要塞の時代 | +20% |
工業の時代 | +30% |
帝国の時代 | +50% |
要塞の時代以降の味方の数 | [チーム] ウルミン剣士 5 を使用した場合のみ一人につき+20% |
要塞の時代の人数 | HP | 攻撃 |
素の能力 | 260 | 17 |
0 | 312 | 20.4 |
1 | 364 | 23.8 |
2 | 416 | 27.2 |
3 | 468 | 30.6 |
アジア文明のみが使用可能な先住民族の技術 と先住民族の条約 の効果について調べてみました
先住民族の条約 は、交易所 を建てた原住民から軍が送られてくるカードです
送られてくる軍の種類は原住民の種類により異なります
カードの搬送後に、交易所 を建てた場合、建てた瞬間に軍が送られてきます
同じ種類の原住民から送られてくる軍は一度のみです
TWCまでにあった原住民から送られて来る軍の量は変化していないようです
部族 | ユニット | コスト合計 |
Apache | アパッチ騎兵 * 3 | 540 |
Bhakti | タイガー クロー * 5 | 550 |
Carib | カリブ吹矢兵 * 5 | 500 |
Cherokee | チェロキー ライフル銃兵 * 4 | 480 |
Cheyenne | シャイアン騎兵 * 3 | 450 |
Comanche | コマンチ騎馬射手 * 3 | 450 |
Cree | クリー追跡兵 * 4 | 480 |
Huron | ヒューロン マントレット * 3 | 450 |
Inca | インカ投縄戦士 * 3 インカ神兵 * 2 |
540 |
Jesuit | コンキスタドール * 3 | 465 |
Klamath | クラマス ライフル銃兵 * 4 | 480 |
Mapuche | マプチェ アイアンウッド棍棒兵 * 5 | 500 |
Maya | マヤ ホルカン槍兵 * 5 | 500 |
Navajo | ナバホ ライフル銃兵 * 5 | 500 |
Nootka | ヌートカ棍棒兵 * 5 | 500 |
Seminole | セミノール鮫歯弓兵 * 5 | 500 |
Shaolin | 籐牌兵 * 4 | 440 |
Sufi | ウォー エレファント * 2 | 560 |
Tupi | トゥピ ブラックウッド射手 * 5 | 500 |
Udashi | チャクラム * 3 | 450 |
Zapotec | サポテカ ライトニング ウォリアー * 5 | 500 |
Zen | 僧兵 * 5 | 475 |
アジアのアンチユニットのボーナスが一部わかりにくいのでまとめてみました
また、テクノロジーや進化によって一部の能力が変更されるユニットについてもまとめてみました
あるユニットに対し、複数のボーナスを持つ場合、それらのボーナスは乗算されます
カードの効果で○○の砲撃への攻城のダメージボーナス-1とあるものは、「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃した場合の効果を表しているのですが、歩兵や騎兵が「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃することはないので、結果として特に意味はないようです
インドのMansabdarユニットは同名のユニットと同じなので省略します
なお、下記の表の数値は小数点以下第3位で四捨五入してあります
ユニット | 文明 | 変更テク、カード | ボーナス | 補足説明 |
侍 | 日 | 初期 | 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5、軽歩兵 * 1.4、象兵 * 1.15 | 象兵はすべて騎兵属性をもつので、* 2 |
足軽銃兵 | 日 | 初期 | 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩兵 * 2 | - |
接近戦 | 近接のみ騎兵 * 4.5、軽歩兵 * 3 | - | ||
薙刀騎兵 | 日 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 | 重歩兵には * 1 |
血の収穫 | 歩兵 * 2.5、重歩兵 * 0.4 | 重歩兵には * 1 | ||
流鏑馬兵 | 日 | 初期 | 重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 8 | - |
陰陽の急襲 | 重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 9 | - | ||
連弩兵 | 中 | 初期 | 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、イーグル ランナー ナイト * 1.5 | - |
威嚇斉射 | 重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、イーグル ランナー ナイト * 1.5 | イーグル ランナー ナイト に対するボーナスは変化なし | ||
火縄銃兵 | 中 | 初期 | 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、イーグル ランナー ナイト * 1.5 | - |
威嚇斉射 | 重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、イーグル ランナー ナイト * 1.5 | イーグル ランナー ナイト に対するボーナスは変化なし | ||
ステップ騎兵 | 中 | 初期 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 | 重歩兵には * 1 |
恐ろしきモンゴル軍 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 2 | 重歩兵には * 1 攻城攻撃のダメージ + 12.5 |
||
ケシク | 中 | 初期 | 重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、間接のみ農民 * 0.5 | - |
熟練ケシク | 重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 1.75、間接のみ農民 * 0.5 | - | ||
恐ろしきモンゴル軍 | 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3.5、間接のみ農民 * 0.5 | - | ||
鉄製連棍騎兵 | 中 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 | 重歩兵には * 1 |
恐ろしきモンゴル軍 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 | 重歩兵には * 1 | ||
両面装甲 | 防御力 0.3 → 0.405 | +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ | ||
隕石槌騎兵 | 中 | 初期 | 砲撃 * 2 | - |
両面装甲 | 防御力 0.3 → 0.405 | +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ | ||
神火飛鴉兵 | 中 | 初期 | 射程18、攻撃範囲3 | - |
要塞の時代 | 射程23、攻撃範囲4 | - | ||
工業の時代 | 射程28、攻撃範囲5 | - | ||
グルカ | 印 | 初期 | 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、イーグル ランナー ナイト * 1.5 | 射程18 |
熟練グルカ | 射程19、視界 + 1 | - | ||
上級グルカ | 射程20、視界 + 1 | - | ||
精鋭グルカ | 射程21、視界 + 1 | - | ||
ソワル | 印 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 | 重歩兵には * 1 |
砂漠の脅威 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 | 重歩兵には * 1 | ||
ザンブーラキ | 印 | 初期 | 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、間接のみ農民 * 0.5 | 重歩兵には * 1 |
熟練ザンブーラキ | 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、砲撃 * 2.25、間接のみ農民 * 0.5 | - | ||
砂漠の脅威 | 重騎兵 * 5、コヨーテ兵 * 4、間接のみ農民 * 0.5 | イーグル ランナー ナイト へのボーナスは変化なし | ||
フレイル エレファント | 印 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67、農民 * 0.5、砲撃 * 4 | 重歩兵には * 1 |
マハウト槍兵 | 印 | 初期 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 0.5 | 重歩兵には * 1 |
テクノロジー | 効果の追加、変更 |
果実の木 関連 | 桜桃園 にも効果を及ぼすように |
木関連 | マンゴー植林地 にも効果を及ぼすように |
粉ひき所 、農場 関連 | 稲田 の食料の収集速度にも効果を及ぼすように |
農園 関連 | 稲田 の金の収集速度にも効果を及ぼすように |
歩兵の胸甲 | 忍びの者 、間者 、和弓兵 、ベステイロス のHP+10% |
ソケット式銃剣 | 足軽銃兵 、ゲレイロ 、スタットハウダー の近接攻撃+20% |
品種改良 | 村 、家畜小屋 の家畜の収集効率+25% |
無法の西部 | マラーター強盗団 、マラーター インド盗賊団 、倭寇騎馬兵 、倭寇浪人 、 倭寇僧 、倭寇海賊 のHP、全攻撃+35% |
チェロキー族の籠編み | 大地の祝い 、大地の贈り物の祝い 、青トウモロコシの祝い 、大いなる祝宴 (注1)、 市場 、稲田 のテクノロジーに対して効果を及ぼすように |
インカの使者 | 黒旗軍 の作成速度-12%、モンゴル軍 の作成速度-18% 前漢軍 、正規軍 、明軍 、帝国軍 、 領土警備軍 、禁軍 の作成速度-25% |
ラコタ族の馬交易 | モンゴル軍 、モンゴル軍 (注2)、明軍 、帝国軍 の作成速度-12%、 禁軍 の作成速度-25% |
シャイアンの馬の貿易 | 禁軍 -40%、正規軍 、モンゴル軍 -12%、 明軍 、帝国軍 の作成速度-20% |
チャンピオン ヌートカ | ヌートカ戦長 のHP+40%(注3) |
ナバホの羊飼い | 家畜の神殿 での経験値の収集率+35%、 家畜の村 での太る速度+30%家畜の聖壇 での経験値の収集率+30% |
カード | 効果の追加、変更 |
果実の木 関連 | 桜桃園 にも効果を及ぼすように |
木関連 | マンゴー植林地 にも効果を及ぼすように |
粉ひき所 、農場 関連 | 稲田 の食料の収集速度にも効果を及ぼすように |
農園 関連 | 稲田 の金の収集速度にも効果を及ぼすように |
家畜関連 | 村 にも効果を及ぼすように |
[チーム] 羊毛輸出港 | 羊 、ラマ 、牛 に対する効果→家畜全般に対する効果 家畜の神殿 での経験値の収集効率+25%、家畜の経験値の収集効率+20% |
海軍本部 | 安宅船 +2、マラーター双胴船 +5、鉄甲船 +1、和船 +4 軍用ジャンク船 +4、福船 +1、倭寇ジャンク船 +2、火炎ジャンク船 +5 |
大規模要塞 | 城 の作成上限+4、HP+25% |
[チーム] 戦士育成所のヒットポイント | 戦闘訓練所 、戦士育成所 、戦士育成所 のHP+100% |
[チーム] コーホーン臼砲 | 軽和製臼砲 、軽手持臼砲 、臼砲 の全攻撃+20% |
[チーム] 近接騎兵の攻撃力 | コヨーテ ランナー の全攻撃+1.15→+15%(注) |
[チーム] マスケット銃兵 / 擲弾兵のヒットポイント | 初級ガード擲弾兵 、足軽銃兵 、Sepoy、ゲレイロ 、レッドコート 、スタットハウダー のHP+15% |
石工 | 港人力車 の建築効率+65% |
[チーム] 家屋建造のスピードアップ | 家 、村 、社 の建設速度-90% |
港のアップグレード | 港 にも効果を及ぼすように |
[チーム] 戦士育成所のコストダウン | 戦士育成所 のコスト-50%→*0.5、トーチカ 、戦闘キャンプ のコスト-15%→*0.85 戦闘訓練所 のコスト*0.75、戦士育成所 、戦士育成所 のコスト*0.5 |
[チーム] 騎兵育成所のコストダウン | 騎兵育成所 、コラール のコスト-50%→*0.5、ノーブル ハット のコスト-25%→*0.75 騎兵育成所 、キャラバンサライ のコスト*0.5、戦闘訓練所 のコスト*0.75 |
[チーム] 交易所のコストダウン | 交易所 のコスト-40%→*0.6 |
交易所のアップグレード | 交易所 のコスト-40%→コスト*0.6 |
[チーム] 前哨のコストダウン | 前哨 、トーチカ 、戦闘キャンプ のコスト-30%→*0.7、城 のコスト*0.7 |
[チーム] 港のコストダウン | 港 のコスト-25%→*0.75、港 のコスト*0.75、 インペリアル モニター艦 、インペリアル軍艦 の木のコストを750に 重装福船 、重装鉄甲船 の木のコストを500に |
[チーム] 教会のコストダウン | 僧院 のコスト-75 |
粉ひき所のアップグレード | 粉ひき所 のコスト-50%→*0.5 |
技術訓練所 | シージ エレファント 、軽和製臼砲 、軽火矢 、軽手持臼砲 、火炎放射兵 の作成速度-40% 神火飛鴉兵 の作成速度-10% |
[チーム] 戦闘訓練所 | 黒旗軍 、正規軍 、明軍 、帝国軍 の作成速度-12% 前漢軍 、領土警備軍 の作成速度-25% |
[チーム] 早期竜騎兵 | 流鏑馬兵 を植民の時代に作成可能に ザンブーラキ の作成速度-15%、明軍 、モンゴル軍 の作成速度-7% |
[チーム] 早期スカーミッシャー | 黒旗軍 を植民の時代に作成可能に グルカ 、和弓兵 の作成速度-20% |
[チーム] 初期的な兵士の作成 | 正規軍 、明軍 の作成速度-25%、前漢軍 、和弓兵 の作成速度-50% |
スクーナー船 | 漁船 のコスト-40% |
[チーム] 漁船のコストダウン | 漁船 のコスト-25% |
最新型農業 | 稲田 のコスト*0.6、作成速度-75%、村 のコスト*0.7、 作成速度-60%、聖壇 のコスト*0.6、作成速度-75% |
ダンス ホール ダンス ホール |
マラーター強盗団 、マラーター インド盗賊団 、倭寇騎馬兵 、 倭寇浪人 、倭寇僧 、倭寇海賊 の人口-2 |
[チーム] 市場のコストダウン | アジアの市場 のテクノロジーにも効果を及ぼすようになった |
傭兵の忠義 | 新しい傭兵を呼ぶカードに対応 |
先住民族の知識 | 新しい原住民のテクノロジーに対応 |
血族 血族 |
新しい原住民に対応 |
時代 | 効果の追加、変更 |
要塞帝国の時代 | ペットのHP、全攻撃+20%→+30% 領事館のユニットの性能UP(注) |
工業の時代 | スパイ のHP、全攻撃+20%→+40% 領事館のユニットの性能UP(注) |
帝国の時代 | ペットのHP、全攻撃+50%→+60% 領事館のユニットの性能UP(注) |
名称 | 時間 | 効果 | 必要テク、カード |
Divine Strike | なし | 一定以下のHP(初期は30、自身の攻撃力に比例して上昇する)の敵を25%の確率で一撃で倒す 弓道 のテクノロジーで効果が発動する相手の最低HPを増やせる |
なし |
Smoke Screen | 60秒 | 資源の出現ポイントへワープする。発動までに数秒時間を要するが、 ボタンを押した後発動前に死亡した場合でも死体がワープする |
なし |
Stun | 60秒 | 財宝の守護者を一体一定時間(20秒間)行動不能にする。射程16、基本攻撃力30 | なし |
Heal | なし | 付近の待機状態のユニットを回復する能力(1秒間に6HP) | 霊気 |
Stealth & Dodge | 60秒 | ステルス能力と、敵の攻撃を15%の確率で回避する能力を得る | 隠遁術的忍び足 |
Sabotage Attack | 60秒 | 建物または船に1500(進化などによって強化されない)のダメージを与える。射程16 | 火薬術 |
Frighten Damage | なし | 周りの敵ユニットの攻撃力を5%減らす(2体いれば10%) | 菩提の奔流 |
名称 | コスト | 時代 | 説明 |
神殿 | 木125 | 1 | 人口10人サポート 自動で資源を収集する能力を持つ 付近の動物を最大4体まで引きよせて資源の収集能力を強化する能力を持る 詳細はこちらを参照のこと |
稲田 | 木400 | 1 | 農民で食料または金を収集する建物 食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える 農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒 欧米の粉ひき所 などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ アジアの文明は初期に稲田 の金の収集効率が-10%されるようだ |
領事館 | 木200 | 1 | 領事館。詳細は日本のConsulateを参照のこと |
僧院 | 木225 | 1 | 欧米の酒場 に相当する建物 2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能 一向衆 を強化するテクノロジーを研究可能 |
市場 | 木100 | 1 | 市場 のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる |
桜桃園 | 荷馬車 | 1 | 食料4500分の資源。桜桃園人力車 によってのみ作成可能 破壊不能 |
城 | 木250 金100 |
1 | 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ |
港 | 木200 | 1 | 港 のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる |
戦士育成所 | 木200 | 2 | 歩兵ユニットを作成可能な小屋 |
騎兵育成所 | 木200 | 2 | 騎兵を作成可能な小屋 |
道場 | 荷馬車 | 3 | ユニットが自動で作成される建物。玄武館道場 または、練兵館道場 のカードで 送られてくる道場人力車 によってのみ作成可能 |
ワンダー | - | - | 日本のワンダーを参照のこと |
  | 食糧 | 木 | 金 | 経験値 |
基本値 | 0.07 | 0.05 | 0.05 | 0.34 |
最大値(注1) | 0.4431 | 0.2915 | 0.2915 | 0.51 |
最大値+動物*4(注2) | 0.7631 | 0.6115 | 0.6115 | 0.83 |
東照宮 | 0.35 | 0.35 | 0.35 | 0.93 |
ビッグホーン カピバラ カリブー 鹿 グアナコ アイベックス マルコポーロ シープ ジャコウジカ ニルガイ プロングホーン トナカイ レア サイガ カモシカ 七面鳥 |
+0.07 | |||
バイソン カニクイアザラシ エルク オオサンショウウオ ヘラジカ ジャコウウシ バク 野生の象 |
+0.08 | |||
肥育されたヤギ ヤギ 羊 |
+0.11 | |||
ラマ ヤク |
+0.13 | |||
牛 聖牛 水牛 |
+0.14 |
テクノロジー、カード | 研究方法 | 効果 |
東照宮 | ワンダー | 神社の基本収集能力(経験値を除く)+133% |
天保の改革 | 神殿 のテクノロジー | 神社の食糧の基本収集能力+350% 神社の木と金の基本収集能力+300% (経験値はアップしません) |
天の神 | 日本のカード | 神社の基本収集能力+50% 神殿 の木のコスト-25% |
七福神 | 日本のカード | 神社で経験値を収集することができるよになる 神社の建設経験値+50% |
[チーム] 羊毛輸出港 | イギリスのカード | 家畜による神社の収集能力+25% 神社の経験値の収集効率+20% |
パンジャブの新年 | Udashiのテクノロジー | 家畜による神社の収集能力+10% |
和弓兵 * 5 | 134秒 |
足軽銃兵 * 5 | 148秒 |
侍 * 3 | 154秒 |
薙刀騎兵 * 3 | 154秒 |
流鏑馬兵 * 3 | 170秒 |
ユニット | 特殊能力 | 作成可能ユニット |
大名 伊達政宗 大名 加藤清正 大名 鳥居元忠 |
Saburau Zeal 付近のユニットの攻撃力 * 1.1(他の大名の効果と重複しない) |
和弓兵 足軽銃兵 侍 薙刀騎兵 流鏑馬兵 |
将軍 徳川家康 | Sankin Kotai 付近のユニットのHP * 1.2 |
山伏 間者 軽和製臼砲 軽火矢 |
初期ボーナス | 農民の獣、家畜に対する攻撃不可。収集不可 農民の稲田 の金の収集効率-10% 町の中心 の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5 交易を100取得 農民が交易を自動収集可能 農民の交易の収集速度+16% 領事館ユニットの全攻撃、HP+10% |
植民の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+50%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+7 ペットのHP+20% |
要塞の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+100%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+30% 大名のHP、全攻撃+20% 植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20% 流鏑馬兵 のHP、全攻撃+20% 間者 のHP、全攻撃+20% 山伏 のHP、全攻撃+20% |
工業の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+150%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+40% 大名のHP、全攻撃+30% 領事館のユニットのHP、全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25% 間者 のHP、全攻撃+30% 山伏 のHP、全攻撃+30% |
帝国の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+200%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+60% 大名のHP、全攻撃+50% 領事館のユニットのHP、全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 間者 のHP、全攻撃+50% 山伏 のHP、全攻撃+50% |
名称 | 時間 | 効果 | 必要テク、カード |
Critical Strike | なし | クリティカルヒット(確率 20%、ダメージ2倍)の能力を持つ スロー モーションの型 によって発生確率が40%になる 門下生 もこの能力を持つ(10%固定) |
なし |
Roundhouse Attack | 120秒 | 攻撃力170、範囲3の近接攻撃 | 少林拳の修行 |
Stun | 30秒 | 財宝の守護者を一体一定時間(20秒間)行動不能にする。射程6、基本攻撃力30 | なし |
Make Disciple | なし | 20%の確率で倒した敵を門下生 に変える スロー モーションの型 によって確率が40%になる 門下生 もこの能力を持つ(10%固定) |
植民の時代 |
Heal | 60秒 | 付近の待機状態のユニットを回復する能力(1秒間に6HP) | 天壇 のワンダー |
オーラ | なし | 付近のDisipleのHPと全攻撃 * 1.1(累積あり) | 訓練隊形 |
名称 | コスト | 時代 | 説明 |
村 | 木200 | 1 | 人口20人サポート。詳細はVillageについてを参照のこと |
稲田 | 木400 | 1 | 農民で食料または金を収集する建物 食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える 農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒 欧米の粉ひき所 などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ アジアの文明は初期に稲田 の金の収集効率が-10%されるようだ |
領事館 | 木200 | 1 | 領事館。詳細は中国のConsulateを参照のこと |
僧院 | 木225 | 1 | 欧米の酒場 に相当する建物 2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能 少林老師 を強化するテクノロジーを研究可能 |
市場 | 木100 | 1 | 市場 のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる |
城 | 木250 金100 |
1 | 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ 同時に2種類のユニットを作成する なお、火炎放射兵 と軽手持臼砲 は単独でも作成可能 作成可能な種類についてはこちらを参照のこと |
港 | 木200 | 1 | 港 のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる |
戦闘訓練所 | 木200 | 2 | 歩兵と騎兵ユニットを作成可能な小屋 同時に2種類のユニットを作成する 作成可能な種類についてはこちらを参照のこと |
ワンダー | - | - | 中国のワンダーを参照のこと |
戦闘訓練所 | ||||
名称 | 時代 | コスト | 作時 | ユニット |
Old Han Army | 2 | 255食 180木 |
25 | 連弩兵 * 3 中国槍兵 * 3 |
Standard Army | 2 | 255食 170金 |
25 | 連弩兵 * 3 ステップ騎兵 * 2 |
Ming Army | 2 | 345食 120木 |
25 | 中国槍兵 * 2 ケシク * 3 |
Imperial Army | 3 | 480食 255金 |
33 | 火縄銃兵 * 3 鉄製連棍騎兵 * 2 |
Forbidden Army | 3 | 480食 350金 |
29 | 鉄製連棍騎兵 * 2 隕石槌騎兵 * 2 |
Territorial Army | 3 | 285食 255金 |
33 | 長刀剣士 * 3 火縄銃兵 * 3 |
城 | ||||
名称 | 時代 | コスト | 作時 | ユニット |
Mongolian Army | 3 | 495食 270木 |
30 | ケシク * 3 軽手持臼砲 * 3 |
Black Flag Army | 3 | 170木 425金 |
40 | 火縄銃兵 * 3 火炎放射兵 * 1 |
初期ボーナス | 人口の最大上限220 家畜の村 での太る速度-50% 農民の稲田 の金の収集効率-10% 町の中心 の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5 交易を100取得 農民が交易を自動収集可能 農民の交易の収集速度+16% 領事館ユニットの全攻撃、HP+10% |
植民の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+50%、Roundhouse Attackの攻撃力を190に 門下生 のHP、全攻撃+20% 少林老師 と 門下生 が敵を倒すと門下生 を作成する能力を得る 建物の視界+7 ペットのHP+20% |
要塞の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+100%、Roundhouse Attackの攻撃力を225に 門下生 のHP、全攻撃+30% 神火飛鴉兵 のHP、全攻撃+20%、射程+5、攻撃範囲+1 家畜の村 での太る速度+25% 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+30% 植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20% 火縄銃兵 のHP、全攻撃+20% 鉄製連棍騎兵 のHP、全攻撃+20% 隕石槌騎兵 のHP、全攻撃+20% 長刀剣士 のHP、全攻撃+20% |
工業の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+150%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に 門下生 のHP、全攻撃+40% 神火飛鴉兵 のHP、全攻撃+30%、射程+5、攻撃範囲+1 家畜の村 での太る速度+25% 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+40% 領事館のユニットのHP、全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25% |
帝国の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+200%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に 門下生 のHP、全攻撃+50% 神火飛鴉兵 のHP、全攻撃+50% 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+60% 領事館のユニットのHP、全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% |
名称 | 時間 | 効果 | 必要テク、カード |
Stun | 60秒 | 財宝の守護者を一体一定時間(20秒間)行動不能にする 射程2、基本攻撃力30 |
なし |
Stomp | なし | 射程2 | 10%の確率で攻撃した相手を麻痺させる 麻痺の時間は0.8秒 |
Heal | 60秒 | 付近の待機状態のユニットを回復する能力(1秒間に4HP) 癒しのアップグレード により回復速度を1秒間に6.68HPに |
なし |
White Tiger Training | なし | ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」 を作成できるようになる | ホワイト タイガー調教術 |
Favorable Karma | なし | ペットのトラ「アクスヒルト」 を作成できるようになる | 善きカルマ |
Terror Charge | なし | バラモン の速度+5%、付近の象兵の速度 * 1.05(2体で * 1.1025)、 象兵の作成速度-20% |
威圧攻撃 |
Dukkha Suffering | なし | バラモン の付近の敵ユニットの速度 * 0.95(2体で * 0.9025)を低下させる 財宝のガードには効果なし |
苦諦 |
Grazing | なし | バラモン が木を0.1/秒自動収集する能力を持つようになる | 草地 |
名称 | コスト | 時代 | 説明 |
家 | 木80 | 1 | 人口10人サポート。作成上限20。他の文明の家と比較して安い |
稲田 | 木400 | 1 | 農民で食料または金を収集する建物 食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える 農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒 欧米の粉ひき所 などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ アジアの文明は初期に稲田 の金の収集効率が-10%されるようだ |
領事館 | 木200 | 1 | 領事館。詳細はインドのConsulateを参照のこと |
僧院 | 木225 | 1 | 欧米の酒場 に相当する建物 2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能 バラモン を強化するテクノロジーを研究可能 |
市場 | 木100 | 1 | 市場 のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる |
マンゴー植林地 | 荷馬車 | 1 | 木5000分の資源。桜桃園人力車 によってのみ作成可能 破壊不能 |
城 | 木250 金100 |
1 | 2の時代から砲撃兵器を作成可能。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ |
港 | 木200 | 1 | 港 のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる |
戦士育成所 | 木200 | 2 | 歩兵を作成可能な小屋 |
キャラバンサライ | 木200 | 2 | 騎兵(ラクダ、象)ユニットを作成可能な小屋 |
聖壇 | 木250 | 1 | 家畜を引きよせることで、経験値を得ることができる建物。聖牛 を作成可能。 詳細ついてはこちらを参照のこと |
ワンダー | - | - | インドのワンダーを参照のこと |
ユニット | 基本経験値 | 聖壇 での追加経験値 |
羊 | 0.08 | 0.14 |
ヤギ | 0.09 | 0.16 |
ラマ | 0.12 | 0.19 |
牛 聖牛 水牛 ヤク |
0.10 | 0.20 |
肥育されたヤギ | 0.10 | 0.27 |
テクノロジー | 時代 | コスト | HP | 攻撃 | その他 |
基本能力 | 1- | 5000 | 25(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 |
戦士育成所 のユニットを作成可能 | |
デリー ゲート | 3木150、金150 | 5000 | 37.5(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 | キャラバンサライ のユニットを作成可 | |
レッド フォート | 4木200、金200 | 7500 | 50(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 | 城 のユニットを作成可 |
初期ボーナス | 農民の家畜に対する攻撃不可。収集不可 家畜が経験値を自動収集するようになる 水車 、再生型林業 のテクノロジーを研究済み(木の収集効率合計+15%) 農民の稲田 の金の収集効率-10% 町の中心 の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5 交易を100取得 農民が交易を自動収集可能 農民の交易の収集速度+16% 領事館ユニットの全攻撃、HP+10% |
植民の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+50%、速度+1、Stompの攻撃を8に 建物の視界+7 ペットのHP+20% |
要塞の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+100%、Stompの攻撃を11に 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+30% 植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20% ウルミン剣士 のHP、全攻撃+20% マハウト槍兵 のHP、全攻撃+20% ハウダー のHP、全攻撃+20% |
工業の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+150%、Stompの攻撃を15に 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+40% 領事館のユニットのHP、全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25% ウルミン剣士 のHP、全攻撃+30% |
帝国の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+200%、Stompの攻撃を20に 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+60% 領事館のユニットのHP、全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% ウルミン剣士 のHP、全攻撃+50% |
人数 | 要塞の時代以外 | 要塞の時代 | ||
カード効果なし | カード効果あり | カード効果なし | カード効果あり | |
0 人 | 120秒 | 90秒 | 180秒 | 135秒 |
1 人 | 110秒 | 82.5秒 | 165秒 | 123.75秒 |
2 人 | 100秒 | 75秒 | 150秒 | 112.5秒 |
3 人 | 90秒 | 67.5秒 | 135秒 | 101.25秒 |
4 人 | 80秒 | 60秒 | 120秒 | 90秒 |
5 人 | 75秒 | 56.25秒 | 112.5秒 | 84.375秒 |
6 人 | 70秒 | 52.5秒 | 105秒 | 78.75秒 |
7 人 | 65秒 | 48.75秒 | 97.5秒 | 73.125秒 |
8 人 | 60秒 | 45秒 | 90秒 | 67.5秒 |
ワンダー | 基本建設時間 | 金閣寺 | 大仏 | 幕府 | 鳥居 | 東照宮 |
植民の時代 | 90 | 和弓兵 * 3 | 薙刀騎兵 * 1 | 400Exp | 侍 * 1 軍事施設人力車 * 1 |
交易+200 |
要塞の時代 | 120 | 和弓兵 * 6 | 薙刀騎兵 * 3 | 大名 伊達政宗 * 1 300Exp |
侍 * 3 軍事施設人力車 * 1 |
交易+400 |
工業の時代 | 90 | 和弓兵 * 10 | 薙刀騎兵 * 5 | 大名 伊達政宗 * 1 1600Exp(注2) |
侍 * 6 | 交易+800 |
帝国の時代 | 90 | 和弓兵 * 16 | 薙刀騎兵 * 9 | 大名 伊達政宗 * 1 1600Exp |
侍 * 12 | 交易+1200 |
ワンダー | 基本建設時間 | 儒教学院 | 陶塔 | 頤和園 | 天壇 | 白塔 |
植民の時代 | 90 | 連弩兵 * 4 | 食料の箱 400分 | 鉄製連棍騎兵 * 2 | 町の人 * 3 | 門下生 * 5 |
要塞の時代 | 120 | 火縄銃兵 * 8 | 食料の箱 1000分 | 鉄製連棍騎兵 * 3 | 町の人 * 6 | 門下生 * 12 |
工業の時代 | 90 | 火縄銃兵 * 12 | 食料の箱 1500分 | 鉄製連棍騎兵 * 5 | 町の人 * 10 | 門下生 * 14 |
帝国の時代 | 90 | 火縄銃兵 * 21 | 食料の箱 2400分 | 鉄製連棍騎兵 * 10 | 町の人 * 20 | 門下生 * 26 |
ワンダー | 基本建設時間 | アーグラ城塞 | チャール ミーナール門 | カルニ マーター | タージ マハル | 勝利の塔 |
植民の時代 | 90 | セポイ * 2 | ソワル * 2 | 食料の箱 200分 木の箱 200分 金の箱 100分 |
金の箱 500分 | 木の箱 400分 |
要塞の時代 | 120 | グルカ * 5 | マハウト槍兵 * 1 | 食料の箱 400分 木の箱 300分 金の箱 300分 |
金の箱 800分 | 木の箱 800分 |
工業の時代 | 90 | グルカ * 7 | マハウト槍兵 * 2 | 食料の箱 400分 木の箱 500分 金の箱 500分 |
金の箱 1500分 | 木の箱 1200分 |
帝国の時代 | 90 | グルカ * 14 | マハウト槍兵 * 3 | 食料の箱 800分 木の箱 800分 金の箱 800分 |
金の箱 2400分 | 木の箱 2000分 |
領事館 のユニットは進化時に自動的にアップグレードされ、HPと全攻撃が強化されます。
強化の度合いはユニットの種類によって以下のように異なります。
タイプ1とタイプ2の法則性がかなり謎です。例えば、ガードナー と近衛ハサー は共に元となるユニットがハサー ですが、前者はタイプ1、後者はタイプ2となっています。
また、竜騎兵 は通常要塞の時代に入ると自動的にHP、攻撃が+20%されますが、カルムイク やヒネーテ は要塞の時代になっても能力値は上昇しないようです。
うーん、謎すぎる・・・
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
テルシオ | 西 | 長槍兵 | +10% | +20% | +30% | +50% |
シベリア コサック | ロ | コサック | ||||
ベステイロス | ポ | 石弓兵 | ||||
ガードナー | ト | ハサー | ||||
ツヴァイハンダー | ド | ドッペルゾルドナー | ||||
初級ガード擲弾兵 | フ | 擲弾兵 | ||||
スタットハウダー | オ | マスケット銃兵 | ||||
レッドコート | イ | マスケット銃兵 | ||||
修験山伏 忍びの者 |
日 | − |
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
エスパダチン ガロチースタ |
ス | ロデレロ ベテラン ランセロ |
+10% | - | +30% | +50% |
カルムイク バシキール ポニー |
ロ | 竜騎兵 ハサー |
||||
ゲレイロ ヒネーテ |
ポ | マスケット銃兵 竜騎兵 |
||||
トゥファンシ兵団 | ト | イェニチェリ | ||||
プロシア ニードル銃兵 チャプカ ウーラン |
ド | スカーミッシャー ウーラン |
||||
ジャンダーム | フ | ベテラン キュイラシェ | ||||
騎銃兵 | オ | ロイテル | ||||
近衛ハサー ロジャーズ レンジャー |
イ | ハサー スカーミッシャー |
||||
旗本 忍術使い |
日 | − |
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
ファルコネット砲 | 西、イ | ファルコネット砲 | - | - | +25% | +50% |
カルヴァリン砲 | ロ、ポ | カルヴァリン砲 | ||||
騎馬砲兵 | フ | 騎馬砲兵 | ||||
臼砲 | オ | 臼砲 |
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
大型射石砲 | ト | 大型射石砲 | - | - | - | +50% |
重カノン砲 | ド | 重カノン砲 |
シベリア コサック | コサック | 間接防御 0.3 → 0.1 |
ガードナー バシキール ポニー 近衛ハサー |
ハサー | 間接防御 0.2 → 0.1 |
チャプカ ウーラン | ウーラン | 間接防御 0.3 → 0.1 |
エスパダチン | ロデレロ | 近接攻撃 10 → 11、近接攻撃(カバー) 5 → 6 |
ガロチースタ | ベテラン ランセロ | 近接(踏みつけ)攻撃のダメージ上限 39 → 62 |
騎銃兵 | ロイテル | HP 140 → 222、近接攻撃 7 → 11、間接攻撃 14 → 22、攻城 6 → 10 |
鎖国 | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 1、交易100 | |||
特殊能力 | 歩兵、騎兵、砲撃、農民の全攻撃+10% | |||
作成可能ユニット | 修験山伏 忍びの者 忍術使い 旗本 |
2 2 3 3 |
60 80 145 290 |
|
テクノロジー | 軍事施設人力車 武士道の基本 藩からの申し出 明治維新 |
軍事施設人力車 が1体送られてくる ユニットの同時作成上限数を10に すべての城 で侍 が一体作成される 帝国の時代へ進化する |
2 2 2 4 |
100 250 500 4000 |
国交 で呼ばれるユニット | 修験山伏 * 10 | |||
ポルトガル | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 1、交易100 | |||
特殊能力 | 建物の食料と木の建築コスト-15%(ワンダー含む) | |||
作成可能ユニット | ベステイロス * 7 ベステイロス * 10、カルヴァリン砲 * 1 ゲレイロ * 13、カルヴァリン砲 * 3 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | 漁船団 探索用の艦隊 遠征用の艦隊 ポルトガルの旅団 |
漁船 が3体送られてくる ペタード が3体格納された小型帆船 が一体送られてくる 甲鉄艦 が一体送られてくる 騎馬砲兵 が4体、ヒネーテ が11体送られくる |
2 3 4 5 |
250 425 700 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | ベステイロス * 11 | |||
オランダ | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 25、交易100 | |||
特殊能力 | 金+0.8/秒 | |||
作成可能ユニット | スタットハウダー * 6 スタットハウダー * 6、騎銃兵 * 7 騎銃兵 * 9、臼砲 * 2 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | 教会車 銀行車 兵器庫車 オランダの旅団 |
教会車 が1体送られてくる 銀行車 が1体送られてくる 兵器庫車 が一体送られてくる スタットハウダー が28体、臼砲 が4体送られくる |
2 2 3 5 |
150 450 300 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | スタットハウダー * 9 | |||
スペイン | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 40、交易100 | |||
特殊能力 | 経験値+0.8/秒 | |||
作成可能ユニット | テルシオ * 7 テルシオ * 10、ファルコネット砲 * 1 エスパダチン * 13、ファルコネット砲 * 3 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | 海運業 南蛮貿易 重金主義 スペインの旅団 |
カードの搬送時間を50%にする 箱の中身+25% 経験値+1500 エスパダチン が17体、ガロチースタ が15体送られくる |
2 2 3 5 |
200 450 700 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | テルシオ * 11 |
ロシア | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 1、100交易 | |||
特殊能力 | 農民の作成速度-10% | |||
作成可能ユニット | シベリア コサック * 4 シベリア コサック * 5、カルヴァリン砲 * 1 カルムイク * 7、カルヴァリン砲 * 3 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | トーチカ車 砦車 工場車 ロシアの旅団 |
トーチカ車 が1体送られてくる 砦車 が1体送られてくる 工場車 が1体送られてくる バシキール ポニー が15体、カルヴァリン砲 が3体送られてくる |
2 3 4 5 |
200 600 800 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | シベリア コサック * 6 | |||
イギリス | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 1、100交易 | |||
特殊能力 | 農民、歩兵、騎兵、砲撃、軍医 のHP+10% | |||
作成可能ユニット | レッドコート * 6 レッドコート * 8、ファルコネット砲 * 1 近衛ハサー * 6、ファルコネット砲 * 3 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | 軍医 2 スパイ 4 ペタード 5 イギリスの旅団 |
軍医 が2体送られてくる スパイ が4体送られてくる ペタード が5体送られてくる ロジャーズ レンジャー が16体、ファルコネット砲 が5体送られくる |
2 2 3 5 |
200 300 450 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | レッドコート * 9 | |||
フランス | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 25、交易100 | |||
特殊能力 | 農民、漁船の資源の収集効率+5% | |||
作成可能ユニット | 初級ガード擲弾兵 * 4 初級ガード擲弾兵 * 3、ジャンダーム * 3 ジャンダーム * 5、騎馬砲兵 * 2 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | 食料ケース 木材ケース 金貨ケース フランスの旅団 |
大型食料ケース が1体送られてくる 大型木材ケース が1体送られてくる 大型金貨ケース が一体送られてくる ジャンダーム が15体送られくる |
2 2 2 5 |
300 300 300 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | 初級ガード擲弾兵 * 5 | |||
ドイツ | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 40、交易100 | |||
特殊能力 | BannerArmy(まとめて作成するタイプの軍)のコスト-30(食、木、金それぞれ-15) | |||
作成可能ユニット | ツヴァイハンダー * 3 ツヴァイハンダー * 3、プロシア ニードル銃兵 * 6 プロシア ニードル銃兵 * 11、重カノン砲 * 2 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー | 食料の自動生成 木材の自動生成 金貨の自動生成 ドイツの旅団 |
食糧を1.5/秒得ることができるようになる 木を1.25/秒得ることができるようになる 金を1.25/秒得ることができるようになる プロシア ニードル銃兵 が15体、チャプカ ウーラン が19体送られくる |
2 3 4 5 |
250 250 250 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | ツヴァイハンダー * 4 |
ポルトガル | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 1、交易100 | |||
特殊能力 | 建物の食料と木の建築コスト-15%(ワンダー含む) | |||
作成可能ユニット | ベステイロス * 7 ベステイロス * 10、カルヴァリン砲 * 1 ゲレイロ * 13、カルヴァリン砲 * 3 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー(注) | 漁船団 探索用の艦隊 遠征用の艦隊 ポルトガルの旅団 |
漁船 が3体送られてくる ペタード が3体格納された小型帆船 が一体送られてくる 甲鉄艦 が一体送られてくる 騎馬砲兵 が4体、ヒネーテ が11体送られくる |
2 3 4 5 |
250 425 700 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | ベステイロス * 11 | |||
イギリス | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 1、100交易 | |||
特殊能力 | 農民、歩兵、騎兵、砲撃、軍医 のHP+10% | |||
作成可能ユニット | レッドコート * 6 レッドコート * 8、ファルコネット砲 * 1 近衛ハサー * 6、ファルコネット砲 * 3 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー(注) | 軍医 2 スパイ 4 ペタード 5 イギリスの旅団 |
軍医 が2体送られてくる スパイ が4体送られてくる ペタード が5体送られてくる ロジャーズ レンジャー が16体、ファルコネット砲 が5体送られくる |
2 2 3 5 |
200 300 450 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | レッドコート * 9 | |||
フランス | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 25、交易100 | |||
特殊能力 | 農民、漁船の資源の収集効率+5%(注) | |||
作成可能ユニット | 初級ガード擲弾兵 * 4 初級ガード擲弾兵 * 3、ジャンダーム * 3 ジャンダーム * 5、騎馬砲兵 * 2 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー(注) | 食料ケース 木材ケース 金貨ケース フランスの旅団 |
大型食料ケース が1体送られてくる 大型木材ケース が1体送られてくる 大型金貨ケース が一体送られてくる ジャンダーム が15体送られくる |
2 2 2 5 |
300 300 300 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | 初級ガード擲弾兵 * 5 | |||
トルコ | ||||
選択可能レベル、コスト | Lv 40、交易100 | |||
特殊能力 | 農民、歩兵、騎兵、砲撃、建物の視界+10 | |||
作成可能ユニット | ガードナー * 3 ガードナー * 3、トゥファンシ兵団 * 6 トゥファンシ兵団 * 11、大型射石砲 * 2 |
2 3 4 |
400 800 1600 |
|
テクノロジー(注) | 召集 入植者 4 大型射石砲 2 オスマン帝国の旅団 |
民兵 が6体送られてくる 入植者 が4体送られてくる 大型射石砲 が2体送られてくる トゥファンシ兵団 が16体、ファルコネット砲 送られてくる |
2 2 4 5 |
200 300 850 2400 |
国交 で呼ばれるユニット | ガードナー * 4 |
ユニット | 0% | 30% | 60% |
一般の農民 | 0.0348 | 0.0438 | 0.0528 |
クルール | 0.0464 | 0.0584 | 0.0704 |
入植者の馬車 | 0.0696 | 0.0876 | 0.1056 |
弓で武装した歩兵です。英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
石弓兵 | 射手 | 欧 | 2 | 食40 木40 |
1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 間0.2 | 7 | 18/16 | 8 | 軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
長弓兵 | 射手 | 英 | 2 | 食60 木40 |
1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 間0.3 | 11 | 17/22 | 8 | 軽騎 * 1.5、重歩 * 1.25 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
アエンナ | 射手 | イ | 2 | 食100 | 1 | 5 | 110 | 20 | 30 | 間0.3 | 8 | 10/16 | 10 | 重歩*1.5、軽騎*1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
マセワルティン | 射手 | ア | 2 | 食40 木30 |
1 | 4.5 | 80 | 20 | 26 | 間0.3 | 4 | 8/16 | 7 | 重歩*1.5、軽騎*1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
セタン弓戦士 | 射手 | ス | 2 | 食65 木35 |
1 | 4 | 90 | 22 | 30 | 間0.3 | 19 | 15/16 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
和弓兵 | 射手 | 日 | 2 | 食50 木50 |
1 | 4 | 100 | 22 | 28 | 間0.3 | 7 | 19/18 | 9 | 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
連弩兵 | 射手 | 中 | 2 | 食85 | 1 | 4.5 | 90 | 20 | 24 | 間0.2 | 6 | 5/16 | 3 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 一度に3本の矢を撃つ |
アロー ナイト | 射手 攻城 |
ア | 3 | 食50 金75 |
2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 間0.4 | 6 | 10/30 | 36/30 | 砲撃 * 6 攻城のみ船 * 2 |
忍びの者 間者 |
射手 傭兵2 攻城 |
日領 日徳 |
2 | 交80 又は 食35 金85 |
1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 間0.2 | 8 | 20/14 | 20 | ステルス能力、ステルス発見能力あり 下段は将軍 徳川家康 で作成 |
間者 | 射手 傭兵2 攻城 |
日徳 | 2 | 食30 金85 |
1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 間0.2 | 8 | 20/14 | 20 | ステルス能力、ステルス発見能力あり 将軍 徳川家康 で作成可能 |
倭寇僧 僧侶 (悔恨) |
射手 | サ | 2 | 金120 | 3 | 4 | 120 | 20 | 33 | 間0.4 | 6 | 13/18 | 13 | 重歩 * 2、農民 * 2.5 |
鉄人部隊兵 鉄人部隊兵 (悔恨) |
射手 傭兵 |
傭 | 3 | 金200 | 2 | 4.5 | 225 | 20 | 40 | 間0.6 | 16 | 25/16 | 36 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 和解 のカードで作成可能になる |
カリブ吹矢兵 カリブ伏兵 |
射手 | Carib | 2 | 食65 木35 |
0/15 0/12 |
4.5 | 160 | 12 | 20 | 間0.1 | 9 | 19/10 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
インカ投縄戦士 | 射手 | Inca | 2 | 食40 木60 |
0/8 | 4.5 | 200 | 14 | 20 | 間0.1 | 4 | 8[3]/12 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
セミノール鮫歯弓兵 | 射手 | Semin | 2 | 食75 木25 |
0/15 | 4.5 | 115 | 12 | 20 | 間0.2 | 8 | 16/12 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
トゥピ ブラックウッド射手 | 射手 | Tupi | 2 | 食50 木50 |
0/15 | 4 | 80 | 20 | 20 | 間0.1 | 16 | 19/18 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
重歩兵にボーナスをもつ銃で武装した歩兵です
特にこのタイプの兵を表す属性が存在しないので、ここでは「散兵」というカテゴリーにいれることにしていきます
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
スカーミッシャー | 銃歩 | 欧 | 3 | 食50 金65 |
1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 間0.3 | 6 | 15/20 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
ストレレッツ | 銃歩 | ロ | 2 | 食50 木10 |
1 | 4.5 | 90 | 16 | 32 | 間0.3 | 5 | 10/14 | 9 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 文明特性により、食料37.5、HP、全攻撃 -20% |
ベテラン カサドール | 銃歩 | ポ | 3 | 食80 金35 |
1 | 4.5 | 85 | 24 | 33 | 間0.6 | 5 | 26/20 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 攻撃間隔 4.5 秒 |
フォレスト プロウラー | 銃歩 | イ | 3 | 食50 金65 |
1 | 4 | 110 | 24 | 33 | 間0.3 | 7 | 17/20 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 ステルス能力 |
ワキナ ライフル | 銃歩 | ス | 3 | 食60 金30 |
1 | 4 | 85 | 24 | 29 | 間0.3 | 7 | 16/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
火縄銃兵 | 銃歩 | 中 | 3 | 金85 | 1 | 4 | 97 | 24 | 33 | 間0.3 | 5 | 14/20 | 9 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 作成は 領土警備軍 で33秒 黒旗軍 で40秒 |
グルカ | 銃歩 | 印 | 2 | 食70 金50 |
1 | 4 | 115 | 24 | 33 | 間0.3 | 6 | 16/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 進化で射程が伸びる |
マンサブダール グルカ | 銃歩 | 印 | 2 | 食140 金100 |
2/1 | 4 | 230 | 24 | 33 | 間0.3 | 6 | 17/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 進化で射程が伸びる 周りのグルカ の能力UP |
アブス砲 | 銃歩 | ト | 2 | 食50 金100 |
2 | 4 | 130 | 22 | 42 | 間0.2 | 10 | 40/18 | 15/10 | 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.75 間接のみ イーグル ランナー ナイト * 1.5、 軽騎 * 1.5、農民 * 0.25 間接の属性は攻城属性 |
レネゲード レネゲード (悔恨) |
銃歩 | サ | 2 | 金90 | 6 | 4 | 110 | 22 | 40 | 間0.3 | 12 | 40/18 | 24 | 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
マラーター インド盗賊団 インド盗賊団 (悔恨) |
銃歩 | サ | 2 | 金150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 間0.3 | 15 | 45/18 | 30 | 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
イェーガー イェーガー (悔恨) |
銃歩 | 傭 | 3 | 金180 | 2 | 4 | 250 | 24 | 38 | 間0.4 | 15 | 30/20 | 18 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
チェロキー ライフル銃兵 | 銃歩 | Chero | 2 | 食60 木60 |
0/13 | 4 | 230 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | 13/16 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
クリー追跡兵 | 銃歩 | Cree | 2 | 食40 木80 |
0/13 | 4 | 300 | 20 | 20 | 間0.1 | 4 | 10/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
クラマス ライフル銃兵 | 銃歩 | Klama | 2 | 食60 木60 |
0/13 | 4 | 230 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | 13/16 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
ナバホ ライフル銃兵 | 銃歩 | Navaj | 2 | 食60 木40 |
0/15 | 5 | 200 | 14 | 20 | 間0.1 | 6 | 11/12 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 イーグル ランナー ナイト * 1.5 |
重歩兵の属性をもつユニットのうち、間接攻撃を持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
マスケット銃兵 | 重歩 銃歩 |
欧 | 2 | 食75 金25 |
1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 近0.2 | 13 | 23/12 | 20 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
イェニチェリ | 重歩 銃歩 |
ト | 2 | 食100 金25 |
1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 近0.2 | 15 | 20/12 | 25 | 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
トマホーク | 重歩 銃歩 |
イ | 2 | 食75 木25 |
1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 近0.2 | 10 | 19/12 | 20 | 近接のみ騎兵 * 4、軽歩 * 2.5 |
足軽銃兵 | 重歩 銃歩 |
日 | 2 | 食80 金40 |
1 | 4.5 | 170 | 16 | 33 | 近0.2 | 10 | 26/12 | 21 | 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩 * 2 |
セポイ | 重歩 銃歩 |
印 | 2 | 食90 金30 |
1 | 4 | 190 | 16 | 34 | 近0.2 | 15 | 25/12 | 22 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
マンサブダール セポイ | 重歩 銃歩 |
印 | 2 | 食180 金60 |
2/1 | 4 | 380 | 16 | 34 | 近0.2 | 15 | 25/12 | 22 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 周りのセポイ を強化する |
民兵 | 遠歩 HP消 |
欧 | 1 | - | 1 | 4 | 200 | 15 | 2 | 近0.2 | 13 | 26/12 | 5 | 攻城兵 * 2 注:重歩ではないが他にいれる 所がないのでここに入れた |
非正規兵 | 遠歩 HP消 |
印 | 1 | - | 1 | 4 | 130 | 15 | 2 | 近0.2 | 10 | 21/12 | 4 | 攻城兵 * 2、農民 * 0.5 注:重歩ではないが他にいれる 所がないのでここに入れた |
ウォリアー | 遠歩 HP消 |
原 | 1 | - | 1/6 | 4 | 200 | 15 | 2 | 近0.2 | 13 | 26/12 | 5 | 攻城兵 * 2 注:重歩ではないが他にいれる 所がないのでここに入れた |
植民地民兵 | 重歩 銃歩 |
革 | 5 | 食100 | 1 | 5 | 200 | 18 | 30 | 近0.3 | 12 | 24/12 | 20 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
擲弾兵 | 重歩 攻城 |
欧 | 2 | 食120 金60 |
2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 間0.5 | 8 | 16[3]/12 | 54/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 |
ピストレロ ピストレロ (悔恨) |
重歩 銃歩 |
サ | 2 | 金80 | 5 | 4.5 | 150 | 16 | 40 | 近0.3 | 12/1.5 | 30/12 | 24 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 近接攻撃に射程1.5あり |
マラーター強盗団 強盗団 (悔恨) |
重歩 銃歩 |
サ | 2 | 金90 | 5 | 4.5 | 140 | 16 | 50 | 近0.3 | 20/1.5 | 35/12 | 20 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 近接に射程1.5あり |
フュージリア兵 フュージリア兵 (悔恨) |
重歩 銃歩 |
傭 | 3 | 金300 | 2 | 5.5 | 300 | 16 | 50 | 近0.1 | 35 | 70/12 | 60 | 軽歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 近接のみ騎兵 * 2 |
高地連隊兵 高地連隊兵 (悔恨) |
重歩 銃歩 |
傭 | 3 | 金200 | 2 | 4 | 400 | 16 | 40 | 近0.4 | 32 | 63/12 | 40 | 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
アーソニスト アーソニスト (悔恨) |
重歩 攻城 |
傭 | 3 | 金300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 間0.5 | 15 | 28[3]/12 | 140/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 傭兵属性なし(バグ?) |
チャクラム | 重歩 | Udasi | 2 | 食100 木50 |
0/12 | 4.5 | 165 | 14 | 40 | 間0.5 | 8 | 18[2]/10 | 15/10 | 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 |
重歩兵の属性をもつユニットのうち、近接攻撃のみを持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります。
スパイ は重歩兵属性を持っていませんが、スパイ の傭兵版の忍者 が重歩兵属性を持つのでこちらに入れておきました。
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 攻城 | 備考 |
長槍兵 | 重歩 近歩 |
欧 | 2 | 食40 木40 |
1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 近0.1 | 8 | 32 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5 |
ベテラン矛槍兵 | 重歩 近歩 |
欧 | 3 | 食50 金70 |
1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 近0.1 | 25 | 36 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
ロデレロ | 重歩 近歩 |
西 | 3 | 食65 金35 |
1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 近0.4 | 10 | 10 | 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.25 |
ドッペルゾルドナー | 重歩 近歩 |
ド | 2 | 食75 金125 |
2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 近0.2 | 20[2] | 60 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2 |
ピューマ槍兵 | 重歩 近歩 |
ア | 2 | 食50 金50 |
1 | 5 | 135 | 12 | 30 | 近0.2 | 12 | 48 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3 |
ジャガー プロウル ナイト | 重歩 近歩 |
ア | 3 | 食120 金30 |
1 | 4.5 | 230 | 12 | 37 | 近0.1 | 18 | 36 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2、重歩 * 2 |
スカル ナイト | 重歩 近歩 |
ア | 2 | 踊り | 2 | 4 | 300 | 12 | 40 | 近0.2 | 20[2] | 72 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2 |
棍棒戦士 | 重歩 近歩 |
ス | 2 | 食50 木40 |
1 | 5 | 120 | 12 | 29 | 近0.2 | 10 | 27 | 騎兵 * 4、軽歩 * 3 |
侍 | 重歩 近歩 |
日 | 2 | 食100 金100 |
2 | 4.5 | 230 | 16 | 45 | 近0.3 | 25[1] | 67 | 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5 軽歩 * 1.4、象 * 1.15 |
中国槍兵 | 重歩 近歩 |
中 | 2 | 木60 | 1 | 5 | 110 | 12 | 25 | 近0.1 | 8 | 34 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 前漢軍 、明軍 で作成可 |
長刀剣士 | 重歩 近歩 |
中 | 3 | 食95 | 1 | 5 | 120 | 12 | 33 | 近0.2 | 13 | 21 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 領土警備軍 で作成可 |
ラージプート | 重歩 近歩 |
印 | 2 | 食100 木35 |
1 | 5 | 150 | 12 | 30 | 近0.2 | 18 | 20 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
マンサブダール ラージプート | 重歩 近歩 |
印 | 2 | 食200 木70 |
2/1 | 5.5 | 300 | 12 | 30 | 近0.2 | 18 | 20 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.3 付近のラージプート を強化する |
修験山伏 山伏 |
重歩 近歩 |
日領 日徳 |
2 | 交60 又は 食45 木40 |
1 | 5 | 140 | 12 | 30 | 間0.1 | 9 | 35 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5 付近のユニットを回復(4HP/秒) 下段は将軍 徳川家康 で作成 |
忍術使い | 重歩 近歩 傭兵 傭兵2 |
日領 | 3 | 交145 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 近0.3 | 20 | 60 | 英雄 * 10、傭兵 * 10、原住 * 5 ステルス、ステルス発見能力 忍者 と能力は同じ |
旗本 | 重歩 近歩 傭兵 |
日領 | 3 | 交290 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 近0.4 | 58[2] | 120 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 浪人 と能力は同じ |
スパイ | 近歩 傭兵2 |
欧 | 1 | 金125 | 2 | 6.25 | 150 | 28 | 20 | 間0.2 | 10 | 20 | 傭兵*10、英雄*20、原住*4 ステルス、ステルス発見能力 重歩ではない |
ウルミン剣士 | 近歩 | 印 | 2 | カード | 2 | 4.5 | 260 | 16 | 45 | 間0.3 | 17[1]/2 | 28 | 重歩 * 1.75、軽騎 * 1.5、 イーグル ランナー ナイト * 1.5 近接に射程あり 攻撃速度1秒 |
衛兵 | 近歩 重歩 HP消 |
日中 | 1 | - | 1 | 5 | 120 | 12 | 1 | 近0.1 | 7 | 6 | 騎兵 * 4、農民 * 0.5、軽歩 * 2.25 カバー近接 5、攻城 4 何故かカバーの攻撃が半分ではない |
海賊 海賊 (悔恨) |
重歩 近歩 |
サ | 2 | 金100 | 6 | 5 | 175 | 12 | 40 | 近0.3 | 12 | 24 | 騎兵 * 4、軽歩 * 4 |
倭寇海賊 倭寇海賊 (悔恨) |
重歩 近歩 |
サ | 2 | 金115 | 4 | 5 | 165 | 12 | 33 | 近0.3 | 12 | 54 | 農民 * 2、騎兵 * 3、軽歩 * 2.5 |
倭寇浪人 倭寇浪人 (悔恨) |
重歩 近歩 |
サ | 2 | 金200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 近0.3 | 25 | 35 | カバー近接15、カバー攻城15 なぜかカバーの攻撃が半分でない |
スイス長槍兵 スイス長槍兵 (悔恨) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金160 | 2 | 5 | 325 | 12 | 36 | 近0.3 | 22 | 64 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5 |
ランツクネヒト ランツクネヒト (悔恨) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金240 | 2 | 4 | 430 | 12 | 44 | 近0.3 | 54 | 72 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
バルバリア海賊 バルバリア海賊 (悔恨) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金200 | 2 | 6 | 315 | 12 | 40 | 近0.4 | 28 | 20 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
浪人 浪人 (悔恨) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 近0.4 | 58[2] | 120 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
忍者 忍者 (悔恨) |
重歩 近歩 傭兵2 |
傭 | 3 | 金200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 近0.3 | 20 | 60 | 傭兵 * 10、英雄 * 10、原住 * 5 ステルス、ステルス発見能力 |
インカ神兵 | 重歩 近歩 |
Inca | 2 | 食100 木20 |
0/13 | 5 | 170 | 12 | 20 | 近0.2 | 15 | 48 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
マプチェ アイアンウッド棍棒兵 | 重歩 近歩 |
Mapuc | 2 | 食85 木15 |
0/15 | 5 | 165 | 12 | 20 | 近0.1 | 12 | 30 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
マヤ ホルカン槍兵 | 重歩 近歩 |
Maya | 2 | 食75 木25 |
0/15 | 5 | 180 | 12 | 20 | 近0.1 | 8 | 45 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
ヌートカ棍棒兵 | 重歩 近歩 |
Nootk | 2 | 食85 木15 |
0/15 | 5 | 200 | 12 | 20 | 近0.1 | 10 | 30 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
ヌートカ戦長 | 重歩 近歩 |
Nootk | 2 | 食200 木100 |
0/1 | 5 | 400 | 12 | 10 | 間0.4 | 24[4] | 60 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
サポテカ ライトニング ウォリアー | 重歩 近歩 |
Zapot | 2 | 食40 木60 |
0/15 | 4.5 | 210 | 12 | 20 | 近0.1 | 11 | 30 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
僧兵 | 重歩 近歩 |
Zen | 2 | 食55 木40 |
0/15 | 5 | 140 | 12 | 20 | 近0.2 | 13 | 38 | 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.5 |
馬に騎乗した兵士です。射程を持ち、重騎兵にボーナスを持ちます
イーグル ランナー ナイト も同様の性質を持つのでここに入れておきました
備考の「コ」はコヨーテ兵の属性を表します
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
竜騎兵 | 軽騎 銃騎 |
欧 | 3 | 食90 金90 |
2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 間0.3 | 11 | 22/12 | 9 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.75、農 * 0.5 |
弓騎兵 | 軽騎 射手 |
ロト | 3 | 食100 金60 |
2 | 6.75 | 265 | 14 | 36 | 近0.3 | 6.5 | 13/12 | 8 | 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 1.75、農 * 0.5 |
ロイテル | 軽騎 銃騎 |
オ | 3 | 食30 金75 |
1 | 7.25 | 140 | 14 | 31 | 間0.1 | 7 | 14/12 | 6 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.25 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 |
ベテラン戦闘馬車 | 軽騎 銃騎 |
ド | 3 | 食150 金150 |
3 | 6 | 500 | 22 | 60 | 近0.2 | 21/3 | 42/16 | 30 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 近接は射程を持つ |
マスケット銃騎兵 | 軽騎 銃騎 |
イ | 3 | 食55 金100 |
2 | 7.25 | 205 | 15 | 35 | 間0.3 | 9 | 20/12 | 10 | 近:重騎 * 3、砲 * 2.5、コ * 2 間:重騎 * 3、砲 * 2.5、 コ * 2、農 * 0.5 |
イーグル ランナー ナイト | 軽歩 射手 |
ア | 3 | 食75 金75 |
1 | 6 | 180 | 18 | 37 | 間0.3 | 9 | 15/14 | 8 | 近:重騎 * 3、コ * 2 間:重騎 * 3、コ * 2、農 * 0.5 |
ボウ ライダー | 軽騎 射手 |
ス | 2 | 食100 金75 |
2 | 6.75 | 250 | 14 | 40 | 近0.3 | 10 | 20/12 | 10 | 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3 間:重騎 * 2.25、砲 * 2、コ * 1.5 |
ライフル騎兵 | 軽騎 銃騎 重騎 |
ス | 3 | 食120 金100 |
2 | 6.75 | 205 | 15 | 42 | 近0.3 | 11 | 13/12 | 8 | 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3 間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、 重歩 * 3、船 * 6 |
流鏑馬兵 | 軽騎 射手 |
日 | 3 | 食60 金150 |
2 | 6.8 | 200 | 22 | 40 | 間0.5 | 6 | 8/18 | 13 | 近:重騎 * 3.5、砲 * 8、コ * 2.5 間:重騎 * 3.5、砲 * 8、 コ * 2.5、農 * 0.5 |
ケシク | 軽騎 射手 |
中 | 2 | 食115 | 1 | 7.25 | 100 | 15 | 25 | 間0.3 | 4 | 8/12 | 6 | 近:重騎 * 3、コ * 2.5 間:重騎 * 3、コ * 2.5、農 * 0.5 作成は明軍 で25秒、 モンゴル軍 で30秒 熟練ケシク によって 砲撃へのボーナス+0.75追加 |
ザンブーラキ | 軽騎 銃騎 ラクダ |
印 | 2 | 食60 金60 |
1 | 7.5 | 120 | 15 | 33 | 間0.3 | 7 | 15/12 | 8 | 近:重騎 * 4、コ * 3 間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5 熟練ザンブーラキ によって 砲撃へのボーナス+1.25追加 |
マンサブダール ザンブーラキ | 軽騎 銃騎 ラクダ |
印 | 2 | 食120 金120 |
2/1 | 7.5 | 240 | 15 | 33 | 間0.3 | 7 | 15/12 | 8 | 近:重騎 * 4、コ * 3 間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5 周囲のザンブーラキ の能力UP 熟練ザンブーラキ によって 砲撃へのボーナス+1.25追加 |
ハウダー | 軽騎 銃騎 象兵 |
印 | 3 | 木250 金350 |
6 | 5.5 | 667 | 20 | 60 | 間0.2 | 33[1] | 75/16 | 50 | 近:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、農 * 0.5 間:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、 コ * 2.25、農 * 0.5 何故か近接にコヨーテボーナスなし |
マンサブダール ハウダー | 軽騎 銃騎 象兵 |
印 | 3 | 木500 金700 |
12/1 | 5.5 | 1334 | 24 | 60 | 間0.2 | 33[3] | 75/16 | 50 | 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、砲 * 2 コ * 2.25、農 * 0.5 間:重騎 * 2.5、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 周囲のハウダー の能力UP こちらには近接にコヨーテボーナスあり 近接に砲 * 2 が 2 回設定 されている(バグ?) |
シージ エレファント | 軽騎 砲 象兵 |
印 | 3 | 木300 金400 |
7 | 4 | 700 | 29 | 45 | 間0.3 | - | - | 40[1] /28 |
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ |
マンサブダール シージ エレファント | 軽騎 砲 象兵 |
印 | 3 | 木600 金800 |
14/1 | 4 | 1400 | 29 | 45 | 間0.3 | - | - | 40[1] /28 |
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 周囲のシージ エレファント の能力UP 砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ |
コマンチェロ コマンチェロ (悔恨) |
軽騎 銃騎 |
サ | 2 | 金120 | 7 | 7.25 | 225 | 16 | 60 | 間0.3 | - | 16/12 | 12 | 重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.5、農民 * 0.5 |
倭寇騎馬兵 騎馬兵 (悔恨) |
軽騎 銃騎 |
サ | 2 | 金180 | 5 | 6.5 | 250 | 15 | 70 | 間0.2 | 12 | 12/12 | 12 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.5、農 * 0.5 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.5、農 * 0.5 射手属性なし(設定ミス?) |
黒騎兵 黒騎兵 (悔恨) |
軽騎 銃騎 |
傭 | 3 | 金270 | 3 | 7.25 | 520 | 15 | 47 | 近0.4 | 10 | 40/12 | 14 | 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、コ * 2 間:重騎 * 2.5、砲 * 2、 コ * 2、農 * 0.5 |
清軍弓騎兵 清軍弓騎兵 (悔恨) |
軽騎 射手 |
傭 | 3 | 金220 | 2 | 7.25 | 400 | 14 | 42 | 近0.4 | 14 | 27/12 | 11 | 近:重騎 * 2、砲 * 2、コ * 2 間:重騎 * 2.5、砲 * 2、 コ * 2、農 * 0.5 |
用心棒 用心棒 (悔恨) |
軽騎 銃騎 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 近0.4 | 35[2] | 35/12 | 40 | 近:重騎 * 2、コ * 1.5 間:重騎 * 2、砲 * 2、 コ *1.5、農 * 0.5 |
アパッチ騎兵 | 軽騎 銃騎 |
Apach | 2 | 食90 金90 |
0/8 | 7.25 | 200 | 15 | 30 | 間0.3 | 11 | 22/12 | 9 | 近:重騎 * 3、コ * 2.25 間:重騎 * 3、コ * 2.25、農 * 0.5 |
コマンチ騎馬射手 | 軽騎 射手 |
Comma | 2 | 食70 木80 |
0/10 | 7.25 | 200 | 16 | 30 | 近0.1 | 7 | 13/12 | 15 | 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5 間:重騎 * 2.25、砲 * 2、 コ * 1.75、農 * 0.5 |
コンキスタドール | 軽騎 銃騎 |
Jesui | 2 | 食85 木70 |
0/12 | 7.25 | 180 | 15 | 30 | 間0.3 | 10 | 17/12 | 9 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.75、農 * 0.5 |
馬に騎乗した兵士です。近接攻撃のみ持ちます(ライフル騎兵 のみ例外)
コヨーテ兵の属性を持つユニットも同様の性質を持つのでここに入れておきました
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
ハサー | 重騎 | 欧 | 2 | 食120 金80 |
2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 間0.2 | 30 | - | 20 | - |
ベテラン ランセロ | 重騎 槍騎 |
西 | 3 | 食110 金90 |
2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 間0.3 | 20 | - | 20 | 歩兵 * 3 |
ベテラン キュイラシェ | 重騎 | フ | 3 | 食150 金150 |
2 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 間0.2 | 30[2] | - | 30[2] | - |
コサック | 重騎 | ロ | 2 | 食75 金75 |
1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 間0.3 | 26 | - | 15 | - |
ベテラン オプリーチニック | 重騎 攻城 |
ロ | 3 | 食90 金60 |
2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 間0.2 | 20 | - | 20 | 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2 近接(防御)、近接(踏みつけ)には 砲撃*2、攻城兵 * 2 はない |
ウーラン | 重騎 | ド | 2 | 食50 金100 |
2 | 6.5 | 190 | 15 | 35 | 間0.3 | 37 | - | 20 | 農民 * 0.75 |
シパーヒー | 重騎 | ト | 3 | カード | 3 | 6.5 | 750 | 15 | 40 | 間0.1 | 35[3] | - | 28 | - |
カンヤ騎馬兵 | 重騎 | イ | 2 | 食100 木75 |
2 | 6.75 | 270 | 15 | 37 | 間0.3 | 25 | - | 18 | 砲撃 * 2 |
コヨーテ ランナー | コヨーテ 軽歩 近歩 |
ア | 2 | 食85 木25 |
1 | 6.25 | 150 | 12 | 31 | 間0.1 | 18 | - | 11 | - |
斧騎兵 | 重騎 | ス | 2 | 食160 金40 |
2 | 6.75 | 250 | 12 | 40 | 間0.2 | 35 | - | 20 | - |
ライフル騎兵 | 軽騎 銃騎 重騎 |
ス | 3 | 食120 金100 |
2 | 6.75 | 205 | 15 | 42 | 近0.3 | 11 | 13/12 | 8 | 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3 間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、 重歩 * 3、船 * 6 |
タシュンカ プロウラー | 重騎 | ス | 2 | 食150 金75 |
2/12 | 6.75 | 170 | 12 | 43 | 間0.1 | 15[2] | - | 15 | ステルス能力 付近の同ユニット一体につき HP、攻撃力+10% |
ドッグ ソルジャー | 重騎 | ス | 2 | 踊り | 3 | 6.75 | 550 | 12 | 55 | 間0.2 | 28 | - | 30 | 歩兵 * 1.5 |
薙刀騎兵 | 重騎 槍騎 |
日 | 2 | 食100 金100 |
2 | 6.75 | 300 | 15 | 40 | 間0.3 | 28 | - | 22 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 対ガード攻撃に攻撃速度設定なし |
大名 伊達政宗 大名 加藤清正 大名 鳥居元忠 |
重騎 大名 |
日 | 3 | 金350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 間0.3 | 30 | - | 40 | 付近のユニットの攻撃力 * 1.1 ユニット作成能力あり |
将軍 徳川家康 | 重騎 大名 |
日 | 3 | 金350 | 4/1 | 6.5 | 1500 | 12 | 100 | 間0.3 | 120 | - | 40 | 付近のユニットのHP * 1.2 ユニット作成能力あり |
ステップ騎兵 | 重騎 攻城 |
中 | 2 | 金85 | 1 | 6.75 | 150 | 18 | 25 | 間0.3 | 15 | - | 25 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5 正規軍 で作成可能 |
隕石槌騎兵 | 重騎 | 中 | 3 | 金175 | 2 | 6.75 | 217 | 14 | 29 | 間0.3 | 29/5 | - | 13 | 砲撃 * 2、近接に射程あり 禁軍 で作成可能 |
鉄製連棍騎兵 | 重騎 | 中 | 3 | 食240 | 2 | 6.5 | 292 | 15 | 33 | 間0.3 | 19[1] | - | 17 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 帝国軍 で作成可能 |
門下生 | コヨーテ 軽歩 近歩 |
中 | 1 | 食80 | 0/7 | 5 | 80 | 9 | 11 | 間0.1 | 12 | - | 4 | 農民 * 0.2、英雄 * 0.5、ガード * 1.2 |
ソワル | 重騎 槍騎 ラクダ |
印 | 2 | 食80 金80 |
2 | 7.5 | 225 | 20 | 35 | 間0.3 | 20 | - | 15 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 |
マンサブダール ソワル | 重騎 槍騎 ラクダ |
印 | 2 | 食160 金160 |
4/1 | 7.5 | 450 | 20 | 35 | 間0.3 | 20 | - | 15 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 付近のソワル の能力UP |
マハウト槍兵 | 重騎 象兵 |
印 | 3 | 食400 金250 |
7 | 6 | 917 | 15 | 60 | 間0.3 | 28[2] | - | 100 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5 |
マンサブダール マハウト槍兵 | 重騎 象兵 |
印 | 3 | 食800 金500 |
14/1 | 6 | 1834 | 15 | 60 | 間0.3 | 28[2] | - | 100 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5 付近のマハウト槍兵 の能力UP |
フレイル エレファント | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食100 金200 |
4 | 4.5 | 200 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 |
マンサブダール フレイル エレファント | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食200 金400 |
8/1 | 4.5 | 400 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 付近のフレイル エレファント の能力UP |
ストラディオット ストラディオット (悔恨) |
重騎 | 傭 | 3 | 金300 | 3 | 7.25 | 585 | 15 | 50 | 間0.3 | 56 | - | 30 | - |
ハッカペル ハッカペル (悔恨) |
重騎 | 傭 | 3 | 金300 | 3 | 6.75 | 295 | 15 | 50 | 間0.3 | 121 | - | 30 | - |
マムルーク マムルーク (悔恨) |
重騎 | 傭 | 3 | 金400 | 4 | 6.5 | 1450 | 15 | 60 | 間0.4 | 34 | - | 40 | - |
エルメティ エルメティ (悔恨) |
重騎 槍騎 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 6 | 1000 | 12 | 60 | 間0.3 | 40 | - | 40 | 歩兵 * 3 |
ジャート槍兵 ジャート槍兵 (悔恨) |
重騎 槍騎 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 7 | 600 | 15 | 60 | 間0.4 | 35 | - | 45 | 歩兵 * 4 |
シャイアン騎兵 | 重騎 | Cheye | 2 | 食40 木110 |
0/10 | 6.75 | 320 | 12 | 30 | 間0.1 | 21 | - | 15 | - |
ウォー エレファント | 重騎 象兵 |
Sufi | 2 | 食200 木80 |
0/6 | 6 | 425 | 15 | 40 | 間0.3 | 20[2] | - | 36 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 |
建物に対する攻撃が得意な歩兵または騎兵です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
船にもこの属性を持つユニットがありますが、ここでは除いておきます
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
擲弾兵 | 重歩 攻城 |
欧 | 2 | 食120 金60 |
2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 間0.5 | 8 | 16[3]/12 | 54/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 |
ペタード | 歩兵 攻城 |
欧 | 3 | 食50 木100 |
1 | 4 | 225 | 15 | 40 | 近0.4 | 3 | - | 1600 | 建物を攻撃後、自爆する |
ニトロ ペタード | 歩兵 攻城 |
ド | 3 | カード | 1 | 4 | 750 | 15 | 40 | 近0.4 | 3 | - | 4500 | 建物を攻撃後、自爆する |
ベテラン オプリーチニック | 重騎 攻城 |
ロ | 3 | 食90 金60 |
2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 間0.2 | 20 | - | 20 | 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2 近接(防御)、近接(踏みつけ)には 砲撃*2、攻城兵 * 2 はない |
エリート破城槌 | 歩兵 攻城 |
イ | 3 | 食80 木120 |
2 | 3.5 | 200 | 15 | 45 | 間0.5 | - | - | 75 | 攻撃速度1.5秒 |
エリート マントレット | 歩兵 攻城 |
イ | 3 | 木75 金125 |
2 | 3.5 | 400 | 12 | 45 | 間0.5 | 10 | 25/10 | 50 | - |
ピューマ槍兵 | 重歩 近歩 |
ア | 2 | 食50 金50 |
1 | 5 | 135 | 12 | 30 | 近0.2 | 12 | - | 48 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3 |
アロー ナイト | 射手 攻城 |
ア | 3 | 食50 金75 |
2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 間0.4 | 6 | 10/30 | 36/30 | 砲撃 * 6 攻城のみ船 * 2 |
忍びの者 間者 |
射手 傭兵2 攻城 |
日領 日徳 |
2 | 交80 又は 食35 金85 |
1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 間0.2 | 8 | 20/14 | 20 | ステルス能力、ステルス発見能力あり 下段は将軍 徳川家康 で作成 |
ステップ騎兵 | 重騎 攻城 |
中 | 2 | 金85 | 1 | 6.75 | 150 | 18 | 25 | 間0.3 | 15 | - | 25 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5 正規軍 で作成可能 |
火炎放射兵 | 歩兵 攻城 |
中 | 2 | 木170 金170 |
4 | 4.25 | 210 | 14 | 40 | 間0.65 | - | - | 5[1]/10 | 歩兵 * 6、建物 * 4、砲撃 * 2 軽歩 * 0.6、騎兵 * 0.8 攻撃間隔0.5秒 黒旗軍 でも作成可(40秒) |
フレイル エレファント | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食100 金200 |
4 | 4.5 | 200 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 |
マンサブダール フレイル エレファント | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食200 金400 |
8/1 | 4.5 | 400 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 付近のフレイル エレファント の能力UP |
アーソニスト アーソニスト (悔恨) |
重歩 攻城 |
傭 | 3 | 金300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 間0.5 | 15 | 28[3]/12 | 140/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 傭兵属性なし(バグ?) |
ヒューロン マントレット | 歩兵 攻城 |
Huron | 2 | 木50 金100 |
0/10 | 3.5 | 250 | 12 | 30 | 間0.4 | 10 | 25/10 | 45 | - |
マヤ ホルカン槍兵 | 重歩 近歩 |
Maya | 2 | 食75 木25 |
0/15 | 5 | 180 | 12 | 20 | 近0.1 | 8 | - | 45 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
大砲です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
射程の右の数字は攻撃間隔です
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 攻城 | 備考 |
ファルコネット砲 | 砲撃 | 欧 | 3 | 木100 金400 |
5 | 4 | 200 | 30 | 45 | 間0.75 | 100[3]/26/4 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3 アロー ナイト * 0.5 |
騎馬砲兵 | 砲撃 | 欧 | 4 | 木100 金500 |
6 | 6 | 200 | 30 | 45 | 間0.75 | 125[3]/26/4 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3 アロー ナイト * 0.5 |
オルガン砲 | 砲撃 | ポ | 3 | 木100 金300 |
4 | 4 | 150 | 30 | 45 | 間0.75 | 33[2]/26/4 | 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.75 船 * 0.5、軽歩 * 0.5 アロー ナイト * 0.5 一度の攻撃で6発弾を発射する |
ガトリング砲 | 砲撃 | 革 | 5 | 木100 金300 |
4 | 4 | 150 | 26 | 45 | 間0.75 | 30[2]/24/4 | 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.5 船 * 0.5、軽歩 * 0.5 アロー ナイト * 0.5 一度の攻撃で6発弾を発射する |
軽火矢 | 砲撃 | 日 | 3 | 木100 金300 |
4 | 3 | 175 | 34 | 38 | 間0.75 | 75[2]/28/6 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 5 |
軽手持臼砲 | 砲撃 | 中 | 3 | 食50 木90 |
1 | 4 | 100 | 38 | 30 | 間0.5 | 20[1]/34/4 | 砲撃 * 2、建物 * 4、船 * 2 モンゴル軍 でも作成可能 |
神火飛鴉兵 | 砲撃 | 中 | 2 | ワンダー | 7 | 3 | 225 | 32 | 240 | 間0.75 | 190[3]/18/5 | 騎兵 * 0.5、建物 * 4、船 * 2 アロー ナイト * 0.5 進化で射程が伸びる |
シージ エレファント | 軽騎 砲撃 象兵 |
印 | 3 | 木300 金400 |
7 | 4 | 700 | 29 | 45 | 間0.3 | 40[1]/28 | 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ |
マンサブダール シージ エレファント | 軽騎 砲 象兵 |
印 | 3 | 木600 金800 |
14/1 | 4 | 1400 | 29 | 45 | 間0.3 | 40[1]/28 | 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 周囲のシージ エレファント の能力UP 砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ |
カルヴァリン砲 | 砲撃 | 欧 | 3 | 木100 金400 |
4 | 3.5 | 280 | 36 | 45 | 間0.75 | 40[1]/34/6 | 砲撃 * 4、騎兵 * 0.5 船 * 10、軽歩 * 0.5 |
軽カノン砲 | 砲撃 | イ | 4 | 木100 金300 |
4 | 3 | 150 | 36 | 45 | 間0.75 | 70[2]/32/6 | 歩兵 * 3、建物 * 3 船 * 3、砲撃 * 2 |
臼砲 | 砲撃 | 欧 | 4 | 木100 金350 |
4 | 3 | 300 | 44 | 45 | 間0.75 | 500[1]/40/6 | 船 * 0.5 建物と船のみ攻撃可 |
軽和製臼砲 | 砲撃 | 日 | 4 | 木100 金250 |
3 | 2.5 | 225 | 44 | 38 | 間0.75 | 385[1]/40/6 | 船 * 0.5 建物と船のみ攻撃可 |
重カノン砲 | 砲撃 | 欧 | 4 | 工場 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 間0.75 | 200[4]/28/6 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3 砲撃 * 0.75、アロー ナイト * 0.5 |
ロケット砲 | 砲撃 | 英 | 4 | 工場 | 6 | 4 | 350 | 32 | 98 | 間0.75 | 300[4]/2856 | 船 * 3、砲撃 * 0.75 アロー ナイト * 0.5 |
大型射石砲 | 砲撃 | ト | 4 | 工場 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 間0.75 | 500[5]/28/8 | 軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.4、騎兵 * 0.5 船 * 1.5、アロー ナイト * 0.5 |
小型射石砲 小型射石砲 (悔恨) |
砲撃 | 傭 | 3 | 金1200 | 8 | 2.5 | 600 | 32 | 90 | 間0.75 | 400[4]/28/4 | 砲撃 * 0.5、アロー ナイト * 0.5 |
各文明に存在するユニットで、町の中心 や交易所 を建設可能なユニットです。
コストは復活させるために必要な費用です。また、いずれもステルス発見能力を持ちます
また、探索者の犬 も英雄の属性を持つので入れておきました。
特殊能力については省略します。
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
探索者 | 英雄 銃歩兵 |
欧 | 1 | 金100 | 1 | 4.5 | 400 | 18 | 0 | 間0.1 | 6 | 12/16 | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25 |
戦士長 | 英雄 銃歩兵 |
イ | 1 | - | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | 12/16 | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25 |
戦士長 | 英雄 近歩兵 |
ア | 1 | - | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | - | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25 |
戦士長 | 英雄 騎兵 |
ス | 1 | - | 0/1 | 8.1 | 500 | 18 | 20 | 間0.1 | 6[2] | - | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5 |
一向衆 | 英雄 歩兵 射手 モンク |
日 | 1 | 金175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 間0.1 | 4 | 8/16 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.8 注 |
少林老師 | 英雄 近歩兵 モンク |
中 | 1 | 金300 | 0/1 | 4.5 | 450 | 18 | 30 | 間0.1 | 7 | - | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.75 |
バラモン | 英雄 騎兵 モンク |
印 | 1 | 金175 | 0/1 | 5 | 250 | 18 | 20 | 間0.2 | 4[2] | - | 10 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5 象にのっているが象兵の属性はない |
探索者の犬 | 英雄 近歩兵 ペット |
欧 | 1 | - | 0/1 | 5 | 215 | 15 | 1 | 近0.1 | 9 | - | - | ガード * 3 歩兵属性なし |
動物です。英雄が作成可能な場合や、カードによって送られてくるもの、財宝で手に入るものなど様々な種類が存在します。
いずれも近接攻撃のみで、建物を攻撃することはできないようです
いずれも近歩兵の属性を持ちますが、歩兵の属性は持たないようです
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 備考 |
探索者の犬 | ペット 英雄 |
欧 | 1 | - | 0/1 | 5 | 215 | 15 | 1 | 近0.1 | 9 | ガード * 3 ステルス発見能力あり |
軍用犬 | ペット | 西 | 1 | 食75 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 19 | 近0.1 | 15 | ガード * 1.2、農民 * 0.25 ステルス発見能力あり 作成可能 |
ペットのチベット モンキー「フレイタグ」 | ペット | 宝? | 1 | 食25 | 0/12 | 5 | 75 | 12 | 10 | 近0.1 | 6 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
ペットのサル「デュベル」 | ペット | 宝? | 1 | 食25 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 10 | 近0.1 | 3 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
ペットのコヨーテ「ファング」 | ペット | スカード | 1 | 食50 | 0/12 | 5 | 80 | 12 | 10 | 近0.1 | 9 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
ペットのオオカミ「バック」 | ペット | イカード | 1 | 食85 | 0/12 | 5 | 115 | 12 | 10 | 近0.1 | 9 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
ペットのピューマ「バターカップ」 | ペット | スカード Tupi |
1 | 食100 | 0/12 | 5 | 115 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
ペットのクマ「ジェントル ピート」 | ペット | イカード | 1 | 食110 | 0/12 | 5 | 150 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
ペットのオオトカゲ「カーモンド」 | ペット | 日カード | 1 | 食110 | 0/12 | 5 | 120 | 12 | 10 | 近0.1 | 14 | ガード * 2、農民 * 0.1 |
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」 | ペット | 印テク | 1 | 食120 | 0/10 | 5 | 130 | 12 | 13 | 近0.1 | 13 | ガード * 1.2、農民 * 0.2 作成可能 |
ペットのトラ「アクスヒルト」 | ペット | 印カード | 1 | 食135 | 0/10 | 5 | 140 | 12 | 13 | 近0.1 | 16 | ガード * 1.2、農民 * 0.2 作成可能 |
ペットのライオン「ロータ」 | ペット | 印カード | 1 | 食170 | 0/12 | 5 | 180 | 12 | 10 | 近0.1 | 25 | ガード * 1.5、農民 * 0.1 |
オランウータンの「オールド ダグ」 | ペット | 宝? | 1 | 食200 | 0/5 | 5 | 190 | 12 | 10 | 近0.1 | 20 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
ペットのジャガー「ジェニー」 | ペット | アカード | 1 | 食225 | 0/12 | 5 | 190 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
ペットのグリズリー「ホンチョ」 | ペット | スカード | 1 | 食250 | 0/12 | 5 | 300 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
ペットのサイ「ランディ」 | ペット | 印カード | 1 | 食250 | 0/12 | 5 | 270 | 12 | 13 | 近0.1 | 30 | ガード * 1.2、農民 * 0.1 |
飼いならしたパンダ「ピートピート」 | ペット | 宝? | 1 | 食275 | 0/12 | 5 | 350 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 5、農民 * 0.1 |
ペットのホッキョクグマ「ビッグ ジェローム」 | ペット | 宝? | 1 | 食450 | 0/12 | 5 | 420 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
船です。漁船の属性を持つユニットは海上の資源を収集可能です
収は収容可能なユニット数を表します
下段の攻撃は特殊攻撃です(一部例外あり)
通攻は通常攻撃、特攻は特殊攻撃を表します。特殊攻撃はチャージを必要とします
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 収 | 防御 | 遠/射/速 | 備考 |
漁船 | 漁船 農民 |
欧原 | 1 | 木100 | 1/99 | 4 | 200 | 18 | 25 | - | 間0.5 | - | - |
漁船 | 漁船 農民 |
亜 | 1 | 木100 | 1/99 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 | 間0.5 | 8/20/2 15/20/2 |
カードにより攻撃可能になります 下段は建物と船に対する攻撃です |
小型帆船 | 軍船 漁船 |
欧印 | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 50 | 間0.5 | 75[1]/20/2 50[1]/20/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
ガレー船 | 軍船 漁船 |
ト | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 10 | 600 | 26 | 40 | 50 | 間0.6 | 100[1]/20/2 40[1]/20/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
ガリオン船 | 軍船 攻城 |
欧印 | 2 | 木300 金500 |
0/3 | 8.5 | 1500 | 26 | 30 | 50 | 間0.75 | 50[1]/20/2 | 砲撃 * 0.5 ユニット作成可能 |
フライト船 | 軍船 攻城 |
オ | 2 | 木300 金300 |
0/4 | 8.5 | 1000 | 26 | 30 | 50 | 間0.75 | 70[1]/20/2 | 砲撃 * 0.5 ユニット作成可能 |
フリゲート艦 | 軍船 | 欧印 | 3 | 木500 金500 |
0/3 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 90[1]/30/2 40[1]/30/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
モニター艦 | 軍船 攻城 |
欧亜 | 4 | 木800 金200 |
0/2 | 6.5 | 1200 | 38 | 40 | 50 | 間0.5 | 80[1]/36/5 200[10]/100/20 |
建物 * 10、港 * 0.1、港 * 0.1(注)、 農民 * 0.2、建物と船のみ攻撃可 |
甲鉄艦 | 軍船 | 革 | 5 | 木500 金500 |
0/3 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 115[1]/30/2 200[6]/80/0.5 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:建物 * 5 |
カヌー | 軍船 漁船 |
原 | 2 | 木100 | 0/20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 20 | 間0.5 | 16/20/3 40/20/3 |
下段は建物と船に対する攻撃です |
戦闘カヌー | 軍船 漁船 |
原 | 3 | 木150 金100 |
0/10 | 9 | 400 | 34 | 25 | 50 | 間0.5 | 40[1]/30/3 100/30/3 |
下段は建物と船に対する攻撃です |
トラロックのカヌー | 軍船 漁船 |
原 | 4 | 木400 金100 |
0/5 | 9 | 750 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 50[1]/30/2 200/30/2 |
下段は建物と船に対する攻撃です |
和船 | 軍船 漁船 |
日 | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 9 | 800 | 26 | 40 | 50 | 間0.5 | 40[1]/18/1 25[1]/18/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
安宅船 | 軍船 攻城 |
日 | 2 | 木300 金300 |
0/5 | 7.5 | 2000 | 24 | 30 | 50 | 間0.75 | 35[1]/18/2 | 砲撃 * 0.5 ユニット作成可能 |
鉄甲船 | 軍船 | 日 | 3 | 木500 金500 |
0/3 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 90[1]/28/2 35[1]/28/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
軍用ジャンク船 | 軍船 漁船 |
中 | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 50 | 間0.5 | 50[1]/18/1.5 35[1]/18/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
火炎ジャンク船 | 軍船 | 中 | 2 | 木100 金100 |
0/10 | 9 | 400 | 40 | 10 | - | 間0.5 | 500[2] | 建物 * 2.5、攻撃後自爆する |
福船 | 軍船 | 中 | 3 | 木450 金750 |
0/2 | 7.5 | 2500 | 34 | 40 | 75 | 間0.75 | 90[1]/28/2 50[1]/28/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
私掠船 | 軍船 | カード | 2 | 金500 | 0 | 5.5 | 900 | 34 | 0 | 50 | 間0.5 | 100[1]/20/2 30[1]/30/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 3 |
倭寇ジャンク船 | 軍船 | カード | 2 | 金800 | 0/3 | 7.5 | 1500 | 38 | 40 | 50 | 間0.75 | 70[1]/23/2 40[1]/28/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、建物 * 3、特攻:船 * 2 |
2008/1/27 | ウルミン剣士 のバグについてを追加 |
2007/12/16 | ウルミン剣士 のデータが間違っていたのを訂正 |
2007/11/30 | TWCからの変更点の一部が間違っていたのを訂正 |
2007/11/18 | 日本語、英語版のみのページを公開 |
2007/11/16 | 日本語版に対応 |
2007/11/10 | Temple of Heavenの特殊能力の効果を訂正 |
2007/11/9 | 「原住民のカードついて」を追加 |
2007/11/8 | 「アジア文明のアンチユニットのボーナスについて」を追加 |
2007/11/7 | 「種類別ユニット一覧」に「船」を追加 |
2007/11/6 | 「種類別ユニット一覧」に「ペット」を追加 |
2007/11/5 | 「TWCからの変更点」の内容を更新 |
2007/11/4 | 「TWCからの変更点」を追加 |
2007/11/3 | 「アジアの文明について」のインド関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正 |
2007/11/2 | 「種類別ユニット一覧」に「英雄」を追加 |
2007/11/1 | 「アジアの文明について」の日本関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正 |
2007/10/31 | 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「砲撃」を追加 |
2007/10/30 | 「トライアル版のデータとの変更点」を追加。中国関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正 |
2007/10/29 | 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「攻城」を追加 |
2007/10/28 | 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「重騎兵」を追加 |
2007/10/27 | 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「軽騎兵」を追加 |
2007/10/25 | 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(近接)」を追加 |
2007/10/24 | 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(間接)」を追加 |
2007/10/23 | 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「散兵」を追加 |
2007/10/22 | 「種類別ユニット一覧」(「歩兵」の「弓兵」)を追加 |
2007/10/21 | 「アジアの文明について」に「インド」を追加 「ワンダーについて」の表のSummer Palaceに自動作成されるユニットの情報を追加 |
2007/10/20 | 「アジアの文明について」に「Shirineについて」を追加 「アジアの文明について」に「中国」を追加 「領事館について」の表に国交 で呼ばれるユニットを追加 |
2007/10/19 | 「ワンダーについて」に「ワンダーの建築速度」を追加 |
2007/10/18 | 「領事館について」に「Consulateのユニットのアップグレードについて」を追加 |
2007/10/17 | 「アジアの文明について」に日本の「Dojoについて」と「大名について」を追加 |
2007/10/16 | 「アジアの文明について」に日本の進化時のボーナスを追加。 「交易について」を追加 |
2007/10/14 | 「アジアの文明について」を追加。リンクを追加 |
2007/10/13 | 「領事館について」に中国とインドを追加 |
2007/10/12 | 「領事館について」を追加 |
2007/10/10 | 「ワンダーについて」に中国とインドのワンダーを追加 |
2007/10/9 | 公開開始。「ワンダーについて」を追加。 |