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TADについて

TADについて新しい点や変更点などを調べました。
調べられるところから順番にぼちぼち更新していくつもりです。
勘違いなどによって間違いがあるかもしれませんがご了承下さい。
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目次


ウルミン剣士 のバグについて  

インドのウルミン剣士 に関するバグを発見したのでまとめてみます。
妙にウルミン剣士 の能力値が高いのが気になって調べたところウルミン剣士 の能力値(HPと攻撃力)は以下のように計算されることがわかりました。
この法則はインド以外の文明にもそのままあてはまります

要塞の時代 +20%
工業の時代 +30%
帝国の時代 +50%
要塞の時代以降の味方の数 [チーム] ウルミン剣士 5 を使用した場合のみ一人につき+20%


[チーム] ウルミン剣士 5 を切ると、要塞の時代に入った味方の数だけウルミン剣士 の能力値が+20%上昇するようです。
インドだけが要塞の時代に入っており、他の文明がすべて植民の時代の場合、インド以外の文明のウルミン剣士 の能力は+20%となります。
このバグにより、全員が要塞の時代の時のウルミン剣士 は+80%となり、ほぼ帝国の時代並の性能を誇るようになります。どうりで強いわけだ・・・

参考までに自分が要塞の時代の時に、他の味方の要塞の時代以降の人数別のウルミン剣士 の能力値を参考までにまとめてみました。

要塞の時代の人数 HP 攻撃
素の能力 260 17
0 312 20.4
1 364 23.8
2 416 27.2
3 468 30.6


最近やってるゲームでインド即3ウルミン剣士 がはやっていますが、インドだけ即3した場合のウルミン剣士 は実はあまり強くないようです。
状況にもよりますが、攻めを急ぐ必要がない場合は、味方が要塞の時代にはいるのをまってからウルミン剣士 を使ったほうが良いかもしれません。
オマケ:味方を7人にして帝国の時代にはいった場合ウルミン剣士 の能力値はHP832、攻撃54になりました。ナンダコレw

原住民のカードについて  

アジア文明のみが使用可能な先住民族の技術 と先住民族の条約 の効果について調べてみました

先住民族の技術 

先住民族の技術 は、交易所 を建てた原住民の種類毎に、300の交易を得ることができます
カードの搬送後に、交易所 を建てた場合、建てた瞬間に300の交易を得ることができます
同じ種類の原住民からは一度しか交易を得ることはできません

先住民族の条約 

先住民族の条約 は、交易所 を建てた原住民から軍が送られてくるカードです
送られてくる軍の種類は原住民の種類により異なります
カードの搬送後に、交易所 を建てた場合、建てた瞬間に軍が送られてきます
同じ種類の原住民から送られてくる軍は一度のみです
TWCまでにあった原住民から送られて来る軍の量は変化していないようです

部族 ユニット コスト合計
Apache アパッチ騎兵  * 3 540
Bhakti タイガー クロー  * 5 550
Carib カリブ吹矢兵  * 5 500
Cherokee チェロキー ライフル銃兵  * 4 480
Cheyenne シャイアン騎兵  * 3 450
Comanche コマンチ騎馬射手  * 3 450
Cree クリー追跡兵  * 4 480
Huron ヒューロン マントレット  * 3 450
Inca インカ投縄戦士  * 3
インカ神兵  * 2
540
Jesuit コンキスタドール  * 3 465
Klamath クラマス ライフル銃兵  * 4 480
Mapuche マプチェ アイアンウッド棍棒兵  * 5 500
Maya マヤ ホルカン槍兵  * 5 500
Navajo ナバホ ライフル銃兵  * 5 500
Nootka ヌートカ棍棒兵  * 5 500
Seminole セミノール鮫歯弓兵  * 5 500
Shaolin 籐牌兵  * 4 440
Sufi ウォー エレファント  * 2 560
Tupi トゥピ ブラックウッド射手  * 5 500
Udashi チャクラム  * 3 450
Zapotec サポテカ ライトニング ウォリアー  * 5 500
Zen 僧兵  * 5 475

アジア文明のアンチユニットのボーナスについて  

アジアのアンチユニットのボーナスが一部わかりにくいのでまとめてみました
また、テクノロジーや進化によって一部の能力が変更されるユニットについてもまとめてみました
あるユニットに対し、複数のボーナスを持つ場合、それらのボーナスは乗算されます
カードの効果で○○の砲撃への攻城のダメージボーナス-1とあるものは、「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃した場合の効果を表しているのですが、歩兵や騎兵が「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃することはないので、結果として特に意味はないようです
インドのMansabdarユニットは同名のユニットと同じなので省略します
なお、下記の表の数値は小数点以下第3位で四捨五入してあります

ユニット 文明 変更テク、カード ボーナス 補足説明
  初期 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5、軽歩兵 * 1.4、象兵 * 1.15 象兵はすべて騎兵属性をもつので、* 2
足軽銃兵  初期 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩兵 * 2 -
接近戦  近接のみ騎兵 * 4.5、軽歩兵 * 3 -
薙刀騎兵  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 重歩兵には * 1
血の収穫  歩兵 * 2.5、重歩兵 * 0.4 重歩兵には * 1
流鏑馬兵  初期 重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 8 -
陰陽の急襲  重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 9 -
連弩兵  初期 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、イーグル ランナー ナイト  * 1.5 -
威嚇斉射  重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、イーグル ランナー ナイト  * 1.5 イーグル ランナー ナイト に対するボーナスは変化なし
火縄銃兵  初期 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、イーグル ランナー ナイト  * 1.5 -
威嚇斉射  重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、イーグル ランナー ナイト  * 1.5 イーグル ランナー ナイト に対するボーナスは変化なし
ステップ騎兵  初期 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 重歩兵には * 1
恐ろしきモンゴル軍  歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 2 重歩兵には * 1
攻城攻撃のダメージ + 12.5
ケシク  初期 重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、間接のみ農民 * 0.5 -
熟練ケシク  重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 1.75、間接のみ農民 * 0.5 -
恐ろしきモンゴル軍  重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3.5、間接のみ農民 * 0.5 -
鉄製連棍騎兵  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 重歩兵には * 1
恐ろしきモンゴル軍  歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 重歩兵には * 1
両面装甲  防御力 0.3 → 0.405 +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ
隕石槌騎兵  初期 砲撃 * 2 -
両面装甲  防御力 0.3 → 0.405 +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ
神火飛鴉兵  初期 射程18、攻撃範囲3 -
要塞の時代 射程23、攻撃範囲4 -
工業の時代 射程28、攻撃範囲5 -
グルカ  初期 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、イーグル ランナー ナイト  * 1.5 射程18
熟練グルカ  射程19、視界 + 1 -
上級グルカ  射程20、視界 + 1 -
精鋭グルカ  射程21、視界 + 1 -
ソワル  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 重歩兵には * 1
砂漠の脅威  歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 重歩兵には * 1
ザンブーラキ  初期 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、間接のみ農民 * 0.5 重歩兵には * 1
熟練ザンブーラキ  重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、砲撃 * 2.25、間接のみ農民 * 0.5 -
砂漠の脅威  重騎兵 * 5、コヨーテ兵 * 4、間接のみ農民 * 0.5 イーグル ランナー ナイト へのボーナスは変化なし
フレイル エレファント  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67、農民 * 0.5、砲撃 * 4 重歩兵には * 1
マハウト槍兵  初期 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 0.5 重歩兵には * 1

TWCからの変更点  

The War Chiefsからの追加要素、変更点を調べてみました。

テクノロジー

テクノロジー 効果の追加、変更
果実の木 関連 桜桃園 にも効果を及ぼすように
木関連 マンゴー植林地 にも効果を及ぼすように
粉ひき所 、農場 関連 稲田 の食料の収集速度にも効果を及ぼすように
農園 関連 稲田 の金の収集速度にも効果を及ぼすように
歩兵の胸甲  忍びの者 、間者 、和弓兵 、ベステイロス のHP+10%
ソケット式銃剣  足軽銃兵 、ゲレイロ 、スタットハウダー の近接攻撃+20%
品種改良   、家畜小屋 の家畜の収集効率+25%
無法の西部  マラーター強盗団 、マラーター インド盗賊団 、倭寇騎馬兵 、倭寇浪人 、
倭寇僧 、倭寇海賊 のHP、全攻撃+35%
チェロキー族の籠編み  大地の祝い 、大地の贈り物の祝い 、青トウモロコシの祝い 、大いなる祝宴 (注1)、
市場 、稲田 のテクノロジーに対して効果を及ぼすように
インカの使者  黒旗軍 の作成速度-12%、モンゴル軍 の作成速度-18%
前漢軍 、正規軍 、明軍 、帝国軍 、
領土警備軍 、禁軍 の作成速度-25%
ラコタ族の馬交易  モンゴル軍 、モンゴル軍 (注2)、明軍 、帝国軍 の作成速度-12%、
禁軍 の作成速度-25%
シャイアンの馬の貿易  禁軍 -40%、正規軍 、モンゴル軍 -12%、
明軍 、帝国軍 の作成速度-20%
チャンピオン ヌートカ  ヌートカ戦長 のHP+40%(注3)
ナバホの羊飼い  家畜の神殿 での経験値の収集率+35%、
家畜の での太る速度+30%家畜の聖壇 での経験値の収集率+30%

注1:TADでは設定されていなかったようです(設定ミス?)
注2:何故か同じものが2回設定されているようです(設定ミス?)
注3:TADではHPが上昇しなかったようです(設定ミス?)

カード

カード 効果の追加、変更
果実の木 関連 桜桃園 にも効果を及ぼすように
木関連 マンゴー植林地 にも効果を及ぼすように
粉ひき所 、農場 関連 稲田 の食料の収集速度にも効果を及ぼすように
農園 関連 稲田 の金の収集速度にも効果を及ぼすように
家畜関連  にも効果を及ぼすように
[チーム] 羊毛輸出港   、ラマ 、 に対する効果→家畜全般に対する効果
家畜の神殿 での経験値の収集効率+25%、家畜の経験値の収集効率+20%
海軍本部  安宅船 +2、マラーター双胴船 +5、鉄甲船 +1、和船 +4
軍用ジャンク船 +4、福船 +1、倭寇ジャンク船 +2、火炎ジャンク船 +5
大規模要塞   の作成上限+4、HP+25%
[チーム] 戦士育成所のヒットポイント  戦闘訓練所 、戦士育成所 、戦士育成所 のHP+100%
[チーム] コーホーン臼砲  軽和製臼砲 、軽手持臼砲 、臼砲 の全攻撃+20%
[チーム] 近接騎兵の攻撃力  コヨーテ ランナー の全攻撃+1.15→+15%(注)
[チーム] マスケット銃兵 / 擲弾兵のヒットポイント  初級ガード擲弾兵 、足軽銃兵 、Sepoy、ゲレイロ 、レッドコート 、スタットハウダー のHP+15%
石工  港人力車 の建築効率+65%
[チーム] 家屋建造のスピードアップ   、 、 の建設速度-90%
港のアップグレード   にも効果を及ぼすように
[チーム] 戦士育成所のコストダウン  戦士育成所 のコスト-50%→*0.5、トーチカ 、戦闘キャンプ のコスト-15%→*0.85
戦闘訓練所 のコスト*0.75、戦士育成所 、戦士育成所 のコスト*0.5
[チーム] 騎兵育成所のコストダウン  騎兵育成所 、コラール のコスト-50%→*0.5、ノーブル ハット のコスト-25%→*0.75
騎兵育成所 、キャラバンサライ のコスト*0.5、戦闘訓練所 のコスト*0.75
[チーム] 交易所のコストダウン  交易所 のコスト-40%→*0.6
交易所のアップグレード  交易所 のコスト-40%→コスト*0.6
[チーム] 前哨のコストダウン  前哨 、トーチカ 、戦闘キャンプ のコスト-30%→*0.7、 のコスト*0.7
[チーム] 港のコストダウン   のコスト-25%→*0.75、 のコスト*0.75、
インペリアル モニター艦 、インペリアル軍艦 の木のコストを750に
重装福船 、重装鉄甲船 の木のコストを500に
[チーム] 教会のコストダウン  僧院 のコスト-75
粉ひき所のアップグレード  粉ひき所 のコスト-50%→*0.5
技術訓練所  シージ エレファント 、軽和製臼砲 、軽火矢 、軽手持臼砲 、火炎放射兵 の作成速度-40%
神火飛鴉兵 の作成速度-10%
[チーム] 戦闘訓練所  黒旗軍 、正規軍 、明軍 、帝国軍 の作成速度-12%
前漢軍 、領土警備軍 の作成速度-25%
[チーム] 早期竜騎兵  流鏑馬兵 を植民の時代に作成可能に
ザンブーラキ の作成速度-15%、明軍 、モンゴル軍 の作成速度-7%
[チーム] 早期スカーミッシャー  黒旗軍 を植民の時代に作成可能に
グルカ 、和弓兵 の作成速度-20%
[チーム] 初期的な兵士の作成  正規軍 、明軍 の作成速度-25%、前漢軍 、和弓兵 の作成速度-50%
スクーナー船  漁船 のコスト-40%
[チーム] 漁船のコストダウン  漁船 のコスト-25%
最新型農業  稲田 のコスト*0.6、作成速度-75%、 のコスト*0.7、
作成速度-60%、聖壇 のコスト*0.6、作成速度-75%
ダンス ホール 
ダンス ホール 
マラーター強盗団 、マラーター インド盗賊団 、倭寇騎馬兵 、
倭寇浪人 、倭寇僧 、倭寇海賊 の人口-2
[チーム] 市場のコストダウン  アジアの市場 のテクノロジーにも効果を及ぼすようになった
傭兵の忠義  新しい傭兵を呼ぶカードに対応
先住民族の知識  新しい原住民のテクノロジーに対応
血族 
血族 
新しい原住民に対応

注:設定ミスだったようです。

進化

時代 効果の追加、変更
要塞帝国の時代 ペットのHP、全攻撃+20%→+30%
領事館のユニットの性能UP(注)
工業の時代 スパイ のHP、全攻撃+20%→+40%
領事館のユニットの性能UP(注)
帝国の時代 ペットのHP、全攻撃+50%→+60%
領事館のユニットの性能UP(注)

注:詳細はこちらを参照のこと

トライアル版のデータとの変更点  

トライアル版のデータとの主な変更点は、ハウダー の人口コスト7 → 6、マンサブダール ハウダー の人口コスト14 → 12 のようです。
(他にもBannaer Army関連の人口コストのバグ訂正などがあるようです)

アジアの文明について  

日本

特徴

日本には以下の特徴があります。

日本の英雄

日本の英雄は一向衆 で以下の特徴があります。

日本の建物

日本には以下の建物があります。町の中心 や交易所 などの欧米と共通する建物は省略します。

名称 コスト 時代 説明
神殿  木125 1 人口10人サポート
自動で資源を収集する能力を持つ
付近の動物を最大4体まで引きよせて資源の収集能力を強化する能力を持る
詳細はこちらを参照のこと
稲田  木400 1 農民で食料または金を収集する建物
食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える
農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒
欧米の粉ひき所 などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ
アジアの文明は初期に稲田 の金の収集効率が-10%されるようだ
領事館  木200 1 領事館。詳細は日本のConsulateを参照のこと
僧院  木225 1 欧米の酒場 に相当する建物
2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能
一向衆 を強化するテクノロジーを研究可能
市場  木100 1 市場 のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる
桜桃園  荷馬車 1 食料4500分の資源。桜桃園人力車 によってのみ作成可能
破壊不能
  木250
金100
1 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ
  木200 1  のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる
戦士育成所  木200 2 歩兵ユニットを作成可能な小屋
騎兵育成所  木200 2 騎兵を作成可能な小屋
道場  荷馬車 3 ユニットが自動で作成される建物。玄武館道場 または、練兵館道場 のカードで
送られてくる道場人力車 によってのみ作成可能
ワンダー - - 日本のワンダーを参照のこと

神殿 について

神殿 には以下の特徴があります。

道場 について

道場 の特徴は以下の通りです。 注:詳細版の表の説明と実際に出てくるユニットの数に食い違いがあるようです。

大名について

日本には4種類の大名と呼ばれるユニットが存在し、以下の特徴を持ちます。

日本の進化時のボーナス

日本の進化時のボーナスは以下の通りです。

初期ボーナス 農民の獣、家畜に対する攻撃不可。収集不可
農民の稲田 の金の収集効率-10%
町の中心 の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5
交易を100取得
農民が交易を自動収集可能
農民の交易の収集速度+16%
領事館ユニットの全攻撃、HP+10%
植民の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+50%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+7
ペットのHP+20%
要塞の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+100%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+30%
大名のHP、全攻撃+20%
植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20%
流鏑馬兵 のHP、全攻撃+20%
間者 のHP、全攻撃+20%
山伏 のHP、全攻撃+20%
工業の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+150%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+40%
大名のHP、全攻撃+30%
領事館のユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25%
間者 のHP、全攻撃+30%
山伏 のHP、全攻撃+30%
帝国の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+200%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+60%
大名のHP、全攻撃+50%
領事館のユニットのHP、全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
間者 のHP、全攻撃+50%
山伏 のHP、全攻撃+50%

中国

特徴

中国には以下の特徴があります。

中国の英雄

中国の英雄は少林老師 で以下の特徴があります。

中国の建物

中国には以下の建物があります。町の中心 や交易所 などの欧米と共通する建物は省略します。

名称 コスト 時代 説明
  木200 1 人口20人サポート。詳細はVillageについてを参照のこと
稲田  木400 1 農民で食料または金を収集する建物
食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える
農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒
欧米の粉ひき所 などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ
アジアの文明は初期に稲田 の金の収集効率が-10%されるようだ
領事館  木200 1 領事館。詳細は中国のConsulateを参照のこと
僧院  木225 1 欧米の酒場 に相当する建物
2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能
少林老師 を強化するテクノロジーを研究可能
市場  木100 1 市場 のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる
  木250
金100
1 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ
同時に2種類のユニットを作成する
なお、火炎放射兵 と軽手持臼砲 は単独でも作成可能
作成可能な種類についてはこちらを参照のこと
  木200 1  のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる
戦闘訓練所  木200 2 歩兵と騎兵ユニットを作成可能な小屋
同時に2種類のユニットを作成する
作成可能な種類についてはこちらを参照のこと
ワンダー - - 中国のワンダーを参照のこと

中国のユニットの作成について

中国のユニットは、他の文明と異なり同時に複数の種類のユニットが作成されます。
作成可能なユニットの組み合わせは以下の通りです。

戦闘訓練所 
名称 時代 コスト 作時 ユニット
Old Han Army 2 255食
180木
25 連弩兵  * 3
中国槍兵  * 3
Standard Army 2 255食
170金
25 連弩兵  * 3
ステップ騎兵  * 2
Ming Army 2 345食
120木
25 中国槍兵  * 2
ケシク  * 3
Imperial Army 3 480食
255金
33 火縄銃兵  * 3
鉄製連棍騎兵  * 2
Forbidden Army 3 480食
350金
29 鉄製連棍騎兵  * 2
隕石槌騎兵  * 2
Territorial Army 3 285食
255金
33 長刀剣士  * 3
火縄銃兵  * 3
 
名称 時代 コスト 作時 ユニット
Mongolian Army 3 495食
270木
30 ケシク  * 3
軽手持臼砲  * 3
Black Flag Army 3 170木
425金
40 火縄銃兵  * 3
火炎放射兵  * 1

 について

 の特徴は以下の通りです。

中国の進化時のボーナス

中国の進化時のボーナスは以下の通りです。

初期ボーナス 人口の最大上限220
家畜の での太る速度-50%
農民の稲田 の金の収集効率-10%
町の中心 の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5
交易を100取得
農民が交易を自動収集可能
農民の交易の収集速度+16%
領事館ユニットの全攻撃、HP+10%
植民の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+50%、Roundhouse Attackの攻撃力を190に
門下生 のHP、全攻撃+20%
少林老師  と 門下生  が敵を倒すと門下生 を作成する能力を得る
建物の視界+7
ペットのHP+20%
要塞の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+100%、Roundhouse Attackの攻撃力を225に
門下生 のHP、全攻撃+30%
神火飛鴉兵 のHP、全攻撃+20%、射程+5、攻撃範囲+1
家畜の での太る速度+25%
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+30%
植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20%
火縄銃兵 のHP、全攻撃+20%
鉄製連棍騎兵 のHP、全攻撃+20%
隕石槌騎兵 のHP、全攻撃+20%
長刀剣士 のHP、全攻撃+20%
工業の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+150%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に
門下生 のHP、全攻撃+40%
神火飛鴉兵 のHP、全攻撃+30%、射程+5、攻撃範囲+1
家畜の での太る速度+25%
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+40%
領事館のユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25%
帝国の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+200%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に
門下生 のHP、全攻撃+50%
神火飛鴉兵 のHP、全攻撃+50%
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+60%
領事館のユニットのHP、全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%

インド

特徴

インドには以下の特徴があります。

インドの英雄

インドの英雄はバラモン で以下の特徴があります。

インドの建物

インドには以下の建物があります。町の中心 や交易所 などの欧米と共通する建物は省略します。

名称 コスト 時代 説明
  木80 1 人口10人サポート。作成上限20。他の文明の家と比較して安い
稲田  木400 1 農民で食料または金を収集する建物
食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える
農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒
欧米の粉ひき所 などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ
アジアの文明は初期に稲田 の金の収集効率が-10%されるようだ
領事館  木200 1 領事館。詳細はインドのConsulateを参照のこと
僧院  木225 1 欧米の酒場 に相当する建物
2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能
バラモン を強化するテクノロジーを研究可能
市場  木100 1 市場 のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる
マンゴー植林地  荷馬車 1 木5000分の資源。桜桃園人力車 によってのみ作成可能
破壊不能
  木250
金100
1 2の時代から砲撃兵器を作成可能。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ
  木200 1  のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる
戦士育成所  木200 2 歩兵を作成可能な小屋
キャラバンサライ  木200 2 騎兵(ラクダ、象)ユニットを作成可能な小屋
聖壇  木250 1 家畜を引きよせることで、経験値を得ることができる建物。聖牛 を作成可能。
詳細ついてはこちらを参照のこと
ワンダー - - インドのワンダーを参照のこと

聖壇 と家畜について

聖壇 と家畜の特徴は以下の通りです。

アーグラ城塞 について

アーグラ城塞 (ワンダー)はテクノロジーを研究することで強化することが可能です。
テクノロジーと効果については以下の通りです。
下記とは別に対艦攻撃100、射程40、攻撃間隔3秒を持つようですが、こちらはテクノロジーによって強化されないようです。

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テクノロジー 時代 コスト HP 攻撃 その他
基本能力 - 5000 25(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75
戦士育成所 のユニットを作成可能
デリー ゲート  木150、金150 5000 37.5(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 キャラバンサライ のユニットを作成可
レッド フォート  木200、金200 7500 50(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75  のユニットを作成可

インドの進化時のボーナス

インドの進化時のボーナスは以下の通りです。

初期ボーナス 農民の家畜に対する攻撃不可。収集不可
家畜が経験値を自動収集するようになる
水車 、再生型林業 のテクノロジーを研究済み(木の収集効率合計+15%)
農民の稲田 の金の収集効率-10%
町の中心 の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5
交易を100取得
農民が交易を自動収集可能
農民の交易の収集速度+16%
領事館ユニットの全攻撃、HP+10%
植民の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+50%、速度+1、Stompの攻撃を8に
建物の視界+7
ペットのHP+20%
要塞の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+100%、Stompの攻撃を11に
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+30%
植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20%
ウルミン剣士 のHP、全攻撃+20%
マハウト槍兵 のHP、全攻撃+20%
ハウダー のHP、全攻撃+20%
工業の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+150%、Stompの攻撃を15に
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+40%
領事館のユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25%
ウルミン剣士 のHP、全攻撃+30%
帝国の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+200%、Stompの攻撃を20に
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+60%
領事館のユニットのHP、全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
ウルミン剣士 のHP、全攻撃+50%

ワンダーについて  

ワンダーの性質

アジアの文明はワンダーと呼ばれる建物を建てることで次の時代へ進化します。
ワンダーには以下の特徴があります。

ワンダーの建築速度

ワンダーは同時に0人〜8人までの農民で建築を行うことができます。
建築している人数が多ければ多いほど早く完成します。
建築開始後は、誰も割り当てなくても自動的に建築が行われます。
建築開始後からワンダーは最大のHPを持ちますが、当然建築中に攻撃を受けるとHPが減っていき0になると破壊されます。
ただし、ダメージを受けた場合(建設している人数が0人であっても)かなりの速度でHPが回復するため、1の時代で建築中のワンダーを破壊することはほぼ不可能だと思われます
民族の象徴のアップグレード のカードにより、建築時間を 25% 短縮することが可能です。
人数による建築速度は以下の通りです。
カードの効果なしで西洋の文明の基本進化時間と同じ時間で進化したい場合は、3人で建築すればOKです。

人数 要塞の時代以外 要塞の時代
カード効果なし カード効果あり カード効果なし カード効果あり
0 人 120秒 90秒 180秒 135秒
1 人 110秒 82.5秒 165秒 123.75秒
2 人 100秒 75秒 150秒 112.5秒
3 人 90秒 67.5秒 135秒 101.25秒
4 人 80秒 60秒 120秒 90秒
5 人 75秒 56.25秒 112.5秒 84.375秒
6 人 70秒 52.5秒 105秒 78.75秒
7 人 65秒 48.75秒 97.5秒 73.125秒
8 人 60秒 45秒 90秒 67.5秒

ワンダーの種類

日本

注1:攻城攻撃は上昇しないようです。
注2:コメントには600Expと書いてありますが、実際には+1600されるようです。データの設定ミス?

中国

インド


領事館 (領事館)について  

領事館 (領事館)の性質

アジアの文明は領事館 と呼ばれる欧米諸国と同盟を結ぶ(?)ことが可能な建物を建てることが可能です。
領事館 には以下の特徴があります。

領事館 (領事館)のユニットのアップグレード

領事館 のユニットは進化時に自動的にアップグレードされ、HPと全攻撃が強化されます。
強化の度合いはユニットの種類によって以下のように異なります。

タイプ1とタイプ2の法則性がかなり謎です。例えば、ガードナー と近衛ハサー は共に元となるユニットがハサー ですが、前者はタイプ1、後者はタイプ2となっています。 また、竜騎兵 は通常要塞の時代に入ると自動的にHP、攻撃が+20%されますが、カルムイク やヒネーテ は要塞の時代になっても能力値は上昇しないようです。
うーん、謎すぎる・・・

タイプ1

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
テルシオ  西 長槍兵  +10% +20% +30% +50%
シベリア コサック  コサック 
ベステイロス  石弓兵 
ガードナー  ハサー 
ツヴァイハンダー  ドッペルゾルドナー 
初級ガード擲弾兵  擲弾兵 
スタットハウダー  マスケット銃兵 
レッドコート  マスケット銃兵 
修験山伏 
忍びの者 

タイプ2

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
エスパダチン 
ガロチースタ 
ロデレロ 
ベテラン ランセロ 
+10% - +30% +50%
カルムイク 
バシキール ポニー 
竜騎兵 
ハサー 
ゲレイロ 
ヒネーテ 
マスケット銃兵 
竜騎兵 
トゥファンシ兵団  イェニチェリ 
プロシア ニードル銃兵 
チャプカ ウーラン 
スカーミッシャー 
ウーラン 
ジャンダーム  ベテラン キュイラシェ 
騎銃兵  ロイテル 
近衛ハサー 
ロジャーズ レンジャー 
ハサー 
スカーミッシャー 
旗本 
忍術使い 

タイプ3

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
ファルコネット砲  西、イ ファルコネット砲  - - +25% +50%
カルヴァリン砲  ロ、ポ カルヴァリン砲 
騎馬砲兵  騎馬砲兵 
臼砲  臼砲 

タイプ4

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
大型射石砲  大型射石砲  - - - +50%
重カノン砲  重カノン砲 

タイプ5

以下のユニットは通常のユニットと同じです。
入植者 、民兵 、スパイ 、軍医 、ペタード 、小型帆船 、甲鉄艦 

元となるユニットと能力値が異なるユニット

また、以下のユニットは元のユニットと能力が若干異なるようです(他にもあるかも)。
重騎兵の間接防御が何故か下がっているようです。
騎銃兵 は明らかに竜騎兵 のデータを間違ってコピーしたようにしか見えないんですが・・・

シベリア コサック  コサック  間接防御 0.3 → 0.1
ガードナー 
バシキール ポニー 
近衛ハサー 
ハサー  間接防御 0.2 → 0.1
チャプカ ウーラン  ウーラン  間接防御 0.3 → 0.1
エスパダチン  ロデレロ  近接攻撃 10 → 11、近接攻撃(カバー) 5 → 6
ガロチースタ  ベテラン ランセロ  近接(踏みつけ)攻撃のダメージ上限 39 → 62
騎銃兵  ロイテル  HP 140 → 222、近接攻撃 7 → 11、間接攻撃 14 → 22、攻城 6 → 10

同盟一覧

注:表の数字は、作成(研究)可能な時代、コスト(交易)を表しています。

日本

鎖国
選択可能レベル、コスト Lv 1、交易100
特殊能力 歩兵、騎兵、砲撃、農民の全攻撃+10%
作成可能ユニット 修験山伏 
忍びの者 
忍術使い 
旗本 
2
2
3
3
60
80
145
290
テクノロジー 軍事施設人力車 
武士道の基本 
藩からの申し出 
明治維新 
軍事施設人力車 が1体送られてくる
ユニットの同時作成上限数を10に
すべての で が一体作成される
帝国の時代へ進化する
2
2
2
4
100
250
500
4000
国交 で呼ばれるユニット 修験山伏  * 10
ポルトガル
選択可能レベル、コスト Lv 1、交易100
特殊能力 建物の食料と木の建築コスト-15%(ワンダー含む)
作成可能ユニット ベステイロス  * 7
ベステイロス  * 10、カルヴァリン砲  * 1
ゲレイロ  * 13、カルヴァリン砲  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 漁船団 
探索用の艦隊 
遠征用の艦隊 
ポルトガルの旅団 
漁船 が3体送られてくる
ペタード が3体格納された小型帆船 が一体送られてくる
甲鉄艦 が一体送られてくる
騎馬砲兵 が4体、ヒネーテ が11体送られくる
2
3
4
5
250
425
700
2400
国交 で呼ばれるユニット ベステイロス  * 11
オランダ
選択可能レベル、コスト Lv 25、交易100
特殊能力 金+0.8/秒
作成可能ユニット スタットハウダー  * 6
スタットハウダー  * 6、騎銃兵  * 7
騎銃兵  * 9、臼砲  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 教会車 
銀行車 
兵器庫車 
オランダの旅団 
教会車 が1体送られてくる
銀行車 が1体送られてくる
兵器庫車 が一体送られてくる
スタットハウダー が28体、臼砲 が4体送られくる
2
2
3
5
150
450
300
2400
国交 で呼ばれるユニット スタットハウダー  * 9
スペイン
選択可能レベル、コスト Lv 40、交易100
特殊能力 経験値+0.8/秒
作成可能ユニット テルシオ  * 7
テルシオ  * 10、ファルコネット砲  * 1
エスパダチン  * 13、ファルコネット砲  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 海運業 
南蛮貿易 
重金主義 
スペインの旅団 
カードの搬送時間を50%にする
箱の中身+25%
経験値+1500
エスパダチン が17体、ガロチースタ が15体送られくる
2
2
3
5
200
450
700
2400
国交 で呼ばれるユニット テルシオ  * 11

中国

ロシア
選択可能レベル、コスト Lv 1、100交易
特殊能力 農民の作成速度-10%
作成可能ユニット シベリア コサック  * 4
シベリア コサック  * 5、カルヴァリン砲  * 1
カルムイク  * 7、カルヴァリン砲  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー トーチカ車 
砦車 
工場車 
ロシアの旅団 
トーチカ車 が1体送られてくる
砦車 が1体送られてくる
工場車 が1体送られてくる
バシキール ポニー が15体、カルヴァリン砲 が3体送られてくる
2
3
4
5
200
600
800
2400
国交 で呼ばれるユニット シベリア コサック  * 6
イギリス
選択可能レベル、コスト Lv 1、100交易
特殊能力 農民、歩兵、騎兵、砲撃、軍医 のHP+10%
作成可能ユニット レッドコート  * 6
レッドコート  * 8、ファルコネット砲  * 1
近衛ハサー  * 6、ファルコネット砲  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 軍医 2 
スパイ 4 
ペタード 5 
イギリスの旅団 
軍医 が2体送られてくる
スパイ が4体送られてくる
ペタード が5体送られてくる
ロジャーズ レンジャー が16体、ファルコネット砲 が5体送られくる
2
2
3
5
200
300
450
2400
国交 で呼ばれるユニット レッドコート  * 9
フランス
選択可能レベル、コスト Lv 25、交易100
特殊能力 農民、漁船の資源の収集効率+5%
作成可能ユニット 初級ガード擲弾兵  * 4
初級ガード擲弾兵  * 3、ジャンダーム  * 3
ジャンダーム  * 5、騎馬砲兵  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 食料ケース 
木材ケース 
金貨ケース 
フランスの旅団 
大型食料ケース が1体送られてくる
大型木材ケース が1体送られてくる
大型金貨ケース が一体送られてくる
ジャンダーム が15体送られくる
2
2
2
5
300
300
300
2400
国交 で呼ばれるユニット 初級ガード擲弾兵  * 5
ドイツ
選択可能レベル、コスト Lv 40、交易100
特殊能力 BannerArmy(まとめて作成するタイプの軍)のコスト-30(食、木、金それぞれ-15)
作成可能ユニット ツヴァイハンダー  * 3
ツヴァイハンダー  * 3、プロシア ニードル銃兵  * 6
プロシア ニードル銃兵  * 11、重カノン砲  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 食料の自動生成 
木材の自動生成 
金貨の自動生成 
ドイツの旅団 
食糧を1.5/秒得ることができるようになる
木を1.25/秒得ることができるようになる
金を1.25/秒得ることができるようになる
プロシア ニードル銃兵 が15体、チャプカ ウーラン が19体送られくる
2
3
4
5
250
250
250
2400
国交 で呼ばれるユニット ツヴァイハンダー  * 4

インド

ポルトガル
選択可能レベル、コスト Lv 1、交易100
特殊能力 建物の食料と木の建築コスト-15%(ワンダー含む)
作成可能ユニット ベステイロス  * 7
ベステイロス  * 10、カルヴァリン砲  * 1
ゲレイロ  * 13、カルヴァリン砲  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) 漁船団 
探索用の艦隊 
遠征用の艦隊 
ポルトガルの旅団 
漁船 が3体送られてくる
ペタード が3体格納された小型帆船 が一体送られてくる
甲鉄艦 が一体送られてくる
騎馬砲兵 が4体、ヒネーテ が11体送られくる
2
3
4
5
250
425
700
2400
国交 で呼ばれるユニット ベステイロス  * 11
イギリス
選択可能レベル、コスト Lv 1、100交易
特殊能力 農民、歩兵、騎兵、砲撃、軍医 のHP+10%
作成可能ユニット レッドコート  * 6
レッドコート  * 8、ファルコネット砲  * 1
近衛ハサー  * 6、ファルコネット砲  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) 軍医 2 
スパイ 4 
ペタード 5 
イギリスの旅団 
軍医 が2体送られてくる
スパイ が4体送られてくる
ペタード が5体送られてくる
ロジャーズ レンジャー が16体、ファルコネット砲 が5体送られくる
2
2
3
5
200
300
450
2400
国交 で呼ばれるユニット レッドコート  * 9
フランス
選択可能レベル、コスト Lv 25、交易100
特殊能力 農民、漁船の資源の収集効率+5%(注)
作成可能ユニット 初級ガード擲弾兵  * 4
初級ガード擲弾兵  * 3、ジャンダーム  * 3
ジャンダーム  * 5、騎馬砲兵  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) 食料ケース 
木材ケース 
金貨ケース 
フランスの旅団 
大型食料ケース が1体送られてくる
大型木材ケース が1体送られてくる
大型金貨ケース が一体送られてくる
ジャンダーム が15体送られくる
2
2
2
5
300
300
300
2400
国交 で呼ばれるユニット 初級ガード擲弾兵  * 5
トルコ
選択可能レベル、コスト Lv 40、交易100
特殊能力 農民、歩兵、騎兵、砲撃、建物の視界+10
作成可能ユニット ガードナー  * 3
ガードナー  * 3、トゥファンシ兵団  * 6
トゥファンシ兵団  * 11、大型射石砲  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) 召集 
入植者 4 
大型射石砲 2 
オスマン帝国の旅団 
民兵 が6体送られてくる
入植者 が4体送られてくる
大型射石砲 が2体送られてくる
トゥファンシ兵団 が16体、ファルコネット砲 送られてくる
2
2
4
5
200
300
850
2400
国交 で呼ばれるユニット ガードナー  * 4

注:ロイヤル グリーン ジャケット のカードを切っていれば、すべてグルカ が3体さらに送られてきます。

交易について  

アジアの文明のみ収集可能な第4の資源、交易(Trade)について調べてみました。
交易の特徴は以下の通りです。
ユニット 0% 30% 60%
一般の農民 0.0348 0.0438 0.0528
クルール  0.0464 0.0584 0.0704
入植者の馬車  0.0696 0.0876 0.1056

種類別ユニット一覧  

TWCの時と同じことをやっても仕方がないので、今度は種類ごとに一覧で並べてみます。
表記に関する注釈:

歩兵  

弓兵  

弓で武装した歩兵です。英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
石弓兵  射手 2 食40
木40
1 4 100 20 27 間0.2 7 18/16 8 軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
長弓兵  射手 2 食60
木40
1 4 95 24 30 間0.3 11 17/22 8 軽騎 * 1.5、重歩 * 1.25
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
アエンナ  射手 2 食100 1 5 110 20 30 間0.3 8 10/16 10 重歩*1.5、軽騎*1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
マセワルティン  射手 2 食40
木30
1 4.5 80 20 26 間0.3 4 8/16 7 重歩*1.5、軽騎*1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
セタン弓戦士  射手 2 食65
木35
1 4 90 22 30 間0.3 19 15/16 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
和弓兵  射手 2 食50
木50
1 4 100 22 28 間0.3 7 19/18 9 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
連弩兵  射手 2 食85 1 4.5 90 20 24 間0.2 6 5/16 3 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
一度に3本の矢を撃つ
アロー ナイト  射手
攻城
3 食50
金75
2 3.75 150 32 34 間0.4 6 10/30 36/30 砲撃 * 6
攻城のみ船 * 2
忍びの者 
間者 
射手
傭兵2
攻城
日領
日徳
2 交80
又は
食35
金85
1 4.8 150 18 30 間0.2 8 20/14 20 ステルス能力、ステルス発見能力あり
下段は将軍 徳川家康 で作成
間者  射手
傭兵2
攻城
日徳 2 食30
金85
1 4.8 150 18 30 間0.2 8 20/14 20 ステルス能力、ステルス発見能力あり
将軍 徳川家康 で作成可能
倭寇僧 
僧侶 (悔恨) 
射手 2 金120 3 4 120 20 33 間0.4 6 13/18 13 重歩 * 2、農民 * 2.5
鉄人部隊兵 
鉄人部隊兵 (悔恨) 
射手
傭兵
3 金200 2 4.5 225 20 40 間0.6 16 25/16 36 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
和解 のカードで作成可能になる
カリブ吹矢兵 
カリブ伏兵 
射手 Carib 2 食65
木35
0/15
0/12
4.5 160 12 20 間0.1 9 19/10 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
インカ投縄戦士  射手 Inca 2 食40
木60
0/8 4.5 200 14 20 間0.1 4 8[3]/12 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
セミノール鮫歯弓兵  射手 Semin 2 食75
木25
0/15 4.5 115 12 20 間0.2 8 16/12 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
トゥピ ブラックウッド射手  射手 Tupi 2 食50
木50
0/15 4 80 20 20 間0.1 16 19/18 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5

散兵  

重歩兵にボーナスをもつ銃で武装した歩兵です
特にこのタイプの兵を表す属性が存在しないので、ここでは「散兵」というカテゴリーにいれることにしていきます
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
スカーミッシャー  銃歩 3 食50
金65
1 4 120 24 33 間0.3 6 15/20 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
ストレレッツ  銃歩 2 食50
木10
1 4.5 90 16 32 間0.3 5 10/14 9 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
文明特性により、食料37.5、HP、全攻撃 -20%
ベテラン カサドール  銃歩 3 食80
金35
1 4.5 85 24 33 間0.6 5 26/20 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
攻撃間隔 4.5 秒
フォレスト プロウラー  銃歩 3 食50
金65
1 4 110 24 33 間0.3 7 17/20 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
ステルス能力
ワキナ ライフル  銃歩 3 食60
金30
1 4 85 24 29 間0.3 7 16/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
火縄銃兵  銃歩 3 金85 1 4 97 24 33 間0.3 5 14/20 9 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
作成は 領土警備軍 で33秒
黒旗軍 で40秒
グルカ  銃歩 2 食70
金50
1 4 115 24 33 間0.3 6 16/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
進化で射程が伸びる
マンサブダール グルカ  銃歩 2 食140
金100
2/1 4 230 24 33 間0.3 6 17/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
進化で射程が伸びる
周りのグルカ の能力UP
アブス砲  銃歩 2 食50
金100
2 4 130 22 42 間0.2 10 40/18 15/10 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.75
間接のみ イーグル ランナー ナイト  * 1.5、
軽騎 * 1.5、農民 * 0.25
間接の属性は攻城属性
レネゲード 
レネゲード (悔恨) 
銃歩 2 金90 6 4 110 22 40 間0.3 12 40/18 24 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
マラーター インド盗賊団 
インド盗賊団 (悔恨) 
銃歩 2 金150 6 4 210 22 50 間0.3 15 45/18 30 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
イェーガー 
イェーガー (悔恨) 
銃歩 3 金180 2 4 250 24 38 間0.4 15 30/20 18 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
チェロキー ライフル銃兵  銃歩 Chero 2 食60
木60
0/13 4 230 18 20 間0.1 6 13/16 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
クリー追跡兵  銃歩 Cree 2 食40
木80
0/13 4 300 20 20 間0.1 4 10/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
クラマス ライフル銃兵  銃歩 Klama 2 食60
木60
0/13 4 230 18 20 間0.1 6 13/16 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
ナバホ ライフル銃兵  銃歩 Navaj 2 食60
木40
0/15 5 200 14 20 間0.1 6 11/12 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
イーグル ランナー ナイト  * 1.5

重歩兵(間接)  

重歩兵の属性をもつユニットのうち、間接攻撃を持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
マスケット銃兵  重歩
銃歩
2 食75
金25
1 4 150 16 30 近0.2 13 23/12 20 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
イェニチェリ  重歩
銃歩
2 食100
金25
1 4 235 16 34 近0.2 15 20/12 25 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
トマホーク  重歩
銃歩
2 食75
木25
1 4 150 16 30 近0.2 10 19/12 20 近接のみ騎兵 * 4、軽歩 * 2.5
足軽銃兵  重歩
銃歩
2 食80
金40
1 4.5 170 16 33 近0.2 10 26/12 21 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩 * 2
セポイ  重歩
銃歩
2 食90
金30
1 4 190 16 34 近0.2 15 25/12 22 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
マンサブダール セポイ  重歩
銃歩
2 食180
金60
2/1 4 380 16 34 近0.2 15 25/12 22 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
周りのセポイ を強化する
民兵  遠歩
HP消
1 - 1 4 200 15 2 近0.2 13 26/12 5 攻城兵 * 2
注:重歩ではないが他にいれる
所がないのでここに入れた
非正規兵  遠歩
HP消
1 - 1 4 130 15 2 近0.2 10 21/12 4 攻城兵 * 2、農民 * 0.5
注:重歩ではないが他にいれる
所がないのでここに入れた
ウォリアー  遠歩
HP消
1 - 1/6 4 200 15 2 近0.2 13 26/12 5 攻城兵 * 2
注:重歩ではないが他にいれる
所がないのでここに入れた
植民地民兵  重歩
銃歩
5 食100 1 5 200 18 30 近0.3 12 24/12 20 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
擲弾兵  重歩
攻城
2 食120
金60
2 4 200 15 42 間0.5 8 16[3]/12 54/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
ピストレロ 
ピストレロ (悔恨) 
重歩
銃歩
2 金80 5 4.5 150 16 40 近0.3 12/1.5 30/12 24 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
近接攻撃に射程1.5あり
マラーター強盗団 
強盗団 (悔恨) 
重歩
銃歩
2 金90 5 4.5 140 16 50 近0.3 20/1.5 35/12 20 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
近接に射程1.5あり
フュージリア兵 
フュージリア兵 (悔恨) 
重歩
銃歩
3 金300 2 5.5 300 16 50 近0.1 35 70/12 60 軽歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
近接のみ騎兵 * 2
高地連隊兵 
高地連隊兵 (悔恨) 
重歩
銃歩
3 金200 2 4 400 16 40 近0.4 32 63/12 40 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
アーソニスト 
アーソニスト (悔恨) 
重歩
攻城
3 金300 2 4 250 15 50 間0.5 15 28[3]/12 140/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
傭兵属性なし(バグ?)
チャクラム  重歩 Udasi 2 食100
木50
0/12 4.5 165 14 40 間0.5 8 18[2]/10 15/10 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5

重歩兵(近接)  

重歩兵の属性をもつユニットのうち、近接攻撃のみを持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります。
スパイ は重歩兵属性を持っていませんが、スパイ の傭兵版の忍者 が重歩兵属性を持つのでこちらに入れておきました。

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 攻城 備考
長槍兵  重歩
近歩
2 食40
木40
1 5 120 12 27 近0.1 8 32 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5
ベテラン矛槍兵  重歩
近歩
3 食50
金70
1 4 200 12 33 近0.1 25 36 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
ロデレロ  重歩
近歩
西 3 食65
金35
1 6 135 12 30 近0.4 10 10 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.25
ドッペルゾルドナー  重歩
近歩
2 食75
金125
2 4.5 230 12 45 近0.2 20[2] 60 騎兵 * 3、軽歩 * 2
ピューマ槍兵  重歩
近歩
2 食50
金50
1 5 135 12 30 近0.2 12 48 騎兵 * 5、軽歩 * 3
ジャガー プロウル ナイト  重歩
近歩
3 食120
金30
1 4.5 230 12 37 近0.1 18 36 騎兵 * 3、軽歩 * 2、重歩 * 2
スカル ナイト  重歩
近歩
2 踊り 2 4 300 12 40 近0.2 20[2] 72 騎兵 * 3、軽歩 * 2
棍棒戦士  重歩
近歩
2 食50
木40
1 5 120 12 29 近0.2 10 27 騎兵 * 4、軽歩 * 3
  重歩
近歩
2 食100
金100
2 4.5 230 16 45 近0.3 25[1] 67 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5
軽歩 * 1.4、象 * 1.15
中国槍兵  重歩
近歩
2 木60 1 5 110 12 25 近0.1 8 34 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
前漢軍 、明軍 で作成可
長刀剣士  重歩
近歩
3 食95 1 5 120 12 33 近0.2 13 21 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
領土警備軍 で作成可
ラージプート  重歩
近歩
2 食100
木35
1 5 150 12 30 近0.2 18 20 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
マンサブダール ラージプート  重歩
近歩
2 食200
木70
2/1 5.5 300 12 30 近0.2 18 20 騎兵 * 3、軽歩 * 2.3
付近のラージプート を強化する
修験山伏 
山伏 
重歩
近歩
日領
日徳
2 交60
又は
食45
木40
1 5 140 12 30 間0.1 9 35 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5
付近のユニットを回復(4HP/秒)
下段は将軍 徳川家康 で作成
忍術使い  重歩
近歩
傭兵
傭兵2
日領 3 交145 4 6 400 12 40 近0.3 20 60 英雄 * 10、傭兵 * 10、原住 * 5
ステルス、ステルス発見能力
忍者 と能力は同じ
旗本  重歩
近歩
傭兵
日領 3 交290 4 4.5 540 12 60 近0.4 58[2] 120 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
浪人 と能力は同じ
スパイ  近歩
傭兵2
1 金125 2 6.25 150 28 20 間0.2 10 20 傭兵*10、英雄*20、原住*4
ステルス、ステルス発見能力
重歩ではない
ウルミン剣士  近歩 2 カード 2 4.5 260 16 45 間0.3 17[1]/2 28 重歩 * 1.75、軽騎 * 1.5、
イーグル ランナー ナイト  * 1.5
近接に射程あり
攻撃速度1秒
衛兵  近歩
重歩
HP消
日中 1 - 1 5 120 12 1 近0.1 7 6 騎兵 * 4、農民 * 0.5、軽歩 * 2.25
カバー近接 5、攻城 4
何故かカバーの攻撃が半分ではない
海賊 
海賊 (悔恨) 
重歩
近歩
2 金100 6 5 175 12 40 近0.3 12 24 騎兵 * 4、軽歩 * 4
倭寇海賊 
倭寇海賊 (悔恨) 
重歩
近歩
2 金115 4 5 165 12 33 近0.3 12 54 農民 * 2、騎兵 * 3、軽歩 * 2.5
倭寇浪人 
倭寇浪人 (悔恨) 
重歩
近歩
2 金200 3 4.5 400 12 33 近0.3 25 35 カバー近接15、カバー攻城15
なぜかカバーの攻撃が半分でない
スイス長槍兵 
スイス長槍兵 (悔恨) 
重歩
近歩
3 金160 2 5 325 12 36 近0.3 22 64 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5
ランツクネヒト 
ランツクネヒト (悔恨) 
重歩
近歩
3 金240 2 4 430 12 44 近0.3 54 72 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
バルバリア海賊 
バルバリア海賊 (悔恨) 
重歩
近歩
3 金200 2 6 315 12 40 近0.4 28 20 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
浪人 
浪人 (悔恨) 
重歩
近歩
3 金400 4 4.5 540 12 60 近0.4 58[2] 120 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
忍者 
忍者 (悔恨) 
重歩
近歩
傭兵2
3 金200 4 6 400 12 40 近0.3 20 60 傭兵 * 10、英雄 * 10、原住 * 5
ステルス、ステルス発見能力
インカ神兵  重歩
近歩
Inca 2 食100
木20
0/13 5 170 12 20 近0.2 15 48 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
マプチェ アイアンウッド棍棒兵  重歩
近歩
Mapuc 2 食85
木15
0/15 5 165 12 20 近0.1 12 30 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
マヤ ホルカン槍兵  重歩
近歩
Maya 2 食75
木25
0/15 5 180 12 20 近0.1 8 45 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
ヌートカ棍棒兵  重歩
近歩
Nootk 2 食85
木15
0/15 5 200 12 20 近0.1 10 30 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
ヌートカ戦長  重歩
近歩
Nootk 2 食200
木100
0/1 5 400 12 10 間0.4 24[4] 60 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
サポテカ ライトニング ウォリアー  重歩
近歩
Zapot 2 食40
木60
0/15 4.5 210 12 20 近0.1 11 30 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
僧兵  重歩
近歩
Zen 2 食55
木40
0/15 5 140 12 20 近0.2 13 38 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.5

騎兵  

軽騎兵  

馬に騎乗した兵士です。射程を持ち、重騎兵にボーナスを持ちます
イーグル ランナー ナイト も同様の性質を持つのでここに入れておきました
備考の「コ」はコヨーテ兵の属性を表します
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
竜騎兵  軽騎
銃騎
3 食90
金90
2 7.25 200 15 38 間0.3 11 22/12 9 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.75、農 * 0.5
弓騎兵  軽騎
射手
ロト 3 食100
金60
2 6.75 265 14 36 近0.3 6.5 13/12 8 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 1.75、農 * 0.5
ロイテル  軽騎
銃騎
3 食30
金75
1 7.25 140 14 31 間0.1 7 14/12 6 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.25
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
ベテラン戦闘馬車  軽騎
銃騎
3 食150
金150
3 6 500 22 60 近0.2 21/3 42/16 30 近:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
近接は射程を持つ
マスケット銃騎兵  軽騎
銃騎
3 食55
金100
2 7.25 205 15 35 間0.3 9 20/12 10 近:重騎 * 3、砲 * 2.5、コ * 2
間:重騎 * 3、砲 * 2.5、
  コ * 2、農 * 0.5
イーグル ランナー ナイト  軽歩
射手
3 食75
金75
1 6 180 18 37 間0.3 9 15/14 8 近:重騎 * 3、コ * 2
間:重騎 * 3、コ * 2、農 * 0.5
ボウ ライダー  軽騎
射手
2 食100
金75
2 6.75 250 14 40 近0.3 10 20/12 10 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3
間:重騎 * 2.25、砲 * 2、コ * 1.5
ライフル騎兵  軽騎
銃騎
重騎
3 食120
金100
2 6.75 205 15 42 近0.3 11 13/12 8 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3
間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、
  重歩 * 3、船 * 6
流鏑馬兵  軽騎
射手
3 食60
金150
2 6.8 200 22 40 間0.5 6 8/18 13 近:重騎 * 3.5、砲 * 8、コ * 2.5
間:重騎 * 3.5、砲 * 8、
  コ * 2.5、農 * 0.5
ケシク  軽騎
射手
2 食115 1 7.25 100 15 25 間0.3 4 8/12 6 近:重騎 * 3、コ * 2.5
間:重騎 * 3、コ * 2.5、農 * 0.5
作成は明軍 で25秒、
モンゴル軍 で30秒
熟練ケシク によって
砲撃へのボーナス+0.75追加
ザンブーラキ  軽騎
銃騎
ラクダ
2 食60
金60
1 7.5 120 15 33 間0.3 7 15/12 8 近:重騎 * 4、コ * 3
間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5
熟練ザンブーラキ によって
砲撃へのボーナス+1.25追加
マンサブダール ザンブーラキ  軽騎
銃騎
ラクダ
2 食120
金120
2/1 7.5 240 15 33 間0.3 7 15/12 8 近:重騎 * 4、コ * 3
間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5
周囲のザンブーラキ の能力UP
熟練ザンブーラキ によって
砲撃へのボーナス+1.25追加
ハウダー  軽騎
銃騎
象兵
3 木250
金350
6 5.5 667 20 60 間0.2 33[1] 75/16 50 近:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、農 * 0.5
間:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、
  コ * 2.25、農 * 0.5
何故か近接にコヨーテボーナスなし
マンサブダール ハウダー  軽騎
銃騎
象兵
3 木500
金700
12/1 5.5 1334 24 60 間0.2 33[3] 75/16 50 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、砲 * 2
  コ * 2.25、農 * 0.5
間:重騎 * 2.5、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
周囲のハウダー の能力UP
こちらには近接にコヨーテボーナスあり
近接に砲 * 2 が 2 回設定
されている(バグ?)
シージ エレファント  軽騎

象兵
3 木300
金400
7 4 700 29 45 間0.3 - - 40[1]
/28
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ
マンサブダール シージ エレファント  軽騎

象兵
3 木600
金800
14/1 4 1400 29 45 間0.3 - - 40[1]
/28
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
周囲のシージ エレファント の能力UP
砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ
コマンチェロ 
コマンチェロ (悔恨) 
軽騎
銃騎
2 金120 7 7.25 225 16 60 間0.3 - 16/12 12 重騎 * 3、砲 * 2、
コ * 2.5、農民 * 0.5
倭寇騎馬兵 
騎馬兵 (悔恨) 
軽騎
銃騎
2 金180 5 6.5 250 15 70 間0.2 12 12/12 12 近:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.5、農 * 0.5
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.5、農 * 0.5
射手属性なし(設定ミス?)
黒騎兵 
黒騎兵 (悔恨) 
軽騎
銃騎
3 金270 3 7.25 520 15 47 近0.4 10 40/12 14 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、コ * 2
間:重騎 * 2.5、砲 * 2、
  コ * 2、農 * 0.5
清軍弓騎兵 
清軍弓騎兵 (悔恨) 
軽騎
射手
3 金220 2 7.25 400 14 42 近0.4 14 27/12 11 近:重騎 * 2、砲 * 2、コ * 2
間:重騎 * 2.5、砲 * 2、
  コ * 2、農 * 0.5
用心棒 
用心棒 (悔恨) 
軽騎
銃騎
3 金400 4 6.8 540 20 50 近0.4 35[2] 35/12 40 近:重騎 * 2、コ * 1.5
間:重騎 * 2、砲 * 2、
  コ *1.5、農 * 0.5
アパッチ騎兵  軽騎
銃騎
Apach 2 食90
金90
0/8 7.25 200 15 30 間0.3 11 22/12 9 近:重騎 * 3、コ * 2.25
間:重騎 * 3、コ * 2.25、農 * 0.5
コマンチ騎馬射手  軽騎
射手
Comma 2 食70
木80
0/10 7.25 200 16 30 近0.1 7 13/12 15 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5
間:重騎 * 2.25、砲 * 2、
  コ * 1.75、農 * 0.5
コンキスタドール  軽騎
銃騎
Jesui 2 食85
木70
0/12 7.25 180 15 30 間0.3 10 17/12 9 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.75、農 * 0.5

重騎兵  

馬に騎乗した兵士です。近接攻撃のみ持ちます(ライフル騎兵 のみ例外)
コヨーテ兵の属性を持つユニットも同様の性質を持つのでここに入れておきました
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
ハサー  重騎 2 食120
金80
2 6.75 320 15 40 間0.2 30 - 20 -
ベテラン ランセロ  重騎
槍騎
西 3 食110
金90
2 6.5 350 15 40 間0.3 20 - 20 歩兵 * 3
ベテラン キュイラシェ  重騎 3 食150
金150
2 6.25 500 15 60 間0.2 30[2] - 30[2] -
コサック  重騎 2 食75
金75
1 6.75 225 15 35 間0.3 26 - 15 -
ベテラン オプリーチニック  重騎
攻城
3 食90
金60
2 6.75 250 15 40 間0.2 20 - 20 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2
近接(防御)、近接(踏みつけ)には
砲撃*2、攻城兵 * 2 はない
ウーラン  重騎 2 食50
金100
2 6.5 190 15 35 間0.3 37 - 20 農民 * 0.75
シパーヒー  重騎 3 カード 3 6.5 750 15 40 間0.1 35[3] - 28 -
カンヤ騎馬兵  重騎 2 食100
木75
2 6.75 270 15 37 間0.3 25 - 18 砲撃 * 2
コヨーテ ランナー  コヨーテ
軽歩
近歩
2 食85
木25
1 6.25 150 12 31 間0.1 18 - 11 -
斧騎兵  重騎 2 食160
金40
2 6.75 250 12 40 間0.2 35 - 20 -
ライフル騎兵  軽騎
銃騎
重騎
3 食120
金100
2 6.75 205 15 42 近0.3 11 13/12 8 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3
間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、
  重歩 * 3、船 * 6
タシュンカ プロウラー  重騎 2 食150
金75
2/12 6.75 170 12 43 間0.1 15[2] - 15 ステルス能力
付近の同ユニット一体につき
HP、攻撃力+10%
ドッグ ソルジャー  重騎 2 踊り 3 6.75 550 12 55 間0.2 28 - 30 歩兵 * 1.5
薙刀騎兵  重騎
槍騎
2 食100
金100
2 6.75 300 15 40 間0.3 28 - 22 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
対ガード攻撃に攻撃速度設定なし
大名 伊達政宗 
大名 加藤清正 
大名 鳥居元忠 
重騎
大名
3 金350 4/1 6.5 650 12 100 間0.3 30 - 40 付近のユニットの攻撃力 * 1.1
ユニット作成能力あり
将軍 徳川家康  重騎
大名
3 金350 4/1 6.5 1500 12 100 間0.3 120 - 40 付近のユニットのHP * 1.2
ユニット作成能力あり
ステップ騎兵  重騎
攻城
2 金85 1 6.75 150 18 25 間0.3 15 - 25 歩兵 * 2、重歩 * 0.5
正規軍 で作成可能
隕石槌騎兵  重騎 3 金175 2 6.75 217 14 29 間0.3 29/5 - 13 砲撃 * 2、近接に射程あり
禁軍 で作成可能
鉄製連棍騎兵  重騎 3 食240 2 6.5 292 15 33 間0.3 19[1] - 17 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
帝国軍 で作成可能
門下生  コヨーテ
軽歩
近歩
1 食80 0/7 5 80 9 11 間0.1 12 - 4 農民 * 0.2、英雄 * 0.5、ガード * 1.2
ソワル  重騎
槍騎
ラクダ
2 食80
金80
2 7.5 225 20 35 間0.3 20 - 15 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
マンサブダール ソワル  重騎
槍騎
ラクダ
2 食160
金160
4/1 7.5 450 20 35 間0.3 20 - 15 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
付近のソワル の能力UP
マハウト槍兵  重騎
象兵
3 食400
金250
7 6 917 15 60 間0.3 28[2] - 100 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5
マンサブダール マハウト槍兵  重騎
象兵
3 食800
金500
14/1 6 1834 15 60 間0.3 28[2] - 100 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5
付近のマハウト槍兵 の能力UP
フレイル エレファント  重騎
攻城
象兵
2 食100
金200
4 4.5 200 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
マンサブダール フレイル エレファント  重騎
攻城
象兵
2 食200
金400
8/1 4.5 400 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
付近のフレイル エレファント の能力UP
ストラディオット 
ストラディオット (悔恨) 
重騎 3 金300 3 7.25 585 15 50 間0.3 56 - 30 -
ハッカペル 
ハッカペル (悔恨) 
重騎 3 金300 3 6.75 295 15 50 間0.3 121 - 30 -
マムルーク 
マムルーク (悔恨) 
重騎 3 金400 4 6.5 1450 15 60 間0.4 34 - 40 -
エルメティ 
エルメティ (悔恨) 
重騎
槍騎
3 金400 4 6 1000 12 60 間0.3 40 - 40 歩兵 * 3
ジャート槍兵 
ジャート槍兵 (悔恨) 
重騎
槍騎
3 金400 4 7 600 15 60 間0.4 35 - 45 歩兵 * 4
シャイアン騎兵  重騎 Cheye 2 食40
木110
0/10 6.75 320 12 30 間0.1 21 - 15 -
ウォー エレファント  重騎
象兵
Sufi 2 食200
木80
0/6 6 425 15 40 間0.3 20[2] - 36 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67

攻城兵、砲撃  

攻城兵  

建物に対する攻撃が得意な歩兵または騎兵です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
船にもこの属性を持つユニットがありますが、ここでは除いておきます

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
擲弾兵  重歩
攻城
2 食120
金60
2 4 200 15 42 間0.5 8 16[3]/12 54/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
ペタード  歩兵
攻城
3 食50
木100
1 4 225 15 40 近0.4 3 - 1600 建物を攻撃後、自爆する
ニトロ ペタード  歩兵
攻城
3 カード 1 4 750 15 40 近0.4 3 - 4500 建物を攻撃後、自爆する
ベテラン オプリーチニック  重騎
攻城
3 食90
金60
2 6.75 250 15 40 間0.2 20 - 20 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2
近接(防御)、近接(踏みつけ)には
砲撃*2、攻城兵 * 2 はない
エリート破城槌  歩兵
攻城
3 食80
木120
2 3.5 200 15 45 間0.5 - - 75 攻撃速度1.5秒
エリート マントレット  歩兵
攻城
3 木75
金125
2 3.5 400 12 45 間0.5 10 25/10 50 -
ピューマ槍兵  重歩
近歩
2 食50
金50
1 5 135 12 30 近0.2 12 - 48 騎兵 * 5、軽歩 * 3
アロー ナイト  射手
攻城
3 食50
金75
2 3.75 150 32 34 間0.4 6 10/30 36/30 砲撃 * 6
攻城のみ船 * 2
忍びの者 
間者 
射手
傭兵2
攻城
日領
日徳
2 交80
又は
食35
金85
1 4.8 150 18 30 間0.2 8 20/14 20 ステルス能力、ステルス発見能力あり
下段は将軍 徳川家康 で作成
ステップ騎兵  重騎
攻城
2 金85 1 6.75 150 18 25 間0.3 15 - 25 歩兵 * 2、重歩 * 0.5
正規軍 で作成可能
火炎放射兵  歩兵
攻城
2 木170
金170
4 4.25 210 14 40 間0.65 - - 5[1]/10 歩兵 * 6、建物 * 4、砲撃 * 2
軽歩 * 0.6、騎兵 * 0.8
攻撃間隔0.5秒
黒旗軍 でも作成可(40秒)
フレイル エレファント  重騎
攻城
象兵
2 食100
金200
4 4.5 200 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
マンサブダール フレイル エレファント  重騎
攻城
象兵
2 食200
金400
8/1 4.5 400 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
付近のフレイル エレファント の能力UP
アーソニスト 
アーソニスト (悔恨) 
重歩
攻城
3 金300 2 4 250 15 50 間0.5 15 28[3]/12 140/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
傭兵属性なし(バグ?)
ヒューロン マントレット  歩兵
攻城
Huron 2 木50
金100
0/10 3.5 250 12 30 間0.4 10 25/10 45 -
マヤ ホルカン槍兵  重歩
近歩
Maya 2 食75
木25
0/15 5 180 12 20 近0.1 8 - 45 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25

砲撃  

大砲です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
射程の右の数字は攻撃間隔です

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 攻城 備考
ファルコネット砲  砲撃 3 木100
金400
5 4 200 30 45 間0.75 100[3]/26/4 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3
アロー ナイト  * 0.5
騎馬砲兵  砲撃 4 木100
金500
6 6 200 30 45 間0.75 125[3]/26/4 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3
アロー ナイト  * 0.5
オルガン砲  砲撃 3 木100
金300
4 4 150 30 45 間0.75 33[2]/26/4 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.75
船 * 0.5、軽歩 * 0.5
アロー ナイト  * 0.5
一度の攻撃で6発弾を発射する
ガトリング砲  砲撃 5 木100
金300
4 4 150 26 45 間0.75 30[2]/24/4 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.5
船 * 0.5、軽歩 * 0.5
アロー ナイト  * 0.5
一度の攻撃で6発弾を発射する
軽火矢  砲撃 3 木100
金300
4 3 175 34 38 間0.75 75[2]/28/6 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 5
軽手持臼砲  砲撃 3 食50
木90
1 4 100 38 30 間0.5 20[1]/34/4 砲撃 * 2、建物 * 4、船 * 2
モンゴル軍 でも作成可能
神火飛鴉兵  砲撃 2 ワンダー 7 3 225 32 240 間0.75 190[3]/18/5 騎兵 * 0.5、建物 * 4、船 * 2
アロー ナイト  * 0.5
進化で射程が伸びる
シージ エレファント  軽騎
砲撃
象兵
3 木300
金400
7 4 700 29 45 間0.3 40[1]/28 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ
マンサブダール シージ エレファント  軽騎

象兵
3 木600
金800
14/1 4 1400 29 45 間0.3 40[1]/28 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
周囲のシージ エレファント の能力UP
砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ
カルヴァリン砲  砲撃 3 木100
金400
4 3.5 280 36 45 間0.75 40[1]/34/6 砲撃 * 4、騎兵 * 0.5
船 * 10、軽歩 * 0.5
軽カノン砲  砲撃 4 木100
金300
4 3 150 36 45 間0.75 70[2]/32/6 歩兵 * 3、建物 * 3
船 * 3、砲撃 * 2
臼砲  砲撃 4 木100
金350
4 3 300 44 45 間0.75 500[1]/40/6 船 * 0.5
建物と船のみ攻撃可
軽和製臼砲  砲撃 4 木100
金250
3 2.5 225 44 38 間0.75 385[1]/40/6 船 * 0.5
建物と船のみ攻撃可
重カノン砲  砲撃 4 工場 7 3.5 475 32 115 間0.75 200[4]/28/6 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3
砲撃 * 0.75、アロー ナイト  * 0.5
ロケット砲  砲撃 4 工場 6 4 350 32 98 間0.75 300[4]/2856 船 * 3、砲撃 * 0.75
アロー ナイト  * 0.5
大型射石砲  砲撃 4 工場 7 3.5 475 32 115 間0.75 500[5]/28/8 軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.4、騎兵 * 0.5
船 * 1.5、アロー ナイト  * 0.5
小型射石砲 
小型射石砲 (悔恨) 
砲撃 3 金1200 8 2.5 600 32 90 間0.75 400[4]/28/4 砲撃 * 0.5、アロー ナイト  * 0.5

英雄  

各文明に存在するユニットで、町の中心 や交易所 を建設可能なユニットです。
コストは復活させるために必要な費用です。また、いずれもステルス発見能力を持ちます
また、探索者の犬 も英雄の属性を持つので入れておきました。
特殊能力については省略します。

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
探索者  英雄
銃歩兵
1 金100 1 4.5 400 18 0 間0.1 6 12/16 15 ガード * 3、農民 * 0.25
戦士長  英雄
銃歩兵
1 - 0/1 4.5 500 18 20 間0.1 6 12/16 15 ガード * 3、農民 * 0.25
戦士長  英雄
近歩兵
1 - 0/1 4.5 500 18 20 間0.1 6 - 15 ガード * 3、農民 * 0.25
戦士長  英雄
騎兵
1 - 0/1 8.1 500 18 20 間0.1 6[2] - 15 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5
一向衆  英雄
歩兵
射手
モンク
1 金175 0/1 4.5 250 20 20 間0.1 4 8/16 10 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.8
少林老師  英雄
近歩兵
モンク
1 金300 0/1 4.5 450 18 30 間0.1 7 - 15 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.75
バラモン  英雄
騎兵
モンク
1 金175 0/1 5 250 18 20 間0.2 4[2] - 10 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5
象にのっているが象兵の属性はない
探索者の犬  英雄
近歩兵
ペット
1 - 0/1 5 215 15 1 近0.1 9 - - ガード * 3
歩兵属性なし

注:防御モードの攻撃速度が設定されていないようだが、実際の攻撃速度は他の攻撃と変わらないようだ。

ペット  

動物です。英雄が作成可能な場合や、カードによって送られてくるもの、財宝で手に入るものなど様々な種類が存在します。
いずれも近接攻撃のみで、建物を攻撃することはできないようです
いずれも近歩兵の属性を持ちますが、歩兵の属性は持たないようです

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 備考
探索者の犬  ペット
英雄
1 - 0/1 5 215 15 1 近0.1 9 ガード * 3
ステルス発見能力あり
軍用犬  ペット 西 1 食75 0/5 5 85 10 19 近0.1 15 ガード * 1.2、農民 * 0.25
ステルス発見能力あり
作成可能
ペットのチベット モンキー「フレイタグ」  ペット 宝? 1 食25 0/12 5 75 12 10 近0.1 6 ガード * 3、農民 * 0.1
ペットのサル「デュベル」  ペット 宝? 1 食25 0/12 5 90 12 10 近0.1 3 ガード * 3、農民 * 0.1
ペットのコヨーテ「ファング」  ペット スカード 1 食50 0/12 5 80 12 10 近0.1 9 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
ペットのオオカミ「バック」  ペット イカード 1 食85 0/12 5 115 12 10 近0.1 9 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
ペットのピューマ「バターカップ」  ペット スカード
Tupi
1 食100 0/12 5 115 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
ペットのクマ「ジェントル ピート」  ペット イカード 1 食110 0/12 5 150 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
ペットのオオトカゲ「カーモンド」  ペット 日カード 1 食110 0/12 5 120 12 10 近0.1 14 ガード * 2、農民 * 0.1
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」  ペット 印テク 1 食120 0/10 5 130 12 13 近0.1 13 ガード * 1.2、農民 * 0.2
作成可能
ペットのトラ「アクスヒルト」  ペット 印カード 1 食135 0/10 5 140 12 13 近0.1 16 ガード * 1.2、農民 * 0.2
作成可能
ペットのライオン「ロータ」  ペット 印カード 1 食170 0/12 5 180 12 10 近0.1 25 ガード * 1.5、農民 * 0.1
オランウータンの「オールド ダグ」  ペット 宝? 1 食200 0/5 5 190 12 10 近0.1 20 ガード * 3、農民 * 0.1
ペットのジャガー「ジェニー」  ペット アカード 1 食225 0/12 5 190 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
ペットのグリズリー「ホンチョ」  ペット スカード 1 食250 0/12 5 300 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
ペットのサイ「ランディ」  ペット 印カード 1 食250 0/12 5 270 12 13 近0.1 30 ガード * 1.2、農民 * 0.1
飼いならしたパンダ「ピートピート」  ペット 宝? 1 食275 0/12 5 350 12 10 近0.1 10 ガード * 5、農民 * 0.1
ペットのホッキョクグマ「ビッグ ジェローム」  ペット 宝? 1 食450 0/12 5 420 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1

船  

船です。漁船の属性を持つユニットは海上の資源を収集可能です
収は収容可能なユニット数を表します
下段の攻撃は特殊攻撃です(一部例外あり)
通攻は通常攻撃、特攻は特殊攻撃を表します。特殊攻撃はチャージを必要とします

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 遠/射/速 備考
漁船  漁船
農民
欧原 1 木100 1/99 4 200 18 25 - 間0.5 - -
漁船  漁船
農民
1 木100 1/99 4 200 18 25 10 間0.5 8/20/2
15/20/2
カードにより攻撃可能になります
下段は建物と船に対する攻撃です
小型帆船  軍船
漁船
欧印 2 木300
金100
0/5 8.5 800 26 40 50 間0.5 75[1]/20/2
50[1]/20/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
ガレー船  軍船
漁船
2 木300
金100
0/5 10 600 26 40 50 間0.6 100[1]/20/2
40[1]/20/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
ガリオン船  軍船
攻城
欧印 2 木300
金500
0/3 8.5 1500 26 30 50 間0.75 50[1]/20/2 砲撃 * 0.5
ユニット作成可能
フライト船  軍船
攻城
2 木300
金300
0/4 8.5 1000 26 30 50 間0.75 70[1]/20/2 砲撃 * 0.5
ユニット作成可能
フリゲート艦  軍船 欧印 3 木500
金500
0/3 7.5 2000 34 40 50 間0.75 90[1]/30/2
40[1]/30/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
モニター艦  軍船
攻城
欧亜 4 木800
金200
0/2 6.5 1200 38 40 50 間0.5 80[1]/36/5
200[10]/100/20
建物 * 10、  * 0.1、  * 0.1(注)、
農民 * 0.2、建物と船のみ攻撃可
甲鉄艦  軍船 5 木500
金500
0/3 7.5 2000 34 40 50 間0.75 115[1]/30/2
200[6]/80/0.5
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:建物 * 5
カヌー  軍船
漁船
2 木100 0/20 8.5 220 24 10 20 間0.5 16/20/3
40/20/3
下段は建物と船に対する攻撃です
戦闘カヌー  軍船
漁船
3 木150
金100
0/10 9 400 34 25 50 間0.5 40[1]/30/3
100/30/3
下段は建物と船に対する攻撃です
トラロックのカヌー  軍船
漁船
4 木400
金100
0/5 9 750 34 40 50 間0.75 50[1]/30/2
200/30/2
下段は建物と船に対する攻撃です
和船  軍船
漁船
2 木300
金100
0/5 9 800 26 40 50 間0.5 40[1]/18/1
25[1]/18/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
安宅船  軍船
攻城
2 木300
金300
0/5 7.5 2000 24 30 50 間0.75 35[1]/18/2 砲撃 * 0.5
ユニット作成可能
鉄甲船  軍船 3 木500
金500
0/3 7.5 2000 34 40 50 間0.75 90[1]/28/2
35[1]/28/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
軍用ジャンク船  軍船
漁船
2 木300
金100
0/5 8.5 800 26 40 50 間0.5 50[1]/18/1.5
35[1]/18/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
火炎ジャンク船  軍船 2 木100
金100
0/10 9 400 40 10 - 間0.5 500[2] 建物 * 2.5、攻撃後自爆する
福船  軍船 3 木450
金750
0/2 7.5 2500 34 40 75 間0.75 90[1]/28/2
50[1]/28/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
私掠船  軍船 カード 2 金500 0 5.5 900 34 0 50 間0.5 100[1]/20/2
30[1]/30/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 3
倭寇ジャンク船  軍船 カード 2 金800 0/3 7.5 1500 38 40 50 間0.75 70[1]/23/2
40[1]/28/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、建物 * 3、特攻:船 * 2

注:何故か2回設定されています(設定ミス?)

更新履歴  

2008/1/27 ウルミン剣士 のバグについてを追加
2007/12/16 ウルミン剣士 のデータが間違っていたのを訂正
2007/11/30 TWCからの変更点の一部が間違っていたのを訂正
2007/11/18 日本語、英語版のみのページを公開
2007/11/16 日本語版に対応
2007/11/10 Temple of Heavenの特殊能力の効果を訂正
2007/11/9 「原住民のカードついて」を追加
2007/11/8 「アジア文明のアンチユニットのボーナスについて」を追加
2007/11/7 「種類別ユニット一覧」に「船」を追加
2007/11/6 「種類別ユニット一覧」に「ペット」を追加
2007/11/5 「TWCからの変更点」の内容を更新
2007/11/4 「TWCからの変更点」を追加
2007/11/3 「アジアの文明について」のインド関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正
2007/11/2 「種類別ユニット一覧」に「英雄」を追加
2007/11/1 「アジアの文明について」の日本関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正
2007/10/31 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「砲撃」を追加
2007/10/30 「トライアル版のデータとの変更点」を追加。中国関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正
2007/10/29 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「攻城」を追加
2007/10/28 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「重騎兵」を追加
2007/10/27 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「軽騎兵」を追加
2007/10/25 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(近接)」を追加
2007/10/24 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(間接)」を追加
2007/10/23 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「散兵」を追加
2007/10/22 「種類別ユニット一覧」(「歩兵」の「弓兵」)を追加
2007/10/21 「アジアの文明について」に「インド」を追加
「ワンダーについて」の表のSummer Palaceに自動作成されるユニットの情報を追加
2007/10/20 「アジアの文明について」に「Shirineについて」を追加
「アジアの文明について」に「中国」を追加
「領事館について」の表に国交 で呼ばれるユニットを追加
2007/10/19 「ワンダーについて」に「ワンダーの建築速度」を追加
2007/10/18 「領事館について」に「Consulateのユニットのアップグレードについて」を追加
2007/10/17 「アジアの文明について」に日本の「Dojoについて」と「大名について」を追加
2007/10/16 「アジアの文明について」に日本の進化時のボーナスを追加。
「交易について」を追加
2007/10/14 「アジアの文明について」を追加。リンクを追加
2007/10/13 「領事館について」に中国とインドを追加
2007/10/12 「領事館について」を追加
2007/10/10 「ワンダーについて」に中国とインドのワンダーを追加
2007/10/9 公開開始。「ワンダーについて」を追加。

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