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TADについて

TADについて新しい点や変更点などを調べました。
調べられるところから順番にぼちぼち更新していくつもりです。
勘違いなどによって間違いがあるかもしれませんがご了承下さい。
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目次


Urumi Swordsman のバグについて  

インドのUrumi Swordsman に関するバグを発見したのでまとめてみます。
妙にUrumi Swordsman の能力値が高いのが気になって調べたところUrumi Swordsman の能力値(HPと攻撃力)は以下のように計算されることがわかりました。
この法則はインド以外の文明にもそのままあてはまります

要塞の時代 +20%
工業の時代 +30%
帝国の時代 +50%
要塞の時代以降の味方の数 TEAM 5 Urumi を使用した場合のみ一人につき+20%


TEAM 5 Urumi を切ると、要塞の時代に入った味方の数だけUrumi Swordsman の能力値が+20%上昇するようです。
インドだけが要塞の時代に入っており、他の文明がすべて植民の時代の場合、インド以外の文明のUrumi Swordsman の能力は+20%となります。
このバグにより、全員が要塞の時代の時のUrumi Swordsman は+80%となり、ほぼ帝国の時代並の性能を誇るようになります。どうりで強いわけだ・・・

参考までに自分が要塞の時代の時に、他の味方の要塞の時代以降の人数別のUrumi Swordsman の能力値を参考までにまとめてみました。

要塞の時代の人数 HP 攻撃
素の能力 260 17
0 312 20.4
1 364 23.8
2 416 27.2
3 468 30.6


最近やってるゲームでインド即3Urumi Swordsman がはやっていますが、インドだけ即3した場合のUrumi Swordsman は実はあまり強くないようです。
状況にもよりますが、攻めを急ぐ必要がない場合は、味方が要塞の時代にはいるのをまってからUrumi Swordsman を使ったほうが良いかもしれません。
オマケ:味方を7人にして帝国の時代にはいった場合Urumi Swordsman の能力値はHP832、攻撃54になりました。ナンダコレw

原住民のカードについて  

アジア文明のみが使用可能なNative Crafts とNative Treaties の効果について調べてみました

Native Crafts 

Native Crafts は、Trading Post を建てた原住民の種類毎に、300の交易を得ることができます
カードの搬送後に、Trading Post を建てた場合、建てた瞬間に300の交易を得ることができます
同じ種類の原住民からは一度しか交易を得ることはできません

Native Treaties 

Native Treaties は、Trading Post を建てた原住民から軍が送られてくるカードです
送られてくる軍の種類は原住民の種類により異なります
カードの搬送後に、Trading Post を建てた場合、建てた瞬間に軍が送られてきます
同じ種類の原住民から送られてくる軍は一度のみです
TWCまでにあった原住民から送られて来る軍の量は変化していないようです

部族 ユニット コスト合計
Apache Apache Cavalry  * 3 540
Bhakti Tiger Claw  * 5 550
Carib Carib Blowgunner  * 5 500
Cherokee Cherokee Rifleman  * 4 480
Cheyenne Cheyenne Rider  * 3 450
Comanche Comanche Horse Archer  * 3 450
Cree Cree Tracker  * 4 480
Huron Huron Mantlet  * 3 450
Inca Incan Bolas Warrior  * 3
Incan Huaminca  * 2
540
Jesuit Conquistador  * 3 465
Klamath Klamath Rifleman  * 4 480
Mapuche Mapuche Ironwood Clubman  * 5 500
Maya Maya Holcan Spearman  * 5 500
Navajo Navajo Rifleman  * 5 500
Nootka Nootka Clubman  * 5 500
Seminole Seminole Sharktooth Bowman  * 5 500
Shaolin Rattan Shield  * 4 440
Sufi War Elephant  * 2 560
Tupi Tupi Blackwood Archer  * 5 500
Udashi Chakram  * 3 450
Zapotec Zapotec Lightning Warrior  * 5 500
Zen Sohei  * 5 475

アジア文明のアンチユニットのボーナスについて  

アジアのアンチユニットのボーナスが一部わかりにくいのでまとめてみました
また、テクノロジーや進化によって一部の能力が変更されるユニットについてもまとめてみました
あるユニットに対し、複数のボーナスを持つ場合、それらのボーナスは乗算されます
カードの効果で○○の砲撃への攻城のダメージボーナス-1とあるものは、「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃した場合の効果を表しているのですが、歩兵や騎兵が「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃することはないので、結果として特に意味はないようです
インドのMansabdarユニットは同名のユニットと同じなので省略します
なお、下記の表の数値は小数点以下第3位で四捨五入してあります

ユニット 文明 変更テク、カード ボーナス 補足説明
Samurai  初期 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5、軽歩兵 * 1.4、象兵 * 1.15 象兵はすべて騎兵属性をもつので、* 2
Ashigaru Musketeer  初期 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩兵 * 2 -
Close Combat  近接のみ騎兵 * 4.5、軽歩兵 * 3 -
Naginata Rider  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 重歩兵には * 1
Bloody Harvest  歩兵 * 2.5、重歩兵 * 0.4 重歩兵には * 1
Yabusame  初期 重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 8 -
In-Yo Rush  重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 9 -
Chu Ko Nu  初期 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、Eagle Runner Knight  * 1.5 -
Repelling Volley  重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、Eagle Runner Knight  * 1.5 Eagle Runner Knight に対するボーナスは変化なし
Arquebusier  初期 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、Eagle Runner Knight  * 1.5 -
Repelling Volley  重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、Eagle Runner Knight  * 1.5 Eagle Runner Knight に対するボーナスは変化なし
Steppe Rider  初期 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 重歩兵には * 1
Mongolian Scourge  歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 2 重歩兵には * 1
攻城攻撃のダメージ + 12.5
Keshik  初期 重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、間接のみ農民 * 0.5 -
Disciplined Keshik  重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 1.75、間接のみ農民 * 0.5 -
Mongolian Scourge  重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3.5、間接のみ農民 * 0.5 -
Iron Flail  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 重歩兵には * 1
Mongolian Scourge  歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 重歩兵には * 1
Double-Faced Armor  防御力 0.3 → 0.405 +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ
Meteor Hammer  初期 砲撃 * 2 -
Double-Faced Armor  防御力 0.3 → 0.405 +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ
Flying Crow  初期 射程18、攻撃範囲3 -
要塞の時代 射程23、攻撃範囲4 -
工業の時代 射程28、攻撃範囲5 -
Gurkha  初期 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、Eagle Runner Knight  * 1.5 射程18
Disciplined Gurkha  射程19、視界 + 1 -
Honored Gurkha  射程20、視界 + 1 -
Exalted Gurkha  射程21、視界 + 1 -
Sowar  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 重歩兵には * 1
Desert Terror  歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 重歩兵には * 1
Zamburak  初期 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、間接のみ農民 * 0.5 重歩兵には * 1
Disciplined Zamburak  重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、砲撃 * 2.25、間接のみ農民 * 0.5 -
Desert Terror  重騎兵 * 5、コヨーテ兵 * 4、間接のみ農民 * 0.5 Eagle Runner Knight へのボーナスは変化なし
Flail Elephant  初期 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67、農民 * 0.5、砲撃 * 4 重歩兵には * 1
Mahout Lancer  初期 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 0.5 重歩兵には * 1

TWCからの変更点  

The War Chiefsからの追加要素、変更点を調べてみました。

テクノロジー

テクノロジー 効果の追加、変更
Berry Bush 関連 Cherry Orchard にも効果を及ぼすように
木関連 Mango Grove にも効果を及ぼすように
Mill 、Farm 関連 Rice Paddy の食料の収集速度にも効果を及ぼすように
Plantation 関連 Rice Paddy の金の収集速度にも効果を及ぼすように
Infantry Breastplate  Shinobi-No-Mono 、Shinobi 、Yumi Archer 、Besteiros のHP+10%
Socket Bayonet  Ashigaru Musketeer 、Guerreiros 、Stadhouders の近接攻撃+20%
Selective Breeding  Village 、Livestock Pen の家畜の収集効率+25%
Wild West  Marathan Dacoit 、Marathan Thuggee 、Wokou Horseman 、Wokou Ronin 、
Wokou Monk 、Wokou Pirate のHP、全攻撃+35%
Cherokee Basket Weaving  Earth Ceremony 、Earth Gift Ceremony 、Green Corn Ceremony 、Great Feast (注1)、
Market 、Rice Paddy のテクノロジーに対して効果を及ぼすように
Incan Chasquis Messengers  Black Flag Army の作成速度-12%、Mongolian Army の作成速度-18%
Old Han Army 、Standard Army 、Ming Army 、Imperial Army 、
Territorial Army 、Forbidden Army の作成速度-25%
Lakota Horse Trading  Mongolian Army 、Mongolian Army (注2)、Ming Army 、Imperial Army の作成速度-12%、
Forbidden Army の作成速度-25%
Cheyenne Horse Trading  Forbidden Army -40%、Standard Army 、Mongolian Army -12%、
Ming Army 、Imperial Army の作成速度-20%
Champion Nootka  Nootka War Chief のHP+40%(注3)
Navajo Shepherds  家畜のShrine での経験値の収集率+35%、
家畜のVillage での太る速度+30%家畜のSacred Field での経験値の収集率+30%

注1:TADでは設定されていなかったようです(設定ミス?)
注2:何故か同じものが2回設定されているようです(設定ミス?)
注3:TADではHPが上昇しなかったようです(設定ミス?)

カード

カード 効果の追加、変更
Berry Bush 関連 Cherry Orchard にも効果を及ぼすように
木関連 Mango Grove にも効果を及ぼすように
Mill 、Farm 関連 Rice Paddy の食料の収集速度にも効果を及ぼすように
Plantation 関連 Rice Paddy の金の収集速度にも効果を及ぼすように
家畜関連 Village にも効果を及ぼすように
TEAM Wool Staple Ports  Sheep 、Llama 、Cow に対する効果→家畜全般に対する効果
家畜のShrine での経験値の収集効率+25%、家畜の経験値の収集効率+20%
Admiralty  Atakabune +2、Marathan Catamaran +5、Tekkousen +1、Fune +4
War Junk +4、Fuchuan +1、Wokou Junk +2、Fire Junk +5
Extensive Fortifications  Castle の作成上限+4、HP+25%
TEAM Barracks Hitpoints  War Academy 、Barracks 、Barracks のHP+100%
TEAM Coehorn Mortars  Morutaru 、Hand Mortar 、Mortar の全攻撃+20%
TEAM Hand Cavalry Attack  Coyote Runner の全攻撃+1.15→+15%(注)
TEAM Musketeer / Grenadier Hitpoints  Young Garde 、Ashigaru Musketeer 、Sepoy、Guerreiros 、Redcoat 、Stadhouders のHP+15%
Stonemasons  Dock Rickshaw の建築効率+65%
TEAM Fast-building Houses  House 、Village 、Shrine の建設速度-90%
Advanced Dock  Dock にも効果を及ぼすように
TEAM Cheap Barracks  Barracks のコスト-50%→*0.5、Blockhouse 、War Hut のコスト-15%→*0.85
War Academy のコスト*0.75、Barracks 、Barracks のコスト*0.5
TEAM Cheap Stables  Stable 、Corral のコスト-50%→*0.5、Nobles' Hut のコスト-25%→*0.75
Stable 、Caravanserai のコスト*0.5、War Academy のコスト*0.75
TEAM Cheap Trading Posts  Trading Post のコスト-40%→*0.6
Advanced Trading Post  Trading Post のコスト-40%→コスト*0.6
TEAM Cheap Outposts  Outpost 、Blockhouse 、War Hut のコスト-30%→*0.7、Castle のコスト*0.7
TEAM Cheap Docks  Dock のコスト-25%→*0.75、Dock のコスト*0.75、
Imperial Monitors 、Imperial Men-o'-War の木のコストを750に
Exalted Fuchuan 、Exalted Tekkousen の木のコストを500に
TEAM Cheap Church  Monastery のコスト-75
Advanced Mill  Mill のコスト-50%→*0.5
Engineering School  Siege Elephant 、Morutaru 、Flaming Arrow 、Hand Mortar 、Flamethrower の作成速度-40%
Flying Crow の作成速度-10%
TEAM Dueling School  Black Flag Army 、Standard Army 、Ming Army 、Imperial Army の作成速度-12%
Old Han Army 、Territorial Army の作成速度-25%
TEAM Early Dragoons  Yabusame を植民の時代に作成可能に
Zamburak の作成速度-15%、Ming Army 、Mongolian Army の作成速度-7%
TEAM Early Skirmishers  Black Flag Army を植民の時代に作成可能に
Gurkha 、Yumi Archer の作成速度-20%
TEAM Archaic Soldier Training  Standard Army 、Ming Army の作成速度-25%、Old Han Army 、Yumi Archer の作成速度-50%
Schooners  Fishing Boat のコスト-40%
TEAM Cheap Fishing Boats  Fishing Boat のコスト-25%
Land Grab  Rice Paddy のコスト*0.6、作成速度-75%、Village のコスト*0.7、
作成速度-60%、Sacred Field のコスト*0.6、作成速度-75%
Dance Hall 
Dance Hall 
Marathan Dacoit 、Marathan Thuggee 、Wokou Horseman 、
Wokou Ronin 、Wokou Monk 、Wokou Pirate の人口-2
TEAM Cheap Market Improvements  アジアのMarket のテクノロジーにも効果を及ぼすようになった
Mercenary Loyalty  新しい傭兵を呼ぶカードに対応
Native Lore  新しい原住民のテクノロジーに対応
Blood Brothers 
Blood Brothers 
新しい原住民に対応

注:設定ミスだったようです。

進化

時代 効果の追加、変更
要塞帝国の時代 ペットのHP、全攻撃+20%→+30%
領事館のユニットの性能UP(注)
工業の時代 Spy のHP、全攻撃+20%→+40%
領事館のユニットの性能UP(注)
帝国の時代 ペットのHP、全攻撃+50%→+60%
領事館のユニットの性能UP(注)

注:詳細はこちらを参照のこと

トライアル版のデータとの変更点  

トライアル版のデータとの主な変更点は、Howdah の人口コスト7 → 6、Mansabdar Howdah の人口コスト14 → 12 のようです。
(他にもBannaer Army関連の人口コストのバグ訂正などがあるようです)

アジアの文明について  

日本

特徴

日本には以下の特徴があります。

日本の英雄

日本の英雄はIkko-Ikki で以下の特徴があります。

日本の建物

日本には以下の建物があります。Town Center やTrading Post などの欧米と共通する建物は省略します。

名称 コスト 時代 説明
Shrine  木125 1 人口10人サポート
自動で資源を収集する能力を持つ
付近の動物を最大4体まで引きよせて資源の収集能力を強化する能力を持る
詳細はこちらを参照のこと
Rice Paddy  木400 1 農民で食料または金を収集する建物
食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える
農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒
欧米のMill などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ
アジアの文明は初期にRice Paddy の金の収集効率が-10%されるようだ
Consulate  木200 1 領事館。詳細は日本のConsulateを参照のこと
Monastery  木225 1 欧米のSaloon に相当する建物
2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能
Ikko-Ikki を強化するテクノロジーを研究可能
Market  木100 1 Market のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる
Cherry Orchard  荷馬車 1 食料4500分の資源。Orchard Rickshaw によってのみ作成可能
破壊不能
Castle  木250
金100
1 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ
Dock  木200 1 Dock のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる
Barracks  木200 2 歩兵ユニットを作成可能な小屋
Stable  木200 2 騎兵を作成可能な小屋
Dojo  荷馬車 3 ユニットが自動で作成される建物。Genbukan Dojo または、Renpeikan Dojo のカードで
送られてくるDojo Rickshaw によってのみ作成可能
ワンダー - - 日本のワンダーを参照のこと

Shrine について

Shrine には以下の特徴があります。

Dojo について

Dojo の特徴は以下の通りです。 注:詳細版の表の説明と実際に出てくるユニットの数に食い違いがあるようです。

大名について

日本には4種類の大名と呼ばれるユニットが存在し、以下の特徴を持ちます。

日本の進化時のボーナス

日本の進化時のボーナスは以下の通りです。

初期ボーナス 農民の獣、家畜に対する攻撃不可。収集不可
農民のRice Paddy の金の収集効率-10%
Town Center の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5
交易を100取得
農民が交易を自動収集可能
農民の交易の収集速度+16%
領事館ユニットの全攻撃、HP+10%
植民の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+50%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+7
ペットのHP+20%
要塞の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+100%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+30%
大名のHP、全攻撃+20%
植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20%
Yabusame のHP、全攻撃+20%
Shinobi のHP、全攻撃+20%
Yamabushi のHP、全攻撃+20%
工業の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+150%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+40%
大名のHP、全攻撃+30%
領事館のユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25%
Shinobi のHP、全攻撃+30%
Yamabushi のHP、全攻撃+30%
帝国の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+200%(SabotageAttackは1500のまま)
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+60%
大名のHP、全攻撃+50%
領事館のユニットのHP、全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
Shinobi のHP、全攻撃+50%
Yamabushi のHP、全攻撃+50%

中国

特徴

中国には以下の特徴があります。

中国の英雄

中国の英雄はShaolin Master で以下の特徴があります。

中国の建物

中国には以下の建物があります。Town Center やTrading Post などの欧米と共通する建物は省略します。

名称 コスト 時代 説明
Village  木200 1 人口20人サポート。詳細はVillageについてを参照のこと
Rice Paddy  木400 1 農民で食料または金を収集する建物
食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える
農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒
欧米のMill などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ
アジアの文明は初期にRice Paddy の金の収集効率が-10%されるようだ
Consulate  木200 1 領事館。詳細は中国のConsulateを参照のこと
Monastery  木225 1 欧米のSaloon に相当する建物
2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能
Shaolin Master を強化するテクノロジーを研究可能
Market  木100 1 Market のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる
Castle  木250
金100
1 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ
同時に2種類のユニットを作成する
なお、Flamethrower とHand Mortar は単独でも作成可能
作成可能な種類についてはこちらを参照のこと
Dock  木200 1 Dock のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる
War Academy  木200 2 歩兵と騎兵ユニットを作成可能な小屋
同時に2種類のユニットを作成する
作成可能な種類についてはこちらを参照のこと
ワンダー - - 中国のワンダーを参照のこと

中国のユニットの作成について

中国のユニットは、他の文明と異なり同時に複数の種類のユニットが作成されます。
作成可能なユニットの組み合わせは以下の通りです。

War Academy 
名称 時代 コスト 作時 ユニット
Old Han Army 2 255食
180木
25 Chu Ko Nu  * 3
Qiang Pikeman  * 3
Standard Army 2 255食
170金
25 Chu Ko Nu  * 3
Steppe Rider  * 2
Ming Army 2 345食
120木
25 Qiang Pikeman  * 2
Keshik  * 3
Imperial Army 3 480食
255金
33 Arquebusier  * 3
Iron Flail  * 2
Forbidden Army 3 480食
350金
29 Iron Flail  * 2
Meteor Hammer  * 2
Territorial Army 3 285食
255金
33 Changdao Swordsman  * 3
Arquebusier  * 3
Castle 
名称 時代 コスト 作時 ユニット
Mongolian Army 3 495食
270木
30 Keshik  * 3
Hand Mortar  * 3
Black Flag Army 3 170木
425金
40 Arquebusier  * 3
Flamethrower  * 1

Village について

Village の特徴は以下の通りです。

中国の進化時のボーナス

中国の進化時のボーナスは以下の通りです。

初期ボーナス 人口の最大上限220
家畜のVillage での太る速度-50%
農民のRice Paddy の金の収集効率-10%
Town Center の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5
交易を100取得
農民が交易を自動収集可能
農民の交易の収集速度+16%
領事館ユニットの全攻撃、HP+10%
植民の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+50%、Roundhouse Attackの攻撃力を190に
Disciple のHP、全攻撃+20%
Shaolin Master  と Disciple  が敵を倒すとDisciple を作成する能力を得る
建物の視界+7
ペットのHP+20%
要塞の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+100%、Roundhouse Attackの攻撃力を225に
Disciple のHP、全攻撃+30%
Flying Crow のHP、全攻撃+20%、射程+5、攻撃範囲+1
家畜のVillage での太る速度+25%
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+30%
植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20%
Arquebusier のHP、全攻撃+20%
Iron Flail のHP、全攻撃+20%
Meteor Hammer のHP、全攻撃+20%
Changdao Swordsman のHP、全攻撃+20%
工業の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+150%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に
Disciple のHP、全攻撃+40%
Flying Crow のHP、全攻撃+30%、射程+5、攻撃範囲+1
家畜のVillage での太る速度+25%
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+40%
領事館のユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25%
帝国の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+200%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に
Disciple のHP、全攻撃+50%
Flying Crow のHP、全攻撃+50%
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+60%
領事館のユニットのHP、全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%

インド

特徴

インドには以下の特徴があります。

インドの英雄

インドの英雄はBrahmin で以下の特徴があります。

インドの建物

インドには以下の建物があります。Town Center やTrading Post などの欧米と共通する建物は省略します。

名称 コスト 時代 説明
House  木80 1 人口10人サポート。作成上限20。他の文明の家と比較して安い
Rice Paddy  木400 1 農民で食料または金を収集する建物
食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える
農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒
欧米のMill などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ
アジアの文明は初期にRice Paddy の金の収集効率が-10%されるようだ
Consulate  木200 1 領事館。詳細はインドのConsulateを参照のこと
Monastery  木225 1 欧米のSaloon に相当する建物
2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能
Brahmin を強化するテクノロジーを研究可能
Market  木100 1 Market のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる
Mango Grove  荷馬車 1 木5000分の資源。Orchard Rickshaw によってのみ作成可能
破壊不能
Castle  木250
金100
1 2の時代から砲撃兵器を作成可能。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ
Dock  木200 1 Dock のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる
Barracks  木200 2 歩兵を作成可能な小屋
Caravanserai  木200 2 騎兵(ラクダ、象)ユニットを作成可能な小屋
Sacred Field  木250 1 家畜を引きよせることで、経験値を得ることができる建物。Sacred Cow を作成可能。
詳細ついてはこちらを参照のこと
ワンダー - - インドのワンダーを参照のこと

Sacred Field と家畜について

Sacred Field と家畜の特徴は以下の通りです。

Agra Fort について

Agra Fort (ワンダー)はテクノロジーを研究することで強化することが可能です。
テクノロジーと効果については以下の通りです。
下記とは別に対艦攻撃100、射程40、攻撃間隔3秒を持つようですが、こちらはテクノロジーによって強化されないようです。

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テクノロジー 時代 コスト HP 攻撃 その他
基本能力 - 5000 25(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75
Barracks のユニットを作成可能
Delhi Gate  木150、金150 5000 37.5(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 Caravanserai のユニットを作成可
Red Fort  木200、金200 7500 50(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 Castle のユニットを作成可

インドの進化時のボーナス

インドの進化時のボーナスは以下の通りです。

初期ボーナス 農民の家畜に対する攻撃不可。収集不可
家畜が経験値を自動収集するようになる
Water Wheel 、Regenerative Forestry のテクノロジーを研究済み(木の収集効率合計+15%)
農民のRice Paddy の金の収集効率-10%
Town Center の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5
交易を100取得
農民が交易を自動収集可能
農民の交易の収集速度+16%
領事館ユニットの全攻撃、HP+10%
植民の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+50%、速度+1、Stompの攻撃を8に
建物の視界+7
ペットのHP+20%
要塞の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+100%、Stompの攻撃を11に
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+30%
植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20%
Urumi Swordsman のHP、全攻撃+20%
Mahout Lancer のHP、全攻撃+20%
Howdah のHP、全攻撃+20%
工業の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+150%、Stompの攻撃を15に
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+40%
領事館のユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25%
Urumi Swordsman のHP、全攻撃+30%
帝国の時代のボーナス モンクのHP、全攻撃+200%、Stompの攻撃を20に
建物の視界+4
ペットのHP、全攻撃+60%
領事館のユニットのHP、全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50%
Urumi Swordsman のHP、全攻撃+50%

ワンダーについて  

ワンダーの性質

アジアの文明はワンダーと呼ばれる建物を建てることで次の時代へ進化します。
ワンダーには以下の特徴があります。

ワンダーの建築速度

ワンダーは同時に0人〜8人までの農民で建築を行うことができます。
建築している人数が多ければ多いほど早く完成します。
建築開始後は、誰も割り当てなくても自動的に建築が行われます。
建築開始後からワンダーは最大のHPを持ちますが、当然建築中に攻撃を受けるとHPが減っていき0になると破壊されます。
ただし、ダメージを受けた場合(建設している人数が0人であっても)かなりの速度でHPが回復するため、1の時代で建築中のワンダーを破壊することはほぼ不可能だと思われます
Advanced Wonders のカードにより、建築時間を 25% 短縮することが可能です。
人数による建築速度は以下の通りです。
カードの効果なしで西洋の文明の基本進化時間と同じ時間で進化したい場合は、3人で建築すればOKです。

人数 要塞の時代以外 要塞の時代
カード効果なし カード効果あり カード効果なし カード効果あり
0 人 120秒 90秒 180秒 135秒
1 人 110秒 82.5秒 165秒 123.75秒
2 人 100秒 75秒 150秒 112.5秒
3 人 90秒 67.5秒 135秒 101.25秒
4 人 80秒 60秒 120秒 90秒
5 人 75秒 56.25秒 112.5秒 84.375秒
6 人 70秒 52.5秒 105秒 78.75秒
7 人 65秒 48.75秒 97.5秒 73.125秒
8 人 60秒 45秒 90秒 67.5秒

ワンダーの種類

日本

注1:攻城攻撃は上昇しないようです。
注2:コメントには600Expと書いてありますが、実際には+1600されるようです。データの設定ミス?

中国

インド


Consulate (領事館)について  

Consulate (領事館)の性質

アジアの文明はConsulate と呼ばれる欧米諸国と同盟を結ぶ(?)ことが可能な建物を建てることが可能です。
Consulate には以下の特徴があります。

Consulate (領事館)のユニットのアップグレード

Consulate のユニットは進化時に自動的にアップグレードされ、HPと全攻撃が強化されます。
強化の度合いはユニットの種類によって以下のように異なります。

タイプ1とタイプ2の法則性がかなり謎です。例えば、Gardener とLife Guard は共に元となるユニットがHussar ですが、前者はタイプ1、後者はタイプ2となっています。 また、Dragoon は通常要塞の時代に入ると自動的にHP、攻撃が+20%されますが、Kalmuck やJinete は要塞の時代になっても能力値は上昇しないようです。
うーん、謎すぎる・・・

タイプ1

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
Tercio  西 Pikeman  +10% +20% +30% +50%
Siberian Cossack  Cossack 
Besteiros  Crossbowman 
Gardener  Hussar 
Zweihander  Doppelsoldner 
Young Garde  Grenadier 
Stadhouders  Musketeer 
Redcoat  Musketeer 
Konsha Yamabushi 
Shinobi-No-Mono 

タイプ2

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
Espadachins 
Garrochista 
Rodelero 
Veteran Lancer 
+10% - +30% +50%
Kalmuck 
Bashkir Pony 
Dragoon 
Hussar 
Guerreiros 
Jinete 
Musketeer 
Dragoon 
Tufanci Corps  Janissary 
Prussian Needle Gun 
Czapaka Uhlan 
Skirmisher 
Uhlan 
Gendarmes  Veteran Cuirassier 
Carabineer  Ruyter 
Life Guard 
Roger's Ranger 
Hussar 
Skirmisher 
Hatamoto Samurai 
Ninjutsu-Zukai 

タイプ3

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
Falconet  西、イ Falconet  - - +25% +50%
Culverin  ロ、ポ Culverin 
Horse Artillery  Horse Artillery 
Mortar  Mortar 

タイプ4

ユニット 同盟国 対応ユニット 初期 要塞 工業 帝国
Great Bombard  Great Bombard  - - - +50%
Heavy Cannon  Heavy Cannon 

タイプ5

以下のユニットは通常のユニットと同じです。
Settler 、Minuteman 、Spy 、Surgeon 、Petard 、Caravel 、Ironclad 

元となるユニットと能力値が異なるユニット

また、以下のユニットは元のユニットと能力が若干異なるようです(他にもあるかも)。
重騎兵の間接防御が何故か下がっているようです。
Carabineer は明らかにDragoon のデータを間違ってコピーしたようにしか見えないんですが・・・

Siberian Cossack  Cossack  間接防御 0.3 → 0.1
Gardener 
Bashkir Pony 
Life Guard 
Hussar  間接防御 0.2 → 0.1
Czapaka Uhlan  Uhlan  間接防御 0.3 → 0.1
Espadachins  Rodelero  近接攻撃 10 → 11、近接攻撃(カバー) 5 → 6
Garrochista  Veteran Lancer  近接(踏みつけ)攻撃のダメージ上限 39 → 62
Carabineer  Ruyter  HP 140 → 222、近接攻撃 7 → 11、間接攻撃 14 → 22、攻城 6 → 10

同盟一覧

注:表の数字は、作成(研究)可能な時代、コスト(交易)を表しています。

日本

鎖国
選択可能レベル、コスト Lv 1、交易100
特殊能力 歩兵、騎兵、砲撃、農民の全攻撃+10%
作成可能ユニット Konsha Yamabushi 
Shinobi-No-Mono 
Ninjutsu-Zukai 
Hatamoto Samurai 
2
2
3
3
60
80
145
290
テクノロジー Military Rickshaw 
Bushido Principles 
Clan Offerings 
Meiji Restoration 
Military Rickshaw が1体送られてくる
ユニットの同時作成上限数を10に
すべてのCastle でSamurai が一体作成される
帝国の時代へ進化する
2
2
2
4
100
250
500
4000
Intervention で呼ばれるユニット Konsha Yamabushi  * 10
ポルトガル
選択可能レベル、コスト Lv 1、交易100
特殊能力 建物の食料と木の建築コスト-15%(ワンダー含む)
作成可能ユニット Besteiros  * 7
Besteiros  * 10、Culverin  * 1
Guerreiros  * 13、Culverin  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー Fishing Fleet 
Exploration Fleet 
Expeditionary Fleet 
Portuguese Brigade 
Fishing Boat が3体送られてくる
Petard が3体格納されたCaravel が一体送られてくる
Ironclad が一体送られてくる
Horse Artillery が4体、Jinete が11体送られくる
2
3
4
5
250
425
700
2400
Intervention で呼ばれるユニット Besteiros  * 11
オランダ
選択可能レベル、コスト Lv 25、交易100
特殊能力 金+0.8/秒
作成可能ユニット Stadhouders  * 6
Stadhouders  * 6、Carabineer  * 7
Carabineer  * 9、Mortar  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー Church Wagon 
Bank Wagon 
Arsenal Wagon 
Dutch Brigade 
Church Wagon が1体送られてくる
Bank Wagon が1体送られてくる
Arsenal Wagon が一体送られてくる
Stadhouders が28体、Mortar が4体送られくる
2
2
3
5
150
450
300
2400
Intervention で呼ばれるユニット Stadhouders  * 9
スペイン
選択可能レベル、コスト Lv 40、交易100
特殊能力 経験値+0.8/秒
作成可能ユニット Tercio  * 7
Tercio  * 10、Falconet  * 1
Espadachins  * 13、Falconet  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー Merchant Marine 
Nanban Trade 
Bullionism 
Spanish Brigade 
カードの搬送時間を50%にする
箱の中身+25%
経験値+1500
Espadachins が17体、Garrochista が15体送られくる
2
2
3
5
200
450
700
2400
Intervention で呼ばれるユニット Tercio  * 11

中国

ロシア
選択可能レベル、コスト Lv 1、100交易
特殊能力 農民の作成速度-10%
作成可能ユニット Siberian Cossack  * 4
Siberian Cossack  * 5、Culverin  * 1
Kalmuck  * 7、Culverin  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー Blockhouse Wagon 
Fort Wagon 
Factory Wagon 
Russian Brigade 
Blockhouse Wagon が1体送られてくる
Fort Wagon が1体送られてくる
Factory Wagon が1体送られてくる
Bashkir Pony が15体、Culverin が3体送られてくる
2
3
4
5
200
600
800
2400
Intervention で呼ばれるユニット Siberian Cossack  * 6
イギリス
選択可能レベル、コスト Lv 1、100交易
特殊能力 農民、歩兵、騎兵、砲撃、Surgeon のHP+10%
作成可能ユニット Redcoat  * 6
Redcoat  * 8、Falconet  * 1
Life Guard  * 6、Falconet  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー 2 Surgeons 
4 Spies 
5 Petards 
British Brigade 
Surgeon が2体送られてくる
Spy が4体送られてくる
Petard が5体送られてくる
Roger's Ranger が16体、Falconet が5体送られくる
2
2
3
5
200
300
450
2400
Intervention で呼ばれるユニット Redcoat  * 9
フランス
選択可能レベル、コスト Lv 25、交易100
特殊能力 農民、漁船の資源の収集効率+5%
作成可能ユニット Young Garde  * 4
Young Garde  * 3、Gendarmes  * 3
Gendarmes  * 5、Horse Artillery  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー Food Crates 
Wood Crates 
Coin Crates 
French Brigade 
Huge Crates of Food が1体送られてくる
Huge Cords of Wood が1体送られてくる
Huge Chests of Coin が一体送られてくる
Gendarmes が15体送られくる
2
2
2
5
300
300
300
2400
Intervention で呼ばれるユニット Young Garde  * 5
ドイツ
選択可能レベル、コスト Lv 40、交易100
特殊能力 BannerArmy(まとめて作成するタイプの軍)のコスト-30(食、木、金それぞれ-15)
作成可能ユニット Zweihander  * 3
Zweihander  * 3、Prussian Needle Gun  * 6
Prussian Needle Gun  * 11、Heavy Cannon  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー Food Trickle 
Wood Trickle 
Coin Trickle 
German Brigade 
食糧を1.5/秒得ることができるようになる
木を1.25/秒得ることができるようになる
金を1.25/秒得ることができるようになる
Prussian Needle Gun が15体、Czapaka Uhlan が19体送られくる
2
3
4
5
250
250
250
2400
Intervention で呼ばれるユニット Zweihander  * 4

インド

ポルトガル
選択可能レベル、コスト Lv 1、交易100
特殊能力 建物の食料と木の建築コスト-15%(ワンダー含む)
作成可能ユニット Besteiros  * 7
Besteiros  * 10、Culverin  * 1
Guerreiros  * 13、Culverin  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) Fishing Fleet 
Exploration Fleet 
Expeditionary Fleet 
Portuguese Brigade 
Fishing Boat が3体送られてくる
Petard が3体格納されたCaravel が一体送られてくる
Ironclad が一体送られてくる
Horse Artillery が4体、Jinete が11体送られくる
2
3
4
5
250
425
700
2400
Intervention で呼ばれるユニット Besteiros  * 11
イギリス
選択可能レベル、コスト Lv 1、100交易
特殊能力 農民、歩兵、騎兵、砲撃、Surgeon のHP+10%
作成可能ユニット Redcoat  * 6
Redcoat  * 8、Falconet  * 1
Life Guard  * 6、Falconet  * 3
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) 2 Surgeons 
4 Spies 
5 Petards 
British Brigade 
Surgeon が2体送られてくる
Spy が4体送られてくる
Petard が5体送られてくる
Roger's Ranger が16体、Falconet が5体送られくる
2
2
3
5
200
300
450
2400
Intervention で呼ばれるユニット Redcoat  * 9
フランス
選択可能レベル、コスト Lv 25、交易100
特殊能力 農民、漁船の資源の収集効率+5%(注)
作成可能ユニット Young Garde  * 4
Young Garde  * 3、Gendarmes  * 3
Gendarmes  * 5、Horse Artillery  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) Food Crates 
Wood Crates 
Coin Crates 
French Brigade 
Huge Crates of Food が1体送られてくる
Huge Cords of Wood が1体送られてくる
Huge Chests of Coin が一体送られてくる
Gendarmes が15体送られくる
2
2
2
5
300
300
300
2400
Intervention で呼ばれるユニット Young Garde  * 5
トルコ
選択可能レベル、コスト Lv 40、交易100
特殊能力 農民、歩兵、騎兵、砲撃、建物の視界+10
作成可能ユニット Gardener  * 3
Gardener  * 3、Tufanci Corps  * 6
Tufanci Corps  * 11、Great Bombard  * 2
2
3
4
400
800
1600
テクノロジー(注) Levy 
4 Settlers 
2 Great Bombards 
Ottoman Brigade 
Minuteman が6体送られてくる
Settler が4体送られてくる
Great Bombard が2体送られてくる
Tufanci Corps が16体、Falconet 送られてくる
2
2
4
5
200
300
850
2400
Intervention で呼ばれるユニット Gardener  * 4

注:Royal Green Jackets のカードを切っていれば、すべてGurkha が3体さらに送られてきます。

交易について  

アジアの文明のみ収集可能な第4の資源、交易(Trade)について調べてみました。
交易の特徴は以下の通りです。
ユニット 0% 30% 60%
一般の農民 0.0348 0.0438 0.0528
Coureur des Bois  0.0464 0.0584 0.0704
Settler Wagon  0.0696 0.0876 0.1056

種類別ユニット一覧  

TWCの時と同じことをやっても仕方がないので、今度は種類ごとに一覧で並べてみます。
表記に関する注釈:

歩兵  

弓兵  

弓で武装した歩兵です。英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Crossbowman  射手 2 食40
木40
1 4 100 20 27 間0.2 7 18/16 8 軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Longbowman  射手 2 食60
木40
1 4 95 24 30 間0.3 11 17/22 8 軽騎 * 1.5、重歩 * 1.25
Eagle Runner Knight  * 1.5
Aenna  射手 2 食100 1 5 110 20 30 間0.3 8 10/16 10 重歩*1.5、軽騎*1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Macehualtin  射手 2 食40
木30
1 4.5 80 20 26 間0.3 4 8/16 7 重歩*1.5、軽騎*1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Cetan Bow  射手 2 食65
木35
1 4 90 22 30 間0.3 19 15/16 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Yumi Archer  射手 2 食50
木50
1 4 100 22 28 間0.3 7 19/18 9 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Chu Ko Nu  射手 2 食85 1 4.5 90 20 24 間0.2 6 5/16 3 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
一度に3本の矢を撃つ
Arrow Knight  射手
攻城
3 食50
金75
2 3.75 150 32 34 間0.4 6 10/30 36/30 砲撃 * 6
攻城のみ船 * 2
Shinobi-No-Mono 
Shinobi 
射手
傭兵2
攻城
日領
日徳
2 交80
又は
食35
金85
1 4.8 150 18 30 間0.2 8 20/14 20 ステルス能力、ステルス発見能力あり
下段はShogun Tokugawa で作成
Shinobi  射手
傭兵2
攻城
日徳 2 食30
金85
1 4.8 150 18 30 間0.2 8 20/14 20 ステルス能力、ステルス発見能力あり
Shogun Tokugawa で作成可能
Wokou Monk 
Repentant Monk 
射手 2 金120 3 4 120 20 33 間0.4 6 13/18 13 重歩 * 2、農民 * 2.5
Iron Troop 
Repentant Iron Troop 
射手
傭兵
3 金200 2 4.5 225 20 40 間0.6 16 25/16 36 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Atonement のカードで作成可能になる
Carib Blowgunner 
Carib Ambusher 
射手 Carib 2 食65
木35
0/15
0/12
4.5 160 12 20 間0.1 9 19/10 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Incan Bolas Warrior  射手 Inca 2 食40
木60
0/8 4.5 200 14 20 間0.1 4 8[3]/12 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Seminole Sharktooth Bowman  射手 Semin 2 食75
木25
0/15 4.5 115 12 20 間0.2 8 16/12 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Tupi Blackwood Archer  射手 Tupi 2 食50
木50
0/15 4 80 20 20 間0.1 16 19/18 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5

散兵  

重歩兵にボーナスをもつ銃で武装した歩兵です
特にこのタイプの兵を表す属性が存在しないので、ここでは「散兵」というカテゴリーにいれることにしていきます
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Skirmisher  銃歩 3 食50
金65
1 4 120 24 33 間0.3 6 15/20 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Strelet  銃歩 2 食50
木10
1 4.5 90 16 32 間0.3 5 10/14 9 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
文明特性により、食料37.5、HP、全攻撃 -20%
Veteran Cassador  銃歩 3 食80
金35
1 4.5 85 24 33 間0.6 5 26/20 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
攻撃間隔 4.5 秒
Forest Prowler  銃歩 3 食50
金65
1 4 110 24 33 間0.3 7 17/20 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
ステルス能力
Wakina Rifle  銃歩 3 食60
金30
1 4 85 24 29 間0.3 7 16/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Arquebusier  銃歩 3 金85 1 4 97 24 33 間0.3 5 14/20 9 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
作成は Territorial Army で33秒
Black Flag Army で40秒
Gurkha  銃歩 2 食70
金50
1 4 115 24 33 間0.3 6 16/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
進化で射程が伸びる
Mansabdar Gurkha  銃歩 2 食140
金100
2/1 4 230 24 33 間0.3 6 17/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
進化で射程が伸びる
周りのGurkha の能力UP
Abus Gun  銃歩 2 食50
金100
2 4 130 22 42 間0.2 10 40/18 15/10 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.75
間接のみ Eagle Runner Knight  * 1.5、
軽騎 * 1.5、農民 * 0.25
間接の属性は攻城属性
Renegado 
Repentant Renegado 
銃歩 2 金90 6 4 110 22 40 間0.3 12 40/18 24 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Marathan Thuggee 
Repentant Thuggee 
銃歩 2 金150 6 4 210 22 50 間0.3 15 45/18 30 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Jaeger 
Repentant Jaeger 
銃歩 3 金180 2 4 250 24 38 間0.4 15 30/20 18 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Cherokee Rifleman  銃歩 Chero 2 食60
木60
0/13 4 230 18 20 間0.1 6 13/16 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Cree Tracker  銃歩 Cree 2 食40
木80
0/13 4 300 20 20 間0.1 4 10/18 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Klamath Rifleman  銃歩 Klama 2 食60
木60
0/13 4 230 18 20 間0.1 6 13/16 12 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5
Navajo Rifleman  銃歩 Navaj 2 食60
木40
0/15 5 200 14 20 間0.1 6 11/12 10 重歩 * 2、軽騎 * 1.5
Eagle Runner Knight  * 1.5

重歩兵(間接)  

重歩兵の属性をもつユニットのうち、間接攻撃を持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Musketeer  重歩
銃歩
2 食75
金25
1 4 150 16 30 近0.2 13 23/12 20 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Janissary  重歩
銃歩
2 食100
金25
1 4 235 16 34 近0.2 15 20/12 25 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Tomahawk  重歩
銃歩
2 食75
木25
1 4 150 16 30 近0.2 10 19/12 20 近接のみ騎兵 * 4、軽歩 * 2.5
Ashigaru Musketeer  重歩
銃歩
2 食80
金40
1 4.5 170 16 33 近0.2 10 26/12 21 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩 * 2
Sepoy  重歩
銃歩
2 食90
金30
1 4 190 16 34 近0.2 15 25/12 22 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Mansabdar Sepoy  重歩
銃歩
2 食180
金60
2/1 4 380 16 34 近0.2 15 25/12 22 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
周りのSepoy を強化する
Minuteman  遠歩
HP消
1 - 1 4 200 15 2 近0.2 13 26/12 5 攻城兵 * 2
注:重歩ではないが他にいれる
所がないのでここに入れた
Irregular  遠歩
HP消
1 - 1 4 130 15 2 近0.2 10 21/12 4 攻城兵 * 2、農民 * 0.5
注:重歩ではないが他にいれる
所がないのでここに入れた
Warrior  遠歩
HP消
1 - 1/6 4 200 15 2 近0.2 13 26/12 5 攻城兵 * 2
注:重歩ではないが他にいれる
所がないのでここに入れた
Colonial Militia  重歩
銃歩
5 食100 1 5 200 18 30 近0.3 12 24/12 20 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Grenadier  重歩
攻城
2 食120
金60
2 4 200 15 42 間0.5 8 16[3]/12 54/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
Pistolero 
Repentant Pistolero 
重歩
銃歩
2 金80 5 4.5 150 16 40 近0.3 12/1.5 30/12 24 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
近接攻撃に射程1.5あり
Marathan Dacoit 
Repentant Dacoit 
重歩
銃歩
2 金90 5 4.5 140 16 50 近0.3 20/1.5 35/12 20 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
近接に射程1.5あり
Fusilier 
Repentant Fusilier 
重歩
銃歩
3 金300 2 5.5 300 16 50 近0.1 35 70/12 60 軽歩 * 1.5、軽騎 * 1.5
近接のみ騎兵 * 2
Highlander 
Repentant Highlander 
重歩
銃歩
3 金200 2 4 400 16 40 近0.4 32 63/12 40 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Arsonist 
Repentant Arsonist 
重歩
攻城
3 金300 2 4 250 15 50 間0.5 15 28[3]/12 140/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
傭兵属性なし(バグ?)
Chakram  重歩 Udasi 2 食100
木50
0/12 4.5 165 14 40 間0.5 8 18[2]/10 15/10 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5

重歩兵(近接)  

重歩兵の属性をもつユニットのうち、近接攻撃のみを持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります。
Spy は重歩兵属性を持っていませんが、Spy の傭兵版のNinja が重歩兵属性を持つのでこちらに入れておきました。

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 攻城 備考
Pikeman  重歩
近歩
2 食40
木40
1 5 120 12 27 近0.1 8 32 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5
Veteran Halberdier  重歩
近歩
3 食50
金70
1 4 200 12 33 近0.1 25 36 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Rodelero  重歩
近歩
西 3 食65
金35
1 6 135 12 30 近0.4 10 10 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.25
Doppelsoldner  重歩
近歩
2 食75
金125
2 4.5 230 12 45 近0.2 20[2] 60 騎兵 * 3、軽歩 * 2
Puma Spearman  重歩
近歩
2 食50
金50
1 5 135 12 30 近0.2 12 48 騎兵 * 5、軽歩 * 3
Jaguar Prowl Knight  重歩
近歩
3 食120
金30
1 4.5 230 12 37 近0.1 18 36 騎兵 * 3、軽歩 * 2、重歩 * 2
Skull Knight  重歩
近歩
2 踊り 2 4 300 12 40 近0.2 20[2] 72 騎兵 * 3、軽歩 * 2
War Club  重歩
近歩
2 食50
木40
1 5 120 12 29 近0.2 10 27 騎兵 * 4、軽歩 * 3
Samurai  重歩
近歩
2 食100
金100
2 4.5 230 16 45 近0.3 25[1] 67 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5
軽歩 * 1.4、象 * 1.15
Qiang Pikeman  重歩
近歩
2 木60 1 5 110 12 25 近0.1 8 34 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Old Han Army 、Ming Army で作成可
Changdao Swordsman  重歩
近歩
3 食95 1 5 120 12 33 近0.2 13 21 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Territorial Army で作成可
Rajput  重歩
近歩
2 食100
木35
1 5 150 12 30 近0.2 18 20 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Mansabdar Rajput  重歩
近歩
2 食200
木70
2/1 5.5 300 12 30 近0.2 18 20 騎兵 * 3、軽歩 * 2.3
付近のRajput を強化する
Konsha Yamabushi 
Yamabushi 
重歩
近歩
日領
日徳
2 交60
又は
食45
木40
1 5 140 12 30 間0.1 9 35 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5
付近のユニットを回復(4HP/秒)
下段はShogun Tokugawa で作成
Ninjutsu-Zukai  重歩
近歩
傭兵
傭兵2
日領 3 交145 4 6 400 12 40 近0.3 20 60 英雄 * 10、傭兵 * 10、原住 * 5
ステルス、ステルス発見能力
Ninja と能力は同じ
Hatamoto Samurai  重歩
近歩
傭兵
日領 3 交290 4 4.5 540 12 60 近0.4 58[2] 120 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Ronin と能力は同じ
Spy  近歩
傭兵2
1 金125 2 6.25 150 28 20 間0.2 10 20 傭兵*10、英雄*20、原住*4
ステルス、ステルス発見能力
重歩ではない
Urumi Swordsman  近歩 2 カード 2 4.5 260 16 45 間0.3 17[1]/2 28 重歩 * 1.75、軽騎 * 1.5、
Eagle Runner Knight  * 1.5
近接に射程あり
攻撃速度1秒
Sentry  近歩
重歩
HP消
日中 1 - 1 5 120 12 1 近0.1 7 6 騎兵 * 4、農民 * 0.5、軽歩 * 2.25
カバー近接 5、攻城 4
何故かカバーの攻撃が半分ではない
Pirate 
Repentant Pirate 
重歩
近歩
2 金100 6 5 175 12 40 近0.3 12 24 騎兵 * 4、軽歩 * 4
Wokou Pirate 
Repentant Wokou Pirate 
重歩
近歩
2 金115 4 5 165 12 33 近0.3 12 54 農民 * 2、騎兵 * 3、軽歩 * 2.5
Wokou Ronin 
Repentant Wokou Ronin 
重歩
近歩
2 金200 3 4.5 400 12 33 近0.3 25 35 カバー近接15、カバー攻城15
なぜかカバーの攻撃が半分でない
Swiss Pikeman 
Repentant Swiss Pikeman 
重歩
近歩
3 金160 2 5 325 12 36 近0.3 22 64 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5
Landsknecht 
Repentant Landsknecht 
重歩
近歩
3 金240 2 4 430 12 44 近0.3 54 72 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Barbary Corsair 
Repentant Corsair 
重歩
近歩
3 金200 2 6 315 12 40 近0.4 28 20 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Ronin 
Repentant Ronin 
重歩
近歩
3 金400 4 4.5 540 12 60 近0.4 58[2] 120 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Ninja 
Repentant Ninja 
重歩
近歩
傭兵2
3 金200 4 6 400 12 40 近0.3 20 60 傭兵 * 10、英雄 * 10、原住 * 5
ステルス、ステルス発見能力
Incan Huaminca  重歩
近歩
Inca 2 食100
木20
0/13 5 170 12 20 近0.2 15 48 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Mapuche Ironwood Clubman  重歩
近歩
Mapuc 2 食85
木15
0/15 5 165 12 20 近0.1 12 30 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Maya Holcan Spearman  重歩
近歩
Maya 2 食75
木25
0/15 5 180 12 20 近0.1 8 45 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25
Nootka Clubman  重歩
近歩
Nootk 2 食85
木15
0/15 5 200 12 20 近0.1 10 30 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Nootka War Chief  重歩
近歩
Nootk 2 食200
木100
0/1 5 400 12 10 間0.4 24[4] 60 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Zapotec Lightning Warrior  重歩
近歩
Zapot 2 食40
木60
0/15 4.5 210 12 20 近0.1 11 30 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5
Sohei  重歩
近歩
Zen 2 食55
木40
0/15 5 140 12 20 近0.2 13 38 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.5

騎兵  

軽騎兵  

馬に騎乗した兵士です。射程を持ち、重騎兵にボーナスを持ちます
Eagle Runner Knight も同様の性質を持つのでここに入れておきました
備考の「コ」はコヨーテ兵の属性を表します
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Dragoon  軽騎
銃騎
3 食90
金90
2 7.25 200 15 38 間0.3 11 22/12 9 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.75、農 * 0.5
Cavalry Archer  軽騎
射手
ロト 3 食100
金60
2 6.75 265 14 36 近0.3 6.5 13/12 8 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 1.75、農 * 0.5
Ruyter  軽騎
銃騎
3 食30
金75
1 7.25 140 14 31 間0.1 7 14/12 6 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.25
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
Veteran War Wagon  軽騎
銃騎
3 食150
金150
3 6 500 22 60 近0.2 21/3 42/16 30 近:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
近接は射程を持つ
Musket Rider  軽騎
銃騎
3 食55
金100
2 7.25 205 15 35 間0.3 9 20/12 10 近:重騎 * 3、砲 * 2.5、コ * 2
間:重騎 * 3、砲 * 2.5、
  コ * 2、農 * 0.5
Eagle Runner Knight  軽歩
射手
3 食75
金75
1 6 180 18 37 間0.3 9 15/14 8 近:重騎 * 3、コ * 2
間:重騎 * 3、コ * 2、農 * 0.5
Bow Rider  軽騎
射手
2 食100
金75
2 6.75 250 14 40 近0.3 10 20/12 10 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3
間:重騎 * 2.25、砲 * 2、コ * 1.5
Rifle Rider  軽騎
銃騎
重騎
3 食120
金100
2 6.75 205 15 42 近0.3 11 13/12 8 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3
間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、
  重歩 * 3、船 * 6
Yabusame  軽騎
射手
3 食60
金150
2 6.8 200 22 40 間0.5 6 8/18 13 近:重騎 * 3.5、砲 * 8、コ * 2.5
間:重騎 * 3.5、砲 * 8、
  コ * 2.5、農 * 0.5
Keshik  軽騎
射手
2 食115 1 7.25 100 15 25 間0.3 4 8/12 6 近:重騎 * 3、コ * 2.5
間:重騎 * 3、コ * 2.5、農 * 0.5
作成はMing Army で25秒、
Mongolian Army で30秒
Disciplined Keshik によって
砲撃へのボーナス+0.75追加
Zamburak  軽騎
銃騎
ラクダ
2 食60
金60
1 7.5 120 15 33 間0.3 7 15/12 8 近:重騎 * 4、コ * 3
間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5
Disciplined Zamburak によって
砲撃へのボーナス+1.25追加
Mansabdar Zamburak  軽騎
銃騎
ラクダ
2 食120
金120
2/1 7.5 240 15 33 間0.3 7 15/12 8 近:重騎 * 4、コ * 3
間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5
周囲のZamburak の能力UP
Disciplined Zamburak によって
砲撃へのボーナス+1.25追加
Howdah  軽騎
銃騎
象兵
3 木250
金350
6 5.5 667 20 60 間0.2 33[1] 75/16 50 近:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、農 * 0.5
間:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、
  コ * 2.25、農 * 0.5
何故か近接にコヨーテボーナスなし
Mansabdar Howdah  軽騎
銃騎
象兵
3 木500
金700
12/1 5.5 1334 24 60 間0.2 33[3] 75/16 50 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、砲 * 2
  コ * 2.25、農 * 0.5
間:重騎 * 2.5、砲 * 2、
  コ * 2.25、農 * 0.5
周囲のHowdah の能力UP
こちらには近接にコヨーテボーナスあり
近接に砲 * 2 が 2 回設定
されている(バグ?)
Siege Elephant  軽騎

象兵
3 木300
金400
7 4 700 29 45 間0.3 - - 40[1]
/28
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ
Mansabdar Siege Elephant  軽騎

象兵
3 木600
金800
14/1 4 1400 29 45 間0.3 - - 40[1]
/28
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
周囲のSiege Elephant の能力UP
砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ
Comanchero 
Repentant Comanchero 
軽騎
銃騎
2 金120 7 7.25 225 16 60 間0.3 - 16/12 12 重騎 * 3、砲 * 2、
コ * 2.5、農民 * 0.5
Wokou Horseman 
Repentant Horseman 
軽騎
銃騎
2 金180 5 6.5 250 15 70 間0.2 12 12/12 12 近:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.5、農 * 0.5
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.5、農 * 0.5
射手属性なし(設定ミス?)
Black Rider 
Repentant Black Rider 
軽騎
銃騎
3 金270 3 7.25 520 15 47 近0.4 10 40/12 14 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、コ * 2
間:重騎 * 2.5、砲 * 2、
  コ * 2、農 * 0.5
Manchu 
Repentant Manchu 
軽騎
射手
3 金220 2 7.25 400 14 42 近0.4 14 27/12 11 近:重騎 * 2、砲 * 2、コ * 2
間:重騎 * 2.5、砲 * 2、
  コ * 2、農 * 0.5
Yojimbo 
Repentant Yojimbo 
軽騎
銃騎
3 金400 4 6.8 540 20 50 近0.4 35[2] 35/12 40 近:重騎 * 2、コ * 1.5
間:重騎 * 2、砲 * 2、
  コ *1.5、農 * 0.5
Apache Cavalry  軽騎
銃騎
Apach 2 食90
金90
0/8 7.25 200 15 30 間0.3 11 22/12 9 近:重騎 * 3、コ * 2.25
間:重騎 * 3、コ * 2.25、農 * 0.5
Comanche Horse Archer  軽騎
射手
Comma 2 食70
木80
0/10 7.25 200 16 30 近0.1 7 13/12 15 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5
間:重騎 * 2.25、砲 * 2、
  コ * 1.75、農 * 0.5
Conquistador  軽騎
銃騎
Jesui 2 食85
木70
0/12 7.25 180 15 30 間0.3 10 17/12 9 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75
間:重騎 * 3、砲 * 2、
  コ * 2.75、農 * 0.5

重騎兵  

馬に騎乗した兵士です。近接攻撃のみ持ちます(Rifle Rider のみ例外)
コヨーテ兵の属性を持つユニットも同様の性質を持つのでここに入れておきました
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Hussar  重騎 2 食120
金80
2 6.75 320 15 40 間0.2 30 - 20 -
Veteran Lancer  重騎
槍騎
西 3 食110
金90
2 6.5 350 15 40 間0.3 20 - 20 歩兵 * 3
Veteran Cuirassier  重騎 3 食150
金150
2 6.25 500 15 60 間0.2 30[2] - 30[2] -
Cossack  重騎 2 食75
金75
1 6.75 225 15 35 間0.3 26 - 15 -
Veteran Oprichnik  重騎
攻城
3 食90
金60
2 6.75 250 15 40 間0.2 20 - 20 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2
近接(防御)、近接(踏みつけ)には
砲撃*2、攻城兵 * 2 はない
Uhlan  重騎 2 食50
金100
2 6.5 190 15 35 間0.3 37 - 20 農民 * 0.75
Spahi  重騎 3 カード 3 6.5 750 15 40 間0.1 35[3] - 28 -
Kanya Horseman  重騎 2 食100
木75
2 6.75 270 15 37 間0.3 25 - 18 砲撃 * 2
Coyote Runner  コヨーテ
軽歩
近歩
2 食85
木25
1 6.25 150 12 31 間0.1 18 - 11 -
Axe Rider  重騎 2 食160
金40
2 6.75 250 12 40 間0.2 35 - 20 -
Rifle Rider  軽騎
銃騎
重騎
3 食120
金100
2 6.75 205 15 42 近0.3 11 13/12 8 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3
間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、
  重歩 * 3、船 * 6
Tashunke Prowler  重騎 2 食150
金75
2/12 6.75 170 12 43 間0.1 15[2] - 15 ステルス能力
付近の同ユニット一体につき
HP、攻撃力+10%
Dog Soldier  重騎 2 踊り 3 6.75 550 12 55 間0.2 28 - 30 歩兵 * 1.5
Naginata Rider  重騎
槍騎
2 食100
金100
2 6.75 300 15 40 間0.3 28 - 22 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
対ガード攻撃に攻撃速度設定なし
Daimyo Masamune 
Daimyo Kiyomasa 
Daimyo Mototada 
重騎
大名
3 金350 4/1 6.5 650 12 100 間0.3 30 - 40 付近のユニットの攻撃力 * 1.1
ユニット作成能力あり
Shogun Tokugawa  重騎
大名
3 金350 4/1 6.5 1500 12 100 間0.3 120 - 40 付近のユニットのHP * 1.2
ユニット作成能力あり
Steppe Rider  重騎
攻城
2 金85 1 6.75 150 18 25 間0.3 15 - 25 歩兵 * 2、重歩 * 0.5
Standard Army で作成可能
Meteor Hammer  重騎 3 金175 2 6.75 217 14 29 間0.3 29/5 - 13 砲撃 * 2、近接に射程あり
Forbidden Army で作成可能
Iron Flail  重騎 3 食240 2 6.5 292 15 33 間0.3 19[1] - 17 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
Imperial Army で作成可能
Disciple  コヨーテ
軽歩
近歩
1 食80 0/7 5 80 9 11 間0.1 12 - 4 農民 * 0.2、英雄 * 0.5、ガード * 1.2
Sowar  重騎
槍騎
ラクダ
2 食80
金80
2 7.5 225 20 35 間0.3 20 - 15 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
Mansabdar Sowar  重騎
槍騎
ラクダ
2 食160
金160
4/1 7.5 450 20 35 間0.3 20 - 15 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
付近のSowar の能力UP
Mahout Lancer  重騎
象兵
3 食400
金250
7 6 917 15 60 間0.3 28[2] - 100 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5
Mansabdar Mahout  重騎
象兵
3 食800
金500
14/1 6 1834 15 60 間0.3 28[2] - 100 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5
付近のMahout Lancer の能力UP
Flail Elephant  重騎
攻城
象兵
2 食100
金200
4 4.5 200 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
Mansabdar Flail Elephant  重騎
攻城
象兵
2 食200
金400
8/1 4.5 400 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
付近のFlail Elephant の能力UP
Stradiot 
Repentant Stradiot 
重騎 3 金300 3 7.25 585 15 50 間0.3 56 - 30 -
Hackapell 
Repentant Hackapell 
重騎 3 金300 3 6.75 295 15 50 間0.3 121 - 30 -
Mameluke 
Repentant Mameluke 
重騎 3 金400 4 6.5 1450 15 60 間0.4 34 - 40 -
Elmeti 
Repentant Elmeti 
重騎
槍騎
3 金400 4 6 1000 12 60 間0.3 40 - 40 歩兵 * 3
Jat Lancer 
Repentant Jat Lancer 
重騎
槍騎
3 金400 4 7 600 15 60 間0.4 35 - 45 歩兵 * 4
Cheyenne Rider  重騎 Cheye 2 食40
木110
0/10 6.75 320 12 30 間0.1 21 - 15 -
War Elephant  重騎
象兵
Sufi 2 食200
木80
0/6 6 425 15 40 間0.3 20[2] - 36 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67

攻城兵、砲撃  

攻城兵  

建物に対する攻撃が得意な歩兵または騎兵です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
船にもこの属性を持つユニットがありますが、ここでは除いておきます

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Grenadier  重歩
攻城
2 食120
金60
2 4 200 15 42 間0.5 8 16[3]/12 54/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
Petard  歩兵
攻城
3 食50
木100
1 4 225 15 40 近0.4 3 - 1600 建物を攻撃後、自爆する
Nitroglycerine Petard  歩兵
攻城
3 カード 1 4 750 15 40 近0.4 3 - 4500 建物を攻撃後、自爆する
Veteran Oprichnik  重騎
攻城
3 食90
金60
2 6.75 250 15 40 間0.2 20 - 20 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2
近接(防御)、近接(踏みつけ)には
砲撃*2、攻城兵 * 2 はない
Elite Ram  歩兵
攻城
3 食80
木120
2 3.5 200 15 45 間0.5 - - 75 攻撃速度1.5秒
Elite Mantlet  歩兵
攻城
3 木75
金125
2 3.5 400 12 45 間0.5 10 25/10 50 -
Puma Spearman  重歩
近歩
2 食50
金50
1 5 135 12 30 近0.2 12 - 48 騎兵 * 5、軽歩 * 3
Arrow Knight  射手
攻城
3 食50
金75
2 3.75 150 32 34 間0.4 6 10/30 36/30 砲撃 * 6
攻城のみ船 * 2
Shinobi-No-Mono 
Shinobi 
射手
傭兵2
攻城
日領
日徳
2 交80
又は
食35
金85
1 4.8 150 18 30 間0.2 8 20/14 20 ステルス能力、ステルス発見能力あり
下段はShogun Tokugawa で作成
Steppe Rider  重騎
攻城
2 金85 1 6.75 150 18 25 間0.3 15 - 25 歩兵 * 2、重歩 * 0.5
Standard Army で作成可能
Flamethrower  歩兵
攻城
2 木170
金170
4 4.25 210 14 40 間0.65 - - 5[1]/10 歩兵 * 6、建物 * 4、砲撃 * 2
軽歩 * 0.6、騎兵 * 0.8
攻撃間隔0.5秒
Black Flag Army でも作成可(40秒)
Flail Elephant  重騎
攻城
象兵
2 食100
金200
4 4.5 200 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
Mansabdar Flail Elephant  重騎
攻城
象兵
2 食200
金400
8/1 4.5 400 15 43 間0.75 14[2] - 140 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67
砲撃 * 4、農民 * 0.5
付近のFlail Elephant の能力UP
Arsonist 
Repentant Arsonist 
重歩
攻城
3 金300 2 4 250 15 50 間0.5 15 28[3]/12 140/12 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5
傭兵属性なし(バグ?)
Huron Mantlet  歩兵
攻城
Huron 2 木50
金100
0/10 3.5 250 12 30 間0.4 10 25/10 45 -
Maya Holcan Spearman  重歩
近歩
Maya 2 食75
木25
0/15 5 180 12 20 近0.1 8 - 45 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25

砲撃  

大砲です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
射程の右の数字は攻撃間隔です

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 攻城 備考
Falconet  砲撃 3 木100
金400
5 4 200 30 45 間0.75 100[3]/26/4 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3
Arrow Knight  * 0.5
Horse Artillery  砲撃 4 木100
金500
6 6 200 30 45 間0.75 125[3]/26/4 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3
Arrow Knight  * 0.5
Organ Gun  砲撃 3 木100
金300
4 4 150 30 45 間0.75 33[2]/26/4 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.75
船 * 0.5、軽歩 * 0.5
Arrow Knight  * 0.5
一度の攻撃で6発弾を発射する
Gatling Gun  砲撃 5 木100
金300
4 4 150 26 45 間0.75 30[2]/24/4 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.5
船 * 0.5、軽歩 * 0.5
Arrow Knight  * 0.5
一度の攻撃で6発弾を発射する
Flaming Arrow  砲撃 3 木100
金300
4 3 175 34 38 間0.75 75[2]/28/6 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 5
Hand Mortar  砲撃 3 食50
木90
1 4 100 38 30 間0.5 20[1]/34/4 砲撃 * 2、建物 * 4、船 * 2
Mongolian Army でも作成可能
Flying Crow  砲撃 2 ワンダー 7 3 225 32 240 間0.75 190[3]/18/5 騎兵 * 0.5、建物 * 4、船 * 2
Arrow Knight  * 0.5
進化で射程が伸びる
Siege Elephant  軽騎
砲撃
象兵
3 木300
金400
7 4 700 29 45 間0.3 40[1]/28 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ
Mansabdar Siege Elephant  軽騎

象兵
3 木600
金800
14/1 4 1400 29 45 間0.3 40[1]/28 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、
騎兵 * 0.5、砲 * 2.5
周囲のSiege Elephant の能力UP
砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ
Culverin  砲撃 3 木100
金400
4 3.5 280 36 45 間0.75 40[1]/34/6 砲撃 * 4、騎兵 * 0.5
船 * 10、軽歩 * 0.5
Light Cannon  砲撃 4 木100
金300
4 3 150 36 45 間0.75 70[2]/32/6 歩兵 * 3、建物 * 3
船 * 3、砲撃 * 2
Mortar  砲撃 4 木100
金350
4 3 300 44 45 間0.75 500[1]/40/6 船 * 0.5
建物と船のみ攻撃可
Morutaru  砲撃 4 木100
金250
3 2.5 225 44 38 間0.75 385[1]/40/6 船 * 0.5
建物と船のみ攻撃可
Heavy Cannon  砲撃 4 工場 7 3.5 475 32 115 間0.75 200[4]/28/6 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3
砲撃 * 0.75、Arrow Knight  * 0.5
Rocket  砲撃 4 工場 6 4 350 32 98 間0.75 300[4]/2856 船 * 3、砲撃 * 0.75
Arrow Knight  * 0.5
Great Bombard  砲撃 4 工場 7 3.5 475 32 115 間0.75 500[5]/28/8 軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.4、騎兵 * 0.5
船 * 1.5、Arrow Knight  * 0.5
Li'l Bombard 
Repentant Li'l Bombard 
砲撃 3 金1200 8 2.5 600 32 90 間0.75 400[4]/28/4 砲撃 * 0.5、Arrow Knight  * 0.5

英雄  

各文明に存在するユニットで、Town Center やTrading Post を建設可能なユニットです。
コストは復活させるために必要な費用です。また、いずれもステルス発見能力を持ちます
また、Explorer's Dog も英雄の属性を持つので入れておきました。
特殊能力については省略します。

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 遠/射 攻城 備考
Explorer  英雄
銃歩兵
1 金100 1 4.5 400 18 0 間0.1 6 12/16 15 ガード * 3、農民 * 0.25
War Chief  英雄
銃歩兵
1 - 0/1 4.5 500 18 20 間0.1 6 12/16 15 ガード * 3、農民 * 0.25
War Chief  英雄
近歩兵
1 - 0/1 4.5 500 18 20 間0.1 6 - 15 ガード * 3、農民 * 0.25
War Chief  英雄
騎兵
1 - 0/1 8.1 500 18 20 間0.1 6[2] - 15 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5
Ikko-Ikki  英雄
歩兵
射手
モンク
1 金175 0/1 4.5 250 20 20 間0.1 4 8/16 10 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.8
Shaolin Master  英雄
近歩兵
モンク
1 金300 0/1 4.5 450 18 30 間0.1 7 - 15 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.75
Brahmin  英雄
騎兵
モンク
1 金175 0/1 5 250 18 20 間0.2 4[2] - 10 ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5
象にのっているが象兵の属性はない
Explorer's Dog  英雄
近歩兵
ペット
1 - 0/1 5 215 15 1 近0.1 9 - - ガード * 3
歩兵属性なし

注:防御モードの攻撃速度が設定されていないようだが、実際の攻撃速度は他の攻撃と変わらないようだ。

ペット  

動物です。英雄が作成可能な場合や、カードによって送られてくるもの、財宝で手に入るものなど様々な種類が存在します。
いずれも近接攻撃のみで、建物を攻撃することはできないようです
いずれも近歩兵の属性を持ちますが、歩兵の属性は持たないようです

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 近攻 備考
Explorer's Dog  ペット
英雄
1 - 0/1 5 215 15 1 近0.1 9 ガード * 3
ステルス発見能力あり
War Dog  ペット 西 1 食75 0/5 5 85 10 19 近0.1 15 ガード * 1.2、農民 * 0.25
ステルス発見能力あり
作成可能
Freitag the Pet Macaque  ペット 宝? 1 食25 0/12 5 75 12 10 近0.1 6 ガード * 3、農民 * 0.1
Duber the Pet Monkey  ペット 宝? 1 食25 0/12 5 90 12 10 近0.1 3 ガード * 3、農民 * 0.1
Fang the Tame Coyote  ペット スカード 1 食50 0/12 5 80 12 10 近0.1 9 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
Buck the Tame Wolf  ペット イカード 1 食85 0/12 5 115 12 10 近0.1 9 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
Buttercup the Pet Cougar  ペット スカード
Tupi
1 食100 0/12 5 115 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
Gentle Pete the Pet Bear  ペット イカード 1 食110 0/12 5 150 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
Kermond the Pet Monitor Lizard  ペット 日カード 1 食110 0/12 5 120 12 10 近0.1 14 ガード * 2、農民 * 0.1
Wagner the Pet White Tiger  ペット 印テク 1 食120 0/10 5 130 12 13 近0.1 13 ガード * 1.2、農民 * 0.2
作成可能
Axehilt the Tame Tiger  ペット 印カード 1 食135 0/10 5 140 12 13 近0.1 16 ガード * 1.2、農民 * 0.2
作成可能
Lhota the Pet Lion  ペット 印カード 1 食170 0/12 5 180 12 10 近0.1 25 ガード * 1.5、農民 * 0.1
Old Doug the Orangutan  ペット 宝? 1 食200 0/5 5 190 12 10 近0.1 20 ガード * 3、農民 * 0.1
Janey the Pet Jaguar  ペット アカード 1 食225 0/12 5 190 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
作成可能
Honcho the Pet Grizzly  ペット スカード 1 食250 0/12 5 300 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1
Randy the Pet Rhino  ペット 印カード 1 食250 0/12 5 270 12 13 近0.1 30 ガード * 1.2、農民 * 0.1
Pete-Pete the Tame Panda  ペット 宝? 1 食275 0/12 5 350 12 10 近0.1 10 ガード * 5、農民 * 0.1
Big Jerome the Tame Polar Bear  ペット 宝? 1 食450 0/12 5 420 12 10 近0.1 10 ガード * 3、農民 * 0.1

船  

船です。漁船の属性を持つユニットは海上の資源を収集可能です
収は収容可能なユニット数を表します
下段の攻撃は特殊攻撃です(一部例外あり)
通攻は通常攻撃、特攻は特殊攻撃を表します。特殊攻撃はチャージを必要とします

ユニット 種別 文明 コスト HP 防御 遠/射/速 備考
Fishing Boat  漁船
農民
欧原 1 木100 1/99 4 200 18 25 - 間0.5 - -
Fishing Boat  漁船
農民
1 木100 1/99 4 200 18 25 10 間0.5 8/20/2
15/20/2
カードにより攻撃可能になります
下段は建物と船に対する攻撃です
Caravel  軍船
漁船
欧印 2 木300
金100
0/5 8.5 800 26 40 50 間0.5 75[1]/20/2
50[1]/20/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
Galley  軍船
漁船
2 木300
金100
0/5 10 600 26 40 50 間0.6 100[1]/20/2
40[1]/20/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
Galleon  軍船
攻城
欧印 2 木300
金500
0/3 8.5 1500 26 30 50 間0.75 50[1]/20/2 砲撃 * 0.5
ユニット作成可能
Fluyt  軍船
攻城
2 木300
金300
0/4 8.5 1000 26 30 50 間0.75 70[1]/20/2 砲撃 * 0.5
ユニット作成可能
Frigate  軍船 欧印 3 木500
金500
0/3 7.5 2000 34 40 50 間0.75 90[1]/30/2
40[1]/30/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
Monitor  軍船
攻城
欧亜 4 木800
金200
0/2 6.5 1200 38 40 50 間0.5 80[1]/36/5
200[10]/100/20
建物 * 10、Dock  * 0.1、Dock  * 0.1(注)、
農民 * 0.2、建物と船のみ攻撃可
Ironclad  軍船 5 木500
金500
0/3 7.5 2000 34 40 50 間0.75 115[1]/30/2
200[6]/80/0.5
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:建物 * 5
Canoe  軍船
漁船
2 木100 0/20 8.5 220 24 10 20 間0.5 16/20/3
40/20/3
下段は建物と船に対する攻撃です
War Canoe  軍船
漁船
3 木150
金100
0/10 9 400 34 25 50 間0.5 40[1]/30/3
100/30/3
下段は建物と船に対する攻撃です
Tlaloc Canoe  軍船
漁船
4 木400
金100
0/5 9 750 34 40 50 間0.75 50[1]/30/2
200/30/2
下段は建物と船に対する攻撃です
Fune  軍船
漁船
2 木300
金100
0/5 9 800 26 40 50 間0.5 40[1]/18/1
25[1]/18/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
Atakabune  軍船
攻城
2 木300
金300
0/5 7.5 2000 24 30 50 間0.75 35[1]/18/2 砲撃 * 0.5
ユニット作成可能
Tekkousen  軍船 3 木500
金500
0/3 7.5 2000 34 40 50 間0.75 90[1]/28/2
35[1]/28/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
War Junk  軍船
漁船
2 木300
金100
0/5 8.5 800 26 40 50 間0.5 50[1]/18/1.5
35[1]/18/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
Fire Junk  軍船 2 木100
金100
0/10 9 400 40 10 - 間0.5 500[2] 建物 * 2.5、攻撃後自爆する
Fuchuan  軍船 3 木450
金750
0/2 7.5 2500 34 40 75 間0.75 90[1]/28/2
50[1]/28/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2
Privateer  軍船 カード 2 金500 0 5.5 900 34 0 50 間0.5 100[1]/20/2
30[1]/30/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 3
Wokou Junk  軍船 カード 2 金800 0/3 7.5 1500 38 40 50 間0.75 70[1]/23/2
40[1]/28/0.05
通攻:砲撃 * 0.5、建物 * 3、特攻:船 * 2

注:何故か2回設定されています(設定ミス?)

更新履歴  

2008/1/27 Urumi Swordsman のバグについてを追加
2007/12/16 Urumi Swordsman のデータが間違っていたのを訂正
2007/11/30 TWCからの変更点の一部が間違っていたのを訂正
2007/11/18 日本語、英語版のみのページを公開
2007/11/16 日本語版に対応
2007/11/10 Temple of Heavenの特殊能力の効果を訂正
2007/11/9 「原住民のカードついて」を追加
2007/11/8 「アジア文明のアンチユニットのボーナスについて」を追加
2007/11/7 「種類別ユニット一覧」に「船」を追加
2007/11/6 「種類別ユニット一覧」に「ペット」を追加
2007/11/5 「TWCからの変更点」の内容を更新
2007/11/4 「TWCからの変更点」を追加
2007/11/3 「アジアの文明について」のインド関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正
2007/11/2 「種類別ユニット一覧」に「英雄」を追加
2007/11/1 「アジアの文明について」の日本関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正
2007/10/31 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「砲撃」を追加
2007/10/30 「トライアル版のデータとの変更点」を追加。中国関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正
2007/10/29 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「攻城」を追加
2007/10/28 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「重騎兵」を追加
2007/10/27 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「軽騎兵」を追加
2007/10/25 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(近接)」を追加
2007/10/24 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(間接)」を追加
2007/10/23 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「散兵」を追加
2007/10/22 「種類別ユニット一覧」(「歩兵」の「弓兵」)を追加
2007/10/21 「アジアの文明について」に「インド」を追加
「ワンダーについて」の表のSummer Palaceに自動作成されるユニットの情報を追加
2007/10/20 「アジアの文明について」に「Shirineについて」を追加
「アジアの文明について」に「中国」を追加
「領事館について」の表にIntervention で呼ばれるユニットを追加
2007/10/19 「ワンダーについて」に「ワンダーの建築速度」を追加
2007/10/18 「領事館について」に「Consulateのユニットのアップグレードについて」を追加
2007/10/17 「アジアの文明について」に日本の「Dojoについて」と「大名について」を追加
2007/10/16 「アジアの文明について」に日本の進化時のボーナスを追加。
「交易について」を追加
2007/10/14 「アジアの文明について」を追加。リンクを追加
2007/10/13 「領事館について」に中国とインドを追加
2007/10/12 「領事館について」を追加
2007/10/10 「ワンダーについて」に中国とインドのワンダーを追加
2007/10/9 公開開始。「ワンダーについて」を追加。

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