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ユニットのアップグレードについて

The War Chiefのユニットのアップグレードコストと効果についてまとめてみました。
ここではそのユニットを作成できる小屋で研究できるアップグレードのみ記述しています。

目次


ヨーロッパの歩兵、騎兵、Grenadier擲弾兵)    

ほとんどのヨーロッパの歩兵、騎兵、及び、Grenadier擲弾兵) は下記の法則に従います。ただし以下の例外があります。
名称 時代 効果 食料
Veteran(ベテラン) Fortress Age(要塞の時代) HP+20%、攻撃+20% 0 200 200
Guard(ガード) Industrial Age(工業の時代) HP+30%、攻撃+30% 0 600 600
Imperial(インペリアル) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1500 1500

すべて研究すると、通常は初期値の2倍、Veteran(ベテラン)化できないユニットは1.8倍、Veteracn(ベテラン)化のみできるユニットは1.2倍の能力値になります。

ヨーロッパの特殊な歩兵、騎兵   

以下のユニットはIndustrial Age(工業の時代)にコストを通常より多く(食料+400、金+400)払うことで、通常より多く(+10%)に強化されます。また、これらのユニットは強化することで、特別な名称のユニットになります。
(注:【】の中に〜のみと書かれているものは、ユニークユニットではないが、その文明のみ特殊であることを表す)
なお、原住民のユニットでこのような特殊な性質を持つユニットは存在しません。
名称 時代 効果 食料
Veteran(ベテラン) Fortress Age(要塞の時代) HP+20%、攻撃+20% 0 200 200
Guard(ガード) Industrial Age(工業の時代) HP+40%、攻撃+40% 0 1000 1000
Imperial(インペリアル) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1500 1500

すべて研究すると、通常は初期値の2.1倍、Veteran(ベテラン)化できないユニットは1.9倍の能力値になります。

原住民の歩兵、騎兵   

原住民の歩兵、騎兵はすべて下記の法則に従います。ただし以下の例外があります。
名称 時代 効果 食料
Elite(エリート) Fortress Age(要塞の時代) HP+25%、攻撃+25% 0 200 100
Champion(チャンピオン) Industrial Age(工業の時代) HP+25%、攻撃+25% 0 400 200
Legendary(レジャンダリー) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1500 1500

すべて研究すると、通常は初期値の2倍、Elite(エリート)化できないユニットは1.75倍の能力値になります。
なお、原住民のユニットはヨーロッパのユニットとくらべてアップグレードのコストがかなり安いようです。

アジアの歩兵、騎兵   

アジアの歩兵、騎兵、象兵(Siege Elephantを除く)はすべて下記の法則に従います。ただし以下の例外があります。
中国のみコストが半額になります(括弧内の数値)

名称 時代 効果 食料
Disciplined(熟練) Fortress Age(要塞の時代) HP+20%、攻撃+10% 0 200(100) 100(50)
Hornered(上級) Industrial Age(工業の時代) HP+30%、攻撃+30% 0 600(300) 600(300)
Exalted(精鋭) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1500(750) 1500(750)

すべて研究すると例外なく初期値の2倍の能力値になります。
なお、アジアのユニットはヨーロッパのユニットとくらべて要塞の時代で研究できるアップグレードの金のコストが安いようです。

Abus Gun(アブスガン)   

Abus Gunアブス砲) のみ何故かIndustrial Age(工業の時代)でのアップグレードコストが他と異なります(食料が450余分に必要)。
明らかにこれだけ特殊なのでバグか設定ミスかなと思っていましたが、Warchiefになってもそのままなのでこれは仕様なのでしょう。

名称 時代 効果 食料
Veteran(ベテラン) Fortress Age(要塞の時代) HP+20%、攻撃+20% 0 200 200
Guard(ガード) Industrial Age(工業の時代) HP+30%、攻撃+30% 450 600 600
Imperial(インペリアル) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1500 1500

すべて研究すると、初期値の2倍の能力値になります。

Flamethrower (火炎放射兵)   

中国のFlamethrower火炎放射兵) はかなり特殊です。
名称 時代 効果 食料
Disciplined(熟練) Fortress Age(要塞の時代) HP+30%、攻撃+30% 200 200 0
Hornered(上級) Industrial Age(工業の時代) HP+35%、攻撃+35% 250 250 0
Exalted(精鋭) Imperial Age(帝国の時代) HP+60%、攻撃+60% 0 1000 1000

すべて研究すると、初期値の2.25倍の能力値になります。

ヨーロッパ、原住民の大砲系   

ヨーロッパ、原住民の大砲系は以下の通りです。
(他と違ってIndustrial Age(工業の時代)でのアップグレードに食料が必要な点があやしいですが、これももはや仕様だと思います。)
名称 時代 効果 食料
不定 Industrial Age(工業の時代) HP+25%、攻撃+25% 250 250 0
Imperial(インペリアル) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1500 1500

すべて研究すると、前者の6ユニットは初期値の1.75倍、後者の3ユニットは1.5倍の能力値になります。

アジアの大砲系   

アジアの大砲系は以下の通りです。
名称 時代 効果 食料
Hornored (上級) Industrial Age(工業の時代) HP+25%、攻撃+25% 250 250 0
Exalted(精鋭) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 0 1000 1000

すべて研究すると、前者の4ユニットは初期値の1.75倍、Flying Crow神火飛鴉兵) は2倍、射程+10、攻撃範囲+2のの能力値になります。
Hand Mortar軽手持臼砲) のみ、日本語版は名称に「手持」、「重手持」がつきます。
ヨーロッパ、原住民の大砲と比べて、帝国の時代のアップグレードコストが安いようです。

領事館のユニット   

領事館のユニットはかなり特殊です。
詳細はこちらを参照して下さい。

海軍   

海軍は他のユニットと異なり以下のようになっています。
名称 時代 文明 効果 食料
Carronadeカロネード砲)  Colonial Age(植民の時代) ヨーロッパ、アジア 海軍の全攻撃+25% 0 350 350
Armor Plating装甲板)  Colonial Age(植民の時代) ヨーロッパ、アジア 海軍のHP+50% 0 400 400
Percussion Lockパーカッション ロック)  Fortress Age(要塞の時代) ヨーロッパ、アジア 海軍の舷側砲の攻撃のみ+50% 0 250 250
Ship's Howitzers船載型榴弾砲)  Industrial Age(工業の時代) ヨーロッパ、アジア Monitorモニター艦) のHP、全攻撃+25% 0 400 400
Imperial Men-o'-Warインペリアル軍艦)  Imperial Age(帝国の時代) ヨーロッパ Frigateフリゲート艦) のHP、全攻撃+50% 0 1500 1500
Imperial Monitorsインペリアル モニター艦)  Imperial Age(帝国の時代) ヨーロッパ、アジア Monitorモニター艦) のHP、全攻撃+50% 0 1500 1500
Rawhide Covers生皮の覆い)  Colonial Age(植民の時代) イロコイ 軍船のHP+20% 400 400 0
Flaming Arrows炎の矢)  Colonial Age(植民の時代) スー 軍船の全攻撃+25% 400 0 200
Exalted Tekkousen重装鉄甲船)  Imperial Age(帝国の時代) 日本 Tekkousen鉄甲船) のHP、全攻撃+50% 0 1500 150
Exalted Fuchuan重装福船)  Imperial Age(帝国の時代) 中国 Fuchuan福船) のHP、全攻撃+50% 0 1500 1500

すべて研究するとヨーロッパ文明のユニットは以下のようになります。
Frigateフリゲート艦) のHP2倍、舷側砲の攻撃2倍、その他の攻撃1.75倍
Monitorモニター艦) はHP2.25倍、舷側砲の攻撃2.25倍、その他の攻撃2倍
その他の軍船はHP1.5倍、舷側砲の攻撃1.5倍、その他の攻撃1.25倍になります。
なお、Ship's Howitzers船載型榴弾砲) はWarchiefから研究可能(無印版もデータ上は存在していた)になったテクノロジーです。

塔系とFort)    

Outpost前哨) とBlockhouseトーチカ) は共に以下の通り(ただしテクノロジー名は建物によって異なります)です。

名称 時代 効果 食料
Frontier Outpost辺境の前哨)  Fortress Age(要塞の時代) 攻撃力+50% 0 400 200
Fortified Outpost要塞化した前哨)  Industrial Age(工業の時代) HP+50%、攻撃+50%、キャノン砲の攻撃が可能になる 0 800 400

すべて研究すると、HPは初期値の1.5倍、攻撃力は2倍、さらにキャノン砲の攻撃が可能になります。

War Hut戦闘キャンプ) とNobles' Hutノーブル ハット) は共に以下の通り(ただしテクノロジー名は建物によって異なります)です。

名称 時代 効果 食料
Strong War Hut強化戦闘キャンプ)  Fortress Age(要塞の時代) HP、攻撃力+30% 0 400 200
Mighty War Hut重強化戦闘キャンプ)  Industrial Age(工業の時代) HP、攻撃力+50% 0 800 400

すべて研究すると、HPは初期値の1.8倍、攻撃力は1.8倍になります。

Fort) は以下の通りです。

名称 時代 効果 食料
Star Fort星型砦)  Industrial Age(工業の時代) HP+50% 300 300 300
Revetment擁壁)  Industrial Age(工業の時代) キャノンの最大射程+6、視界+6、全攻撃+50% 0 500 500

すべて研究すると、HPは初期値の1.5倍、攻撃力は1.5倍、視界は+6、キャノン砲の射程が+6になります。

Fort) は以下の通りです。

名称 時代 効果 食料
Star Fort星型砦)  Industrial Age(工業の時代) HP+50% 300 300 300
Revetment擁壁)  Industrial Age(工業の時代) キャノンの最大射程+6、視界+6、全攻撃+50% 0 500 500

すべて研究すると、HPは初期値の1.5倍、攻撃力は1.5倍、視界は+6、キャノン砲の射程が+6になります。

Castle) は以下の通りです。

名称 時代 効果 食料
Hill Castle丘城)  Fortress Age(要塞の時代) 攻撃力+50% 0 400 200
Mountain Castle山城)  Industrial Age(工業の時代) HP+50%、キャノンの使用可、対艦攻撃の攻撃+100% 0 800 400

すべて研究すると、HPは初期値の1.5倍、攻撃力は1.5倍、キャノン砲攻撃が可能になります。

Agra Fortアーグラ城塞) は以下の通りです。

名称 時代 効果 食料
Delhi Gateデリー ゲート)  Fortress Age(要塞の時代) 攻撃力+50%、Caravanseraiキャラバンサライ) のユニットを作成できるようになる 0 150 150
Red Fortレッド フォート)  Industrial Age(工業の時代) HP、全攻撃+50%、Castle) のユニットを作成できるようになる 0 200 200

すべて研究すると、HPは初期値の1.5倍、攻撃力は2倍、Caravanseraiキャラバンサライ) 、Castle) のユニットが作成可能に


Trading Post交易所) で契約できる原住民   

Trading Post交易所) で契約できる原住民は特殊で部族によって異なります。ただし、Imperial Age(帝国の時代)で研究できるLegendary Native Warriors伝説の先住民戦士) のみ共通します。
なお、以下の原住民のユニットはElite(エリート)化で強化されますが、何故かChampion(チャンピオン)化で強化されません。これらのユニットは共に、原住民のテクノロジーを研究することで探検家で作成可能になる原住民ユニットです。
どうやら、以下の分類でコストが3段階に分かれているようです。 注1:無印版では上の2つに分類される部族が複数あったのですが、Warchief版ではAztec、Iroquois、Lakotaがなくなったので一つになったようです。
注2:何故Legendary(レジェンダリー)化だけ他と違って食料と木なのかは不明。一部の例外を除き、ユニットの強化には木と金を使用するので、それらの例外には何か理由があるのか、それとも単なる設定ミスなのか・・・

名称 時代 効果 Inca Carib Apache
Cheyenne
Cherokee
Comanche
Cree
Huron
Klamath
Mapuche
Maya
Navajo
Nootka
Seminole
Tupi
Zapotec
Bhakti
Jesuit
Shaolin
Sufi
Udasi
Zen
食料 食料 食料
Elite(エリート) Fortress Age(要塞の時代) HP+25%、攻撃+25% 0 300 200 0 400 300 0 200 150
Champion(チャンピオン) Industrial Age(工業の時代) HP+40%、攻撃+40% 0 500 400 0 400 400 0 400 300
Legendary(レジェンダリー) Imperial Age(帝国の時代) HP+50%、攻撃+50% 1500 1500 0 左に同じ

また、以下の部族はさらにテクノロジーを研究することで以下の強化を行うことができます。

部族 時代 効果 食料
Carib Industrial Age(工業の時代) Carib Blowgunnerカリブ吹矢兵) のみHP+50% 0 400 400
Klamath Fortress Age(要塞の時代) 全攻撃+25% 0 200 150
Bhakti Discoverhy Age(発見の時代) HP+50% 0 300 300
Udasi Discoverhy Age(発見の時代) 射程、視界+4 0 300 300

すべて研究すると、一部の特殊なユニットを除き、初期値の2.15倍の能力値になります。

更新履歴  

2007/12/14 原住民をTADに対応
2007/12/13 塔系をTADに対応
2007/12/12 海軍をTADに対応
2007/12/11 歩兵、騎兵、大砲系をTADに対応
2007/12/8 内容はそのままで日本語版に対応
2006/11/7 The War Chief版に直して公開開始

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