名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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入植者 [Settler] | -E-- ---- --- --- | 回復可 ユニット 経済 農民 間 経済得点 | 1 | 100 0 0 | 1/99 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 建物を建造し、資源を採集する町の人です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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入植者の馬車 [SettlerWagon] | ---- --G- --- --- | 回復可 経済得点 ユニット 経済 農民 | 1 | 100 100 0 | 2/20 | 4 | 300 | 14 | 25 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| コストが高い代わりに、入植者よりも素早く採集するドイツの町の人です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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羊 [Sheep] | SEFP DRGO IAU J-- | ユニット 家畜 食料 | 1 | 100 0 0 | 0/30 G:8 | 4 | 20 | 9 | 10 | 0 0 | - |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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羊 [Sheep] | SEFP DRGO IAU J-- | ユニット 家畜 食料 | 1 | 100 0 0 | 0/30 G:8 | 4 | 20 | 9 | 10 | 0 0 | - |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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漁船 [FishingBoat] | SEFP DRGO IAU --- | 船 経済 農民 ユニット 経済得点 漁船 | 1 | 0 100 0 | 1/99 C:10 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。 | ||||||||||||||||||
小型帆船 [Caravel] | SEFP DRG- --- --N | 海軍 軍船 漁船 軍事得点 間 船 ユニット | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.5 | - |
| 小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||
ガレー船 [Galley] | ---- ---O --- --- | 海軍 軍事得点 間 軍船 漁船 ユニット 船 | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 10 | 600 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.6 | - |
| ガレー船。探索、漁、輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||
ガリオン船 [Galleon] | SEFP -RGO --- --N | 海軍 船 ユニット 軍船 攻城兵 間 軍事得点 | 2 | 0 300 500 | 0/3 C:50 | 8.5 | 1500 | 26 | 30 | 80 80 | 間 0.75 | - |
| ガリオン船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。 | ||||||||||||||||||
フリゲート艦 [Frigate] | SEFP DRGO --- --N | 海軍 船 ユニット 軍船 間 軍事得点 | 3 | 0 500 500 | 0/3 C:50 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 100 100 | 間 0.75 | - |
| フリゲート艦。重戦艦です。 | ||||||||||||||||||
モニター艦 [Monitor] | SEFP DRGO --- JCN | 海軍 船 ユニット 軍船 攻城兵 間 軍事得点 | 4 | 0 800 200 | 0/2 C:50 | 6.5 | 1200 | 38 | 40 | 100 100 | 間 0.5 | - |
| モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。 | ||||||||||||||||||
フライト船 [Fluyt] | ---- D--- --- --- | 海軍 軍事得点 間 攻城兵 軍船 ユニット 船 | 2 | 0 300 300 | 0/4 C:50 | 8.5 | 1000 | 26 | 30 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| フライト船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。 | ||||||||||||||||||
カヌー [Canoe] | ---- ---- IAU --- | 間 軍事得点 軍船 漁船 ユニット 船 | 2 | 0 100 0 | 0/20 C:20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。 | ||||||||||||||||||
戦闘カヌー [xpWarCanoe] | ---- ---- IAU --- | ユニット 船 軍事得点 間 軍船 漁船 | 3 | 0 150 100 | 0/10 C:50 | 9 | 400 | 34 | 25 | 25 25 | 間 0.5 | - |
| まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
トラロックのカヌー [xpTlalocCanoe] | ---- ---- -A- --- | 船 ユニット 間 軍事得点 漁船 軍船 | 4 | 0 400 100 | 0/5 C:50 | 9 | 750 | 34 | 40 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
甲鉄艦 [xpIronclad] | SEFP DRGO --- --- | 海軍 軍船 軍事得点 間 ユニット 船 | 3 | 0 500 500 | 0/3 C:50 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 100 100 | 間 0.75 | - |
| 甲鉄艦。重装甲の軍用船です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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スパイ [xpSpy] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 経済得点 傭兵2 近歩兵 ステ発見 ユニット 経済 歩兵 | 2 | 0 0 125 | 2 | 6.25 | 150 | 28 | 20 | 20 20 | 間 0.2 | 20 |
| 油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
イマーム [Imam] | ---- ---O --- --- | 回復可 経済得点 ユニット 経済 | 2 | 0 0 200 | 1 | 4 | 360 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
宣教師 [Missionary] | S--- ---- --- --- | 回復可 経済得点 経済 ユニット | 2 | 0 100 100 | 1/10 | 7 | 300 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
司祭 [Priest] | -EFP DRG- --- J-- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 2 | 0 0 200 | 1 | 4 | 360 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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石弓兵 [Crossbowman] | S-FP --G- --- --- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 40 40 0 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長弓兵 [Longbowman] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 60 40 0 | 1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 20 |
| 長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェニチェリ [Janissary] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン カサドール [Cacadore] | ---P ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 80 0 35 | 1 | 4.5 | 105 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.5 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロデレロ [Rodelero] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッペルゾルドナー [Dopplesoldner] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストレレッツ [Strelet] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 ユニット 歩兵 | 2 | 50 10 0 | 1 | 4.5 | 90 | 16 | 30 | 6 6 | 間 0.3 | - |
| 弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ファルコネット砲 [Falconet] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 間 ユニット 砲撃 | 3 | 0 100 400 | 5 | 4 | 200 | 30 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
臼砲 [Mortar] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 砲撃 ユニット | 4 | 0 100 350 | 4 | 3 | 300 | 44 | 45 | 45 45 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウーラン [Uhlan] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 50 0 100 | 2 | 6.75 | 190 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン オプリーチニック [Oprichnik] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 攻城兵 ユニット 騎兵 | 3 | 90 0 60 | 2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 15 15 | 間 0.2 | - |
| 町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
弓騎兵 [CavalryArcher] | ---- -R-O --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 射手 軽騎兵 ユニット 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 | 3 | 100 0 60 | 2 | 6.75 | 265 | 14 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ハサー [Hussar] | SEFP D--O --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| 剣を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン戦闘馬車 [WarWagon] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 150 0 150 | 3 | 6 | 500 | 22 | 60 | 30 30 | 近 0.2 | 16 |
| 大砲を搭載したフス派の馬車です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ロイテル [Ruyter] | ---- D--- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 30 0 75 | 1 | 7.25 | 140 | 14 | 31 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎兵 [Dragoon] | SEFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン ランセロ [Lancer] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 槍騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 | 3 | 110 0 90 | 2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン キュイラシェ [Cuirassier] | --F- ---- --- --- | 回復可 陸軍 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 騎兵 ユニット | 3 | 150 0 150 | 3 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 30 30 | 間 0.2 | - |
| 範囲攻撃が可能な重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
コサック [Cossack] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 | 2 | 75 0 75 | 1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ロシアの軽騎兵です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アブス砲 [AbusGun] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 ユニット 遠歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 | 2 | 50 0 100 | 2 | 4 | 130 | 22 | 42 | 15 15 | 間 0.2 | 16 |
| オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
擲弾兵 [Grenadier] | -E-- DR-O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 攻城兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 120 0 60 | 2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 18 18 | 間 0.5 | - |
| 歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ファルコネット砲 [Falconet] | SEF- DRGO --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 間 ユニット 砲撃 | 3 | 0 100 400 | 5 | 4 | 200 | 30 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オルガン砲 [OrganGun] | ---P ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 間 ユニット 砲撃 | 3 | 0 100 300 | 4 | 4 | 150 | 30 | 45 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 複数の発射体を発砲する砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
カルヴァリン砲 [Culverin] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 間 軍事得点 | 3 | 0 100 400 | 4 | 3.5 | 280 | 36 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
臼砲 [Mortar] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 砲撃 ユニット | 4 | 0 100 350 | 4 | 3 | 300 | 44 | 45 | 45 45 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エリート破城槌 [xpRam] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 軍事得点 間 攻城兵 | 3 | 80 120 0 | 2 | 3.5 | 200 | 15 | 45 | 20 20 | 間 0.5 | - |
| 攻城攻撃を得意とする戦士。建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エリート マントレット [xpMantlet] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 攻城兵 間 軍事得点 歩兵 ユニット | 3 | 0 75 125 | 2 | 3.5 | 400 | 12 | 45 | 20 20 | 間 0.5 | - |
| イロコイの攻撃補助用ユニットで、味方の兵を敵の砲弾から守る盾となります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽カノン砲 [xpLightCannon] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 ユニット 砲撃 軍事得点 間 | 4 | 0 100 300 | 4 | 3 | 150 | 36 | 45 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎馬砲兵 [xpHorseArtillery] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 4 | 0 100 500 | 6 | 6 | 200 | 30 | 45 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| 動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペタード [xpPetard] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 攻城兵 間 歩兵 ユニット | 3 | 50 100 0 | 1 | 4 | 225 | 15 | 40 | 15 15 | 近 0.4 | - |
| 攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ガトリング砲 [xpGatlingGun] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 間 砲撃 ユニット | 3 | 0 100 300 | 4 | 4 | 150 | 26 | 45 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 初期の時代の自動発射型の大砲。建物より歩兵に対して効力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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カンヤ騎馬兵 [xpHorseman] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 近騎兵 | 2 | 100 75 0 | 2 | 6.75 | 285 | 15 | 37 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 近接戦武器を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃騎兵 [xpMusketRider] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 55 0 100 | 2 | 7.25 | 205 | 15 | 35 | 16 16 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
斧騎兵 [xpAxeRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 | 2 | 160 0 40 | 2 | 6.75 | 250 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| スカーミッシャー、歩兵射手、砲兵に対して威力を発揮する騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ハサー [Hussar] | SEFP D--O --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| 剣を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎兵 [Dragoon] | SEFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ボウ ライダー [xpBowRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 ユニット 軽騎兵 射手 騎兵 | 2 | 100 0 75 | 2 | 6.75 | 250 | 14 | 40 | 18 18 | 近 0.3 | - |
| 奇襲を得意とする遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
タシュンカ プロウラー [xpCoupRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 | 3 | 150 0 75 | 2/12 | 6.75 | 170 | 12 | 43 | 23 23 | 間 0.1 | - |
| 忍び足が得意な騎兵で、数が増えるごとに攻撃力が高まります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ライフル騎兵 [xpRifleRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 重騎兵 歩or騎 軍事得点 銃騎兵 遠騎兵 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 120 0 100 | 2 | 6.75 | 205 | 15 | 42 | 22 22 | 近 0.3 | - |
| 騎兵、重装歩兵、砲兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セタン弓戦士 [xpWarBow] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 射手 歩兵 | 2 | 65 35 0 | 1 | 4 | 90 | 22 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 16 |
| 徒歩で移動する射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
棍棒戦士 [xpWarClub] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 2 | 50 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 29 | 9 9 | 近 0.2 | - |
| 殺傷力の高い棍棒を持つ歩兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ワキナ ライフル [xpWarRifle] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 銃歩兵 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 歩兵 ユニット | 3 | 60 0 40 | 1 | 4 | 85 | 24 | 29 | 9 9 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長い軽歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アエンナ [xpAenna] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 遠歩兵 | 2 | 100 0 0 | 1 | 5 | 110 | 20 | 27 | 10 10 | 間 0.3 | 16 |
| 弓兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フォレスト プロウラー [xpMusketWarrior] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 間 銃歩兵 歩or騎 軍事得点 歩兵 ユニット | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 110 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| 忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮すると共に、奇襲攻撃を得意とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トマホーク [xpTomahawk] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 75 25 0 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| トマホークを力強く投げるイロコイ諸族の戦士です。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コヨーテ ランナー [xpCoyoteMan] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 歩or騎 軍事得点 近歩兵 コヨーテ兵 軽歩兵 ユニット | 2 | 85 25 0 | 1 | 6.25 | 150 | 12 | 27 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 動きが速い重装備の戦士。スカーミッシャーと砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マセワルティン [xpMacehualtin] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 40 30 0 | 1 | 4.5 | 80 | 20 | 23 | 7 7 | 間 0.3 | 16 |
| スリング (投石器) を武器とするユニット。重歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ピューマ槍兵 [xpPumaMan] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 攻城兵 | 2 | 50 0 50 | 1 | 5 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| スピア (槍) を装備した戦士。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アロー ナイト [xpArrowKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 攻城兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 歩兵 射手 | 3 | 50 0 75 | 2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 13 13 | 間 0.4 | - |
| 射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イーグル ランナー ナイト [xpEagleKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 射手 軽歩兵 | 3 | 75 0 75 | 1 | 6 | 180 | 18 | 37 | 15 15 | 間 0.3 | 16 |
| 槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャガー プロウル ナイト [xpJaguarKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 3 | 120 0 30 | 1 | 4.5 | 230 | 12 | 37 | 15 15 | 近 0.1 | - |
| 黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ウォリアー [xpWarrior] | ---- ---- IAU --- | 陸軍 ユニット 歩兵 HP消耗 歩or騎 軍事得点 間 遠歩兵 | 1 | 75 0 0 | 1/6 | 4 | 200 | 15 | 2 | 0 0 | 近 0.2 | - |
| 短時間で作成できる先住民族の兵士。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
祈祷師 [xpMedicineMan] | ---- ---- I-U --- | 回復可 経済得点 ユニット 経済 | 2 | 0 0 200 | 1/10 | 4 | 360 | 12 | 20 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
祈祷師 [xpMedicineMan] | ---- ---- I-U --- | 回復可 経済得点 ユニット 経済 | 2 | 0 0 200 | 1/10 | 4 | 360 | 12 | 20 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘神官 [xpMedicineManAztec] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 歩兵 経済 ユニット 経済得点 近歩兵 | 2 | 0 0 200 | 1/10 | 4 | 360 | 12 | 45 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 傷ついた味方ユニットを回復できると共に、戦闘でも威力を発揮します。戦闘神官がファイア ピットで踊ると大きな恩恵が受けられます。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ピストレロ [SaloonOutlawPistol] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 遠歩兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 80 | 5 | 4.5 | 150 | 16 | 40 | 16 16 | 近 0.3 | 16 |
| ピストルを持った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コマンチェロ [SaloonOutlawRider] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軽騎兵 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 | 2 | 0 0 120 | 7 | 7.25 | 225 | 16 | 60 | 24 24 | 間 0.3 | 16 |
| 馬に乗った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
レネゲード [SaloonOutlawRifleman] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 遠歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 90 | 6 | 4 | 110 | 22 | 40 | 18 18 | 間 0.3 | 16 |
| ライフル銃を持った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
海賊 [SaloonPirate] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 2 | 0 0 100 | 6 | 5 | 175 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | 16 |
| 危険を恐れない海賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バルバリア海賊 [MercBarbaryCorsair] | SEFP --GO --- --- | 回復可 陸軍 傭兵 歩兵 重歩兵 ユニット 近歩兵 軍事得点 歩or騎 | 3 | 0 0 200 | 2 | 6 | 315 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.4 | - |
| バルバリア海岸の傭兵海賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
黒騎兵 [MercBlackRider] | --F- DRG- --- --- | 回復可 陸軍 傭兵 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 銃騎兵 遠騎兵 | 3 | 0 0 270 | 3 | 7.25 | 520 | 15 | 47 | 27 27 | 近 0.4 | - |
| 拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エルメティ [MercElmeti] | SEFP --GO --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 槍騎兵 | 4 | 0 0 400 | 4 | 6 | 1000 | 12 | 60 | 40 40 | 間 0.3 | - |
| 槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フュージリア兵 [MercFusilier] | --F- DRG- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 ユニット 歩兵 傭兵 重歩兵 | 3 | 0 0 300 | 2 | 5.5 | 300 | 16 | 50 | 30 30 | 近 0.1 | - |
| 報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小型射石砲 [MercGreatCannon] | -EFP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 間 ユニット 傭兵 砲撃 | 4 | 0 0 1200 | 8 | 2.5 | 600 | 32 | 90 | 120 120 | 間 0.75 | - |
| ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハッカペル [MercHackapell] | SE-P DRG- --- --- | 回復可 陸軍 傭兵 騎兵 ユニット 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 | 3 | 0 0 300 | 3 | 6.75 | 295 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | - |
| フィンランド傭兵の重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
高地連隊兵 [MercHighlander] | SE-- DRG- --- --- | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 ユニット 歩兵 傭兵 重歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4 | 400 | 16 | 40 | 20 20 | 近 0.4 | - |
| スコットランドの強力なマスケット銃兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェーガー [MercJaeger] | -EF- DRG- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 傭兵 | 3 | 0 0 180 | 2 | 4 | 250 | 24 | 38 | 18 18 | 間 0.4 | 16 |
| ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ランツクネヒト [MercLandsknecht] | --F- DRG- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 傭兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 240 | 2 | 4 | 430 | 12 | 44 | 24 24 | 近 0.3 | - |
| ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マムルーク [MercMameluke] | SEFP --GO --- --- | 回復可 陸軍 傭兵 騎兵 ユニット 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 | 4 | 0 0 400 | 4 | 6.5 | 1450 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
清軍弓騎兵 [MercManchu] | S--P -R-O --- -C- | 回復可 陸軍 遠騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 軽騎兵 射手 騎兵 傭兵 | 3 | 0 0 220 | 2 | 7.25 | 400 | 14 | 42 | 22 22 | 近 0.4 | - |
| 清軍傭兵の弓騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍者 [MercNinja] | S--P -R-O --- J-- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 傭兵2 近歩兵 ステ発見 歩兵 傭兵 重歩兵 ユニット | 3 | 0 0 200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
浪人 [MercRonin] | S--P ---O --- J-- | 回復可 陸軍 傭兵 歩兵 重歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 日本軍傭兵の侍です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストラディオット [MercStradiot] | SEFP --GO --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 ユニット 騎兵 傭兵 | 3 | 0 0 300 | 3 | 7.25 | 585 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | - |
| バルカン傭兵の軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スイス長槍兵 [MercSwissPikeman] | SEF- DRG- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 槍兵 ユニット 重歩兵 傭兵 歩兵 | 3 | 0 0 160 | 2 | 5 | 325 | 12 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マラーター強盗団 [ypDacoit] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 0 0 90 | 5 | 4.5 | 140 | 16 | 50 | 18 18 | 近 0.3 | 16 |
| ピストルで武装したインドの危険な強盗です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鉄人部隊兵 [ypMercIronTroop] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 傭兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 遠歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4.5 | 225 | 20 | 40 | 20 20 | 間 0.6 | 20 |
| 中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アーソニスト [ypMercArsonist] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 遠歩兵 間 攻城兵 歩or騎 軍事得点 重歩兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.5 | - |
| 火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャート槍兵 [ypMercJatLancer] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 傭兵 近騎兵 槍騎兵 重騎兵 軍事得点 | 3 | 0 0 400 | 4 | 7 | 600 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用心棒 [ypMercYojimbo] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 傭兵 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マラーター インド盗賊団 [ypThuggee] | SEFP DRGO IAU JCN | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 0 0 150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | 16 |
| ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇僧 [ypWokouBlindMonk] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 間 軍事得点 遠歩兵 | 2 | 0 0 120 | 3 | 4 | 120 | 20 | 33 | 24 24 | 間 0.3 | - |
| 感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇海賊 [ypWokouPirate] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 近歩兵 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 0 0 115 | 4 | 5 | 165 | 12 | 33 | 23 23 | 近 0.3 | - |
| 財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇騎馬兵 [ypWokouWanderingHorseman] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 軍事得点 歩or騎 軽騎兵 騎兵 ユニット | 2 | 0 0 180 | 5 | 6.5 | 250 | 15 | 70 | 24 24 | 間 0.2 | 16 |
| 遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇浪人 [ypWokouWaywardRonin] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 歩or騎 軍事得点 近歩兵 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 0 0 200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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町の人 [ypSettlerJapanese] | ---- ---- --- J-- | 回復可 間 経済得点 経済 農民 ユニット | 1 | 100 0 0 | 1/75 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 肉を食べない日本の町の人。採集は肉以外の資源から行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
町の人 [ypSettlerIndian] | ---- ---- --- --N | 回復可 経済 農民 ユニット 間 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 1/99 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 家畜を食べないインドの町の人。家畜以外の資源から採集を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
町の人 [ypSettlerAsian] | ---- ---- --- -C- | 回復可 経済 農民 ユニット 経済得点 間 | 1 | 100 0 0 | 1/99 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 資源を集める町の人です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
入植者 [Settler] | SE-P DRG- --- --- | 回復可 ユニット 経済 農民 間 経済得点 | 1 | 100 0 0 | 1/99 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 建物を建造し、資源を採集する町の人です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クルール [Coureur] | --F- ---- --- --- | 回復可 経済 農民 ユニット 間 経済得点 | 1 | 120 0 0 | 1/80 | 4.5 | 180 | 18 | 29 | 12 12 | 間 0.4 | 16 |
| コストが高く、採集の早い強力な町の人です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
使節 [Envoy] | ---- D--- --- --- | 回復可 ユニット 経済 ステ発見 経済得点 | 1 | 50 0 0 | 0/5 | 4 | 200 | 26 | 30 | 5 5 | 間 0.1 | - |
| オランダの偵察ユニット。広い視界を持ちますが、攻撃力は劣ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
町の人 [SettlerNative] | ---- ---- IAU --- | 回復可 間 経済得点 ユニット 経済 農民 | 1 | 100 0 0 | 1/99 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 資源を集める町の人です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
少林老師 [ypMonkChinese] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 歩兵 英雄 ユニット 歩or騎 ステ発見 近歩兵 モンク(中) モンク | 1 | 0 0 300 | 0/1 | 4.5 | 450 | 18 | 30 | 90 0 | 間 0.1 | 16 |
| 門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バラモン [ypMonkIndian2] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 英雄 ユニット 間 歩or騎 近騎兵 ステ発見 モンク モンク(印) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 5 | 250 | 18 | 20 | 45 0 | 間 0.2 | 16 |
| 踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バラモン [ypMonkIndian] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 英雄 騎兵 ユニット 歩or騎 間 ステ発見 近騎兵 モンク モンク(印) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 5 | 250 | 18 | 20 | 45 0 | 間 0.2 | 16 |
| 踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一向衆 [ypMonkJapanese] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 英雄 ユニット 歩or騎 間 遠歩兵 ステ発見 モンク モンク(日) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一向衆 [ypMonkJapanese2] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 モンク(日) モンク ステ発見 遠歩兵 歩or騎 間 ユニット 英雄 歩兵 射手 | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
民兵 [Minuteman] | SEFP DRGO --- --- | 陸軍 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 HP消耗 間 | 1 | 75 0 0 | 1 | 4 | 200 | 15 | 2 | 0 0 | 近 0.2 | - |
| 短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
植民地民兵 [xpColonialMilitia] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 間 銃歩兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 3 | 100 0 0 | 1 | 5 | 200 | 18 | 30 | 12 12 | 近 0.3 | 16 |
| ユニットにも建物にも安定した威力を発揮する歩兵。とりわけ、騎兵への攻撃を得意とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
熱気球 [HotAirBalloon] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 240 | 44 | 0 | 0 0 | - |
| 広大な視界を持つ飛行観測ユニット。寿命に限りがあります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改良型熱気球 [xpAdvancedBalloon] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 2 | 240 | 30 | 0 | 0 0 | - | 広大な視界を持つ飛行観測ユニットです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
発見の時代のトラヴォイ [xpBuilderStart] | ---- ---- I-- --- | 回復可 経済 ユニット 荷馬車 経済得点 | 1 | 0 150 0 | 0/10 | 4 | 150 | 8 | 30 | 30 15 | 城 0.2 | - | アメリカ先住民の建物を建造します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
先住民 [NativeVillager] | ---- ---- --- --- | 回復可 農民 経済 ユニット 間 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4.5 | 120 | 10 | 0 | 0 0 | 間 0.1 | - |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
衛兵 [ypPeasant] | ---- ---- --- JCN | 陸軍 近歩兵 槍兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 1 | 20 0 20 | 1 | 5 | 120 | 12 | 1 | 0 0 | 近 0.1 | - |
| 短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
非正規兵 [ypIrregular] | ---- ---- --- JCN | 陸軍 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 HP消耗 間 遠歩兵 | 1 | 20 0 20 | 1 | 4 | 130 | 15 | 2 | 0 0 | 近 0.2 | - |
| 短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウルミン剣士 [ypUrumi] | ---- ---- --- --- | 回復可
陸軍 Urumi 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 | 2 | 160 0 60 | 2 | 4.5 | 260 | 16 | 45 | 22 22 | 間 0.3 | - |
| 鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マラーター インド盗賊団 [ypThuggee] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 0 0 150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | 16 |
| ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マラーター双胴船 [ypMarathanCatamaran] | ---- ---- --- --- | 海軍 間 軍事得点 軍船 漁船 ユニット 船 | 2 | 0 100 0 | 0/20 C:20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
探索者 [Explorer] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 英雄 歩兵 間 銃歩兵 歩or騎 遠歩兵 ステ発見 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4.5 | 400 | 18 | 0 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 植民地の先導者。探索、戦闘、町の中心および交易所の建造を行います。死亡することはなく、たとえ気絶しても回復させることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士長 [xpIroquoisWarChief] | ---- ---- IA- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 ステ発見 間 銃歩兵 歩or騎 歩兵 英雄 ユニット | 1 | 0 0 200 | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 100 0 | 間 0.1 | 16 |
| 先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士長 [xpAztecWarchief] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 歩兵 英雄 ユニット ステ発見 近歩兵 歩or騎 | 1 | 0 0 200 | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 100 0 | 間 0.1 | 16 |
| 先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士長 [xpLakotaWarchief] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 ユニット 英雄 騎兵 ステ発見 近騎兵 歩or騎 間 | 1 | 0 0 200 | 0/1 | 7.76 | 500 | 18 | 20 | 100 0 | 間 0.1 | 16 |
| 先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧兵 [ypNatMercSohei] | ---- ---- --- --- | 回復可
陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 槍兵 ユニット 重歩兵 歩兵 原住民 | 2 | 55 40 0 | 0/30 | 5 | 140 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 薙刀を装備した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍者 [MercNinja] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 傭兵2 近歩兵 ステ発見 歩兵 傭兵 重歩兵 ユニット | 3 | 0 0 200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇浪人 [ypWokouWaywardRonin] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 歩or騎 軍事得点 近歩兵 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 0 0 200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鉄人部隊兵 [ypMercIronTroop] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 傭兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 遠歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4.5 | 225 | 20 | 40 | 20 20 | 間 0.6 | 20 |
| 中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
清軍弓騎兵 [MercManchu] | S--P -R-O --- -C- | 回復可 陸軍 遠騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 軽騎兵 射手 騎兵 傭兵 | 3 | 0 0 220 | 2 | 7.25 | 400 | 14 | 42 | 22 22 | 近 0.4 | - |
| 清軍傭兵の弓騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
籐牌兵 [ypNatMercRattanShield] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 原住民 軽歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 50 60 0 | 0/30 | 6.25 | 185 | 12 | 23 | 11 11 | 間 0.2 | - |
| 盾と剣を装備した動きの速い中国の戦士。重装備で、射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇ジャンク船 [ypWokouJunk] | ---- ---- --- --- | 海軍 ユニット 傭兵 船 間 軍事得点 軍船 | 2 | 0 0 800 | 0/3 C:50 | 7.5 | 1500 | 38 | 40 | 80 80 | 間 0.75 | - |
| 倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇騎馬兵 [ypWokouWanderingHorseman] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 軍事得点 歩or騎 軽騎兵 騎兵 ユニット | 2 | 0 0 180 | 5 | 6.5 | 250 | 15 | 70 | 24 24 | 間 0.2 | 16 |
| 遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎馬砲兵 [xpHorseArtillery] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 4 | 0 100 500 | 6 | 6 | 200 | 30 | 45 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| 動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」 [YPPetWhiteTiger] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ペット 軍事得点 近歩兵 ユニット | 1 | 120 0 0 | 0/10 | 5 | 130 | 12 | 13 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 飼いならした白色のトラ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
チャクラム [ypNatMercChakram] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 原住民 重歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 100 50 0 | 0/24 | 4.5 | 165 | 14 | 40 | 15 15 | 間 0.5 | - |
| 炎の輪を投げて敵に爆風ダメージを与えるシク教の兵士。歩兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
タイガー クロー [ypNatMercTigerClaw] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 軽歩兵 原住民 歩兵 | 2 | 60 50 0 | 0/36 | 6 | 150 | 12 | 30 | 11 11 | 間 0.2 | - |
| 鋭い爪で武装したインドの戦士。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウォー エレファント [ypNatMercWarElephant] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 原住民 騎兵 ユニット 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 | 2 | 200 80 0 | 0/12 | 6 | 425 | 15 | 40 | 28 28 | 間 0.3 | - |
| 近接戦で大きな威力を発揮するインドの重装ウォー エレファント。範囲攻撃を行います。射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャート槍兵 [ypMercJatLancer] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 傭兵 近騎兵 槍騎兵 重騎兵 軍事得点 | 3 | 0 0 400 | 4 | 7 | 600 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アーソニスト [ypMercArsonist] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 間 攻城兵 歩or騎 軍事得点 重歩兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.5 | - |
| 火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカル ナイト [xpSkullKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 近歩兵 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 0 0 250 | 2 | 4 | 300 | 12 | 40 | 25 25 | 近 0.2 | - |
| アステカ族のエリート バーサーカーです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トラヴォイ [xpBuilder] | ---- ---- I-- --- | 回復可 ユニット 経済 経済得点 荷馬車 | 1 | 0 150 0 | 0/10 | 4 | 150 | 8 | 30 | 30 15 | 城 0.2 | - | アメリカ先住民の建物を建造します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ノーブル ハット トラヴォイ [NoblesHutTravois] | ---- ---- -A- --- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 荷馬車 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用のノーブル ハットに変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
入植者の馬車 [SettlerWagon] | ---- --G- --- --- | 回復可 経済得点 ユニット 経済 農民 | 1 | 100 100 0 | 2/20 | 4 | 300 | 14 | 25 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| コストが高い代わりに、入植者よりも素早く採集するドイツの町の人です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トゥピ ブラックウッド射手 [NatBlackwoodArcher] | ---P D--- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 ユニット 射手 原住民 歩兵 | 2 | 50 50 0 | 0/15 | 4 | 80 | 20 | 20 | 10 10 | 間 0.1 | 16 |
| 正確な長射程攻撃を行う先住民族の射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
農場トラヴォイ [FarmTravois] | ---- ---- -A- --- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 荷馬車 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 農場に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘キャンプ トラヴォイ [WarHutTravois] | ---- ---- -A- --- | 回復可 荷馬車 経済得点 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用の戦闘キャンプに変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッグ ソルジャー [xpDogSoldier] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 0 0 300 | 3 | 6.75 | 550 | 12 | 55 | 30 30 | 間 0.2 | - |
| 槍を装備したレベルの高い騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アウトロー ピストレロ [OutlawPistol] | S--P ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード 間 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 270 | 20 | 0 | 9 0 | 間 0.3 | 16 |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アウトロー騎手 [OutlawRider] | S--P ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード ユニット 騎兵 | 1 | 0 0 0 | 0 | 8 | 390 | 12 | 0 | 15 0 | 間 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前哨車 [OutpostWagon] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 経済得点 荷馬車 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用の前哨に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イロコイ マントレット [NatMantlet] | -EFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 原住民 射手 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 攻城兵 | 2 | 0 50 100 | 0/5 | 3.5 | 250 | 12 | 30 | 15 15 | 間 0.4 | - |
| 射程の短いイロコイ諸族の攻城ユニットです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
先住民族の斥候 [NativeScout] | -EFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 ユニット 原住民 歩兵 | 1 | 0 90 0 | 0 | 5.5 | 120 | 22 | 20 | 14 0 | 間 0.1 | - |
| アメリカ先住民の斥候。探索には有効ですが、攻撃力は劣ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シパーヒー [Spahi] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 ユニット 騎兵 | 3 | 280 0 0 | 3 | 6.5 | 750 | 15 | 40 | 28 28 | 間 0.1 | - |
| ホームシティからのみ入手可能な強力な騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軍事施設人力車 [YPMilitaryRickshaw] | ---- ---- --- J-- | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 歩兵の作成とアップグレードのための戦士育成所、または騎兵の作成とアップグレードのための騎兵育成所に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
兵器庫車 [ypArsenalWagon] | ---- ---- --- J-- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 荷馬車 | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 軍事テクノロジーを研究するための兵器庫に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
銀行車 [ypBankWagon] | ---- ---- --- J-- | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 銀行に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教会車 [ypChurchWagon] | ---- ---- --- J-- | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 植民地のアップグレードや特殊なテクノロジー研究のための教会に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トーチカ車 [ypBlockhouseWagon] | ---- ---- --- -C- | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用のトーチカに変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砦車 [FortWagon] | SEFP DRGO --- -C- | 回復可 経済 ユニット 荷馬車 経済得点 | 3 | 0 0 0 | 0 | 3.5 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用の強固な砦に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
工場車 [FactoryWagon] | SEFP DRGO --- -C- | 回復可 経済得点 荷馬車 ユニット 経済 | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 経済生産と重砲兵作成のための工場に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大型射石砲 [ypConsulateGreatBombard] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 工業の時代の領事館の砲撃 | 4 | 100 0 600 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 70 70 | 間 0.75 | - |
| オスマンの超重砲兵。移動や発砲の速度は遅くとも、歩兵や建物に対して非常に大きなダメージを与えます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トゥファンシ兵団 [ypConsulateTufanciCorps] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 領事館ユニット ユニット 重歩兵 歩兵 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように戦う、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大名 伊達政宗 [ypDaimyoMasamune] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 近騎兵 大名 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 3 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
幌馬車 [CoveredWagon] | SEFP DRGO IAU --- | 回復可 経済得点 荷馬車 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヒューロン マントレット [NatHuronMantlet] | SEFP DRGO IAU JCN | 回復可 陸軍 ユニット 原住民 歩兵 遠歩兵 軍事得点 攻城兵 間 | 2 | 0 50 100 | 0/10 | 3.5 | 250 | 12 | 30 | 15 15 | 間 0.4 | - |
| 射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペットのピューマ「バターカップ」 [PetCougar] | SEFP DRGO IAU JCN | 回復可 陸軍 ユニット ペット 軍事得点 近歩兵 | 1 | 100 0 0 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 16 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
探索者の犬 [ExplorerDog] | -EFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 英雄 ステ発見 近歩兵 ペット 軍事得点 | 1 | 0 0 0 | 0/1 | 5 | 215 | 15 | 1 | 10 0 | 近 0.1 | - |
| 探索犬。探索者の忠実な相棒です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン カサドール [Cacadore] | ---P ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 80 0 35 | 1 | 4.5 | 105 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.5 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハサー [Hussar] | SEFP D--O --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| 剣を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロイテル [Ruyter] | ---- D--- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 30 0 75 | 1 | 7.25 | 140 | 14 | 31 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン ランセロ [Lancer] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 槍騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 | 3 | 110 0 90 | 2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン キュイラシェ [Cuirassier] | --F- ---- --- --- | 回復可 陸軍 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 騎兵 ユニット | 3 | 150 0 150 | 3 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 30 30 | 間 0.2 | - |
| 範囲攻撃が可能な重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン オプリーチニック [Oprichnik] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 攻城兵 ユニット 騎兵 | 3 | 90 0 60 | 2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 15 15 | 間 0.2 | - |
| 町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン戦闘馬車 [WarWagon] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 150 0 150 | 3 | 6 | 500 | 22 | 60 | 30 30 | 近 0.2 | 16 |
| 大砲を搭載したフス派の馬車です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストレレッツ [Strelet] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 ユニット 歩兵 | 2 | 50 10 0 | 1 | 4.5 | 90 | 16 | 30 | 6 6 | 間 0.3 | - |
| 弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェニチェリ [Janissary] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コサック [Cossack] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 | 2 | 75 0 75 | 1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ロシアの軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウーラン [Uhlan] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 50 0 100 | 2 | 6.75 | 190 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弓騎兵 [CavalryArcher] | ---- -R-O --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 射手 軽騎兵 ユニット 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 | 3 | 100 0 60 | 2 | 6.75 | 265 | 14 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎兵 [Dragoon] | SEFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
擲弾兵 [Grenadier] | -E-- DR-O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 攻城兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 120 0 60 | 2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 18 18 | 間 0.5 | - |
| 歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アブス砲 [AbusGun] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 ユニット 遠歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 | 2 | 50 0 100 | 2 | 4 | 130 | 22 | 42 | 15 15 | 間 0.2 | 16 |
| オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
石弓兵 [Crossbowman] | S-FP --G- --- --- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 40 40 0 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長弓兵 [Longbowman] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 60 40 0 | 1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 20 |
| 長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロデレロ [Rodelero] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッペルゾルドナー [Dopplesoldner] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前漢軍 [ypOldHanArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 BannerArmy ユニット | 2 | 255 180 0 | 6 | 7 | 200 | 9 | 25 | 44 44 | 間 0.1 | - | 3 連弩兵 3 中国槍兵 | 低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
正規軍 [ypStandardArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 2 | 255 0 170 | 5 | 7 | 200 | 9 | 25 | 43 43 | 間 0.1 | - | 3 連弩兵 2 ステップ騎兵 | 歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
明軍 [ypMingArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 BannerArmy 軍事得点 ユニット | 2 | 345 120 0 | 5 | 7 | 200 | 9 | 25 | 47 47 | 間 0.1 | - | 2 中国槍兵 3 ケシク | 槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
領土警備軍 [ypTerritorialArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 3 | 285 0 255 | 6 | 7 | 200 | 9 | 33 | 54 54 | 間 0.1 | - | 3 長刀剣士 3 火縄銃兵 | 剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
禁軍 [ypForbiddenArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 軍事得点 BannerArmy ユニット | 3 | 480 0 350 | 8 | 7 | 200 | 9 | 29 | 83 83 | 間 0.1 | - | 2 鉄製連棍騎兵 2 隕石槌騎兵 | 2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
帝国軍 [ypImperialArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 3 | 480 0 255 | 7 | 7 | 200 | 9 | 33 | 74 74 | 間 0.1 | - |
3 火縄銃兵 2 鉄製連棍騎兵 | ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ラージプート [ypRajput] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 Rajput | 2 | 100 35 0 | 1 | 5 | 150 | 12 | 30 | 14 14 | 近 0.2 | - |
| 剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
セポイ [ypSepoy] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 遠歩兵 Sepoy | 2 | 90 0 30 | 1 | 4 | 190 | 16 | 34 | 12 12 | 近 0.2 | 16 |
| 騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
グルカ [ypNatMercGurkha] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 遠歩兵 Gurkha 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 歩兵 | 2 | 70 0 50 | 1 | 4 | 115 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 20 |
| 遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ソワル [ypSowar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 槍騎兵 近騎兵 ラクダ Sowar | 2 | 80 0 80 | 2 | 7.5 | 225 | 20 | 35 | 16 16 | 間 0.3 | - |
| ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ザンブーラキ [ypZamburak] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Zamburak ラクダ 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 2 | 60 0 60 | 1 | 7.5 | 120 | 15 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | - |
| ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マハウト槍兵 [ypMahout] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 近騎兵 象兵 Mahout | 3 | 400 250 0 | 7 | 6 | 917 | 15 | 60 | 65 65 | 間 0.3 | - |
| 広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハウダー [ypHowdah] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Howdah 象兵 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 250 0 350 | 6 | 5.5 | 667 | 20 | 60 | 60 60 | 間 0.2 | - |
| 射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
重カノン砲 [Cannon] | S-FP DRG- --- -C- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 間 軍事得点 | 4 | 0 200 500 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 70 70 | 間 0.75 | - |
| 重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||
ロケット砲 [Rocket] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 軍事得点 間 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 500 | 6 | 4 | 350 | 32 | 98 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| ロケット砲を放つ重装砲兵で、歩兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||
大型射石砲 [GreatBombard] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 600 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 70 70 | 間 0.75 | - |
| オスマンの超重砲兵。移動や発砲の速度は遅くとも、歩兵や建物に対して非常に大きなダメージを与えます。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
薙刀騎兵 [ypNaginataRider] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 近騎兵 槍騎兵 重騎兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 6.75 | 300 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
流鏑馬兵 [ypYabusame] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 遠騎兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 射手 軽騎兵 | 3 | 60 0 150 | 2 | 6.8 | 200 | 22 | 40 | 21 21 | 間 0.5 | - |
| 弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用心棒 [ypMercYojimbo] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 傭兵 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アロー ナイト [xpArrowKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 攻城兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 歩兵 射手 | 3 | 50 0 75 | 2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 13 13 | 間 0.4 | - |
| 射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イーグル ランナー ナイト [xpEagleKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 射手 軽歩兵 | 3 | 75 0 75 | 1 | 6 | 180 | 18 | 37 | 15 15 | 間 0.3 | 16 |
| 槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャガー プロウル ナイト [xpJaguarKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 3 | 120 0 30 | 1 | 4.5 | 230 | 12 | 37 | 15 15 | 近 0.1 | - |
| 黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トーチカ [Blockhouse] | ---- -R-- --- --- | 建物 軍事得点 | 1 | 0 250 0 | 0/7 B:4 C:20 +5 | 0 | 2000 | 34 | 50 | 70 35 | 城 0 | - |
| 戦士育成所と前哨の両方を兼ね備えたロシアの建物。辺境を防衛し、歩兵をまとめて作成します。さらに、人口 5 をサポートします。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アーソニスト (悔恨) [ypRepentantArsonist] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 攻城兵 間 重歩兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.5 | - |
| 火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バルバリア海賊 (悔恨) [ypRepentantBarbaryCorsair] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 傭兵 重歩兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 6 | 315 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.4 | - |
| バルバリア海岸の傭兵海賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
黒騎兵 (悔恨) [ypRepentantBlackRider] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 軍事得点 歩or騎 間 騎兵 軽騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 270 | 3 | 7.25 | 520 | 15 | 47 | 27 27 | 近 0.4 | - |
| 拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
強盗団 (悔恨) [ypRepentantDacoit] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 90 | 5 | 4.5 | 140 | 16 | 50 | 18 18 | 近 0.3 | 16 |
| ピストルで武装したインドの危険な強盗です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エルメティ (悔恨) [ypRepentantElmeti] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 槍騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 6 | 1000 | 12 | 60 | 40 40 | 間 0.3 | - |
| 槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧侶 (悔恨) [ypRepentantBlindMonk] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 間 歩兵 射手 ユニット | 2 | 0 0 120 | 3 | 4 | 120 | 20 | 33 | 24 24 | 間 0.3 | - |
| 感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フュージリア兵 (悔恨) [ypRepentantFusilier] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 重歩兵 傭兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 2 | 5.5 | 300 | 16 | 50 | 30 30 | 近 0.1 | - |
| 報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハッカペル (悔恨) [ypRepentantHackapell] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 3 | 6.75 | 295 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | - |
| フィンランド傭兵の重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
高地連隊兵 (悔恨) [ypRepentantHighlander] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4 | 400 | 16 | 40 | 20 20 | 近 0.4 | - |
| スコットランドの強力なマスケット銃兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鉄人部隊兵 (悔恨) [ypRepentantIronTroop] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 傭兵 射手 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4.5 | 225 | 20 | 40 | 30 30 | 間 0.6 | 20 |
| 中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェーガー (悔恨) [ypRepentantJaeger] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 歩兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 180 | 2 | 4 | 250 | 24 | 38 | 18 18 | 間 0.4 | 16 |
| ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャート槍兵 (悔恨) [ypRepentantJatLancer] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 槍騎兵 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 7 | 600 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ランツクネヒト (悔恨) [ypRepentantLandsknecht] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 歩兵 重歩兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 240 | 2 | 4 | 430 | 12 | 44 | 24 24 | 近 0.3 | - |
| ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マムルーク (悔恨) [ypRepentantMameluke] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.5 | 1450 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
清軍弓騎兵 (悔恨) [ypRepentantManchu] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 軽騎兵 射手 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 | 3 | 0 0 220 | 2 | 7.25 | 400 | 14 | 42 | 22 22 | 近 0.4 | - |
| 清軍傭兵の弓騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小型射石砲 (悔恨) [ypRepentantGreatCannon] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 砲撃 間 軍事得点 | 3 | 0 0 1200 | 8 | 2.5 | 600 | 32 | 90 | 120 120 | 間 0.75 | - |
| ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍者 (悔恨) [ypRepentantNinja] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 歩or騎 傭兵2 重歩兵 傭兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ピストレロ (悔恨) [ypRepentantOutlawPistol] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 80 | 5 | 4.5 | 150 | 16 | 40 | 16 16 | 近 0.3 | 16 |
| ピストルを持った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コマンチェロ (悔恨) [ypRepentantOutlawRider] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軽騎兵 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 | 2 | 0 0 120 | 7 | 7.25 | 225 | 16 | 60 | 24 24 | 間 0.3 | 16 |
| 馬に乗った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
レネゲード (悔恨) [ypRepentantOutlawRifleman] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 90 | 6 | 4 | 110 | 22 | 40 | 18 18 | 間 0.3 | 16 |
| ライフル銃を持った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
海賊 (悔恨) [ypRepentantPirate] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 0 0 100 | 6 | 5 | 175 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | 16 |
| 危険を恐れない海賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
浪人 (悔恨) [ypRepentantRonin] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 傭兵 重歩兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇海賊 (悔恨) [ypRepentantSmuggler] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 0 0 115 | 4 | 5 | 165 | 12 | 33 | 23 23 | 近 0.3 | - |
| 財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストラディオット (悔恨) [ypRepentantStradiot] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 3 | 7.25 | 585 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | - |
| バルカン傭兵の軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スイス長槍兵 (悔恨) [ypRepentantSwissPikeman] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 歩兵 重歩兵 槍兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 160 | 2 | 5 | 325 | 12 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
インド盗賊団 (悔恨) [ypRepentantThuggee] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 0 0 150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | 16 |
| ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎馬兵 (悔恨) [ypRepentantWanderingHorseman] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 歩or騎 軍事得点 騎兵 軽騎兵 ユニット | 2 | 0 0 180 | 5 | 6.5 | 250 | 15 | 70 | 24 24 | 間 0.2 | 16 |
| 遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇浪人 (悔恨) [ypRepentantWaywardRonin] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 0 0 200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 仕官していない東洋の剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用心棒 (悔恨) [ypRepentantYojimbo] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 軽騎兵 間 軍事得点 歩or騎 銃騎兵 遠騎兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
漁船 [FishingBoat] | SEFP DRGO IAU --- | 船 経済 農民 ユニット 経済得点 漁船 | 1 | 0 100 0 | 1/99 C:10 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
小型帆船 [Caravel] | SEFP DRG- --- --N | 海軍 軍船 漁船 軍事得点 間 船 ユニット | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.5 | - |
| 小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ガリオン船 [Galleon] | SEFP -RGO --- --N | 海軍 船 ユニット 軍船 攻城兵 間 軍事得点 | 2 | 0 300 500 | 0/3 C:50 | 8.5 | 1500 | 26 | 30 | 80 80 | 間 0.75 | - |
| ガリオン船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
フリゲート艦 [Frigate] | SEFP DRGO --- --N | 海軍 船 ユニット 軍船 間 軍事得点 | 3 | 0 500 500 | 0/3 C:50 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 100 100 | 間 0.75 | - |
| フリゲート艦。重戦艦です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
モニター艦 [Monitor] | SEFP DRGO --- JCN | 海軍 船 ユニット 軍船 攻城兵 間 軍事得点 | 4 | 0 800 200 | 0/2 C:50 | 6.5 | 1200 | 38 | 40 | 100 100 | 間 0.5 | - |
| モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
フライト船 [Fluyt] | ---- D--- --- --- | 海軍 軍事得点 間 攻城兵 軍船 ユニット 船 | 2 | 0 300 300 | 0/4 C:50 | 8.5 | 1000 | 26 | 30 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| フライト船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
カヌー [Canoe] | ---- ---- IAU --- | 間 軍事得点 軍船 漁船 ユニット 船 | 2 | 0 100 0 | 0/20 C:20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘カヌー [xpWarCanoe] | ---- ---- IAU --- | ユニット 船 軍事得点 間 軍船 漁船 | 3 | 0 150 100 | 0/10 C:50 | 9 | 400 | 34 | 25 | 25 25 | 間 0.5 | - |
| まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
トラロックのカヌー [xpTlalocCanoe] | ---- ---- -A- --- | 船 ユニット 間 軍事得点 漁船 軍船 | 4 | 0 400 100 | 0/5 C:50 | 9 | 750 | 34 | 40 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
軍用ジャンク船 [ypWarJunk] | ---- ---- --- -C- | 海軍 軍船 漁船 軍事得点 間 船 ユニット | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.5 | - |
| 軍用ジャンク船。探索、漁業、およびユニットの輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ガレー船 [Galley] | ---- ---O --- --- | 海軍 軍事得点 間 軍船 漁船 ユニット 船 | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 10 | 600 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.6 | - |
| ガレー船。探索、漁、輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
火炎ジャンク船 [ypFireship] | ---- ---- --- -C- | 海軍 船 ユニット 軍船 | 2 | 0 100 100 | 0/10 | 9 | 400 | 40 | 10 | 20 20 | 間 0.5 | - |
| 火炎ジャンク船。水上のあらゆるものに体当たりし、爆発します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
福船 [ypFuchuan] | ---- ---- --- -C- | 海軍 船 ユニット 間 軍事得点 軍船 | 3 | 0 450 750 | 0/2 C:75 | 7.5 | 2500 | 34 | 40 | 120 120 | 間 0.75 | - |
| 福船。ユニットを作成できる重装艦です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
和船 [ypFune] | ---- ---- --- J-- | 海軍 軍船 漁船 間 軍事得点 ユニット 船 | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 9 | 800 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.5 | - |
| 和船。探索、漁業、ユニットの輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
安宅船 [ypAtakabune] | ---- ---- --- J-- | 海軍 船 ユニット 軍事得点 攻城兵 間 軍船 | 2 | 0 300 300 | 0/5 C:50 | 7.5 | 2000 | 24 | 30 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| 安宅船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
鉄甲船 [ypTekkousen] | ---- ---- --- J-- | 海軍 船 ユニット 軍船 軍事得点 間 | 3 | 0 500 500 | 0/3 C:50 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 100 100 | 間 0.75 | - |
| 鉄甲船。重装艦です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
漁船 [ypFishingBoatAsian] | ---- ---- --- JCN | ユニット 船 経済 農民 経済得点 漁船 | 1 | 0 100 0 | 1/99 C:10 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇ジャンク船 [ypWokouJunk] | ---- ---- --- JC- | 海軍 ユニット 傭兵 船 間 軍事得点 軍船 | 2 | 0 0 800 | 0/3 C:50 | 7.5 | 1500 | 38 | 40 | 80 80 | 間 0.75 | - |
| 倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修験山伏 [ypConsulateYamabushi] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 近歩兵 植民の時代の領事館ユニット 領事館ユニット 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 2 | 0 0 0 60 | 1 | 5 | 140 | 12 | 30 | 6 6 | 間 0.1 | - |
| 両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍びの者 [ypConsulateShinobi] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 歩兵 射手 ユニット 歩or騎 傭兵2 軍事得点 攻城兵 間 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 遠歩兵 ステ発見 | 2 | 0 0 0 80 | 1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 9 9 | 間 0.2 | 20 |
| 忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍術使い [ypConsulateNinja] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 傭兵 歩兵 重歩兵 ユニット 傭兵2 歩or騎 軍事得点 領事館ユニット 近歩兵 ステ発見 | 3 | 0 0 0 145 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 15 15 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
旗本 [ypConsulateRonin] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 近歩兵 領事館ユニット 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 傭兵 | 3 | 0 0 0 290 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 29 29 | 近 0.4 | - |
| 日本軍傭兵の侍です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベステイロス [ypConsulateBestieros] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 遠歩兵 | 2 | 40 0 40 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタットハウダー [ypConsulateStadhouders] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎銃兵 [ypConsulateCarabineer] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 領事館ユニット 銃騎兵 遠騎兵 軍事得点 歩or騎 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 30 0 75 | 1 | 7.25 | 222 | 14 | 31 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
臼砲 [ypConsulateMortar] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 要塞の時代の領事館の砲撃 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 100 0 350 | 4 | 3 | 300 | 44 | 45 | 45 45 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ゲレイロ [ypConsulateGuerreiros] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 領事館ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
テルシオ [ypConsulateTercio] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 槍兵 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 近歩兵 | 2 | 40 0 40 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エスパダチン [ypConsulateEspadachins] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 近歩兵 領事館ユニット ユニット 重歩兵 歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した動きの速い歩兵。遠隔歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヒネーテ [ypConsulateJinete] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 領事館ユニット | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ガロチースタ [ypConsulateGarrochista] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 重騎兵 槍騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 領事館ユニット | 3 | 110 0 90 | 2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ガードナー [ypConsulateGardener] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 騎兵 ユニット | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シベリア コサック [ypConsulateSiberianCossack] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 近騎兵 重騎兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 | 2 | 75 0 75 | 1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.1 | - |
| ロシアの軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
カルムイク [ypConsulateKalmuck] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軽騎兵 領事館ユニット 銃騎兵 遠騎兵 歩or騎 軍事得点 間 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バシキール ポニー [ypConsulateBashkirPony] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 領事館ユニット 騎兵 ユニット | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
レッドコート [ypConsulateRedcoat] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 遠歩兵 植民の時代の領事館ユニット 領事館ユニット 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 重歩兵 歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
近衛ハサー [ypConsulateLifeGuard] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 領事館ユニット 近騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 剣を装備した軽騎兵。軽歩兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軍医 [Surgeon] | ---- ---- --- -CN | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 1 | 0 0 300 | 1 | 4 | 240 | 12 | 40 | 30 30 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スパイ [xpSpy] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 経済得点 傭兵2 近歩兵 ステ発見 ユニット 経済 歩兵 | 2 | 0 0 125 | 2 | 6.25 | 150 | 28 | 20 | 20 20 | 間 0.2 | 20 |
| 油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペタード [xpPetard] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 軍事得点 攻城兵 間 歩兵 ユニット | 3 | 50 100 0 | 1 | 4 | 225 | 15 | 40 | 15 15 | 近 0.4 | - |
| 攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロジャーズ レンジャー [ypConsulateRogersRanger] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 領事館ユニット ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
初級ガード擲弾兵 [ypConsulateYoungGarde] | ---- ---- --- -CN | 回復可
陸軍 間 攻城兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 120 0 60 | 2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 18 18 | 間 0.5 | - |
| 歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャンダーム [ypConsulateGendarmes] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 領事館ユニット 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 | 3 | 150 0 150 | 3 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 30 30 | 間 0.2 | - |
| 範囲攻撃が可能な重装騎兵。軽歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ツヴァイハンダー [ypConsulateZweihander] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロシア ニードル銃兵 [ypConsulatePrussianNeedleGun] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 領事館ユニット 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重カノン砲 [ypConsulateCannon] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 ユニット 砲撃 工業の時代の領事館の砲撃 軍事得点 間 | 4 | 0 200 500 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 70 70 | 間 0.75 | - |
| 重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
チャプカ ウーラン [ypConsulateCzapakaUhlan] | ---- ---- --- -CN | 回復可 陸軍 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 領事館ユニット ユニット 騎兵 | 2 | 50 0 100 | 2 | 6.5 | 190 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.1 | - |
| ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
カルヴァリン砲 [ypConsulateCulverin] | ---- ---- --- JCN | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 要塞の時代の領事館の砲撃 | 3 | 100 0 400 | 4 | 3.5 | 280 | 36 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ファルコネット砲 [ypConsulateFalconet] | ---- ---- --- JCN | 回復可 陸軍 要塞の時代の領事館の砲撃 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 3 | 100 0 400 | 5 | 4 | 200 | 30 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎馬砲兵 [ypConsulateHorseArtillery] | ---- ---- --- JCN | 回復可 陸軍 工業の時代の領事館の砲撃 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 100 0 500 | 6 | 6 | 200 | 30 | 45 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| 動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火炎放射兵 [ypFlameThrower] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 歩兵 ユニット 軍事得点 間 攻城兵 遠歩兵 | 2 | 0 170 170 | 4 | 4.25 | 210 | 14 | 40 | 34 34 | 間 0.65 | - |
| 射程の短い砲撃を撃つ中国の攻城兵器。建物より歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽火矢 [ypFlamingArrow] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 3 | 0 100 300 | 4 | 3 | 175 | 34 | 38 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽手持臼砲 [ypHandMortar] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 3 | 50 90 0 | 1 | 3 | 100 | 38 | 30 | 14 14 | 間 0.5 | 38 |
| 威力の弱い軽砲兵。集団になると砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽和製臼砲 [ypMorutaru] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 250 | 3 | 2.5 | 225 | 44 | 38 | 35 35 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フレイル エレファント [ypMercFlailiphant] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 近騎兵 MercFlailiphant 象兵 間 攻城兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 騎兵 ユニット | 2 | 125 0 125 | 4 | 4 | 325 | 15 | 43 | 30 30 | 間 0.5 | - |
| 鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シージ エレファント [ypSiegeElephant] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 軽騎兵 砲撃 間 軍事得点 SiegeElephant 象兵 | 3 | 0 300 400 | 7 | 4 | 700 | 29 | 45 | 70 70 | 間 0.3 | - |
| 大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アロー ナイト [xpArrowKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 攻城兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 歩兵 射手 | 3 | 50 0 75 | 2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 13 13 | 間 0.4 | - |
| 射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イーグル ランナー ナイト [xpEagleKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 射手 軽歩兵 | 3 | 75 0 75 | 1 | 6 | 180 | 18 | 37 | 15 15 | 間 0.3 | 16 |
| 槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャガー プロウル ナイト [xpJaguarKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 3 | 120 0 30 | 1 | 4.5 | 230 | 12 | 37 | 15 15 | 近 0.1 | - |
| 黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
モンゴル軍 [ypMongolianArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 495 270 0 | 7 | 7 | 200 | 9 | 30 | 77 77 | 間 0.1 | - | 3 ケシク 3 軽手持臼砲 | 遠隔騎兵と砲兵から成る、騎兵および砲兵に対するための部隊。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する、動きの速い遠隔騎兵です。\n軽手持臼砲 3: 威力の弱い砲兵ですが、大群になると他の砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
黒旗軍 [ypBlackFlagArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 3 | 0 170 425 | 7 | 7 | 200 | 9 | 40 | 60 60 | 間 0.1 | - | 3 火縄銃兵 1 火炎放射兵 | ライフル歩兵と砲兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n火炎放射兵 1: 建物よりも歩兵に対して威力を発揮する軽砲兵です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロデレロ [Rodelero] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッペルゾルドナー [Dopplesoldner] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
石弓兵 [Crossbowman] | S-FP --G- --- --- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 40 40 0 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長弓兵 [Longbowman] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 60 40 0 | 1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 20 |
| 長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェニチェリ [Janissary] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン カサドール [Cacadore] | ---P ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 80 0 35 | 1 | 4.5 | 105 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.5 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
和弓兵 [ypYumi] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 間 遠歩兵 | 2 | 55 50 0 | 1 | 4 | 100 | 22 | 28 | 11 11 | 間 0.3 | 20 |
| 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
侍 [ypKensei] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 4.5 | 230 | 16 | 45 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
足軽銃兵 [ypAshigaru] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 遠歩兵 | 2 | 80 0 40 | 1 | 4.5 | 170 | 16 | 33 | 12 12 | 近 0.2 | - |
| マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
浪人 [MercRonin] | S--P ---O --- J-- | 回復可 陸軍 傭兵 歩兵 重歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 日本軍傭兵の侍です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アロー ナイト [xpArrowKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 攻城兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 歩兵 射手 | 3 | 50 0 75 | 2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 13 13 | 間 0.4 | - |
| 射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イーグル ランナー ナイト [xpEagleKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 射手 軽歩兵 | 3 | 75 0 75 | 1 | 6 | 180 | 18 | 37 | 15 15 | 間 0.3 | 16 |
| 槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャガー プロウル ナイト [xpJaguarKnight] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 3 | 120 0 30 | 1 | 4.5 | 230 | 12 | 37 | 15 15 | 近 0.1 | - |
| 黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
和弓兵軍 [ypDojoYumiArmy] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 600 600 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 134 | 120 120 | - | 5 和弓兵 | 和弓兵の部隊です。\n和弓兵 10: 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
足軽軍 [ypDojoAshigaruArmy] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 BannerArmy 軍事得点 ユニット | 3 | 800 0 400 | 5 | 0 | 0 | 0 | 148 | 120 120 | - | 5 足軽銃兵 | 足軽銃兵の部隊です。\n足軽銃兵 10: マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
侍軍 [ypDojoKenseiArmy] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 500 0 500 | 6 | 0 | 0 | 0 | 154 | 100 100 | - | 3 侍 | 侍の部隊です。\n侍 5: 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
薙刀騎兵軍 [ypDojoNaginataRiderArmy] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 BannerArmy 軍事得点 ユニット | 3 | 625 0 625 | 6 | 0 | 0 | 0 | 154 | 130 130 | - | 3 薙刀騎兵 | 薙刀騎兵の部隊です。\n薙刀騎兵 5: 射手とスカーミッシャーを倒すための薙刀を装備した重装騎兵です。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
流鏑馬兵軍 [ypDojoYabusameArmy] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 0 250 750 | 6 | 0 | 0 | 0 | 170 | 100 100 | - | 3 流鏑馬兵 | 流鏑馬兵の部隊です。\n流鏑馬兵 5: 弓と馬術に精通した日本の戦士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トーチカ [Blockhouse] | ---- -R-- --- --- | 建物 軍事得点 | 1 | 0 250 0 | 0/7 B:4 C:20 +5 | 0 | 2000 | 34 | 50 | 70 35 | 城 0 | - |
| 戦士育成所と前哨の両方を兼ね備えたロシアの建物。辺境を防衛し、歩兵をまとめて作成します。さらに、人口 5 をサポートします。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
司祭 [Priest] | -EFP DRG- --- J-- | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 2 | 0 0 200 | 1 | 4 | 360 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
宣教師 [Missionary] | S--- ---- --- --- | 回復可 経済得点 経済 ユニット | 2 | 0 100 100 | 1/10 | 7 | 300 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
イマーム [Imam] | ---- ---O --- --- | 回復可 経済得点 ユニット 経済 | 2 | 0 0 200 | 1 | 4 | 360 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
スパイ [xpSpy] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 経済得点 傭兵2 近歩兵 ステ発見 ユニット 経済 歩兵 | 2 | 0 0 125 | 2 | 6.25 | 150 | 28 | 20 | 20 20 | 間 0.2 | 20 |
| 油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
社 [ypShrineJapanese] | ---- ---- --- J-- | 神社 経済得点 建物 経済 | 1 | 0 125 0 | 0/20 B:8 G:4 +10 | 0 | 1600 | 12 | 15 | 50 25 | 城 0 | - |
| わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アエンナ [xpAenna] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 遠歩兵 | 2 | 100 0 0 | 1 | 5 | 110 | 20 | 27 | 10 10 | 間 0.3 | 16 |
| 弓兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フォレスト プロウラー [xpMusketWarrior] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 間 銃歩兵 歩or騎 軍事得点 歩兵 ユニット | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 110 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| 忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮すると共に、奇襲攻撃を得意とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トマホーク [xpTomahawk] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 75 25 0 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| トマホークを力強く投げるイロコイ諸族の戦士です。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コヨーテ ランナー [xpCoyoteMan] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 歩or騎 軍事得点 近歩兵 コヨーテ兵 軽歩兵 ユニット | 2 | 85 25 0 | 1 | 6.25 | 150 | 12 | 27 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 動きが速い重装備の戦士。スカーミッシャーと砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マセワルティン [xpMacehualtin] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 40 30 0 | 1 | 4.5 | 80 | 20 | 23 | 7 7 | 間 0.3 | 16 |
| スリング (投石器) を武器とするユニット。重歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ピューマ槍兵 [xpPumaMan] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 攻城兵 | 2 | 50 0 50 | 1 | 5 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| スピア (槍) を装備した戦士。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
セタン弓戦士 [xpWarBow] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 ユニット 射手 歩兵 | 2 | 65 35 0 | 1 | 4 | 90 | 22 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 16 |
| 徒歩で移動する射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
棍棒戦士 [xpWarClub] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 軍事得点 | 2 | 50 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 29 | 9 9 | 近 0.2 | - |
| 殺傷力の高い棍棒を持つ歩兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ワキナ ライフル [xpWarRifle] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 銃歩兵 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 歩兵 ユニット | 3 | 60 0 40 | 1 | 4 | 85 | 24 | 29 | 9 9 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長い軽歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヤギ [ypGoat] | ---- ---- --- -C- | 食料 家畜 ユニット | 1 | 100 0 0 | 0/30 G:8 | 4 | 20 | 9 | 10 | 0 0 | - |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前漢軍 [ypOldHanArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 BannerArmy ユニット | 2 | 255 180 0 | 6 | 7 | 200 | 9 | 25 | 44 44 | 間 0.1 | - | 3 連弩兵 3 中国槍兵 | 低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
正規軍 [ypStandardArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 2 | 255 0 170 | 5 | 7 | 200 | 9 | 25 | 43 43 | 間 0.1 | - | 3 連弩兵 2 ステップ騎兵 | 歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
明軍 [ypMingArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 BannerArmy 軍事得点 ユニット | 2 | 345 120 0 | 5 | 7 | 200 | 9 | 25 | 47 47 | 間 0.1 | - | 2 中国槍兵 3 ケシク | 槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
帝国軍 [ypImperialArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 3 | 480 0 255 | 7 | 7 | 200 | 9 | 33 | 74 74 | 間 0.1 | - | 3 火縄銃兵 2 鉄製連棍騎兵 | ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
禁軍 [ypForbiddenArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 軍事得点 BannerArmy ユニット | 3 | 480 0 350 | 8 | 7 | 200 | 9 | 29 | 83 83 | 間 0.1 | - | 2 鉄製連棍騎兵 2 隕石槌騎兵 | 2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
領土警備軍 [ypTerritorialArmy] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 3 | 285 0 255 | 6 | 7 | 200 | 9 | 33 | 54 54 | 間 0.1 | - | 3 長刀剣士 3 火縄銃兵 | 剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストレレッツ [Strelet] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 ユニット 歩兵 | 2 | 50 10 0 | 1 | 4.5 | 90 | 16 | 30 | 6 6 | 間 0.3 | - |
| 弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可
陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中国槍兵 [ypQiangPikeman] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 近歩兵 槍兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 0 60 0 | 1 | 5 | 105 | 12 | 24 | 7 7 | 近 0.1 | - |
| 槍を装備した徒歩で移動する戦士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ステップ騎兵 [ypSteppeRider] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 近騎兵 重騎兵 攻城兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 2 | 0 0 85 | 1 | 6.75 | 150 | 18 | 35 | 9 9 | 間 0.3 | - |
| 町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
連弩兵 [ypChuKoNu] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 遠歩兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 射手 歩兵 | 2 | 85 0 0 | 1 | 4.5 | 90 | 20 | 24 | 9 9 | 間 0.2 | 16 |
| 非常に速いスピードで矢を射る初期的な中国の石弓兵です。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ケシク [ypKeshik] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 騎兵 射手 軽騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 間 遠騎兵 | 2 | 115 0 0 | 1 | 7.25 | 110 | 15 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | - |
| モンゴルの遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長刀剣士 [ypChangdao] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 3 | 95 0 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 非常に長い剣で武装した兵士。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
隕石槌騎兵 [ypMeteorHammer] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 | 3 | 0 0 175 | 2 | 6.5 | 217 | 14 | 40 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 離れたところから手持ちの武器で攻撃する重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鉄製連棍騎兵 [ypIronFlail] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 近騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 3 | 240 0 0 | 2 | 6.5 | 292 | 15 | 40 | 24 24 | 間 0.3 | - |
| 中国の重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火縄銃兵 [ypArquebusier] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 遠歩兵 | 3 | 0 0 85 | 1 | 4 | 97 | 24 | 27 | 9 9 | 間 0.3 | 16 |
| ライフルで武装し徒歩で移動するコストの低い中国の歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
門下生 [ypMonkDisciple] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 コヨーテ兵 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 軽歩兵 | 1 | 80 0 0 | 0/5 | 5 | 80 | 9 | 11 | 8 8 | 間 0.1 | - |
| 中国の僧侶の弟子。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神火飛鴉兵 [ypFlyingCrow] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 500 | 7 | 3 | 225 | 32 | 240 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| ロケット砲を放つ重装砲兵で、歩兵や建物に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前漢軍 [ypOldHanArmySpawn] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 BannerArmy ユニット | 2 | 255 180 0 | 6 | 7 | 200 | 9 | 153 | 44 44 | 間 0.1 | - | 3 連弩兵 3 中国槍兵 | 低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。 |
正規軍 [ypStandardArmySpawn] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 間 | 2 | 255 0 170 | 5 | 7 | 200 | 9 | 151 | 43 43 | 間 0.1 | - | 3 連弩兵 2 ステップ騎兵 | 射手と近接騎兵から成る応用範囲の広い部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。 |
明軍 [ypMingArmySpawn] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 2 | 345 120 0 | 5 | 7 | 200 | 9 | 158 | 47 47 | 間 0.1 | - | 2 中国槍兵 3 ケシク | 槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。 |
帝国軍 [ypImperialArmySpawn] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 ユニット BannerArmy 軍事得点 | 3 | 480 0 255 | 7 | 7 | 200 | 9 | 255 | 74 74 | 間 0.1 | - | 3 火縄銃兵 2 鉄製連棍騎兵 | ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。 |
禁軍 [ypForbiddenArmySpawn] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 軍事得点 BannerArmy ユニット | 3 | 480 0 350 | 8 | 7 | 200 | 9 | 294 | 83 83 | 間 0.1 | - |
2 鉄製連棍騎兵 2 隕石槌騎兵 | 2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。 |
領土警備軍 [ypTerritorialArmySpawn] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 軍事得点 BannerArmy ユニット | 3 | 285 0 255 | 6 | 7 | 200 | 9 | 193 | 54 54 | 間 0.1 | - | 3 長刀剣士 3 火縄銃兵 | 剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロデレロ [Rodelero] | S--- ---- --- --- | 回復可
陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッペルゾルドナー [Dopplesoldner] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
石弓兵 [Crossbowman] | S-FP --G- --- --- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 40 40 0 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長弓兵 [Longbowman] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 60 40 0 | 1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 20 |
| 長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェニチェリ [Janissary] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン カサドール [Cacadore] | ---P ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 80 0 35 | 1 | 4.5 | 105 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.5 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ラージプート [ypRajput] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 Rajput | 2 | 100 35 0 | 1 | 5 | 150 | 12 | 30 | 14 14 | 近 0.2 | - |
| 剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
セポイ [ypSepoy] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 遠歩兵 Sepoy | 2 | 90 0 30 | 1 | 4 | 190 | 16 | 34 | 12 12 | 近 0.2 | 16 |
| 騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
グルカ [ypNatMercGurkha] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 遠歩兵 Gurkha 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 歩兵 | 2 | 70 0 50 | 1 | 4 | 115 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 20 |
| 遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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マハウト槍兵 [ypMahout] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 近騎兵 象兵 Mahout | 3 | 400 250 0 | 7 | 6 | 917 | 15 | 60 | 65 65 | 間 0.3 | - |
| 広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハウダー [ypHowdah] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Howdah 象兵 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 250 0 350 | 6 | 5.5 | 667 | 20 | 60 | 60 60 | 間 0.2 | - |
| 射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
カンヤ騎馬兵 [xpHorseman] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 近騎兵 | 2 | 100 75 0 | 2 | 6.75 | 285 | 15 | 37 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 近接戦武器を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃騎兵 [xpMusketRider] | ---- ---- I-- --- | 回復可 陸軍 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 55 0 100 | 2 | 7.25 | 205 | 15 | 35 | 16 16 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斧騎兵 [xpAxeRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 | 2 | 160 0 40 | 2 | 6.75 | 250 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| スカーミッシャー、歩兵射手、砲兵に対して威力を発揮する騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎兵 [Dragoon] | SEFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ボウ ライダー [xpBowRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 ユニット 軽騎兵 射手 騎兵 | 2 | 100 0 75 | 2 | 6.75 | 250 | 14 | 40 | 18 18 | 近 0.3 | - |
| 奇襲を得意とする遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
タシュンカ プロウラー [xpCoupRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 | 3 | 150 0 75 | 2/12 | 6.75 | 170 | 12 | 43 | 23 23 | 間 0.1 | - |
| 忍び足が得意な騎兵で、数が増えるごとに攻撃力が高まります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ライフル騎兵 [xpRifleRider] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 間 重騎兵 歩or騎 軍事得点 銃騎兵 遠騎兵 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 120 0 100 | 2 | 6.75 | 205 | 15 | 42 | 22 22 | 近 0.3 | - |
| 騎兵、重装歩兵、砲兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハサー [Hussar] | SEFP D--O --- --- | 回復可
陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| 剣を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ソワル [ypSowar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 槍騎兵 近騎兵 ラクダ Sowar | 2 | 80 0 80 | 2 | 7.5 | 225 | 20 | 35 | 16 16 | 間 0.3 | - |
| ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ザンブーラキ [ypZamburak] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Zamburak ラクダ 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 2 | 60 0 60 | 1 | 7.5 | 120 | 15 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | - |
| ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
聖牛 [ypSacredCow] | ---- ---- --- --N | 家畜
食料 ユニット | 1 | 80 0 0 | 0/20 G:8 | 4 | 20 | 9 | 15 | 0 0 | - |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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グルカ [ypNatMercGurkha] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 遠歩兵 Gurkha 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 歩兵 | 2 | 70 0 50 | 1 | 4 | 115 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 20 |
| 遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ラージプート [ypRajput] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 Rajput | 2 | 100 35 0 | 1 | 5 | 150 | 12 | 30 | 14 14 | 近 0.2 | - |
| 剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
セポイ [ypSepoy] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 遠歩兵 Sepoy | 2 | 90 0 30 | 1 | 4 | 190 | 16 | 34 | 12 12 | 近 0.2 | 16 |
| 騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハサー [Hussar] | SEFP D--O --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| 剣を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロイテル [Ruyter] | ---- D--- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 30 0 75 | 1 | 7.25 | 140 | 14 | 31 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン ランセロ [Lancer] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 槍騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 | 3 | 110 0 90 | 2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン キュイラシェ [Cuirassier] | --F- ---- --- --- | 回復可 陸軍 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 騎兵 ユニット | 3 | 150 0 150 | 3 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 30 30 | 間 0.2 | - |
| 範囲攻撃が可能な重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン オプリーチニック [Oprichnik] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 攻城兵 ユニット 騎兵 | 3 | 90 0 60 | 2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 15 15 | 間 0.2 | - |
| 町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン戦闘馬車 [WarWagon] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 150 0 150 | 3 | 6 | 500 | 22 | 60 | 30 30 | 近 0.2 | 16 |
| 大砲を搭載したフス派の馬車です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストレレッツ [Strelet] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 ユニット 歩兵 | 2 | 50 10 0 | 1 | 4.5 | 90 | 16 | 30 | 6 6 | 間 0.3 | - |
| 弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェニチェリ [Janissary] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
石弓兵 [Crossbowman] | S-FP --G- --- --- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 40 40 0 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長弓兵 [Longbowman] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 60 40 0 | 1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 20 |
| 長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロデレロ [Rodelero] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッペルゾルドナー [Dopplesoldner] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コサック [Cossack] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 | 2 | 75 0 75 | 1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ロシアの軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウーラン [Uhlan] | ---- --G- --- --- | 回復可
陸軍 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 50 0 100 | 2 | 6.75 | 190 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弓騎兵 [CavalryArcher] | ---- -R-O --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 射手 軽騎兵 ユニット 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 | 3 | 100 0 60 | 2 | 6.75 | 265 | 14 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎兵 [Dragoon] | SEFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
擲弾兵 [Grenadier] | -E-- DR-O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 攻城兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 120 0 60 | 2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 18 18 | 間 0.5 | - |
| 歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アブス砲 [AbusGun] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 ユニット 遠歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 | 2 | 50 0 100 | 2 | 4 | 130 | 22 | 42 | 15 15 | 間 0.2 | 16 |
| オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フレイル エレファント [ypMercFlailiphant] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 近騎兵 MercFlailiphant 象兵 間 攻城兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 騎兵 ユニット | 2 | 125 0 125 | 4 | 4 | 325 | 15 | 43 | 30 30 | 間 0.5 | - |
| 鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シージ エレファント [ypSiegeElephant] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 軽騎兵 砲撃 間 軍事得点 SiegeElephant 象兵 | 3 | 0 300 400 | 7 | 4 | 700 | 29 | 45 | 70 70 | 間 0.3 | - |
| 大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ソワル [ypSowar] | ---- ---- --- --N | 回復可
陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 槍騎兵 近騎兵 ラクダ Sowar | 2 | 80 0 80 | 2 | 7.5 | 225 | 20 | 35 | 16 16 | 間 0.3 | - |
| ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ザンブーラキ [ypZamburak] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Zamburak ラクダ 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 2 | 60 0 60 | 1 | 7.5 | 120 | 15 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | - |
| ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マハウト槍兵 [ypMahout] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 近騎兵 象兵 Mahout | 3 | 400 250 0 | 7 | 6 | 917 | 15 | 60 | 65 65 | 間 0.3 | - |
| 広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハウダー [ypHowdah] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Howdah 象兵 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 250 0 350 | 6 | 5.5 | 667 | 20 | 60 | 60 60 | 間 0.2 | - |
| 射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スカーミッシャー [Skirmisher] | S-F- D-G- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 50 0 65 | 1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン カサドール [Cacadore] | ---P ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 ユニット 歩兵 | 3 | 80 0 35 | 1 | 4.5 | 105 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.5 | 16 |
| ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハサー [Hussar] | SEFP D--O --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 120 0 80 | 2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.2 | - |
| 剣を装備した軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロイテル [Ruyter] | ---- D--- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 30 0 75 | 1 | 7.25 | 140 | 14 | 31 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン ランセロ [Lancer] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 槍騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 | 3 | 110 0 90 | 2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン キュイラシェ [Cuirassier] | --F- ---- --- --- | 回復可 陸軍 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 騎兵 ユニット | 3 | 150 0 150 | 3 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 30 30 | 間 0.2 | - |
| 範囲攻撃が可能な重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン オプリーチニック [Oprichnik] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 攻城兵 ユニット 騎兵 | 3 | 90 0 60 | 2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 15 15 | 間 0.2 | - |
| 町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン戦闘馬車 [WarWagon] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 遠騎兵 銃騎兵 | 3 | 150 0 150 | 3 | 6 | 500 | 22 | 60 | 30 30 | 近 0.2 | 16 |
| 大砲を搭載したフス派の馬車です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストレレッツ [Strelet] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 ユニット 歩兵 | 2 | 50 10 0 | 1 | 4.5 | 90 | 16 | 30 | 6 6 | 間 0.3 | - |
| 弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェニチェリ [Janissary] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 100 0 25 | 1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 13 13 | 近 0.2 | - |
| 強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスケット銃兵 [Musketeer] | SEFP -R-- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長槍兵 [Pikeman] | SEFP D-G- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 槍兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 40 40 0 | 1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
石弓兵 [Crossbowman] | S-FP --G- --- --- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 40 40 0 | 1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
長弓兵 [Longbowman] | -E-- ---- --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 60 40 0 | 1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 10 10 | 間 0.3 | 20 |
| 長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベテラン矛槍兵 [Halberdier] | --FP DR-- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 3 | 50 0 70 | 1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロデレロ [Rodelero] | S--- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドッペルゾルドナー [Dopplesoldner] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 0 125 | 2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 敵をなぎ払う重剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コサック [Cossack] | ---- -R-- --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 | 2 | 75 0 75 | 1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ロシアの軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウーラン [Uhlan] | ---- --G- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 歩or騎 軍事得点 重騎兵 ユニット 騎兵 | 2 | 50 0 100 | 2 | 6.75 | 190 | 15 | 35 | 15 15 | 間 0.3 | - |
| ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弓騎兵 [CavalryArcher] | ---- -R-O --- --- | 回復可 陸軍 騎兵 射手 軽騎兵 ユニット 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 | 3 | 100 0 60 | 2 | 6.75 | 265 | 14 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎兵 [Dragoon] | SEFP ---- --- --- | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
擲弾兵 [Grenadier] | -E-- DR-O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 攻城兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 120 0 60 | 2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 18 18 | 間 0.5 | - |
| 歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アブス砲 [AbusGun] | ---- ---O --- --- | 回復可 陸軍 歩兵 ユニット 遠歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 | 2 | 50 0 100 | 2 | 4 | 130 | 22 | 42 | 15 15 | 間 0.2 | 16 |
| オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール ラージプート [ypRajputMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 Rajput | 2 | 200 70 0 | 2/1 | 5.5 | 300 | 12 | 30 | 28 28 | 近 0.2 | - |
| 付近にいるすべてのラージプートの戦闘力をアップする、剣と小手を装備した動きの速い歩兵です。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール セポイ [ypSepoyMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 遠歩兵 Sepoy | 2 | 180 0 60 | 2/1 | 4 | 380 | 16 | 34 | 24 24 | 近 0.2 | 16 |
| 付近にいるすべてのセポイの戦闘力をアップします。騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール グルカ [ypNatMercGurkhaJemadar] | ---- ---- --- --N | 回復可
陸軍 ユニット 歩兵 Gurkha 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 | 2 | 140 0 100 | 2/1 | 4 | 230 | 24 | 33 | 24 24 | 間 0.3 | 20 |
| 付近にいるすべてのグルカの戦闘力をアップします。遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール ソワル [ypSowarMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 Sowar ラクダ 近騎兵 重騎兵 槍騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 2 | 160 0 160 | 4/1 | 7.5 | 450 | 20 | 35 | 32 32 | 間 0.3 | - |
| 付近にいるすべてのソワルの戦闘力をアップする、ラクダに乗ったインドの近接騎兵です。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール ザンブーラキ [ypZamburakMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 間 ラクダ 銃騎兵 遠騎兵 Zamburak | 2 | 120 0 120 | 2/1 | 7.5 | 240 | 15 | 33 | 24 24 | 間 0.3 | - |
| 付近にいるすべてのザンブーラキの戦闘力をアップする、ラクダに乗った遠隔騎兵です。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール マハウト槍兵 [ypMahoutMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 象兵 Mahout 騎兵 ユニット | 3 | 800 500 0 | 14/1 | 6 | 1834 | 15 | 60 | 130 130 | 間 0.3 | - |
| 付近にいるすべてのマハウト槍兵の戦闘力をアップします。広い範囲で複数の敵にダメージをあたえる重装近接騎兵です。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール フレイル エレファント [ypMercFlailiphantMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 重騎兵 攻城兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 象兵 MercFlailiphant 騎兵 ユニット | 2 | 250 0 250 | 8/1 | 4.5 | 650 | 15 | 43 | 60 60 | 間 0.5 | - |
| 付近にいるすべてのフレイル エレファントの戦闘力をアップします。鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール ハウダー [ypHowdahMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軽騎兵 Howdah 象兵 遠騎兵 銃騎兵 歩or騎 軍事得点 間 | 3 | 500 0 700 | 12/1 | 5.5 | 1334 | 24 | 60 | 120 120 | 間 0.2 | - |
| 付近にいるすべてのハウダーの戦闘力をアップします。射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンサブダール シージ エレファント [ypSiegeElephantMansabdar] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 ユニット 砲撃 軽騎兵 SiegeElephant 象兵 軍事得点 間 | 3 | 0 600 800 | 14/1 | 4 | 1400 | 29 | 45 | 140 140 | 間 0.3 | - |
| 付近にいるすべてのシージ エレファントの戦闘力をアップする、大砲を装備したエレファントです。砲兵と建物に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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和弓兵 [ypYumi] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 間 遠歩兵 | 2 | 55 50 0 | 1 | 4 | 100 | 22 | 28 | 11 11 | 間 0.3 | 20 |
| 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
流鏑馬兵 [ypYabusame] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 遠騎兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 射手 軽騎兵 | 3 | 60 0 150 | 2 | 6.8 | 200 | 22 | 40 | 21 21 | 間 0.5 | - |
| 弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
薙刀騎兵 [ypNaginataRider] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 近騎兵 槍騎兵 重騎兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 6.75 | 300 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
侍 [ypKensei] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 4.5 | 230 | 16 | 45 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
足軽銃兵 [ypAshigaru] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 遠歩兵 | 2 | 80 0 40 | 1 | 4.5 | 170 | 16 | 33 | 12 12 | 近 0.2 | - |
| マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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山伏 [ypYamabushi] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 45 40 0 | 1 | 5 | 140 | 12 | 30 | 9 9 | 間 0.1 | - |
| 両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
間者 [ypShinobiHorse] | ---- ---- --- J-- | 回復可
陸軍 射手 歩兵 ユニット ステ発見 遠歩兵 傭兵2 歩or騎 軍事得点 間 攻城兵 | 2 | 30 0 85 | 1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 12 12 | 間 0.2 | 20 |
| 忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽和製臼砲 [ypMorutaru] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 250 | 3 | 2.5 | 225 | 44 | 38 | 35 35 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽火矢 [ypFlamingArrow] | ---- ---- --- J-- | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 3 | 0 100 300 | 4 | 3 | 175 | 34 | 38 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||
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アパッチ騎兵 [NatApacheCavalry] | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軽騎兵 原住民 銃騎兵 遠騎兵 歩or騎 軍事得点 間 | 2 | 90 0 90 | 0/8 | 7.25 | 200 | 15 | 30 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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カリブ吹矢兵 [NatBlowgunWarrior] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 ユニット 射手 原住民 歩兵 | 2 | 65 35 0 | 0/15 | 4.5 | 160 | 12 | 20 | 10 10 | 間 0.1 | - |
| 毒矢を放つ短射程ユニット。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
カリブ伏兵 [NatBlowgunAmbusher] | 回復可 陸軍 原住民 歩兵 射手 ユニット 軍事得点 歩or騎 間 遠歩兵 | 2 | 65 35 0 | 0/12 | 4.5 | 160 | 12 | 10 | 10 10 | 間 0.1 | - |
| 短時間で作成できるカリブ人のエリート吹矢兵です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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チェロキー ライフル銃兵 [NatRifleman] | 回復可 陸軍 歩兵 原住民 ユニット 間 銃歩兵 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 | 2 | 60 60 0 | 0/13 | 4 | 230 | 18 | 20 | 12 12 | 間 0.1 | 16 |
| 正確な長距離攻撃を行うチェロキー族のスカーミッシャーです。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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シャイアン騎兵 [NatCheyenneRider] | 回復可 陸軍 重騎兵 軍事得点 歩or騎 近騎兵 騎兵 原住民 ユニット | 2 | 40 110 0 | 0/10 | 6.75 | 320 | 12 | 30 | 15 15 | 間 0.1 | - |
| スピア (槍) を装備したシャイアン族の騎兵です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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コマンチ騎馬射手 [NatHorseArcher] | 回復可 陸軍 射手 軽騎兵 騎兵 原住民 ユニット 遠騎兵 軍事得点 歩or騎 間 | 2 | 70 80 0 | 0/10 | 7.25 | 200 | 16 | 30 | 15 15 | 近 0.1 | - |
| コマンチ族の遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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クリー族のクルール [CoureurCree] | 回復可 経済得点 間 ユニット 農民 経済 | 2 | 120 0 0 | 1/5 | 4.5 | 180 | 18 | 29 | 12 12 | 間 0.4 | 16 |
| 強力な町の人。コストが高い代わりに素早く採集します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クリー追跡兵 [NatTracker] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 ユニット 原住民 歩兵 | 2 | 40 80 0 | 0/13 | 4 | 300 | 20 | 20 | 12 12 | 間 0.1 | 16 |
| 広い視界と長い射程を持つクリー族のライフル銃兵です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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ヒューロン マントレット [NatHuronMantlet] | 回復可 陸軍 ユニット 原住民 歩兵 遠歩兵 軍事得点 攻城兵 間 | 2 | 0 50 100 | 0/10 | 3.5 | 250 | 12 | 30 | 15 15 | 間 0.4 | - |
| 射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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インカ神兵 [NatHuaminca] | 回復可 陸軍 歩兵 原住民 重歩兵 ユニット 槍兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 100 20 0 | 0/13 | 5 | 170 | 12 | 20 | 12 12 | 近 0.2 | - |
| 柔軟な槍を装備したインカ人の歩兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
インカ投縄戦士 [NatBolasWarrior] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 ユニット 射手 原住民 歩兵 | 2 | 40 60 0 | 0/8 | 4.5 | 200 | 14 | 20 | 10 10 | 間 0.1 | - |
| 広範囲攻撃が可能な投縄を放つインカ人の歩兵です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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クラマス ライフル銃兵 [NatKlamathRifleman] | 回復可 陸軍 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 原住民 歩兵 ユニット | 2 | 60 60 0 | 0/13 | 4 | 230 | 18 | 20 | 12 12 | 間 0.1 | 16 |
| 正確な長距離攻撃を行うクラマス族のスカーミッシャーです。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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マプチェ アイアンウッド棍棒兵 [NatMapucheClubman] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 原住民 重歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 85 15 0 | 0/15 | 5 | 165 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 両手持ちの長い棍棒を装備したマプチェ族の戦士です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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マヤ ホルカン槍兵 [NatHolcanSpearman] | 回復可 陸軍 歩兵 原住民 重歩兵 ユニット 槍兵 攻城兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 75 25 0 | 0/15 | 5 | 180 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 返しのついた槍を使うマヤ族の槍兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
祈祷師 [NatMedicineMan] | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 2 | 200 0 0 | 0/4 | 4 | 200 | 12 | 20 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットの回復 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ナバホ ライフル銃兵 [NatNavajoRifleman] | 回復可 陸軍 間 銃歩兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 原住民 歩兵 ユニット | 2 | 60 40 0 | 0/15 | 5 | 200 | 14 | 20 | 10 10 | 間 0.1 | 16 |
| 忍び足が得意なナバホ族のスカーミッシャーです。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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ヌートカ棍棒兵 [NatClubman] | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 原住民 歩兵 | 2 | 85 15 0 | 0/15 | 5 | 200 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 木製の棍棒を装備したヌートカ族の戦士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ヌートカ戦長 [NatClubmanLoyal] | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 原住民 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 200 100 0 | 0/1 | 5 | 400 | 12 | 10 | 20 20 | 間 0.4 | - |
| ヌートカ族のエリート戦士です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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セミノール鮫歯弓兵 [NatSharktoothBowman] | 回復可 陸軍 原住民 歩兵 射手 ユニット 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 | 2 | 75 25 0 | 0/15 | 4.5 | 115 | 12 | 20 | 10 10 | 間 0.2 | - |
| 短い射程ながら、攻撃力の高い先住民族の射手です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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トゥピ ブラックウッド射手 [NatBlackwoodArcher] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 ユニット 射手 原住民 歩兵 | 2 | 50 50 0 | 0/15 | 4 | 80 | 20 | 20 | 10 10 | 間 0.1 | 16 |
| 正確な長射程攻撃を行う先住民族の射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペットのピューマ「バターカップ」 [PetCougar] | 回復可 陸軍 ユニット ペット 軍事得点 近歩兵 | 1 | 100 0 0 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 16 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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サポテカ ライトニング ウォリアー [NatLightningWarrior] | 回復可 陸軍 歩兵 原住民 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 40 60 0 | 0/15 | 4.5 | 210 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 盾と剣を装備したサポテカ族の戦士です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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タイガー クロー [ypNatTigerClaw] | 回復可 陸軍 ユニット 軽歩兵 歩兵 原住民 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 60 50 0 | 0/18 | 6 | 150 | 12 | 30 | 11 11 | 間 0.2 | - |
| 鋭い爪で武装したインドの戦士。歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||
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コンキスタドール [ypNatConquistador] | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 間 歩or騎 軍事得点 原住民 騎兵 軽騎兵 ユニット | 2 | 85 70 0 | 0/12 | 7.25 | 180 | 15 | 30 | 16 16 | 間 0.3 | - |
| 銃で武装して騎乗したヨーロッパの冒険者。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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籐牌兵 [ypNatRattanShield] | 回復可 陸軍 ユニット 軽歩兵 原住民 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 50 60 0 | 0/15 | 6.25 | 185 | 12 | 23 | 11 11 | 間 0.2 | - |
| 盾と剣を装備した動きの速い中国の戦士。重装備で、射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ウォー エレファント [ypNatWarElephant] | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 原住民 軍事得点 歩or騎 重騎兵 近騎兵 | 2 | 200 80 0 | 0/6 | 6 | 425 | 15 | 40 | 28 28 | 間 0.3 | - |
| 近接戦で大きな威力を発揮するインドの重装ウォー エレファント。範囲攻撃を行います。射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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チャクラム [ypNatChakram] | 回復可 陸軍 遠歩兵 間 歩or騎 軍事得点 歩兵 原住民 重歩兵 ユニット | 2 | 100 50 0 | 0/12 | 4.5 | 165 | 14 | 40 | 15 15 | 間 0.5 | - |
| 炎の輪を投げて敵に爆風ダメージを与えるシク教の兵士。歩兵と建物に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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僧兵 [ypNatSohei] | 回復可 陸軍 近歩兵 槍兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 歩兵 原住民 重歩兵 | 2 | 55 40 0 | 0/15 | 5 | 140 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 薙刀を装備した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 |
名前 | 文明 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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家 [House] | --F- D--- --- --- | 経済得点 家 経済 建物 | 1 | 0 100 0 | 0/20 B:8 +10 | 0 | 1200 | 12 | 10 | 40 20 | 城 0 | - | 人口 10 をサポートします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
家 [HouseMed] | S--P ---O --- --- | 経済 家 建物 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 0/20 B:8 +10 | 0 | 1200 | 12 | 10 | 40 20 | 城 0 | - | 人口 10 をサポートします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
家 [HouseEast] | ---- -RG- --- --- | 経済得点 建物 家 経済 | 1 | 0 100 0 | 0/20 B:8 +10 | 0 | 1200 | 12 | 10 | 40 20 | 城 0 | - | 人口 10 をサポートします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マナー ハウス [Manor] | -E-- ---- --- --- | 経済 家 建物 経済得点 | 1 | 0 135 0 | 0/20 B:8 +10 | 0 | 1800 | 12 | 20 | 54 27 | 城 0 | - |
| 普通の家よりもコストがかかります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロングハウス [Longhouse] | ---- ---- I-- --- | 経済 家 建物 経済得点 | 1 | 0 125 0 | 0/14 B:8 +15 | 0 | 1800 | 12 | 10 | 50 25 | 城 0 | - |
| イロコイ族のロングハウス。人口 15 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
家 [HouseAztec] | ---- ---- -A- --- | 経済 家 建物 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 0/20 B:8 +10 | 0 | 1200 | 12 | 10 | 40 20 | 城 0 | - | 人口 10 をサポートします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
市場 [Market] | SEFP DRGO IAU --- | 経済得点 建物 経済 | 1 | 0 100 0 | 0 B:8 | 0 | 2000 | 12 | 15 | 40 20 | 城 0 | - | 早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
粉ひき所 [Mill] | SEFP DRGO --- --- | 経済得点 農場 食料 経済 建物 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | 少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
農場 [Farm] | ---- ---- IAU --- | 経済得点 経済 食料 農場 建物 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | 少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
家畜小屋 [LivestockPen] | SEFP DRGO --- --- | 経済得点 農場 食料 経済 建物 | 1 | 0 200 0 | 0 B:8 G:10 | 0 | 1200 | 10 | 20 | 100 50 | 城 0 | - | 家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
港 [Dock] | SEFP DRGO IAU --- | 経済 建物 経済得点 港 | 1 | 0 200 0 | 0 B:8 C:20 | 0 | 2500 | 34 | 20 | 80 40 | 城 0 | - |
| 漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前哨 [Outpost] | SEFP D-GO --- --- | 建物 要塞 軍事得点 | 1 | 0 250 0 | 0/7 B:4 C:20 | 0 | 2000 | 32 | 50 | 70 35 | 城 0 | - |
| 辺境の防衛のために使われる塔です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
交易所 [TradingPost] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
防壁 [WallStraight2] | SEFP DRGO IA- JCN | 建物 壁 | 1 | 0 5 0 | 0 | 0 | 3000 | 4 | 5 | 0 0 | 城 0 | - | 敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
門 [CWallGate] | SEFP DRGO I-- --- | 壁 建物 軍事得点 | 1 | 0 50 0 | 0 | 0 | 3000 | 7 | 15 | 0 0 | 城 0 | - | 壁の一部である門。敵が植民地に侵入するのを防ぎます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教会 [Church] | SEFP DRGO --- --- | 経済 建物 経済得点 | 2 | 0 100 0 | 0/1 B:8 | 0 | 1500 | 12 | 10 | 40 20 | 城 0 | - |
| 治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士育成所 [Barracks] | SEFP D-GO --- --- | 建物 軍事得点 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 12 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トーチカ [Blockhouse] | ---- -R-- --- --- | 建物 軍事得点 | 1 | 0 250 0 | 0/7 B:4 C:20 +5 | 0 | 2000 | 34 | 50 | 70 35 | 城 0 | - |
| 戦士育成所と前哨の両方を兼ね備えたロシアの建物。辺境を防衛し、歩兵をまとめて作成します。さらに、人口 5 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎兵育成所 [Stable] | SEFP DRGO --- --- | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砲兵育成所 [ArtilleryDepot] | SEFP DRGO I-- --- | 建物 軍事得点 | 3 | 0 300 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 12 | 30 | 60 30 | 城 0 | - | 砲兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
兵器庫 [Arsenal] | SEFP DRGO --- --- | 軍事得点 建物 | 3 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 100 50 | 城 0 | - | 軍事上の研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コラール [Corral] | ---- ---- I-U --- | 建物 軍事得点 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘キャンプ [WarHut] | ---- ---- IAU --- | 建物 軍事得点 | 1 | 0 250 0 | 0/7 B:4 C:20 | 0 | 2000 | 34 | 50 | 100 50 | 城 0 | - |
| 歩兵ユニットの作成とアップグレードを行い、また遠隔攻撃の機能により周辺の守備を固めます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ノーブル ハット [NoblesHut] | ---- ---- -A- --- | 建物 軍事得点 | 3 | 0 200 100 | 0/7 B:4 C:20 | 0 | 3000 | 34 | 40 | 120 60 | 城 0 | - |
| アステカ族のエリート ユニットを作成する、ヒットポイントの高い神殿です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ティーピー [Teepee] | ---- ---- --U --- | 経済 家 建物 経済得点 | 1 | 0 50 0 | 0/10 B:8 | 0 | 300 | 12 | 5 | 20 10 | 城 0 | - | 付近にいるユニットのヒットポイントが少しアップします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ファイア ピット [FirePit] | ---- ---- IAU --- | 建物 経済 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 0/1 B:10 G:25 | 0 | 1500 | 12 | 20 | 40 20 | 城 0 | - | 町の人をファイア ピットに配置すると、戦闘に効果的なダンスを踊ります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
酒場 [Saloon] | SEFP DRGO --- --- | 建物 軍事得点 | 2 | 0 200 0 | 0/1 B:8 | 0 | 2500 | 12 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
農園 [Plantation] | SEFP DRGO IAU --- | 経済得点 鉱山 金 建物 経済 | 3 | 0 800 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 3500 | 12 | 20 | 320 160 | 城 0 | - | 少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
議事堂 [Capitol] | SEFP DRGO --- --- | 経済得点 経済 建物 | 5 | 0 400 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | 文明全体を強化するテクノロジーを研究できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | SEFP DRGO IAU JCN | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砦 [FortFrontier] | SEFP DRGO --- JCN | 建物 ステ発見 軍事得点 要塞 | 3 | 0 600 500 | 0/1 B:8 C:50 | 0 | 8500 | 26 | 150 | 440 0 | 城 0 | - |
| ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
野戦病院 [FieldHospital] | SEFP DRGO --- -C- | 経済 建物 経済得点 | 1 | 0 200 0 | 0/4 B:8 | 0 | 1500 | 15 | 10 | 80 40 | 城 0 | - | 付近のユニットを回復させます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
銀行 [Bank] | ---- D--- --- --- | 経済 建物 経済得点 | 1 | 350 350 0 | 0/4 B:8 | 0 | 4000 | 12 | 30 | 140 70 | 城 0 | - |
| 金貨をもたらすオランダの建物です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
工場 [Factory] | SEFP DRGO --- JCN | 経済 建物 経済得点 | 4 | 0 200 400 | 0 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 30 | 240 0 | 城 0 | - |
| 資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
探索者 [Explorer] | SEFP DRGO --- --- | 回復可 陸軍 ユニット 英雄 歩兵 間 銃歩兵 歩or騎 遠歩兵 ステ発見 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4.5 | 400 | 18 | 0 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 植民地の先導者。探索、戦闘、町の中心および交易所の建造を行います。死亡することはなく、たとえ気絶しても回復させることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士長 [xpIroquoisWarChief] | ---- ---- IA- --- | 回復可 陸軍 遠歩兵 ステ発見 間 銃歩兵 歩or騎 歩兵 英雄 ユニット | 1 | 0 0 200 | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 100 0 | 間 0.1 | 16 |
| 先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士長 [xpAztecWarchief] | ---- ---- -A- --- | 回復可 陸軍 歩兵 英雄 ユニット ステ発見 近歩兵 歩or騎 | 1 | 0 0 200 | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 100 0 | 間 0.1 | 16 |
| 先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士長 [xpLakotaWarchief] | ---- ---- --U --- | 回復可 陸軍 ユニット 英雄 騎兵 ステ発見 近騎兵 歩or騎 間 | 1 | 0 0 200 | 0/1 | 7.76 | 500 | 18 | 20 | 100 0 | 間 0.1 | 16 |
| 先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎兵育成所 [ypStableJapanese] | ---- ---- --- J-- | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
社 [ypShrineJapanese] | ---- ---- --- J-- | 神社 経済得点 建物 経済 | 1 | 0 125 0 | 0/20 B:8 G:4 +10 | 0 | 1600 | 12 | 15 | 50 25 | 城 0 | - |
| わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
稲田 [ypRicePaddy] | ---- ---- --- JCN | 経済得点 建物 農場 食料 経済 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - |
| 少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧院 [ypMonastery] | ---- ---- --- JCN | 建物 軍事得点 | 1 | 0 225 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 40 20 | 城 0 | - | 戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
市場 [ypTradeMarketAsian] | ---- ---- --- JCN | 経済 建物 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 0 B:8 | 0 | 2000 | 12 | 15 | 40 20 | 城 0 | - | 早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
港 [YPDockAsian] | ---- ---- --- JCN | 経済 建物 経済得点 港 | 1 | 0 200 0 | 0 B:8 C:20 | 0 | 2500 | 34 | 20 | 80 40 | 城 0 | - |
| 漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
領事館 [ypConsulate] | ---- ---- --- JCN | 建物 軍事得点 | 1 | 0 200 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3500 | 12 | 50 | 100 50 | 城 0 | - | この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
城 [ypCastle] | ---- ---- --- JCN | 建物 軍事得点 | 1 | 0 250 100 | 0/5 B:4 C:20 | 0 | 3000 | 32 | 60 | 140 70 | 城 0 | - |
| 砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桜桃園 [ypBerryBuilding] | ---- ---- --- J-N | 経済得点 果実 食料 建物 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 5 | 0 0 | - | 食料を収穫できる美しい桜桃園です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士育成所 [ypBarracksJapanese] | ---- ---- --- J-- | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 12 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
道場 [ypDojo] | ---- ---- --- J-- | 建物 軍事得点 | 2 | 0 200 400 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 0 | 城 0 | - |
| 兵士を自動的に作成します。設定を変えてさまざまなユニットを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教会 [ypChurch] | ---- ---- --- J-- | 建物 経済 経済得点 | 2 | 0 200 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 80 0 | 城 0 | - | 治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
兵器庫 [ypArsenalAsian] | ---- ---- --- J-- | 建物 軍事得点 | 3 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 100 0 | 城 0 | - | 軍事上の研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一向衆 [ypMonkJapanese] | ---- ---- --- J-- | 回復可
陸軍 射手 歩兵 英雄 ユニット 歩or騎 間 遠歩兵 ステ発見 モンク モンク(日) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大仏 [ypWJGiantBuddha2] | ---- ---- --- J-- | ワンダー 軍事得点 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 内通者のアビリティにより、敵陣の様子が見えるようになります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
金閣寺 [ypWJGoldenPavillion2] | ---- ---- --- J-- | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 遠隔攻撃ユニットの攻撃力、近接攻撃ユニットの攻撃力、すべての陸上ユニットの移動速度、すべての陸上ユニットのヒットポイントのいずれかをアップします。設定は変更可能なのでさまざまなボーナスを得ることができます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
幕府 [ypWJShogunate2] | ---- ---- --- J-- | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鳥居 [ypWJToriiGates2] | ---- ---- --- J-- | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | ユニットや建物の作成により得られる経験値、および敵のユニットや建物を破壊することで得られる経験値がアップします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
東照宮 [ypWJToshoguShrine2] | ---- ---- --- J-- | ワンダー 神社 経済得点 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 G:8 +20 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - |
| 巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
村 [ypVillage] | ---- ---- --- -C- | 町の中心 経済得点 建物 農場 家 経済 食料 | 1 | 0 200 0 | 0/6 B:8 G:5 C:20 +20 | 0 | 2500 | 32 | 20 | 80 40 | 城 0 | - |
| 人口 20 をサポートします。研究を行うことで人口の上限を増やせます。また、家畜を早く肥育でき、ヤギを作成できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘訓練所 [ypWarAcademy] | ---- ---- --- -C- | 建物 軍事得点 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 34 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 戦士育成所と騎兵育成所を兼ねる中国の施設です。歩兵と騎兵が混ざった軍を作成します。また、歩兵と騎兵のアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
少林老師 [ypMonkChinese] | ---- ---- --- -C- | 回復可 陸軍 歩兵 英雄 ユニット 歩or騎 ステ発見 近歩兵 モンク(中) モンク | 1 | 0 0 300 | 0/1 | 4.5 | 450 | 18 | 30 | 90 0 | 間 0.1 | 16 |
| 門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
陶塔 [ypWCPorcelainTower2] | ---- ---- --- -C- | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - |
| 自動的に資源を生成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
天壇 [ypWCTempleOfHeaven2] | ---- ---- --- -C- | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 超越のアビリティにより、ユニットのヒットポイントを回復します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
儒教学院 [ypWCConfucianAcademy2] | ---- ---- --- -C- | 軍事得点 ワンダー 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 神火飛鴉兵 (砲兵) を自動的に作成します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
頤和園 [ypWCSummerPalace2] | ---- ---- --- -C- | 軍事得点 ワンダー 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 旗軍を自動的に作成します。設定を変更するとさまざまなユニットを作成できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
白塔 [ypWCWhitePagoda2] | ---- ---- --- -C- | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 少林老師と門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士育成所 [YPBarracksIndian] | ---- ---- --- --N | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 12 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
キャラバンサライ [ypCaravanserai] | ---- ---- --- --N | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
聖壇 [ypSacredField] | ---- ---- --- --N | 経済 農場 建物 経済得点 経験値 | 1 | 0 250 0 | 0/2 B:8 G:10 | 0 | 1200 | 10 | 20 | 125 63 | 城 0 | - |
| 家畜を聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。牛を作成します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
家 [ypHouseIndian] | ---- ---- --- --N | 経済得点 建物 経済 家 | 1 | 0 80 0 | 0/20 B:8 +10 | 0 | 1200 | 12 | 10 | 30 15 | 城 0 | - |
| 人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マンゴー植林地 [ypGroveBuilding] | ---- ---- --- --N | 経済得点 果実 建物 木 木 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 5 | 0 0 | - | マンゴーの木の群生で、採集して木材とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バラモン [ypMonkIndian] | ---- ---- --- --N | 回復可 陸軍 英雄 騎兵 ユニット 歩or騎 間 ステ発見 近騎兵 モンク モンク(印) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 5 | 250 | 18 | 20 | 45 0 | 間 0.2 | 16 |
| 踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アーグラ城塞 [ypWIAgraFort2] | ---- ---- --- --N | ワンダー ステ発見 AgraFort 要塞 軍事得点 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 C:50 | 0 | 5000 | 34 | 120 | 320 0 | 城 0 | - |
| ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
タージ マハル [ypWITajMahal2] | ---- ---- --- --N | ワンダー 経済得点 経済 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 停戦のアビリティにより戦闘を停止できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
チャール ミーナール門 [ypWICharminarGate2] | ---- ---- --- --N | 建物 経済 経済得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 兵士たちの攻撃力とヒットポイントをアップするマンサブダール系ユニットを作成します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
カルニ マーター [ypWIKarniMata2] | ---- ---- --- --N | ワンダー 経済得点 経済 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 付近のユニットの資源収集速度がアップします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
勝利の塔 [ypWITowerOfVictory2] | ---- ---- --- --N | ワンダー 経済得点 経済 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 啓示のアビリティにより、陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度が大幅にアップします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大名 伊達政宗 [ypDaimyoMasamune] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 近騎兵 大名 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 3 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
将軍 徳川家康 [ypShogunTokugawa] | ---- ---- --- --- | 回復可 陸軍 大名 近騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 2 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 1500 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 日本の絶対的な権力者。兵を作成し搬送品を受け取ることができます。さらに付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ペットのクマ「ジェントル ピート」 [PetBear] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 ペット 近歩兵 | 1 | 110 0 0 | 0/12 | 5 | 100 | 12 | 17 | 11 11 | 近 0.1 | - |
| ペットのアメリカグマ。ハチミツが好物で、守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
軍用犬 [WarDog] | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 75 0 0 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 10 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。 | ||||||||||||||||||
ペットのジャガー「ジェニー」 [PetJaguar] | 回復可 陸軍 ユニット 近歩兵 ペット 軍事得点 | 1 | 100 0 0 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 16 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたジャガー。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのピューマ「バターカップ」 [PetCougar] | 回復可 陸軍 ユニット ペット 軍事得点 近歩兵 | 1 | 100 0 0 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 16 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのグリズリー「ホンチョ」 [PetGrizzly] | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 250 0 0 | 0/12 | 5 | 220 | 12 | 10 | 25 25 | 近 0.1 | - |
| ペットのグリズリー。サケが好物で、守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのホッキョクグマ「ビッグ ジェローム」 [PetPolarBear] | 回復可 陸軍 ユニット ペット 軍事得点 近歩兵 | 1 | 450 0 0 | 0/12 | 5 | 420 | 12 | 10 | 45 45 | 近 0.1 | - |
| ペットのホッキョクグマ。子アザラシが好物で、守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのオオカミ「バック」 [PetWolf] | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 85 0 0 | 0/12 | 5 | 115 | 12 | 10 | 9 9 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたオオカミ。命令に従順で、野生の肉食獣に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
探索者の犬 [ExplorerDog] | 回復可 陸軍 ユニット 英雄 ステ発見 近歩兵 ペット 軍事得点 | 1 | 0 0 0 | 0/1 | 5 | 215 | 15 | 1 | 10 0 | 近 0.1 | - |
| 探索犬。探索者の忠実な相棒です。 | ||||||||||||||||||
ペットのコヨーテ「ファング」 [PetCoyote] | 回復可 陸軍 ユニット 近歩兵 ペット 軍事得点 | 1 | 50 0 0 | 0/12 | 5 | 45 | 12 | 8 | 5 5 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたコヨーテ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ホワイト バッファロー [SPCWhiteBuffalo] | 回復可 陸軍 ペット ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 2 | 480 | 14 | 0 | 10 0 | 近 0.1 | - |
| 神秘的な白い動物。オッサスの忠僕、それとも伝説の野獣でしょうか? | ||||||||||||||||||
どう猛なピューマ [SPCFierceCougar] | 回復可 陸軍 ユニット 近歩兵 軍事得点 ペット | 1 | 60 60 0 | 0/5 | 5.5 | 115 | 12 | 0 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 目に入った獲物をすべて襲う、飢えたピューマです。 | ||||||||||||||||||
フラッフィー [Fluffy] | 回復可 陸軍 ペット 経済得点 軍事得点 ユニット | 2 | 12 0 0 | 0 | 7.5 | 600 | 12 | 0 | 15000 10000 | 近 0.9 | - |
| いいえ、架空のものではありません。そうだったらよかったのに。 | ||||||||||||||||||
勇敢な七面鳥スパイ [TurkeyScout] | 回復可 陸軍 軍事得点 ペット 近歩兵 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 200 | 26 | 0 | 5 0 | 間 0.1 | - | 偵察ユニット | |||||||||||||||||||
ペットのトラ「アクスヒルト」 [YPPetTiger] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 ペット 近歩兵 | 1 | 135 0 0 | 0/10 | 5 | 120 | 12 | 22 | 13 13 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたトラ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのサイ「ランディ」 [YPPetRhino] | 回復可 陸軍 近歩兵 ペット 軍事得点 ユニット | 1 | 250 0 0 | 0/12 | 5 | 220 | 12 | 27 | 25 25 | 近 0.1 | - |
| ペットのサイ。草が大好物で、守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのオオトカゲ「カーモンド」 [ypPetKomodoDragon] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 ペット 近歩兵 | 1 | 110 0 0 | 0/12 | 5 | 95 | 12 | 17 | 11 11 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたオオトカゲ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
オランウータンの「オールド ダグ」 [ypPetOrangutan] | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 ペット ユニット | 1 | 200 0 0 | 0/5 | 5 | 190 | 12 | 10 | 20 20 | 近 0.1 | - |
| ペットのオランウータン。木にぶら下がるのが得意で、守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
飼いならしたパンダ「ピートピート」 [YPPetPanda] | 回復可 陸軍 軍事得点 ペット 近歩兵 ユニット | 1 | 275 0 0 | 0/12 | 5 | 350 | 12 | 10 | 28 28 | 近 0.1 | - |
| ペットのパンダ。竹が大好物で、守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのライオン「ロータ」 [ypPetLion] | 回復可 陸軍 ユニット 近歩兵 軍事得点 ペット | 1 | 170 0 0 | 0/12 | 5 | 150 | 12 | 25 | 17 17 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたライオン。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」 [YPPetWhiteTiger] | 回復可 陸軍 ペット 軍事得点 近歩兵 ユニット | 1 | 120 0 0 | 0/10 | 5 | 130 | 12 | 13 | 12 12 | 近 0.1 | - |
| 飼いならした白色のトラ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのチベット モンキー「フレイタグ」 [ypPetTibetanMacaque] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 ペット 近歩兵 | 1 | 25 0 0 | 0/12 | 5 | 75 | 12 | 10 | 3 3 | 近 0.1 | - |
| バナナが大好きなペットのサル。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||
ペットのサル「デュベル」 [ypPetSnowMonkey] | 回復可 陸軍 ユニット 近歩兵 軍事得点 ペット | 1 | 25 0 0 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 10 | 3 3 | 近 0.1 | - |
| 食べ物を洗いたがるペットのサル。守り手に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||
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グリズリー [GrizzlyBear] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 300 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
ホッキョクグマ [PolarBear] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 420 | 9 | 0 | 25 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
ジャガー [Jaguar] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 190 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
アメリカグマ [BlackBear] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 150 | 9 | 0 | 10 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
ピューマ [Cougar] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 115 | 9 | 0 | 10 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
オオカミ [Wolf] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 115 | 9 | 0 | 10 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
コヨーテ [Coyote] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 80 | 9 | 0 | 10 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
アウトロー騎手 [OutlawRider] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード ユニット 騎兵 | 1 | 0 0 0 | 0 | 8 | 390 | 12 | 0 | 15 0 | 間 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
アウトロー吹矢兵 [OutlawBlowgunner] | 回復可 陸軍 ユニット ガード 間 軍事得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 270 | 12 | 0 | 8 0 | 間 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
アウトロー ライフル銃兵 [OutlawRifleman] | 回復可 陸軍 軍事得点 間 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 270 | 20 | 0 | 9 0 | 間 0.3 | 16 |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
ワニ [Alligator] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 150 | 9 | 0 | 8 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
海賊 [Pirate] | 回復可 陸軍 ユニット ガード 軍事得点 近歩兵 | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 600 | 12 | 0 | 12 0 | 近 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
ワリ族の要塞 [HuariStronghold] | ガード 間 軍事得点 建物 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 2500 | 26 | 0 | 90 0 | 城 0.5 | - |
| インカ文明以前から存在するワリ族は、今もアンデスの一部を支配しています。 | ||||||||||||||||||
アウトロー ピストレロ [OutlawPistol] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード 間 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 270 | 20 | 0 | 9 0 | 間 0.3 | 16 |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
守り手ホワイト ジャガー [WhiteJaguarGuard] | 回復可 陸軍 ユニット ガード 軍事得点 | 1 | 60 0 0 | 0 | 5.5 | 150 | 12 | 0 | 6 6 | 近 0.1 | - |
| 財宝を手に入れるには、このオッサスの忠僕を倒します。 | ||||||||||||||||||
守り手ホワイト ウルフ [WhiteWolfGuard] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 6 | 100 | 10 | 0 | 23 0 | 近 0.1 | - |
| 財宝を手に入れるには、このオッサスの忠僕を倒します。 | ||||||||||||||||||
バカニア船長 [SPCBucCaptain] | 回復可 陸軍 近歩兵 傭兵3 歩or騎 軍事得点 ガード ユニット 重歩兵 歩兵 傭兵 | 1 | 0 0 0 | 1 | 6 | 365 | 14 | 0 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
アウトロー マスケット銃兵 [OutlawMusketeer] | 回復可 陸軍 重歩兵 傭兵 歩兵 ユニット 近歩兵 歩or騎 傭兵3 軍事得点 ガード | 1 | 0 0 0 | 1 | 7 | 450 | 14 | 0 | 20 20 | 近 0.2 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
密輸人 [ypWokou] | 回復可 陸軍 近歩兵 ガード 軍事得点 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 300 | 12 | 0 | 9 0 | 近 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
モンゴル騎馬兵 [ypWanderingHorseman] | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 ガード 軍事得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 8 | 450 | 15 | 0 | 15 0 | 間 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
盲目の僧侶 [ypBlindMonk] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード 間 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 225 | 20 | 0 | 8 0 | 間 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
脱獄強盗団 [ypFugitiveDacoit] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード 間 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 250 | 20 | 0 | 15 0 | 間 0.3 | 16 |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
シシオザル [ypLionTailedMacaque] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 60 | 9 | 0 | 8 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
サイ [ypRhino] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 500 | 9 | 0 | 30 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
トラ [ypTiger] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 210 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
ホワイト タイガー [ypWhiteTiger] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 B:8 | 7 | 225 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
ライオン [ypLion] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 270 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
オオトカゲ [ypMonitorLizard] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 125 | 9 | 0 | 8 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
チベット モンキー [ypTibetanMacaque] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 75 | 9 | 0 | 8 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
クロヒョウ [ypBlackPanther] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 160 | 9 | 0 | 10 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
浪士 [ypWaywardRonin] | 回復可 陸軍 ユニット 近歩兵 ガード 軍事得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 400 | 12 | 0 | 12 0 | 近 0.3 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
倭寇軍 [ypWokouArmy] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード 間 BannerArmy ユニット | 1 | 405 0 300 | 21 | 7 | 200 | 9 | 35 | 70 70 | 間 0.1 | - |
| 射手と剣士から成る倭寇の部隊で、敵の港に奇襲攻撃をかける際に威力を発揮します。\n倭寇僧 3: 歩兵に対して威力を発揮し、心眼で攻撃する射手です。\n倭寇海賊 3: 騎兵に対して威力を発揮する剣士です。 | ||||||||||||||||||
ユキヒョウ [ypSnowLeopard] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 175 | 9 | 0 | 12 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
ニホンザル [ypSnowMonkey] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 90 | 9 | 0 | 8 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
パンダ [ypPanda] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 350 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
オランウータン [ypOrangutan] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 180 | 9 | 0 | 15 0 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | |||||||||||||||||||
インド精鋭盗賊団 [ypDelinquentThuggee] | 回復可 陸軍 軍事得点 ガード 間 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 7 | 500 | 20 | 0 | 20 0 | 間 0.3 | 16 |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
海賊用双胴船 [ypCatamaran] | 船 ユニット 漁船 軍船 軍事得点 間 ガード | 2 | 0 100 0 | 0/20 C:20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
シャチ [ypOrca] | 回復可 陸軍 ユニット ガード | 2 | 100 0 0 | 0/20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
ホオジロザメ [ypGreatWhiteShark] | 回復可 陸軍 ガード ユニット | 2 | 0 100 0 | 0/20 C:20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 | ||||||||||||||||||
海賊ジャンク船 [ypJunk] | ユニット 船 軍事得点 ガード 間 軍船 | 2 | 0 0 0 | 0/3 C:50 | 7.5 | 1500 | 38 | 40 | 100 0 | 間 0.75 | - |
| 財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 資源 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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羊 [Sheep] | ユニット 家畜 食料 | 1 | 100 0 0 | 0/30 G:8 | 4 | 20 | 9 | 10 | 0 0 | - | 50/0/0 M:300/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
牛 [Cow] | ユニット 家畜 食料 | 1 | 80 0 0 | 0/20 G:8 | 4 | 20 | 9 | 15 | 0 0 | - | 50/0/0 M:500/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ラマ [Llama] | 食料 家畜 ユニット | 2 | 70 0 0 | 0/20 G:8 | 4 | 20 | 9 | 60 | 0 0 | - | 50/0/0 M:400/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
水牛 [ypWaterBuffalo] | 食料 家畜 ユニット | 1 | 80 0 0 | 0/20 G:8 | 4 | 20 | 9 | 15 | 0 0 | - | 50/0/0 M:500/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ヤギ [ypGoat] | 食料 家畜 ユニット | 1 | 100 0 0 | 0/30 G:8 | 4 | 20 | 9 | 10 | 0 0 | - | 50/0/0 M:300/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ヤク [ypYak] | 食料 家畜 ユニット | 1 | 70 0 0 | 0/20 G:8 | 4 | 20 | 9 | 15 | 0 0 | - | 50/0/0 M:400/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
肥育されたヤギ [ypGoatFat] | 家畜 食料 ユニット | 1 | 100 0 0 | 0/30 G:8 | 4 | 20 | 9 | 10 | 0 0 | - | 300/0/0 M:300/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
聖牛 [ypSacredCow] | 家畜 食料 ユニット | 1 | 80 0 0 | 0/20 G:8 | 4 | 20 | 9 | 15 | 0 0 | - | 50/0/0 M:500/0/0 0.75 |
| [欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。] [日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。] [印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
食料ケース [CrateofFood] | 回復可 食料 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 100/0/0 0 | 食料 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
木材ケース [CrateofWood] | 回復可 箱資源 ユニット 木 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/100/0 0 | 木材 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
金貨ケース [CrateofCoin] | 回復可 金 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/0/100 0 | 金貨 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
経験値ポイント [CrateofXP] | 回復可 食料 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/0/0 0 |
| 交易路が経験値ポイントをもたらします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
大型食料ケース [CrateofFoodLarge] | 回復可 ユニット 食料 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 食料 500 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
大型木材ケース [CrateofWoodLarge] | 回復可 箱資源 木 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/500/0 0 | 木材 500 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
大型金貨ケース [CrateofCoinLarge] | 回復可 金 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/0/500 0 | 金貨 500 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
贈り物 [GiftCoin] | 回復可 金 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/0/250 0 | 何だろう? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
贈り物 [GiftFood] | 回復可 箱資源 ユニット 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 250/0/0 0 | 何だろう? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
贈り物 [GiftWood] | 回復可 木 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/250/0 0 | 何だろう? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
おいしそうなごちそう [CrateofTurkey] | 回復可 食料 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 100/0/0 0 | 食料 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
おいしそうなごちそう (大) [CrateofTurkeyLarge] | 回復可 箱資源 ユニット 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 食料 500 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
山積みのカボチャ [CrateofSquash] | 回復可 箱資源 ユニット 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 100/0/0 0 | 食料 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
山積みのカボチャ (大) [CrateofSquashLarge] | 回復可 食料 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 食料 500 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
山積みの小麦 [CrateofWheatBundle] | 回復可 食料 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 100/0/0 0 | 食料 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
山積みの小麦 (大) [CrateofWheatBundleLarge] | 回復可 箱資源 ユニット 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 食料 500 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
金貨ケース [ypCrateofCoin] | 回復可 箱資源 ユニット 金 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/0/100 0 | 金貨 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
食料ケース [ypCrateofFood] | 回復可 食料 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 100/0/0 0 | 食料 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
木材ケース [ypCrateofWood] | 回復可 箱資源 ユニット 木 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/100/0 0 | 木材 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
金貨ケース [ypCrateofCoin1] | 回復可 ユニット 金 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/0/100 0 | 金貨 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
食料ケース [ypCrateofFood1] | 回復可
箱資源 ユニット 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 100/0/0 0 | 食料 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
木材ケース [ypCrateofWood1] | 回復可 木 ユニット 箱資源 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 0 | - | 0/100/0 0 | 木材 100 の供給です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
粉ひき所 [Mill] | 経済得点 農場 食料 経済 建物 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
農園 [Plantation] | 経済得点 鉱山 金 建物 経済 | 3 | 0 800 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 3500 | 12 | 20 | 320 160 | 城 0 | - | 0/0/∞ 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
家畜小屋 [LivestockPen] | 経済得点 農場 食料 経済 建物 | 1 | 0 200 0 | 0 B:8 G:10 | 0 | 1200 | 10 | 20 | 100 50 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 | 家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
農場 [Farm] | 経済得点 経済 食料 農場 建物 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
ファイア ピット [FirePit] | 建物 経済 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 0/1 B:10 G:25 | 0 | 1500 | 12 | 20 | 40 20 | 城 0 | - | 0/0/0 0 | 町の人をファイア ピットに配置すると、戦闘に効果的なダンスを踊ります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
稲田 [ypRicePaddy] | 経済得点 建物 農場 食料 経済 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| 少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
聖壇 [ypSacredField] | 経済 農場 建物 経済得点 経験値 | 1 | 0 250 0 | 0/2 B:8 G:10 | 0 | 1200 | 10 | 20 | 125 63 | 城 0 | - | 0/0/0 0 |
| 家畜を聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。牛を作成します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
村 [ypVillage] | 町の中心 経済得点 建物 農場 家 経済 食料 | 1 | 0 200 0 | 0/6 B:8 G:5 C:20 +20 | 0 | 2500 | 32 | 20 | 80 40 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| 人口 20 をサポートします。研究を行うことで人口の上限を増やせます。また、家畜を早く肥育でき、ヤギを作成できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
家畜小屋 [YPLivestockPenAsian] | 経済得点 建物 経済 食料 農場 | 1 | 0 200 0 | 0 B:8 G:10 | 0 | 1200 | 10 | 20 | 100 50 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 | 家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
社 [ypShrineJapanese] | 神社 経済得点 建物 経済 | 1 | 0 125 0 | 0/20 B:8 G:4 +10 | 0 | 1600 | 12 | 15 | 50 25 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
農場 [ypSPCAztecFarm] | 経済得点 農場 経済 食料 建物 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
東照宮 [ypWJToshoguShrine2] | ワンダー 神社 経済得点 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 G:8 +20 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| 巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
東照宮 [ypWJToshoguShrine3] | 建物 経済得点 神社 ワンダー | 2 | 1200 0 1000 | 0/1 B:8 G:8 +20 | 0 | 5000 | 12 | 145 | 240 0 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| 巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
東照宮 [ypWJToshoguShrine4] | ワンダー 神社 経済得点 建物 | 3 | 2000 0 1200 | 0/1 B:8 G:8 +20 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| 巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
東照宮 [ypWJToshoguShrine5] | 建物 経済得点 神社 ワンダー | 4 | 4000 0 4000 | 0/1 B:8 G:8 +20 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | ∞/0/0 0 |
| 巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
桜桃園 [ypBerryBuilding] | 経済得点 果実 食料 建物 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 5 | 0 0 | - | 5000/0/0 0 | 食料を収穫できる美しい桜桃園です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
マンゴー植林地 [ypGroveBuilding] | 経済得点 果実 建物 木 木 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 5 | 0 0 | - | 0/5000/0 0 | マンゴーの木の群生で、採集して木材とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
果実の木 [BerryBush] | 食料 果実 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 1000/0/0 0 | やはり果実がなければ Age of Empires とは言えないでしょう。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
銀鉱床 [Mine] | 金 鉱山 | 1 | 0 0 0 | 0 G:20 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/2000 0 | 手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
銀鉱床 [SPCMine] | 金 鉱山 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/5000 0 | 手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
難破した財宝船 [SPCSpanishShipRuins] | 鉱山 金 | 1 | 0 0 0 | 0 +0 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/2500 0 | 手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
金鉱床 [MineGold] | 鉱山 金 | 1 | 0 0 0 | 0 G:20 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/5000 0 | 手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
銅鉱床 [MineCopper] | 金 鉱山 | 1 | 0 0 0 | 0 G:20 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/2000 0 | 手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
スズ鉱床 [MineTin] | 鉱山 金 | 1 | 0 0 0 | 0 G:20 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/1500 0 | 手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
岩 [ypSPCRockCrate] | 金 鉱山 | 1 | 0 0 0 | 0 G:4 | 0 | 6 | 18 | 0 | 0 0 | - | 0/0/50 0 | 手早く採掘することができる岩です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
バイソン [Bison] | 回復可 食料 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 30 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: ウシ科の大型獣。捕獲して食料にします。] [日: ウシ科の大型獣。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
プロングホーン [Pronghorn] | 回復可 獣 ユニット 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 動きの速いレイヨウの一種。捕獲して食料にします。] [日: 動きの速いレイヨウの一種。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
エルク [Elk] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
バク [Tapir] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: 自然の気まぐれから生まれた動物。捕獲して食料とします。] [日: 自然の気まぐれから生まれた動物。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
カピバラ [Capybara] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 大型のげっ歯類。捕獲して食料とします。] [日: 大型のげっ歯類。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
鹿 [Deer] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
カリブー [Caribou] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ヘラジカ [Moose] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 30 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ジャコウウシ [MuskOx] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: 長毛で小型の牛。捕獲して食料とします。] [日: 長毛で小型の牛。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ビッグホーン [BighornSheep] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 山地に生息する羊。捕獲して食料にします。] [日: 山地に生息する羊。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
七面鳥 [Turkey] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 飛べない中型の鳥。捕獲して食料とします。] [日: 飛べない中型の鳥。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
レア [Rhea] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 飛べない大型の鳥。捕獲して食料とします。] [日: 飛べない大型の鳥。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
トナカイ [Reindeer] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
カニクイアザラシ [Seal] | 回復可 ユニット 獣 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 30 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: 大型のひれ足動物。捕獲して食料にします。] [日: 大型のひれ足動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
グアナコ [Guanaco] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
サイガ [ypSaiga] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
ニルガイ [ypNilgai] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
野生の象 [ypWildElephant] | 回復可
ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 50 | 18 | 0 | 0 0 | - | 1000/0/0 0.75 |
| [欧: 超大型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 超大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
アイベックス [ypIbex] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 山地に生息する野生のヤギ。捕獲して食料にします。] [日: 山地に生息する野生のヤギ。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
カモシカ [ypSerow] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。] [日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
マルコポーロ シープ [ypMarcoPoloSheep] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 |
| [欧: 名前はイタリアの探検家に由来。捕獲して食料にします。] [日: 名前はイタリアの探検家に由来。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
オオサンショウウオ [ypGiantSalamander] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0.75 |
| [欧: 大型の両生類。捕獲して食料にします。] [日: 大型の両生類。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
鳥 [ypIGCBird] | 回復可 獣 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - | 400/0/0 0.75 | 飛べない中型の鳥。捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャコウジカ [ypMuskDeer] | 回復可 ユニット 獣 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 2 | 20 | 18 | 0 | 0 0 | - |
400/0/0 0.75 |
| [欧: 牙のような犬歯を持つシカ。捕獲して食料にします。] [日: 牙のような犬歯を持つシカ。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。] | |||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - サケ [FishSalmon] | 魚 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - タラ [FishCod] | 魚 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - スズキ [FishBass] | 食料 魚 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - イワシ [FishSardine] | 魚 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - ターポン [FishTarpon] | 食料 魚 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - シイラ [FishMahi] | 魚 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
不死の (?) スズキ [FishMoonBass] | 食料 魚 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 永遠の命を持つ魚でも、食料源に違いはありません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - ナマズ [ypFishCatfish] | 食料 魚 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - コイ [ypFishCarp] | 魚 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - イカ [ypSquid] | 食料 魚 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - マンボウ [ypFishMolaMola] | 食料 魚 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
魚 - マグロ [ypFishTuna] | 魚 食料 | 1 | 0 0 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 500/0/0 0 | 漁船で捕獲して食料とします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ベルーガ [Beluga] | 金 鯨 | 1 | 0 0 0 | 0 G:4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 0/0/∞ 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 4 人までです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ミンククジラ [MinkeWhale] | 金 鯨 | 1 | 0 0 0 | 0 G:4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 0/0/∞ 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 4 人までです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ザトウクジラ [HumpbackWhale] | 鯨 金 | 1 | 0 0 0 | 0 G:4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 0 | - | 0/0/∞ 0 | 少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 4 人までです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
木 [TreeCarolinaGrass] | 木 木 | 1 | 0 0 0 | 0 G:8 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 0 | - | 0/300/0 0 | ダイオウマツなどの南方の針葉樹。採集して木材とします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コアトリクエへの祈り (BigHouseCoatlicue) | ---- ---- -A- --- | 2 | 0 0 500 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | マセワルティンがHomecityから(時間/2)体送られてくる | 蛇の女神コアトリクエへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマセワルティンを獲得します。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
森の住人 (BigLonghouseWoodlandDwellers) | ---- ---- I-- --- | 1 | 250 0 250 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | 大型木材ケースがHomecityから(時間/10)体送られてくる | 周辺の森についての知識により、これまでのゲーム経過時間 10 分につき (上限 30 分) 約 500 の木材を受け取ります。 | |
遠隔騎兵カラコル (Caracole) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 300 0 | 30 | 軍事得点 | 軽騎兵の視界+2 軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2 軽騎兵の弓の最大射程+2 軽騎兵の全攻撃+10% 軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2 軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2 | 遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。 | |
砲手の象限儀 (GunnersQuadrant) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 100 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃
の視界+6 | 砲兵の視界がアップします。 | |
騎兵の胸甲 (CavalryCuirass) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 100 300 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵のHP+10% | 近接騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
火砲学 (HeatedShot) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 150 150 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 砲撃の船
へのキャノンのダメージボーナス+50% 建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50% | 砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。 | |
歩兵の胸甲 (InfantryBreastplate) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 近歩兵のHP+10% 石弓兵のHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% カリブ吹矢兵のHP+10% インカ投縄戦士のHP+10% イーグル ランナー ナイトのHP+10% セミノール鮫歯弓兵のHP+10% 長弓兵のHP+10% セタン弓戦士のHP+10% アエンナのHP+10% アロー ナイトのヒーローコスト+10% マセワルティンのHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% 忍びの者のHP+10% 間者のHP+10% 和弓兵のHP+10% ベステイロスのHP+10% | 射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
対歩兵旋条 (Rifling) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1 フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 ナバホ ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 | ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コアトリクエへの祈り (BigHouseCoatlicue) | ---- ---- -A- --- | 2 | 0 0 500 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | マセワルティンがHomecityから(時間/2)体送られてくる | 蛇の女神コアトリクエへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマセワルティンを獲得します。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
外套 (GreatCoat) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 75 0 0 | 20 | 経済得点 アップグレード | 農民のHP+35% | 町の人のヒットポイントがアップします。 | |
ラッパ銃 (Blunderbuss) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 110 0 0 | 20 | アップグレード 経済得点 | 農民の全攻撃+3 農民のらっぱ銃の最大射程+4 農民のライフルの最大射程+4 農民の視界+4 | 町の人の攻撃力がアップします。 | |
猟犬 (HuntingDogs) | SEFP DRGO IAU --- | 1 | 0 50 50 | 20 | 経済得点 | 農民の獣の収集の効率+10% | 町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。 | |
鋼の罠 (SteelTraps) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 125 125 | 30 | 経済得点 | 猟犬 | 農民の獣の収集の効率+20% | 町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。 |
ギャング ソー (Gangsaw) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 100 0 0 | 30 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | 町の人による木材採集がより早くなります。 | |
丸太水路 (LogFlume) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 150 0 250 | 30 | 経済得点 | ギャング ソー | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材の採集が大幅に早くなります。 |
丸鋸 (CircularSaw) | SEFP DRGO --- --- | 3 | 240 0 480 | 30 | 経済得点 | 丸太水路 | 農民の木の収集の効率+30% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+30% | 町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。 |
新年の祝祭 (BigMarketNewYear) | ---- ---- IAU --- | 1 | 500 500 500 | 10 | 経済得点 NativeDance | XPを2000取得 | 新年の祝祭を盛大に祝うことで、経験値 2,000 が得られます。 | |
伐採の祝い (LumberCeremony) | ---- ---- IAU --- | 1 | 100 0 150 | 30 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
森の人の祝い (ForestPeopleCeremony) | ---- ---- IAU JCN | 2 | 150 0 235 | 30 | 経済得点 | 伐採の祝い | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 |
森の精霊の祝い (ForestSpiritCeremony) | ---- ---- IAU JCN | 3 | 250 0 400 | 30 | 経済得点
| 森の人の祝い | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 |
森林伐採 (ImpDeforestationNative) | ---- ---- IAU --- | 5 | 1000 0 1000 | 30 | 経済得点 | 森の精霊の祝い | 農民の木の収集の効率+50% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+50% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
精霊の癒し (SpiritMedicine) | ---- ---- IAU --- | 1 | 150 0 0 | 30 | アップグレード 経済得点 | 農民の全攻撃+3 農民のらっぱ銃の最大射程+4 農民の視界+4 農民のHP+35% | 町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
漂砂鉱床 (PlacerMines) | SEFP DRGO IAU --- | 1 | 75 75 0 | 30 | 経済得点 | 農民の鉱山
の収集の効率+10% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
アマルガム法 (Amalgamation) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 200 0 | 30 | 経済得点 | 漂砂鉱床 | 農民の鉱山の収集の効率+20% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
播種機 (SeedDrill) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。 | |
人工肥料 (ArtificialFertilizer) | SEFP DRGO --- --- | 3 | 0 335 335 | 30 | 経済得点 | 播種機 | 農民の粉ひき所の収集の効率+30% 農民の農場の収集の効率+30% 農民の稲田の食料の収集の効率+30% | 町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イチゴの収穫祭 (BigFarmStrawberry) | ---- ---- I-- --- | 1 | 0 250 250 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | 大型食料ケースがHomecityから(時間/10)体送られてくる | イチゴの収穫祭により、これまでのゲーム経過時間 10 分につき (上限 30 分) 約 500 の食料を受け取ります。 | |
センテオトルへの祈り (BigFarmCinteotl) | ---- ---- -A- --- | 3 | 600 500 0 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | イーグル ランナー ナイトがHomecityから(時間/2)体送られてくる | トウモロコシの神センテオトルへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のイーグル ランナー ナイトを獲得します。 | |
騎士の誇り (BigFarmHorsemanship) | ---- ---- --U --- | 1 | 0 0 500 | 10 | 経済得点 NativeDance | 騎兵のHP+10% | スー族の馬術の技により、すべての騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
大いなる祝宴 (GreatFeast) | ---- ---- IAU --- | 1 | 0 100 75 | 30 | 経済得点 | 農民の獣の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% | 町の人による食料採集が早くなります。 | |
収穫の祝い (HarvestCeremony) | ---- ---- IAU --- | 2 | 0 225 125 | 30 | 経済得点 | 大いなる祝宴 | 農民の獣の収集の効率+15% 農民の果実の木の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の桜桃園の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による食料採集が早くなります。 |
青トウモロコシの祝い (GreenCornCeremony) | ---- ---- IAU --- | 3 | 0 350 175 | 30 | 経済得点 | 収穫の祝い | 農民
の獣の収集の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% 農民の農場の収集の効率+20% 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 農民の桜桃園の収集の効率+20% 農民の稲田の食料の収集の効率+20% | 町の人による食料採集が早くなります。 |
大規模採取 (ImpLargeScaleGathering) | ---- ---- IAU JCN | 5 | 0 1000 1000 | 30 | 経済得点 | 青トウモロコシの祝い | 農民の粉ひき所の収集
の効率+50% 家畜の農場の収集の効率+50% 農民の獣の収集の効率+50% 農民の農場の収集の効率+50% 農民の稲田の食料の収集の効率+50% | 町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。 |
品種改良 (SelectiveBreeding) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% 家畜の農場の収集の効率+25% 家畜 の村の収集の効率+25% 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% | 家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
品種改良 (SelectiveBreeding) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% 家畜の農場の収集の効率+25% 家畜の村の収集の効率+25% 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% | 家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生皮の覆い (BigDockRawhideCovers) | ---- ---- I-- --- | 2 | 400 400 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 NativeDance | 軍船のHP+20% | カヌーと戦闘カヌーのヒットポイントがアップします。 | |
シパクトリへの祈り (BigDockCipactli) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 0 | 10 | CheckWaterHCGatherPoint アップグレード 軍事得点 NativeDance | トラロックのカヌーが4体送られてくる | 海の怪物シパクトリへの祈りにより、トラロックのカヌー 4 を得ます。 | |
炎の矢 (BigDockFlamingArrows) | ---- ---- --U --- | 2 | 400 0 200 | 10 | NativeDance アップグレード 軍事得点 | 軍船の全攻撃+25% | カヌーと戦闘カヌーの攻撃力がアップします。 | |
刺し網 (GillNets) | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 0 90 90 | 30 | 経済得点 | 漁船の魚の収集の効率+15% 漁船の鯨の収集の効率+15% | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 | |
延縄 (LongLines) | SEFP DRGO IAU JCN | 2 | 0 200 200 | 30 | 経済得点 | 刺し網 | 漁船の魚の収集の効率+30% 漁船の鯨の収集の効率+30% | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 |
装甲板 (ArmorPlating) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 400 400 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 海軍のHP+50% | 軍用船のヒットポイントがアップします。 | |
カロネード砲 (Carronade) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 350 350 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 海軍の全攻撃+25% | 軍用船の攻撃力がアップします。 | |
パーカッション ロック (PercussionLocks) | SEFP DRGO --- JCN | 3 | 0 250 250 | 30 | アップグレード 軍事得点 | カロネード砲 | 海軍の舷側砲の攻撃+50% | 軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。 |
船載型榴弾砲 (ShipHowitzers) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 0 400 400 | 60 | アップグレード 軍事得点 | モニター艦の全攻撃+25% モニター艦のHP+25% モニター艦の名称を重モニター艦に変更 | モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル軍艦 (ImperialManOWar) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード OrPrereqs 軍事得点 | フリゲート艦の全攻撃+50% フリゲート艦のHP+50% フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更 | フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。 | |
インペリアル モニター艦 (ImperialMonitors) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード OrPrereqs | モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更 モニター艦の全攻撃+50% モニター艦のHP+50% | モニター艦のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
辺境の前哨 (FrontierOutpost) | SEFP DRGO --- JCN | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | 前哨の名称を辺境の前哨に変更 前哨の遠距離の攻撃+50% 前哨の外見を変更 | 前哨の攻撃力がアップします。 | |
要塞化した前哨 (FortifiedOutpost) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 辺境の前哨 | 前哨のHP+50% 前哨の名称を要塞化した前哨に変更 前哨のキャノンの使用可 前哨の対艦攻撃の攻撃+100% 前哨の外見を変更 | 前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
駅馬車 (TradeRouteUpgrade1) | SEFP DRGO IAU JCN | 2 | 200 200 0 | 60 | UniqueProtoUnitInstance 経済得点 陸上のTPのみ | 交易路のレベルを2にする | この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。 | |
機関車 (TradeRouteUpgrade2) | SEFP DRGO IAU JCN | 4 | 0 300 400 | 60 | 陸上のTPのみ 経済得点 UniqueProtoUnitInstance | 駅馬車 | 交易路のレベルを3にする | この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。 |
トゥピ戦士団 (WarriorSocietyTupi) | ---P D--- --- --- | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | トゥピ ブラックウッド射手のHP+25% トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25% トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更 トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25% トゥピ ブラックウッド射手のHP+25% トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更 | トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン トゥピ (ChampionTupi) | ---P D--- --- --- | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | トゥピ戦士団 | トゥピ ブラックウッド射手のHP+40% トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40% トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更 トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40% トゥピ ブラックウッド射手のHP+40% トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更 | トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
交易の独占 (TradeMonopoly) | SEFP DRGO IAU JCN | 4 | 500 500 500 | 0 | 経済得点 | Trade Monopolyの勝利条件を開始する | フォーカードの勝利条件を設定します。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
稜堡 (Bastion) | SEFP DRGO IA- JCN | 2 | 0 400 600 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 壁のHP+150% 壁の外見を変更 | 防壁のヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴鎧 (ChurchCorsolet) | S--- ---- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 国王勅令 | 重歩兵のHP+25% 重歩兵の速度-15% | 胸部装甲により、マスケット銃兵、ロデレロ、長槍兵などの重装歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度はダウンします。 |
カトルファージュ (ChurchQuatrefage) | S--- ---- --- --- | 3 | 0 1000 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 国王勅令 | ベテラン矛槍兵が13体送られてくる ガード矛槍兵のテクを得る ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 本国から熟練矛槍兵 13 が送られます。 |
ワイルド ギース (ChurchWildGeeseSpanish) | S--- ---- --- --- | 4 | 2000 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 国王勅令 | ハッカペルが10体送られてくる ハッカペルの名称をワイルド ギースに変更 | 本国からかの有名なワイルド ギース (傭兵騎兵) 10 が送られます。 |
シン レッド ライン (ChurchThinRedLine) | -E-- ---- --- --- | 1 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 名誉革命 | 歩兵のHP+20% 歩兵の速度-25% | イギリスの歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度がダウンします。 | |
ブラック ウォッチ (ChurchBlackWatch) | -E-- ---- --- --- | 3 | 1000 0 0 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | 名誉革命 | 高地連隊兵が8体送られてくる 高地連隊兵の名称をブラック ウォッチに変更 | 本国からブラック ウォッチ 8 が送られます。 |
ロジャーズ レンジャー (ChurchRogersRangers) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 名誉革命 | スカーミッシャーが26体送られてくる ガード スカーミッシャーのテクを得る VeteranSkirmishersShadowのテクを得る スカーミッシャーの名称をロジャーズ レンジャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 | 辺境からロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) 26 が送られます。 |
ナポレオン法典 (ChurchCodeNapoleon) | --F- ---- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | 経済得点 ユニークテク | ナントの王令 | 農民の木の収集の効率+10% 農民の獣の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の鉱山の収集の効率+10% 建物の金のコスト+50% 建物の木のコスト+50% 建物の食料のコスト+50% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の農場の収集 の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% | 斬新な法律により、町の人が資源をより早く採集できるようになります。しかし、官僚的な手続きが増え、建物の建造コストがアップします。 |
インペリアル護衛兵 1 (ChurchGardeImperial1) | --F- ---- --- --- | 2 | 500 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | ナントの王令 | 擲弾兵が4体送られてくる ベテラン擲弾兵のテクを得る 擲弾兵の名称を初級護衛兵に変更 擲弾兵の外見を変更 | 本国から初級ガード擲弾兵 4 が送られます。 |
インペリアル護衛兵 2 (ChurchGardeImperial2) | --F- ---- --- --- | 3 | 1000 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | インペリアル護衛兵 1 | 擲弾兵が8体送られてくる ガード擲弾兵のテクを得る 擲弾兵の名称を中級護衛兵に変更 擲弾兵の外見を変更 | 本国から中級ガード擲弾兵 8 が送られます。さらに、残りの初級護衛兵が中級護衛兵にアップグレードされます。 |
インペリアル護衛兵 3 (ChurchGardeImperial3) | --F- ---- --- --- | 4 | 2000 0 0 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | インペリアル護衛兵 2 | 擲弾兵が15体送られてくる 擲弾兵の全攻撃+10% 擲弾兵のHP+10% 擲弾兵の外見を変更 擲弾兵の名称を上級護衛兵に変更 焼夷性手榴弾のテクを得る | 上級ガード擲弾兵 15 が送られます。さらに、残りの中級護衛兵が上級護衛兵にアップグレードされます。 |
エンコミエンダ (ChurchEconmediaManor) | ---P ---- --- --- | 1 | 15 | ユニークテク 経済得点 | トルデシーリャス条約 | 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 農民の木の収集の効率-5% 農民の獣の収集の効率-5% 農民の農園の収集の効率-5% 農民の鉱山の収集の効率-5% 農民の果実の木の収集 の効率-5% 農民の農場の収集の効率+20% 農民の桜桃園の収集の効率-5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率-5% | 入植者の粉ひき所での採集が大幅に早くなりますが、他の資源の採集速度は少し落ちます (漁船には影響しません)。 | |
ベステイロス (ChurchBestieros) | ---P ---- --- --- | 3 | 0 2400 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | トルデシーリャス条約 | 石弓兵のHP+30% 石弓兵が22体送られてくる 石弓兵の全攻撃+30% 石弓兵の名称をベステイロスに変更 ベテラン石弓兵のテクを得る 石弓兵の名称をベステイロスに変更 | 本国から経験豊富な石弓兵 22 が送られます。さらに、標準の石弓兵がアップグレードします。 |
塔剣騎士団 (ChurchTowerAndSword) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 2000 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 CheckLandHCGatherPoint | トルデシーリャス条約 | 黒騎兵が11体送られてくる 黒騎兵の名称を塔剣騎士に変更 | 銃を装備した塔剣騎士団の強力な騎士 11 が送られます。 |
コーヒー交易 (ChurchCoffeeTrade) | ---- D--- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 | 宗教の自由 | 銀行の作成上限+2 Militaryの速度-10% | 投機目的の交易を行うことで、銀行をさらに 2 行設立できます。ただし、これは民間統制に力を注ぐことになるため、兵士の効力や移動速度はダウンします。 |
ワードゲルダー (ChurchWaardgelders) | ---- D--- --- --- | 3 | 0 0 1000 | 15 | CheckLandHCGatherPoint ユニークテク 軍事得点 | 宗教の自由 | ストラディオットが5体送られてくる ストラディオットの名称をワードゲルダーに変更 | ワードゲルダー (強力な重装騎兵) 5 が送られます。 |
スタットハウダー (ChurchStadholders) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 宗教の自由 | マスケット銃兵が30体送られてくる ガード マスケット銃兵のテクを得る ベテラン マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をスタットハウダーに変更 | 本国からマスケット銃を装備したスタットハウダー 30 が送られます。 |
西洋化 (ChurchWesternization) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 900 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 改革皇帝 | ベテラン コサックのテクを得る ベテラン擲弾兵のテクを得る ベテラン マスケット銃兵のテクを得る ベテラン ストレレッツのテクを得る | すべての軍事ユニットをベテランに進化させます。 |
ピョートル改革 (ChurchPetrineReforms) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 0 2500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 西洋化 | タタール ロイヤリストのテクを得る ガード コサックのテクを得る パヴロフ擲弾兵のテクを得る ガード長槍兵のテクを得る ガード オプリーチニックのテクを得る ガード マスケット銃兵のテクを得る ガード矛槍兵のテクを得る ガード ストレレッツのテクを得る | すべての軍事ユニットをガードに進化させます。 |
カルムイク (ChurchKalmucks) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 1000 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 改革皇帝 | 竜騎兵が9体送られてくる VeteranDragoonsShadowのテクを得る ガード竜騎兵のテクを得る 竜騎兵の名称をカルムイクに変更 竜騎兵の外見を変更 | 本国からカルムイク (マスケット銃を装備した騎兵) 9 を受け取ります。 |
バシキール ポニー (ChurchBashkirPonies) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | 改革皇帝 | ハサーが17体送られてくる ガード ハサーのテクを得る ベテラン ハサーのテクを得る ハサーの名称をバシキールに変更 ハサーの外見を変更 | 本国からバシキール (ハサーに似た騎兵) 17 が送られます。 |
ティリーの軍紀 (ChurchTillysDiscipline) | ---- --G- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | ウエストファリア条約 | 歩兵の速度+20% 歩兵の金のコスト+10% 歩兵の食料のコスト+10% 歩兵の木のコスト+10% | すべての歩兵の移動が速くなりますが、これ以降の作成コストが少し高くなります。 |
ワレンシュタインの契約 (ChurchWallensteinsContracts) | ---- --G- --- --- | 3 | 0 0 4000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | ウエストファリア条約 | ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを0に 高地傭兵部隊の金のコストを0に ドイツ黒騎兵の金のコストを0に 地中海傭兵部隊の金のコストを0に ランツクネヒトの傭兵部隊の金のコストを0に 神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを0に ヘッセン イェーガーの金のコストを0に フィンランド ハッカペルの金のコストを0に 私掠船の金のコストを0に スウェーデン フュージリア兵の金のコストを0に イタリア エルメティの金のコストを0に | 傭兵が無償になります。 |
ツヴァイハンダー (ChurchZweihander) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | ウエストファリア条約 | ドッペルゾルドナーが12体送られてくる ドッペルゾルドナーのHP+10% | 本国からドッペルゾルドナー 12 が送られます。さらに、すべてのドッペルゾルドナーのヒットポイントが 10%アップします。 |
ミッレト制 (ChurchMilletSystem) | ---- ---O --- --- | 1 | 0 100 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 | 入植者の作成速度-5 | 入植者の作成が早くなります。 | |
キョプリュリュ高官 (ChurchKopruluViziers) | ---- ---O --- --- | 2 | 0 250 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 | ミッレト制 | 入植者の作成速度-5 | 入植者の作成が早くなります。 |
アッバスの市場 (ChurchAbbassidMarket) | ---- ---O --- --- | 2 | 0 600 0 | 15 | 経済得点 アップグレード | キョプリュリュ高官 | 入植者の作成速度-8 | 入植者の作成が早くなります。 |
ガラタ塔地区 (ChurchGalataTowerDistrict) | ---- ---O --- --- | 2 | 0 0 200 | 15 | ユニークテク 経済得点 | 入植者の作成上限+20 | 入植者数の上限が 25 から 45 に増えます。 | |
トプカプ (ChurchTopkapi) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 400 400 | 15 | アップグレード 経済得点 | ガラタ塔地区 | 入植者の作成上限+25 | 入植者数の上限が 45 から 70 に増えます。 |
タンジマート (ChurchTanzimat) | ---- ---O --- --- | 4 | 400 400 400 | 15 | アップグレード 経済得点 | トプカプ | 入植者の作成上限+29 | 入植者数の上限が 70 から 99 に増えます。 |
トゥファンシ兵団 (ChurchTufanciCorps) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 1000 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 宮殿の陰謀 | イェニチェリが15体送られてくる | イェニチェリ 15 から成るトゥファンシ兵団が送られます。 |
トプチュ兵団 (ChurchTopcuCorps) | ---- ---O --- --- | 4 | 1500 0 0 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | 宮殿の陰謀 | 大型射石砲が3体送られてくる | 大型射石砲 3 から成る強力なトプチュ砲兵団が送られます。 |
熱心な伝道 (ChurchMissionFervor) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 200 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 司祭の速度+15% 宣教師の速度+15% 祈祷師の速度+15% 軍医の速度+15% 祈祷師の速度+15% イマームのHP+35% イマームの速度+15% 軍医のHP+35% 司祭のHP+35% 宣教師のHP+35% 祈祷師のHP+35% 祈祷師のHP+35% | 回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。 | |
ガス灯 (ChurchGasLighting) | SEFP DRGO --- J-- | 2 | 100 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 建物の視界+4 | 建物からの視界がアップします。 | |
商業 (ChurchMercantilism) | SEFP DRGO --- J-- | 2 | 0 0 1500 | 15 | 経済得点 ユニークテク | XPを2000取得 | 商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。 | |
見張り (ChurchTownWatch) | SEFP DRGO --- J-- | 2 | 200 0 0 | 10 | 軍事得点 | ユニットの視界+2 | ユニットの視界がアップします。 | |
稜堡 (Bastion) | SEFP DRGO IA- JCN | 2 | 0 400 600 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 壁のHP+150% 壁の外見を変更 | 防壁のヒットポイントがアップします。 | |
常備軍 (ChurchStandingArmy) | SEFP DRGO --- J-- | 4 | 0 0 350 | 15 | 軍事得点 ユニークテク | 歩兵の作成速度-25% | 歩兵の作成時間が短くなります。 | |
騎兵量産 (ChurchMassCavalry) | SEFP DRGO --- J-- | 4 | 0 0 750 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 騎兵の作成速度-50% | 騎兵の作成時間が短くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベテラン ロデレロ (VeteranRodeleros) | S--- ---- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ロデレロのHP+20% ロデレロの全攻撃+20% ロデレロの名称をベテラン ロデレロに変更 ロデレロの外見を変更 | ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ロデレロ (GuardRodeleros) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ロデレロ | ロデレロのHP+30% ロデレロの全攻撃+30% ロデレロの名称をガード ロデレロに変更 ロデレロの外見を変更 | ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル エスパダ (ImperialEspada) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ロデレロ エスパダチン | ロデレロの全攻撃+50% ロデレロのHP+50% ロデレロの名称をインペリアル エスパダに変更 | ロデレロのインペリアル アップグレードです。 |
エスパダチン (RGEspadachins) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ロデレロ | ロデレロの全攻撃+10% ロデレロのHP+10% ガード ロデレロのテクを得る ロデレロの名称をエスパダ ロデレロに変更 | スペインのロデレロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
ベテラン長弓兵 (VeteranLongbowmen) | -E-- ---- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長弓兵のHP+20% 長弓兵の名称をベテラン長弓兵に変更 長弓兵の外見を変更 長弓兵の全攻撃+20% | 長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード長弓兵 (GuardLongbowmen) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン長弓兵 | 長弓兵のHP+30% 長弓兵の名称をガード長弓兵に変更 長弓兵の外見を変更 長弓兵の全攻撃+30% | 長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル長弓兵 (ImperialLongbowmen) | -E-- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード長弓兵 | 長弓兵のHP+50% 長弓兵の全攻撃+50% 長弓兵の名称をインペリアル長弓兵に変更 | 長弓兵のインペリアル アップグレードです。 |
ヴォルティジュール (RGVoltigeur) | --F- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーのHP+10% ガード スカーミッシャーのテクを得る スカーミッシャーの名称をヴォルティジュールに変更 スカーミッシャーの全攻撃+10% | フランスのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
ガード カサドール (GuardCacadores) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン カサドールのHP+30% ベテラン カサドールの名称をガード カサドールに変更 ベテラン カサドールの外見を変更 ベテラン カサドールの全攻撃+30% | カサドールの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル カサドール (ImperialCacadores) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード カサドール | ベテラン カサドールの名称をインペリアル カサドールに変更 ベテラン カサドールのHP+50% ベテラン カサドールの全攻撃+50% | カサドールのインペリアル アップグレードです。 |
ナッサウ伯の線形戦術 (RGNassausLinearTactics) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+10% ガード矛槍兵のテクを得る ベテラン矛槍兵の名称をナッサウ矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の全攻撃+10% | オランダの矛槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ナッサウ (ImperialNassauers) | ---- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ナッサウ伯の線形戦術 ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル ナッサウに変更 ベテラン矛槍兵のHP+50% | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン ドッペルゾルドナー (VeteranDopplesoldners) | ---- --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 非表示 | ドッペルゾルドナーのHP+20% ドッペルゾルドナーの全攻撃+20% ドッペルゾルドナーの名称をベテラン ドッペルゾルドナーに変更 ドッペルゾルドナーの外見を変更 | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ドッペルゾルドナー (GuardDopplesoldners) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ドッペルゾルドナー | ドッペルゾルドナーのHP+30% ドッペルゾルドナーの全攻撃+30% ドッペルゾルドナーの名称をガード ドッペルゾルドナーに変更 ドッペルゾルドナーの外見を変更 | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ドッペルゾルドナー (ImperialDopplesoldner) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ドッペルゾルドナー | ドッペルゾルドナーのHP+50% ドッペルゾルドナーの全攻撃+50% ドッペルゾルドナーの名称をインペリアル ドッペルゾルドナーに変更 | ドッペルゾルドナーのインペリアル アップグレードです。 |
プロシアのニードル銃 (RGPrussianNeedleGun) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーの全攻撃+10% ガード スカーミッシャーのテクを得る スカーミッシャーの名称をニードル銃兵に変更 スカーミッシャーのHP+10% | ドイツのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ニードル銃兵 (ImperialNeedleGun) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | プロシアのニードル銃 ガード スカーミッシャー | スカーミッシャーの名称をインペリアル ニードル銃兵に変更 スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン イェニチェリ (VeteranJanissaries) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | イェニチェリのHP+20% イェニチェリの全攻撃+20% イェニチェリの名称をベテラン イェニチェリに変更 イェニチェリの外見を変更 | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード イェニチェリ (GuardJanissaries) | ---- ---O --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン イェニチェリ | イェニチェリのHP+30% イェニチェリの全攻撃+30% イェニチェリの名称をガード イェニチェリに変更 イェニチェリの外見を変更 | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル イェニチェリ (ImperialJanissaries) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード イェニチェリ | イェニチェリの名称をインペリアル イェニチェリに変更 イェニチェリのHP+50% イェニチェリの全攻撃+50% | イェニチェリのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン長槍兵 (VeteranPikemen) | SEFP D-G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長槍兵のHP+20% 長槍兵の全攻撃+20% 長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更 長槍兵の外見を変更 | 長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
テルシオ (RGTercio) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン長槍兵 | 長槍兵の全攻撃+10% 長槍兵のHP+10% 長槍兵の名称をテルシオ長槍兵に変更 ガード長槍兵のテクを得る | スペインの長槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル テルシオ (ImperialTercio) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | テルシオ | 長槍兵の名称をインペリアル テルシオに変更 長槍兵の全攻撃+50% 長槍兵のHP+50% | 長槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン マスケット銃兵 (VeteranMusketeers) | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マスケット銃兵のHP+20% マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+20% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ゲレイロ (RGGuerreiros) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+10% マスケット銃兵の全攻撃+10% ガード マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をゲレイロ マスケット銃兵に変更 | ポルトガルのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
レッドコート (RGRedcoats) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+10% ガード マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をレッドコート マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の全攻撃+10% | イギリスのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
ガード マスケット銃兵 (GuardMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+30% マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+30% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル レッドコート (ImperialRedcoat) | -E-- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 レッドコート | マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の名称をインペリアル レッドコートに変更 マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル ゲレイロ (ImperialGuerreiros) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 ゲレイロ | マスケット銃兵の名称をインペリアル ゲレイロに変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル マスケット銃兵 (ImperialMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 | マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン石弓兵 (VeteranCrossbowmen) | S-FP --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード ForceLastInLine | 石弓兵のHP+20% 石弓兵の全攻撃+20% 石弓兵の名称をベテラン石弓兵に変更 石弓兵の外見を変更 | 石弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード矛槍兵 (GuardHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+30% ベテラン矛槍兵の全攻撃+30% ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル矛槍兵 (ImperialHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵のHP+50% ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更 | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ガード スカーミッシャー (GuardSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点
アップグレード | スカーミッシャーのHP+30% スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 スカーミッシャーの全攻撃+30% | スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル ヴォルティジュール (ImperialVoltigeur) | --F- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード スカーミッシャー ヴォルティジュール | スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% スカーミッシャーの名称をインペリアル ヴォルティジュールに変更 | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル スカーミッシャー (ImperialSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード スカーミッシャー | スカーミッシャーの名称をインペリアル スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
辺境のトーチカ (FrontierBlockhouse) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | トーチカの遠距離の攻撃+50% トーチカの名称を辺境のトーチカに変更 トーチカの外見を変更 | トーチカの攻撃力がアップします。 | |
要塞化したトーチカ (FortifiedBlockhouse) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 辺境のトーチカ | トーチカのHP+50% トーチカのキャノンの使用可 トーチカの名称を要塞化したトーチカに変更 トーチカの対艦攻撃の攻撃+100% トーチカの外見を変更 | トーチカに大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。 |
ベテラン ストレレッツ (VeteranStrelets) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ストレレッツのHP+20% ストレレッツの名称をベテラン ストレレッツに変更 ストレレッツの外見を変更 ストレレッツの全攻撃+20% | ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ストレレッツ (GuardStrelets) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ストレレッツ | ストレレッツのHP+30% ストレレッツの名称をガード ストレレッツに変更 ストレレッツの外見を変更 ストレレッツの全攻撃+30% | ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ストレレッツ (ImperialStrelets) | ---- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ストレレッツ | ストレレッツの全攻撃+50% ストレレッツの名称をインペリアル ストレレッツに変更 ストレレッツのHP+50% | ストレレッツのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン マスケット銃兵 (VeteranMusketeers) | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マスケット銃兵のHP+20% マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+20% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード マスケット銃兵 (GuardMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+30% マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+30% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル マスケット銃兵 (ImperialMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 | マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン長槍兵 (VeteranPikemen) | SEFP D-G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長槍兵のHP+20% 長槍兵の全攻撃+20% 長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更 長槍兵の外見を変更 | 長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード矛槍兵 (GuardHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+30% ベテラン矛槍兵の全攻撃+30% ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル矛槍兵 (ImperialHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵のHP+50% ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更 | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガロチースタ (RGGarrochista) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ランセロの全攻撃+10% ベテラン ランセロのHP+10% ガード ランセロのテクを得る ベテラン ランセロの名称をガロチースタ ランセロに変更 | ランセロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ガロチースタ (ImperialGarrochistas) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガロチースタ | ベテラン ランセロの全攻撃+50% ベテラン ランセロの名称をインペリアル ガロチースタに変更 ベテラン ランセロのHP+50% | ランセロのインペリアル アップグレードです。 |
ジャンダーム (RGGendarmes) | --F- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン キュイラシェのHP+10% ベテラン キュイラシェの全攻撃+10% ガード キュイラシェのテクを得る ベテラン キュイラシェの名称をジャンダーム キュイラシェに変更 | キュイラシェの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ジャンダーム (ImperialGendarme) | --F- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ジャンダーム | ベテラン キュイラシェのHP+50% ベテラン キュイラシェの名称をインペリアル ジャンダームに変更 ベテラン キュイラシェの全攻撃+50% | キュイラシェのインペリアル アップグレードです。 |
ヒネーテ (RGJinetes) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 竜騎兵の全攻撃+10% 竜騎兵のHP+10% ガード竜騎兵のテクを得る 竜騎兵の名称をヒネーテ竜騎兵に変更 | ポルトガルの竜騎兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
騎銃兵 (RGCarabineer) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ロイテルのHP+10% ロイテルの全攻撃+10% ガード ロイテルのテクを得る ロイテルの名称を騎銃兵ロイテルに変更 | ロイテルの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
ガード ロイテル (GuardRuyters) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ロイテルのHP+30% ロイテルの名称をガード ロイテルに変更 ロイテルの外見を変更 ロイテルの全攻撃+30% | ロイテルの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル騎銃兵 (ImperialCarabineer) | ---- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード ロイテル 騎銃兵 | ロイテルのHP+50% ロイテルの名称をインペリアル騎銃兵に変更 ロイテルの全攻撃+50% | ロイテルのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン コサック (VeteranCossacks) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | コサックの外見を変更 コサックの名称をベテラン コサックに変更 コサックのHP+20% コサックの全攻撃+20% | コサックの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード コサック (GuardCossacks) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン コサック | コサックの外見を変更 コサックの名称をガード コサックに変更 コサックの全攻撃+30% コサックのHP+30% | コサックの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル コサック (ImperialCossack) | ---- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード コサック | コサックのHP+50% コサックの名称をインペリアル コサックに変更 コサックの全攻撃+50% | コサックのインペリアル アップグレードです。 |
タタール ロイヤリスト (RGTartarLoyalists) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 弓騎兵のHP+10% 弓騎兵の全攻撃+10% ガード弓騎兵のテクを得る 弓騎兵の名称をタタール弓騎兵に変更 | ロシアの弓騎兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
ガード オプリーチニック (GuardOprichniks) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン オプリーチニックの名称をガード オプリーチニックに変更 ベテラン オプリーチニックの全攻撃+30% ベテラン オプリーチニックのHP+30% ベテラン オプリーチニックの外見を変更 | オプリーチニックの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル オプリーチニック (ImperialOprichniks) | ---- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード オプリーチニック | ベテラン オプリーチニックの名称をインペリアル オプリーチニックに変更 ベテラン オプリーチニックのHP+50% ベテラン オプリーチニックの全攻撃+50% | オプリーチニックのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン ウーラン (VeteranUhlans) | ---- --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ウーランのHP+20% ウーランの全攻撃+20% ウーランの名称をベテラン ウーランに変更 ウーランの外見を変更 | ウーランの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ウーラン (GuardUhlans) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ウーラン | ウーランのHP+30% ウーランの全攻撃+30% ウーランの名称をガード ウーランに変更 ウーランの外見を変更 | ウーランの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル チャプカ (ImperialCzapkaUhlans) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ウーラン チャプカ ウーラン | ウーランのHP+50% ウーランの全攻撃+50% ウーランの名称をインペリアル チャプカに変更 | ウーランのインペリアル アップグレードです。 |
チャプカ ウーラン (RGCzapkaUhlans) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ウーラン | ウーランのHP+10% ウーランの全攻撃+10% ガード ウーランのテクを得る ウーランの名称をチャプカ ウーランに変更 | ウーランの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
ガード戦闘馬車 (GuardWarWagons) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン戦闘馬車の全攻撃+30% ベテラン戦闘馬車の名称をガード戦闘馬車に変更 ベテラン戦闘馬車の外見を変更 ベテラン戦闘馬車のHP+30% | 戦闘馬車の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル戦闘馬車 (ImperialWarWagons) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード ForceLastInLine | ガード戦闘馬車 | ベテラン戦闘馬車の全攻撃+50% ベテラン戦闘馬車の名称をインペリアル戦闘馬車に変更 ベテラン戦闘馬車のHP+50% | 戦闘馬車のインペリアル アップグレードです。 |
ガード弓騎兵 (GuardCavalryArchers) | ---- ---O --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 弓騎兵のHP+30% 弓騎兵の全攻撃+30% 弓騎兵の名称をガード弓騎兵に変更 弓騎兵の外見を変更 | 弓騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル タタール ロイヤリスト (ImperialTartarLoyalist) | ---- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード弓騎兵 タタール ロイヤリスト | 弓騎兵のHP+50% 弓騎兵の全攻撃+50% 弓騎兵の名称をインペリアル タタール ロイヤリストに変更 | 弓騎兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル弓騎兵 (ImperialCavalryArchers) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード弓騎兵 | 弓騎兵のHP+50% 弓騎兵の全攻撃+50% 弓騎兵の名称をインペリアル弓騎兵に変更 | 弓騎兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン ハサー (VeteranHussars) | SEFP D--O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ハサーのHP+20% ハサーの全攻撃+20% ハサーの名称をベテラン ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
近衛ハサー (RGLifeGuardHussars) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ハサー | ハサーのHP+10% ハサーの全攻撃+10% ガード ハサーのテクを得る ハサーの名称を国王近衛ハサーに変更 | イギリスのハサーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
ガード ハサー (GuardHussars) | S-FP D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ハサー | ハサーのHP+30% ハサーの全攻撃+30% ハサーの名称をガード ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ハサー (ImperialHussars) | S-FP D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ハサー | ハサーのHP+50% ハサーの全攻撃+50% ハサーの名称をインペリアル ハサーに変更 | ハサーのインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル近衛ハサー (ImperialLifeGuard) | -E-- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ハサー 近衛ハサー | ハサーのHP+50% ハサーの名称をインペリアル近衛ハサーに変更 ハサーの全攻撃+50% | ハサーのインペリアル アップグレードです。 |
ガードナー (RGGardener) | ---- ---O --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ハサー | ハサーの全攻撃+10% ガード ハサーのテクを得る ハサーの名称をガードナー ハサーに変更 ハサーのHP+10% | オスマンのハサーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル ガードナー (ImperialGardener) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガードナー ガード ハサー | ハサーの全攻撃+50% ハサーの名称をインペリアル ガードナーに変更 ハサーのHP+50% | ハサーのインペリアル アップグレードです。 |
ガード竜騎兵 (GuardDragoons) | SEF- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 竜騎兵のHP+30% 竜騎兵の全攻撃+30% 竜騎兵の名称をガード竜騎兵に変更 竜騎兵の外見を変更 | 竜騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル ヒネーテ (ImperialJinetes) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード竜騎兵 ヒネーテ | 竜騎兵の全攻撃+50% 竜騎兵の名称をインペリアル ヒネーテに変更 竜騎兵のHP+50% | 竜騎兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル竜騎兵 (ImperialDragoons) | SEF- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード竜騎兵 | 竜騎兵の全攻撃+50% 竜騎兵の名称をインペリアル竜騎兵に変更 竜騎兵のHP+50% | 竜騎兵のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラボールド砲 (Rabauld) | ---P ---- --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | オルガン砲の全攻撃+25% オルガン砲のHP+25% オルガン砲の名称をラボールド砲に変更 | オルガン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル ラボールド砲 (ImperialRabaulds) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 | ラボールド砲 | オルガン砲のHP+50% オルガン砲の全攻撃+50% オルガン砲の名称をインペリアル ラボールド砲に変更 | オルガン砲のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン アブス砲 (VeteranAbusGuns) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | アブス砲の全攻撃+20% アブス砲のHP+20% アブス砲の名称をベテラン アブス砲に変更 アブス砲の外見を変更 | アブス砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード アブス砲 (GuardAbusGuns) | ---- ---O --- --- | 4 | 450 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン アブス砲 | アブス砲の全攻撃+30% アブス砲のHP+30% アブス砲の名称をガード アブス砲に変更 アブス砲の外見を変更 | アブス砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル アブス砲 (ImperialAbusGun) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード アブス砲 | アブス砲の名称をインペリアル アブス砲に変更 アブス砲のHP+50% アブス砲の全攻撃+50% | アブス砲のインペリアル アップグレードです。 |
攻城攻撃の訓練 (BigSiegeshopSiegeDrill) | ---- ---- I-- --- | 3 | 500 500 0 | 10 | NativeDance 軍事得点 | エリート マントレットの速度+10% エリート破城槌の速度+10% 軽カノン砲の速度+10% | 攻城訓練所で作成するユニットの移動速度がアップします。 | |
チャンピオン破城槌 (ChampionRams) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | エリート破城槌の全攻撃+25% エリート破城槌のHP+25% エリート破城槌の名称をチャンピオン破城槌に変更 | 破城槌の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー破城槌 (ImpLegendaryRams) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン破城槌 | エリート破城槌の名称をレジェンダリー破城槌に変更 エリート破城槌のHP+50% エリート破城槌の全攻撃+50% | 軽マントレットのレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン マントレット (ChampionMantlets) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | エリート マントレットの全攻撃+25% エリート マントレットのHP+25% エリート マントレットの名称をチャンピオン マントレットに変更 | マントレットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー マントレット (ImpLegendaryMantlets) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン マントレット | エリート マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 エリート マントレットのHP+50% エリート マントレットの全攻撃+50% | マントレットのレジェンダリー アップグレードです。 |
フィールド カノン (FieldCannon) | ---- ---- I-- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 軽カノン砲の全攻撃+25% 軽カノン砲のHP+25% 軽カノン砲の名称をフィールド カノンに変更 | 軽カノン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー フィールド カノン (ImpLegendaryLightCannon) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | フィールド カノン | 軽カノン砲の全攻撃+50% 軽カノン砲のHP+50% 軽カノン砲の名称をレジェンダリー軽カノン砲に変更 | 軽カノン砲のレジェンダリー アップグレードです。 |
ベテラン擲弾兵 (VeteranGrenadiers) | -E-- DR-O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 擲弾兵のHP+20% 擲弾兵の名称をベテラン擲弾兵に変更 擲弾兵の外見を変更 擲弾兵の全攻撃+20% | 擲弾兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
バラトゥチュ兵団 (RGBaratcuCorps) | ---- ---O --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン擲弾兵 | 擲弾兵のHP+10% ガード擲弾兵のテクを得る 擲弾兵の名称をバラトゥチュ擲弾兵に変更 擲弾兵の全攻撃+10% | オスマンの擲弾兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
パヴロフ擲弾兵 (RGPavlovGrenadiers) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン擲弾兵 | 擲弾兵のHP+10% 擲弾兵の全攻撃+10% ガード擲弾兵のテクを得る 擲弾兵の名称をパヴロフ擲弾兵に変更 | ロシアの擲弾兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル パヴロフ (ImperialPavlovs) | ---- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | パヴロフ擲弾兵 ガード擲弾兵 | 擲弾兵の全攻撃+50% 擲弾兵のHP+50% 擲弾兵の名称をインペリアル パヴロフに変更 | 擲弾兵のインペリアル アップグレードです。 |
ガード擲弾兵 (GuardGrenadiers) | -E-- D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン擲弾兵 | 擲弾兵のHP+30% 擲弾兵の全攻撃+30% 擲弾兵の名称をガード擲弾兵に変更 擲弾兵の外見を変更 | 擲弾兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル擲弾兵 (ImperialGrenadiers) | -E-- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード擲弾兵 | 擲弾兵のHP+50% 擲弾兵の全攻撃+50% 擲弾兵の名称をインペリアル擲弾兵に変更 | 擲弾兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル バラトゥチュ (ImperialBaratcu) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード擲弾兵 バラトゥチュ兵団 | 擲弾兵のHP+50% 擲弾兵の全攻撃+50% 擲弾兵の名称をインペリアル バラトゥチュに変更 | 擲弾兵のインペリアル アップグレードです。 |
重馬車砲 (HeavyHorseArtillery) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 騎馬砲兵の全攻撃+25% 騎馬砲兵のHP+25% 騎馬砲兵の名称を重馬車砲に変更 | 騎馬砲兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル騎馬砲兵 (ImperialHorseArtillery) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 重馬車砲 | 騎馬砲兵のHP+50% 騎馬砲兵の全攻撃+50% 騎馬砲兵の名称をインペリアル馬車砲に変更 | 騎馬砲兵のインペリアル アップグレードです。 |
ロイヤル カルヴァリン砲 (GrapeShot) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | カルヴァリン砲の名称をロイヤル カルヴァリン砲に変更 カルヴァリン砲の全攻撃+25% カルヴァリン砲のHP+25% | カルヴァリン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル ロイヤル カルヴァリン砲 (ImperialCulverin) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ロイヤル カルヴァリン砲 | カルヴァリン砲の名称をインペリアル カルヴァリン砲に変更 カルヴァリン砲の全攻撃+50% カルヴァリン砲のHP+50% | カルヴァリン砲のインペリアル アップグレードです。 |
野戦砲 (FieldGun) | SEF- DRGO --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ファルコネット砲の全攻撃+25% ファルコネット砲のHP+25% ファルコネット砲の名称を野戦砲に変更 | ファルコネット砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル野戦砲 (ImperialFieldGun) | SEF- DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 野戦砲 | ファルコネット砲の全攻撃+50% ファルコネット砲のHP+50% ファルコネット砲の名称をインペリアル野戦砲に変更 | ファルコネット砲のインペリアル アップグレードです。 |
榴弾砲 (Howitzer) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 臼砲のHP+25% 臼砲のキャノンの攻撃+25% 臼砲の名称を榴弾砲に変更 | 臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル榴弾砲 (ImperialHowitzer) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点
アップグレード | 榴弾砲 | 臼砲のHP+50% 臼砲の全攻撃+50% 臼砲の名称をインペリアル榴弾砲に変更 | 臼砲のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
略奪 (Pillage) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 350 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25% | 近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。 | |
軍鼓手 (MilitaryDrummers) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 150 150 | 30 | 軍事得点 | 歩兵の速度+10% | すべての歩兵の移動速度がアップします。 | |
薬包 (PaperCartridge) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 350 350 | 30 | 軍事得点 | 銃歩兵の全攻撃+15% | 銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。 | |
砲耳 (Trunion) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 砲撃の速度+15% | 砲耳の発明により、砲兵の機動性がアップします。 | |
火打ち石銃 (Flintlock) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 200 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 銃歩兵のHP+10% | マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
プロフェッショナル砲手 (ProfessionalGunners) | ---- ---- --- J-- | 2 | 400 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃のHP+10% | 砲兵のヒットポイントがアップします。 | |
ソケット式銃剣 (Bayonet) | SEFP -R-O --- JCN | 2 | 0 400 400 | 30 | アップグレード | マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20% イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20% イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20% イェニチェリの近接(Stagger)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接の攻撃+20% イェニチェリの近接の攻撃+20% 高地連隊兵の近接の攻撃+20% 擲弾兵の近接の攻撃+20% フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20% フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20% フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20% フュージリア兵の近接の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接の攻撃+20% ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20% スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20% スタットハウダーの近接の攻撃+20% ゲレイロの近接の攻撃+20% スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20% ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20% スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20% ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20% | マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。 | |
対歩兵旋条 (Rifling) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1 フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 ナバホ ライフル銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 | ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。 | |
騎兵の胸甲 (CavalryCuirass) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 100 300 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵のHP+10% | 近接騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
砲手の象限儀 (GunnersQuadrant) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 100 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃の視界+6 | 砲兵の視界がアップします。 | |
歩兵の胸甲 (InfantryBreastplate) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 近歩兵のHP+10% 石弓兵のHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% カリブ吹矢兵のHP+10% インカ投縄戦士のHP+10% イーグル ランナー ナイトのHP+10% セミノール鮫歯弓兵のHP+10% 長弓兵のHP+10% セタン弓戦士のHP+10% アエンナのHP+10% アロー ナイトのヒーローコスト+10% マセワルティンのHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% 忍びの者のHP+10% 間者のHP+10% 和弓兵のHP+10% ベステイロスのHP+10% | 射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
火砲学 (HeatedShot) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 150 150 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50% 建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50% | 砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。 | |
遠隔騎兵カラコル (Caracole) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 300 0 | 30 | 軍事得点 | 軽騎兵の視界+2 軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2 軽騎兵の弓の最大射程+2 軽騎兵の全攻撃+10% 軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2 軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2 | 遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。 | |
焼夷性手榴弾 (IncendiaryGrenades) | -E-- DR-O --- --- | 3 | 0 400 300 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 擲弾兵の建物への攻城
のダメージボーナス+30% 擲弾兵の間接(Volley)の攻撃範囲+1 擲弾兵の間接(防御)の攻撃範囲+1 擲弾兵の間接(Stagger)の攻撃範囲+1 | 擲弾兵の射程がアップし、とりわけ建物に対し大きなダメージを与えます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神秘の馬術 (BigCorralHorseSecrets) | ---- ---- I-- --- | 2 | 0 400 400 | 10 | 軍事得点 NativeDance | カンヤ騎馬兵の速度+10% マスケット銃騎兵の速度+10% | 騎馬兵とマスケット銃騎兵の移動速度がアップします。 | |
エリート カンヤ騎馬兵 (EliteHorsemen) | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | カンヤ騎馬兵のHP+25% カンヤ騎馬兵の全攻撃+25% カンヤ騎馬兵の名称をエリート カンヤ騎馬兵に変更 | カンヤ騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン カンヤ騎馬兵 (ChampionHorsemen) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート カンヤ騎馬兵 | カンヤ騎馬兵のHP+25% カンヤ騎馬兵の全攻撃+25% カンヤ騎馬兵の名称をチャンピオン カンヤ騎馬兵に変更 | カンヤ騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー カンヤ騎馬兵 (ImpLegendaryHorsemen) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン カンヤ騎馬兵 | カンヤ騎馬兵の名称をレジェンダリー カンヤ騎馬兵に変更 カンヤ騎馬兵のHP+50% カンヤ騎馬兵の全攻撃+50% | カンヤ騎馬兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン マスケット銃騎兵 (ChampionMusketRiders) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | マスケット銃騎兵の全攻撃+25% マスケット銃騎兵のHP+25% マスケット銃騎兵の名称をチャンピオン マスケット銃騎兵に変更 | マスケット銃騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー マスケット銃騎兵 (ImpLegendaryMusketRiders) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン マスケット銃騎兵 | マスケット銃騎兵の名称をレジェンダリー マスケット銃騎兵に変更 マスケット銃騎兵のHP+50% マスケット銃騎兵の全攻撃+50% | マスケット銃騎兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
ボーンパイプの防具 (BigCorralBonepipeArmor) | ---- ---- --U --- | 2 | 0 500 250 | 10 | 軍事得点 NativeDance | 騎兵の砲撃への全ダメージボーナス+100% | 古くから伝わる防具と尽きることのない勇気により、騎兵の砲兵に対する攻撃力がアップします。 | |
エリート斧騎兵 (EliteAxeRiders) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 斧騎兵のHP+25% 斧騎兵の全攻撃+25% 斧騎兵の名称をエリート斧騎兵に変更 | 斧騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン斧騎兵 (ChampionAxeRiders) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート斧騎兵 | 斧騎兵の名称をチャンピオン斧騎兵に変更 斧騎兵の全攻撃+25% 斧騎兵のHP+25% | 斧騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー斧騎兵 (ImpLegendaryAxeRiders) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン斧騎兵 | 斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 斧騎兵のHP+50% 斧騎兵の全攻撃+50% | 斧騎兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
エリート ボウ ライダー (EliteBowRider) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ボウ ライダーのHP+25% ボウ ライダーの全攻撃+25% ボウ ライダーの名称をエリート ボウ ライダーに変更 | 騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ボウ ライダー (ChampionBowRider) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート ボウ ライダー | ボウ ライダーのHP+25% ボウ ライダーの全攻撃+25% ボウ ライダーの名称をチャンピオン ボウ ライダーに変更 | 騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー ボウ ライダー (ImpLegendaryBowRider) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ボウ ライダー | ボウ ライダーの名称をレジェンダリー ボウ ライダーに変更 ボウ ライダーのHP+50% ボウ ライダーの全攻撃+50% | ボウ ライダーのレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン ライフル騎兵 (ChampionRifleRiders) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点
アップグレード | ライフル騎兵の全攻撃+25% ライフル騎兵のHP+25% ライフル騎兵の名称をチャンピオン ライフル騎兵に変更 | ライフル騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー ライフル騎兵 (ImpLegendaryRifleRiders) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ライフル騎兵 | ライフル騎兵の名称をレジェンダリー ライフル騎兵に変更 ライフル騎兵のHP+50% ライフル騎兵の全攻撃+50% | ライフル騎兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
ベテラン ハサー (VeteranHussars) | SEFP D--O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ハサーのHP+20% ハサーの全攻撃+20% ハサーの名称をベテラン ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ハサー (GuardHussars) | S-FP D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ハサー | ハサーのHP+30% ハサーの全攻撃+30% ハサーの名称をガード ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
ガード竜騎兵 (GuardDragoons) | SEF- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 竜騎兵のHP+30% 竜騎兵の全攻撃+30% 竜騎兵の名称をガード竜騎兵に変更 竜騎兵の外見を変更 | 竜騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラクロス (BigWarHutLacrosse) | ---- ---- I-- --- | 2 | 0 600 600 | 10 | 軍事得点 NativeDance | トマホークの間接(Stagger)の最大射程+2 アエンナの間接(防御)の最大射程+2 フォレスト プロウラーの間接(防御)の最大射程+2 アエンナの間接(Volley)の最大射程+2 アエンナの間接(Stagger)の最大射程+2 アエンナの視界+2 トマホークの視界+2 トマホークの間接(防御)の最大射程+2 トマホークの間接(Volley)の最大射程+2 フォレスト プロウラーの視界+2 フォレスト プロウラーの間接(Stagger) の最大射程+2 フォレスト プロウラーの間接(Volley)の最大射程+2 | イロコイ族のラクロスという競技を実践することにより、戦闘キャンプで作成するユニットの射程がアップします。 | |
エリート アエンナ (EliteAennas) | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | アエンナのHP+25% アエンナの全攻撃+25% アエンナの名称をエリート アエンナに変更 | アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン アエンナ (ChampionAennas) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート アエンナ | アエンナの名称をチャンピオン アエンナに変更 アエンナの全攻撃+25% アエンナのHP+25% | アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー アエンナ (ImpLegendaryAennas) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン アエンナ | アエンナの名称をレジェンダリー アエンナに変更 アエンナのHP+50% アエンナの全攻撃+50% | アエンナのレジェンダリー アップグレードです。 |
エリート トマホーク (EliteTomahawks) | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点
アップグレード | トマホークの全攻撃+25% トマホークのHP+25% トマホークの名称をエリート トマホークに変更 | トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン トマホーク (ChampionTomahawk) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート トマホーク | トマホークの全攻撃+25% トマホークの名称をチャンピオン トマホークに変更 トマホークのHP+25% | トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー トマホーク (ImpLegendaryTomahawks) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン トマホーク | トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更 トマホークのHP+50% トマホークの全攻撃+50% | トマホークのレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン フォレスト プロウラー (ChampionMusketWarriors) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | フォレスト プロウラーの全攻撃+25% フォレスト プロウラーのHP+25% フォレスト プロウラーの名称をチャンピオン フォレスト プロウラーに変更 | フォレスト プロウラーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー フォレスト プロウラー (ImpLegendaryMusketWarriors) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン フォレスト プロウラー | フォレスト プロウラーの名称をレジェンダリー フォレスト プロウラーに変更 フォレスト プロウラーのHP+50% フォレスト プロウラーの全攻撃+50% | フォレスト プロウラーのレジェンダリー アップグレードです。 |
バロメッツ (BigWarHutBarometz) | ---- ---- -A- --- | 2 | 0 0 750 | 10 | 軍事得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | ピューマ槍兵がHomecityから(時間/2)体送られてくる | 無償の防具を求めて、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のピューマ槍兵を獲得します。 | |
エリート コヨーテ ランナー (EliteCoyotemen) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | コヨーテ ランナーのHP+25% コヨーテ ランナーの全攻撃+25% コヨーテ ランナーの名称をエリート コヨーテ ランナーに変更 | コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン コヨーテ ランナー (ChampionCoyotemen) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート コヨーテ ランナー | コヨーテ ランナーの名称をチャンピオン コヨーテ ランナーに変更 コヨーテ ランナーの全攻撃+25% コヨーテ ランナーのHP+25% | コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー コヨーテ ランナー (ImpLegendaryCoyoteMen) | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン コヨーテ ランナー | コヨーテ ランナーの名称をレジェンダリー コヨーテ ランナーに変更 コヨーテ ランナーのHP+50% コヨーテ ランナーの全攻撃+50% | コヨーテ ランナーのレジェンダリー アップグレードです。 |
エリート ピューマ槍兵 (ElitePumaMen) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ピューマ槍兵のHP+25% ピューマ槍兵の全攻撃+25% ピューマ槍兵の名称をエリート ピューマ槍兵に変更 | ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ピューマ槍兵 (ChampionPumaMen) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート ピューマ槍兵 | ピューマ槍兵の名称をチャンピオン ピューマ槍兵に変更 ピューマ槍兵の全攻撃+25% ピューマ槍兵のHP+25% | ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー ピューマ槍兵 (ImpLegendaryPumaMen) | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ピューマ槍兵 | ピューマ槍兵の名称をレジェンダリー ピューマ槍兵に変更 ピューマ槍兵のHP+50% ピューマ槍兵の全攻撃+50% | ピューマ槍兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
エリート マセワルティン (EliteMacehualtins) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | マセワルティンのHP+25% マセワルティンの全攻撃+25% マセワルティンの名称をエリート マセワルティンに変更 | マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン マセワルティン (ChampionMacehualtins) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート マセワルティン | マセワルティンの名称をチャンピオン マセワルティンに変更 マセワルティンの全攻撃+25% マセワルティンのHP+25% | マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー マセワルティン (ImpLegendaryMacehualtins) | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン マセワルティン | マセワルティンの名称をレジェンダリー マセワルティンに変更 マセワルティンのHP+50% マセワルティンの全攻撃+50% | マセワルティンのレジェンダリー アップグレードです。 |
戦いの太鼓 (BigWarHutWarDrums) | ---- ---- --U --- | 2 | 0 0 400 | 10 | 軍事得点 NativeDance | セタン弓戦士の作成速度-33% 棍棒戦士の作成速度-33% ワキナ ライフルの作成速度-25% | 戦闘開始! 戦闘キャンプでのユニット作成時間が大幅に短くなります。 | |
エリート セタン弓戦士 (EliteWarBows) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | セタン弓戦士のHP+25% セタン弓戦士の全攻撃+25% セタン弓戦士の名称をエリート セタン弓戦士に変更 | セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン セタン弓戦士 (ChampionWarBows) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート セタン弓戦士 | セタン弓戦士の名称をチャンピオン セタン弓戦士に変更 セタン弓戦士の全攻撃+25% セタン弓戦士のHP+25% | セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー セタン弓戦士 (ImpLegendaryWarBows) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン セタン弓戦士 | セタン弓戦士の名称をレジェンダリー セタン弓戦士に変更 セタン弓戦士のHP+50% セタン弓戦士の全攻撃+50% | セタン弓戦士に対するレジェンダリー アップグレードです。 |
エリート棍棒戦士 (EliteWarClubs) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点
アップグレード | 棍棒戦士のHP+25% 棍棒戦士の全攻撃+25% 棍棒戦士の名称をエリート棍棒戦士に変更 | 棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン棍棒戦士 (ChampionWarClubs) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート棍棒戦士 | 棍棒戦士の名称をチャンピオン棍棒戦士に変更 棍棒戦士の全攻撃+25% 棍棒戦士のHP+25% | 棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー棍棒戦士 (ImpLegendaryWarClubs) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン棍棒戦士 | 棍棒戦士の名称をレジェンダリー棍棒戦士に変更 棍棒戦士のHP+50% 棍棒戦士の全攻撃+50% | 棍棒戦士のレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン ワキナ ライフル (ChampionWarRifles) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ワキナ ライフルの全攻撃+25% ワキナ ライフルのHP+25% ワキナ ライフルの名称をチャンピオン ワキナ ライフルに変更 | ワキナ ライフルの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー ワキナ ライフル (ImpLegendaryWarRifles) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ワキナ ライフル | ワキナ ライフルの名称をレジェンダリー ワキナ ライフルに変更 ワキナ ライフルのHP+50% ワキナ ライフルの全攻撃+50% | ワキナ ライフルのレジェンダリー アップグレードです。 |
ベテラン マスケット銃兵 (VeteranMusketeers) | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マスケット銃兵のHP+20% マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+20% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード マスケット銃兵 (GuardMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+30% マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+30% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
強化戦闘キャンプ (StrongWarHut) | ---- ---- IAU --- | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | 戦闘キャンプの遠距離の攻撃+30% 戦闘キャンプの名称を強化戦闘キャンプに変更 戦闘キャンプのHP+30% 戦闘キャンプの外見を変更 | 戦闘キャンプの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重強化戦闘キャンプ (MightyWarHut) | ---- ---- IAU --- | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 強化戦闘キャンプ | 戦闘キャンプのHP+50% 戦闘キャンプの全攻撃+50% 戦闘キャンプの名称を重強化戦闘キャンプに変更 戦闘キャンプの外見を変更 | 戦闘キャンプの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
ガード スカーミッシャー (GuardSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーのHP+30% スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 スカーミッシャーの全攻撃+30% | スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦いの歌 (BigNoblesHutWarSong) | ---- ---- -A- --- | 3 | 500 400 0 | 10 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 NativeDance | アロー ナイトがHomecityから(時間/2)体送られてくる | アステカの高貴な生まれの戦士が集結します。これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のアロー ナイトを獲得します。 | |
強化ノーブル ハット (StrongNoblesHut) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | ノーブル ハットの遠距離の攻撃+30% ノーブル ハットの名称を強化ノーブル ハットに変更 ノーブル ハットのHP+30% ノーブル ハットの外見を変更 | ノーブル ハットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重強化ノーブル ハット (MightyNoblesHut) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点
| 強化ノーブル ハット | ノーブル ハットのHP+50% ノーブル ハットの全攻撃+50% ノーブル ハットの名称を重強化ノーブル ハットに変更 ノーブル ハットの外見を変更 | ノーブル ハットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
チャンピオン イーグル ランナー ナイト (ChampionEagleKnight) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | イーグル ランナー ナイトの名称をチャンピオン イーグル ナイトに変更 イーグル ランナー ナイトの全攻撃+25% イーグル ランナー ナイトのHP+25% | イーグル ナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー イーグル ランナー ナイト (ImpLegendaryEagleKnights) | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン イーグル ランナー ナイト | イーグル ランナー ナイトの名称をレジェンダリー イーグル ランナー ナイトに変更 イーグル ランナー ナイトのHP+50% イーグル ランナー ナイトの全攻撃+50% | イーグル ランナー ナイトのレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン アロー ナイト (ChampionArrowKnight) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | アロー ナイトの名称をチャンピオン アロー ナイトに変更 アロー ナイトの全攻撃+25% アロー ナイトのHP+25% | アロー ナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー アロー ナイト (ImpLegendaryArrowKnights) | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン アロー ナイト | アロー ナイトの名称をレジェンダリー アロー ナイトに変更 アロー ナイトのHP+50% アロー ナイトの全攻撃+50% | アロー ナイトのレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン ジャガー プロウル ナイト (ChampionJaguarKnight) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ジャガー プロウル ナイトの名称をチャンピオン ジャガー プロウル ナイトに変更 ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+25% ジャガー プロウル ナイトのHP+25% | ジャガー プロウル ナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー ジャガー プロウル ナイト (ImpLegendaryJaguarKnights) | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ジャガー プロウル ナイト | ジャガー プロウル ナイトの名称をレジェンダリー ジャガー プロウル ナイトに変更 ジャガー プロウル ナイトのHP+50% ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+50% | ジャガー プロウル ナイトのレジェンダリー アップグレードです。 |
ベテラン ハサー (VeteranHussars) | SEFP D--O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ハサーのHP+20% ハサーの全攻撃+20% ハサーの名称をベテラン ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ハサー (GuardHussars) | S-FP D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ハサー | ハサーのHP+30% ハサーの全攻撃+30% ハサーの名称をガード ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ハサー (ImperialHussars) | S-FP D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ハサー | ハサーのHP+50% ハサーの全攻撃+50% ハサーの名称をインペリアル ハサーに変更 | ハサーのインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コアトリクエへの祈り (BigHouseCoatlicue) | ---- ---- -A- --- | 2 | 0 0 500 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | マセワルティンがHomecityから(時間/2)体送られてくる | 蛇の女神コアトリクエへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマセワルティンを獲得します。 | |
略奪 (Pillage) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 350 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25% | 近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。 | |
歩兵の胸甲 (InfantryBreastplate) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 近歩兵のHP+10% 石弓兵のHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% カリブ吹矢兵のHP+10% インカ投縄戦士のHP+10% イーグル ランナー ナイトのHP+10% セミノール鮫歯弓兵のHP+10% 長弓兵のHP+10% セタン弓戦士のHP+10% アエンナのHP+10% アロー ナイトのヒーローコスト+10% マセワルティンのHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% 忍びの者のHP+10% 間者のHP+10% 和弓兵のHP+10% ベステイロスのHP+10% | 射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
遠隔騎兵カラコル (Caracole) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 300 0 | 30 | 軍事得点 | 軽騎兵の視界+2 軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2 軽騎兵の弓の最大射程+2 軽騎兵の全攻撃+10% 軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2 軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2 | 遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。 | |
騎兵の胸甲 (CavalryCuirass) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 100 300 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵のHP+10% | 近接騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
対歩兵旋条 (Rifling) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1 フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 ナバホ ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 | ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神秘の社会 (BigFirepitSecretSociety) | ---- ---- I-- --- | 2 | 0 200 100 | 10 | アップグレード 軍事得点 NativeDance | 戦士長が回復の特殊能力を使用できるようになる。 | 戦士長が傷ついた味方ユニットを回復できるようになります。 | |
先駆者 (BigFirepitFounder) | ---- ---- -A- --- | 1 | 50 50 50 | 10 | NativeDance アップグレード 軍事得点 | 戦士長のExtraBountyの使用可 戦士長のExtraBounty2の使用可 | 戦士長のオーラによる経験値ボーナスが倍になります。 | |
戦士の熱狂 (BigFirepitBattleAnger) | ---- ---- --U --- | 2 | 0 300 600 | 10 | アップグレード 軍事得点 NativeDance | 戦士長の砲撃への全ダメージボーナス+900% | 戦士長の砲兵に対する攻撃力が大幅にアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カエデの伐木祭 (BigPlantationMapleFestival) | ---- ---- I-- --- | 1 | 250 250 0 | 10 | CheckLandHCGatherPoint 経済得点 NativeDance | 大型金貨ケースがHomecityから(時間/10)体送られてくる | カエデの伐木祭の成功により、これまでのゲーム経過時間 10 分につき (上限 30 分) 約 500 の金貨を受け取ります。 | |
テスカトリポカへの祈り (BigPlantationTezcatlipoca) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 0 900 | 10 | 経済得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | スカル ナイトがHomecityから(時間/4)体送られてくる | 富をつかさどる神テスカトリポカへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 4 分につき (上限 30 分) 約 1 名のスカル ナイトを獲得します。 | |
火器の売買 (BigPlantationGunTrade) | ---- ---- --U --- | 1 | 0 400 0 | 10 | 経済得点 NativeDance | ライフル騎兵の全攻撃+25% ワキナ ライフルの全攻撃+25% | 火器を装備した戦士 (ワキナ ライフルとライフル騎兵) の攻撃力がアップします。 | |
大地の祝い (EarthCeremony) | ---- ---- IAU --- | 2 | 185 150 0 | 30 | 経済得点 | 農民の農園の収集の効率+10% 農民の鉱山の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% | 町の人による金貨採集が早くなります。 | |
大地の贈り物の祝い (EarthGiftCeremony) | ---- ---- IAU --- | 3 | 380 320 0 | 30 | 経済得点 | 大地の祝い | 農民の農園の収集の効率+20% 農民の鉱山の収集の効率+20% 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による金貨採集が早くなります。 |
多大な貢物 (ImpExcessiveTributeNative) | ---- ---- IAU JCN | 5 | 1000 1000 0 | 30 | 経済得点 | 大地の贈り物の祝い | 農民の農園の収集の効率+50% 農民の鉱山の収集の効率+50% 漁船の鯨の収集の効率+50% 農民の稲田の金の収集の効率+50% | どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。 |
簿記 (Bookkeeping) | SEFP DRGO --- --- | 3 | 300 300 0 | 30 | 経済得点 | 農民の農園の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% | 町の人による農園での金貨採集が早くなります。 | |
開墾 (Homesteading) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 簿記 | 農民の農園の収集の効率+20% 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による農園での金貨採集が早くなります。 |
精錬所 (OreRefining) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 600 600 0 | 30 | 経済得点 | 開墾 | 農民の農園の収集の効率+30% 農民の稲田の金の収集の効率+30% | 町の人による農園での金貨採集が早くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
森林伐採 (ImpDeforestation) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 1000 0 1000 | 30 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+50% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+50% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 | |
増税 (ImpExcessiveTaxation) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 1000 1000 0 | 30 | 経済得点 | 農民の農園の収集の効率+50% 農民の鉱山の収集の効率+50% 漁船の鯨の収集の効率+50% 銀行の作成上限+2 農民の稲田の金の収集の効率+50% | どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。オランダの銀行建造数の上限が 2 アップします。 | |
騎士道 (ImpKnighthood) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 1500 0 0 | 30 | 軍事得点 | 英雄のHP+1000 | 探索者のヒットポイントが大幅にアップします。 | |
爵位 (ImpPeerage) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 1000 0 0 | 30 | 軍事得点 | 騎士道 | 英雄のHP+1000 英雄の全攻撃+100% | 探索者の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
移民 (ImpImmigrants) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 0 2000 | 30 | 経済得点 | 人口の作成上限+100 | 家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。 | |
大規模農業 (ImpLargeScaleAgriculture) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | 経済得点 | 農民の粉ひき所の収集の効率+50% 農民の農場の収集の効率+50% 農民の稲田の食料の収集の効率+50% | 町の人による粉ひき所での食料の採集速度が大幅にアップします。 | |
伝説の先住民戦士 (ImpLegendaryNatives) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 1500 1500 0 | 30 | 軍事得点 | 原住民のHP+50% 原住民の全攻撃+50% ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更 カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更 インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更 アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更 イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更 イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更 クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更 ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更 チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更 コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更 籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更 僧兵の名称を精鋭僧兵に変更 ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更 | 同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
封鎖 (HCBlockade) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 0 100 | コスト不定 封鎖 | 敵のShipmentを妨害する | 敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます! | ||
スパイ (Spies) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 0 75 | 軍事得点 コスト不定 | 敵の視界を共有する | 敵の見ることのできるものがすべて見えます! |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
守衛官 (PoliticianSergeantSpanish) | S--- ---- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | 長槍兵が8体送られてくる Age2に進化する | 長槍兵 8 | |
冒険家 (PoliticianAdventurerSpanish) | S--- ---- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 経済得点 進化 | Age2に進化する 石弓兵が4体送られてくる 長槍兵が4体送られてくる | 長槍兵 4 と石弓兵 4 | |
近衛マスケット銃兵 (PoliticianMusketeerSpanish) | S--- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 進化 経済得点 非表示 | マスケット銃兵が10体送られてくる Age3に進化する | マスケット銃兵 10 | |
騎兵元帥 (PoliticianCavalierSpanish) | S--- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 経済得点 進化 非表示 | Age3に進化する ベテラン ランセロが5体送られてくる | ランセロ 5 | |
陸軍大臣 (PoliticianWarMinisterSpanish) | S--- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 進化 経済得点 非表示 | ロデレロが10体送られてくる Age3に進化する | ロデレロ 10 | |
冒険家 (PoliticianAdventurerBritish) | -E-- ---- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 進化 経済得点 | Age2に進化する 長弓兵が7体送られてくる | 長弓兵 7 | |
総督 (PoliticianViceroyBritish) | -E-- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 入植者が4体送られてくる 擲弾兵が3体送られてくる | 入植者 4 と擲弾兵 3 | |
近衛マスケット銃兵 (PoliticianMusketeerBritish) | -E-- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | マスケット銃兵が10体送られてくる Age3に進化する | マスケット銃兵 10 | |
将軍 (PoliticianGeneralBritish) | -E-- ---- --- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | マスケット銃兵が9体送られてくる Age4に進化する ロケット砲が2体送られてくる | マスケット銃兵 9 とロケット砲 2 | |
近衛マスケット銃兵 (PoliticianMusketeerFrench) | --F- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | マスケット銃兵が10体送られてくる Age3に進化する | マスケット銃兵 10 | |
騎兵元帥 (PoliticianCavalierFrench) | --F- ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する ベテラン キュイラシェが3体送られてくる | キュイラシェ 3 | |
名射手 (PoliticianMarksmanPortuguese) | ---P ---- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する ベテラン カサドールが6体送られてくる | カサドール 6 | |
総督 (PoliticianViceroyPortuguese) | ---P ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 竜騎兵が3体送られてくる 入植者が4体送られてくる | 入植者 4 と竜騎兵 3 | |
技術者 (PoliticianEngineerPortuguese) | ---P ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | オルガン砲が2体送られてくる Age3に進化する | オルガン砲 2 | |
近衛マスケット銃兵 (PoliticianMusketeerPortuguese) | ---P ---- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | マスケット銃兵が10体送られてくる Age3に進化する | マスケット銃兵 10 | |
守衛官 (PoliticianSergeantDutch) | ---- D--- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | ベテラン矛槍兵が5体送られてくる Age2に進化する | 矛槍兵 5 | |
近衛マスケット銃兵 (PoliticianMusketeerDutch) | ---- D--- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | スカーミッシャーが8体送られてくる Age3に進化する | スカーミッシャー 8 | |
騎兵元帥 (PoliticianCavalierDutch) | ---- D--- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する ロイテルが9体送られてくる | ロイテル 9 | |
総督 (PoliticianViceroyDutch) | ---- D--- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する ロイテルが5体送られてくる 入植者が4体送られてくる | 入植者 4 とロイテル 5 | |
冒険家 (PoliticianAdventurerRussian) | ---- -R-- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 進化 経済得点 | Age2に進化する ストレレッツが17体送られてくる | ストレレッツ 17 | |
斥候 (PoliticianScoutRussian) | ---- -R-- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示
進化 経済得点 | Age2に進化する コサックが5体送られてくる | コサック 5 | |
陸軍大臣 (PoliticianWarMinisterRussian) | ---- -R-- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | ベテラン オプリーチニックが7体送られてくる Age3に進化する | オプリーチニック 7 | |
騎兵元帥 (PoliticianCavalierRussian) | ---- -R-- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | コサックが6体送られてくる Age3に進化する | コサック 6 | |
近衛マスケット銃兵 (PoliticianMusketeerRussian) | ---- -R-- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | マスケット銃兵が13体送られてくる Age3に進化する | マスケット銃兵 13 | |
大司教 (PoliticianBishopGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | 入植者の馬車が1体送られてくる Age1に進化する | 入植者の馬車 1 | |
守衛官 (PoliticianSergeantGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | ドッペルゾルドナーが3体送られてくる Age2に進化する | ドッペルゾルドナー 3 | |
騎兵元帥 (PoliticianCavalierGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | ウーランが6体送られてくる Age3に進化する | ウーラン 6 | |
総督 (PoliticianViceroyGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する ウーランが3体送られてくる 入植者が4体送られてくる | 入植者 4 とウーラン 3 | |
サン マルティン (XPRevolutionSanMartin) | ---- --G- --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 臼砲が6体送られてくる 革命のテクを得る インペリアル榴弾砲のテクを得る 榴弾砲のテクを得る 入植者の馬車を作成できなくなる | インペリアル榴弾砲 6 を獲得します。 | |
大洋の提督 (PoliticianAdmiralOttoman) | ---- ---O --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する ガレー船が1体送られてくる 木材ケースが4体送られてくる | ガレー船 1 と木材 400 | |
名射手 (PoliticianMarksmanOttoman) | ---- ---O --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する アブス砲が4体送られてくる | アブス砲 4 | |
騎兵元帥 (PoliticianCavalierOttoman) | ---- ---O --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する ハサーが5体送られてくる | ハサー 5 | |
オスマン帝国高官 (PoliticianGrandVizier) | ---- ---O --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | シパーヒーが3体送られてくる Age3に進化する | シパーヒー 3 | |
将軍 (PoliticianGeneralOttoman) | ---- ---O --- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | イェニチェリが10体送られてくる Age4に進化する 大型射石砲が1体送られてくる | イェニチェリ 10 と大型射石砲 1 | |
使者 (TribalIroquoisYouth2) | ---- ---- I-- --- | 1 | 800 0 0 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | 時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。 | |
呪術師 (TribalIroquoisShaman2) | ---- ---- I-- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する トラヴォイが2体送られてくる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる | トラヴォイ 2 | |
賢女 (TribalIroquoisWisewoman2) | ---- ---- I-- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 食料ケースが2体送られてくる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 金貨ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 食料 200、木材 100、金貨 100、トラヴォイ 1 | |
首長 (TribalIroquoisChief2) | ---- ---- I-- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 町の人が2体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 町の人 2、トラヴォイ 1 | |
戦士 (TribalIroquoisWarrior2) | ---- ---- I-- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する エリート マントレットが1体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | マントレット 1、トラヴォイ 1 | |
使者 (TribalIroquoisYouth3) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1200 0 1000 | 40 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | 時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。 | |
賢女 (TribalIroquoisWisewoman3) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 食料ケースが3体送られてくる 木材ケースが2体送られてくる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 金貨ケースが2体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 食料 300、木材 200、金貨 200、トラヴォイ 1 | |
戦士 (TribalIroquoisWarrior3) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する エリート マントレットが4体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | マントレット 4、トラヴォイ 1 | |
首長 (TribalIroquoisChief3) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 町の人が4体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 町の人 4、トラヴォイ 1 | |
呪術師 (TribalIroquoisShaman3) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する トラヴォイが3体送られてくる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる | トラヴォイ 3 | |
イロコイの斥候部隊 (BigIroquoisScoutingParty) | ---- ---- I-- --- | 2 | 500 0 0 | 10 | NativeDance CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 | トマホークが5体送られてくる | 戦闘用意! トマホーク 5 がホームシティ集合地点に到着します。 | |
イロコイの奇襲部隊 (BigIroquoisRaidingParty) | ---- ---- I-- --- | 3 | 500 0 500 | 10 | 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint NativeDance | イロコイの斥候部隊 | トマホークが10体送られてくる | 戦闘用意! トマホーク 10 がホームシティ集合地点に到着します。 |
イロコイの戦闘部隊 (BigIroquoisWarParty) | ---- ---- I-- --- | 3 | 500 500 500 | 10 | NativeDance 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | イロコイの奇襲部隊 | トマホークが15体送られてくる | 戦闘用意! トマホーク 15 がホームシティ集合地点に到着します。 |
賢女 (TribalIroquoisWisewoman4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 食料ケースが4体送られてくる 賢女のテクを取得できなくなる 金貨ケースが3体送られてくる 木材ケースが3体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 食料 400、木材 300、金貨 300、トラヴォイ 1 | |
首長 (TribalIroquoisChief4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 町の人が10体送られてくる 首長のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | 町の人 10、トラヴォイ 1 | |
使者 (TribalIroquoisYouth4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 2000 0 1200 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 使者のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | 時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。 | |
呪術師 (TribalIroquoisShaman4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 呪術師のテクを取得できなくなる トラヴォイが4体送られてくる | トラヴォイ 4 | |
戦士 (TribalIroquoisWarrior4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する エリート マントレットが5体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる トラヴォイが1体送られてくる | マントレット 5、トラヴォイ 1 | |
戦士 (TribalIroquoisWarrior5) | ---- ---- I-- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する エリート マントレットが10体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | マントレット 10、トラヴォイ 1 | |
首長 (TribalIroquoisChief5) | ---- ---- I-- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 町の人が20体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 町の人 20、トラヴォイ 1 | |
呪術師 (TribalIroquoisShaman5) | ---- ---- I-- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する トラヴォイが6体送られてくる | トラヴォイ 6 | |
賢女 (TribalIroquoisWisewoman5) | ---- ---- I-- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 大型金貨ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる 食料ケースが1体送られてくる 大型食料ケースが1体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる トラヴォイが1体送られてくる | 食料 600、木材 600、金貨 600、トラヴォイ 1 | |
使者 (TribalIroquoisYouth5) | ---- ---- I-- --- | 4 | 4000 0 4000 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する トラヴォイが1体送られてくる | 時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。 | |
戦士 (TribalAztecWarrior2) | ---- ---- -A- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する スカル ナイトが2体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる | スカル ナイト 2 | |
使者 (TribalAztecYouth2) | ---- ---- -A- --- | 1 | 800 0 0 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる | 時代の進化が急速になります。 | |
首長 (TribalAztecChief2) | ---- ---- -A- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+25% 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+1 戦士長のHP+20% | 戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 20%アップします。 | |
賢女 (TribalAztecWisewoman2) | ---- ---- -A- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 農民の農園の収集の効率+10% 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 農民の農場の収集の効率+10% | 農場と農園での採集速度が 10%アップします。 | |
呪術師 (TribalAztecShaman2) | ---- ---- -A- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 戦闘キャンプのHP+10% 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる 戦闘キャンプの全攻撃+10% ノーブル ハットの全攻撃+10% ノーブル ハットのHP+10% 戦闘キャンプ トラヴォイが1体送られてくる | 戦闘キャンプ トラヴォイ 1、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +10% | |
呪術師 (TribalAztecShaman3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 戦闘キャンプのHP+10% 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる 戦闘キャンプの全攻撃+10% ノーブル ハットの全攻撃+10% ノーブル ハットのHP+10% ノーブル ハット トラヴォイが1体送られてくる | ノーブル ハット トラヴォイ 2、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +10% | |
アステカの斥候部隊 (BigAztecScoutingParty) | ---- ---- -A- --- | 2 | 450 0 0 | 10 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 NativeDance | ジャガー プロウル ナイトが3体送られてくる | 戦の神からの指令です! ジャガー プロウル ナイト 3 がホームシティ集合地点に召集されます。 | |
アステカの奇襲部隊 (BigAztecRaidingParty) | ---- ---- -A- --- | 3 | 450 0 450 | 10 | 軍事得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | アステカの斥候部隊 | ジャガー プロウル ナイトが6体送られてくる | 戦の神からの指令です! ジャガー プロウル ナイト 6 がホームシティ集合地点に召集されます。 |
アステカの戦闘部隊 (BigAztecWarParty) | ---- ---- -A- --- | 3 | 450 450 450 | 10 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 NativeDance | アステカの奇襲部隊 | ジャガー プロウル ナイトが12体送られてくる | 戦の神からの指令です! ジャガー プロウル ナイト 12 がホームシティ集合地点に召集されます。 |
賢女 (TribalAztecWisewoman3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 農民の農園の収集の効率+10% 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 農民の農場の収集の効率+10% 農場トラヴォイが1体送られてくる | 農場トラヴォイ 1 を入手し、農場と農園での採集速度が 10%アップします。 | |
首長 (TribalAztecChief3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+50% 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+1 戦士長のHP+30% | 戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 30%アップします。 | |
使者 (TribalAztecYouth3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1200 0 1000 | 40 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる | 時代の進化が急速になります。 | |
戦士 (TribalAztecWarrior3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する スカル ナイトが3体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる | スカル ナイト 3 | |
首長 (TribalAztecChief4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+75% 首長のテクを取得できなくなる 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+1.25 戦士長のHP+40% | 戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 40%アップします。 | |
戦士 (TribalAztecWarrior4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する スカル ナイトが5体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる | スカル ナイト 5 | |
賢女 (TribalAztecWisewoman4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 農民の農園の収集の効率+10% 賢女のテクを取得できなくなる 農民の農場の収集の効率+10% 農場トラヴォイが2体送られてくる | 農場トラヴォイ 2 を入手し、農場と農園での採集速度が 10%アップします。 | |
呪術師 (TribalAztecShaman4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 戦闘キャンプのHP+10% 呪術師のテクを取得できなくなる 戦闘キャンプの全攻撃+10% ノーブル ハットの全攻撃+10% ノーブル ハットのHP+10% ノーブル ハット トラヴォイが2体送られてくる | ノーブル ハット トラヴォイ 2、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +10% | |
使者 (TribalAztecYouth4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 1200 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 使者のテクを取得できなくなる | 時代の進化が急速になります。 | |
使者 (TribalAztecYouth5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 4000 0 4000 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する | 時代の進化が急速になります。 | |
戦士 (TribalAztecWarrior5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する スカル ナイトが8体送られてくる | スカル ナイト 8 | |
首長 (TribalAztecChief5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+100% 戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+100% 戦士長のHP+50% | 戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 50%アップします。 | |
呪術師 (TribalAztecShaman5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 戦闘キャンプのHP+20% 戦闘キャンプの全攻撃+20% ノーブル ハットの全攻撃+20% ノーブル ハットのHP+20% ノーブル ハット トラヴォイが2体送られてくる | ノーブル ハット トラヴォイ 2、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +20% | |
賢女 (TribalAztecWisewoman5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 農民の農園の収集の効率+20% 農民の農場の収集の効率+20% 農場トラヴォイが2体送られてくる | 農場トラヴォイ 2 を入手し、農場と農園での採集速度が 20%アップします。 | |
使者 (TribalSiouxYouth2) | ---- ---- --U --- | 1 | 800 0 0 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる | 時代の進化が急速になります。 | |
賢女 (TribalSiouxWisewoman2) | ---- ---- --U --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する バイソンが6体送られてくる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 農民の獣の収集の効率+10% | バイソン 6、狩猟による採集速度 +10% | |
首長 (TribalSiouxChief2) | ---- ---- --U --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 木材ケースが4体送られてくる | 木材 400 | |
戦士 (TribalSiouxWarrior2) | ---- ---- --U --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 斧騎兵が1体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる | 斧騎兵 1 | |
呪術師 (TribalSiouxShaman2) | ---- ---- --U --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 大型食料ケースが1体送られてくる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる | 食料 500 | |
呪術師 (TribalSiouxShaman3) | ---- ---- --U --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 大型食料ケースが2体送られてくる 呪術師のテクを取得できなくなる 呪術師のテクを取得できなくなる | 食料 1000 | |
首長 (TribalSiouxChief3) | ---- ---- --U --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 首長のテクを取得できなくなる 首長のテクを取得できなくなる 木材ケースが3体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる | 木材 800 | |
使者 (TribalSiouxYouth3) | ---- ---- --U --- | 2 | 1200 0 1000 | 40 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 使者のテクを取得できなくなる 使者のテクを取得できなくなる | 時代の進化が急速になります。 | |
賢女 (TribalSiouxWisewoman3) | ---- ---- --U --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する バイソンが12体送られてくる 賢女のテクを取得できなくなる 賢女のテクを取得できなくなる 農民の獣の収集の効率+20% | バイソン 12、狩猟による採集速度 +20% | |
スー族のドッグ ソルジャー (BigSiouxDogSoldiers) | ---- ---- --U --- | 2 | 1500 0 0 | 10 | 軍事得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | ドッグ ソルジャーがHomecityから(時間/3)体送られてくる | 戦闘開始! これまでのゲーム経過時間 3 分につき (上限 30 分) 約 1 名のドッグ ソルジャーを獲得します。 | |
戦士 (TribalSiouxWarrior3) | ---- ---- --U --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 斧騎兵が4体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる 戦士のテクを取得できなくなる | 斧騎兵 4 | |
呪術師 (TribalSiouxShaman4) | ---- ---- --U --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 大型食料ケースが3体送られてくる 呪術師のテクを取得できなくなる | 食料 1500 | |
首長 (TribalSiouxChief4) | ---- ---- --U --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 首長のテクを取得できなくなる 木材ケースが2体送られてくる 大型木材ケースが2体送られてくる | 木材 1200 | |
賢女 (TribalSiouxWisewoman4) | ---- ---- --U --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する バイソンが20体送られてくる 賢女のテクを取得できなくなる 農民の獣の収集の効率+30% | バイソン 20、狩猟による採集速度 +30% | |
戦士 (TribalSiouxWarrior4) | ---- ---- --U --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 斧騎兵が5体送られてくる 戦士のテクを取得できなくなる | 斧騎兵 5 | |
使者 (TribalSiouxYouth4) | ---- ---- --U --- | 3 | 2000 0 1200 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age3に進化する 使者のテクを取得できなくなる | 時代の進化が急速になります。 | |
使者 (TribalSiouxYouth5) | ---- ---- --U --- | 4 | 4000 0 4000 | 30 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する | 時代の進化が急速になります。 | |
戦士 (TribalSiouxWarrior5) | ---- ---- --U --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 斧騎兵が10体送られてくる | 斧騎兵 10 | |
首長 (TribalSiouxChief5) | ---- ---- --U --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 大型木材ケースが4体送られてくる | 木材 2000 | |
賢女 (TribalSiouxWisewoman5) | ---- ---- --U --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する バイソンが30体送られてくる 農民の獣の収集の効率+40% | バイソン 30、狩猟による採集速度 +40% | |
呪術師 (TribalSiouxShaman5) | ---- ---- --U --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age4に進化する 大型食料ケースが4体送られてくる 食料ケースが4体送られてくる | 食料 2400 | |
賢人王子 (PoliticianPhilosopherPrince) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | 大型食料ケースが1体送られてくる Age1に進化する | 食料 500 | |
大司教 (PoliticianBishop) | SE-P -R-- --- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 進化 経済得点 非表示 | 入植者が2体送られてくる Age1に進化する | 入植者 2 | |
補給係将校 (PoliticianQuartermaster) | --FP DRGO --- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 経済得点 進化 非表示 | 木材ケースが4体送られてくる Age1に進化する | 木材 400 | |
自然主義者 (PoliticianNaturalist) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 進化 経済得点 非表示 | Age1に進化する 牛が4体送られてくる | 牛 4 | |
植民の時代 (ypFakeColonialAge) | ---- ---- --- JCN | 1 | 800 0 0 | 30 | 選択不可 非表示 | 町の人を使って時代を進化させます。 | ||
要塞の時代 (ypFakeFortressAge) | ---- ---- --- JCN | 1 | 1200 0 1000 | 30 | 非表示 選択不可 | 植民の時代 | 町の人を使って時代を進化させます。 | |
工業の時代 (ypFakeIndustrialAge) | ---- ---- --- JCN | 1 | 2000 0 1200 | 30 | 非表示 選択不可 | 要塞の時代 | 町の人を使って時代を進化させます。 | |
帝国の時代 (ypFakeImperialAge) | ---- ---- --- JCN | 1 | 4000 0 4000 | 30 | 選択不可 非表示 メッセージなし | 工業の時代 | 町の人を使って時代を進化させます。 | |
長官 (PoliticianGovernor) | SEF- D--O --- --- | 1 | 800 0 0 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | Age1に進化する 前哨車が1体送られてくる 金貨ケースが2体送られてくる | 前哨車 1 と 金貨 200 | |
大洋の提督 (PoliticianAdmiral) | SE-P D--- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する 小型帆船が1体送られてくる 木材ケースが4体送られてくる | 小型帆船 1 と木材 400 | |
紳士海賊 (PoliticianPirate) | -E-- DRG- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 経済得点 進化 | バルバリア海賊が2体送られてくる 私掠船が1体送られてくる Age2に進化する | バルバリア海賊 2 と私掠船 1 | |
追放された王子 (PoliticianExiledPrince) | --FP DRGO --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 40 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する | 時代の進化が急速になる | |
モホーク族の政治家 (PoliticianMohawk) | -EFP ---- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 経済得点 進化 | イロコイ マントレットが3体送られてくる Age2に進化する 先住民族の斥候が2体送られてくる | イロコイ マントレット 3 と先住民族斥候 2 | |
名射手 (PoliticianMarksman) | --F- --G- --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する スカーミッシャーが6体送られてくる | スカーミッシャー 6 | |
斥候 (PoliticianScout) | S-F- ---O --- --- | 2 | 1200 0 1000 | 110 | 非表示 進化 経済得点 | Age2に進化する ハサーが4体送られてくる | ハサー 4 | |
技術者 (PoliticianEngineer) | SEF- -RGO --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 経済得点 進化 非表示 | ファルコネット砲が2体送られてくる Age3に進化する | ファルコネット砲 2 | |
巨頭 (PoliticianTycoon) | -EFP D-GO --- --- | 3 | 2000 0 1200 | 90 | 非表示 経済得点 進化 | Age3に進化する 大型金貨ケースが2体送られてくる | 金貨 1000 | |
ルベルチュール (XPRevolutionLouverture) | -EF- ---- --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 植民地民兵のHP+10% 革命のテクを得る 入植者の馬車を作成できなくなる | 植民地民兵のヒットポイントがアップします。 | |
将軍 (PoliticianGeneralSkirmisher) | ---- D-G- --- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | スカーミッシャーが10体送られてくる Age4に進化する 重カノン砲が1体送られてくる | スカーミッシャー 10 と重カノン砲 1 | |
オヒギンス (XPRevolutionOHiggins) | S--- ---O --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 ハサーが10体送られてくる 革命のテクを得る インペリアル ハサーのテクを得る ガード ハサーのテクを得る ベテラン ハサーのテクを得る 町の中心のMaintainSettlersOttomanの使用可 入植者の馬車を作成できなくなる | インペリアル ハサー 10 を獲得します。 | |
ボリーバル (XPRevolutionBolivar) | ---- -RG- --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 ユニットのHP+5% 革命のテクを得る 入植者の馬車を作成できなくなる | すべてのユニットのヒットポイントが少しだけアップします。 | |
ボニファシオ (XPRevolutionBonifacio) | ---P D--- --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 チャンピオン トゥピのテクを得る トゥピ戦士団のテクを得る トゥピ ブラックウッド射手が20体送られてくる 革命のテクを得る 伝説の先住民戦士のテクを得る 入植者の馬車を作成できなくなる | トゥピ族の戦士が参戦し、すべての先住民戦士がレジェンダリーにアップグレードします。 | |
ワシントン (XPRevolutionWashington) | -E-- D--- --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 ガトリング砲のHP+25% 革命のテクを得る 入植者の馬車を作成できなくなる | ガトリング砲のヒットポイントがアップします。 | |
将軍 (PoliticianGeneral) | S-FP -R-- --- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 非表示 進化 経済得点 | マスケット銃兵が12体送られてくる Age4に進化する 重カノン砲が1体送られてくる | マスケット銃兵 12 と重カノン砲 1 | |
大統領 (PoliticianPresidente) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 4000 0 4000 | 90 | 経済得点 進化 非表示 | Age4に進化する 大型金貨ケースが4体送られてくる | 金貨 2000 | |
イダルゴ (XPRevolutionHidalgo) | S--P ---- --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 アウトロー ピストレロが10体送られてくる アウトロー騎手が10体送られてくる 革命のテクを得る 入植者の馬車を作成できなくなる | アウトローが結集します。 | |
サンタンデル (XPRevolutionSantander) | --F- -R-O --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点 RevoltTech | 入植者を作成できなくなる 植民地民兵を作成できるようになる 町の中心の作成上限を10に ガトリング砲を作成できるようになる 漁船を作成できなくなる クルールを作成できなくなる 革命を開始する 人口の作成上限+200 甲鉄艦が3体送られてくる 革命のテクを得る 町の中心のMaintainSettlersOttomanの使用可 入植者の馬車を作成できなくなる | 甲鉄艦 3 を獲得します。 | |
移民 (ImpImmigrantsNative) | ---- ---- IA- JCN | 5 | 0 0 2000 | 30 | 経済得点 | 人口の作成上限+100 | 家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。 | |
伝説の先住民戦士 (ImpLegendaryNativesNatives) | ---- ---- IAU --- | 5 | 1500 1500 0 | 30 | 軍事得点 | 原住民のHP+50% 原住民の全攻撃+50% ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更 カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更 インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更 アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更 イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更 イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更 クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更 ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更 籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更 タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更 僧兵の名称を精鋭僧兵に変更 ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更 チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更 | 同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
スパイ (SpiesNative) | ---- ---- IAU JCN | 5 | 0 0 75 | コスト不定 軍事得点 | 敵の視界を共有する | 敵の見ることのできるものがすべて見えます! | ||
封鎖 (HCBlockadeNative) | ---- ---- IAU JCN | 5 | 0 0 100 | コスト不定 封鎖 | 敵のShipmentを妨害する | 敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます! | ||
精鋭先住民 (ypImpLegendaryNatives2) | ---- ---- --- JCN | 5 | 1500 1500 0 | 30 | 軍事得点 | ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更 カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更 インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更 アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更 イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更 アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更 クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更 ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更 イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更 チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更 コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更 籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更 僧兵の名称を精鋭僧兵に変更 ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更 原住民のHP+50% 原住民の全攻撃+50% | 同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
擁壁 (Revetment) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 0 500 500 | 60 | 軍事得点 | 砦のキャノン
の最大射程+6 砦の視界+6 砦の全攻撃+50% | 砦の攻撃力と射程がアップします。 | |
星型砦 (StarFort) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 300 300 300 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 砦のHP+50% | 砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インペリアル ロケット砲 (ImperialRocket) | -E-- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ロケット砲の全攻撃+50% ロケット砲の名称をインペリアル ロケット砲に変更 ロケット砲のHP+50% | ロケット砲のインペリアル アップグレードです。 | |
インペリアル射石砲 (ImperialBombard) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 大型射石砲のHP+50% 大型射石砲の全攻撃+50% 大型射石砲の名称をインペリアル射石砲に変更 | 大型射石砲のインペリアル アップグレードです。 | |
缶詰工場 (FactoryCannery) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 0 250 250 | 30 | 経済得点 | 工場の食料の自動収集(食料)の効率+30% | 工場における食料の生産力がアップします。 | |
蒸気力 (FactorySteamPower) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 250 250 0 | 30 | 経済得点 | 工場の金の自動収集(金)の効率+30% | 工場における金貨の生産力がアップします。 | |
水力 (FactoryWaterPower) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 250 0 250 | 30 | 経済得点 | 工場の木の自動収集(木)の効率+30% | 工場における木の生産力がアップします。 | |
大量生産 (FactoryMassProduction) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 300 0 300 | 30 | 重カノン砲の作成速度-25% 大型射石砲の作成速度-25% ロケット砲の作成速度-25% | 重砲兵の作成が早くなります。 | ||
インペリアル カノン砲 (ImperialCannon) | S-FP DRG- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 重カノン砲の全攻撃+50% 重カノン砲のHP+50% 重カノン砲の名称をインペリアル カノン砲に変更 | 重カノン砲のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熟練薙刀騎兵 (YPDisciplinedNaginataRider) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 薙刀騎兵の全攻撃+20% 薙刀騎兵のHP+20% 薙刀騎兵の名称を熟練薙刀騎兵に変更 | 薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級薙刀騎兵 (YPHonoredNaginataRider) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練薙刀騎兵 | 薙刀騎兵の名称を上級薙刀騎兵に変更 薙刀騎兵の全攻撃+30% 薙刀騎兵のHP+30% | 薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭薙刀騎兵 (YPExaltedNaginataRider) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級薙刀騎兵 | 薙刀騎兵の名称を精鋭薙刀騎兵に変更 薙刀騎兵のHP+50% 薙刀騎兵の全攻撃+50% | 薙刀騎兵の精鋭アップグレードです。 |
上級流鏑馬兵 (YPHonoredYabusame) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 流鏑馬兵の名称を上級流鏑馬兵に変更 流鏑馬兵の全攻撃+30% 流鏑馬兵のHP+30% | 流鏑馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭流鏑馬兵 (YPExaltedYabusame) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級流鏑馬兵 | 流鏑馬兵の名称を精鋭流鏑馬兵に変更 流鏑馬兵のHP+50% 流鏑馬兵の全攻撃+50% | 流鏑馬兵の精鋭アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
天保の改革 (ypShrineFortressUpgrade) | ---- ---- --- J-- | 4 | 500 500 500 | 60 | 経済得点 | 神社
の木の自動収集(木)の効率+300% 神社の金の自動収集(金)の効率+300% 神社の食料の自動収集(食料)の効率+350% | 社で生成される食料、木材、金貨の量がアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
稲の脱穀 (ypCultivateWasteland) | ---- ---- --- JCN | 2 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% | 町の人による稲田での食料採集が早くなります。 | |
地水路 (ypWaterConservancy) | ---- ---- --- JCN | 3 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 稲の脱穀 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% | 町の人による稲田での食料採集が早くなります。 |
堤防付き運河 (ypIrrigationSystems) | ---- ---- --- JCN | 3 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 地水路 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の農場の収集 の効率+15% | 町の人による稲田での食料採集が早くなります。 |
機械化水田耕作 (ypImpLargeScaleAgricultureAsian) | ---- ---- --- JCN | 5 | 0 1000 1000 | 30 | 経済得点 | 堤防付き運河 | 農民の農場の収集の効率+50% 農民の稲田の食料の収集の効率+50% 農民の粉ひき所の収集の効率+50% | 町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。 |
播種機 (SeedDrill) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。 | |
人工肥料 (ArtificialFertilizer) | SEFP DRGO --- --- | 3 | 0 335 335 | 30 | 経済得点 | 播種機 | 農民の粉ひき所の収集の効率+30% 農民の農場の収集の効率+30% 農民の稲田の食料 の収集の効率+30% | 町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。 |
余剰米 (ypCropMarket) | ---- ---- --- JCN | 2 | 200 200 0 | 30 | 経済得点 | 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 | |
米貿易 (ypSharecropping) | ---- ---- --- JCN | 3 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 余剰米 | 農民の稲田の金の収集の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 |
米市場 (ypLandRedistribution) | ---- ---- --- JCN | 4 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 米貿易 | 農民の稲田の金の収集の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 |
米輸出 (ypCooperative) | ---- ---- --- JCN | 4 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 米市場 | 農民の稲田の金の収集の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 |
共同経済 (ypImpExcessiveTributeAsian) | ---- ---- --- JCN | 5 | 1000 1000 0 | 30 | 経済得点 | 米輸出 | 農民の稲田の金の収集の効率+50% 農民の鉱山 の収集の効率+50% 漁船の鯨の収集の効率+50% 農民の農園の収集の効率+50% | どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
霊気 (ypMonasteryJapaneseHealing) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 200 100 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(日)の回復の使用可 | 日本の僧侶が付近のユニットのヒットポイントを回復できるようになります。 | |
隠遁術的忍び足 (ypMonasteryJapaneseCombat) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 200 200 | 15 | MonasteryTech ユニークテク 軍事得点 | モンク(日)のStealthの戦術を使用可(+1) 回避のテクを得る | 日本の僧侶が忍び足を使えるようになり、さらに自動的に回避が可能になります。 | |
弓道 (ypMonasteryKillingBlowUpgrade) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 500 500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(日)の間接(Volley)のダメージ上限(?)+50% モンク(日)の格闘のダメージ上限(?)+50% | 日本の僧侶が聖なる一撃を発動するヒットポイントの最低値がアップします。 | |
火薬術 (ypMonasteryRangedSplash) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 350 350 | 15 | MonasteryTech ユニークテク 軍事得点 | 日本の僧侶が破壊攻撃を行えるようになります。このアビリティを使って建物に大ダメージが与えられます。 | ||
訓練隊形 (ypMonasteryDiscipleAura) | ---- ---- --- -C- | 1 | 100 0 100 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(中)のDiscipleHPAuraの使用可 モンク(中)のDiscipleDMGAuraの使用可 | 中国の僧侶の付近にいる門下生のヒットポイントと攻撃力がアップします。 | |
五戒 (ypMonasteryShaolinWarrior) | ---- ---- --- -C- | 2 | 200 0 200 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | 門下生の全攻撃+20% 門下生のHP+20% | 門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
究極拳 (ypMonasteryAttackSpeed) | ---- ---- --- -C- | 3 | 350 350 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンクの全攻撃+300% モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-300% | 中国の僧侶の攻撃力がアップします。 | |
スロー モーションの型 (ypMonasteryCriticalUpgrade) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 500 500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | 少林老師の格闘のクリティカル確率+100% | 中国の僧侶が大打撃を発動する確率がアップします。 | |
ホワイト タイガー調教術 (ypMonasteryPetAura) | ---- ---- --- --N | 1 | 75 0 75 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」を作成できるようになる | インドの僧侶がホワイト タイガーを作成できるようになります。 | |
癒しのアップグレード (ypMonasteryImprovedHealing) | ---- ---- --- --N | 2 | 250 0 250 | 15 | MonasteryTech ユニークテク 軍事得点 | モンク(印)の回復可の回復の効率+67% | インドの僧侶が回復できるヒットポイントがアップします。 | |
威圧攻撃 (ypMonasteryIndianSpeed) | ---- ---- --- --N | 3 | 500 0 500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(印)の速度+5% モンク(印)のExtraSpeedの使用可 象兵の作成速度-20% | インドの僧侶と付近のエレファント系ユニットの移動速度がアップします。さらにエレファント系ユニットの作成時間が短くなります。 | |
圧倒的戦力 (ypMonasteryStompUpgrade) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 500 500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(印)の格闘のクリティカル確率+100% モンク(印)のガーディアンのクリティカル確率+100% | インドの僧侶が付近の敵を踏みつぶす確率がアップします。 | |
良心の呵責 (ypMonasteryCompunction) | ---- ---- --- JCN | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 MonasteryTech | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
伝説の先住民戦士 (ImpLegendaryNatives) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 1500 1500 0 | 30 | 軍事得点 | 原住民のHP+50% 原住民の全攻撃+50% ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更 カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更 インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更 アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更 イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更 イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更 クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更 ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更 チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更 コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更 籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更 僧兵の名称を精鋭僧兵に変更 ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更 | 同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
スパイ (Spies) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 0 75 | 軍事得点 コスト不定 | 敵の視界を共有する | 敵の見ることのできるものがすべて見えます! | ||
封鎖 (HCBlockade) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 0 100 | コスト不定 封鎖 | 敵のShipmentを妨害する | 敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます! | ||
移民 (ImpImmigrants) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 0 2000 | 30 | 経済得点 | 人口の作成上限+100 | 家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
花見の宴 (ypMarketBerryDogs) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 25 25 | 10 | 経済得点 | 農民の果実の木の収集の効率+5% 農民の桜桃園の収集の効率+5% | 町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。 | |
夜桜提灯 (ypMarketBerryTraps) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 65 65 | 15 | 経済得点
| 花見の宴 | 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% | 町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。 |
水車 (ypMarketGangsaw) | ---- ---- --- JCN | 1 | 50 0 0 | 15 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+5% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
再生型林業 (ypMarketLogFlume) | ---- ---- --- JCN | 2 | 75 0 75 | 15 | 経済得点 | 水車 | 農民の木の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
木材貿易 (ypMarketCircularSaw) | ---- ---- --- JCN | 3 | 240 0 480 | 30 | 経済得点 | 再生型林業 | 農民の木の収集の効率+30% 農民のマンゴー植林地の収集 の効率+30% | 町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。 |
熱帯性木材貿易 (ypImpDeforestationAsian) | ---- ---- --- JCN | 5 | 1000 0 1000 | 30 | 経済得点 | 木材貿易 | 農民の木の収集の効率+50% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+50% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
漁鷲 (ypMarketHuntingDogs) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 25 25 | 10 | 経済得点 | 農民の獣の収集の効率+5% | 町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。 | |
プロの猟師 (ypMarketSteelTraps) | ---- ---- --- -CN | 2 | 0 65 65 | 15 | 経済得点 | 漁鷲 | 農民の獣の収集の効率+10% | 町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。 |
一括採集 (ypMarketPlacerMines) | ---- ---- --- JCN | 1 | 40 40 0 | 15 | 経済得点 | 農民の鉱山の収集の効率+5% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
水路と溝 (ypMarketAmalgamation) | ---- ---- --- JCN | 2 | 100 100 0 | 15 | 経済得点 | 一括採集 | 農民の鉱山の収集の効率+10% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
文官 (ypMarketWheelbarrow) | ---- ---- --- JCN | 1 | 50 50 50 | 30 | 経済得点 | 農民の鉱山の収集の効率+5% 農民の獣の収集の効率+5% 農民の木の収集の効率+5% 農民の桜桃園の収集の効率+5% 農民の果実の木の収集の効率+5% 農民の家畜の収集の効率+5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+5% | 町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。 | |
帝国支配 (ypMarketWheelbarrow2) | ---- ---- --- JCN | 2 | 150 150 150 | 30 | 経済得点 | 文官 | 農民の鉱山の収集の効率+10% 農民の獣の収集の効率+10% 農民の木の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の家畜の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | 町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。 |
東方の医術 (ypMarketSpiritMedicine) | ---- ---- --- JCN | 1 | 150 0 0 | 30 | アップグレード 経済得点 | 農民の全攻撃+3 農民のらっぱ銃の最大射程+4 農民の視界+4 農民のHP+35% | 町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生皮の覆い (BigDockRawhideCovers) | ---- ---- I-- --- | 2 | 400 400 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 NativeDance | 軍船のHP+20% | カヌーと戦闘カヌーのヒットポイントがアップします。 | |
シパクトリへの祈り (BigDockCipactli) | ---- ---- -A- --- | 3 | 2000 0 0 | 10 | CheckWaterHCGatherPoint アップグレード 軍事得点 NativeDance | トラロックのカヌーが4体送られてくる | 海の怪物シパクトリへの祈りにより、トラロックのカヌー 4 を得ます。 | |
炎の矢 (BigDockFlamingArrows) | ---- ---- --U --- | 2 | 400 0 200 | 10 | NativeDance アップグレード 軍事得点 | 軍船の全攻撃+25% | カヌーと戦闘カヌーの攻撃力がアップします。 | |
重装鉄甲船 (YPExaltedTekkousen) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード OrPrereqs 軍事得点 | 鉄甲船の全攻撃+50% 鉄甲船のHP+50% 鉄甲船の名称を重装鉄甲船に変更 | 鉄甲船のインペリアル アップグレードです。 | |
重装福船 (YPExaltedFuchuan) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード OrPrereqs 軍事得点 | 福船の全攻撃+50% 福船のHP+50% 福船の名称を重装福船に変更 | 福船のインペリアル アップグレードです。 | |
インペリアル軍艦 (ypImperialManOWar) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード OrPrereqs 軍事得点 | フリゲート艦の全攻撃+50% フリゲート艦のHP+50% フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更 | フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。 | |
刺し網 (GillNets) | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 0 90 90 | 30 | 経済得点 | 漁船の魚の収集の効率+15% 漁船の鯨の収集の効率+15% | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 | |
延縄 (LongLines) | SEFP DRGO IAU JCN | 2 | 0 200 200 | 30 | 経済得点 | 刺し網 | 漁船の魚の収集の効率+30% 漁船の鯨の収集の効率+30% | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 |
装甲板 (ArmorPlating) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 400 400 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 海軍のHP+50% | 軍用船のヒットポイントがアップします。 | |
カロネード砲 (Carronade) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 350 350 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 海軍の全攻撃+25% | 軍用船の攻撃力がアップします。 | |
パーカッション ロック (PercussionLocks) | SEFP DRGO --- JCN | 3 | 0 250 250 | 30 | アップグレード 軍事得点 | カロネード砲 | 海軍の舷側砲の攻撃+50% | 軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。 |
船載型榴弾砲 (ShipHowitzers) | SEFP DRGO --- JCN | 4 | 0 400 400 | 60 | アップグレード 軍事得点 | モニター艦の全攻撃+25% モニター艦のHP+25% モニター艦の名称を重モニター艦に変更 | モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル モニター艦 (ypImperialMonitors) | ---- ---- --- JCN | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード OrPrereqs 軍事得点 | モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更 モニター艦の全攻撃+50% モニター艦のHP+50% | モニター艦のインペリアル アップグレードです。 | |
インペリアル モニター艦 (ImperialMonitors) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード OrPrereqs | モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更 モニター艦の全攻撃+50% モニター艦のHP+50% | モニター艦のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10% (ypBigConsulateJapanese) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 NativeDance ConsulateTech 再選択可 | 忍びの者を作成できるようになる 忍術使いを作成できるようになる 武士道の基本のテクを取得できるようになる 軍事施設人力車のテクを取得できるようになる 藩からの申し出のテクを取得できるようになる 旗本を作成できるようになる 鎖国停止のテクを取得できるようになる 明治維新のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る 修験山伏を作成できるようになる 歩兵の全攻撃+10% Japaneseとの国交を樹立する 日本との国交のテクを取得できるようになる 騎兵の全攻撃+10% 砲撃の全攻撃+10% 農民の全攻撃+10% | 作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード | |
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateDutch) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ConsulateTech 再選択可 ビッグボタン | オランダ遠征団を作成できるようになる 兵器庫車のテクを取得できるようになる 銀行車のテクを取得できるようになる 教会車のテクを取得できるようになる オランダ遠征部隊を作成できるようになる オランダ遠征軍を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる オランダの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Dutchとの国交を樹立する オランダとの国交のテクを取得できるようになる 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒) | 作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設 | |
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateSpanish) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | ConsulateTech 経済得点 NativeDance 再選択可 | スペイン遠征団を作成できるようになる 重金主義のテクを取得できるようになる 海運業のテクを取得できるようになる 自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒) 南蛮貿易のテクを取得できるようになる スペイン遠征軍を作成できるようになる スペイン遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる スペインの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Spanishとの国交を樹立する スペインとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス | |
鎖国停止 (ypBigSequesterJapanese) | ---- ---- --- J-- | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | 忍びの者を作成できなくなる 忍術使いを作成できなくなる 旗本を作成できなくなる 武士道の基本のテクを取得できなくなる 軍事施設人力車のテクを取得できなくなる 明治維新のテクを取得できなくなる 農民の全攻撃-10% ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる 藩からの申し出のテクを取得できなくなる 修験山伏を作成できなくなる 輸出停止のテクを得る Japaneseとの国交を樹立する 日本との国交のテクを取得できなくなる 砲撃の全攻撃-10% 騎兵の全攻撃-10% 歩兵の全攻撃-10% | 新しい同盟者を選べるように鎖国を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterDutch) | ---- ---- --- J-- | 1 | 60 | 隔離 NativeDance 再選択可 | オランダ遠征団を作成できなくなる オランダ遠征部隊を作成できなくなる オランダ遠征軍を作成できなくなる 兵器庫車のテクを取得できなくなる 銀行車のテクを取得できなくなる 教会車のテクを取得できなくなる ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる オランダの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する オランダとの国交のテクを取得できなくなる 自動で Goldを得ることが出来るようになる(-0.8/秒) | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterSpanish) | ---- ---- --- J-- | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | warning no such tech dataのテクを得る スペイン遠征部隊を作成できなくなる スペイン遠征軍を作成できなくなる スペイン遠征団を作成できなくなる 海運業のテクを取得できなくなる 重金主義のテクを取得できなくなる 南蛮貿易のテクを取得できなくなる 自動で経験値を得ることができるようになる(-0.8/秒) ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる スペインの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する スペインとの国交のテクを取得できなくなる | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
武士道の基本 (ypConsulateJapaneseMasterTraining) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 250 | 30 | 領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | ユニットの同時作成上限数を 10に | 軍事ユニットの作成単位が大きくなります。 | |
軍事施設人力車 (ypConsulateJapaneseMilitaryRickshaw) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 100 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | 軍事施設人力車が1体送られてくる | 戦士育成所または騎兵育成所に変わる軍事施設人力車が送られます。 | |
藩からの申し出 (ypConsulateJapaneseKoujou) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 500 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | すべての 城で SpawnSamurai を実行する | 各城に侍を召集します。 | |
銀行車 (ypConsulateDutchSaloonWagon) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 450 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 軍事得点 | 銀行車が1体送られてくる | ||
教会車 (ypConsulateDutchChurchWagon) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 150 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | 教会車が1体送られてくる | ||
海運業 (ypConsulateSpanishFasterShipments) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 200 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | ホームシティの研究時間を50%に | 搬送スピードがアップします。 | |
南蛮貿易 (ypConsulateSpanishEnhancedProfits) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 0 0 450 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | 食料ケースの食料の中身+25% 大型食料ケースの食料の中身+25% 木材ケースの木の中身+25% 大型木材ケースの木 の中身+25% 金貨ケースの金の中身+25% 大型金貨ケースの金の中身+25% | より多くの資源が入ったケースが到着するようになり、交易路から得られる資源がアップします。 | |
兵器庫車 (ypConsulateDutchArsenalWagon) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 0 0 300 | 30 | 再研究不可 領事館のテク 軍事得点 | 兵器庫車が1体送られてくる | ||
重金主義 (ypConsulateSpanishMercantilism) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 0 0 700 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 経済得点 | XPを1500取得 | 商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 1,500 が与えられます。 | |
明治維新 (ypConsulateJapaneseMeijiRestoration) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 0 0 4000 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 非表示 メッセージなし | Age4に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる | 帝国の時代に進化できます。 | |
オランダの旅団 (ypConsulateDutchBrigade) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 帝国の時代の領事館のテク | スタットハウダーが28体送られてくる 臼砲が4体送られてくる | 多数のスタットハウダー (マスケット銃兵) と臼砲が送られます。 | |
スペインの旅団 (ypConsulateSpanishBrigade) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | 帝国の時代の領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | エスパダチンが17体送られてくる ガロチースタが15体送られてくる | 多数のガロチースタ (槍兵) とエスパダチン (ロデレロ) が送られます。 | |
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10% (ypBigConsulateRussians) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 経済得点 NativeDance ConsulateTech | ロシア遠征軍を作成できるようになる ロシア遠征団を作成できるようになる トーチカ車のテクを取得できるようになる 砦車のテクを取得できるようになる 工場車のテクを取得できるようになる ロシア遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 農民の作成速度-10% 国交停止のテクを取得できるようになる ロシアの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Russiansとの国交を樹立する ロシアとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設 | |
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30 (ypBigConsulateGermans) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ビッグボタン ConsulateTech 再選択可 | ドイツ遠征団を作成できるようになる 食料の自動生成のテクを取得できるようになる 木材の自動生成のテクを取得できるようになる 金貨の自動生成のテクを取得できるようになる 国交停止のテクを取得できるようになる warning no such tech dataのテクを得る ドイツ遠征軍を作成できるようになる ドイツ遠征部隊を作成できるようになる BannerArmyの食料のコスト-15 ドイツの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Germansとの国交を樹立する ドイツとの国交のテクを取得できるようになる BannerArmyの木のコスト-15 BannerArmyの金のコスト-15 清朝政府軍の金のコスト-15 | 作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成 | |
国交停止 (ypBigSequesterRussians) | ---- ---- --- -C- | 1 | 60 | 隔離 NativeDance 再選択可 | warning no such tech dataのテクを得る ロシア遠征部隊を作成できなくなる ロシア遠征団を作成できなくなる ロシア遠征軍を作成できなくなる トーチカ車のテクを取得できなくなる 砦車のテクを取得できなくなる 工場車のテクを取得できなくなる 農民の作成速度+10% ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる ロシアの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する ロシアとの国交のテクを取得できなくなる | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterGermans) | ---- ---- --- -C- | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | ドイツ遠征団を作成できなくなる 金貨の自動生成のテクを取得できなくなる 木材の自動生成のテクを取得できなくなる 食料の自動生成のテクを取得できなくなる ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる ドイツ遠征部隊を作成できなくなる ドイツ遠征軍を作成できなくなる BannerArmyの食料のコスト+15 ドイツの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する ドイツとの国交のテクを取得できなくなる BannerArmyの金のコスト+15 BannerArmyの木のコスト+15 清朝政府軍の金のコスト+15 | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
トーチカ車 (ypConsulateRussianOutpostWagon) | ---- ---- --- -C- | 2 | 0 0 0 200 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 人口上限をチェック 再研究不可 領事館のテク | トーチカ車が1体送られてくる トーチカを作成できるようになる | ||
食料の自動生成 (ypConsulateGermansFoodTrickle) | ---- ---- --- -C- | 2 | 0 0 0 250 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | 自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒) | ゲームの経過時間と共に、食料が少しずつ増えていきます。 | |
砦車 (ypConsulateRussianFortWagon) | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 0 0 600 | 30 | 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 | 砦車が1体送られてくる | ||
木材の自動生成 (ypConsulateGermansWoodTrickle) | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 0 0 250 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 経済得点 | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒) | ゲームの経過時間と共に、木材が少しずつ増えていきます。 | |
工場車 (ypConsulateRussianFactoryWagon) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 0 0 800 | 30 | 軍事得点 再研究不可 領事館のテク | 工場車が1体送られてくる | ||
金貨の自動生成 (ypConsulateGermansCoinTrickle) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 0 0 250 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 経済得点 | 自動で Goldを得ることが出来るようになる(1.25/秒) | ゲームの経過時間と共に、金貨が少しずつ増えていきます。 | |
ロシアの旅団 (ypConsulateRussianBrigade) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 帝国の時代の領事館のテク | カルヴァリン砲が3体送られてくる バシキール ポニーが15体送られてくる | バシキール ポニー (ハサー) とカルヴァリン砲が送られます。 | |
ドイツの旅団 (ypConsulateGermansBrigade) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | 帝国の時代の領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | プロシア ニードル銃兵が15体送られてくる チャプカ ウーランが19体送られてくる | プロシア ニードル銃兵 (スカーミッシャー) とチャプカ ウーランの大軍が送られます。 | |
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10 (ypBigConsulateOttomans) | ---- ---- --- --N | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 経済得点 NativeDance ConsulateTech | オスマン遠征軍を作成できるようになる オスマン遠征団を作成できるようになる 砲撃の視界+10 召集のテクを取得できるようになる 入植者 4のテクを取得できるようになる 大型射石砲 2のテクを取得できるようになる オスマン遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Ottomansとの国交を樹立する オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる 建物の視界+10 農民の視界+10 騎兵の視界+10 歩兵の視界+10 | 作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット | |
国交停止 (ypBigSequesterOttomans) | ---- ---- --- --N | 1 | 60 | 隔離 NativeDance 再選択可 | warning no such tech dataのテクを得る オスマン遠征部隊を作成できなくなる オスマン遠征軍を作成できなくなる オスマン遠征団を作成できなくなる 農民の視界-10 召集のテクを取得できなくなる 大型射石砲 2のテクを取得できなくなる 入植者 4のテクを取得できなくなる ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる オスマン帝国の旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する オスマン帝国との国交のテクを取得できなくなる 建物の視界-10 砲撃の視界-10 騎兵の視界-10 歩兵の視界-10 | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
召集 (ypConsulateOttomansSettlerCombat) | ---- ---- --- --N | 2 | 0 0 0 200 | 5 | 領事館のテク 人口上限をチェック 再研究不可 CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 | グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる 民兵が6体送られてくる | 召集: この植民地を守るために、民兵の小隊を召集します! | |
入植者 4 (ypConsulateOttomansInfantrySpeed) | ---- ---- --- --N | 2 | 0 0 0 300 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 人口上限をチェック 再研究不可 領事館のテク | 入植者が4体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | ||
大型射石砲 2 (ypConsulateOttomansGunpowderSiege) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 0 0 850 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 人口上限をチェック CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 | 大型射石砲が2体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | ||
オスマン帝国の旅団 (ypConsulateOttomansBrigade) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | 帝国の時代の領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | トゥファンシ兵団が13体送られてくる 大型射石砲が4体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 多数のトゥファンシ兵団 (イェニチェリ) と大型射石砲が送られます。 | |
ヨーロッパとの国交開始 (ypPickConsulateTech) | ---- ---- --- JCN | 1 | 再選択可 ビッグボタン | ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる | 国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。 | |||
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15% (ypBigConsulatePortuguese) | ---- ---- --- J-N | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 ビッグボタン 経済得点 ConsulateTech | ポルトガル遠征軍を作成できるようになる ポルトガル遠征団を作成できるようになる ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる 探索用の艦隊のテクを取得できるようになる 遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる 漁船団のテクを取得できるようになる 建物の木のコスト-15% 国交停止のテクを取得できるようになる ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Portugueseとの国交を樹立する ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる 建物の食料のコスト-15% 植民の時代のワンダーの食料のコストを680に 要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に 工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に 帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に 帝国の時代の食料のコストを3400に 工業の時代の食料のコストを1700に 要塞の時代の食料のコストを1020に 植民の時代の食料のコストを680に | 作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船 | |
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10% (ypBigConsulateBritish) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ビッグボタン ConsulateTech 再選択可 | イギリス遠征団を作成できるようになる ペタード 5のテクを取得できるようになる 軍医 2のテクを取得できるようになる スパイ 4のテクを取得できるようになる 国交停止のテクを取得できるようになる warning no such tech dataのテクを得る イギリス遠征軍を作成できるようになる イギリス遠征部隊を作成できるようになる イギリスの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Britishとの国交を樹立する イギリスとの国交のテクを取得できるようになる 農民のHP+10% 歩兵のHP+10% 騎兵のHP+10% 砲撃のHP+10% 軍医のHP+10% | 作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット | |
フランスとの同盟\n採集速度 +5% (ypBigConsulateFrench) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 0 0 100 | 10 | ConsulateTech 再選択可 経済得点 ビッグボタン | フランス遠征軍を作成できるようになる フランス遠征団を作成できるようになる 木材ケースのテクを取得できるようになる 金貨ケースのテクを取得できるようになる 食料ケースのテクを取得できるようになる フランス遠征部隊を作成できるようになる 農民の稲田の食料の収集の効率+5% 農民の果実の木の収集の効率+5% 農民の稲田の金の収集の効率+5% 農民の農園の収集の効率+5% 農民の農場の収集の効率+5% 荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5% 農民の家畜の収集の効率+5% 農民の獣の収集の効率+5% 農民の木の収集の効率+5% 農民の鉱山の収集の効率+5% 漁船の鯨の収集の効率+5% 漁船の魚の収集の効率+5% 国交停止のテクを取得できるようになる warning no such tech dataのテクを得る フランスの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る 農民の桜桃園の収集の効率+5% 農民 のマンゴー植林地の収集の効率+5% Frenchとの国交を樹立する フランスとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース | |
国交停止 (ypBigSequesterPortuguese) | ---- ---- --- J-N | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | warning no such tech dataのテクを得る ポルトガル遠征部隊を作成できなくなる ポルトガル遠征軍を作成できなくなる ポルトガル遠征団を作成できなくなる 探索用の艦隊のテクを取得できなくなる 遠征用の艦隊のテクを取得できなくなる 漁船団のテクを取得できなくなる 要塞の時代のワンダーの食料のコストを1200に ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる ポルトガルの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する ポルトガルとの国交のテクを取得できなくなる 建物の食料のコスト+15% 建物の木のコスト+15% 植民の時代のワンダーの食料のコストを800に 工業の時代のワンダーの食料のコストを2000に 帝国の時代のワンダーの食料のコストを4000に 植民の時代の食料のコストを800に 要塞の時代の食料のコストを1200に 工業の時代の食料のコストを2000に 帝国の時代の食料のコストを4000に | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterBritish) | ---- ---- --- -CN | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | イギリス遠征団を作成できなくなる スパイ 4のテクを取得できなくなる 軍医 2のテクを取得できなくなる ペタード 5のテクを取得できなくなる 農民のHP-10% ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる イギリス遠征部隊を作成できなくなる イギリス遠征軍を作成できなくなる イギリスの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する イギリスとの国交のテクを取得できなくなる 砲撃のHP-10% 騎兵のHP-10% 歩兵のHP-10% 軍医のHP-10% | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterFrench) | ---- ---- --- -CN | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | warning no such tech dataのテクを得る フランス遠征団を作成できなくなる フランス遠征部隊を作成できなくなる フランス遠征軍を作成できなくなる 木材ケースのテクを取得できなくなる 金貨ケースのテクを取得できなくなる 食料ケースのテクを取得できなくなる ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる フランスの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する フランスとの国交のテクを取得できなくなる | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
漁船団 (ypConsulatePortugueseFishingFleet) | ---- ---- --- J-N | 2 | 0 0 0 250 | 30 | 領事館のテク 経済得点 人口上限をチェック CheckWaterHCGatherPoint 再研究不可 | 漁船が3体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 漁船が送られます。 | |
軍医 2 (ypConsulateBritishRedcoats) | ---- ---- --- -CN | 2 | 0 0 0 200 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | 軍医が2体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | ||
スパイ 4 (ypConsulateBritishRogersRangers) | ---- ---- --- -CN | 2 | 0 0 0 300 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 人口上限をチェック 再研究不可 領事館のテク | スパイが4体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | ||
木材ケース (ypConsulateFrenchWoodCrates) | ---- ---- --- -CN | 2 | 0 0 0 300 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 人口上限をチェック 経済得点 | グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる | 木材ケースが送られます。 | |
金貨ケース (ypConsulateFrenchCoinCrates) | ---- ---- --- -CN | 2 | 0 0 0 300 | 30 | 人口上限をチェック 再研究不可 領事館のテク 経済得点 | グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる | 金貨ケースが送られます。 | |
食料ケース (ypConsulateFrenchFoodCrates) | ---- ---- --- -CN | 2 | 0 0 0 300 | 30 | 経済得点 領事館のテク 再研究不可 人口上限をチェック CheckLandHCGatherPoint | グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる 大型食料ケースが1体送られてくる | 食料ケースが送られます。 | |
探索用の艦隊 (ypConsulatePortugueseExplorationFleet) | ---- ---- --- J-N | 3 | 0 0 0 425 | 30 | 領事館のテク 人口上限をチェック 再研究不可 軍事得点 CheckWaterHCGatherPoint | 小型帆船が1体送られてくる ペタードが3体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 複数のペタードを乗せた小型帆船が送られます。 | |
ペタード 5 (ypConsulateBritishLifeGuards) | ---- ---- --- -CN | 3 | 0 0 0 450 | 30 | 領事館のテク 人口上限をチェック 再研究不可 CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 | ペタードが5体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | ||
榴弾砲 (Howitzer) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 臼砲のHP+25% 臼砲のキャノン の攻撃+25% 臼砲の名称を榴弾砲に変更 | 臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
野戦砲 (FieldGun) | SEF- DRGO --- --- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ファルコネット砲の全攻撃+25% ファルコネット砲のHP+25% ファルコネット砲の名称を野戦砲に変更 | ファルコネット砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
遠征用の艦隊 (ypConsulatePortugueseExpeditionaryFleet) | ---- ---- --- J-N | 4 | 0 0 0 700 | 30 | 軍事得点 CheckWaterHCGatherPoint 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | 甲鉄艦が1体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 甲鉄艦が送られます。 | |
インペリアル カノン砲 (ImperialCannon) | S-FP DRG- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 重カノン砲の全攻撃+50% 重カノン砲のHP+50% 重カノン砲の名称をインペリアル カノン砲に変更 | 重カノン砲のインペリアル アップグレードです。 | |
ポルトガルの旅団 (ypConsulatePortugueseBrigade) | ---- ---- --- J-N | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 帝国の時代の領事館のテク | 騎馬砲兵が4体送られてくる ヒネーテが11体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 多数のヒネーテ (竜騎兵) と騎馬砲兵が送られます。 | |
イギリスの旅団 (ypConsulateBritishBrigade) | ---- ---- --- -CN | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 帝国の時代の領事館のテク | ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる ファルコネット砲が5体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | ロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) とファルコネット砲の大軍が送られます。 | |
フランスの旅団 (ypConsulateFrenchBrigade) | ---- ---- --- -CN | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | 帝国の時代の領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | ジャンダームが15体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 多数のジャンダーム (キュイラシェ) が送られます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
和製臼砲 (YPHonoredMorutaru) | ---- ---- --- J-- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 軽和製臼砲の名称を和製臼砲に変更 軽和製臼砲の全攻撃+25% 軽和製臼砲のHP+25% | 軽和製臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重和製臼砲 (YPExaltedMorutaru) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 和製臼砲 | 軽和製臼砲の名称を重和製臼砲に変更 軽和製臼砲のHP+50% 軽和製臼砲の全攻撃+50% | 軽和製臼砲の精鋭アップグレードです。 |
火矢 (YPHonoredFlamingArrow) | ---- ---- --- J-- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 軽火矢の名称を火矢に変更 軽火矢の全攻撃+25% 軽火矢のHP+25% 軽火矢の砲撃への全ダメージボーナス+0.5 | 軽火矢の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重火矢 (YPExaltedFlamingArrow) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 火矢 | 軽火矢の名称を重火矢に変更 軽火矢のHP+50% 軽火矢の全攻撃+50% | 軽火矢の精鋭アップグレードです。 |
熟練火炎放射兵 (YPDisciplinedFlameThrower) | ---- ---- --- -C- | 3 | 200 200 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 火炎放射兵の全攻撃+30% 火炎放射兵のHP+30% 火炎放射兵の名称を熟練火炎放射兵に変更 | 火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級火炎放射兵 (YPHonoredFlameThrower) | ---- ---- --- -C- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練火炎放射兵 | 火炎放射兵の名称を上級火炎放射兵に変更 火炎放射兵の全攻撃+35% 火炎放射兵のHP+35% | 火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭火炎放射兵 (YPExaltedFlameThrower) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級火炎放射兵 | 火炎放射兵の名称を精鋭火炎放射兵に変更 火炎放射兵のHP+60% 火炎放射兵の全攻撃+60% | 火炎放射兵の精鋭アップグレードです。 |
手持臼砲 (YPHonoredHandMortar) | ---- ---- --- -C- | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 軽手持臼砲の名称を手持臼砲に変更 軽手持臼砲の全攻撃+25% 軽手持臼砲のHP+25% | 軽手持臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重手持臼砲 (YPExaltedHandMortar) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 手持臼砲 | 軽手持臼砲の名称を重手持臼砲に変更 軽手持臼砲のHP+50% 軽手持臼砲の全攻撃+50% | 軽手持臼砲の精鋭アップグレードです。 |
熟練フレイル エレファント (YPDisciplinedFlailElephant) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | MercFlailiphantの全攻撃+20% MercFlailiphantのHP+20% フレイル エレファントの名称を熟練フレイル エレファントに変更 | フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級フレイル エレファント (YPHonoredFlailElephant) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練フレイル エレファント | フレイル エレファントの名称を上級フレイル エレファントに変更 MercFlailiphantの全攻撃+30% MercFlailiphantのHP+30% | フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭フレイル エレファント (YPExaltedFlailElephant) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード | 上級フレイル エレファント | フレイル エレファントの名称を精鋭フレイル エレファントに変更 MercFlailiphantのHP+50% MercFlailiphantの全攻撃+50% | フレイル エレファントの精鋭アップグレードです。 |
上級シージ エレファント (YPHonoredSiegeElephant) | ---- ---- --- --N | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | シージ エレファントの名称を上級シージ エレファントに変更 SiegeElephantの全攻撃+25% SiegeElephantのHP+25% | シージ エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭シージ エレファント (YPExaltedSiegeElephant) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級シージ エレファント | シージ エレファントの名称を精鋭シージ エレファントに変更 SiegeElephantのHP+50% SiegeElephantの全攻撃+50% | シージ エレファントの精鋭アップグレードです。 |
丘城 (ypFrontierCastle) | ---- ---- --- JCN | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | 城の名称を丘城に変更 城の遠距離の攻撃+50% 城の外見を変更 | 城の攻撃力がアップします。 | |
山城 (ypFortifiedCastle) | ---- ---- --- JCN | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 丘城 | 城のHP+50% 城の名称を山城に変更 城のキャノンの使用可 城の対艦攻撃の攻撃+100% 城の外見を変更 | 城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベテラン ロデレロ (VeteranRodeleros) | S--- ---- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ロデレロのHP+20% ロデレロの全攻撃+20% ロデレロの名称をベテラン ロデレロに変更 ロデレロの外見を変更 | ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
エスパダチン (RGEspadachins) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ロデレロ | ロデレロの全攻撃+10% ロデレロのHP+10% ガード ロデレロのテクを得る ロデレロの名称をエスパダ ロデレロに変更 | スペインのロデレロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル エスパダ (ImperialEspada) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ロデレロ エスパダチン | ロデレロの全攻撃+50% ロデレロのHP+50% ロデレロの名称をインペリアル エスパダに変更 | ロデレロのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン長弓兵 (VeteranLongbowmen) | -E-- ---- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長弓兵のHP+20% 長弓兵の名称をベテラン長弓兵に変更 長弓兵の外見を変更 長弓兵の全攻撃+20% | 長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ヴォルティジュール (RGVoltigeur) | --F- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーのHP+10% ガード スカーミッシャーのテクを得る スカーミッシャーの名称をヴォルティジュールに変更 スカーミッシャーの全攻撃+10% | フランスのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
ガード カサドール (GuardCacadores) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン カサドールのHP+30% ベテラン カサドールの名称をガード カサドールに変更 ベテラン カサドールの外見を変更 ベテラン カサドールの全攻撃+30% | カサドールの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル カサドール (ImperialCacadores) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード カサドール | ベテラン カサドールの名称をインペリアル カサドールに変更 ベテラン カサドールのHP+50% ベテラン カサドールの全攻撃+50% | カサドールのインペリアル アップグレードです。 |
ナッサウ伯の線形戦術 (RGNassausLinearTactics) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード
軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+10% ガード矛槍兵のテクを得る ベテラン矛槍兵の名称をナッサウ矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の全攻撃+10% | オランダの矛槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ナッサウ (ImperialNassauers) | ---- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ナッサウ伯の線形戦術 ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル ナッサウに変更 ベテラン矛槍兵のHP+50% | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン ドッペルゾルドナー (VeteranDopplesoldners) | ---- --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 非表示 | ドッペルゾルドナーのHP+20% ドッペルゾルドナーの全攻撃+20% ドッペルゾルドナーの名称をベテラン ドッペルゾルドナーに変更 ドッペルゾルドナーの外見を変更 | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ドッペルゾルドナー (GuardDopplesoldners) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ドッペルゾルドナー | ドッペルゾルドナーのHP+30% ドッペルゾルドナーの全攻撃+30% ドッペルゾルドナーの名称をガード ドッペルゾルドナーに変更 ドッペルゾルドナーの外見を変更 | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ドッペルゾルドナー (ImperialDopplesoldner) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ドッペルゾルドナー | ドッペルゾルドナーのHP+50% ドッペルゾルドナーの全攻撃+50% ドッペルゾルドナーの名称をインペリアル ドッペルゾルドナーに変更 | ドッペルゾルドナーのインペリアル アップグレードです。 |
プロシアのニードル銃 (RGPrussianNeedleGun) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーの全攻撃+10% ガード スカーミッシャーのテクを得る スカーミッシャーの名称をニードル銃兵に変更 スカーミッシャーのHP+10% | ドイツのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ニードル銃兵 (ImperialNeedleGun) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | プロシアのニードル銃 ガード スカーミッシャー | スカーミッシャーの名称をインペリアル ニードル銃兵に変更 スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン イェニチェリ (VeteranJanissaries) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | イェニチェリのHP+20% イェニチェリの全攻撃+20% イェニチェリの名称をベテラン イェニチェリに変更 イェニチェリの外見を変更 | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード イェニチェリ (GuardJanissaries) | ---- ---O --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン イェニチェリ | イェニチェリのHP+30% イェニチェリの全攻撃+30% イェニチェリの名称をガード イェニチェリに変更 イェニチェリの外見を変更 | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル イェニチェリ (ImperialJanissaries) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード イェニチェリ | イェニチェリの名称をインペリアル イェニチェリに変更 イェニチェリのHP+50% イェニチェリの全攻撃+50% | イェニチェリのインペリアル アップグレードです。 |
熟練侍 (YPDisciplinedSamurai) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 侍の全攻撃+20% 侍のHP+20% 侍の名称を熟練侍に変更 | 侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級侍 (YPHonoredSamurai) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練侍 | 侍の全攻撃+30% 侍のHP+30% 侍の名称を上級侍に変更 | 侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
侍大将 (YPExaltedSamurai) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 上級侍 | 侍の全攻撃+50% 侍のHP+50% 侍の名称を侍大将に変更 | 侍の精鋭アップグレードです。 |
熟練足軽銃兵 (YPDisciplinedAshigaru) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 足軽銃兵の全攻撃+20% 足軽銃兵のHP+20% 足軽銃兵の名称を熟練足軽銃兵に変更 | 足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級足軽銃兵 (YPHonoredAshigaru) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練足軽銃兵 | 足軽銃兵の名称を上級足軽銃兵に変更 足軽銃兵の全攻撃+30% 足軽銃兵のHP+30% | 足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭足軽銃兵 (YPExaltedAshigaru) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級足軽銃兵 | 足軽銃兵の名称を精鋭足軽銃兵に変更 足軽銃兵のHP+50% 足軽銃兵の全攻撃+50% | 足軽銃兵の精鋭アップグレードです。 |
熟練和弓兵 (YPDisciplinedYumi) | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 和弓兵の全攻撃+20% 和弓兵のHP+20% 和弓兵の名称を熟練和弓兵に変更 | 和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級和弓兵 (YPHonoredYumi) | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練和弓兵 | 和弓兵の名称を上級和弓兵に変更 和弓兵の全攻撃+30% 和弓兵のHP+30% | 和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭和弓兵 (YPExaltedYumi) | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級和弓兵 | 和弓兵の名称を精鋭和弓兵に変更 和弓兵のHP+50% 和弓兵の全攻撃+50% | 和弓兵の精鋭アップグレードです。 |
ベテラン マスケット銃兵 (VeteranMusketeers) | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マスケット銃兵のHP+20% マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+20% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ゲレイロ (RGGuerreiros) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+10% マスケット銃兵の全攻撃+10% ガード マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をゲレイロ マスケット銃兵に変更 | ポルトガルのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
レッドコート (RGRedcoats) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+10% ガード マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をレッドコート マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の全攻撃+10% | イギリスのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
ガード マスケット銃兵 (GuardMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+30% マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+30% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル マスケット銃兵 (ImperialMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 | マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル レッドコート (ImperialRedcoat) | -E-- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 レッドコート | マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の名称をインペリアル レッドコートに変更 マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル ゲレイロ (ImperialGuerreiros) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 ゲレイロ | マスケット銃兵の名称をインペリアル ゲレイロに変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン石弓兵 (VeteranCrossbowmen) | S-FP --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード ForceLastInLine | 石弓兵のHP+20% 石弓兵の全攻撃+20% 石弓兵の名称をベテラン石弓兵に変更 石弓兵の外見を変更 | 石弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ベテラン長槍兵 (VeteranPikemen) | SEFP D-G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長槍兵のHP+20% 長槍兵の全攻撃+20% 長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更 長槍兵の外見を変更 | 長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
テルシオ (RGTercio) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン長槍兵 | 長槍兵の全攻撃+10% 長槍兵のHP+10% 長槍兵の名称をテルシオ長槍兵に変更 ガード長槍兵のテクを得る | スペインの長槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル テルシオ (ImperialTercio) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | テルシオ | 長槍兵の名称をインペリアル テルシオに変更 長槍兵の全攻撃+50% 長槍兵のHP+50% | 長槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ガード スカーミッシャー (GuardSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーのHP+30% スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 スカーミッシャーの全攻撃+30% | スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル ヴォルティジュール (ImperialVoltigeur) | --F- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード スカーミッシャー ヴォルティジュール | スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% スカーミッシャーの名称をインペリアル ヴォルティジュールに変更 | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル スカーミッシャー (ImperialSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード スカーミッシャー | スカーミッシャーの名称をインペリアル スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
ガード矛槍兵 (GuardHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+30% ベテラン矛槍兵の全攻撃+30% ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル矛槍兵 (ImperialHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵のHP+50% ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更 | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神棚 (ypDojoUpgrade1) | ---- ---- --- J-- | 4 | 300 0 300 | 30 | 軍事得点
| 道場の経験値のTacticXPの効率+30% 薙刀騎兵軍の作成速度-25% 侍軍の作成速度-25% 流鏑馬兵軍の作成速度-25% 和弓兵軍の作成速度-25% 足軽軍の作成速度-25% | 道場でのユニット作成速度がアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴鎧 (ChurchCorsolet) | S--- ---- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 国王勅令 | 重歩兵のHP+25% 重歩兵の速度-15% | 胸部装甲により、マスケット銃兵、ロデレロ、長槍兵などの重装歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度はダウンします。 |
カトルファージュ (ChurchQuatrefage) | S--- ---- --- --- | 3 | 0 1000 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 国王勅令 | ベテラン矛槍兵が13体送られてくる ガード矛槍兵のテクを得る ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 本国から熟練矛槍兵 13 が送られます。 |
ワイルド ギース (ChurchWildGeeseSpanish) | S--- ---- --- --- | 4 | 2000 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 国王勅令 | ハッカペルが10体送られてくる ハッカペルの名称をワイルド ギースに変更 | 本国からかの有名なワイルド ギース (傭兵騎兵) 10 が送られます。 |
シン レッド ライン (ChurchThinRedLine) | -E-- ---- --- --- | 1 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 名誉革命 | 歩兵のHP+20% 歩兵の速度-25% | イギリスの歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度がダウンします。 | |
ブラック ウォッチ (ChurchBlackWatch) | -E-- ---- --- --- | 3 | 1000 0 0 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | 名誉革命 | 高地連隊兵が8体送られてくる 高地連隊兵の名称をブラック ウォッチに変更 | 本国からブラック ウォッチ 8 が送られます。 |
ロジャーズ レンジャー (ChurchRogersRangers) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 名誉革命 | スカーミッシャーが26体送られてくる ガード スカーミッシャーのテクを得る VeteranSkirmishersShadowのテクを得る スカーミッシャーの名称をロジャーズ レンジャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 | 辺境からロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) 26 が送られます。 |
ナポレオン法典 (ChurchCodeNapoleon) | --F- ---- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | 経済得点 ユニークテク | ナントの王令 | 農民の木の収集の効率+10% 農民の獣 の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の鉱山の収集の効率+10% 建物の金のコスト+50% 建物の木のコスト+50% 建物の食料のコスト+50% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% | 斬新な法律により、町の人が資源をより早く採集できるようになります。しかし、官僚的な手続きが増え、建物の建造コストがアップします。 |
インペリアル護衛兵 1 (ChurchGardeImperial1) | --F- ---- --- --- | 2 | 500 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | ナントの王令 | 擲弾兵が4体送られてくる ベテラン擲弾兵のテクを得る 擲弾兵の名称を初級護衛兵に変更 擲弾兵の外見を変更 | 本国から初級ガード擲弾兵 4 が送られます。 |
インペリアル護衛兵 2 (ChurchGardeImperial2) | --F- ---- --- --- | 3 | 1000 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | インペリアル護衛兵 1 | 擲弾兵が8体送られてくる ガード擲弾兵のテクを得る 擲弾兵の名称を中級護衛兵に変更 擲弾兵の外見を変更 | 本国から中級ガード擲弾兵 8 が送られます。さらに、残りの初級護衛兵が中級護衛兵にアップグレードされます。 |
インペリアル護衛兵 3 (ChurchGardeImperial3) | --F- ---- --- --- | 4 | 2000 0 0 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | インペリアル護衛兵 2 | 擲弾兵が15体送られてくる 擲弾兵の全攻撃+10% 擲弾兵のHP+10% 擲弾兵の外見を変更 擲弾兵の名称を上級護衛兵に変更 焼夷性手榴弾のテクを得る | 上級ガード擲弾兵 15 が送られます。さらに、残りの中級護衛兵が上級護衛兵にアップグレードされます。 |
エンコミエンダ (ChurchEconmediaManor) | ---P ---- --- --- | 1 | 15 | ユニークテク 経済得点 | トルデシーリャス条約 | 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 農民の木の収集の効率-5% 農民の獣の収集の効率-5% 農民の農園の収集の効率-5% 農民の鉱山の収集の効率-5% 農民の果実の木の収集の効率-5% 農民の農場の収集の効率+20% 農民の桜桃園の収集の効率-5% 農民のマンゴー植林地の収集 の効率-5% | 入植者の粉ひき所での採集が大幅に早くなりますが、他の資源の採集速度は少し落ちます (漁船には影響しません)。 | |
ベステイロス (ChurchBestieros) | ---P ---- --- --- | 3 | 0 2400 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | トルデシーリャス条約 | 石弓兵のHP+30% 石弓兵が22体送られてくる 石弓兵の全攻撃+30% 石弓兵の名称をベステイロスに変更 ベテラン石弓兵のテクを得る 石弓兵の名称をベステイロスに変更 | 本国から経験豊富な石弓兵 22 が送られます。さらに、標準の石弓兵がアップグレードします。 |
塔剣騎士団 (ChurchTowerAndSword) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 2000 0 | 15 | ユニークテク
経済得点 CheckLandHCGatherPoint | トルデシーリャス条約 | 黒騎兵が11体送られてくる 黒騎兵の名称を塔剣騎士に変更 | 銃を装備した塔剣騎士団の強力な騎士 11 が送られます。 |
コーヒー交易 (ChurchCoffeeTrade) | ---- D--- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 | 宗教の自由 | 銀行の作成上限+2 Militaryの速度-10% | 投機目的の交易を行うことで、銀行をさらに 2 行設立できます。ただし、これは民間統制に力を注ぐことになるため、兵士の効力や移動速度はダウンします。 |
ワードゲルダー (ChurchWaardgelders) | ---- D--- --- --- | 3 | 0 0 1000 | 15 | CheckLandHCGatherPoint ユニークテク 軍事得点 | 宗教の自由 | ストラディオットが5体送られてくる ストラディオットの名称をワードゲルダーに変更 | ワードゲルダー (強力な重装騎兵) 5 が送られます。 |
スタットハウダー (ChurchStadholders) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 宗教の自由 | マスケット銃兵が30体送られてくる ガード マスケット銃兵のテクを得る ベテラン マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をスタットハウダーに変更 | 本国からマスケット銃を装備したスタットハウダー 30 が送られます。 |
カルムイク (ChurchKalmucks) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 1000 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 改革皇帝 | 竜騎兵が9体送られてくる VeteranDragoonsShadowのテクを得る ガード竜騎兵のテクを得る 竜騎兵の名称をカルムイクに変更 竜騎兵の外見を変更 | 本国からカルムイク (マスケット銃を装備した騎兵) 9 を受け取ります。 |
西洋化 (ChurchWesternization) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 900 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 改革皇帝 | ベテラン コサックのテクを得る ベテラン擲弾兵のテクを得る ベテラン マスケット銃兵のテクを得る ベテラン ストレレッツのテクを得る | すべての軍事ユニットをベテランに進化させます。 |
ピョートル改革 (ChurchPetrineReforms) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 0 2500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 西洋化 | タタール ロイヤリストのテクを得る ガード コサックのテクを得る パヴロフ擲弾兵のテクを得る ガード長槍兵のテクを得る ガード オプリーチニックのテクを得る ガード マスケット銃兵のテクを得る ガード矛槍兵のテクを得る ガード ストレレッツのテクを得る | すべての軍事ユニットをガードに進化させます。 |
バシキール ポニー (ChurchBashkirPonies) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | 改革皇帝 | ハサーが17体送られてくる ガード ハサーのテクを得る ベテラン ハサーのテクを得る ハサーの名称をバシキールに変更 ハサーの外見を変更 | 本国からバシキール (ハサーに似た騎兵) 17 が送られます。 |
ティリーの軍紀 (ChurchTillysDiscipline) | ---- --G- --- --- | 1 | 0 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | ウエストファリア条約 | 歩兵の速度+20% 歩兵の金のコスト+10% 歩兵の食料のコスト+10% 歩兵の木のコスト+10% | すべての歩兵の移動が速くなりますが、これ以降の作成コストが少し高くなります。 |
ワレンシュタインの契約 (ChurchWallensteinsContracts) | ---- --G- --- --- | 3 | 0 0 4000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | ウエストファリア条約 | ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを0に 高地傭兵部隊の金のコストを0に ドイツ黒騎兵の金のコストを0に 地中海傭兵部隊の金のコストを0に ランツクネヒトの傭兵部隊の金のコストを0に 神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを0に ヘッセン イェーガーの金 のコストを0に フィンランド ハッカペルの金のコストを0に 私掠船の金のコストを0に スウェーデン フュージリア兵の金のコストを0に イタリア エルメティの金のコストを0に | 傭兵が無償になります。 |
ツヴァイハンダー (ChurchZweihander) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 0 2000 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | ウエストファリア条約 | ドッペルゾルドナーが12体送られてくる ドッペルゾルドナーのHP+10% | 本国からドッペルゾルドナー 12 が送られます。さらに、すべてのドッペルゾルドナーのヒットポイントが 10%アップします。 |
ミッレト制 (ChurchMilletSystem) | ---- ---O --- --- | 1 | 0 100 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 | 入植者の作成速度-5 | 入植者の作成が早くなります。 | |
キョプリュリュ高官 (ChurchKopruluViziers) | ---- ---O --- --- | 2 | 0 250 0 | 15 | ユニークテク 経済得点 | ミッレト制 | 入植者の作成速度-5 | 入植者の作成が早くなります。 |
アッバスの市場 (ChurchAbbassidMarket) | ---- ---O --- --- | 2 | 0 600 0 | 15 | 経済得点 アップグレード | キョプリュリュ高官 | 入植者の作成速度-8 | 入植者の作成が早くなります。 |
ガラタ塔地区 (ChurchGalataTowerDistrict) | ---- ---O --- --- | 2 | 0 0 200 | 15 | ユニークテク 経済得点 | 入植者の作成上限+20 | 入植者数の上限が 25 から 45 に増えます。 | |
トプカプ (ChurchTopkapi) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 400 400 | 15 | アップグレード
経済得点 | ガラタ塔地区 | 入植者の作成上限+25 | 入植者数の上限が 45 から 70 に増えます。 |
タンジマート (ChurchTanzimat) | ---- ---O --- --- | 4 | 400 400 400 | 15 | アップグレード 経済得点 | トプカプ | 入植者の作成上限+29 | 入植者数の上限が 70 から 99 に増えます。 |
トゥファンシ兵団 (ChurchTufanciCorps) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 1000 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | 宮殿の陰謀 | イェニチェリが15体送られてくる | イェニチェリ 15 から成るトゥファンシ兵団が送られます。 |
トプチュ兵団 (ChurchTopcuCorps) | ---- ---O --- --- | 4 | 1500 0 0 | 15 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 ユニークテク | 宮殿の陰謀 | 大型射石砲が3体送られてくる | 大型射石砲 3 から成る強力なトプチュ砲兵団が送られます。 |
ガス灯 (ChurchGasLighting) | SEFP DRGO --- J-- | 2 | 100 0 0 | 15 | ユニークテク
軍事得点 | 建物の視界+4 | 建物からの視界がアップします。 | |
熱心な伝道 (ChurchMissionFervor) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 200 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 司祭の速度+15% 宣教師の速度+15% 祈祷師の速度+15% 軍医の速度+15% 祈祷師の速度+15% イマームのHP+35% イマームの速度+15% 軍医のHP+35% 司祭のHP+35% 宣教師のHP+35% 祈祷師のHP+35% 祈祷師のHP+35% | 回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。 | |
商業 (ChurchMercantilism) | SEFP DRGO --- J-- | 2 | 0 0 1500 | 15 | 経済得点 ユニークテク | XPを2000取得 | 商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。 | |
見張り (ChurchTownWatch) | SEFP DRGO --- J-- | 2 | 200 0 0 | 10 | 軍事得点 | ユニットの視界+2 | ユニットの視界がアップします。 | |
稜堡 (Bastion) | SEFP DRGO IA- JCN | 2 | 0 400 600 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 壁のHP+150% 壁の外見を変更 | 防壁のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵量産 (ChurchMassCavalry) | SEFP DRGO --- J-- | 4 | 0 0 750 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 騎兵の作成速度-50% | 騎兵の作成時間が短くなります。 | |
常備軍 (ChurchStandingArmy) | SEFP DRGO --- J-- | 4 | 0 0 350 | 15 | 軍事得点 ユニークテク | 歩兵の作成速度-25% | 歩兵の作成時間が短くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソケット式銃剣 (Bayonet) | SEFP -R-O --- JCN | 2 | 0 400 400 | 30 | アップグレード | マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20% イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20% イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20% イェニチェリの近接(Stagger) の攻撃+20% マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接の攻撃+20% イェニチェリの近接の攻撃+20% 高地連隊兵の近接の攻撃+20% 擲弾兵の近接の攻撃+20% フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20% フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20% フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20% フュージリア兵の近接の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接の攻撃+20% ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20% スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20% スタットハウダーの近接の攻撃+20% ゲレイロの近接の攻撃+20% スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20% ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20% スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20% ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20% | マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。 | |
対歩兵旋条 (Rifling) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1 フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1 ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1 クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 ナバホ ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 | ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。 | |
歩兵の胸甲 (InfantryBreastplate) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 近歩兵のHP+10% 石弓兵のHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% カリブ吹矢兵のHP+10% インカ投縄戦士のHP+10% イーグル ランナー ナイトのHP+10% セミノール鮫歯弓兵のHP+10% 長弓兵のHP+10% セタン弓戦士のHP+10% アエンナのHP+10% アロー ナイトのヒーローコスト+10% マセワルティンのHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% 忍びの者のHP+10% 間者のHP+10% 和弓兵のHP+10% ベステイロスのHP+10% | 射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵の胸甲 (CavalryCuirass) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 0 100 300 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵のHP+10% | 近接騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
砲手の象限儀 (GunnersQuadrant) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 100 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃の視界+6 | 砲兵の視界がアップします。 | |
火砲学 (HeatedShot) | SEFP DRGO --- JCN | 2 | 150 150 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50% 建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50% | 砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。 | |
遠隔騎兵カラコル (Caracole) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 200 300 0 | 30 | 軍事得点 | 軽騎兵の視界+2 軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2 軽騎兵の弓の最大射程+2 軽騎兵の全攻撃+10% 軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2 軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2 | 遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火打ち石銃 (Flintlock) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 200 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 銃歩兵のHP+10% | マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
略奪 (Pillage) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 350 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25% | 近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。 | |
プロフェッショナル砲手 (ProfessionalGunners) | ---- ---- --- J-- | 2 | 400 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃のHP+10% | 砲兵のヒットポイントがアップします。 | |
薬包 (PaperCartridge) | ---- ---- --- J-- | 2 | 0 350 350 | 30 | 軍事得点 | 銃歩兵の全攻撃+15% | 銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。 | |
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラクロス (BigWarHutLacrosse) | ---- ---- I-- --- | 2 | 0 600 600 | 10 | 軍事得点 NativeDance | トマホークの間接(Stagger)の最大射程+2 アエンナの間接(防御)の最大射程+2 フォレスト プロウラーの間接(防御)の最大射程+2 アエンナの間接(Volley)の最大射程+2 アエンナの間接(Stagger)の最大射程+2 アエンナの視界+2 トマホークの視界+2 トマホークの間接(防御)の最大射程+2 トマホークの間接(Volley)の最大射程+2 フォレスト プロウラーの視界+2 フォレスト プロウラーの間接(Stagger)の最大射程+2 フォレスト プロウラーの間接(Volley)の最大射程+2 | イロコイ族のラクロスという競技を実践することにより、戦闘キャンプで作成するユニットの射程がアップします。 | |
エリート アエンナ (EliteAennas) | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | アエンナのHP+25% アエンナの全攻撃+25% アエンナの名称をエリート アエンナに変更 | アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン アエンナ (ChampionAennas) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート アエンナ | アエンナの名称をチャンピオン アエンナに変更 アエンナの全攻撃+25% アエンナのHP+25% | アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
エリート トマホーク (EliteTomahawks) | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | トマホークの全攻撃+25% トマホークのHP+25% トマホークの名称をエリート トマホークに変更 | トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン トマホーク (ChampionTomahawk) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート トマホーク | トマホークの全攻撃+25% トマホークの名称をチャンピオン トマホークに変更 トマホークのHP+25% | トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
チャンピオン フォレスト プロウラー (ChampionMusketWarriors) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | フォレスト プロウラーの全攻撃+25% フォレスト プロウラーのHP+25% フォレスト プロウラーの名称をチャンピオン フォレスト プロウラーに変更 | フォレスト プロウラーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
バロメッツ (BigWarHutBarometz) | ---- ---- -A- --- | 2 | 0 0 750 | 10 | 軍事得点 NativeDance CheckLandHCGatherPoint | ピューマ槍兵がHomecityから(時間/2)体送られてくる | 無償の防具を求めて、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のピューマ槍兵を獲得します。 | |
エリート コヨーテ ランナー (EliteCoyotemen) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点
アップグレード | コヨーテ ランナーのHP+25% コヨーテ ランナーの全攻撃+25% コヨーテ ランナーの名称をエリート コヨーテ ランナーに変更 | コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン コヨーテ ランナー (ChampionCoyotemen) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート コヨーテ ランナー | コヨーテ ランナーの名称をチャンピオン コヨーテ ランナーに変更 コヨーテ ランナーの全攻撃+25% コヨーテ ランナーのHP+25% | コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
エリート ピューマ槍兵 (ElitePumaMen) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ピューマ槍兵のHP+25% ピューマ槍兵の全攻撃+25% ピューマ槍兵の名称をエリート ピューマ槍兵に変更 | ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ピューマ槍兵 (ChampionPumaMen) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート ピューマ槍兵 | ピューマ槍兵の名称をチャンピオン ピューマ槍兵に変更 ピューマ槍兵の全攻撃+25% ピューマ槍兵のHP+25% | ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
エリート マセワルティン (EliteMacehualtins) | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | マセワルティンのHP+25% マセワルティンの全攻撃+25% マセワルティンの名称をエリート マセワルティンに変更 | マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン マセワルティン (ChampionMacehualtins) | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート マセワルティン | マセワルティンの名称をチャンピオン マセワルティンに変更 マセワルティンの全攻撃+25% マセワルティンのHP+25% | マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
戦いの太鼓 (BigWarHutWarDrums) | ---- ---- --U --- | 2 | 0 0 400 | 10 | 軍事得点 NativeDance | セタン弓戦士の作成速度-33% 棍棒戦士の作成速度-33% ワキナ ライフルの作成速度-25% | 戦闘開始! 戦闘キャンプでのユニット作成時間が大幅に短くなります。 | |
エリート セタン弓戦士 (EliteWarBows) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | セタン弓戦士のHP+25% セタン弓戦士の全攻撃+25% セタン弓戦士の名称をエリート セタン弓戦士に変更 | セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン セタン弓戦士 (ChampionWarBows) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート セタン弓戦士 | セタン弓戦士の名称をチャンピオン セタン弓戦士に変更 セタン弓戦士の全攻撃+25% セタン弓戦士のHP+25% | セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
エリート棍棒戦士 (EliteWarClubs) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 棍棒戦士のHP+25% 棍棒戦士の全攻撃+25% 棍棒戦士の名称をエリート棍棒戦士に変更 | 棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン棍棒戦士 (ChampionWarClubs) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート棍棒戦士 | 棍棒戦士の名称をチャンピオン棍棒戦士に変更 棍棒戦士の全攻撃+25% 棍棒戦士のHP+25% | 棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
チャンピオン ワキナ ライフル (ChampionWarRifles) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ワキナ ライフルの全攻撃+25% ワキナ ライフルのHP+25% ワキナ ライフルの名称をチャンピオン ワキナ ライフルに変更 | ワキナ ライフルの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
村行政 (ypVillagePopCapIncrease) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 200 0 | 12 | 経済得点 ユニークテク | 村の維持人口数+5 村のHP+10% | 村のヒットポイントと最大人口がアップします。 | |
郷行政 (ypVillagePopCapIncrease2) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 200 0 | 12 | 経済得点 ユニークテク | 村行政 | 村の維持人口数+5 村のHP+10% | 村のヒットポイントと最大人口がアップします。 |
県行政 (ypVillagePopCapIncrease3) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 200 0 | 12 | 経済得点 ユニークテク | 郷行政 | 村の維持人口数+5 村のHP+15% | 村のヒットポイントと最大人口がアップします。 |
省行政 (ypVillagePopCapIncrease4) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 200 0 | 12 | 経済得点 ユニークテク | 県行政 | 村の維持人口数+5 村のHP+15% | 村のヒットポイントと最大人口がアップします。 |
品種改良 (SelectiveBreeding) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% 家畜の農場の収集の効率+25% 家畜の村の収集の効率+25% 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% | 家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベテラン ストレレッツ (VeteranStrelets) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ストレレッツのHP+20% ストレレッツの名称をベテラン ストレレッツに変更 ストレレッツの外見を変更 ストレレッツの全攻撃+20% | ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ストレレッツ (GuardStrelets) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ストレレッツ | ストレレッツのHP+30% ストレレッツの名称をガード ストレレッツに変更 ストレレッツの外見を変更 ストレレッツの全攻撃+30% | ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ストレレッツ (ImperialStrelets) | ---- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ストレレッツ | ストレレッツの全攻撃+50% ストレレッツの名称をインペリアル ストレレッツに変更 ストレレッツのHP+50% | ストレレッツのインペリアル アップグレードです。 |
辺境のトーチカ (FrontierBlockhouse) | ---- -R-- --- --- | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | トーチカの遠距離の攻撃+50% トーチカの名称を辺境のトーチカに変更 トーチカの外見を変更 | トーチカの攻撃力がアップします。 | |
要塞化したトーチカ (FortifiedBlockhouse) | ---- -R-- --- --- | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 辺境のトーチカ | トーチカのHP+50% トーチカのキャノン の使用可 トーチカの名称を要塞化したトーチカに変更 トーチカの対艦攻撃の攻撃+100% トーチカの外見を変更 | トーチカに大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。 |
熟練中国槍兵 (YPDisciplinedQiangPikeman) | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 100 50 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 中国槍兵の全攻撃+20% 中国槍兵のHP+20% 中国槍兵の名称を熟練中国槍兵に変更 | 中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級中国槍兵 (YPHonoredQiangPikeman) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 熟練中国槍兵 | 中国槍兵の全攻撃+30% 中国槍兵の名称を上級中国槍兵に変更 中国槍兵のHP+30% | 中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭中国槍兵 (YPExaltedQiangPikeman) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 上級中国槍兵 | 中国槍兵の全攻撃+50% 中国槍兵の名称を精鋭中国槍兵に変更 中国槍兵のHP+50% | 中国槍兵の精鋭アップグレードです。 |
熟練ステップ騎兵 (YPDisciplinedSteppeRider) | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 100 50 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | ステップ騎兵の全攻撃+20% ステップ騎兵の名称を熟練ステップ騎兵に変更 ステップ騎兵のHP+20% | ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級ステップ騎兵 (YPHonoredSteppeRider) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 熟練ステップ騎兵 | ステップ騎兵の名称を上級ステップ騎兵に変更 ステップ騎兵の全攻撃+30% ステップ騎兵のHP+30% | ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭ステップ騎兵 (YPExaltedSteppeRider) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 上級ステップ騎兵 | ステップ騎兵の名称を精鋭ステップ騎兵に変更 ステップ騎兵のHP+50% ステップ騎兵の全攻撃+50% | ステップ騎兵の精鋭アップグレードです。 |
熟練連弩兵 (YPDisciplinedChuKoNu) | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 100 50 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 連弩兵の全攻撃+20% 連弩兵の名称を熟練連弩兵に変更 連弩兵のHP+20% | 連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級連弩兵 (YPHonoredChuKoNu) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 熟練連弩兵 | 連弩兵の名称を上級連弩兵に変更 連弩兵の全攻撃+30% 連弩兵のHP+30% | 連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭連弩兵 (YPExaltedChuKoNu) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 上級連弩兵 | 連弩兵の名称を精鋭連弩兵に変更 連弩兵のHP+50% 連弩兵の全攻撃+50% | 連弩兵の精鋭アップグレードです。 |
熟練ケシク (YPDisciplinedKeshik) | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 100 50 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | ケシクの全攻撃+20% ケシクのHP+20% ケシクの名称を熟練ケシクに変更 ケシクの砲撃への全ダメージボーナス+0.75 | ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級ケシク (YPHonoredKeshik) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 熟練ケシク | ケシクのHP+30% ケシクの全攻撃+30% ケシクの名称を上級ケシクに変更 | ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭ケシク (YPExaltedKeshik) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 上級ケシク | ケシクの全攻撃+50% ケシクの名称を精鋭ケシクに変更 ケシクのHP+50% | ケシクの精鋭アップグレードです。 |
上級長刀剣士 (YPHonoredChangdao) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 長刀剣士のHP+30% 長刀剣士の全攻撃+30% 長刀剣士の名称を上級長刀剣士に変更 | 長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭長刀剣士 (YPExaltedChangdao) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 上級長刀剣士 | 長刀剣士の全攻撃+50% 長刀剣士の名称を精鋭長刀剣士に変更 長刀剣士のHP+50% | 長刀剣士の精鋭アップグレードです。 |
上級隕石槌騎兵 (YPHonoredMeteorHammer) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 隕石槌騎兵の名称を上級隕石槌騎兵に変更 隕石槌騎兵の全攻撃+30% 隕石槌騎兵のHP+30% | 隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭隕石槌騎兵 (YPExaltedMeteorHammer) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | アップグレード 軍事得点 YPGridShiftRowRightOne | 上級隕石槌騎兵 | 隕石槌騎兵の名称を精鋭隕石槌騎兵に変更 隕石槌騎兵のHP+50% 隕石槌騎兵の全攻撃+30% | 隕石槌騎兵の精鋭アップグレードです。 |
上級鉄製連棍騎兵 (YPHonoredIronFlail) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 鉄製連棍騎兵のHP+30% 鉄製連棍騎兵の全攻撃+30% 鉄製連棍騎兵の名称を上級鉄製連棍騎兵に変更 | 鉄製連棍騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭鉄製連棍騎兵 (YPExaltedIronFlail) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 上級鉄製連棍騎兵 | 鉄製連棍騎兵の全攻撃+50% 鉄製連棍騎兵の名称を精鋭鉄製連棍騎兵に変更 鉄製連棍騎兵のHP+50% | 鉄製連棍騎兵の精鋭アップグレードです。 |
上級火縄銃兵 (YPHonoredArquebusier) | ---- ---- --- -C- | 4 | 0 300 300 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 火縄銃兵の名称を上級火縄銃兵に変更 火縄銃兵の全攻撃+30% 火縄銃兵のHP+30% | 火縄銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭火縄銃兵 (YPExaltedArquebusier) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 750 750 | 30 | YPGridShiftRowRightOne アップグレード 軍事得点 | 上級火縄銃兵 | 火縄銃兵の名称を精鋭火縄銃兵に変更 火縄銃兵のHP+50% 火縄銃兵の全攻撃+50% | 火縄銃兵の精鋭アップグレードです。 |
ベテラン マスケット銃兵 (VeteranMusketeers) | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マスケット銃兵のHP+20% マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+20% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード マスケット銃兵 (GuardMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+30% マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+30% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル マスケット銃兵 (ImperialMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 | マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン長槍兵 (VeteranPikemen) | SEFP D-G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長槍兵のHP+20% 長槍兵の全攻撃+20% 長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更 長槍兵の外見を変更 | 長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード矛槍兵 (GuardHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+30% ベテラン矛槍兵の全攻撃+30% ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル矛槍兵 (ImperialHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵のHP+50% ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更 | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
門下生の勧誘 (ypMonkMakeDisciple) | ---- ---- --- -C- | 2 | メッセージなし | 倒した敵をDiscipleに変化さる能力を得る | 特に操作を行わなくても自動的に有効になるアビリティ。低確率ですが倒した敵が門下生に変わることがあります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無法の西部 (SaloonWildWest) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベテラン ロデレロ (VeteranRodeleros) | S--- ---- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ロデレロのHP+20% ロデレロの全攻撃+20% ロデレロの名称をベテラン ロデレロに変更 ロデレロの外見を変更 | ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
エスパダチン (RGEspadachins) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ロデレロ | ロデレロの全攻撃+10% ロデレロのHP+10% ガード ロデレロのテクを得る ロデレロの名称をエスパダ ロデレロに変更 | スペインのロデレロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル エスパダ (ImperialEspada) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ロデレロ エスパダチン | ロデレロの全攻撃+50% ロデレロのHP+50% ロデレロの名称をインペリアル エスパダに変更 | ロデレロのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン長弓兵 (VeteranLongbowmen) | -E-- ---- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長弓兵のHP+20% 長弓兵の名称をベテラン長弓兵に変更 長弓兵の外見を変更 長弓兵の全攻撃+20% | 長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ヴォルティジュール (RGVoltigeur) | --F- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーのHP+10% ガード スカーミッシャーのテクを得る スカーミッシャーの名称をヴォルティジュールに変更 スカーミッシャーの全攻撃+10% | フランスのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
ガード カサドール (GuardCacadores) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン カサドールのHP+30% ベテラン カサドールの名称をガード カサドールに変更 ベテラン カサドールの外見を変更 ベテラン カサドールの全攻撃+30% | カサドールの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル カサドール (ImperialCacadores) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード カサドール | ベテラン カサドールの名称をインペリアル カサドールに変更 ベテラン カサドールのHP+50% ベテラン カサドールの全攻撃+50% | カサドールのインペリアル アップグレードです。 |
ナッサウ伯の線形戦術 (RGNassausLinearTactics) | ---- D--- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+10% ガード矛槍兵のテクを得る ベテラン矛槍兵の名称をナッサウ矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の全攻撃+10% | オランダの矛槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ナッサウ (ImperialNassauers) | ---- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ナッサウ伯の線形戦術 ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル ナッサウに変更 ベテラン矛槍兵のHP+50% | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン ドッペルゾルドナー (VeteranDopplesoldners) | ---- --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 非表示 | ドッペルゾルドナーのHP+20% ドッペルゾルドナーの全攻撃+20% ドッペルゾルドナーの名称をベテラン ドッペルゾルドナーに変更 ドッペルゾルドナーの外見を変更 | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ドッペルゾルドナー (GuardDopplesoldners) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ドッペルゾルドナー | ドッペルゾルドナーのHP+30% ドッペルゾルドナーの全攻撃+30% ドッペルゾルドナーの名称をガード ドッペルゾルドナーに変更 ドッペルゾルドナーの外見を変更 | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル ドッペルゾルドナー (ImperialDopplesoldner) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード ドッペルゾルドナー | ドッペルゾルドナーのHP+50% ドッペルゾルドナーの全攻撃+50% ドッペルゾルドナーの名称をインペリアル ドッペルゾルドナーに変更 | ドッペルゾルドナーのインペリアル アップグレードです。 |
プロシアのニードル銃 (RGPrussianNeedleGun) | ---- --G- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーの全攻撃+10% ガード スカーミッシャーのテクを得る スカーミッシャーの名称をニードル銃兵に変更 スカーミッシャーのHP+10% | ドイツのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
インペリアル ニードル銃兵 (ImperialNeedleGun) | ---- --G- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | プロシアのニードル銃 ガード スカーミッシャー | スカーミッシャーの名称をインペリアル ニードル銃兵に変更 スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン イェニチェリ (VeteranJanissaries) | ---- ---O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | イェニチェリのHP+20% イェニチェリの全攻撃+20% イェニチェリの名称をベテラン イェニチェリに変更 イェニチェリの外見を変更 | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード イェニチェリ (GuardJanissaries) | ---- ---O --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン イェニチェリ | イェニチェリのHP+30% イェニチェリの全攻撃+30% イェニチェリの名称をガード イェニチェリに変更 イェニチェリの外見を変更 | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル イェニチェリ (ImperialJanissaries) | ---- ---O --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード イェニチェリ | イェニチェリの名称をインペリアル イェニチェリに変更 イェニチェリのHP+50% イェニチェリの全攻撃+50% | イェニチェリのインペリアル アップグレードです。 |
熟練ラージプート (YPDisciplinedRajput) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | Rajputの全攻撃+20% RajputのHP+20% ラージプートの名称を熟練ラージプートに変更 | ラージプートの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級ラージプート (YPHonoredRajput) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練ラージプート | ラージプートの名称を上級ラージプートに変更 Rajputの全攻撃+30% RajputのHP+30% | ラージプートの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭ラージプート (YPExaltedRajput) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級ラージプート | ラージプートの名称を精鋭ラージプートに変更 RajputのHP+50% Rajputの全攻撃+50% | ラージプートの精鋭アップグレードです。 |
熟練グルカ (YPDisciplinedGurkha) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | Gurkhaの全攻撃+20% GurkhaのHP+20% グルカの名称を熟練グルカに変更 Gurkhaの視界+1 Gurkhaの間接(Stagger)の最大射程+1 Gurkhaの間接(防御)の最大射程+1 Gurkhaの間接(Volley)の最大射程+1 | グルカの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級グルカ (YPHonoredGurkha) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練グルカ | グルカの名称を上級グルカに変更 Gurkhaの全攻撃+30% GurkhaのHP+30% Gurkhaの視界+1 Gurkhaの間接(Stagger)の最大射程+1 Gurkhaの間接(防御)の最大射程+1 Gurkhaの間接(Volley)の最大射程+1 | グルカの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭グルカ (YPExaltedGurkha) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級グルカ | グルカの名称を精鋭グルカに変更 GurkhaのHP+50% Gurkhaの全攻撃+50% Gurkhaの視界+1 Gurkhaの間接(Stagger)の最大射程+1 Gurkhaの間接(Volley)の最大射程+1 Gurkhaの間接(防御)の最大射程+1 | グルカの精鋭アップグレードです。 |
熟練セポイ (YPDisciplinedSepoy) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | Sepoyの全攻撃+20% SepoyのHP+20% セポイの名称を熟練セポイに変更 | セポイの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級セポイ (YPHonoredSepoy) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練セポイ | セポイの名称を上級セポイに変更 Sepoyの全攻撃+30% SepoyのHP+30% | セポイの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭セポイ (YPExaltedSepoy) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級セポイ | セポイの名称を精鋭セポイに変更 SepoyのHP+50% Sepoyの全攻撃+50% | セポイの精鋭アップグレードです。 |
ベテラン マスケット銃兵 (VeteranMusketeers) | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マスケット銃兵のHP+20% マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+20% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ゲレイロ (RGGuerreiros) | ---P ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | 軍事得点
アップグレード | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+10% マスケット銃兵の全攻撃+10% ガード マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をゲレイロ マスケット銃兵に変更 | ポルトガルのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
レッドコート (RGRedcoats) | -E-- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+10% ガード マスケット銃兵のテクを得る マスケット銃兵の名称をレッドコート マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の全攻撃+10% | イギリスのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
ガード マスケット銃兵 (GuardMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン マスケット銃兵 | マスケット銃兵のHP+30% マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵の外見を変更 マスケット銃兵の全攻撃+30% | マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
インペリアル レッドコート (ImperialRedcoat) | -E-- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 レッドコート | マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の名称をインペリアル レッドコートに変更 マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル ゲレイロ (ImperialGuerreiros) | ---P ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 ゲレイロ | マスケット銃兵の名称をインペリアル ゲレイロに変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル マスケット銃兵 (ImperialMusketeers) | S-F- -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード マスケット銃兵 | マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更 マスケット銃兵のHP+50% マスケット銃兵の全攻撃+50% | マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。 |
ベテラン石弓兵 (VeteranCrossbowmen) | S-FP --G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード ForceLastInLine | 石弓兵のHP+20% 石弓兵の全攻撃+20% 石弓兵の名称をベテラン石弓兵に変更 石弓兵の外見を変更 | 石弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ベテラン長槍兵 (VeteranPikemen) | SEFP D-G- --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 長槍兵のHP+20% 長槍兵の全攻撃+20% 長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更 長槍兵の外見を変更 | 長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
テルシオ (RGTercio) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン長槍兵 | 長槍兵の全攻撃+10% 長槍兵のHP+10% 長槍兵の名称をテルシオ長槍兵に変更 ガード長槍兵のテクを得る | スペインの長槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
インペリアル テルシオ (ImperialTercio) | S--- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | テルシオ | 長槍兵の名称をインペリアル テルシオに変更 長槍兵の全攻撃+50% 長槍兵のHP+50% | 長槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
ガード スカーミッシャー (GuardSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | スカーミッシャーのHP+30% スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 スカーミッシャーの全攻撃+30% | スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル ヴォルティジュール (ImperialVoltigeur) | --F- ---- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ガード スカーミッシャー ヴォルティジュール | スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% スカーミッシャーの名称をインペリアル ヴォルティジュールに変更 | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
インペリアル スカーミッシャー (ImperialSkirmishers) | S--- D--- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード スカーミッシャー | スカーミッシャーの名称をインペリアル スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーのHP+50% スカーミッシャーの全攻撃+50% | スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。 |
ガード矛槍兵 (GuardHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン矛槍兵のHP+30% ベテラン矛槍兵の全攻撃+30% ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更 ベテラン矛槍兵の外見を変更 | 矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
インペリアル矛槍兵 (ImperialHalberdiers) | --FP -R-- --- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ガード矛槍兵 | ベテラン矛槍兵のHP+50% ベテラン矛槍兵の全攻撃+50% ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更 | 矛槍兵のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神秘の馬術 (BigCorralHorseSecrets) | ---- ---- I-- --- | 2 | 0 400 400 | 10 | 軍事得点 NativeDance | カンヤ騎馬兵の速度+10% マスケット銃騎兵の速度+10% | 騎馬兵とマスケット銃騎兵の移動速度がアップします。 | |
エリート カンヤ騎馬兵 (EliteHorsemen) | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | カンヤ騎馬兵のHP+25% カンヤ騎馬兵の全攻撃+25% カンヤ騎馬兵の名称をエリート カンヤ騎馬兵に変更 | カンヤ騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン カンヤ騎馬兵 (ChampionHorsemen) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート カンヤ騎馬兵 | カンヤ騎馬兵のHP+25% カンヤ騎馬兵の全攻撃+25% カンヤ騎馬兵の名称をチャンピオン カンヤ騎馬兵に変更 | カンヤ騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー カンヤ騎馬兵 (ImpLegendaryHorsemen) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン カンヤ騎馬兵 | カンヤ騎馬兵の名称をレジェンダリー カンヤ騎馬兵に変更 カンヤ騎馬兵のHP+50% カンヤ騎馬兵の全攻撃+50% | カンヤ騎馬兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン マスケット銃騎兵 (ChampionMusketRiders) | ---- ---- I-- --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | マスケット銃騎兵の全攻撃+25% マスケット銃騎兵のHP+25% マスケット銃騎兵の名称をチャンピオン マスケット銃騎兵に変更 | マスケット銃騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー マスケット銃騎兵 (ImpLegendaryMusketRiders) | ---- ---- I-- --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン マスケット銃騎兵 | マスケット銃騎兵の名称をレジェンダリー マスケット銃騎兵に変更 マスケット銃騎兵のHP+50% マスケット銃騎兵の全攻撃+50% | マスケット銃騎兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
ボーンパイプの防具 (BigCorralBonepipeArmor) | ---- ---- --U --- | 2 | 0 500 250 | 10 | 軍事得点 NativeDance | 騎兵の砲撃への全ダメージボーナス+100% | 古くから伝わる防具と尽きることのない勇気により、騎兵の砲兵に対する攻撃力がアップします。 | |
エリート斧騎兵 (EliteAxeRiders) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 斧騎兵のHP+25% 斧騎兵の全攻撃+25% 斧騎兵の名称をエリート斧騎兵に変更 | 斧騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン斧騎兵 (ChampionAxeRiders) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート斧騎兵 | 斧騎兵の名称をチャンピオン斧騎兵に変更 斧騎兵の全攻撃+25% 斧騎兵のHP+25% | 斧騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー斧騎兵 (ImpLegendaryAxeRiders) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン斧騎兵 | 斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 斧騎兵のHP+50% 斧騎兵の全攻撃+50% | 斧騎兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
エリート ボウ ライダー (EliteBowRider) | ---- ---- --U --- | 3 | 0 200 100 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ボウ ライダーのHP+25% ボウ ライダーの全攻撃+25% ボウ ライダーの名称をエリート ボウ ライダーに変更 | 騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ボウ ライダー (ChampionBowRider) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | エリート ボウ ライダー | ボウ ライダーのHP+25% ボウ ライダーの全攻撃+25% ボウ ライダーの名称をチャンピオン ボウ ライダーに変更 | 騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
レジェンダリー ボウ ライダー (ImpLegendaryBowRider) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ボウ ライダー | ボウ ライダーの名称をレジェンダリー ボウ ライダーに変更 ボウ ライダーのHP+50% ボウ ライダーの全攻撃+50% | ボウ ライダーのレジェンダリー アップグレードです。 |
チャンピオン ライフル騎兵 (ChampionRifleRiders) | ---- ---- --U --- | 4 | 0 400 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ライフル騎兵の全攻撃+25% ライフル騎兵のHP+25% ライフル騎兵の名称をチャンピオン ライフル騎兵に変更 | ライフル騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
レジェンダリー ライフル騎兵 (ImpLegendaryRifleRiders) | ---- ---- --U --- | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | チャンピオン ライフル騎兵 | ライフル騎兵の名称をレジェンダリー ライフル騎兵に変更 ライフル騎兵のHP+50% ライフル騎兵の全攻撃+50% | ライフル騎兵のレジェンダリー アップグレードです。 |
熟練ソワル (YPDisciplinedCamel) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | Sowarの全攻撃+20% SowarのHP+20% ソワルの名称を熟練ソワルに変更 | ソワルの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級ソワル (YPHonoredCamel) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練ソワル | ソワルの名称を上級ソワルに変更 Sowarの全攻撃+30% SowarのHP+30% | ソワルの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭ソワル (YPExaltedCamel) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級ソワル | ソワルの名称を精鋭ソワルに変更 SowarのHP+50% Sowarの全攻撃+50% | ソワルの精鋭アップグレードです。 |
熟練ザンブーラキ (YPDisciplinedCamelGun) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | Zamburakの全攻撃+20% ZamburakのHP+20% ザンブーラキの名称を熟練ザンブーラキに変更 ザンブーラキの砲撃への全ダメージボーナス+1.25 マンサブダール ザンブーラキの砲撃への全ダメージボーナス+1.25 | ザンブーラキの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級ザンブーラキ (YPHonoredCamelGun) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練ザンブーラキ | ザンブーラキの名称を上級ザンブーラキに変更 Zamburakの全攻撃+30% ZamburakのHP+30% | ザンブーラキの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭ザンブーラキ (YPExaltedCamelGun) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級ザンブーラキ | ザンブーラキの名称を精鋭ザンブーラキに変更 ZamburakのHP+50% Zamburakの全攻撃+50% | ザンブーラキの精鋭アップグレードです。 |
上級マハウト槍兵 (YPHonoredMahout) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | マハウト槍兵の名称を上級マハウト槍兵に変更 Mahoutの全攻撃+30% MahoutのHP+30% | マハウト槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭マハウト槍兵 (YPExaltedMahout) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級マハウト槍兵 | マハウト槍兵の名称を精鋭マハウト槍兵に変更 MahoutのHP+50% Mahoutの全攻撃+50% | マハウト槍兵の精鋭アップグレードです。 |
上級ハウダー (YPHonoredHowdah) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ハウダーの名称を上級ハウダーに変更 Howdahの全攻撃+30% HowdahのHP+30% | ハウダーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭ハウダー (YPExaltedHowdah) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級ハウダー | ハウダーの名称を精鋭ハウダーに変更 HowdahのHP+50% Howdahの全攻撃+50% | ハウダーの精鋭アップグレードです。 |
ベテラン ハサー (VeteranHussars) | SEFP D--O --- --- | 3 | 0 200 200 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ハサーのHP+20% ハサーの全攻撃+20% ハサーの名称をベテラン ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ハサー (GuardHussars) | S-FP D--- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | ベテラン ハサー | ハサーのHP+30% ハサーの全攻撃+30% ハサーの名称をガード ハサーに変更 ハサーの外見を変更 | ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
ガード竜騎兵 (GuardDragoons) | SEF- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 竜騎兵のHP+30% 竜騎兵の全攻撃+30% 竜騎兵の名称をガード竜騎兵に変更 竜騎兵の外見を変更 | 竜騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
儀礼用の牛 (ypLivestockHoliness) | ---- ---- --- --N | 1 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 家畜の聖壇のGatherXPの効率+25% | 聖壇に入れた家畜から得られる経験値がアップします。 | |
品種改良 (SelectiveBreeding) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% 家畜の農場の収集の効率+25% 家畜の村の収集の効率+25% 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% | 家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デリー ゲート (ypFrontierAgra) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 150 150 | 60 | 軍事得点 | アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更 アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50% アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更 アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更 アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更 アーグラ城塞の攻撃範囲を1に アーグラ城塞の攻撃範囲を1に アーグラ城塞の攻撃範囲を1に アーグラ城塞の攻撃範囲を1に アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50% アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50% アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50% アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞でソワルが作成できるようになる アーグラ城塞でザンブーラキが作成できるようになる アーグラ城塞でマハウト槍兵が作成できるようになる アーグラ城塞でハウダーが作成できるようになる アーグラ城塞でソワルが作成できるようになる アーグラ城塞でザンブーラキが作成できるようになる アーグラ城塞でマハウト槍兵が作成できるようになる アーグラ城塞でハウダーが作成できるようになる アーグラ城塞でソワルが作成できるようになる アーグラ城塞でザンブーラキが作成できるようになる アーグラ城塞でマハウト槍兵が作成できるようになる アーグラ城塞でハウダーが作成できるようになる アーグラ城塞でソワルが作成できるようになる アーグラ城塞でザンブーラキが作成できるようになる アーグラ城塞でマハウト槍兵が作成できるようになる アーグラ城塞でハウダーが作成できるようになる | アーグラ城塞の攻撃力がアップします。キャラバンサライで作成可能なユニットをここでも作成できるようになります。 | |
レッド フォート (ypFortifiedAgra) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 200 200 | 60 | 軍事得点 | デリー ゲート | アーグラ城塞のHP+50% アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更 アーグラ城塞の全攻撃+50% アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更 アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更 アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更 AgraFortの攻撃範囲を3に アーグラ城塞の対艦攻撃の攻撃+50% アーグラ城塞の対艦攻撃の攻撃+50% アーグラ城塞の対艦攻撃の攻撃+50% アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の外見を変更 アーグラ城塞の攻撃範囲+50% アーグラ城塞の攻撃範囲を3に アーグラ城塞の攻撃範囲を3に アーグラ城塞のHP+50% アーグラ城塞のHP+50% アーグラ城塞のHP+50% アーグラ城塞でフレイル エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でシージ エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でフレイル エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でシージ エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でフレイル エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でシージ エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でフレイル エレファントが作成できるようになる アーグラ城塞でシージ エレファントが作成できるようになる | アーグラ城塞に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。城で作成可能なユニットをここでも作成できるようになります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
森林伐採 (ImpDeforestation) | SEFP DRGO --- --- | 5 | 1000 0 1000 | 30 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+50% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+50% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
名前 | 文明 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Age0Spanish | S--- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工場のSpawnCannonの使用可 | ||||
Age0British | -E-- ---- --- --- | 1 | 非表示 | マナー ハウスのSpawnの使用可 砲兵育成所の作成時代-1 工場のSpawnRocketの使用可 | ||||
Age0French | --F- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工場のSpawnCannonの使用可 | ||||
Age0Portuguese | ---P ---- --- --- | 1 | 非表示
| 工場のSpawnCannonの使用可 | ||||
Age0Dutch | ---- D--- --- --- | 1 | 非表示 | 入植者の作成上限を50に 入植者の金のコスト+100 入植者の食料のコストを0に スカーミッシャーの作成時代-1 砲兵育成所の作成時代-1 工場のSpawnCannonの使用可 農民の鉱山の収集の効率+15% | ||||
Age0Russian | ---- -R-- --- --- | 1 | 非表示 | 入植者の作成速度+112% ストレレッツの食料のコスト-25% 入植者の食料のコスト-10% 砲兵育成所の作成時代-1 マスケット銃兵の金のコスト-25% マスケット銃兵のHP-20% ストレレッツの全攻撃-20% 工場のSpawnCannonの使用可 マスケット銃兵の食料のコスト-25% ストレレッツの金のコスト-25% ベテラン矛槍兵の食料のコスト-25% ベテラン矛槍兵の金のコスト-25% マスケット銃兵の作成速度-25% ベテラン矛槍兵の作成速度-25% ストレレッツのHP-20% ベテラン矛槍兵のHP-20% マスケット銃兵の全攻撃-20% ベテラン矛槍兵の全攻撃-20% | ||||
Age0German | ---- --G- --- --- | 1 | 非表示 | 工場のSpawnCannonの使用可 | ||||
Age0Ottoman | ---- ---O --- --- | 1 | 非表示 | 教会の名称をモスクに変更 町の中心のMaintainSettlersOttomanの使用可 入植者の作成速度+23 教会の作成時代-1 砲兵育成所の作成時代-1 入植者の作成上限-74 工場のSpawnBombardの使用可 | ||||
Age0XPIroquois | ---- ---- I-- --- | 1 | 非表示 | 砲兵育成所の名称を攻城訓練所に変更 ファイア ピットのEarthMotherDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのWarChiefDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのFounderDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのAlarmDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのGiftDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのFertilityDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのHolyDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのSpawnMedicineManの使用可 ファイア ピットのWarDanceの戦術を使用可(+1) 家畜の農場の収集の効率-25% | ||||
Age0XPAztec | ---- ---- -A- --- | 1 | 非表示 | ファイア ピットのSpawnAztecDudeの使用可 ファイア ピットのWarChiefDanceAztecの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのGiftDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのFertilityDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのGarlandWarDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのHealingDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのHolyDanceAztecの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのAlarmDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのSpawnMedicineManAztecの使用可 ファイア ピットのWarDanceの戦術を使用可(+1) | ||||
Age0XPSioux | ---- ---- --U --- | 1 | 非表示 | 人口の作成上限+200 ファイア ピットのWarChiefDanceSiouxの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのWarDanceSongの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのFireDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのHolyDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのAlarmDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのGiftDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのFertilityDanceの戦術を使用可(+1) ファイア ピットのSpawnMedicineManの使用可 ファイア ピットのWarDanceの戦術を使用可(+1) | ||||
YPAge0Japanese | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | 農民の獣の狩りの効率を0に 農民の獣のライフルの効率を0に 農民の獣のButtAttackの効率を0に 農民の獣の収集の効率を0に 農民の家畜の収集の効率を0に 農民の家畜の狩りの効率を0に 農民の家畜 のライフルの効率を0に 農民の家畜のButtAttackの効率を0に 農民の獣のらっぱ銃の効率を0に 農民の獣の格闘の効率を0に 農民の家畜の格闘の効率を0に | ||||
YPAge0Chinese | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0Indians | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 非表示 | |||||
開始時のテクノロジー (AAStandardStartingTechs) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 非表示 | 交易路の視界を得る | ||||
ypNativeEmbassyEnabler | SEFP DRGO IAU --- | 1 | ||||||
XPTrickle | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 非表示 | 自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒) | ||||
植民地民兵召集 (Levy) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 150 0 150 | 5 | 「%sの植民地で民兵が徴集されました!」を画面に書く Minutemanを作成する | 召集: この植民地を守るために、民兵の小隊を召集します! | ||
モスクの信仰 (ypOttomanMosqueFaith) | ---- ---O --- J-- | 1 | ホームシティ | 教会の経験値の自動収集の効率+0.4 | モスクで経験値を徐々に獲得できるようになります。 | |||
開始時のテクノロジー (AANativeStartingTechs) | ---- ---- IAU --- | 1 | 非表示 | ガードの建物への全ダメージボーナスを1に ガードの速度-36% ガードの農民への全ダメージボーナス-90% 幌馬車の名称を町の中心トラヴォイに変更 ガードのHP-40% ガードの建物への全ダメージボーナス-90% | ||||
YPAge0JapaneseUnits | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseMonks | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
開始時のテクノロジー (YPAAAsianStartingTechs) | ---- ---- --- JCN | 1 | 非表示 | 重カノン砲の木のコストを0に 自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒) カルヴァリン砲の交易のコスト+100 カルヴァリン砲の木のコストを0に ファルコネット砲の交易のコスト+100 ファルコネット砲の木のコストを0に 重カノン砲の交易のコスト+200 臼砲の木のコストを0に 臼砲の交易のコスト+100 オルガン砲の木のコストを0に オルガン砲の交易のコスト+100 軍医の金のコストを0に 軍医の交易のコスト+180 領事館ユニットの全攻撃+10% 領事館ユニットのHP+10% 農民の自動収集(交易) の使用可 農民の交易の自動収集(交易)の効率+16% 農民の稲田の金の収集の効率-10% 幌馬車の名称を町の中心人力車に変更 Tradeを100取得 | ||||
YPAAConsulateUnits | ---- ---- --- JCN | 2 | 0 | 非表示 | 領事館の自動収集1(交易)の使用可 | |||
YPAge0JapaneseConsulate | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseBuildings | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseTechs | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseWonders | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseSpecialTechs | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | 城の城のアイコンコピー(?)0 YPCastleWagonJapanの城人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの幌馬車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの僧院人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの交易所人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの市場人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0 桜桃園人力車の稲田人力車のアイコンコピー(?)0 | ||||
町の防衛 (ypMuster) | ---- ---- --- JC- | 1 | 80 0 80 | 5 | 「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く | 町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します! | ||
衛兵の蜂起 (ypAssemble) | ---- ---- --- JC- | 1 | 80 0 80 | 5 | 「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く | 衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します! | ||
YPAge0ChineseSpecialTechs | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | 家畜の村の収集
の効率-50% 追加の人口の上限+20 幌馬車の幌馬車のアイコンコピー(?)0 幌馬車の市場人力車のアイコンコピー(?)0 幌馬車の僧院人力車のアイコンコピー(?)0 幌馬車の軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0 幌馬車の交易所人力車のアイコンコピー(?)0 桜桃園人力車の稲田人力車のアイコンコピー(?)0 幌馬車の港人力車のアイコンコピー(?)0 幌馬車の騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0 工場の建設経験値を0に 塔の建設経験値を0に | ||||
YPAge0ChineseTechs | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0ChineseConsulate | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0ChineseMonks | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0ChineseUnits | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | 工場のSpawnCannonの使用可 | ||||
YPAge0ChineseBuildings | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0ChineseWonders | ---- ---- --- -C- | 1 | 非表示 | |||||
ypAge0IndiansBuildings | ---- ---- --- --N | 1 | ||||||
ypAge0IndiansUnits | ---- ---- --- --N | 1 | ||||||
ypAge0IndiansWonders | ---- ---- --- --N | 1 | ||||||
ypAge0IndiansTechs | ---- ---- --- --N | 1 | ||||||
ypAge0IndiansSpecialTechs | ---- ---- --- --N | 1 | 農民の家畜の格闘の効率を0に 農民の家畜のButtAttackの効率を0に 農民の家畜の収集の効率を0に 農民の家畜の狩りの効率を0に 城の城のアイコンコピー(?)+1 羊の自動収集(経験値)の使用可 家畜の自動収集(経験値)の使用可 牛の名称を聖牛に変更 聖牛の食料のコスト+45 YPCastleWagonIndiansの城人力車のアイコンコピー(?)+1 ypPeasantIndiansの衛兵のアイコンコピー(?)0 ypIrregularIndiansの非正規兵のアイコンコピー(?)+1 ypFishingBoatIndiansの漁船のアイコンコピー(?)+1 YPCoveredWagonIndiansの軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonIndiansの市場人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonIndiansの僧院人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonIndiansの交易所人力車のアイコンコピー(?)0 マンゴー植林地人力車の稲田人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonIndiansの港人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonIndiansの騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonIndiansの幌馬車のアイコンコピー(?)+1 | |||||
無償の町の人 (ypFreeIndianVillager) | ---- ---- --- --N | 1 | 0 | 再選択可 | ||||
衛兵の蜂起 (ypAssembleIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 80 0 80 | 5 | 「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く | 衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します! | ||
町の防衛 (ypMusterIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 80 0 80 | 5 | 「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く | 町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します! | ||
再生型林業 (ypMarketLogFlume) | ---- ---- --- JCN | 2 | 75 0 75 | 15 | 経済得点 | 水車 | 農民の木の収集の効率+10% 農民 のマンゴー植林地の収集の効率+10% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
水車 (ypMarketGangsaw) | ---- ---- --- JCN | 1 | 50 0 0 | 15 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+5% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
ypAge0IndiansMonks | ---- ---- --- --N | 1 | ||||||
ypAge0IndiansConsulate | ---- ---- --- --N | 1 | ||||||
Saloon Tech Outlaw Rifleman (SaloonTechOutlawRifleman) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
フュージリア兵 (酒場) (SaloonFusilier) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
マムルーク (酒場) (SaloonMameluke) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
清軍弓騎兵 (酒場) (SaloonManchu) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
ハッカペル (酒場) (SaloonHackapell) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
高地連隊兵 (酒場) (SaloonHighlander) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
ランツクネヒト (酒場) (SaloonLandsknecht) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
ストラディオット (酒場) (SaloonStradiot) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
イェーガー (酒場) (SaloonJaeger) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
浪人 (酒場) (SaloonRonin) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
忍者 (酒場) (SaloonNinja) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
Saloon Tech Outlaw Pistol (SaloonTechOutlawPistol) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
Saloon Tech Outlaw Rider (SaloonTechOutlawRider) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
Saloon Tech Pirate (SaloonTechPirate) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
スイス長槍兵 (酒場) (SaloonSwissPikeman) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
エルメティ (酒場) (SaloonElmeti) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
バルバリア海賊 (酒場) (SaloonCorsair) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
黒騎兵 (酒場) (SaloonBlackRider) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
小型射石砲 (酒場) (SaloonGreatCannon) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
倭寇海賊 (傭兵) (ypSaloonWokouPirate) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
鉄人部隊兵 (傭兵) (ypSaloonIronTroop) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
用心棒 (傭兵) (ypSaloonYojimbo) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
ジャート槍兵 (傭兵) (ypSaloonJat) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
盲目の僧侶 (傭兵) (ypSaloonBlindMonk) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
無法の浪人 (傭兵) (ypSaloonWaywardRonin) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
騎馬兵 (傭兵) (ypSaloonWanderingHorseman) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
アーソニスト (傭兵) (ypSaloonArsonist) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
強盗団 (傭兵) (ypSaloonDacoit) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
盗賊団 (傭兵) (ypSaloonThuggee) | ---- ---- --- --- | 2 | 30 | |||||
VeteranDragoonsShadow | SEFP -R-- --- --- | 3 | 0 | 非表示 | 竜騎兵のHP+20% 竜騎兵の名称をベテラン竜騎兵に変更 竜騎兵の外見を変更 竜騎兵の全攻撃+20% | |||
VeteranSkirmishersShadow | SEF- D-G- --- --- | 3 | 0 | 非表示 | スカーミッシャーのHP+20% スカーミッシャーの名称をベテラン スカーミッシャーに変更 スカーミッシャーの外見を変更 スカーミッシャーの全攻撃+20% | |||
VeteranRuytersShadow | ---- D--- --- --- | 3 | 0 | 非表示 | ロイテルのHP+20% ロイテルの名称をベテラン ロイテルに変更 ロイテルの外見を変更 ロイテルの全攻撃+20% | |||
VeteranCavalryArchersShadow | ---- -R-O --- --- | 3 | 0 | 非表示 | 弓騎兵のHP+20% 弓騎兵の名称をベテラン弓騎兵に変更 弓騎兵の外見を変更 弓騎兵の全攻撃+20% | |||
EliteMusketRiderShadow | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 | 非表示 | マスケット銃騎兵のHP+25% マスケット銃騎兵の名称をエリート マスケット銃騎兵に変更 マスケット銃騎兵の外見を変更 マスケット銃騎兵の全攻撃+25% | |||
EliteMusketWarriorShadow | ---- ---- I-- --- | 3 | 0 | 非表示
| フォレスト プロウラーのHP+25% フォレスト プロウラーの名称をエリート フォレスト プロウラーに変更 フォレスト プロウラーの外見を変更 フォレスト プロウラーの全攻撃+25% | |||
アステカの勇敢な剣士 (SHADOW) (XPAztecSwashbucklerShadow) | ---- ---- -A- --- | 1 | 軍事得点 アップグレード 非表示 OrPrereqs | 首長 首長 首長 首長 | ||||
LegendarySkullKnightShadow | ---- ---- -A- --- | 5 | 0 | 非表示 | スカル ナイトのHP+50% スカル ナイトの名称をレジェンダリー スカル ナイトに変更 スカル ナイトの全攻撃+50% | |||
ChampionSkullKnightShadow | ---- ---- -A- --- | 4 | 0 | 非表示 | スカル ナイトのHP+25% スカル ナイトの名称をチャンピオン スカル ナイトに変更 スカル ナイトの全攻撃+25% | |||
EliteSkullKnightShadow | ---- ---- -A- --- | 3 | 0 | 非表示 | スカル ナイトのHP+25% スカル ナイトの名称をエリート スカル ナイトに変更 スカル ナイトの全攻撃+25% | |||
EliteWarRifleShadow | ---- ---- --U --- | 3 | 0 | 非表示 | ワキナ ライフルのHP+25% ワキナ ライフルの名称をエリート ワキナ ライフルに変更 ワキナ ライフルの外見を変更 ワキナ ライフルの全攻撃+25% | |||
EliteRifleRiderShadow | ---- ---- --U --- | 3 | 0 | 非表示 | ライフル騎兵のHP+25% ライフル騎兵の名称をエリート ライフル騎兵に変更 ライフル騎兵の外見を変更 ライフル騎兵の全攻撃+25% | |||
EliteDogSoldierShadow | S--- ---- --U --- | 3 | 0 | 非表示 | ドッグ ソルジャーのHP+25% ドッグ ソルジャーの名称をエリート ドッグ ソルジャーに変更 ドッグ ソルジャーの全攻撃+25% | |||
ChampionDogSoldierShadow | S--- ---- --U --- | 4 | 0 | 非表示 | ドッグ ソルジャーのHP+25% ドッグ ソルジャーの名称をチャンピオン ドッグ ソルジャーに変更 ドッグ ソルジャーの全攻撃+25% | |||
LegendaryDogSoldierShadow | S--- ---- --U --- | 5 | 0 | 非表示 | ドッグ ソルジャーのHP+50% ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更 ドッグ ソルジャーの全攻撃+50% | |||
国教 (ChurchStateReligion) | S--- ---- --- --- | 3 | 400 400 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 熱心な伝道 | 司祭の速度+15% 宣教師の速度+15% 祈祷師の速度+15% 軍医の速度+15% 祈祷師の速度+15% イマームのHP+65% イマームの速度+15% 軍医のHP+65% 司祭のHP+65% 宣教師のHP+65% 祈祷師のHP+65% 祈祷師のHP+65% | 回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。 |
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateDutch) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ConsulateTech 再選択可 ビッグボタン | オランダ遠征団を作成できるようになる 兵器庫車のテクを取得できるようになる 銀行車のテクを取得できるようになる 教会車のテクを取得できるようになる オランダ遠征部隊を作成できるようになる オランダ遠征軍を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる オランダの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Dutchとの国交を樹立する オランダとの国交のテクを取得できるようになる 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒) | 作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設 | |
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15% (ypBigConsulatePortuguese) | ---- ---- --- J-N | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 ビッグボタン 経済得点 ConsulateTech | ポルトガル遠征軍を作成できるようになる ポルトガル遠征団を作成できるようになる ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる 探索用の艦隊のテクを取得できるようになる 遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる 漁船団のテクを取得できるようになる 建物の木 のコスト-15% 国交停止のテクを取得できるようになる ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Portugueseとの国交を樹立する ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる 建物の食料のコスト-15% 植民の時代のワンダーの食料のコストを680に 要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に 工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に 帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に 帝国の時代の食料のコストを3400に 工業の時代の食料のコストを1700に 要塞の時代の食料のコストを1020に 植民の時代の食料のコストを680に | 作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船 | |
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateSpanish) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | ConsulateTech 経済得点 NativeDance 再選択可 | スペイン遠征団を作成できるようになる 重金主義のテクを取得できるようになる 海運業のテクを取得できるようになる 自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒) 南蛮貿易のテクを取得できるようになる スペイン遠征軍を作成できるようになる スペイン遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる スペインの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Spanishとの国交を樹立する スペインとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス | |
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10% (ypBigConsulateJapanese) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 NativeDance ConsulateTech 再選択可 | 忍びの者を作成できるようになる 忍術使いを作成できるようになる 武士道の基本のテクを取得できるようになる 軍事施設人力車のテクを取得できるようになる 藩からの申し出のテクを取得できるようになる 旗本を作成できるようになる 鎖国停止のテクを取得できるようになる 明治維新のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る 修験山伏を作成できるようになる 歩兵の全攻撃+10% Japaneseとの国交を樹立する 日本との国交のテクを取得できるようになる 騎兵の全攻撃+10% 砲撃の全攻撃+10% 農民の全攻撃+10% | 作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード | |
ypDisciplinedDaimyoShadow | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 | 非表示 | 大名のHP+20% 大名の全攻撃+20% | |||
YPDisciplinedShinobiShadow | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 | 非表示 | 間者のHP+20% 間者の名称を下忍に変更 間者の全攻撃+20% | |||
YPHonoredShinobiShadow | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 | 非表示 | 間者の名称を中忍に変更 間者のHP+30% 間者の全攻撃+30% | |||
ypHonoredDaimyoShadow | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 | 非表示 | 大名のHP+30% 大名の全攻撃+30% | |||
ypExaltedShinobiShadow | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 | 非表示
| 間者のHP+50% 間者の名称を上忍に変更 間者の全攻撃+50% | |||
ypExaltedDaimyoShadow | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 | 非表示 | 大名のHP+50% 大名の全攻撃+50% | |||
ypDisciplinedYabusameShadow | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 | 非表示 | 流鏑馬兵のHP+20% 流鏑馬兵の全攻撃+20% 流鏑馬兵の名称を熟練流鏑馬兵に変更 | |||
YPDisciplinedYamabushiShadow | ---- ---- --- J-- | 3 | 0 | 非表示 | 山伏の全攻撃+20% 山伏のHP+20% 山伏の名称を熟練山伏に変更 | |||
YPHonoredYamabushiShadow | ---- ---- --- J-- | 4 | 0 | 非表示 | 山伏の名称を上級山伏に変更 山伏の全攻撃+30% 山伏のHP+30% | |||
YPExaltedYamabushiShadow | ---- ---- --- J-- | 5 | 0 | 非表示 | 山伏の全攻撃+50% 山伏のHP+50% 山伏の名称を精鋭山伏に変更 | |||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha3) | ---- ---- --- J-- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 大仏のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 薙刀騎兵が3体送られてくる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 3\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha2) | ---- ---- --- J-- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 大仏のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 薙刀騎兵が1体送られてくる 鳥居のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 1\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion2) | ---- ---- --- J-- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 和弓兵が3体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 3\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha5) | ---- ---- --- J-- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 薙刀騎兵が9体送られてくる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 9\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 大仏のテクを取得できなくなる 薙刀騎兵が5体送られてくる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 5\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine5) | ---- ---- --- J-- | 4 | 90 | 進化 経済得点 非表示 帝国の時代のワンダー | Age4に進化する Tradeを1200取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 1200\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 90 | 工業の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age3に進化する 東照宮のテクを取得できなくなる Tradeを800取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 800\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine3) | ---- ---- --- J-- | 2 | 90 | 進化 経済得点 非表示 要塞の時代のワンダー | Age2に進化する 東照宮のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる Tradeを400取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 400\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine2) | ---- ---- --- J-- | 1 | 90 | 植民の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age1に進化する 東照宮のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる Tradeを200取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 200\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates5) | ---- ---- --- J-- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 侍が12体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 東照宮のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる | 搬送: 侍 12\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 鳥居のテクを取得できなくなる 侍が6体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 幕府のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 侍 6\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates3) | ---- ---- --- J-- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 鳥居のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 軍事施設人力車が1体送られてくる 侍が3体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 東照宮のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 軍事施設人力車 1 と侍 3\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates2) | ---- ---- --- J-- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 鳥居のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 軍事施設人力車が1体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 侍が1体送られてくる 東照宮のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 軍事施設人力車 1 と侍 1\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate5) | ---- ---- --- J-- | 4 | 60 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 大名 伊達政宗が1体送られてくる 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 陸軍の作成速度-10% XPを1600取得 大名 伊達政宗を作成できるようになる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 大名 1 と経験値 1600\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 120 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 幕府のテクを取得できなくなる 大名 伊達政宗を作成できるようになる 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の作成速度-10% 大名 伊達政宗が1体送られてくる XPを1600取得 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 大名 1 と経験値 600\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate3) | ---- ---- --- J-- | 2 | 120 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 幕府のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 大名 伊達政宗を作成できるようになる 大名 伊達政宗が1体送られてくる XPを300取得 陸軍の作成速度-10% 陸軍の金 のコスト-5% 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 大名 1 と経験値 300\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate2) | ---- ---- --- J-- | 1 | 120 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 幕府のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 陸軍 の木のコスト-5% 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 陸軍の作成速度-10% XPを400取得 大名 伊達政宗を作成できるようになる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 経験値 400\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion5) | ---- ---- --- J-- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 和弓兵が16体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 16\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 和弓兵が10体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 10\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion3) | ---- ---- --- J-- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 和弓兵が6体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 6\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
精鋭神火飛鴉兵 (YPExaltedFlyingCrow) | ---- ---- --- -C- | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード
軍事得点 | 上級火炎放射兵 | 神火飛鴉兵の名称を精鋭神火飛鴉兵に変更 神火飛鴉兵のHP+50% 神火飛鴉兵の全攻撃+50% | 神火飛鴉兵の精鋭アップグレードです。 |
ypDisciplinedArquebusierShadow | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 | 非表示 | 火縄銃兵のHP+20% 火縄銃兵の全攻撃+20% 火縄銃兵の名称を熟練火縄銃兵に変更 | |||
ypDisciplinedIronFlailShadow | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 | 非表示
| 鉄製連棍騎兵のHP+20% 鉄製連棍騎兵の全攻撃+20% 鉄製連棍騎兵の名称を熟練鉄製連棍騎兵に変更 | |||
ypDisciplinedMeteorHammerShadow | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 | 非表示 | 隕石槌騎兵のHP+20% 隕石槌騎兵の全攻撃+20% 隕石槌騎兵の名称を熟練隕石槌騎兵に変更 | |||
ypDisciplinedChangdaoShadow | ---- ---- --- -C- | 3 | 0 | 非表示 | 長刀剣士のHP+20% 長刀剣士の全攻撃+20% 長刀剣士の名称を熟練長刀剣士に変更 | |||
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10% (ypBigConsulateRussians) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 経済得点 NativeDance ConsulateTech | ロシア遠征軍を作成できるようになる ロシア遠征団を作成できるようになる トーチカ車のテクを取得できるようになる 砦車のテクを取得できるようになる 工場車のテクを取得できるようになる ロシア遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 農民の作成速度-10% 国交停止のテクを取得できるようになる ロシアの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Russiansとの国交を樹立する ロシアとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設 | |
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10% (ypBigConsulateBritish) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ビッグボタン ConsulateTech 再選択可 | イギリス遠征団を作成できるようになる ペタード 5のテクを取得できるようになる 軍医 2のテクを取得できるようになる スパイ 4のテクを取得できるようになる 国交停止のテクを取得できるようになる warning no such tech dataのテクを得る イギリス遠征軍を作成できるようになる イギリス遠征部隊を作成できるようになる イギリスの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Britishとの国交を樹立する イギリスとの国交のテクを取得できるようになる 農民のHP+10% 歩兵のHP+10% 騎兵 のHP+10% 砲撃のHP+10% 軍医のHP+10% | 作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット | |
フランスとの同盟\n採集速度 +5% (ypBigConsulateFrench) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 0 0 100 | 10 | ConsulateTech 再選択可 経済得点 ビッグボタン | フランス遠征軍を作成できるようになる フランス遠征団を作成できるようになる 木材ケースのテクを取得できるようになる 金貨ケースのテクを取得できるようになる 食料ケースのテクを取得できるようになる フランス遠征部隊を作成できるようになる 農民の稲田の食料の収集の効率+5% 農民の果実の木の収集 の効率+5% 農民の稲田の金の収集の効率+5% 農民の農園の収集の効率+5% 農民の農場の収集の効率+5% 荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5% 農民の家畜の収集の効率+5% 農民の獣の収集の効率+5% 農民の木の収集の効率+5% 農民の鉱山の収集の効率+5% 漁船の鯨の収集の効率+5% 漁船 の魚の収集の効率+5% 国交停止のテクを取得できるようになる warning no such tech dataのテクを得る フランスの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る 農民の桜桃園の収集の効率+5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+5% Frenchとの国交を樹立する フランスとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース | |
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30 (ypBigConsulateGermans) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ビッグボタン ConsulateTech 再選択可 | ドイツ遠征団を作成できるようになる 食料の自動生成のテクを取得できるようになる 木材の自動生成のテクを取得できるようになる 金貨の自動生成のテクを取得できるようになる 国交停止のテクを取得できるようになる warning no such tech dataのテクを得る ドイツ遠征軍を作成できるようになる ドイツ遠征部隊を作成できるようになる BannerArmyの食料のコスト-15 ドイツの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Germansとの国交を樹立する ドイツとの国交のテクを取得できるようになる BannerArmyの木のコスト-15 BannerArmyの金のコスト-15 清朝政府軍の金のコスト-15 | 作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成 | |
白塔 (YPWonderChineseWhitePagoda5) | ---- ---- --- -C- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 門下生が16体送られてくる ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる | 搬送: 門下生 16\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
白塔 (YPWonderChineseWhitePagoda4) | ---- ---- --- -C- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | 白塔のテクを取得できなくなる Age3に進化する 門下生が10体送られてくる ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる | 搬送: 門下生 10\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
白塔 (YPWonderChineseWhitePagoda3) | ---- ---- --- -C- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 白塔のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる 門下生が6体送られてくる ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる | 搬送: 門下生 6\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
白塔 (YPWonderChineseWhitePagoda2) | ---- ---- --- -C- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 白塔のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる 門下生が4体送られてくる ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる | 搬送: 門下生 4\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。 | ||
頤和園 (YPWonderChineseSummerPalace5) | ---- ---- --- -C- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 大型食料ケースが4体送られてくる 白塔のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 2000\n \n効果: 旗軍を作成します。 | ||
頤和園 (YPWonderChineseSummerPalace4) | ---- ---- --- -C- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 頤和園のテクを取得できなくなる 大型食料ケースが3体送られてくる 陶塔のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 1500\n \n効果: 旗軍を作成します。 | ||
頤和園 (YPWonderChineseSummerPalace3) | ---- ---- --- -C- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 頤和園のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 大型食料ケースが2体送られてくる 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 1000\n \n効果: 旗軍を作成します。 | ||
頤和園 (YPWonderChineseSummerPalace2) | ---- ---- --- -C- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 頤和園のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 食料ケースが4体送られてくる 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 400\n \n効果: 旗軍を作成します。 | ||
儒教学院 (YPWonderChineseConfucianAcademy5) | ---- ---- --- -C- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 火縄銃兵が21体送られてくる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 火縄銃兵 21\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。 | ||
儒教学院 (YPWonderChineseConfucianAcademy4) | ---- ---- --- -C- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 儒教学院のテクを取得できなくなる 火縄銃兵が12体送られてくる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 火縄銃兵 12\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。 | ||
儒教学院 (YPWonderChineseConfucianAcademy3) | ---- ---- --- -C- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 儒教学院のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 火縄銃兵が8体送られてくる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 火縄銃兵 8\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。 | ||
儒教学院 (YPWonderChineseConfucianAcademy2) | ---- ---- --- -C- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 儒教学院のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 連弩兵が4体送られてくる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 連弩兵 4\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。 | ||
陶塔 (YPWonderChinesePorcelainTower5) | ---- ---- --- -C- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 儒教学院のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 効果: 資源を自動生成します。 | ||
陶塔 (YPWonderChinesePorcelainTower4) | ---- ---- --- -C- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 陶塔のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 効果: 資源を自動生成します。 | ||
陶塔 (YPWonderChinesePorcelainTower3) | ---- ---- --- -C- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 陶塔のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 効果: 資源を自動生成します。 | ||
陶塔 (YPWonderChinesePorcelainTower2) | ---- ---- --- -C- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 陶塔のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 儒教学院のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 効果: 資源を自動生成します。 | ||
天壇 (YPWonderChineseTempleOfHeaven5) | ---- ---- --- -C- | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 町の人が20体送られてくる モンク(中)の回復の使用可 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 町の人 20\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
天壇 (YPWonderChineseTempleOfHeaven4) | ---- ---- --- -C- | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 天壇のテクを取得できなくなる 町の人が10体送られてくる モンク(中)の回復の使用可 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 町の人 10\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
天壇 (YPWonderChineseTempleOfHeaven3) | ---- ---- --- -C- | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 天壇のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 町の人が6体送られてくる モンク(中)の回復の使用可 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 町の人 6\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
天壇 (YPWonderChineseTempleOfHeaven2) | ---- ---- --- -C- | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 天壇のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 天壇のテクを取得できなくなる 町の人が3体送られてくる モンク(中)の回復の使用可 儒教学院のテクを取得できなくなる 陶塔のテクを取得できなくなる 頤和園のテクを取得できなくなる 白塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 町の人 3\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。 | ||
タージ マハル (YPWonderIndianTajMahal5) | ---- ---- --- --N | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 大型金貨ケースが4体送られてくる 金貨ケースが4体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 金貨 2400\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。 | ||
タージ マハル (YPWonderIndianTajMahal4) | ---- ---- --- --N | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する タージ マハルのテクを取得できなくなる 大型金貨ケースが3体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 金貨 1500\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。 | ||
タージ マハル (YPWonderIndianTajMahal3) | ---- ---- --- --N | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する タージ マハルのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 大型金貨ケースが1体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる 金貨ケースが3体送られてくる | 搬送: 金貨 800\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。 | ||
タージ マハル (YPWonderIndianTajMahal2) | ---- ---- --- --N | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する タージ マハルのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 大型金貨ケースが1体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 金貨 500\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。 | ||
アーグラ城塞 (YPWonderIndianAgra2) | ---- ---- --- --N | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する アーグラ城塞のテクを取得できなくなる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる セポイが2体送られてくる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる | 搬送: セポイ 2\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。 | ||
アーグラ城塞 (YPWonderIndianAgra3) | ---- ---- --- --N | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する アーグラ城塞のテクを取得できなくなる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる グルカが5体送られてくる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: グルカ 5\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。 | ||
アーグラ城塞 (YPWonderIndianAgra4) | ---- ---- --- --N | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する アーグラ城塞のテクを取得できなくなる グルカが7体送られてくる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: グルカ 7\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。 | ||
アーグラ城塞 (YPWonderIndianAgra5) | ---- ---- --- --N | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する グルカが14体送られてくる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: グルカ 14\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。 | ||
カルニ マーター (YPWonderIndianKarniMata2) | ---- ---- --- --N | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する カルニ マーターのテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる 木材ケースが2体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる 食料ケースが2体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 200、木材 200、金貨 100\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。 | ||
カルニ マーター (YPWonderIndianKarniMata3) | ---- ---- --- --N | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する カルニ マーターのテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる 木材ケースが3体送られてくる 金貨ケースが3体送られてくる 食料ケースが4体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 400、木材 300、金貨 300\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。 | ||
カルニ マーター (YPWonderIndianKarniMata4) | ---- ---- --- --N | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する カルニ マーターのテクを取得できなくなる 大型木材ケースが1体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる 食料ケースが4体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 400、木材 500、金貨 500\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。 | ||
カルニ マーター (YPWonderIndianKarniMata5) | ---- ---- --- --N | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 大型木材ケースが1体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる 金貨ケースが3体送られてくる 大型食料ケースが1体送られてくる 食料ケースが3体送られてくる 木材ケースが3体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: 食料 800、木材 800、金貨 800\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。 | ||
チャール ミーナール門 (YPWonderIndianCharminar2) | ---- ---- --- --N | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる ソワルが2体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: ソワル 2\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。 | ||
チャール ミーナール門 (YPWonderIndianCharminar3) | ---- ---- --- --N | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる マハウト槍兵が1体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: マハウト槍兵 1\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。 | ||
チャール ミーナール門 (YPWonderIndianCharminar4) | ---- ---- --- --N | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる マハウト槍兵が2体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: マハウト槍兵 2\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。 | ||
チャール ミーナール門 (YPWonderIndianCharminar5) | ---- ---- --- --N | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する マハウト槍兵が3体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる | 搬送: マハウト槍兵 3\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。 | ||
勝利の塔 (YPWonderIndianTowerOfVictory2) | ---- ---- --- --N | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 勝利の塔のテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる 木材ケースが4体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる | 搬送: 木材 400\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。 | ||
勝利の塔 (YPWonderIndianTowerOfVictory3) | ---- ---- --- --N | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 勝利の塔のテクを取得できなくなる 勝利の塔のテクを取得できなくなる 木材ケースが3体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる | 搬送: 木材 800\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。 | ||
勝利の塔 (YPWonderIndianTowerOfVictory4) | ---- ---- --- --N | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | 勝利の塔のテクを取得できなくなる Age3に進化する 大型木材ケースが2体送られてくる 木材ケースが2体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる | 搬送: 木材 1200\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。 | ||
勝利の塔 (YPWonderIndianTowerOfVictory5) | ---- ---- --- --N | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 大型木材ケースが4体送られてくる アーグラ城塞のテクを取得できなくなる チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる カルニ マーターのテクを取得できなくなる タージ マハルのテクを取得できなくなる | 搬送: 木材 2000\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。 | ||
熟練ウルミン剣士 (YPDisciplinedUrumi) | ---- ---- --- --N | 3 | 0 | 非表示
チームカード | Urumiの全攻撃+20% UrumiのHP+20% ウルミン剣士の名称をアンカタリ ウルミン剣士に変更 | ウルミン剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | ||
上級ウルミン剣士 (YPHonoredUrumi) | ---- ---- --- --N | 4 | 0 | 非表示 | ウルミン剣士の名称をベラムカイ ウルミン剣士に変更 Urumiの全攻撃+30% UrumiのHP+30% | ウルミン剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | ||
精鋭ウルミン剣士 (YPExaltedUrumi) | ---- ---- --- --N | 5 | 0 | 非表示 | ウルミン剣士の名称をグルッカル ウルミン剣士に変更 UrumiのHP+50% Urumiの全攻撃+50% | ウルミン剣士の精鋭アップグレードです。 | ||
ypDisciplinedMahoutShadow | ---- ---- --- --N | 3 | 0 | 非表示 | MahoutのHP+20% Mahoutの全攻撃+20% マハウト槍兵の名称を熟練マハウト槍兵に変更 | |||
ypDisciplinedHowdahShadow | ---- ---- --- --N | 3 | 0 | 非表示 | HowdahのHP+20% Howdahの全攻撃+20% ハウダーの名称を熟練ハウダーに変更 | |||
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10 (ypBigConsulateOttomans) | ---- ---- --- --N | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 経済得点 NativeDance ConsulateTech | オスマン遠征軍を作成できるようになる オスマン遠征団を作成できるようになる 砲撃の視界+10 召集のテクを取得できるようになる 入植者 4のテクを取得できるようになる 大型射石砲 2のテクを取得できるようになる オスマン遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Ottomansとの国交を樹立する オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる 建物の視界+10 農民の視界+10 騎兵の視界+10 歩兵の視界+10 | 作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット | |
ColonializeSpanish | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る 軍用犬のHP+25% | |||||
ColonializeBritish | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る | |||||
ColonializeFrench | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る | |||||
ColonializePortuguese | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+1 幌馬車が1体送られてくる | |||||
ColonializeDutch | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る | |||||
ColonializeRussian | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る | |||||
ColonializeGerman | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る | |||||
ColonializeOttoman | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る | |||||
ColonializeXPIroquois | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る 戦士長の全攻撃+50% 戦士長のHP+50% トラヴォイで戦闘キャンプが作成できるようになる | |||||
ColonializeXPAztec | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る 軍用犬のHP+25% 戦士長のHP+50% 戦士長の全攻撃+50% 戦闘神官の全攻撃+200% | |||||
ColonializeXPSioux | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る 軍用犬のHP+25% 戦士長のHP+50% 戦士長の全攻撃+50% | |||||
ypColonializeJapanese | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る モンクのHP+50% モンクの全攻撃+50% ypColonializeWonderHelperのテクを得る 植民の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に | |||||
ypColonializeChinese | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る モンクの全攻撃+50% モンクのHP+50% ypColonializeWonderHelperのテクを得る 植民の時代のテクを得る 門下生のHP+20% 門下生の全攻撃+20% モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を190に 門下生の勧誘のテクを得る モンク(中)の格闘のHitPercentType(?)0 門下生の格闘のHitPercentType(?)0 門下生の近接(カバー)のHitPercentType(?)0 門下生の近接(防御)のHitPercentType(?)0 | |||||
ypColonializeIndians | ---- ---- --- --- | 1 | 植民の時代のテクを得る モンクのHP+50% モンクの全攻撃+50% ypColonializeWonderHelperのテクを得る 植民の時代のテクを得る モンク(印)の速度+1 モンク(印)のsweepDamageの攻撃を8に | |||||
植民の時代 (Colonialize) | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 非表示 | 建物の外見を変更 建物の視界+7 探索者のHP+25% 小型帆船の遠距離の使用可 小型帆船の舷側砲の使用可 探索者の犬のHP+25% ガレー船の舷側砲の使用可 ガレー船の遠距離の使用可 福船の舷側砲の使用可 探索者の全攻撃+25% ペット のHP+20% ペットの全攻撃+20% 安宅船の舷側砲の使用可 安宅船の遠距離の使用可 福船の遠距離の使用可 軍用ジャンク船の遠距離の使用可 軍用ジャンク船の舷側砲の使用可 | ||||
FortressizeSpanish | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 軍用犬のHP+50% 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizeBritish | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 幌馬車の作成上限+2 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizeFrench | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 幌馬車の作成上限+2 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizePortuguese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 幌馬車が1体送られてくる 町の中心の作成上限+1 | ||||
FortressizeDutch | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 幌馬車の作成上限+2 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizeRussian | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizeGerman | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizeOttoman | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 | ||||
FortressizeXPIroquois | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 戦士長のHP+100% 町の中心の作成上限+2 戦士長の全攻撃+150% 家畜の農場の収集の効率+25% | ||||
FortressizeXPAztec | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 軍用犬のHP+50% 町の中心の作成上限+2 戦士長の全攻撃+150% 戦士長のHP+100% 戦闘神官の全攻撃+300% | ||||
FortressizeXPSioux | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 軍用犬のHP+50% 町の中心の作成上限+2 戦士長のHP+100% 戦士長の全攻撃+150% | ||||
ypFortressizeJapanese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 モンクのHP+100% モンクの全攻撃+100% ypFortessizeWonderHelperのテクを得る 要塞の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に | ||||
ypFortressizeChinese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 モンクのHP+100% モンクの全攻撃+100% ypFortessizeWonderHelperのテクを得る 家畜の村の収集の効率+25% 要塞の時代のテクを得る 門下生のHP+30% 神火飛鴉兵のHP+20% 神火飛鴉兵の全攻撃+20% 神火飛鴉兵のキャノンの最大射程+5 神火飛鴉兵のキャノンの攻撃範囲+1 門下生の全攻撃+30% モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を225に | ||||
ypFortressizeIndians | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 モンクのHP+100% モンクの全攻撃+100% ypFortessizeWonderHelperのテクを得る 要塞の時代のテクを得る 熟練ウルミン剣士のテクを得る モンク(印)のsweepDamageの攻撃を11に | ||||
要塞の時代 (Fortressize) | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 非表示 | 建物の視界+4 探索者のHP+30% 建物の外見を変更 探索者の犬のHP+25% 探索者の全攻撃+30% ペットのHP+30% ペットの全攻撃+30% 植民の時代の領事館ユニットのHP+20% 植民の時代の領事館ユニットの全攻撃+20% | ||||
IndustrializeSpanish | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示
| 工業の時代のテクを得る | ||||
IndustrializeBritish | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る | ||||
IndustrializeFrench | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る | ||||
IndustrializePortuguese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る 幌馬車が1体送られてくる 町の中心の作成上限+1 | ||||
IndustrializeDutch | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る | ||||
IndustrializeRussian | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る | ||||
IndustrializeGerman | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る | ||||
IndustrializeOttoman | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る シパーヒーの全攻撃+30% シパーヒーのHP+30% シパーヒーの名称をガード シパーヒーに変更 | ||||
IndustrializeXPIroquois | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る 戦士長の全攻撃+200% 戦士長のHP+100% | ||||
IndustrializeXPAztec | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る 戦士長の全攻撃+200% 戦士長のHP+100% 戦闘神官の全攻撃+300% | ||||
IndustrializeXPSioux | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る 戦士長のHP+100% 戦士長の全攻撃+200% | ||||
ypIndustrializeJapanese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る モンクのHP+150% モンクの全攻撃+150% ypIndustializeWonderHelperのテクを得る 工業の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に | ||||
ypIndustrializeChinese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る モンクのHP+150% モンクの全攻撃+150% ypIndustializeWonderHelperのテクを得る 工業の時代のテクを得る 神火飛鴉兵の全攻撃+30% 神火飛鴉兵のHP+30% 神火飛鴉兵のキャノンの最大射程+5 神火飛鴉兵のキャノンの攻撃範囲+1 門下生の全攻撃+40% 門下生のHP+40% モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を270に 家畜の村の収集の効率+25% | ||||
ypIndustrializeIndians | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る モンクのHP+150% モンクの全攻撃+150% ypIndustializeWonderHelperのテクを得る 工業の時代のテクを得る 上級ウルミン剣士のテクを得る モンク(印)のsweepDamageの攻撃を15に | ||||
工業の時代 (Industrialize) | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 非表示 | 建物の視界+4 探索者のHP+40% 建物の外見を変更 探索者の犬のHP+25% 探索者の全攻撃+40% スパイのHP+25% ペットの全攻撃+40% ペットのHP+40% 領事館ユニットのHP+30% ペタードの全攻撃+25% ペタードのHP+25% 領事館ユニットの全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃のHP+25% 要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+25% | ||||
ImperializeSpanish | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る 軍用犬のHP+100% イダルゴのテクを取得できなくなる オヒギンスのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeBritish | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る ワシントンのテクを取得できなくなる ルベルチュールのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeFrench | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る ルベルチュールのテクを取得できなくなる サンタンデルのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializePortuguese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る イダルゴのテクを取得できなくなる ボニファシオのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeDutch | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る ボニファシオのテクを取得できなくなる ワシントンのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeRussian | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る ボリーバルのテクを取得できなくなる サンタンデルのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeGerman | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る サン マルティンのテクを取得できなくなる ボリーバルのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeOttoman | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る シパーヒーの名称をインペリアル シパーヒーに変更 シパーヒーの全攻撃+50% シパーヒーのHP+50% オヒギンスのテクを取得できなくなる サン マルティンのテクを取得できなくなる | ||||
ImperializeXPIroquois | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る 軍用犬のHP+100% 戦士長のHP+200% 戦士長の全攻撃+300% | ||||
ImperializeXPAztec | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る 軍用犬のHP+100% 戦士長の全攻撃+300% 戦士長のHP+275% 戦闘神官の全攻撃+300% | ||||
ImperializeXPSioux | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る 戦士長のHP+275% 戦士長の全攻撃+300% | ||||
ypImperializeJapanese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る モンクのHP+200% モンクの全攻撃+200% ypImperializeWonderHelperのテクを得る 帝国の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に 明治維新のテクを得る 明治維新のテクを取得できなくなる | ||||
ypImperializeChinese | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る モンク のHP+200% モンクの全攻撃+200% ypImperializeWonderHelperのテクを得る 帝国の時代のテクを得る 門下生のHP+50% 神火飛鴉兵の全攻撃+50% 神火飛鴉兵のHP+50% 門下生の全攻撃+50% モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を270に | ||||
ypImperializeIndians | ---- ---- --- --- | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る モンクのHP+200% モンクの全攻撃+200% ypImperializeWonderHelperのテクを得る 帝国の時代のテクを得る 精鋭ウルミン剣士のテクを得る モンク(印)のsweepDamageの攻撃を20に | ||||
帝国の時代 (Imperialize) | SEFP DRGO IAU JCN | 1 | 非表示 | 建物の視界+4 探索者のHP+50% 探索者の犬のHP+50% 建物の外見を変更 スパイのHP+50% ペットの全攻撃+60% ペットのHP+60% 領事館ユニットのHP+50% ペタードのHP+50% 領事館ユニットの全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃のHP+50% 要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50% 工業の時代の領事館の砲撃のHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50% | ||||
ガード長槍兵 (GuardPikemen) | S--- -R-- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 長槍兵のHP+30% 長槍兵の全攻撃+30% 長槍兵の外見を変更 | 長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード ランセロ (GuardLancers) | S--- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | 軍事得点 アップグレード | ベテラン ランセロのHP+30% ベテラン ランセロの全攻撃+30% ベテラン ランセロの名称をガード ランセロに変更 ベテラン ランセロの外見を変更 | ランセロの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ガード キュイラシェ (GuardCuirassiers) | --F- ---- --- --- | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 非表示 | ベテラン キュイラシェのHP+30% ベテラン キュイラシェの全攻撃+30% ベテラン キュイラシェの名称をガード キュイラシェに変更 ベテラン キュイラシェの外見を変更 | キュイラシェの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
革命 (XPRevolution) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 1000 1000 1000 | 10 | 経済得点
| 革命を起こし、新たな国家へと生まれ変わります! | ||
回避 (YPDodge) | ---- ---- --- J-- | 1 | 非表示 | |||||
輸出開始 (ypBigTradeTaxEnable) | ---- ---- --- JCN | 1 | 0 | 非表示 再選択可 | 領事館のTax0の戦術を使用可(+1) 領事館のTax5の戦術を使用可(+1) 領事館のTax10の戦術を使用可(+1) | 輸出レート | ||
日本との国交 (ypConsulateRelationsJapanese) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | 修験山伏が10体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
オランダとの国交 (ypConsulateRelationsDutch) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | スタットハウダーが9体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
スペインとの国交 (ypConsulateRelationsSpanish) | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | テルシオが11体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
ロシアとの国交 (ypConsulateRelationsRussians) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | シベリア コサックが6体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
ドイツとの国交 (ypConsulateRelationsGermans) | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | ツヴァイハンダーが4体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
オスマン帝国との国交 (ypConsulateRelationsOttomans) | ---- ---- --- --N | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | ガードナーが4体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
ポルトガルとの国交 (ypConsulateRelationsPortuguese) | ---- ---- --- J-N | 1 | 0 | 非表示
| 国交 | ベステイロスが11体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
イギリスとの国交 (ypConsulateRelationsBritish) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | レッドコートが9体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
フランスとの国交 (ypConsulateRelationsFrench) | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | 初級ガード擲弾兵が5体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
輸出停止 (ypBigTradeTaxRemove) | ---- ---- --- JCN | 1 | 0 | 再選択可 非表示 | 領事館のTax0の戦術を使用可(を0に) 領事館のTax5の戦術を使用可(を0に) 領事館のTax10の戦術を使用可(を0に) | 輸出レート | ||
ypBigSequesterInitialFrench | ---- ---- --- -CN | 1 | 0 | 再選択可 | 農民の魚
の収集の効率-5% 漁船の鯨の収集の効率-5% 農民の稲田の金の収集の効率-5% 農民の稲田の食料の収集の効率-5% 農民の農園の収集の効率-5% 農民の農場の収集の効率-5% 農民の粉ひき所の収集の効率-5% 農民の鉱山の収集の効率-5% 農民の木の収集の効率-5% 農民の家畜の収集の効率-5% 農民の果実の木の収集の効率-5% 農民の獣の収集の効率-5% 農民の桜桃園の収集の効率-5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率-5% | |||
ypGiantBuddhaShrineBonus | ---- ---- --- J-- | 1 | 0 | 非表示 | 社の食料の自動収集(食料)の効率+133% 社の金の自動収集(金)の効率+133% 社の木の自動収集(木)の効率+133% | |||
ypWhitePagodaMonkBonus | ---- ---- --- -C- | 1 | 0 | 非表示 | モンクのHP+100% モンクの全攻撃+100% 門下生の全攻撃+20% 門下生のHP+20% 門下生の作成上限+5 モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-100% | |||
ypColonializeWonderHelper | ---- ---- --- --- | 1 | ypConfucianAcademyを作成できなくなる ypGreatWallTowerを作成できなくなる ypTempleOfHeavenを作成できなくなる ypImperialPalaceを作成できるようになる ypOsakaCastleを作成できるようになる ypToriiGatesを作成できるようになる | |||||
ypFortessizeWonderHelper | ---- ---- --- --- | 1 | ypImperialPalaceを作成できなくなる ypOsakaCastleを作成できなくなる ypToriiGatesを作成できなくなる ypAgraFortを作成できるようになる ypGoldenTempleを作成できるようになる ypTajMahalを作成できるようになる | |||||
ypIndustializeWonderHelper | ---- ---- --- --- | 1 | ypAgraFortを作成できなくなる ypGoldenTempleを作成できなくなる ypTajMahalを作成できなくなる ypHwaseongFortressを作成できるようになる ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる ypPotalaを作成できるようになる | |||||
ypImperializeWonderHelper | ---- ---- --- --- | 1 | ypHwaseongFortressを作成できなくなる ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる ypPotalaを作成できなくなる | |||||
植民地民兵徴集 (Conscription) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 400 0 400 | 5 | Minutemanの軍隊を作成する | 徴兵: この植民地を守るために、民兵の部隊を徴集します! |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アパッチのサボテン (NatXPApacheCactus) | 1 | 0 150 100 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 農民の速度+15% 農民のHP+15% | 食料、飲料、および繊維素材としてサボテンを利用するアパッチ族の知識により、入植者の移動速度とヒットポイントがアップします。 | |
アパッチの忍耐 (NatXPApacheEndurance) | 1 | 0 300 300 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 騎兵の速度+5% 砲撃の速度+5% 歩兵の速度+5% 軽歩兵の速度+5% | 持久力を高めるアパッチの秘儀により、すべての兵士の移動速度がアップします。 | |
アパッチの奇襲 (NatXPApacheRaiding) | 3 | 0 150 150 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | アパッチ騎兵の農民への全ダメージボーナス+2 | アパッチの奇襲戦法により、入植者に対するアパッチ族の戦士の攻撃力が大幅にアップします。 | |
アパッチ戦士団 (WarriorSocietyApache) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | アパッチ騎兵のHP+25% アパッチ騎兵の全攻撃+25% アパッチ騎兵の名称をエリート アパッチ騎兵に変更 | アパッチ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン アパッチ (ChampionApache) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク
アップグレード 軍事得点 | アパッチ戦士団 | アパッチ騎兵のHP+40% アパッチ騎兵の全攻撃+40% アパッチ騎兵の名称をチャンピオン アパッチ騎兵に変更 | アパッチ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カリブ人のガリフナ太鼓 (NatGarifunaDrums) | 1 | 150 0 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 射手の農民への全ダメージボーナス+1 | 射手が町の人に対してより大きなダメージを与えるようになります。 | |
カリブのカシリ ビール (NatKasiriBeer) | 1 | 250 0 250 | 60 | 軍事得点 原住民のテク | 射手の全攻撃+10% 近歩兵の全攻撃+10% | 毒のあるキャッサバの根から醸造した特殊なビールにより、兵士の力が強化されます。射手および近接歩兵の攻撃力がアップします。 | |
カリブ伏兵団 (NatBlowgunnerAmbush) | 2 | 0 200 200 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | カリブ伏兵を作成できるようになる | 探索者が吹矢戦士の伏兵小隊を作成できるようになります。 | |
カリブ戦士団 (WarriorSocietyCaribs) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | カリブ吹矢兵のHP+25% カリブ吹矢兵の全攻撃+25% カリブ吹矢兵の名称をエリート吹矢兵に変更 カリブ伏兵の全攻撃+25% カリブ伏兵の名称をエリート伏兵に変更 カリブ伏兵のHP+25% カリブ吹矢兵の全攻撃+25% カリブ吹矢兵のHP+25% | カリブ人の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン カリブ (ChampionCaribs) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | カリブ戦士団 | カリブ吹矢兵のHP+40% カリブ吹矢兵の名称をチャンピオン吹矢戦士に変更 カリブ吹矢兵の全攻撃+40% カリブ吹矢兵の全攻撃+40% カリブ吹矢兵のHP+40% カリブ伏兵のHP+40% カリブ伏兵の全攻撃+40% | カリブ人の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
カリブの儀式祭礼 (NatCeremonialFeast) | 1 | 0 400 400 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | チャンピオン カリブ | カリブ吹矢兵のHP+50% カリブ吹矢兵の名称をフィースト戦士に変更 カリブ吹矢兵のHP+50% カリブ伏兵のHP+50% | チャンピオン カリブを強力なフィースト戦士に変えます。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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チェロキー族の籠編み (NatBasketweaving) | 1 | 100 0 100 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | アマルガム法の木のコストを0に 人工肥料の木のコストを0に 簿記の木のコストを0に 鋼の罠の木のコストを0に 播種機の木のコストを0に 漂砂鉱床の木のコストを0に 精錬所の木のコストを0に 延縄の木のコストを0に 開墾の木のコストを0に 猟犬の木のコストを0に 刺し網の木のコストを0に 大地の祝いの木のコストを0に 大地の贈り物の祝いの木のコストを0に warning no such tech dataの木のコストを0に 米市場の木のコストを0に 堤防付き運河の木のコストを0に 米貿易の木のコストを0に 地水路の木のコストを0に 余剰米の木のコストを0に 稲の脱穀の木のコストを0に 帝国支配の木のコストを0に 文官の木のコストを0に 水路と溝の木の(unknown subtype CarryCapacity)を0に 一括採集の木のコストを0に 夜桜提灯の木のコストを0に 花見の宴の木のコストを0に プロの猟師の木のコストを0に 漁鷲の木のコストを0に 青トウモロコシの祝いの木のコストを0に 収穫の祝いの木のコストを0に 大いなる祝宴の木 のコストを0に | チェロキー族の籠編みの技術により、貯蔵の通気性が向上し、港、市場、粉ひき所、農園の改良に木材を使用する必要がなくなります。 | |
チェロキー族の出陣の踊り (NatWarDance) | 1 | 0 200 200 | 60 | 軍事得点 原住民のテク | 原住民の速度+20% | すべての先住民戦士の移動が速くなります。 | |
セコイアのチェロキー音節表 (NatSequoyahSyllabary) | 1 | 0 200 200 | 60 | CheckLandHCGatherPoint 原住民のテク 経済得点 | 入植者が4体送られてくる | 読み書きを覚えることで、チェロキー先住民が緊密に協力するようになります。また、入植者 4 が送られます。 | |
チェロキー戦士団 (WarriorSocietyCherokee) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | チェロキー ライフル銃兵のHP+25% チェロキー ライフル銃兵の全攻撃+25% チェロキー ライフル銃兵の名称をエリート ライフル銃兵に変更 チェロキー ライフル銃兵の全攻撃+25% チェロキー ライフル銃兵のHP+25% チェロキー ライフル銃兵の名称をエリート チェロキー ライフル銃兵に変更 | チェロキー族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン チェロキー (ChampionCherokee) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | チェロキー戦士団 | チェロキー ライフル銃兵のHP+40% チェロキー ライフル銃兵の名称をチャンピオン ライフル銃兵に変更 チェロキー ライフル銃兵の全攻撃+40% チェロキー ライフル銃兵の全攻撃+40% チェロキー ライフル銃兵のHP+40% チェロキー ライフル銃兵の名称をチャンピオン ライフル銃兵に変更 | チェロキー族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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シャイアンの怒り (NatXPCheyenneFury) | 1 | 0 350 350 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | シャイアン騎兵の騎兵への全ダメージボーナスを2に シャイアン騎兵の騎兵への全ダメージボーナスを2に | シャイアンは復讐に燃えています! 騎兵に対するシャイアン族の戦士の攻撃力がアップします。 | |
シャイアンの馬の貿易 (NatXPCheyenneHorseTrading) | 1 | 0 250 250 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 騎兵の作成速度-40% ドッグ ソルジャーの作成速度+40% 禁軍の作成速度-40% 正規軍の作成速度-20% モンゴル軍の作成速度-20% 明軍の作成速度-20% 帝国軍の作成速度-20% | シャイアン族の手法を用いて、手早く馬を配備することにより、より迅速に騎兵を作成できます。 | |
シャイアンの狩場 (NatXPCheyenneHuntingGrounds) | 1 | 0 150 150 | 10 | 経済得点 CheckLandHCGatherPoint 原住民のテク | バイソンが12体送られてくる | 搬送先に 12 頭のバイソンの群れが現れます。 | |
シャイアン戦士団 (WarriorSocietyCheyenne) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | シャイアン騎兵のHP+25% シャイアン騎兵の全攻撃+25% シャイアン騎兵の名称をエリート シャイアン騎兵に変更 シャイアン騎兵の全攻撃+25% シャイアン騎兵の名称をエリート シャイアン騎兵に変更 シャイアン騎兵のHP+25% | シャイアン族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン シャイアン (ChampionCheyenne) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | シャイアン戦士団 | シャイアン騎兵のHP+40% シャイアン騎兵の全攻撃+40% シャイアン騎兵の名称をチャンピオン シャイアン騎兵に変更 シャイアン騎兵の全攻撃+40% シャイアン騎兵のHP+40% シャイアン騎兵の名称をチャンピオン シャイアン騎兵に変更 | シャイアン族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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コマンチ族の交易語 (NatTradeLanguage) | 1 | 100 0 100 | 60 | 経済得点 原住民のテク | すべてのテクの金のコストを90%に | コマンチ族の交易語を習得することで、すべての研究にかかる金貨が少なくなります。 | |
コマンチ族の馬繁殖 (NatHorseBreeding) | 1 | 150 0 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 騎兵のHP+10% 軽歩兵のHP+10% | 馬の品種改良により騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
コマンチ ムスタング (NatMustangs) | 1 | 0 200 200 | 60 | 軍事得点 原住民のテク | 騎兵の速度+10% | すべての騎兵の移動速度がアップします。 | |
コマンチ戦士団 (WarriorSocietyComanche) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | コマンチ騎馬射手のHP+25% コマンチ騎馬射手の全攻撃+25% コマンチ騎馬射手の名称をエリート騎馬射手に変更 コマンチ騎馬射手の全攻撃+25% コマンチ騎馬射手の名称をエリート騎馬射手に変更 コマンチ騎馬射手のHP+25% | コマンチ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン コマンチ (ChampionComanche) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | コマンチ戦士団 | コマンチ騎馬射手のHP+40% コマンチ騎馬射手の全攻撃+40% コマンチ騎馬射手の名称をチャンピオン騎馬射手に変更 コマンチ騎馬射手の全攻撃+40% コマンチ騎馬射手のHP+40% コマンチ騎馬射手の名称をチャンピオン騎馬射手に変更 | コマンチ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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クリー族のなめし法 (NatTanning) | 1 | 100 0 100 | 60 | 軍事得点 原住民のテク | 騎兵のHP+5% 歩兵のHP+5% 軽歩兵 のHP+5% | クリー族の巧みな皮細工の技術により、兵士の防御およびすべての歩兵と騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
クリー族の血盟 (NatKinship) | 1 | 0 225 225 | 60 | 軍事得点 原住民のテク | クリー追跡兵の作成上限+50% | 忠誠の絆により、作成できるクリー追跡兵の数がアップします。 | |
クリー族の紡織技術 (NatTextileCraftsmanship) | 1 | 0 175 175 | 60 | 経済得点 原住民のテク | 建物の木のコストを75%に | クリー族の織物で建物のコストを下げることができます。すべての建物の建造に必要となる木材の量が少なくなります。 | |
クリー戦士団 (WarriorSocietyCree) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | クリー追跡兵のHP+25% クリー追跡兵の全攻撃+25% クリー追跡兵の名称をエリート追跡兵に変更 クリー追跡兵の全攻撃+25% クリー追跡兵のHP+25% クリー追跡兵の名称をエリート追跡兵に変更 | クリー族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン クリー (ChampionCree) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | クリー戦士団 | クリー追跡兵のHP+40% クリー追跡兵の名称をチャンピオン追跡兵に変更 クリー追跡兵の全攻撃+40% クリー追跡兵の全攻撃+40% クリー追跡兵のHP+40% クリー追跡兵の名称をチャンピオン追跡兵に変更 | クリー族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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ヒューロンの太陽の儀式 (NatXPHuronSunCeremony) | 1 | 0 225 225 | 60 | 軍事得点 原住民のテク | ヒューロン マントレットの作成上限+200% | ヒューロンの太陽信仰により、作成できる ヒューロン マントレットの数が増えます。 | |
ヒューロンの交易独占 (NatXPHuronTradeMonopoly) | 1 | 0 400 400 | 60 | 原住民のテク 軍事得点 CheckLandHCGatherPoint | ヒューロン マントレットがHomecityから(時間/2)体送られてくる | ヒューロンの重商主義的独占により、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマントレットを獲得します。 | |
ヒューロンの魚の結婚 (NatXPHuronFishWedding) | 1 | 0 75 75 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 漁船の鯨の収集の効率+20% 漁船の魚の収集の効率+20% | ヒューロンの魚の結婚という儀式により、漁船による食料採集が早くなります。 | |
ヒューロン戦士団 (WarriorSocietyHuron) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | ヒューロン マントレットのHP+25% ヒューロン マントレットの全攻撃+25% ヒューロン マントレットの名称をエリート ヒューロン マントレットに変更 ヒューロン マントレットの全攻撃+25% ヒューロン マントレットのHP+25% ヒューロン マントレットの名称をエリート ヒューロン マントレットに変更 | ヒューロン族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ヒューロン (ChampionHuron) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | ヒューロン戦士団 | ヒューロン マントレットのHP+40% ヒューロン マントレットの全攻撃+40% ヒューロン マントレットの名称をチャンピオン ヒューロン マントレットに変更 ヒューロン マントレットの全攻撃+40% ヒューロン マントレットのHP+40% ヒューロン マントレットの名称をチャンピオン ヒューロン マントレットに変更 | ヒューロン族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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インカ人の金属細工 (NatMetalworking) | 1 | 175 0 175 | 60 | 原住民のテク 経済得点 | 農民の鉱山の収集の効率+20% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
インカの使者 (NatChasquisMessengers) | 1 | 250 0 250 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 砲撃の作成速度-10% 歩兵の作成速度-25% 騎兵の作成速度-25% ドッグ ソルジャーの作成速度+25% スカル ナイトの作成速度+25% 軽歩兵の作成速度-25% 黒旗軍の作成速度-12% モンゴル軍の作成速度-18% 前漢軍の作成速度-25% 正規軍の作成速度-25% 明軍の作成速度-25% 帝国軍の作成速度-25% 領土警備軍の作成速度-25% 禁軍の作成速度-25% | インカ人の迅速な伝達手段により、兵士をより早く作成できるようになります。 | |
インカ人の陸路建造 (NatRoadbuilding) | 1 | 300 0 300 | 60 | 原住民のテク 軍事得点 | 歩兵の速度+20% | インカ人の先進的な陸路の建造技術により、すべての歩兵の移動が速くなります。 | |
インカ戦士団 (WarriorSocietyInca) | 3 | 0 300 200 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | インカ投縄戦士のHP+25% インカ投縄戦士の全攻撃+25% インカ神兵の全攻撃+25% インカ神兵のHP+25% インカ神兵の名称をエリート神兵に変更 インカ投縄戦士の名称をエリート投縄戦士に変更 | インカ人の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン インカ (ChampionInca) | 4 | 0 500 400 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | インカ戦士団 | インカ投縄戦士のHP+40% インカ投縄戦士の全攻撃+40% インカ投縄戦士の名称をチャンピオン投縄戦士に変更 インカ神兵の全攻撃+40% インカ神兵の名称をチャンピオン神兵に変更 インカ神兵のHP+40% | インカ人の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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クラマスの労働規範 (NatXPKlamathWorkEthos) | 1 | 100 100 100 | 15 | ユニークテク 経済得点 原住民のテク | 農民の木の収集の効率+5% 農民の獣の収集の効率+5% 農民の粉ひき所の収集の効率+5% 農民の農園の収集の効率+5% 農民の鉱山の収集の効率+5% 農民の果実の木の収集の効率+5% 農民の桜桃園の収集の効率+5% 農民 の農場の収集の効率+5% | 労働と所有に対するクラマスの熱意により、町の人による資源採集が少し早くなります。 | |
クラマスのハックルベリー祭 (NatXPKlamathHuckleberryFeast) | 2 | 0 150 150 | 10 | 原住民のテク 経済得点 CheckLandHCGatherPoint | 食料ケースがHomecityから(時間/3)体送られてくる | 初秋のハックルベリー祭です! これまでのゲーム経過時間 3 分につき (上限 30 分) 約 100 の食料を受け取ります。 | |
クラマスの戦略 (NatXPKlamathStrategy) | 3 | 0 200 150 | 10 | 経済得点 原住民のテク | クラマス ライフル銃兵の全攻撃+25% | クラマスの高度な戦術により、クラマス族の戦士の攻撃力が大幅に向上します。 | |
クラマス戦士団 (WarriorSocietyKlamath) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | クラマス ライフル銃兵のHP+25% クラマス ライフル銃兵の全攻撃+25% クラマス ライフル銃兵の名称をエリート クラマス ライフル銃兵に変更 | クラマス族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン クラマス (ChampionKlamath) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | クラマス戦士団 | クラマス ライフル銃兵のHP+40% クラマス ライフル銃兵の全攻撃+40% クラマス ライフル銃兵の名称をチャンピオン クラマス ライフル銃兵に変更 | クラマス族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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マプチェの叡知 (NatXPMapucheAdMapu) | 1 | 0 250 250 | 10 | 経済得点 原住民のテク | ユニットの金のコスト-10% | マプチェの高度な法律制度によって社会構造が強化され、より少ない金貨でユニットを作成できるようになります。 | |
マプチェの戦術 (NatXPMapucheTactics) | 1 | 200 200 0 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 近歩兵の攻城の攻撃+50% | マプチェのゲリラ戦法により、近接歩兵の建物に対する攻撃力がさらにアップします。 | |
マプチェのクイリン条約 (NatXPMapucheTreatyOfQuillin) | 1 | 225 225 0 | 10 | 経済得点 CheckLandHCGatherPoint 原住民のテク | 金貨ケースがHomecityから(時間/2)体送られてくる | マプチェ族の存在を正式に認めたヨーロッパとの間に貿易が始まります。これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 100 の金貨を受け取ります。 | |
マプチェ戦士団 (WarriorSocietyMapuche) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | マプチェ アイアンウッド棍棒兵のHP+25% マプチェ アイアンウッド棍棒兵の全攻撃+25% マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をエリート アイアンウッド棍棒兵に変更 | マプチェ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン マプチェ (ChampionMapuche) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | マプチェ戦士団 | マプチェ アイアンウッド棍棒兵のHP+40% マプチェ アイアンウッド棍棒兵の全攻撃+40% マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をチャンピオン アイアンウッド棍棒兵に変更 | マプチェ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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マヤ族の暦 (NatCalendar) | 1 | 0 120 120 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の獣の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% | マヤ族の正確な暦により、町の人による狩猟や農耕での食料採集が早くなります。 | |
マヤ族の綿鎧 (NatCottonArmor) | 1 | 0 300 300 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 近歩兵のHP+20% | マヤ族から綿鎧の作り方を伝授され、近接歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
マヤ戦士団 (WarriorSocietyMaya) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | マヤ ホルカン槍兵のHP+25% マヤ ホルカン槍兵の全攻撃+25% マヤ ホルカン槍兵の名称をエリート ホルカンに変更 マヤ ホルカン槍兵の全攻撃+25% マヤ ホルカン槍兵のHP+25% マヤ ホルカン槍兵の名称をエリート ホルカンに変更 | マヤ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン マヤ (ChampionMaya) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | マヤ戦士団 | マヤ ホルカン槍兵のHP+40% マヤ ホルカン槍兵の全攻撃+40% マヤ ホルカン槍兵の名称をチャンピオン ホルカン槍兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の全攻撃+40% マヤ ホルカン槍兵のHP+40% マヤ ホルカン槍兵の名称をチャンピオン ホルカン槍兵に変更 | マヤ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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ナバホの織物 (NatXPNavajoWeaving) | 1 | 0 100 250 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 歩or騎のHP+5% | ナバホの織物技術で兵士たちの身なりが整い、彼らのヒットポイントがアップします。 | |
ナバホの職人技 (NatXPNavajoCraftsmanship) | 1 | 150 100 0 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 農民の鉱山の収集の効率+20% 漁船の鯨の収集の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% 農民の稲田の金 の収集の効率+20% | 経験を積んだナバホの労働者により品物の価値が上がり、すべての収集源での金貨収集が早くなります。 | |
ナバホの羊飼い (NatXPNavajoShepherds) | 1 | 0 200 0 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 家畜の自動収集の効率+100% 家畜の家畜小屋の収集の効率+30% 家畜の農場の収集の効率+30% 家畜の社のShrineGatherの効率+35% 家畜の聖壇の自動収集(経験値)の効率+30% 家畜の村の収集の効率+30% | ナバホに伝わる羊の肥育法により、家畜小屋、農場、村、社、聖壇に入れた家畜が大幅に早く肥育されます。 | |
ナバホ戦士団 (WarriorSocietyNavajo) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | ナバホ ライフル銃兵のHP+25% ナバホ ライフル銃兵の全攻撃+25% ナバホ ライフル銃兵の名称をエリート ナバホ ライフル銃兵に変更 | ナバホ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ナバホ (ChampionNavajo) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | ナバホ戦士団 | ナバホ ライフル銃兵のHP+40% ナバホ ライフル銃兵の全攻撃+40% ナバホ ライフル銃兵の名称をチャンピオン ナバホ ライフル銃兵に変更 | ナバホ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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ヌートカ族のポトラッチ (NatPotlatch) | 1 | 300 0 300 | 10 | 経済得点 原住民のテク | ヌートカ棍棒兵の作成速度-50% ヌートカ棍棒兵の木のコスト-10% ヌートカ棍棒兵の食料のコスト-10% | あなたの寛大さに触発されたヌートカ族が結集します。ヌートカ ユニットの作成が早くなり、コストが下がります。 | |
ヌートカ族の樹皮布 (NatBarkClothing) | 1 | 0 125 125 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 農民のHP+50% | ヌートカ族の樹皮布により、町の人のヒットポイントがアップします。 | |
ロイヤル ヌートカ戦長 (NatLoyalClubman) | 2 | 0 200 200 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | ヌートカ戦長を作成できるようになる | 探索者がヌートカ戦長を作成できるようになります。 | |
ヌートカ戦士団 (WarriorSocietyNootka) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | ヌートカ棍棒兵のHP+25% ヌートカ棍棒兵の全攻撃+25% ヌートカ棍棒兵の名称をエリート棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の全攻撃+25% ヌートカ戦長のHP+25% ヌートカ戦長の名称をエリート戦長に変更 ヌートカ棍棒兵の全攻撃+25% ヌートカ棍棒兵のHP+25% ヌートカ棍棒兵の名称をエリート棍棒兵に変更 | ヌートカ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン ヌートカ (ChampionNootka) | 4 | 0 400 300 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | ヌートカ戦士団 | ヌートカ棍棒兵のHP+40% ヌートカ棍棒兵の全攻撃+40% ヌートカ棍棒兵の名称をチャンピオン棍棒兵に変更 ヌートカ棍棒兵の全攻撃+40% ヌートカ棍棒兵のHP+40% ヌートカ棍棒兵の名称をチャンピオン棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の全攻撃+40% ヌートカ戦長のHP+40% ヌートカ戦長の名称をチャンピオン ヌートカ戦長に変更 | ヌートカ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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セミノール族の弓術 (NatBowyery) | 1 | 0 300 300 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 射手の全攻撃+25% | セミノール族の弓作りの技術により、すべての射手の攻撃力がアップします。 | |
セミノール族のゲリラ戦術 (NatGuerillaWars) | 1 | 200 0 200 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | セミノール鮫歯弓兵の建物への攻城のダメージボーナス+3 | 敵の施設を破壊するためのセミノール族の特殊な戦術です。鮫歯弓兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。 | |
セミノール戦士団 (WarriorSocietySeminoles) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | セミノール鮫歯弓兵のHP+25% セミノール鮫歯弓兵の全攻撃+25% セミノール鮫歯弓兵の名称をエリート鮫歯弓兵に変更 | セミノール族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン セミノール (ChampionSeminoles) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | セミノール戦士団 | セミノール鮫歯弓兵のHP+40% セミノール鮫歯弓兵の全攻撃+40% セミノール鮫歯弓兵の名称をチャンピオン鮫歯弓兵に変更 | セミノール族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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トゥピ族の動物伝承 (NatAnimalLore) | 1 | 0 75 75 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | ペットのピューマ「バターカップ」を作成できるようになる | トゥピ族の動物についての教えにより、町の中心で飼いならせるピューマを作成できるようになります。 | |
トゥピ族の毒蛙の矢 (NatPoisonArrowFrogs) | 1 | 0 150 150 | 60 | 原住民のテク 軍事得点 | 射手の全攻撃+10% | 矢じりに毒を塗るトゥピ族の手法によって、射手の攻撃力がアップします。 | |
トゥピ族の森焼き (NatForestBurning) | 1 | 175 0 175 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 建物の木のコストを80%に | トゥピ族の焼畑の手法により、土地をより早く低コストで開墾できるようになります。すべての建物の建造に必要となる木材の量が少なくなります。 | |
トゥピ戦士団 (WarriorSocietyTupi) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | トゥピ ブラックウッド射手のHP+25% トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25% トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更 トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25% トゥピ ブラックウッド射手のHP+25% トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更 | トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン トゥピ (ChampionTupi) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | トゥピ戦士団 | トゥピ ブラックウッド射手のHP+40% トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40% トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更 トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40% トゥピ ブラックウッド射手のHP+40% トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更 | トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サポテカの雲人 (NatXPZapotecCloudPeople) | 1 | 225 0 225 | 10 | 経済得点 CheckLandHCGatherPoint 原住民のテク | 木材ケースがHomecityから(時間/2)体送られてくる | 山岳地帯に暮らすサポテカの同盟者から、高山帯で採れる木材が届きます。これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 100 の木材を受け取ります。 | |
サポテカの屍教団 (NatXPZapotecCultOfTheDead) | 1 | 0 200 200 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | 近歩兵の全攻撃+20% | サポテカ族の厳しい戦闘訓練により、近接歩兵の攻撃力がアップします。 | |
サポテカの神の食料 (NatXPZapotecFoodOfTheGods) | 1 | 0 175 175 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% | サポテカ族の農業手法を用いることで、町の人による果実の木、粉ひき所、農場、農園、桜桃園、稲田での資源採集が早くなります。 | |
サポテカ戦士団 (WarriorSocietyZapotec) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | サポテカ ライトニング ウォリアーのHP+25% サポテカ ライトニング ウォリアーの全攻撃+25% サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をエリート ライトニング ウォリアーに変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの全攻撃+25% サポテカ ライトニング ウォリアーのHP+25% サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をエリート ライトニング ウォリアーに変更 | サポテカ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
チャンピオン サポテカ (ChampionZapotec) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | サポテカ戦士団 | サポテカ ライトニング ウォリアーのHP+40% サポテカ ライトニング ウォリアーの全攻撃+40% サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をチャンピオン ライトニング ウォリアーに変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの全攻撃+40% サポテカ ライトニング ウォリアーのHP+40% サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をチャンピオン ライトニング ウォリアーに変更 | サポテカ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
菜食主義 (YPNatBhaktiVegetarianism) | 1 | 0 100 100 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 農民の果実の木の収集の効率+40% | 野菜の摂取量が増えることにより、果実からの採集速度がアップします。 | |
ヨーガ (YPNatBhaktiYoga) | 1 | 200 0 200 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 騎兵の全攻撃+5% 軽歩兵の全攻撃+5% 歩兵の全攻撃+5% | 兵士に無理やりヨーガを習わせることにより、歩兵と騎兵の攻撃力がアップします。 | |
小手の強化 (YPNatBhaktiReinforcedGuantlets) | 1 | 0 300 300 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | タイガー クローのHP+50% | 装備品の小手を強化することで、タイガー クローのヒットポイントがアップします。 | |
高度なバクティの教え (ypNatDisciplinedBhakti) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | タイガー クローのHP+25% タイガー クローの全攻撃+25% タイガー クローの名称を熟練タイガー クローに変更 タイガー クローのHP+25% タイガー クローの全攻撃+25% タイガー クローの名称を熟練タイガー クローに変更 | バクティの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
名誉あるバクティの教え (ypNatHonoredBhakti) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | 高度なバクティの教え | タイガー クローのHP+40% タイガー クローの全攻撃+40% タイガー クローの名称を上級タイガー クローに変更 タイガー クローの全攻撃+40% タイガー クローのHP+40% タイガー クローの名称を上級タイガー クローに変更 | バクティの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
低煙火薬 (YPNatJesuitSmokelessPowder) | 1 | 250 0 250 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | 銃歩兵の攻城の攻撃+30% 銃騎兵の攻城の攻撃+30% | イエズス会の宣教師がキリスト教と共にアジアに伝えた低煙火薬により、火薬ユニットの建物に対する攻撃力がアップします。 | |
フライング バットレス (YPNatJesuitFlyingButtress) | 1 | 0 250 250 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 建物のHP+20% | イエズス会に属する大工が学んできた設計法の知識がすべての建物に適用され、建物のヒットポイントがアップします。 | |
基督系の学校 (YPNatJesuitSchools) | 3 | 0 100 100 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 農民の作成速度-15% | イエズス会に属する学者が学校を開き、町の人の作成時間が短くなります。 | |
イエズス会鍛練の教え (ypNatDisciplinedJesuit) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | コンキスタドールのHP+25% コンキスタドールの全攻撃+25% コンキスタドールの名称をベテラン コンキスタドールに変更 コンキスタドールの名称をベテラン コンキスタドールに変更 コンキスタドールのHP+25% コンキスタドールの全攻撃+25% | イエズス会の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
イエズス会守護の教え (ypNatHonoredJesuit) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | イエズス会鍛練の教え | コンキスタドールのHP+40% コンキスタドールの全攻撃+40% コンキスタドールの名称をガード コンキスタドールに変更 コンキスタドールの全攻撃+40% コンキスタドールのHP+40% コンキスタドールの名称をガード コンキスタドールに変更 | イエズス会の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
点脈 (YPNatShaolinDimMak) | 1 | 0 300 300 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | 籐牌兵の全攻撃+50% | 点脈という戦闘法に関する失われた巻物が発見され、籐牌兵の攻撃力がアップします。 | |
握固拳 (YPNatShaolinClenchedFist) | 1 | 0 200 200 | 10 | 原住民のテク
軍事得点 | 遠歩兵の近接(Volley)の攻撃+25% 遠歩兵の近接(防御)の攻撃+25% 遠歩兵の近接(Stagger)の攻撃+25% | 少林拳の師範が握固拳という戦闘法の秘密を明かし、遠隔歩兵の近接攻撃力がアップします。 | |
伐木 (YPNatShaolinWoodClearing) | 1 | 200 0 200 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 小林寺に伝わる伐木の手法により、町の人によるマンゴー植林地などからの木材収集が早くなります。 | |
高度な少林寺の教え (ypNatDisciplinedShaolin) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | 籐牌兵のHP+25% 籐牌兵の全攻撃+25% 籐牌兵の名称を熟練籐牌兵に変更 籐牌兵の全攻撃+25% 籐牌兵のHP+25% 籐牌兵の名称を熟練籐牌兵に変更 | 少林寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
名誉ある少林寺の教え (ypNatHonoredShaolin) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | 高度な少林寺の教え | 籐牌兵のHP+40% 籐牌兵の全攻撃+40% 籐牌兵の名称を上級籐牌兵に変更 籐牌兵の全攻撃+40% 籐牌兵のHP+40% 籐牌兵の名称を上級籐牌兵に変更 | 少林寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シャリーア (YPNatSufiSharia) | 1 | 100 0 100 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 農民の作成上限+10% | スーフィーの学者がイスラム法について説き、町の人の作成数の上限がアップします。 | |
巡礼 (YPNatSufiPilgramage) | 1 | 250 0 250 | 10 | 経済得点 CheckLandHCGatherPoint 原住民のテク | 肥育されたヤギがHomecityから(時間/2)体送られてくる | メッカへの巡礼の準備として、これまでのゲーム経過時間約 2 分につき 1 頭の肥育されたヤギを受け取ります。 | |
断食 (YPNatSufiFasting) | 1 | 0 200 200 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | 農民の桜桃園の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の鉱山の収集の効率+10% 農民の木の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% 農民の家畜の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の稲田の金 の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% 農民の獣の収集の効率+10% 農民のHP-40% | 断食の習慣により町の人のヒットポイントが下がりますが、代わりにすべての採集速度がアップします。 | |
高度なスーフィズムの教え (ypNatDisciplinedSufi) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | ウォー エレファントのHP+25% ウォー エレファントの全攻撃+25% ウォー エレファントの名称を熟練ウォー エレファントに変更 ウォー エレファントの名称を熟練ウォー エレファントに変更 ウォー エレファントのHP+25% ウォー エレファントの全攻撃+25% | スーフィーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
名誉あるスーフィズムの教え (ypNatHonoredSufi) | 4 | 0 400 300 | 10 | アップグレード 軍事得点 原住民のテク | 高度なスーフィズムの教え | ウォー エレファントのHP+40% ウォー エレファントの全攻撃+40% ウォー エレファントの名称を上級ウォー エレファントに変更 ウォー エレファントの全攻撃+40% ウォー エレファントのHP+40% ウォー エレファントの名称を上級ウォー エレファントに変更 | スーフィーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シク教のグル (YPNatUdasiGurus) | 1 | 0 100 100 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 英雄のHP+50% | シク教のグルが知恵を貸してくれ、英雄、探索者、戦士長、および僧侶のヒットポイントがアップします。 | |
パンジャブの新年 (YPNatUdasiNewYear) | 1 | 200 0 200 | 10 | 経済得点 原住民のテク | 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 家畜の家畜小屋の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% 家畜の村の収集の効率+10% 家畜の農場の収集の効率+10% 家畜の神社のShrineGatherの効率+10% 家畜の聖壇のGatherXPの効率+10% | パンジャブの新年が訪れ、粉ひき所、農園、家畜小屋、農場、稲田、社、および聖壇からの採集速度がアップします。 | |
敬虔な軍隊 (YPNatUdasiArmyOfThePure) | 1 | 0 300 300 | 10 | 軍事得点 原住民のテク | チャクラムのRingAttackの最大射程+4 チャクラムのRingAttackの最大射程+4 チャクラムの視界+4 チャクラムの視界+4 | シク教の教えにより、チャクラムの射程と視界がアップします。 | |
高度なウダーシーの教え (ypNatDisciplinedUdasi) | 3 | 0 200 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 アップグレード | チャクラムのHP+25% チャクラムの全攻撃+25% チャクラムの名称を熟練チャクラムに変更 チャクラムの全攻撃+25% チャクラムのHP+25% チャクラムの名称を熟練チャクラムに変更 | ウダーシーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
名誉あるウダーシーの教え (ypNatHonoredUdasi) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | 高度なウダーシーの教え | チャクラムのHP+40% チャクラムの全攻撃+40% チャクラムの名称を上級チャクラムに変更 チャクラムの全攻撃+40% チャクラムのHP+40% チャクラムの名称を上級チャクラムに変更 | ウダーシーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能率主義 (YPNatZenMeritocracy) | 1 | 300 0 300 | 10 | 原住民のテク 経済得点 | アップグレードの金のコストを80%に アップグレードの木のコストを80%に | 能率主義を取り入れるようになり、ユニットのアップグレード コストが下がります。 | |
瞑想 (YPNatZenMeditation) | 1 | 0 350 350 | 10 | 経済得点 原住民のテク | XPを1000取得 | 禅の瞑想により、次の搬送に向けて 1,000 の経験値が得られます。 | |
師範の指導 (YPNatZenMasterLessons) | 1 | 150 0 150 | 10 | 原住民のテク 軍事得点 | 近歩兵の全攻撃+10% | 禅の師範の指導により、近接歩兵の攻撃力がアップします。 | |
高度な禅の教え (ypNatDisciplinedZen) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | 僧兵のHP+25% 僧兵の全攻撃+25% 僧兵の名称を熟練僧兵に変更 僧兵の全攻撃+25% 僧兵のHP+25% 僧兵の名称を熟練僧兵に変更 | 禅寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
名誉ある禅の教え (ypNatHonoredZen) | 4 | 0 400 300 | 10 | 原住民のテク アップグレード 軍事得点 | 高度な禅の教え | 僧兵のHP+40% 僧兵の全攻撃+40% 僧兵の名称を上級僧兵に変更 僧兵の全攻撃+40% 僧兵のHP+40% 僧兵の名称を上級僧兵に変更 | 禅寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 文明 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
入植者 2 (HCShipSettlers1) | SE-- D--O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 入植者が2体送られてくる | ||
入植者 4 (HCShipSettlers2) | SE-- D--O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 入植者が4体送られてくる | ||
入植者 3 (HCShipSettlers3) | SE-- D--O --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 入植者が3体送られてくる | ||
入植者 5 (HCShipSettlers4) | SE-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 入植者が5体送られてくる | ||
食料 300 (HCShipFoodCrates1) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 食料ケースが3体送られてくる | 食料源です。 |
食料 600 (HCShipFoodCrates2) | SEFP DR-O IAU JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型食料ケースが1体送られてくる 食料ケースが1体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 700 (HCShipFoodCrates3) | SEFP DR-O -AU -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 食料ケースが2体送られてくる 大型食料ケースが1体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 1,000 (HCShipFoodCrates4) | SEFP DR-- --U JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 大型食料ケースが2体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 1,600 (HCShipFoodCrates5) | S--P DR-- --U -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 食料ケースが1体送られてくる 大型食料ケースが3体送られてくる | 食料源です。 | |
木材 300 (HCShipWoodCrates1) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 木材ケースが3体送られてくる | 木材源です。 |
木材 600 (HCShipWoodCrates2) | SEFP DR-O IAU JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型木材ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 700 (HCShipWoodCrates3) | SEFP DR-O -AU -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 木材ケースが2体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 1,000 (HCShipWoodCrates4) | SEFP DR-O -AU JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 大型木材ケースが2体送られてくる | 木材源です。 | |
金貨 300 (HCShipCoinCrates1) | SEFP DRGO IAU JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 金貨ケースが3体送られてくる | 金貨源です。 |
金貨 600 (HCShipCoinCrates2) | SEFP DR-O I-U JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型金貨ケースが1体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 | |
金貨 700 (HCShipCoinCrates3) | SEFP DR-O --U -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが2体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 | |
塗油 (HCXPUnction) | S--- ---- --- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された塗油が到着しました。」を画面に書く 宣教師のExtraDamageの使用可 | 宣教師の近くにいる兵士の攻撃力がアップします。 | |
羊 7 (HCShipSheep1) | S-FP DR-O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 羊が7体送られてくる | ||
羊 15 (HCShipSheep2) | SEFP DR-O I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 羊が15体送られてくる | ||
牛 7 (HCShipCows) | SEFP -R-O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 牛が7体送られてくる | ||
幌馬車 1 (HCShipCoveredWagons) | SEFP DR-O IAU --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 幌馬車が1体送られてくる | ||
[チーム] 軍医 2 (HCShipSurgeons) | SEFP DRGO --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 軍医が2体送られてくる 「[チーム] 軍医 2 を無償で入手します。」を画面に書く | |
軍医 4 (HCXPShipSurgeons2) | SE-- D--O --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍医が4体送られてくる | ||
コンキスタドール (HCExplorerSpanish) | S--- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 「搬送されたコンキスタドールが到着しました。」を画面に書く 軍用犬の全攻撃+20% 軍用犬のHP+20% | スペインの探索者と軍用犬の戦闘力がアップします。 | |
[チーム] 探索者の戦闘力 (HCExplorerCombatTeam) | S--- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 英雄の全攻撃+20% 英雄のHP+20% 「[チーム] 探索者の戦闘力がアップします。」を画面に書く モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-20% モンク(日)のSabotageAttackの攻撃-20% | [チーム] 探索者の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
熱気球 (HCShipBalloons) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された熱気球が到着しました。探索者と英雄が気球を作成できるようになりました。」を画面に書く HeroがHot Air Balloonを作成できるようになる | 探索者と英雄が一定の間、熱気球を使ってマップを探索できるようになります。 | |
熱気球のアップグレード (HCXPAdvancedBalloon) | SEFP DRGO --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 改良型熱気球が1体送られてくる | 時間制限なしで使用できる改良型熱気球を搬送します。 | |
入植者 8 (HCShipSettlers5) | -E-- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 入植者が8体送られてくる | ||
金貨 1,000 (HCShipCoinCrates4) | -EFP DR-O --- JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 大型金貨ケースが2体送られてくる | 金貨源です。 | |
[チーム] 羊 4 (HCShipSheep1Team) | -E-- ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 羊が4体送られてくる 「[チーム] 羊 4 を入手します。」を画面に書く | |
[チーム] 羊毛輸出港 (HCFatterSheepTeam) | -E-- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | Herdableの自動収集速度+20% 「[チーム] 家畜の肥育速度がアップします。」を画面に書く 家畜の村の収集の効率+20% 家畜の家畜小屋の収集の効率+20% 家畜の農場の収集の効率+20% 家畜の神社のShrineGatherの効率+25% 家畜の経験値の自動収集(経験値)の効率+20% | [チーム] 家畜がより早く肥育されます (インドの場合は、家畜から得られる経験値がアップします。日本の場合は、社に集めた家畜から得られる資源の量がアップします)。 |
フローレンス ナイチンゲール (HCXPFlorenceNightingale) | -E-- ---- --- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたフローレンス ナイチンゲールが到着しました。」を画面に書く マナー ハウスの回復の使用可 | マナー ハウスの付近にいるユニットのヒットポイントが徐々に回復します。 | |
キャプテン (HCExplorerBritish) | -E-- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 「搬送されたキャプテンが到着しました。」を画面に書く | イギリスの探索者の戦闘力がアップします。また、威力のある強打攻撃の能力と、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
クルール 2 (HCShipCoureurs1) | --F- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | クルールが2体送られてくる | ||
クルール 4 (HCShipCoureurs2) | --F- ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | クルールが4体送られてくる | ||
クルール 3 (HCShipCoureurs3) | --F- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | クルールが3体送られてくる | ||
クルール 10 (HCShipCoureurs4) | --F- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | クルールが10体送られてくる | ||
木材 1,600 (HCShipWoodCrates5) | --FP DR-- -A- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 木材ケースが1体送られてくる 大型木材ケースが3体送られてくる | 木材源です。 | |
軍医総監 (HCXPMasterSurgeons) | --FP DRGO --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍医の回復可の回復の効率+50% 軍医を作成できるようになる | 教会で軍医を作成することができるようになります。また、軍医が回復できるヒットポイントがアップします。 | |
ヴォイアジャー (HCExplorerFrench) | --F- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 「搬送されたヴォイアジャーが到着しました。」を画面に書く | フランスの探索者の戦闘力がアップします。また、ユニットを回復する能力と、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
北西航路 (HCNorthwestPassage) | --F- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 「搬送された北西航路が到着しました。」を画面に書く クルールのガードへの全ダメージボーナス+3 クルールの速度+20% クリー族のクルールの速度+20% クリー族のクルールのガードへの全ダメージボーナス+3 | クルールの移動速度と、財宝の守り手に対する攻撃力がアップします。 | |
[チーム] 木材 1000 (HCTeamWoodCrates) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 大型木材ケースが2体送られてくる 「[チーム] ポルトガルが同盟相手にブラジルウッド 1000 を送ります。」を画面に書く | [チーム] 木材源です。 |
金貨 1,600 (HCShipCoinCrates5) | ---P -R-- --- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 大型金貨ケースが3体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 | |
ドナタリオ (HCDonatarios) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 町の中心の作成上限+2 「搬送されたドナタリオが到着しました。」を画面に書く | 町の中心の建造数の上限が 2 アップします。 | |
幌馬車 2 (HCShipCoveredWagons2) | ---P ---O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 幌馬車が2体送られてくる | ||
ナビゲーター (HCExplorerPortuguese) | ---P ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 望遠鏡リビーラーの視界+6 「搬送されたナビゲーターが到着しました。」を画面に書く | ポルトガルの探索者の戦闘力がアップします。また、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
バンデイランテ (HCShipBandeirantes) | ---P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 探索者が2体送られてくる | 探索者 2 が植民地に送られます。 | |
[チーム] 使節 3 (HCShipEnvoyTeam) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 使節が3体送られてくる 「[チーム] オランダのプレイヤーが全員に使節を送りました。」を画面に書く | |
スタットハウダー (HCExplorerDutch) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 町の中心の木のコスト-50% 「搬送されたスタットハウダーが到着しました。」を画面に書く | オランダの探索者の戦闘力がアップします。また、町の中心を低コストで建造できるようになります。さらに、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
羊 20 (HCShipSheep3) | ---- -R-O I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 羊が20体送られてくる | ||
[チーム] 司祭のコストダウン (HCCheapHealersTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 司祭の金のコスト-50% 「[チーム] 司祭、宣教師、祈祷師、戦闘神官、イマームがより低コストになり、作成時間も短くなります。」を画面に書く イマームの金のコスト-50% 宣教師の金のコスト-50% 宣教師の作成速度-75% イマームの作成速度-75% 司祭の作成速度-75% 宣教師の木のコスト-50% 戦闘神官の作成速度-15% 祈祷師の作成速度-15% | [チーム] 司祭、イマーム、祈祷師、戦闘神官、宣教師がより低コストになり、作成時間も大幅に短くなります。 |
極地探検家 (HCExplorerRussian) | ---- -R-- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 探索者のガードへの全ダメージボーナス+2 「搬送された極地探検家が到着しました。」を画面に書く | ロシアの探索者の戦闘力および財宝の守り手に対する攻撃力がアップします。また、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
入植者の馬車 1 (HCShipSettlerWagons1) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 入植者の馬車が1体送られてくる | |
入植者の馬車 2 + ウーラン 2 (HCShipSettlerWagons2) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 入植者の馬車が2体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
入植者の馬車 2 (HCShipSettlerWagons3) | ---- --G- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 入植者の馬車が2体送られてくる | ||
入植者の馬車 3 + ウーラン 2 (HCShipSettlerWagons4) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 入植者の馬車が3体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
入植者の馬車 6 + ウーラン 4 (HCXPShipSettlerWagons5) | ---- --G- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 入植者の馬車が6体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
[チーム] 入植者の馬車 (HCShipSettlerWagonsTeam) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 入植者の馬車が2体送られてくる 「[チーム] ドイツがチームに入植者の馬車 2 を送ります。」を画面に書く | [チーム] 入植者の馬車 2 |
食料 600 + ウーラン 2 (HCShipFoodCrates2German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型食料ケースが1体送られてくる 食料ケースが1体送られてくる ウーランが2体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 700 + ウーラン 2 (HCShipFoodCrates3German) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 食料ケースが2体送られてくる ウーランが2体送られてくる 大型食料ケースが1体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 1,000 + ウーラン 3 (HCShipFoodCrates4German) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ウーランが3体送られてくる 大型食料ケースが2体送られてくる | 食料源です。 | |
木材 600 + ウーラン 2 (HCShipWoodCrates2German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型木材ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる ウーランが2体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 700 + ウーラン 2 (HCShipWoodCrates3German) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 木材ケースが2体送られてくる ウーランが2体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 1,000 + ウーラン 3 (HCShipWoodCrates4German) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ウーランが3体送られてくる 大型木材ケースが2体送られてくる | 木材源です。 | |
金貨 600 + ウーラン 2 (HCShipCoinCrates2German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型金貨ケースが1体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる ウーランが2体送られてくる | 金貨源です。 | |
金貨 700 + ウーラン 2 (HCShipCoinCrates3German) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが2体送られてくる ウーランが2体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 | |
金貨 1,000 + ウーラン 3 (HCShipCoinCrates4German) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ウーランが3体送られてくる 大型金貨ケースが2体送られてくる | 金貨源です。 | |
羊 7 (HCShipSheep1German) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 羊が7体送られてくる | ||
羊 15 + ウーラン 3 (HCShipSheep2German) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 羊が15体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
牛 7 + ウーラン 2 (HCShipCowsGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 牛が7体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
幌馬車 1 + ウーラン 3 (HCShipCoveredWagonsGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 幌馬車が1体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
[チーム] コネストガ ワゴン (HCConestogaWagonsTeam) | ---- --G- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 全員が幌馬車を受け取ります!」を画面に書く 幌馬車が1体送られてくる | [チーム] チーム全体に幌馬車が送られます。 |
ブルガマイスター (HCExplorerGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 探索者の町の中心の建築の効率+100% 探索者の交易所の建築の効率+100% 「搬送されたブルガマイスターが到着しました。」を画面に書く | ドイツの探索者の戦闘力がアップします。また、交易所と町の中心を素早く建造できるようになります。さらに、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
軍医 4 + ウーラン 2 (HCXPShipSurgeons2German) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍医が4体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
[チーム] シルク ロード (HCSilkRoadTeam) | ---- ---O --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 金貨ケースの金の中身+15% 「[チーム] すべてのケースの資源量が 115 に増えました。」を画面に書く 大型金貨ケースの金の中身+15% 食料ケースの食料の中身+15% 木材ケースの木の中身+15% 大型食料ケースの食料の中身+15% 大型木材ケースの木の中身+15% 金貨ケースの金の中身+15% 食料ケースの食料の中身+15% 木材ケースの木の中身+15% 金貨ケースの金の中身+15% 木材ケースの木の中身+15% 食料ケースの食料の中身+15% | [チーム] すべての資源が 100 の代わりに 115 になります。 |
[チーム] 金貨 600 (HCTeamCoinCrates1) | ---- ---O -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 金貨ケースが1体送られてくる 「[チーム] 全員が金貨 600 を受け取ります。」を画面に書く 大型金貨ケースが1体送られてくる | [チーム] 金貨源です。 |
[チーム] 金貨 1000 (HCTeamCoinCrates2) | ---- ---O -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 大型金貨ケースが2体送られてくる 「[チーム] 全員が金貨 1000 を受け取ります。」を画面に書く | [チーム] 金貨源です。 |
オスマン帝国高官 (HCExplorerOttoman) | ---- ---O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 探索者の犬が1体送られてくる 英雄の全攻撃+50% 英雄のHP+50% 探索者の速度+1 「搬送されたオスマン帝国高官が到着しました。」を画面に書く | オスマン帝国の探索者の戦闘力および移動速度がアップします。また、相棒となる有能な犬が与えられます。 | |
町の人 2 (HCXPShipVillagers1) | ---- ---- IAU --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 町の人が2体送られてくる | ||
町の人 4 (HCXPShipVillagers2) | ---- ---- IAU --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 町の人が4体送られてくる | ||
町の人 3 (HCXPShipVillagers3) | ---- ---- IAU --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 町の人が3体送られてくる | ||
町の人 5 (HCXPShipVillagers4) | ---- ---- IA- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 町の人が5体送られてくる | ||
斥候のアップグレード (HCXPAdvancedScouts) | ---- ---- IAU --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 町の中心で先住民族の斥候が作成できるようになる 先住民族の斥候の全攻撃+200% 先住民族の斥候のHP+50% 先住民族の斥候を作成できるようになる 先住民族の斥候の人口コスト+1 | 戦闘能力を強化した斥候を町の中心で作成できるようになります。 | |
食料 100、木材 100、金貨 100 (HCXPShipMixedCrates1) | ---- ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 金貨ケースが1体送られてくる 食料ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる | 資源です。 |
食料 200、木材 200、金貨 200 (HCXPShipMixedCrates2) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが2体送られてくる 食料ケースが2体送られてくる 木材ケースが2体送られてくる | 資源です。 | |
食料 300、木材 300、金貨 300 (HCXPShipMixedCrates3) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが3体送られてくる 食料ケースが3体送られてくる 木材ケースが3体送られてくる | 資源です。 | |
食料 500、木材 500、金貨 500 (HCXPShipMixedCrates4) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが5体送られてくる 食料ケースが5体送られてくる 木材ケースが5体送られてくる | 資源です。 | |
食料 400、木材 400、金貨 400 (HCXPShipMixedCrates5) | ---- ---- I-- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが4体送られてくる 食料ケースが4体送られてくる 木材ケースが4体送られてくる | 資源です。 | |
食料 600、木材 600、金貨 600 (HCXPShipMixedCrates6) | ---- ---- I-- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 金貨ケースが6体送られてくる 食料ケースが6体送られてくる 木材ケースが6体送られてくる | 資源です。 | |
食料 500、木材 500、金貨 500 (HCXPShipMixedCratesRepeat) | ---- ---- I-- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 金貨ケースが5体送られてくる 食料ケースが5体送られてくる 木材ケースが5体送られてくる | 資源です。 |
[チーム] 祈祷師 2 (HCXPShipMedicineMenTeam) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ
チームカード | チームカード | 祈祷師が2体送られてくる 「[チーム] 祈祷師 2 を無償で入手します。」を画面に書く | |
ペットのクマ 5 (HCXPShipBears) | ---- ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | ペットのクマ「ジェントル ピート」が5体送られてくる | ||
大首長 (HCXPWarChiefIroquois1) | ---- ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | ペットのオオカミ「バック」を作成できるようになる 「大首長!」を画面に書く 戦士長の全攻撃+50% 戦士長のHP+50% 戦士長でペットのオオカミ「バック」が作成できるようになる | 戦士長の戦闘能力がアップし、ペットのオオカミを作成できるようになります。 | |
町の破壊者 (HCXPWarChiefIroquois2) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「町の破壊者!」を画面に書く 戦士長の攻城の攻撃+1400% | 戦士長の建物に対する攻撃力がアップします。 | |
[チーム] ペットのクマ 4 (HCXPShipBearsTeam) | ---- ---- I-- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのクマ「ジェントル ピート」が4体送られてくる | |
町の人 8 (HCXPShipVillagers5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 町の人が8体送られてくる | ||
[チーム] 町の人 3 (HCXPShipVillagersTeam) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 町の人が3体送られてくる 「[チーム] アステカのプレイヤーが全員に町の人 3 を送りました。」を画面に書く | |
金貨 500 (HCXPCoinCratesAztec2) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 大型金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 |
金貨 600 (HCXPCoinCratesAztec3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 金貨ケースが1体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 |
金貨 800 (HCXPCoinCratesAztec4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 大型金貨ケースが1体送られてくる 金貨ケースが3体送られてくる | 金貨源です。 |
金貨 1,000 (HCXPCoinCratesAztec5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 大型金貨ケースが2体送られてくる | 金貨源です。 |
イシュトリルトンの大神官 (HCXPWarChiefAztec1) | ---- ---- -A- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたイシュトリルトンの大神官が到着しました。」を画面に書く 戦士長の全攻撃+50% 戦士長のHP+50% ペットのジャガー「ジェニー」を作成できるようになる | 戦士長の戦闘能力がアップし、ペットのジャガーを作成できるようになります。 | |
煙る鏡 (HCXPWarChiefAztec2) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された煙る鏡が到着しました。」を画面に書く 戦士長の速度+35% 戦士長の格闘の攻撃範囲を2に | 戦士長の移動速度が大幅にアップし、エリア内の複数の敵を同時に攻撃できるようになります。 | |
[チーム] 戦闘神官 2 (HCXPShipMedicineMenTeamAztec) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦闘神官が2体送られてくる 「[チーム] 戦闘神官 2 を無償で入手します。」を画面に書く | |
戦闘神官 3 (HCXPShipMedicineMen2Aztec) | ---- ---- -A- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 戦闘神官が3体送られてくる | ||
ペットのジャガー 3 (HCXPShipJaguars1) | ---- ---- -A- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | ペットのジャガー「ジェニー」が3体送られてくる | ||
ペットのジャガー 5 (HCXPShipJaguars2) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ペットのジャガー「ジェニー」が5体送られてくる | ||
ペットのジャガー 4 (HCXPShipJaguars3) | ---- ---- -A- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | ペットのジャガー「ジェニー」が4体送られてくる | ||
[チーム] ペットのジャガー 3 (HCXPShipJaguarsTeam) | ---- ---- -A- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのジャガー「ジェニー」が3体送られてくる 「[チーム] アステカのプレイヤーが全員に可愛らしいペットのジャガーを送ります。」を画面に書く | |
[チーム] 食料 600 (HCXPTeamFoodCrates1) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 食料ケースが1体送られてくる 「[チーム] スー族が同盟相手に食料 600 を送ります。」を画面に書く 大型食料ケースが1体送られてくる | [チーム] 食料源です。 |
[チーム] 食料 1000 (HCXPTeamFoodCrates2) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] スー族が同盟相手に食料 1000 を送ります。」を画面に書く 大型食料ケースが2体送られてくる | [チーム] 食料源です。 |
狼煙 (HCXPWarChiefSioux1) | ---- ---- --U --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 「搬送された狼煙が到着しました。」を画面に書く 戦士長のHP+50% 戦士長の全攻撃+50% ペットのコヨーテ「ファング」を作成できるようになる | 戦士長の戦闘能力がアップし、ペットのコヨーテを作成できるようになります。 | |
カウンティング クー (HCXPWarChiefSioux2) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたカウンティング クーが到着しました。」を画面に書く War ChiefがSwashBucklerAttackの特殊能力を得る | 戦士長が、必殺の一撃で付近の敵すべてにダメージを与える能力を身に付けます。 | |
力の集約 (HCXPWarChiefSioux3) | ---- ---- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された力の集約が到着しました。」を画面に書く 戦士長のStealthの使用可 戦士長のStealthの戦術を使用可(+1) | 戦士長が忍び足モードで移動できるようになります。 | |
指導力 (HCXPCommandSkill) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された指導力が到着しました。」を画面に書く 戦士長のExtraDamageの使用可 | 戦士長が発するオーラにより、味方ユニットの攻撃力もアップします。 | |
明けの明星 (HCXPMorningStar) | ---- ---- --U --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された明けの明星が到着しました。」を画面に書く 斧騎兵のConvertGuardianの使用可 | 斧騎兵が自然との友好を使えるようになります。 | |
宵の明星 (HCXPEveningStar) | ---- ---- --U --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された宵の明星が到着しました。」を画面に書く 斧騎兵 が ライフル騎兵 になる | すべての斧騎兵がライフル騎兵に変わります。 | |
コヨーテ 6 (HCXPShipCoyotes) | ---- ---- --U --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | ペットのコヨーテ「ファング」が6体送られてくる | ||
オオカミ 7 (HCXPShipWolves) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ペットのオオカミ「バック」が6体送られてくる | ||
ピューマ 4 (HCXPShipCougars) | ---- ---- --U --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | ペットのピューマ「バターカップ」が4体送られてくる | ||
グリズリー 3 (HCXPShipGrizzlies) | ---- ---- --U --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | ペットのグリズリー「ホンチョ」が3体送られてくる | ||
[チーム] コヨーテ 4 (HCXPShipCoyotesTeam) | ---- ---- --U --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのコヨーテ「ファング」が4体送られてくる 「[チーム] 全員にペットのコヨーテが送られます。」を画面に書く | |
町の人 2 (YPHCShipSettlersAsian1) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 町の人が2体送られてくる | |
町の人 4 (YPHCShipSettlersAsian2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 町の人が4体送られてくる | |
町の人 7 (YPHCShipSettlersAsian5) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ |
2回使用可 | 町の人が7体送られてくる | |
町の中心人力車 (YPHCShipCoveredWagonsAsian) | ---- ---- --- JC- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 幌馬車が1体送られてくる | |
社車 2 (YPHCShipShrineWagon) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 社車が2体送られてくる | |
社車 4 (YPHCShipShrineWagon2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 社車が4体送られてくる | |
天の神 (YPHCIncreasedTribute) | ---- ---- --- J-- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 神社の経験値の自動収集(経験値)の効率+50% 「搬送された天の神が到着しました。」を画面に書く 社の木のコスト-25% 神社の金の自動収集(金)の効率+50% 神社 の食料の自動収集(食料)の効率+50% 神社の木の自動収集(木)の効率+50% | 社の建造コストが下がり、資源の自動生成速度もアップします。 | |
七福神 (YPHCShrineLearning) | ---- ---- --- J-- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 神社のShrineXPの戦術を使用可(+1) 「搬送された七福神が到着しました。」を画面に書く 社の建設経験値+50% | 社から経験値が獲得できるようになります。また、社を建造して得られる経験値がアップします。 | |
山の戦士 (YPHCJapaneseMonkCombat) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | モンクの全攻撃+50% モンクのHP+50% 「搬送された山の戦士が到着しました。」を画面に書く モンクのSabotageAttackの攻撃-50% | 僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。日本の僧侶が財宝から得る資源の量が増えます。 | |
菩提の奔流 (YPHCJapaneseMonkRangeAura) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | モンク(日)のFrightenDamageの使用可 「搬送された菩提の奔流が到着しました。」を画面に書く | 日本の僧侶の付近にいる敵ユニットの攻撃力が下がります。 | |
[チーム] 宣教師 2 (YPHCShipMissionary1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 宣教師が2体送られてくる | |
宣教師 3 (YPHCShipMissionary2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 宣教師が3体送られてくる | |
オオトカゲ 3 (YPHCShipMonitorLizard1) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | ペットのオオトカゲ「カーモンド」が3体送られてくる | |
[チーム] オオトカゲ 2 (YPHCShipMonitorLizard2) | ---- ---- --- J-- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのオオトカゲ「カーモンド」が2体送られてくる | |
北の避難民 (YPHCSpawnRefugees1) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | すべての 村でVillagerを1体作成する すべての 町の中心でVillagerを1体作成する 「搬送された北の避難民が到着しました。」を画面に書く | 各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 を召集します。 | |
西の避難民 (YPHCSpawnRefugees2) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | すべての 村でVillagerを1体作成する すべての 町の中心でVillagerを1体作成する 「搬送された西の避難民が到着しました。」を画面に書く | 各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 を召集します。 | |
大移動 (YPHCSpawnMigrants1) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | すべての 村でVillagerを1体とFattened Goatを1体作成する すべての 町の中心でVillagerを1体とFattened Goatを1体作成する 「搬送された大移動が到着しました。」を画面に書く | 各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 と肥えたヤギ 1 を召集します。 | |
山羊の年 (YPHCSpawnLivestock1) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | すべての 村でGoatを2体作成する すべての 町の中心でGoatを2体作成する 「搬送された山羊の年が到着しました。」を画面に書く | 各村と町の中心が 1 回だけヤギ 2 を召集します。 | |
牡牛の年 (YPHCSpawnLivestock2) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | すべての 村でWater Buffaloを2体作成する すべての 町の中心でWater Buffaloを2体作成する 「搬送された牡牛の年が到着しました。」を画面に書く | 各村と町の中心が 1 回だけ水牛 2 を召集します。 | |
遊牧民の集落 (YPHCShipVillageWagon1) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 村人力車が1体送られてくる 村の作成上限+1 | 村人力車 1 が送られ、村の建造上限数が 1 増えます。 | |
探索の拡大 (YPHCShipVillageWagon2) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 村人力車が2体送られてくる 村の作成上限+1 | 村人力車 2 が送られ、村の建造上限数が 1 増えます。 | |
町の中心人力車 + 町の人 5 (YPHCShipCoveredWagonsChina) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 幌馬車が1体送られてくる 町の人が5体送られてくる | ||
少林拳の修行 (YPHCChineseMonkMakeDisciple) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | モンクのHP+50% モンクの全攻撃+50% モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-50% 「搬送された少林拳の修行が到着しました。」を画面に書く | 僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。また、僧侶が範囲攻撃を行い、しばらくの間すべての攻撃に大打撃の効果が加わるようになります。 | |
門下生 5 (YPHCShipDisciple1) | ---- ---- --- -C- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 門下生が5体送られてくる | ||
少林寺免許皆伝 (YPHCShipShaolinMaster) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 少林老師が1体送られてくる 少林老師を作成できるようになる 「搬送された少林寺免許皆伝が到着しました。」を画面に書く | 2 人目の中国の僧侶が送られ、このゲームが終わるまで使用できます。 | |
[チーム] モンゴルの斥候 2 (YPHCShipMongolScoutTeam) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | モンゴルの斥候が2体送られてくる 「[チーム] 中国のプレイヤーが全員にモンゴルの斥候を送りました。」を画面に書く | |
食料 300 (YPHCShipFoodCrates1Indians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 食料ケースが3体送られてくる | 食料源です。 |
食料 600 + 町の人 1 (YPHCShipFoodCrates2Indians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型食料ケースが1体送られてくる 食料ケースが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 700 + 町の人 1 (YPHCShipFoodCrates3Indians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 食料ケースが2体送られてくる 大型食料ケースが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 1,000 + 町の人 1 (YPHCShipFoodCrates4Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型食料ケースが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 食料源です。 | |
木材 300 (YPHCShipWoodCrates1Indians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 木材ケースが3体送られてくる | 木材源です。 |
木材 600 + 町の人 1 (YPHCShipWoodCrates2Indians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型木材ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 900 + 町の人 1 (YPHCShipWoodCrates3Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型木材ケースが1体送られてくる 木材ケースが4体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 1,000 + 町の人 1 (YPHCShipWoodCrates4Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型木材ケースが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 1,600 + 町の人 1 (YPHCShipWoodCrates5Indians) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 木材ケースが1体送られてくる 大型木材ケースが3体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 500 (YPHCShipWoodCratesInf1Indians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 大型木材ケースが1体送られてくる | 木材源です。 |
木材 900 (YPHCShipWoodCratesInf2Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 木材ケースが4体送られてくる 大型木材ケースが1体送られてくる | 木材源です。 |
木材 800 (YPHCShipWoodCratesInf3Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 大型木材ケースが1体送られてくる 木材ケースが3体送られてくる | 木材源です。 |
木材 1,300 (YPHCShipWoodCratesInf4Indians) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 大型木材ケースが2体送られてくる 木材ケースが3体送られてくる | 木材源です。 |
金貨 300 (YPHCShipCoinCrates1Indians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 金貨ケースが3体送られてくる | 金貨源です。 |
金貨 600 + 町の人 1 (YPHCShipCoinCrates2Indians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型金貨ケースが1体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 金貨源です。 | |
金貨 900 + 町の人 1 (YPHCShipCoinCrates3Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 金貨ケースが4体送られてくる 大型金貨ケースが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 金貨源です。 | |
金貨 1,000 + 町の人 1 (YPHCShipCoinCrates4Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 大型金貨ケースが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 金貨源です。 | |
町の中心人力車 + 町の人 1 (YPHCShipCoveredWagonsIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 幌馬車が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
町の中心人力車 2 + 町の人 1 (YPHCShipCoveredWagons2Indians) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 幌馬車が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
神の言葉 (YPHCSacredFieldHealing) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された神の言葉が到着しました。」を画面に書く 聖壇の回復の使用可 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 聖壇人力車が1体送られてくる | 聖壇の付近にいるユニットのヒットポイントが徐々に回復し、聖壇人力車が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ペットのトラ 2 + 町の人 1 (YPHCShipTigers1) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ペットのトラ「アクスヒルト」が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ペットのライオン 2 + 町の人 1 (YPHCShipLions1) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ペットのライオン「ロータ」が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
[チーム] ペットのサイ 2 (YPHCShipRhino1) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのサイ「ランディ」が2体送られてくる | |
善きカルマ (YPHCIndianMonkCombat) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | モンクの全攻撃+60% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる モンクのHP+60% ペットのトラ「アクスヒルト」を作成できるようになる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 「搬送された善きカルマが到着しました。」を画面に書く | 僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。インドの僧がトラを作成できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
苦諦 (YPHCIndianMonkFrighten) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | モンク(印)のFrightenSpeedの使用可 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 「搬送された苦諦が到着しました。」を画面に書く | インドの僧侶の付近にいる敵ユニットの移動速度が遅くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 |
名前 | 文明 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[チーム] 初期的な兵士の作成 (HCArchaicTrainingTeam) | S--- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 長槍兵の作成速度-50% 「[チーム] 初期の歩兵射手および長槍兵の作成時間が短くなります。」を画面に書く 長弓兵の作成速度-50% 石弓兵の作成速度-50% アエンナの作成速度-50% セタン弓戦士の作成速度-50% マセワルティンの作成速度-50% 正規軍の作成速度-25% 明軍の作成速度-25% 前漢軍の作成速度-50% 和弓兵の作成速度-50% | [チーム] 初期の歩兵射手 (石弓兵や長弓兵) および長槍兵の作成時間が短くなります。 |
石弓兵 24 (HCShipCrossbowmen3) | S-F- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 石弓兵が24体送られてくる | ||
長槍兵 8 (HCShipPikemen1) | S--- D--- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 長槍兵が8体送られてくる | ||
長槍兵 10 (HCShipPikemen2) | SEFP D--- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ
| 長槍兵が10体送られてくる | ||
長槍兵 20 (HCShipPikemen3Spanish) | S--- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 長槍兵が20体送られてくる | ||
長槍兵 12 (HCShipPikemen4) | S--- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 長槍兵が12体送られてくる | ||
長槍兵 24 (HCShipPikemen5) | S--- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 長槍兵が24体送られてくる | ||
スペイン広場 (HCShipSpanishSquare) | S--- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 長槍兵が10体送られてくる ロデレロが8体送られてくる | 長槍兵 10 とロデレロ 8 が送られます。 | |
テルシオの戦術 (HCXPTercioTactics) | S--- ---- --- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたテルシオの戦術が到着しました。」を画面に書く 長槍兵 が ロデレロ になる | すべての長槍兵がロデレロに変わります。 | |
ロデレロ 5 (HCShipRodeleros1) | S--- ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ロデレロが5体送られてくる | ||
ロデレロ 7 (HCShipRodeleros2) | S--- ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ロデレロが7体送られてくる | ||
ロデレロ 13 (HCShipRodeleros3) | S--- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ロデレロが13体送られてくる | ||
ロデレロ 8 (HCShipRodeleros4) | S--- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ロデレロが8体送られてくる | ||
ロデレロ 6 (HCShipRodeleros5) | S--- ---- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | ロデレロが6体送られてくる | ||
ロデレロ 10 (HCXPShipRedolerosRepeat) | S--- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ロデレロが10体送られてくる | |
[チーム] 近接歩兵の攻撃力 (HCHandInfantryDamageSpanishTeam) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 近歩兵の全攻撃+15% 「[チーム] 近接歩兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く | [チーム] 近接歩兵の攻撃力がアップします。 |
近接歩兵のヒットポイント (HCHandInfantryHitpointsSpanish) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 長槍兵のHP+15% ロデレロのHP+20% 「搬送された近接歩兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 長槍兵とロデレロのヒットポイントがアップします。 | |
近接歩兵の戦闘力 (HCHandInfantryCombatSpanish) | S--- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 長槍兵のHP+15% 長槍兵の全攻撃+15% ロデレロのHP+15% ロデレロの全攻撃+15% 「搬送された近接歩兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | 長槍兵とロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ハサー 4 (HCShipHussars2) | SEF- D--O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ハサーが4体送られてくる | ||
ハサー 7 (HCShipHussars3) | SEF- D--O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ハサーが7体送られてくる | ||
ハサー 5 (HCShipHussars4) | SE-- ---O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ハサーが5体送られてくる | ||
近接騎兵のヒットポイント (HCHandCavalryHitpointsSpanish) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ハサーのHP+15% ベテラン ランセロのHP+15% 「搬送された近接騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | ハサーとランセロのヒットポイントがアップします。 | |
近接騎兵の攻撃力 (HCHandCavalryDamageSpanish) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ
| ベテラン ランセロの全攻撃+15% ハサーの全攻撃+15% 「搬送された近接騎兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | ハサーとランセロの攻撃力がアップします。 | |
近接騎兵の戦闘力 (HCHandCavalryCombatSpanish) | S--- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 近騎兵のHP+15% 近騎兵の全攻撃+15% 「搬送された近接騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | すべての近接騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ランセロ 3 (HCShipLancers1) | S--- ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン ランセロが3体送られてくる | ||
ランセロ 6 (HCShipLancers2) | S--- ---- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン ランセロが6体送られてくる | ||
ランセロ 4 (HCShipLancers3) | S--- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン ランセロが4体送られてくる | ||
ランセロ 7 (HCShipLancers4) | S--- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン ランセロが7体送られてくる | ||
ランセロ 8 (HCShipLancers5) | S--- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン ランセロが8体送られてくる | ||
カバイェロ (HCCaballeros) | S--- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン ランセロの歩兵への近接のダメージボーナス+1 「搬送されたカバイェロが到着しました。」を画面に書く ベテラン ランセロの歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+1 ベテラン ランセロの歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+1 | ランセロの歩兵に対する攻撃力がアップします。 | |
ファルコネット砲 1 (HCShipFalconets1) | SEF- DR-O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲が1体送られてくる | ||
ファルコネット砲 2 (HCShipFalconets2) | SEF- DR-O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲が2体送られてくる | ||
ファルコネット砲 2 (HCShipFalconets3) | SEF- -R-O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲が2体送られてくる | ||
カルヴァリン砲 4 (HCXPShipCulverins2) | S-F- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | カルヴァリン砲が4体送られてくる | ||
砲兵のアップグレード (HCAdvancedArtillery) | SEF- DR-O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 榴弾砲のテクを得る 野戦砲のテクを得る 「搬送された砲兵のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | ファルコネット砲が野戦砲に、臼砲が榴弾砲に無償でアップグレードされます。 | |
臼砲 2 (HCShipMortars1) | SEFP DR-O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 臼砲が2体送られてくる | ||
臼砲 3 (HCShipMortars2) | SEFP -R-O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 臼砲が3体送られてくる | ||
重カノン砲 2 (HCShipCannons1) | S-FP DR-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 重カノン砲が2体送られてくる | ||
[チーム] 臼砲 2 (HCXPShipMortarsTeam) | S--- DRGO --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード |
チームカード | 臼砲が2体送られてくる 「[チーム] 臼砲 2 を入手します。」を画面に書く | |
長弓兵 6 (HCShipLongbowmen1) | -E-- ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 長弓兵が6体送られてくる | ||
長弓兵 8 (HCShipLongbowmen2) | -E-- ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 長弓兵が8体送られてくる | ||
長弓兵 15 (HCShipLongbowmen3) | -E-- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 長弓兵が15体送られてくる | ||
長弓兵 10 (HCShipLongbowmen4) | -E-- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 長弓兵が10体送られてくる | ||
長弓兵 20 (HCShipLongbowmen5) | -E-- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 長弓兵が20体送られてくる | ||
ヨーマン (HCImprovedLongbows) | -E-- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | インペリアル長弓兵のテクを取得できるようになる ガード長弓兵のテクを取得できるようになる 長弓兵の遠距離の最大射程+4 長弓兵の間接(Volley)の最大射程+4 「搬送されたヨーマンが到着しました。」を画面に書く 長弓兵の視界+4 | 長弓兵の射程がアップし、ガードおよびインペリアルへのアップグレードが可能になります。 | |
マスケット銃兵 6 (HCShipMusketeers1) | -E-P ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が6体送られてくる | ||
マスケット銃兵 8 (HCShipMusketeers2) | -E-P ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が8体送られてくる | ||
マスケット銃兵 14 (HCShipMusketeers3) | -E-P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が14体送られてくる | ||
マスケット銃兵 9 (HCShipMusketeers4) | -E-P ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が9体送られてくる | ||
マスケット銃兵 16 (HCShipMusketeers5) | -E-P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が16体送られてくる | ||
マスケット銃兵 / 擲弾兵の攻撃力 (HCMusketeerGrenadierDamageBritish) | -E-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵の全攻撃+15% 擲弾兵の全攻撃+15% 「搬送されたマスケット銃兵と擲弾兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | マスケット銃兵と擲弾兵の攻撃力がアップします。 | |
[チーム] マスケット銃兵 / 擲弾兵のヒットポイント (HCMusketeerGrenadierHitpointsBritishTeam) | -E-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | マスケット銃兵のHP+15% 擲弾兵のHP+15% 「[チーム] マスケット銃兵と擲弾兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く 初級ガード擲弾兵のHP+15% 足軽銃兵のHP+15% SepoyのHP+15% ゲレイロのHP+15% レッドコートのHP+15% スタットハウダーのHP+15% | [チーム] マスケット銃兵と擲弾兵のヒットポイントがアップします。インドまたは日本と同盟している場合、セポイと足軽銃兵のヒットポイントがアップします。 |
マスケット銃兵 / 擲弾兵の戦闘力 (HCMusketeerGrenadierCombatBritish) | -E-- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵の全攻撃+15% マスケット銃兵のHP+15% 擲弾兵のHP+15% 擲弾兵の全攻撃+15% 「搬送されたマスケット銃兵と擲弾兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | マスケット銃兵と擲弾兵の攻撃力およびヒットポイントがアップします。 | |
手榴弾のアップグレード (HCXPImprovedGrenades) | -E-- ---- --- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 擲弾兵の攻城の攻撃+67% 擲弾兵の全攻撃+20% 「搬送された手榴弾のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 擲弾兵の攻撃力がアップし、とりわけ建物に対し大きなダメージを与えます。 | |
ハサー 8 (HCShipHussars5) | -E-- ---O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ハサーが8体送られてくる | ||
騎兵の攻撃力 (HCCavalryDamageBritish) | -E-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵の全攻撃+15% ハサーの全攻撃+15% 「搬送された騎兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | ハサーと竜騎兵の攻撃力がアップします。 | |
騎兵のヒットポイント (HCCavalryHitpointsBritish) | -E-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ
| ハサーのHP+15% 竜騎兵のHP+15% 「搬送された騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | ハサーと竜騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵の戦闘力 (HCCavalryCombatBritish) | -E-- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | ハサーのHP+15% ハサーの全攻撃+15% 竜騎兵の全攻撃+15% 竜騎兵のHP+15% 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | ハサーと竜騎兵の攻撃力およびヒットポイントがアップします。 | |
擲弾兵 4 (HCShipGrenadiers1) | -E-- DR-O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 擲弾兵が4体送られてくる | ||
擲弾兵 7 (HCShipGrenadiers2) | -E-- DR-O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 擲弾兵が7体送られてくる | ||
擲弾兵 5 (HCShipGrenadiers3) | -E-- -R-- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 擲弾兵が5体送られてくる | ||
擲弾兵 6 (HCXPShipGrenadiersRepeat) | -E-- ---O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 擲弾兵が6体送られてくる | |
騎馬砲兵 2 (HCXPShipHorseArtillery1) | -E-P --GO --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 騎馬砲兵が2体送られてくる | ||
騎馬砲兵 3 (HCXPShipHorseArtillery2) | -E-P --G- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 騎馬砲兵が3体送られてくる | ||
コングレーブ ロケット砲 2 (HCShipRockets1) | -E-- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ロケット砲が2体送られてくる | ||
コングレーブ ロケット砲 3 (HCShipRockets2) | -E-- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ロケット砲が3体送られてくる | ||
ロケット砲 2 (HCXPShipRocketsRepeat) | -E-- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ロケット砲が2体送られてくる | |
長槍兵 24 (HCShipPikemen3) | --FP ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 長槍兵が24体送られてくる | ||
石弓兵 8 (HCShipCrossbowmen1) | --FP ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 石弓兵が8体送られてくる | ||
石弓兵 10 (HCShipCrossbowmen2) | --FP ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 石弓兵が10体送られてくる | ||
狙撃手 (HCXPTirailleurs) | --F- ---- --- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された狙撃手が到着しました。」を画面に書く 石弓兵 が スカーミッシャー になる | すべての石弓兵がスカーミッシャーに変わります。 | |
スカーミッシャー 7 (HCShipSkirmishers1) | --F- D--- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが7体送られてくる | ||
スカーミッシャー 9 (HCShipSkirmishers2) | --F- D--- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが9体送られてくる | ||
スカーミッシャー 8 (HCShipSkirmishers3) | --F- D--- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| スカーミッシャーが8体送られてくる | ||
スカーミッシャー 12 (HCShipSkirmishers4) | --F- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが12体送られてくる | ||
スカーミッシャー 14 (HCShipSkirmishers5) | --F- D--- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが14体送られてくる | ||
遠隔歩兵のヒットポイント (HCRangedInfantryHitpointsFrench) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 石弓兵のHP+15% スカーミッシャーのHP+15% 「搬送された遠隔歩兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 石弓兵とスカーミッシャーのヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 遠隔歩兵の攻撃力 (HCRangedInfantryDamageFrenchTeam) | --F- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 遠隔歩兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く 銃歩兵の全攻撃+15% 射手の全攻撃+15% | [チーム] 遠隔歩兵の攻撃力がアップします。 |
[チーム] 早期スカーミッシャー (HCEarlySkirmishersTeam) | --F- ---- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | スカーミッシャーの作成時代を2に 「[チーム] 植民の時代でスカーミッシャーを使用できるようになります。」を画面に書く ベテラン カサドールの作成時代を2に ストレレッツの作成速度-20% 長弓兵の作成速度-20% フォレスト プロウラーの作成時代を2に ワキナ ライフルの作成時代を2に マセワルティンの作成速度-20% グルカの作成速度-20% 和弓兵の作成速度-20% 黒旗軍の作成時代を2に | [チーム] スカーミッシャー、カサドール、ワキナ ライフル、フォレスト プロウラー、および黒旗軍が植民の時代から作成できるようになります (ロシア、イギリス、アステカ、インド、日本の場合は、ストレレッツ、長弓兵、マセワルティン、グルカ、和弓兵の作成速度が少しアップします)。 |
竜騎兵 4 (HCShipDragoons1) | --FP ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵が4体送られてくる | ||
竜騎兵 6 (HCShipDragoons2) | --FP ---- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵が6体送られてくる | ||
竜騎兵 5 (HCShipDragoons3) | --FP ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵が5体送られてくる | ||
竜騎兵 8 (HCShipDragoons4) | --FP ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵が8体送られてくる | ||
ハサー 3 (HCShipHussars1) | --F- D--O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ハサーが3体送られてくる | ||
キュイラシェ 2 (HCShipCuirassiers1) | --F- ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン キュイラシェが2体送られてくる | ||
キュイラシェ 4 (HCShipCuirassiers2) | --F- ---- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン キュイラシェが4体送られてくる | ||
キュイラシェ 3 (HCShipCuirassiers3) | --F- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン キュイラシェが3体送られてくる | ||
[チーム] 近接騎兵の攻撃力 (HCHandCavalryDamageFrenchTeam) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 重騎兵の全攻撃+15% 「[チーム] 近接騎兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く コヨーテ ランナーの全攻撃+15% | [チーム] 近接騎兵の攻撃力がアップします。 |
リシュリュー連隊 (HCShipRichelieuRegiment) | --F- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ハサーが6体送られてくる ベテラン キュイラシェが2体送られてくる | ハサー 6 と キュイラシェ 2 が送られます。 | |
キュイラシェ 5 (HCShipCuirassiers4) | --F- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン キュイラシェが5体送られてくる | ||
キュイラシェ 6 (HCShipCuirassiers5) | --F- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン キュイラシェが6体送られてくる | ||
キュイラシェ 4 (HCXPShipCuirassiersRepeat) | --F- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ |
再使用可 | ベテラン キュイラシェが4体送られてくる | |
サラブレッド (HCXPThoroughbreds) | --F- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたサラブレッドが到着しました。」を画面に書く ベテラン キュイラシェの作成速度-15% ベテラン キュイラシェの食料のコスト-15% ベテラン キュイラシェの金のコスト-15% | キュイラシェのコストと作成時間が減少します。 | |
近接騎兵のヒットポイント (HCHandCavalryHitpointsFrench) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ハサーのHP+15% ベテラン キュイラシェのHP+15% 「搬送された近接騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | ハサーとキュイラシェのヒットポイントがアップします。 | |
騎兵の戦闘力 (HCCavalryCombatFrench) | --F- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 騎兵のHP+15% 騎兵の全攻撃+15% 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ファルコネット砲 3 (HCShipFalconets4) | --F- ---O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲が3体送られてくる | ||
グリボーバル砲 (HCXPGribeauvalSystem) | --F- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲の全攻撃+25% 重カノン砲の全攻撃+20% 騎馬砲兵の全攻撃+25% 「搬送されたグリボーバル砲が到着しました。」を画面に書く カルヴァリン砲の全攻撃+25% | ファルコネット砲、カノン砲、カルヴァリン砲、騎馬砲兵の攻撃力がアップします。 | |
矛槍兵 7 (HCShipHalberdiers1) | ---P D--- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が7体送られてくる | ||
矛槍兵 10 (HCShipHalberdiers2) | ---P D--- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が10体送られてくる | ||
矛槍兵 8 (HCShipHalberdiers3) | ---P D--- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が8体送られてくる | ||
マスケット銃兵 10 (HCXPShipMusketeersRepeat) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | マスケット銃兵が10体送られてくる | |
カサドール 7 (HCShipCacadores1) | ---P ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン カサドールが7体送られてくる | ||
カサドール 10 (HCShipCacadores2) | ---P ---- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン カサドールが10体送られてくる | ||
カサドール 8 (HCShipCacadores3) | ---P ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン カサドールが8体送られてくる | ||
カサドール 12 (HCShipCacadores4) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン カサドールが12体送られてくる | ||
[チーム] 火薬歩兵のヒットポイント (HCRangedInfantryHitpointsPortugueseTeam) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 銃歩兵のHP+15% 「[チーム] 火薬歩兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く | [チーム] すべての火薬歩兵 (マスケット銃兵、カサドール、スカーミッシャー、イェニチェリなど) のヒットポイントがアップします。 |
火薬歩兵の攻撃力 (HCRangedInfantryDamagePortuguese) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン カサドールの全攻撃+15% マスケット銃兵の全攻撃+15% 「搬送された火薬歩兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | マスケット銃兵とカサドールの攻撃力がアップします。 | |
火薬歩兵の戦闘力 (HCRangedInfantryCombatPortuguese) | ---P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン カサドールの全攻撃+15% マスケット銃兵の全攻撃+15% ベテラン カサドールのHP+15% マスケット銃兵のHP+15% 「搬送された火薬歩兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | マスケット銃兵とカサドールの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ジェニトゥール (HCXPGenitours) | ---P ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵の間接(Stagger)の最大射程+6 竜騎兵の間接(防御)の最大射程+6 竜騎兵の視界+6 「搬送されたジェニトゥールが到着しました。」を画面に書く | 竜騎兵の射程と視界がアップします。 | |
ポルトガル遠征部隊 (HCShipPortugueseExpForce) | ---P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ
| ベテラン カサドールが6体送られてくる 竜騎兵が6体送られてくる | カサドール 6 と竜騎兵 6 が送られます。 | |
竜騎兵の戦闘力 (HCDragoonCombatPortuguese) | ---P ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 竜騎兵の全攻撃+20% 竜騎兵のHP+20% 「搬送された竜騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く ハサーのHP+15% ハサーの全攻撃+15% | 竜騎兵とハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 早期竜騎兵 (HCEarlyDragoonsTeam) | ---P ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 竜騎兵の作成時代を2に 「[チーム] 植民の時代で竜騎兵を使用できるようになります。」を画面に書く ロイテルの作成時代を2に 弓騎兵の作成時代を2に ライフル騎兵の作成時代を2に マスケット銃騎兵の作成時代を2に 流鏑馬兵の作成時代を2に ザンブーラキの作成速度-15% 明軍の作成速度-7% モンゴル軍の作成速度-7% | [チーム] 竜騎兵が植民の時代から作成できるようになります (ロイテル、弓騎兵、ライフル騎兵、マスケット銃騎兵、および流鏑馬兵についても同様です。インドまたは中国の場合、ザンブーラキまたは明軍の作成速度が少しアップします)。 |
オルガン砲 2 (HCShipOrganGuns1) | ---P ---- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | オルガン砲が2体送られてくる | ||
オルガン砲 3 (HCShipOrganGuns2) | ---P ---- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | オルガン砲が3体送られてくる | ||
[チーム] 砲兵のヒットポイント (HCArtilleryHitpointsPortugueseTeam) | ---P ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 砲撃のHP+15% 「[チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く アブス砲のHP+15% 擲弾兵のHP+15% | [チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。 |
カルヴァリン砲 2 (HCShipCulverins1) | ---P D--- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | カルヴァリン砲が2体送られてくる | ||
オルガン砲 5 (HCShipOrganGuns3) | ---P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | オルガン砲が5体送られてくる | ||
砲兵のアップグレード (HCAdvancedArtilleryPortuguese) | ---P ---- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 榴弾砲のテクを得る ラボールド砲のテクを得る 「搬送された砲兵のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | オルガン砲がラボールド砲に、臼砲が榴弾砲に無償でアップグレードされます。 | |
距離測定 (HCXPRangefinding) | ---P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 臼砲のキャノンの最大射程+10 臼砲の視界+10 「搬送された距離測定が到着しました。」を画面に書く | 臼砲の射程と視界がアップします。 | |
矛槍兵 11 (HCShipHalberdiers4) | ---- D--- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が11体送られてくる | ||
矛槍兵 13 (HCShipHalberdiers5) | ---- D--- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が13体送られてくる | ||
矛槍兵 8 (HCXPShipHalberdiersRepeat) | ---- D--- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ベテラン矛槍兵が8体送られてくる | |
軍の再編 (HCXPMilitaryReforms) | ---- D--- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵の速度+20% 「搬送された軍の再編が到着しました。」を画面に書く ベテラン矛槍兵の歩兵への近接(カバー)のダメージボーナス-0.25 ベテラン矛槍兵の歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.25 ベテラン矛槍兵の歩兵への近接のダメージボーナス-0.25 | 矛槍兵の移動速度が大幅にアップしますが、歩兵に与えるダメージがダウンします。 | |
歩兵の攻撃力 (HCInfantryDamageDutch) | ---- D--- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 長槍兵の全攻撃+15% ベテラン矛槍兵の全攻撃+15% スカーミッシャーの全攻撃+15% 「搬送された歩兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 長槍兵、矛槍兵、およびスカーミッシャーの攻撃力がアップします。 | |
[チーム] 歩兵のヒットポイント (HCInfantryHitpointsDutchTeam) | ---- D--- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 歩兵のHP+15% 「[チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く | [チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。 |
歩兵の戦闘力 (HCInfantryCombatDutch) | ---- D--- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵の全攻撃+15% ベテラン矛槍兵のHP+15% 長槍兵のHP+15% 長槍兵の全攻撃+15% スカーミッシャーのHP+15% スカーミッシャーの全攻撃+15% 「搬送された歩兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | 長槍兵、矛槍兵、およびスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ロイテル 7 (HCShipRuyters1) | ---- D--- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ロイテルが7体送られてくる | ||
ロイテル 11 (HCShipRuyters2) | ---- D--- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ロイテルが11体送られてくる | ||
ロイテル 9 (HCShipRuyters3) | ---- D--- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ロイテルが9体送られてくる | ||
ロイテル 13 (HCShipRuyters4) | ---- D--- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ロイテルが13体送られてくる | ||
ロイテル 17 (HCShipRuyters5) | ---- D--- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | ロイテルが17体送られてくる | ||
オランダ騎兵迎撃部隊 (HCShipDutchCounterCavForce) | ---- D--- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が10体送られてくる ロイテルが4体送られてくる | 矛槍兵 10 とロイテル 4 が送られます。 | |
騎兵の戦闘力 (HCCavalryCombatDutch) | ---- D--- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 騎兵のHP+15% 騎兵の全攻撃+15% 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ペタード 6 (HCXPShipPetards1) | ---- D--- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ペタードが6体送られてくる | ||
[チーム] コーホーン臼砲 (HCMortarsDamageDutchTeam) | ---- D--- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 臼砲の全攻撃+20% 「[チーム] 臼砲の攻撃力がアップします。」を画面に書く 軽和製臼砲の全攻撃+20% 軽手持臼砲の全攻撃+20% 臼砲の全攻撃+20% | [チーム] 臼砲の攻撃力がアップします。中国または日本の場合、軽手持臼砲または軽和製臼砲の攻撃力がアップします。 |
ストレレッツの戦闘力 (HCStreletsCombatRussian) | ---- -R-- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ストレレッツの全攻撃+20% ストレレッツのHP+20% 「搬送されたストレレッツの戦闘力が到着しました。」を画面に書く | ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ストレレッツ 13 (HCShipStrelets1) | ---- -R-- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ストレレッツが13体送られてくる | ||
ストレレッツ 17 (HCShipStrelets2) | ---- -R-- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ
| ストレレッツが17体送られてくる | ||
ストレレッツ 24 (HCShipStrelets3) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ストレレッツが24体送られてくる | ||
ストレレッツ 28 (HCShipStrelets4) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ストレレッツが28体送られてくる | ||
ストレレッツ軍団 (HCSpawnStrelet) | ---- -R-- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | トーチカのSpawnStreletの使用可 ストレレッツのHP+10% | 各トーチカが 1 回だけストレレッツ 5 を召集します。さらに、すべてのストレレッツのヒットポイントがアップします。 | |
スヴォロフ元帥による軍再編 (HCXPSuvorovReforms) | ---- -R-- --- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたスヴォロフ元帥による軍再編が到着しました。」を画面に書く ストレレッツ が マスケット銃兵 になる | すべてのストレレッツがマスケット銃兵に変わります。 | |
矛槍兵 9 (HCShipHalberdiersRussian1) | ---- -R-- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が9体送られてくる | ||
矛槍兵 13 (HCShipHalberdiersRussian2) | ---- -R-- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が13体送られてくる | ||
矛槍兵 15 (HCShipHalberdiersRussian3) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン矛槍兵が15体送られてくる | ||
略奪 (HCRansack) | ---- -R-- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 歩兵の攻城の攻撃+50% 「搬送された略奪が到着しました。」を画面に書く | 建物に対する歩兵の攻撃力がアップします。 | |
マスケット銃兵 11 (HCShipMusketeersRussian2) | ---- -R-- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が11体送られてくる | ||
マスケット銃兵 16 (HCShipMusketeersRussian3) | ---- -R-- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵が16体送られてくる | ||
コサック 4 (HCShipCossacks1) | ---- -R-- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | コサックが4体送られてくる | ||
コサック 6 (HCShipCossacks2) | ---- -R-- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | コサックが6体送られてくる | ||
コサック 9 (HCShipCossacks3) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | コサックが9体送られてくる | ||
コサック 5 (HCShipCossacks4) | ---- -R-- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | コサックが5体送られてくる | ||
大貴族 (HCUniqueCombatRussian) | ---- -R-- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | ストレレッツのHP+15% ストレレッツの全攻撃+15% コサックのHP+15% コサックの全攻撃+15% ベテラン オプリーチニックのHP+15% ベテラン オプリーチニックの全攻撃+15% 「搬送された大貴族が到着しました。」を画面に書く | ストレレッツ、コサック、およびオプリーチニックの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
弓騎兵 5 (HCShipCavArchers1) | ---- -R-O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 弓騎兵が5体送られてくる | ||
弓騎兵 8 (HCShipCavArchers2) | ---- -R-O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 弓騎兵が8体送られてくる | ||
弓騎兵 9 (HCShipCavArchers3) | ---- -R-O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 弓騎兵が9体送られてくる | ||
弓騎兵 7 (HCXPShipCavArchersRepeat) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 弓騎兵が7体送られてくる | |
騎兵の戦闘力 (HCCavalryCombatRussian) | ---- -R-- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 騎兵のHP+15% 騎兵の全攻撃+15% 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 斥候騎兵 (HCCavalryLOSTeam) | ---- -R-- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 騎兵の視界+4 「[チーム] 騎兵のヒットポイントと視界がアップします。」を画面に書く 騎兵のHP+10% 軽歩兵のHP+10% 軽歩兵の視界+4 | [チーム] 騎兵のヒットポイントと視界がアップします。 |
オプリーチニック 5 (HCShipOprichniks1) | ---- -R-- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン オプリーチニックが5体送られてくる | ||
オプリーチニック 6 (HCShipOprichniks2) | ---- -R-- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン オプリーチニックが6体送られてくる | ||
オプリーチニック 9 (HCShipOprichniks3) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン オプリーチニックが9体送られてくる | ||
オプリーチニック 12 (HCXPShipOprichniks4) | ---- -R-- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | ベテラン オプリーチニックが12体送られてくる | ||
擲弾兵 9 (HCShipGrenadiers4) | ---- -R-- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 擲弾兵が9体送られてくる | ||
皇帝砲 (HCShipCannons2) | ---- -R-- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 重カノン砲が2体送られてくる | 2 門の重カノン砲です。 | |
ユニコーン臼砲 (HCUnicorne) | ---- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 臼砲の金のコスト-50% 臼砲の全攻撃+20% 臼砲の作成速度-50% 「搬送されたユニコーン臼砲が到着しました。」を画面に書く | 臼砲の作成コストが下がり、作成速度と攻撃力がアップします。 | |
石弓兵 10 + ウーラン 3 (HCShipCrossbowmen2German) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 石弓兵が10体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
石弓兵 9 + ウーラン 2 (HCShipCrossbowmen3German) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 石弓兵が9体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
遠隔歩兵のヒットポイント (HCRangedInfantryHitpointsGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 石弓兵のHP+15% スカーミッシャーのHP+15% 「搬送された遠隔歩兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く ウーランが4体送られてくる | 石弓兵とスカーミッシャーのヒットポイントがアップし、さらにウーラン 4 が追加されます。 | |
スカーミッシャー 7 + ウーラン 3 (HCShipSkirmishers1German) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが7体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
スカーミッシャー 9 + ウーラン 4 (HCShipSkirmishers2German) | ---- --G- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが9体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
スカーミッシャー 8 + ウーラン 3 (HCShipSkirmishers3German) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが8体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
スカーミッシャー 12 + ウーラン 4 (HCShipSkirmishers4German) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | スカーミッシャーが12体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
ドッペルゾルドナー 3 + ウーラン 2 (HCShipDopplesoldners1) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーが3体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
ドッペルゾルドナー 4 + ウーラン 3 (HCShipDopplesoldners2) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーが4体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
ドッペルゾルドナー 6 + ウーラン 4 (HCShipDopplesoldners3) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーが6体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
ドッペルゾルドナー 5 + ウーラン 3 (HCShipDopplesoldners4) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーが5体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
ドッペルゾルドナー 8 + ウーラン 4 (HCShipDopplesoldners5) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーが8体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
ドッペルゾルドナー 9 + ウーラン 4 (HCShipDopplesoldners6) | ---- --G- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーが9体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
ゾーリンゲン鋼 (HCXPSolingenSteel) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーのHP+50% ドッペルゾルドナーの全攻撃+50% 「搬送されたゾーリンゲン鋼が到着しました。」を画面に書く ドッペルゾルドナーの速度-33% ウーランが4体送られてくる | ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。ただし、移動速度が大きく減少します。 | |
近接歩兵の攻撃力 (HCHandInfantryDamageGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 長槍兵の全攻撃+15% ドッペルゾルドナーの全攻撃+15% 「搬送された近接歩兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く ウーランが2体送られてくる | ドッペルゾルドナーと長槍兵の攻撃力がアップし、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
近接歩兵のヒットポイント (HCHandInfantryHitpointsGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーのHP+15% 長槍兵のHP+15% 「搬送された近接歩兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く ウーランが2体送られてくる | ドッペルゾルドナーと長槍兵のヒットポイントがアップし、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
近接歩兵の戦闘力 (HCHandInfantryCombatGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | ドッペルゾルドナーのHP+15% ドッペルゾルドナーの全攻撃+15% 長槍兵のHP+15% 長槍兵の全攻撃+15% 「搬送された近接歩兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く ウーランが3体送られてくる | ドッペルゾルドナーと長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
戦闘馬車 3 + ウーラン 3 (HCShipWarWagons1) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン戦闘馬車が3体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
戦闘馬車 4 + ウーラン 4 (HCShipWarWagons2) | ---- --G- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ベテラン戦闘馬車が4体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
騎兵のヒットポイント (HCCavalryHitpointsGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ベテラン戦闘馬車のHP+15% ウーランのHP+15% ウーランが2体送られてくる 「搬送された騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | ウーランと戦闘馬車のヒットポイントがアップし、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
[チーム] 騎兵の攻撃力 (HCCavalryDamageGermanTeam) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 重騎兵の全攻撃+15% 軽騎兵の全攻撃+15% 「[チーム] すべての騎兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く 軽歩兵の全攻撃+15% | [チーム] 近接および遠隔騎兵の攻撃力がアップします。 |
ポーランド ウイング ハサー (HCShipWingedHussars) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ハサーが10体送られてくる ガード ハサーのテクを得る ベテラン ハサーのテクを得る ハサーの名称をウイング ハサーに変更 | ガード ハサー 10 の戦隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加のハサーを受け取ります。 | |
騎兵の戦闘力 (HCCavalryCombatGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ウーランのHP+15% ウーランの全攻撃+15% ベテラン戦闘馬車の全攻撃+15% ベテラン戦闘馬車のHP+15% ウーランが3体送られてくる 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | ウーランと戦闘馬車の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
ウーラン 5 (HCShipUhlans1) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ウーランが5体送られてくる | ||
ウーラン 8 (HCShipUhlans2) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ウーランが8体送られてくる | ||
ウーラン 11 (HCShipUhlans3) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ウーランが11体送られてくる | ||
ウーラン 9 (HCShipUhlans4) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ウーランが9体送られてくる | ||
ウーラン 13 (HCShipUhlans5) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ウーランが13体送られてくる | ||
リピッツァー騎兵 (HCUhlanCombatGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ウーランのHP+15% ウーランの全攻撃+15% ウーランが4体送られてくる 「搬送されたリピッツァー騎兵が到着しました。」を画面に書く | ウーランの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらにウーラン 4 が追加されます。 | |
破壊部隊 (HCXPShipDemolitionSquadGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | ニトロ ペタードが4体送られてくる ウーランが4体送られてくる | 1 度の攻撃で建物を全壊させるニトロ ペタードを 4 搬送します。さらに、ウーラン 4 が追加されます。 | |
重カノン砲 1 + ウーラン 4 (HCXPShipCannonsRepeat) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ
| 再使用可 | 重カノン砲が1体送られてくる ウーランが4体送られてくる | |
ファルコネット砲 1 + ウーラン 3 (HCShipFalconets1German) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲が1体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
ファルコネット砲 2 + ウーラン 4 (HCShipFalconets2German) | ---- --G- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ファルコネット砲が2体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
カルヴァリン砲 2 + ウーラン 4 (HCShipCulverins1German) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | カルヴァリン砲が2体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
砲兵のアップグレード (HCAdvancedArtilleryGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 榴弾砲のテクを得る 野戦砲のテクを得る 「搬送された砲兵のアップグレードが到着しました。」を画面に書く ウーランが4体送られてくる | ファルコネット砲が野戦砲に、臼砲が榴弾砲に無償でアップグレードされ、さらにウーラン 4 が追加されます。 | |
臼砲 2 + ウーラン 4 (HCShipMortars1German) | ---- --G- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 臼砲が2体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
臼砲 3 + ウーラン 4 (HCShipMortars2German) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 臼砲が3体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
重カノン砲 2 + ウーラン 4 (HCShipCannons1German) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 重カノン砲が2体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
イェニチェリ 5 (HCShipJanissaries1) | ---- ---O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | イェニチェリが5体送られてくる | ||
イェニチェリ 6 (HCShipJanissaries2) | ---- ---O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | イェニチェリが6体送られてくる | ||
イェニチェリ 11 (HCShipJanissaries3) | ---- ---O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | イェニチェリが11体送られてくる | ||
イェニチェリ 8 (HCShipJanissaries4) | ---- ---O --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | イェニチェリが8体送られてくる | ||
イェニチェリの戦闘力 (HCJanissaryCombatOttoman) | ---- ---O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | イェニチェリの全攻撃+15% イェニチェリのHP+15% 「搬送されたイェニチェリの戦闘力が到着しました。」を画面に書く | イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
アジェミ オグラン学校 (HCJanissaryCost) | ---- ---O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | イェニチェリの食料のコスト-20% 「搬送されたアジェミ オグラン学校が到着しました。」を画面に書く イェニチェリの金のコスト-20% | イェニチェリの作成コストが下がります。 | |
シパーヒー 3 (HCShipSpahis1) | ---- ---O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 食600 | シパーヒーが3体送られてくる | |
シパーヒー 4 (HCShipSpahis2) | ---- ---O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 食800 | シパーヒーが4体送られてくる | |
シパーヒー 5 (HCShipSpahis3) | ---- ---O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 食1000 | シパーヒーが5体送られてくる | |
シパーヒー 6 (HCShipSpahis4) | ---- ---O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 食1200 | シパーヒーが6体送られてくる | |
[チーム] シパーヒー 4 (HCShipSpahisTeam) | ---- ---O --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 食1200 | シパーヒーが4体送られてくる | |
騎兵の戦闘力 (HCCavalryCombatOttoman) | ---- ---O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 騎兵のHP+15% 騎兵の全攻撃+15% 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
変則攻撃 (HCXPIrregulars) | ---- ---O --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 軽騎兵の農民への全ダメージボーナス+100% 「搬送された変則攻撃が到着しました。」を画面に書く | 遠隔騎兵の入植者に対する攻撃力がアップします。 | |
アブス砲 5 (HCShipAbusGuns1) | ---- ---O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | アブス砲が5体送られてくる | ||
アブス砲 8 (HCShipAbusGuns2) | ---- ---O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | アブス砲が8体送られてくる | ||
軽砲兵のヒットポイント (HCLightArtilleryHitpointsOttoman) | ---- ---O --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | アブス砲のHP+20% 擲弾兵のHP+25% 「搬送された軽砲兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 擲弾兵とアブス砲のヒットポイントがアップします。 | |
アブス砲 12 (HCShipAbusGuns3) | ---- ---O --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | アブス砲が12体送られてくる | ||
[チーム] 砲兵のヒットポイント (HCArtilleryHitpointsOttomanTeam) | ---- ---O --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 砲撃
のHP+15% 「[チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く アブス砲のHP+15% 擲弾兵のHP+15% | [チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。 |
砲兵の攻撃力 (HCArtilleryDamageOttoman) | ---- ---O --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 砲撃の全攻撃+15% 「搬送された砲兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く アブス砲の全攻撃+15% 擲弾兵の全攻撃+15% | 砲兵の攻撃力がアップします。 | |
大型射石砲 1 (HCShipGreatBombards1) | ---- ---O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 大型射石砲が1体送られてくる | ||
大型射石砲 2 (HCShipGreatBombards2) | ---- ---O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 大型射石砲が2体送られてくる | ||
オスマン帝国砲兵師団 (HCShipArtilleryDivision) | ---- ---O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 大型射石砲が1体送られてくる 擲弾兵が6体送られてくる | 擲弾兵 6 と大型射石砲 1 が送られます。 | |
フォレスト プロウラー 6 (HCXPShipMusketWarriors1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | フォレスト プロウラーが6体送られてくる | ||
フォレスト プロウラー 9 (HCXPShipMusketWarriors2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | フォレスト プロウラーが9体送られてくる | ||
フォレスト プロウラー 8 (HCXPShipMusketWarriors3) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | フォレスト プロウラーが8体送られてくる | ||
トマホーク 6 (HCXPShipTomahawk1) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | トマホークが6体送られてくる | ||
トマホーク 8 (HCXPShipTomahawk2) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | トマホークが8体送られてくる | ||
トマホーク 13 (HCXPShipTomahawk3) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | トマホークが13体送られてくる | ||
トマホーク 9 (HCXPShipTomahawk4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | トマホークが9体送られてくる | ||
トマホーク 16 (HCXPShipTomahawk5) | ---- ---- I-- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | トマホークが16体送られてくる | ||
歩兵の攻撃力 (HCXPInfantryDamageIroquois) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 歩兵の全攻撃+15% 「搬送された歩兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 歩兵の攻撃力がアップします。 | |
歩兵のヒットポイント (HCXPInfantryHitpointsIroquois) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 歩兵のHP+15% 「[チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く | 歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
歩兵の戦闘力 (HCXPInfantryCombatIroquois) | ---- ---- I-- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 歩兵の全攻撃+15% 歩兵のHP+15% 「搬送された歩兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | 歩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 斥候歩兵 (HCXPInfantryLOSTeam) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 歩兵の視界+8 「[チーム] 斥候歩兵が送られました。」を画面に書く | [チーム] 歩兵の視界がアップします。 |
アエンナ 8 (HCXPShipAennas1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | アエンナが8体送られてくる | ||
アエンナ 6 (HCXPShipAennas2) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | アエンナが6体送られてくる | ||
アエンナ 11 (HCXPShipAennas3) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | アエンナが11体送られてくる | ||
アエンナ 10 (HCXPShipAennas4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | アエンナが10体送られてくる | ||
アエンナ 7 (HCXPShipAennas5) | ---- ---- I-- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | アエンナが7体送られてくる | ||
マスケット銃騎兵 5 (HCXPShipMusketRiders1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | マスケット銃騎兵が5体送られてくる | ||
マスケット銃騎兵 6 (HCXPShipMusketRiders2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | マスケット銃騎兵が6体送られてくる | ||
カンヤ騎馬兵 5 (HCXPShipHorsemen1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | カンヤ騎馬兵が5体送られてくる | ||
カンヤ騎馬兵 7 (HCXPShipHorsemen2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | カンヤ騎馬兵が7体送られてくる | ||
カンヤ騎馬兵 4 (HCXPShipHorsemen3) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | カンヤ騎馬兵が4体送られてくる | ||
カンヤ騎馬兵 6 (HCXPShipHorsemen4) | ---- ---- I-- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | カンヤ騎馬兵が6体送られてくる | ||
騎兵のヒットポイント (HCXPCavalryHitpointsIroquois) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 騎兵のHP+15% 「搬送された騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵の攻撃力 (HCXPCavalryDamageIroquois) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | カンヤ騎馬兵の全攻撃+15% 「搬送された騎兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く マスケット銃騎兵の全攻撃+15% | すべての騎兵の攻撃力がアップします。 | |
マントレット 4 (HCXPShipMantlets1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | エリート マントレットが4体送られてくる | ||
マントレット 6 (HCXPShipMantlets2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | エリート マントレットが6体送られてくる | ||
マントレット 5 (HCXPShipMantlets3) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | エリート マントレットが5体送られてくる | ||
マントレット 7 (HCXPShipMantlets4) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | エリート マントレットが7体送られてくる | ||
イロコイの攻城部隊 (HCXPShipSiege) | ---- ---- I-- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | エリート マントレットが4体送られてくる エリート破城槌が6体送られてくる | マントレット 4 と破城槌 6 を搬送します。 | |
マントレット 7 (HCXPShipMantletsRepeat) | ---- ---- I-- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | エリート マントレットが7体送られてくる | |
攻城兵器のヒットポイント (HCXPSiegeHitpoints) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| エリート マントレットのHP+15% 「搬送された攻城兵器のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く 軽カノン砲のHP+15% エリート破城槌のHP+15% | イロコイ諸族のすべての攻城兵器のヒットポイントがアップします。 | |
攻城兵器の攻撃力 (HCXPSiegeDamage) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 軽カノン砲の全攻撃+15% 「搬送された攻城兵器の攻撃力が到着しました。」を画面に書く エリート マントレットの全攻撃+15% エリート破城槌の全攻撃+15% | イロコイ諸族のすべての攻城兵器の攻撃力がアップします。 | |
攻城兵器の戦闘力 (HCXPSiegeCombat) | ---- ---- I-- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | エリート破城槌のHP+15% 軽カノン砲のHP+15% エリート マントレットのHP+15% 「搬送された攻城兵器の戦闘力が到着しました。」を画面に書く 軽カノン砲の全攻撃+15% エリート マントレットの全攻撃+15% エリート破城槌の全攻撃+15% | イロコイ諸族のすべての攻城兵器の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
破城槌 4 (HCXPShipRams1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | エリート破城槌が4体送られてくる | ||
攻城攻撃の教練 (HCXPSiegeDiscipline) | ---- ---- I-- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | エリート破城槌の人口コスト-1 軽カノン砲の人口コスト-1 エリート マントレットの人口コスト-1 「搬送された攻城攻撃の教練が到着しました。」を画面に書く | 攻城訓練所で作成するすべてのユニットの人口コストが下がります。 | |
軽カノン砲 2 (HCXPShipLightCannon1) | ---- ---- I-- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 軽カノン砲が2体送られてくる | ||
軽カノン砲 4 (HCXPShipLightCannon2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 軽カノン砲が4体送られてくる | ||
コヨーテ ランナー 5 (HCXPShipCoyoteMen1) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | コヨーテ ランナーが5体送られてくる | ||
コヨーテ ランナー 7 (HCXPShipCoyoteMen2) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | コヨーテ ランナーが7体送られてくる | ||
コヨーテ ランナー 12 (HCXPShipCoyoteMen3) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | コヨーテ ランナーが12体送られてくる | ||
コヨーテ ランナー 10 (HCXPShipCoyoteMen4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | コヨーテ ランナーが10体送られてくる | ||
コヨーテ ランナー 15 (HCXPShipCoyoteMen5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | コヨーテ ランナーが15体送られてくる | ||
コヨーテの戦闘力 (HCXPCoyoteCombat) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | コヨーテ ランナーの速度+10% コヨーテ ランナーのHP+20% 「搬送されたコヨーテの戦闘力が到着しました。」を画面に書く | コヨーテ ランナーの移動速度とヒットポイントがアップします。 | |
隠密行動 (HCXPSilentStrike) | ---- ---- -A- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された隠密行動が到着しました。」を画面に書く コヨーテ ランナーのStealthの使用可 コヨーテ ランナーのStealthの戦術を使用可(+1) | コヨーテ ランナーが忍び足モードで移動できるようになります。 | |
ピューマ槍兵 8 (HCXPShipPumaMen1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ピューマ槍兵が8体送られてくる | ||
ピューマ槍兵 6 (HCXPShipPumaMen2) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ピューマ槍兵が6体送られてくる | ||
マセワルティン 9 (HCXPShipMacehualtins1) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | マセワルティンが9体送られてくる | ||
マセワルティン 11 (HCXPShipMacehualtins2) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | マセワルティンが11体送られてくる | ||
マセワルティン 10 (HCXPShipMacehualtins3) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | マセワルティンが10体送られてくる | ||
マセワルティン 13 (HCXPShipMacehualtins4) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | マセワルティンが13体送られてくる | ||
マセワルティン 24 (HCXPShipMacehualtins5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | マセワルティンが24体送られてくる | ||
マセワルティン 20 (HCXPShipMacehualtinsRepeat) | ---- ---- -A- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ |
再使用可 | マセワルティンが20体送られてくる | |
戦闘キャンプの効率化 (HCXPWarHutTraining) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | マセワルティンの作成速度-40% 「コヨーテ ランナー、マセワルティン、ピューマ槍兵の作成が早くなります。」を画面に書く コヨーテ ランナーの作成速度-40% ピューマ槍兵の作成速度-40% | 戦闘キャンプのユニットの作成時間が短くなります。 | |
イーグル ランナー ナイト 5 (HCXPShipEagleKnights1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | イーグル ランナー ナイトが5体送られてくる | ||
イーグル ランナー ナイト 9 (HCXPShipEagleKnights2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | イーグル ランナー ナイトが9体送られてくる | ||
イーグル ランナー ナイト 6 (HCXPShipEagleKnights3) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | イーグル ランナー ナイトが6体送られてくる | ||
猛攻 (HCXPRuthlessness) | ---- ---- -A- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された猛攻が到着しました。」を画面に書く マセワルティンの農民への全ダメージボーナス+0.5 ピューマ槍兵の農民への全ダメージボーナス+0.5 コヨーテ ランナーの農民への全ダメージボーナス+0.5 | 戦闘キャンプ ユニットの入植者に対する攻撃力がアップします。 | |
ジャガー プロウル ナイト 5 (HCXPShipJaguarKnights1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ジャガー プロウル ナイトが5体送られてくる | |
ジャガー プロウル ナイト 8 (HCXPShipJaguarKnights2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ
| ジャガー プロウル ナイトが8体送られてくる | ||
ジャガー プロウル ナイト 6 (HCXPShipJaguarKnights3) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ジャガー プロウル ナイトが6体送られてくる | ||
ジャガー プロウル ナイト 9 (HCXPShipJaguarKnights4) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ジャガー プロウル ナイトが9体送られてくる | ||
ジャガー プロウル ナイト 11 (HCXPShipJaguarKnights5) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ジャガー プロウル ナイトが11体送られてくる | ||
ジャガー プロウル ナイト 9 (HCXPShipJaguarKnightsRepeat) | ---- ---- -A- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ジャガー プロウル ナイトが9体送られてくる | |
焼ける大地 (HCXPScorchedEarth) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ
| アロー ナイトの攻城の攻撃+50% 「搬送された焼ける大地が到着しました。」を画面に書く イーグル ランナー ナイトの攻城の攻撃+50% ジャガー プロウル ナイトの攻城の攻撃+50% | ノーブル ハットで作成するユニットの攻城攻撃力がアップします。 | |
ナイトのヒットポイント (HCXPKnightHitpoints) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | アロー ナイトのHP+15% イーグル ランナー ナイトのHP+15% スカル ナイトのHP+15% ジャガー プロウル ナイトのHP+15% 「搬送されたナイトのヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | すべてのナイトのヒットポイントがアップします。 | |
ナイトの攻撃力 (HCXPKnightDamage) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | アロー ナイトの全攻撃+15% イーグル ランナー ナイトの全攻撃+15% スカル ナイトの全攻撃+15% ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+15% 「搬送されたナイトの攻撃力が到着しました。」を画面に書く | すべてのナイトの攻撃力がアップします。 | |
ナイトの戦闘力 (HCXPKnightCombat) | ---- ---- -A- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | アロー ナイトのHP+15% イーグル ランナー ナイトのHP+15% ジャガー プロウル ナイトのHP+15% スカル ナイトのHP+15% 「搬送されたナイトの戦闘力が到着しました。」を画面に書く アロー ナイトの全攻撃+15% スカル ナイトの全攻撃+15% ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+15% イーグル ランナー ナイトの全攻撃+15% | すべてのナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
アロー ナイト 6 (HCXPShipArrowKnights1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | アロー ナイトが6体送られてくる | ||
アロー ナイト 6 (HCXPShipArrowKnightsRepeat) | ---- ---- -A- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | アロー ナイトが6体送られてくる | |
スカル ナイト 3 (HCXPShipSkullKnights1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | スカル ナイトが3体送られてくる | ||
スカル ナイト 5 (HCXPShipSkullKnights2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | スカル ナイトが5体送られてくる | ||
スカル ナイト 4 (HCXPShipSkullKnights3) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | スカル ナイトが4体送られてくる | ||
スカル ナイト 7 (HCXPShipSkullKnights4) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | スカル ナイトが7体送られてくる | ||
セタン弓戦士 6 (HCXPShipWarBows1) | ---- ---- --U --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | セタン弓戦士が6体送られてくる | ||
セタン弓戦士 8 (HCXPShipWarBows2) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | セタン弓戦士が8体送られてくる | ||
蜂起 (HCXPUprising) | ---- ---- --U --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ CheckLandHCGatherPoint | セタン弓戦士が7体送られてくる 棍棒戦士が7体送られてくる ワキナ ライフルが7体送られてくる | スー族の歩兵隊が得られます。 | |
棍棒戦士 6 (HCXPShipWarClubs1) | ---- ---- --U --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 棍棒戦士が6体送られてくる | ||
棍棒戦士 9 (HCXPShipWarClubs2) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 棍棒戦士が9体送られてくる | ||
棍棒戦士 7 (HCXPShipWarClubs3) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 棍棒戦士が7体送られてくる | ||
ワキナ ライフル 9 (HCXPShipWarRifles1) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ワキナ ライフルが9体送られてくる | ||
ワキナ ライフル 16 (HCXPShipWarRifles2) | ---- ---- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ワキナ ライフルが16体送られてくる | ||
ワキナ ライフル 18 (HCXPShipWarRifles3) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ワキナ ライフルが18体送られてくる | ||
ウィンド ランナー (HCXPWindRunner) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された野生馬が到着しました。」を画面に書く 歩兵の速度+10% | すべての歩兵の移動速度がアップします。 | |
斧騎兵 3 (HCXPShipAxeRiders1) | ---- ---- --U --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 斧騎兵が3体送られてくる | ||
斧騎兵 4 (HCXPShipAxeRiders2) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 斧騎兵が4体送られてくる | ||
斧騎兵 4 (HCXPShipAxeRiders3) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 斧騎兵が4体送られてくる | ||
斧騎兵 5 (HCXPShipAxeRiders4) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 斧騎兵が5体送られてくる | ||
斧騎兵 8 (HCXPShipAxeRiders5) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 斧騎兵が8体送られてくる | ||
斧騎兵 6 (HCXPShipAxeRidersRepeat) | ---- ---- --U --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 斧騎兵が6体送られてくる | |
騎兵の攻撃力 (HCXPCavalryDamageSioux) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された騎兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く 騎兵の全攻撃+15% | すべての騎兵の攻撃力がアップします。 | |
騎兵のヒットポイント (HCXPCavalryHitpointsSioux) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く 騎兵のHP+15% | すべての騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵の戦闘力 (HCXPCavalryCombatSioux) | ---- ---- --U --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く 騎兵のHP+15% 騎兵の全攻撃+15% | すべての騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
タシュンカ プロウラー 6 (HCXPShipCoupRiders1) | ---- ---- --U --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | タシュンカ プロウラーが6体送られてくる | ||
タシュンカ プロウラー 4 (HCXPShipCoupRiders2) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| タシュンカ プロウラーが4体送られてくる | ||
タシュンカ プロウラー 7 (HCXPShipCoupRiders3) | ---- ---- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | タシュンカ プロウラーが7体送られてくる | ||
タシュンカ プロウラー 8 (HCXPShipCoupRiders4) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | タシュンカ プロウラーが8体送られてくる | ||
略奪者 (HCXPMarauders) | ---- ---- --U --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | タシュンカ プロウラーの作成上限+50% 「搬送された略奪者が到着しました。」を画面に書く | タシュンカ プロウラー作成数の上限が大幅にアップします。 | |
ライフル騎兵 4 (HCXPShipRifleRiders1) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ライフル騎兵が4体送られてくる | ||
ライフル騎兵 6 (HCXPShipRifleRiders2) | ---- ---- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ライフル騎兵が6体送られてくる | ||
ライフル騎兵 5 (HCXPShipRifleRiders3) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ライフル騎兵が5体送られてくる | ||
ライフル騎兵 7 (HCXPShipRifleRiders4) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ライフル騎兵が7体送られてくる | ||
野生馬 (HCXPMustangs) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された野生馬が到着しました。」を画面に書く 騎兵の金のコスト-10% 騎兵の木のコスト-10% 騎兵の食料のコスト-10% | すべての騎兵の作成コストが下がります。 | |
ドッグ ソルジャー 2 (HCXPShipDogsoldiers1) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ドッグ ソルジャーが2体送られてくる | ||
ドッグ ソルジャー 4 (HCXPShipDogsoldiers2) | ---- ---- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ドッグ ソルジャーが4体送られてくる | ||
ドッグ ソルジャー 3 (HCXPShipDogsoldiers3) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ドッグ ソルジャーが3体送られてくる | ||
ドッグ ソルジャー 2 (HCXPShipDogsoldiers4) | ---- ---- --U --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | ドッグ ソルジャーが2体送られてくる | ||
オニカレ (HCXPOnikare) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ドッグ ソルジャーの歩兵への近接のダメージボーナス+1 「搬送されたオニカレが到着しました。」を画面に書く ドッグ ソルジャーの歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+1 ドッグ ソルジャーの歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+1 | 清めの儀式により、ドッグ ソルジャーの歩兵に対する攻撃力がアップします。 | |
[チーム] ドッグ ソルジャー 2 (HCXPShipDogsoldiersTeam1) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ドッグ ソルジャーが2体送られてくる EliteDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる ChampionDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる LegendaryDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる 「[チーム] ドッグ ソルジャー 2 が搬送されました。」を画面に書く | |
[チーム] ドッグ ソルジャー 3 (HCXPShipDogsoldiersTeam2) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ドッグ ソルジャーが3体送られてくる EliteDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる ChampionDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる LegendaryDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる 「[チーム] ドッグ ソルジャー 3 が搬送されました。」を画面に書く | |
和弓兵 5 (YPHCShipYumi1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 和弓兵が5体送られてくる | |
和弓兵 14 (YPHCShipYumi2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 和弓兵が14体送られてくる | |
和弓兵 9 (YPHCShipYumi3) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 和弓兵が9体送られてくる | |
和弓兵 16 (YPHCShipYumi4) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 和弓兵が16体送られてくる | |
和弓兵の攻撃力 (YPHCYumiDamage) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 和弓兵の全攻撃+20% 「搬送された和弓兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 和弓兵の攻撃力がアップします。 | |
弓の練武 (YPHCYumiRange) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された弓の練武が到着しました。」を画面に書く 和弓兵の視界+2 和弓兵の間接(Volley)の最大射程+2 和弓兵の間接(Stagger)の最大射程+2 和弓兵の間接(防御)の最大射程+2 和弓兵のHP+15% | 和弓兵の射程とヒットポイントがアップします。 | |
足軽銃兵 7 (YPHCShipAshigaru1) | ---- ---- --- J-- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ |
2回使用可 | 足軽銃兵が7体送られてくる | |
足軽銃兵 5 (YPHCShipAshigaru2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 足軽銃兵が5体送られてくる | |
足軽銃兵 14 (YPHCShipAshigaru3) | ---- ---- --- J-- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 足軽銃兵が14体送られてくる | |
足軽銃兵 8 (YPHCShipAshigaru4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 足軽銃兵が8体送られてくる | |
足軽銃兵の攻撃力 (YPHCAshigaruDamage) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵の全攻撃+15% 「搬送された足軽銃兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 足軽銃兵の攻撃力がアップします。 | |
接近戦 (YPHCAshigaruAntiCavalryDamage) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵のHP+15% 「搬送された接近戦が到着しました。」を画面に書く 足軽銃兵の騎兵への近接のダメージボーナス+1 足軽銃兵の騎兵への近接(Volley)のダメージボーナス+1 足軽銃兵の騎兵への近接(Stagger)のダメージボーナス+1 足軽銃兵の騎兵への近接(防御)のダメージボーナス+1 | 足軽銃兵のヒットポイントがアップし、さらに騎兵に大きなダメージを与えられるようになります。 | |
侍 3 (YPHCShipSamurai1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 侍が3体送られてくる | |
侍 7 (YPHCShipSamurai2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 侍が7体送られてくる 侍の全攻撃+5% 「搬送された七人の侍が到着しました。」を画面に書く 侍のHP+5% | 侍 7 が送られ、侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
侍 5 (YPHCShipSamurai3) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 侍が5体送られてくる | |
侍 6 (YPHCShipSamurai4) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 侍が6体送られてくる | |
侍の攻撃力 (YPHCSamuraiDamage) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 侍の全攻撃+20% 「搬送された侍の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 侍の攻撃力がアップします。 | |
聖なる剣士 (YPHCSamuraiSpeed) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 侍の速度+10% 「搬送された聖なる剣士が到着しました。」を画面に書く 侍の食料のコスト+10% 侍の金のコスト+10% | 侍の移動速度がアップしますが、代わりに作成コストも上がります。 | |
薙刀騎兵 6 (YPHCShipNaginataRider1) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 薙刀騎兵が6体送られてくる | |
薙刀騎兵 5 (YPHCShipNaginataRider2) | ---- ---- --- J-- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 薙刀騎兵が5体送られてくる | |
薙刀騎兵 8 (YPHCShipNaginataRider3) | ---- ---- --- J-- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 薙刀騎兵が8体送られてくる | |
薙刀騎兵 4 (YPHCShipNaginataRider4) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 薙刀騎兵が4体送られてくる | |
薙刀騎兵のヒットポイント (YPHCNaginataHitpoints) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| 薙刀騎兵のHP+30% 「搬送された薙刀騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 薙刀騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
血の収穫 (YPHCNaginataAntiInfantryDamage) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された血の収穫が到着しました。」を画面に書く 薙刀騎兵の歩兵への近接のダメージボーナス+1 薙刀騎兵の重歩兵への近接のダメージボーナス-0.27 薙刀騎兵の重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.27 薙刀騎兵の歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+1 薙刀騎兵の重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.27 薙刀騎兵の歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+1 | 薙刀騎兵の射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。 | |
流鏑馬兵 4 (YPHCShipYabusame1) | ---- ---- --- J-- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 流鏑馬兵が4体送られてくる | |
流鏑馬兵 6 (YPHCShipYabusame2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 流鏑馬兵が6体送られてくる | |
流鏑馬兵 7 (YPHCShipYabusame3) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 流鏑馬兵が7体送られてくる | |
流鏑馬兵の攻撃力 (YPHCYabusameDamage) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 流鏑馬兵の全攻撃+20% 「搬送された流鏑馬兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 流鏑馬兵の攻撃力がアップします。 | |
陰陽の急襲 (YPHCYabusameAntiArtilleryDamage) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された陰陽の急襲が到着しました。」を画面に書く 流鏑馬兵の砲撃への全ダメージボーナス+1 流鏑馬兵の全攻撃+20% 流鏑馬兵の砲撃への攻城のダメージボーナス-1 | 流鏑馬兵の攻撃力がアップし、とりわけ砲兵に大きなダメージを与えられるようになります。 | |
応仁の乱 (YPHCJapaneseSiege) | ---- ---- --- J-- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された応仁の乱が到着しました。」を画面に書く 歩兵の攻城の攻撃+33% | すべての歩兵の建物に対する攻撃力がアップします。 | |
軽火矢 2 (YPHCShipFlamingArrow1) | ---- ---- --- J-- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽火矢が2体送られてくる | |
軽火矢 3 (YPHCShipFlamingArrow2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽火矢が3体送られてくる | |
軽火矢 4 (YPHCShipFlamingArrow3) | ---- ---- --- J-- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽火矢が4体送られてくる | |
軽火矢のヒットポイント (YPHCArtilleryHitpointsJapanese) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 軽火矢のHP+20% 「搬送された軽火矢のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 軽火矢のヒットポイントがアップします。 | |
ベテラン砲兵隊 (YPHCArtilleryCostJapanese) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたベテラン砲兵隊が到着しました。」を画面に書く 軽火矢の金のコスト-15% 軽火矢の木のコスト-15% 軽火矢の作成速度-30% | 軽火矢の作成コストと作成時間が減少します。 | |
軽和製臼砲 3 (YPHCShipMorutaru1) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽和製臼砲が3体送られてくる | |
軽和製臼砲 4 (YPHCShipMorutaru2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽和製臼砲が4体送られてくる | |
軽和製臼砲の射程 (YPHCMorutaruRangeJapanese) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ
| 軽和製臼砲のキャノンの最大射程+6 「搬送された軽和製臼砲の射程が到着しました。」を画面に書く 軽和製臼砲の視界+6 軽和製臼砲の全攻撃+10% | 軽和製臼砲の攻撃力、射程、視界がアップします。 | |
連弩兵 8 (YPHCShipChuKoNu1) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 連弩兵が8体送られてくる | ||
連弩兵 13 (YPHCShipChuKoNu2) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 連弩兵が13体送られてくる | ||
連弩兵 21 (YPHCShipChuKoNu3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 連弩兵が21体送られてくる | ||
清朝政府軍の分隊 (YPHCShipMandarinDuckSquad) | ---- ---- --- -C- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 食500 | 火炎放射兵が1体送られてくる 連弩兵が8体送られてくる | 連弩兵 8 と火炎放射兵 1 が送られます。 |
正規軍のヒットポイント (YPHCStandardArmyHitpoints) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された正規軍のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く ステップ騎兵のHP+15% 連弩兵のHP+15% | 連弩兵およびステップ騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
新しき軍 (YPHCBannerReforms) | ---- ---- --- -C- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | 食200 | 「搬送された新しき軍が到着しました。」を画面に書く 連弩兵 が 火縄銃兵 になる 中国槍兵 が 長刀剣士 になる | すべての連弩兵が火縄銃兵に、中国槍兵が長刀剣士に変わります。 |
中国槍兵 14 (YPHCShipQiangPikeman1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 中国槍兵が14体送られてくる | ||
中国槍兵 9 (YPHCShipQiangPikeman2) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 中国槍兵が9体送られてくる | ||
中国槍兵 21 (YPHCShipQiangPikeman3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 中国槍兵が21体送られてくる | ||
前漢の改革 (YPHCOldHanArmyReforms) | ---- ---- --- -C- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 食1000 | 前漢軍の木のコスト+50% 「搬送された前漢の改革が到着しました。」を画面に書く 前漢軍の食料のコスト+50% 連弩兵の食料のコスト+50% 連弩兵の木のコスト+50% 連弩兵のHP+100% 連弩兵の全攻撃+100% 明軍の木のコスト+50% 正規軍の食料のコスト+50% 中国槍兵の全攻撃+100% 中国槍兵のHP+100% 中国槍兵の食料のコスト+50% 中国槍兵の木のコスト+50% | 連弩兵および中国槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップしますが、作成コストが上がります。 |
火縄銃兵 10 (YPHCShipArquebusier1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 火縄銃兵が10体送られてくる | ||
火縄銃兵 17 (YPHCShipArquebusier2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 火縄銃兵が17体送られてくる | ||
皇帝軍 (YPHCShipEmperorsArmy) | ---- ---- --- -C- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 食1500 | 軽手持臼砲が8体送られてくる 火縄銃兵が22体送られてくる | 火縄銃兵 22 と軽手持臼砲 8 が送られます。 |
威嚇斉射 (YPHCHanAntiCavalryBonus) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 連弩兵の軽騎兵への全ダメージボーナス+1 火縄銃兵の軽騎兵への全ダメージボーナス+1 「搬送された威嚇斉射が到着しました。」を画面に書く 連弩兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 火縄銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1 連弩兵の全攻撃+10% 火縄銃兵の全攻撃+10% | 連弩兵と火縄銃兵の攻撃力がアップし、特に軽騎兵と重装歩兵に対して大きなダメージを与えられるようになります。 | |
長刀剣士 18 (YPHCShipChangdao1) | ---- ---- --- -C- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 長刀剣士が18体送られてくる | ||
長刀剣士 11 (YPHCShipChangdao2) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 長刀剣士が11体送られてくる | ||
領土警備軍の戦闘力 (YPHCTerritorialArmyCombat) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 火縄銃兵のHP+15% 長刀剣士のHP+15% 「搬送された領土警備軍の戦闘力が到着しました。」を画面に書く 火縄銃兵の全攻撃+15% 長刀剣士の全攻撃+15% | 火縄銃兵および長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ケシク 15 (YPHCShipKeshik2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ケシクが15体送られてくる | ||
ケシク 9 (YPHCShipKeshik3) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ケシクが9体送られてくる | ||
ケシク 8 (YPHCShipKeshik4) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ケシクが8体送られてくる | |
西洋の改革 (YPHCWesternReforms) | ---- ---- --- -C- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 「西洋の改革が到着しました。」を画面に書く ユニットの全攻撃+8% ユニットのHP+8% | すべてのユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ステップ騎兵 10 (YPHCShipSteppeRider1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ステップ騎兵が10体送られてくる | ||
ステップ騎兵 7 (YPHCShipSteppeRider2) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ステップ騎兵が7体送られてくる | ||
ステップ騎兵 16 (YPHCShipSteppeRider3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ステップ騎兵が16体送られてくる | ||
恐ろしきモンゴル軍 (YPHCMongolianScourge) | ---- ---- --- -C- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | ケシクの重騎兵への全ダメージボーナス+1 ステップ騎兵の攻城の攻撃+50% 「搬送された恐ろしきモンゴル軍が到着しました。」を画面に書く ケシクのコヨーテ兵への全ダメージボーナス+1 ステップ騎兵の農民への全ダメージボーナス+1 鉄製連棍騎兵の重歩兵への近接のダメージボーナス-0.17 鉄製連棍騎兵の歩兵への近接のダメージボーナス+0.5 鉄製連棍騎兵の歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+0.5 鉄製連棍騎兵の重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.17 鉄製連棍騎兵の重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.17 鉄製連棍騎兵の歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+0.5 ステップ騎兵の農民への攻城のダメージボーナス-1 ケシクのコヨーテ兵への攻城のダメージボーナス-1 ケシクの重騎兵への攻城のダメージボーナス-1 | ステップ騎兵の町の人および建物に対する攻撃力と、ケシクの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がそれぞれアップします。鉄製連棍騎兵の射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。 | |
鉄製連棍騎兵 4 (YPHCShipIronFlail1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 鉄製連棍騎兵が4体送られてくる | ||
鉄製連棍騎兵 7 (YPHCShipIronFlail2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 鉄製連棍騎兵が7体送られてくる | ||
北洋軍 (YPHCShipBeiyangArmy) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 食1000 | ケシクが8体送られてくる ステップ騎兵が8体送られてくる 熟練ステップ騎兵のテクを得る 熟練ケシクのテクを得る | ステップ騎兵 8 とケシク 8、および両ユニットのアップグレードが送られます。 |
無敵軍隊 (YPHCShipEverVictoriousArmy) | ---- ---- --- -C- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 食2000 | 神火飛鴉兵が3体送られてくる 鉄製連棍騎兵が8体送られてくる | 鉄製連棍騎兵 8 と神火飛鴉兵 3 が送られます。 |
両面装甲 (YPHCForbiddenArmyArmor) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 隕石槌騎兵のHP+15% 鉄製連棍騎兵のHP+15% 「搬送された両面装甲が到着しました。」を画面に書く 鉄製連棍騎兵の防御力+35% 隕石槌騎兵の防御力+35% | 鉄製連棍騎兵および隕石槌騎兵の防御力とヒットポイントがアップします。 | |
隕石槌騎兵 8 (YPHCShipMeteorHammer1) | ---- ---- --- -C- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ
| 隕石槌騎兵が8体送られてくる | ||
隕石槌騎兵 5 (YPHCShipMeteorHammer2) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 隕石槌騎兵が5体送られてくる | ||
隕石槌騎兵 6 (YPHCShipMeteorHammer3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 隕石槌騎兵が6体送られてくる | |
中国兵の戦闘力 (YPHCManchuCombat) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された中国兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く 長刀剣士のHP+15% 長刀剣士の全攻撃+15% 隕石槌騎兵の全攻撃+15% 中国槍兵の全攻撃+15% 中国槍兵のHP+15% 隕石槌騎兵のHP+15% ケシクのHP+15% ケシクの全攻撃+15% | 中国槍兵、長刀剣士、ケシク、隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
火炎放射兵 2 (YPHCShipFlameThrower2) | ---- ---- --- -C- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 火炎放射兵が2体送られてくる | ||
火炎放射兵 4 (YPHCShipFlameThrower3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 火炎放射兵が4体送られてくる | ||
親王軍 (YPHCShipIronCapPrincesArmy) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 食1000 | 火炎放射兵が2体送られてくる 長刀剣士が12体送られてくる | 長刀剣士 12 と火炎放射兵 2 が送られます。 |
軽手持臼砲 7 (YPHCShipHandMortar1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 軽手持臼砲が7体送られてくる | ||
軽手持臼砲 11 (YPHCShipHandMortar2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 軽手持臼砲が11体送られてくる | ||
[チーム] 軽手持臼砲 4 (YPHCShipHandMortarTeam) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 軽手持臼砲が4体送られてくる 「[チーム] 搬送された軽手持臼砲 4 を受け取りました。」を画面に書く | |
神火飛鴉兵 2 (YPHCShipFlyingCrow1) | ---- ---- --- -C- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 神火飛鴉兵が2体送られてくる | ||
攻城兵器のヒットポイント (YPHCArtilleryHitpointsChinese) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された攻城兵器のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く 砲撃のHP+15% 火炎放射兵のHP+20% | 砲兵および攻城ユニットのヒットポイントがアップします。 | |
攻城兵器の攻撃力 (YPHCArtilleryDamageChinese) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 砲撃の全攻撃+15% 「搬送された攻城兵器の攻撃力が到着しました。」を画面に書く 火炎放射兵の全攻撃+20% | 砲兵および攻城ユニットの攻撃力がアップします。 | |
攻城兵器の戦闘力 (YPHCArtilleryCombatChinese) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 砲撃の全攻撃+15% 「搬送された攻城兵器の戦闘力が到着しました。」を画面に書く 砲撃のHP+15% 火炎放射兵の全攻撃+20% 火炎放射兵のHP+20% | 砲兵と攻城ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
神火飛鴉兵 2 (YPHCShipFlyingCrow2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 神火飛鴉兵が2体送られてくる | |
ラージプート 5 + 町の人 1 (YPHCShipRajput1) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | ラージプートが5体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ラージプート 11 + 町の人 1 (YPHCShipRajput2) | ---- ---- --- --N | 4 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ラージプートが11体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ラージプート 7 + 町の人 1 (YPHCShipRajput3) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | ラージプートが7体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ラージプート 13 + 町の人 1 (YPHCShipRajput4) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ラージプートが13体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ドラビダの格闘術 (YPHCMeleeDamageIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 40 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送されたドラビダの格闘術が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる ユニットの素手攻撃+15% | すべての近接攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
グルカ 7 + 町の人 1 (YPHCShipGurkha1) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | グルカが7体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | ||
グルカ 12 + 町の人 1 (YPHCShipGurkha2) | ---- ---- --- --N | 4 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | グルカが12体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
グルカ 8 + 町の人 1 (YPHCShipGurkha3) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | グルカが8体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
グルカ 14 + 町の人 1 (YPHCShipGurkha4) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | グルカが14体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
セポイ 5 + 町の人 1 (YPHCShipSepoy1) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | セポイが5体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
セポイ 12 + 町の人 1 (YPHCShipSepoy2) | ---- ---- --- --N | 4 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | セポイが12体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
セポイ 9 + 町の人 1 (YPHCShipSepoy3) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | セポイが9体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
セポイ 14 + 町の人 1 (YPHCShipSepoy4) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | セポイが14体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
[チーム] シバージーの戦術 (YPHCInfantrySpeedHitpointsTeam) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送されたシバージーの戦術が到着しました。」を画面に書く ユニットの全攻撃+5% ユニットのHP+5% | [チーム] ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
ソワル 4 + 町の人 1 (YPHCShipIndianHandCavalry1) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ
人口上限無視 | ソワルが4体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ソワル 6 + 町の人 1 (YPHCShipIndianHandCavalry3) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | ソワルが6体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ソワル連隊 (YPHCShipSowarRegiment) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ソワルが8体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる マンサブダール ソワルが1体送られてくる | マンサブダール ソワル 1 とソワル 8 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ラクダの攻撃力 (YPHCCamelDamageIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | ラクダの全攻撃+30% 「搬送されたラクダの攻撃力が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ラクダ系ユニットの攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ザンブーラキ 8 + 町の人 1 (YPHCShipIndianRangedCavalry1) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ザンブーラキが8体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ザンブーラキ 9 + 町の人 1 (YPHCShipIndianRangedCavalry3) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | ザンブーラキが9体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ザンブーラキ 14 + 町の人 1 (YPHCShipIndianRangedCavalry4) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ザンブーラキが14体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
砂漠の脅威 (YPHCCamelFrightening) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | Zamburakの重騎兵への全ダメージボーナス+1 「搬送された砂漠の脅威が到着しました。」を画面に書く Sowar の歩兵への近接のダメージボーナス+0.5 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる Zamburakのコヨーテ兵への全ダメージボーナス+1 Sowarの重歩兵への近接のダメージボーナス-0.17 Sowarの歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+0.5 Sowarの重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.17 Sowarの重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.17 Sowarの歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+0.5 Zamburakの重騎兵への攻城のダメージボーナス-1 | ソワルの射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。ザンブーラキの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
草地 (YPHCGrazing) | ---- ---- --- --N | 2 | 40 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ラクダの自動収集(食料)の使用可 「搬送された草地が到着しました。」を画面に書く 象兵の自動収集(木)の使用可 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる モンク(印)の自動収集(木)の使用可 | ラクダ系ユニットが食料を、エレファント系ユニットが木材を生成するようになり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ハウダー 2 + 町の人 1 (YPHCShipHowdah1) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 食250 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる ハウダーが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | |
ハウダー連隊 (YPHCShipHowdahRegiment) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 食350 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる ハウダーが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる マンサブダール ハウダーが1体送られてくる | マンサブダール ハウダー 1 とハウダー 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
ハウダー 3 (YPHCShipHowdah2) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | ホームシティ
再選択可 | 再使用可 食600 | ハウダーが3体送られてくる | |
象の調教 (YPHCElephantTrampling) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された象の調教が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 象兵の金のコスト-10% 象兵の木のコスト-10% 象兵の食料のコスト-10% 象兵の作成速度-10% | エレファント系ユニットの作成コストが下がり、作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
マハウト槍兵 2 + 町の人 1 (YPHCShipMahout1) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 食350 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる マハウト槍兵が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | |
マハウト槍兵 4 + 町の人 1 (YPHCShipMahout2) | ---- ---- --- --N | 4 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 食1000 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる マハウト槍兵が4体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | |
プロの象使い (YPHCElephantLimit) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 象兵の人口コスト-1 「搬送されたプロの象使いが到着しました。」を画面に書く 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | プロの象使いが増えた象の世話をするようになり、エレファント系ユニットの人口コストが下がります。さらに町の人 1 が追加されます。 | |
エレファントの戦闘力 (YPHCElephantCombatIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送されたエレファントの戦闘力が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 象兵のHP+15% 象兵の全攻撃+15% | エレファント系ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
シージ エレファント 2 + 町の人 1 (YPHCShipSiegeElephant1) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 食500 | シージ エレファントが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | |
シージ エレファント 3 + 町の人 1 (YPHCShipSiegeElephant2) | ---- ---- --- --N | 4 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 食600 | シージ エレファントが3体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | |
フレイル エレファント 5 + 町の人 1 (YPHCShipFlailiphant1) | ---- ---- --- --N | 4 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | フレイル エレファントが5体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
フレイル エレファント 3 + 町の人 1 (YPHCShipFlailiphant2) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | フレイル エレファントが3体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
[チーム] フレイル エレファント 2 (YPHCShipFlailiphant3) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 食300 | フレイル エレファントが2体送られてくる | |
ウルミン剣士 7 + 町の人 1 (YPHCShipUrumi1) | ---- ---- --- --N | 3 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 食500 | ウルミン剣士が7体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | |
ウルミン剣士連隊 (YPHCShipUrumiRegiment) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 食1000 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる ウルミン剣士が9体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる マンサブダール ウルミン剣士が1体送られてくる | マンサブダール ウルミン剣士 1 とウルミン剣士 9 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
[チーム] ウルミン剣士 5 (YPHCShipUrumiTeam) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 食600 | ウルミン剣士が5体送られてくる 「[チーム] 搬送されたウルミン剣士 5 を受け取りました。」を画面に書く 熟練ウルミン剣士のテクを取得できるようになる 精鋭ウルミン剣士のテクを取得できるようになる 上級ウルミン剣士のテクを取得できるようになる | |
ウルミン剣士 9 (YPHCShipUrumi2) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 再選択可 ホームシティ | 再使用可 食750 | ウルミン剣士が9体送られてくる |
名前 | 文明 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
先住民族の知識 (HCNativeLore) | SEFP DR-O IAU --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | アステカ族の通過儀礼の金のコストを0に チェロキー族の籠編みの金のコストを0に マヤ族の暦の金のコストを0に カリブの儀式祭礼の金のコストを0に アステカ族のチナンパ農法の金のコストを0に マヤ族の綿鎧の金のコストを0に ラコタ ドッグ ソルジャーの金のコストを0に クリー戦士団の金のコストを0に コマンチ戦士団の金のコストを0に チェロキー戦士団の金のコストを0に カリブ戦士団の金のコストを0に アステカ戦士団の金のコストを0に クリー族の紡織技術の金のコストを0に ヌートカ族のポトラッチの金のコストを0に トゥピ族の毒蛙の矢の金のコストを0に コマンチ ムスタングの金のコストを0に イロコイ諸族の早朝戦の金 のコストを0に イロコイ諸族のラクロスの金のコストを0に カリブのカシリ ビールの金のコストを0に ラコタ族の馬交易の金のコストを0に サポテカのガーランド戦の金のコストを0に チャンピオン アステカの金のコストを0に チャンピオン カリブの金のコストを0に チャンピオン チェロキーの金のコストを0に チャンピオン コマンチの金のコストを0に チャンピオン クリーの金のコストを0に チャンピオン インカの金のコストを0に チャンピオン イロコイの金のコストを0に チャンピオン ラコタの金のコストを0に チャンピオン マヤの金のコストを0に チャンピオン ヌートカの金のコストを0に チャンピオン セミノールの金のコストを0に チャンピオン トゥピの金のコストを0に トゥピ戦士団の金のコストを0に セミノール戦士団の金のコストを0に ヌートカ戦士団の金のコストを0に マヤ戦士団の金のコストを0に ラコタ戦士団の金のコストを0に イロコイ戦士団の金のコストを0に インカ戦士団の金のコストを0に アステカ族のチョコレート製法の金のコストを0に トゥピ族の動物伝承の金のコストを0に ヌートカ族の樹皮布の金のコストを0に カリブ伏兵団の金のコストを0に セミノール族の弓術の金のコストを0に インカの使者の金のコストを0に チェロキー族の出陣の踊りの金のコストを0に コマンチ族の交易語の金のコストを0に クリー族のなめし法の金のコストを0に インカ人の陸路建造の金のコストを0に インカ人の金属細工の金のコストを0に ロイヤル ヌートカ戦長の金 のコストを0に クリー族の血盟の金のコストを0に イロコイ連盟の金のコストを0に ラコタ族の狩猟地の金のコストを0に コマンチ族の馬繁殖の金のコストを0に セミノール族のゲリラ戦術の金のコストを0に カリブ人のガリフナ太鼓の金のコストを0に トゥピ族の森焼きの金のコストを0に 「搬送された先住民族の知識が到着しました。」を画面に書く セコイアのチェロキー音節表の金のコストを0に サポテカの神の食料の金のコストを0に サポテカの屍教団の金のコストを0に サポテカの雲人の金のコストを0に ナバホの織物の金のコストを0に ナバホの羊飼いの金のコストを0に ナバホの職人技の金のコストを0に マプチェのクイリン条約の金のコストを0に マプチェの戦術の金のコストを0に マプチェの叡知の金 のコストを0に クラマスの労働規範の金のコストを0に クラマスの戦略の金のコストを0に クラマスのハックルベリー祭の金のコストを0に ヒューロンの交易独占の金のコストを0に ヒューロンの太陽の儀式の金のコストを0に ヒューロンの魚の結婚の金のコストを0に シャイアンの狩場の金のコストを0に シャイアンの馬の貿易の金のコストを0に シャイアンの怒りの金のコストを0に アパッチの奇襲の金のコストを0に アパッチの忍耐の金のコストを0に アパッチのサボテンの金のコストを0に サポテカ戦士団の金のコストを0に ナバホ戦士団の金のコストを0に マプチェ戦士団の金のコストを0に クラマス戦士団の金のコストを0に ヒューロン戦士団の金のコストを0に シャイアン戦士団の金のコストを0に アパッチ戦士団の金のコストを0に チャンピオン サポテカの金のコストを0に チャンピオン ナバホの金のコストを0に チャンピオン マプチェの金のコストを0に チャンピオン クラマスの金のコストを0に チャンピオン ヒューロンの金のコストを0に チャンピオン シャイアンの金のコストを0に チャンピオン アパッチの金のコストを0に 能率主義の金のコストを0に 瞑想の金のコストを0に 師範の指導の金のコストを0に パンジャブの新年の金のコストを0に シク教のグルの金のコストを0に 敬虔な軍隊の金のコストを0に シャリーアの金のコストを0に 巡礼の金のコストを0に 断食の金 のコストを0に 伐木の金のコストを0に 点脈の金のコストを0に 握固拳の金のコストを0に 低煙火薬の金のコストを0に 基督系の学校の金のコストを0に フライング バットレスの金のコストを0に 名誉ある禅の教えの金のコストを0に 名誉あるウダーシーの教えの金のコストを0に 名誉あるスーフィズムの教えの金のコストを0に 名誉ある少林寺の教えの金のコストを0に イエズス会守護の教えの金のコストを0に warning no such tech dataの金のコストを0に 名誉あるバクティの教えの金のコストを0に 高度な禅の教えの金のコストを0に 高度なウダーシーの教えの金のコストを0に 高度なスーフィズムの教えの金のコストを0に 高度な少林寺の教えの金のコストを0に イエズス会鍛練の教えの金のコストを0に 高度なバクティの教えの金のコストを0に ヨーガの金のコストを0に 菜食主義の金のコストを0に 小手の強化の金のコストを0に | 交易所での先住民族の知識に関するアップグレードに金貨が不要になります。 | |
先住民族の条約 (HCNativeTreaties) | SEFP DR-O IAU --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 「搬送された先住民族の条約が到着しました。」を画面に書く 各部族から原住民の戦士を得る | 同盟を結んだ各先住民族の戦士から成る一団が送られます。 | |
先住民族の戦士 (HCNativeWarriors) | SEFP DR-O IAU --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 原住民の木のコスト-25% 「搬送された先住民族の戦士が到着しました。」を画面に書く 原住民の金のコスト-25% 原住民の食料のコスト-25% | 先住民族の戦士のコストが下がります。 | |
交易所のアップグレード (HCAdvancedTradingPost) | SEFP DRGO IAU --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 交易所の木のコストを60%に 交易所のHP+50% 「搬送された交易所のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 交易所の遠距離の使用可 | 交易所の建造がコストダウンし、より強固で攻撃も可能になります。 | |
血族 (HCXPBloodBrothers) | S--P -R-- IAU --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | アパッチ戦士団のテクを得る チェロキー戦士団のテクを得る カリブ戦士団のテクを得る 「搬送された血族が到着しました。」を画面に書く チャンピオン アパッチのテクを得る チャンピオン カリブのテクを得る チャンピオン チェロキーのテクを得る シャイアン戦士団のテクを得る チャンピオン シャイアンのテクを得る コマンチ戦士団のテクを得る チャンピオン コマンチのテクを得る クリー戦士団のテクを得る チャンピオン クリーのテクを得る チャンピオン サポテカのテクを得る サポテカ戦士団のテクを得る チャンピオン トゥピのテクを得る トゥピ戦士団のテクを得る チャンピオン セミノールのテクを得る セミノール戦士団のテクを得る チャンピオン ヌートカのテクを得る ヌートカ戦士団のテクを得る チャンピオン ナバホのテクを得る ナバホ戦士団のテクを得る チャンピオン マヤのテクを得る マヤ戦士団のテクを得る チャンピオン マプチェのテクを得る マプチェ戦士団のテクを得る チャンピオン クラマスのテクを得る クラマス戦士団のテクを得る チャンピオン インカのテクを得る インカ戦士団のテクを得る チャンピオン ヒューロンのテクを得る ヒューロン戦士団のテクを得る 高度なバクティの教えのテクを得る 名誉あるバクティの教えのテクを得る イエズス会鍛練の教えのテクを得る イエズス会守護の教えのテクを得る 高度な禅の教えのテクを得る 名誉ある禅の教えのテクを得る 高度な少林寺の教えのテクを得る 名誉ある少林寺の教えのテクを得る 高度なスーフィズムの教えのテクを得る 名誉あるスーフィズムの教えのテクを得る 高度なウダーシーの教えのテクを得る 名誉あるウダーシーの教えのテクを得る | 同盟を結んだアメリカ先住民のユニットがすべてチャンピオンにアップグレードされます。 | |
[チーム] 戦士育成所のコストダウン (HCCheapBarracksTeam) | S--- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦士育成所の木のコストを50%に 「[チーム] 戦士育成所のコストが下がります。」を画面に書く トーチカの木のコストを85%に 戦闘キャンプの木のコストを85%に 戦闘訓練所の木のコストを75%に 戦士育成所の木のコストを50%に 戦士育成所の木のコストを50%に | [チーム] 戦士育成所のコストが大幅に下がります。トーチカ、戦闘キャンプ、および戦闘訓練所のコストも多少下がります。 |
剣術訓練所 (HCFencingSchool) | SEFP DR-- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 歩兵の作成速度-40% 「搬送された剣術訓練所が到着しました。」を画面に書く スカル ナイトの作成速度+40% | すべての歩兵の作成時間が短くなります。 | |
馬術訓練所 (HCRidingSchool) | SEFP DR-O --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 騎兵の作成速度-40% 「搬送された馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く ドッグ ソルジャーの作成速度+40% | すべての騎兵の作成時間が短くなります。 | |
辺境防衛 (HCFrontierDefenses) | SEFP DR-O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 前哨車が2体送られてくる トーチカのHP+25% | 前哨またはトーチカに変わる前哨車 2 が送られます。 | |
開拓者 (HCPioneers) | SEFP DRGO IAU -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民のHP+65% 「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く | 町の人のヒットポイントが大幅にアップします。 | |
建物のアップグレード (HCImprovedBuildings) | SEFP DR-O IAU JC- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 建物のHP+40% 「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 建物のヒットポイントがアップします。 | |
植民地民兵 (HCColonialMilitia) | SEFP DRGO --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 植民地民兵徴集のテクを得る 町の中心の全攻撃+50% 「搬送された植民地民兵が到着しました。」を画面に書く | 町の中心の攻撃力がアップし、民兵を 2 度召集できます。 | |
兵器庫のアップグレード (HCAdvancedArsenal) | SEFP DR-O --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | プロフェッショナル砲手のテクを取得できるようになる 砲耳のテクを取得できるようになる 略奪のテクを取得できるようになる 軍鼓手のテクを取得できるようになる 火打ち石銃のテクを取得できるようになる 薬包のテクを取得できるようになる 兵器庫の作成時代-1 「搬送された兵器庫のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 兵器庫を植民の時代に移すことで、より強力なアップグレードが可能になります。 | |
辺境防衛のアップグレード (HCFrontierDefenses2) | S--- DR-O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| 前哨車が4体送られてくる | 前哨またはトーチカに変わる前哨車 4 が送られます。 | |
砦 (HCUnlockFort) | SEFP DR-O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 砦車が1体送られてくる | 砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。 | |
大規模要塞 (HCExtensiveFortifications) | SEF- D--O I-U J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | トーチカの作成上限+6 前哨の作成上限+6 「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く 戦闘キャンプの作成上限+6 トーチカのHP+25% 前哨のHP+25% 戦闘キャンプのHP+25% 城の作成上限+4 城のHP+25% | 前哨、戦闘キャンプ、トーチカ、城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。 | |
強固な要塞 (HCHeavyFortifications) | SEFP DR-- IAU --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 星型砦のテクを得る 要塞化した前哨のテクを得る 要塞化したトーチカのテクを得る 辺境のトーチカのテクを得る 辺境の前哨のテクを得る 稜堡のテクを得る 「搬送された強固な要塞が到着しました。」を画面に書く 重強化戦闘キャンプのテクを得る 強化戦闘キャンプのテクを得る 強化ノーブル ハットのテクを得る 重強化ノーブル ハットのテクを得る | 防壁、前哨、トーチカ、砦、戦闘キャンプおよびノーブル ハットの戦闘力をアップさせるテクノロジーを無償で研究できます。 | |
暗殺者 (HCXPAssassins) | S-F- -R-O --- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | スパイの全攻撃+100% スパイの傭兵への全ダメージボーナス+5 スパイの英雄への全ダメージボーナス+5 スパイの名称を暗殺者に変更 スパイのMercType1への全ダメージボーナス+5 | スパイが暗殺者に変わり、敵ユニットに対する攻撃力がアップします。特に、戦士長、探索者、僧侶、傭兵に対する攻撃力は飛躍的にアップします。 | |
スパイ 5 (HCXPShipSpies1) | SE-P DR-O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | スパイが5体送られてくる | ||
スパイ 8 (HCXPShipSpies2) | SE-P DR-O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | スパイが8体送られてくる | ||
スパイ 15 (HCXPShipSpies3) | S--- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | スパイが15体送られてくる | ||
ラマの放牧 (HCXPRanchingLlama) | S--P ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 家畜小屋でラマが作成できるようになる 「搬送された放牧が到着しました。」を画面に書く ラマを作成できるようになる | 家畜小屋でラマを作成できるようになります。 | |
国王勅令 (HCRoyalDecreeSpanish) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | OrPrereqs ホームシティ | 「搬送された国王勅令が到着しました。」を画面に書く Spanishの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのスペイン独特のアップグレードが可能になります。 | |
[チーム] 宗教裁判 (HCInquisition) | S--- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ユニット
の視界+10 「[チーム] ユニットの視界がアップします。」を画面に書く | [チーム] ユニットの視界が大幅にアップします。 |
粉ひき所のアップグレード (HCAdvancedMill) | SEFP DR-O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 粉ひき所の木のコストを50%に 粉ひき所の名称を粉ひき所のアップグレードに変更 粉ひき所のHP+100% 「搬送された粉ひき所のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 粉ひき所がより低コストで頑強になります。 | |
農園のアップグレード (HCAdvancedPlantations) | SEFP DR-O --U --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 農園の木のコスト-31% 農園のHP+100% 農園の作成時代-2 農園の名称を農園のアップグレードに変更 「搬送された農園のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 農園がより低コストで頑強になり、どの時代でも建造できるようになります。 | |
市場のアップグレード (HCAdvancedMarket) | SEFP DR-O IAU --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 市場の名称を市場のアップグレードに変更 市場の購入率を*0.8に 市場の売却率を*1.2に 「搬送された市場のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 市場での資源交換の条件が有利になります。 | |
港のアップグレード (HCAdvancedDock) | SEFP DR-O IAU JC- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 港の名称を港のアップグレードに変更 港の全攻撃+100% 「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 港の船の回復の効率+100% 船の作成速度-33% 港の全攻撃+100% 港の船の回復の効率+100% 港の名称を港のアップグレードに変更 | 港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなります。 | |
工場 (HCUnlockFactory) | SEFP DR-O --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 工場車が1体送られてくる | 植民地に工場車が送られ、資源や重砲兵を作成する生産力の高い工場を建造できるようになります。 | |
産業革命 (HCXPIndustrialRevolution) | S--- -R-- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ
| 工場車が1体送られてくる 「搬送された泥棒貴族が到着しました。」を画面に書く | 植民地に工場車が送られ、資源や重砲を生産する生産力の高い工場を建造できるようになります。 | |
植民地エスタンシア (HCColonialEstancias) | S--- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 町の中心の維持人口数+70 「搬送されたトルデシーリャス条約が到着しました。」を画面に書く | 町の中心で多くの人口をサポートできるようになり、家を建造する必要がなくなります。 | |
放牧 (HCXPRanching) | -EF- DRGO IAU --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 家畜小屋で牛が作成できるようになる 「搬送された放牧が到着しました。」を画面に書く 農場で牛が作成できるようになる 牛を作成できるようになる | 家畜小屋または農場で牛を作成できるようになります。 | |
布陣 (HCXPUnlockFort2) | -EFP DR-O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 砦車が1体送られてくる 砦の作成上限+1 | 砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。また、建造できる砦の数が 1 増えます。 | |
[チーム] 家屋建造のスピードアップ (HCFastHousesTeam) | -E-- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 家の建築速度-90% 「[チーム] 家とマナー ハウスの建造が早くなります。」を画面に書く マナー ハウスの建築速度-90% 家の建築速度-90% 家の建築速度-90% 家の建築速度-90% ロングハウスの建築速度-90% 家の建築速度-90% 村の建築速度-90% 社の建築速度-90% | [チーム] 家、マナー ハウス、社、および村の建造速度が大幅にアップします。 |
バージニア社 (HCCheaperManors) | -E-- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | マナー ハウスの木のコスト-35% 「搬送されたバージニア社が到着しました。」を画面に書く | マナー ハウスのコストが下がります。 | |
邸宅 (HCHouseEstates) | -E-- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | マナー ハウスで入植者が作成できるようになる マナー ハウスの名称を邸宅に変更 「搬送された邸宅が到着しました。」を画面に書く 入植者の作成速度+100% | 速度は遅いもののマナー ハウスで入植者を作成できます。ただし、町の中心での入植者作成速度も遅くなります。 | |
名誉革命 (HCRoyalDecreeBritish) | -E-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | 「搬送された名誉革命が到着しました。」を画面に書く Britishの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのイギリス独特のアップグレードが可能になります。 | |
エージェント (HCXPAgents) | -E-P D-G- --- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | スパイのHP+50% スパイの名称をエージェントに変更 スパイの視界+15 | スパイがエージェントに変わり、視界が飛躍的に広がり、さらにヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 港のコストダウン (HCCheapDocksTeam) | -E-- ---- I-U --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 港の木のコストを75%に 「[チーム] 港のコストが下がります。」を画面に書く 装甲板の木のコストを200に カロネード砲の木のコストを175に インペリアル軍艦の木のコストを750に インペリアル モニター艦の木のコストを750に 延縄の木のコストを100に 刺し網の木のコストを45に 船載型榴弾砲の木のコストを200に パーカッション ロックの木のコストを125に 港の木のコスト-25% インペリアル モニター艦の木のコストを750に インペリアル軍艦の木のコストを750に 重装福船の木のコストを500に 重装鉄甲船の木のコストを500に | [チーム] 港の建造とアップグレードにかかる木材のコストが下がります。 |
泥棒貴族 (HCRobberBarons) | -EFP D--O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 工場車が1体送られてくる 「搬送された泥棒貴族が到着しました。」を画面に書く | 植民地に工場車が送られ、資源や重砲を生産する生産力の高い工場を建造できるようになります。 | |
先住民族の戦士の戦闘力 (HCNativeCombat) | --F- ---- I-- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 原住民のHP+25% 原住民の全攻撃+25% 「搬送された先住民族の戦士の戦闘力が到着しました。」を画面に書く | 先住民戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
血族 (HCXPBloodBrothersGerman) | --F- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | アパッチ戦士団のテクを得る チェロキー戦士団のテクを得る カリブ戦士団のテクを得る 「搬送された血族が到着しました。」を画面に書く チャンピオン アパッチのテクを得る チャンピオン カリブのテクを得る チャンピオン チェロキーのテクを得る シャイアン戦士団のテクを得る チャンピオン シャイアンのテクを得る コマンチ戦士団のテクを得る チャンピオン コマンチのテクを得る クリー戦士団のテクを得る チャンピオン クリーのテクを得る チャンピオン サポテカのテクを得る サポテカ戦士団のテクを得る チャンピオン トゥピのテクを得る トゥピ戦士団のテクを得る チャンピオン セミノールのテクを得る セミノール戦士団のテクを得る チャンピオン ヌートカのテクを得る ヌートカ戦士団のテクを得る チャンピオン ナバホのテクを得る ナバホ戦士団のテクを得る チャンピオン マヤのテクを得る マヤ戦士団のテクを得る チャンピオン マプチェのテクを得る マプチェ戦士団のテクを得る チャンピオン クラマスのテクを得る クラマス戦士団のテクを得る チャンピオン インカのテクを得る インカ戦士団のテクを得る チャンピオン ヒューロンのテクを得る ヒューロン戦士団のテクを得る ウーランが4体送られてくる 高度な禅の教えのテクを得る 名誉ある禅の教えのテクを得る イエズス会鍛練の教えのテクを得る イエズス会守護の教えのテクを得る 高度な少林寺の教えのテクを得る 名誉ある少林寺の教えのテクを得る 高度なウダーシーの教えのテクを得る 名誉あるウダーシーの教えのテクを得る 高度なバクティの教えのテクを得る 名誉あるバクティの教えのテクを得る 高度なスーフィズムの教えのテクを得る 名誉あるスーフィズムの教えのテクを得る | アメリカ先住民の同盟者がすべてチャンピオンにアップグレードされ、さらにウーラン 4 が追加されます。 | |
荒野の戦争 (HCWildernessWarfare) | --F- ---- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | クルールのHP+20% 原住民のHP+20% スカーミッシャーのHP+20% 「搬送された荒野の戦争が到着しました。」を画面に書く | クルール、スカーミッシャー、および先住民族の戦士のヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 先住民族戦士のアップグレード (HCNativeCombatTeam) | --F- ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 原住民のHP+15% 原住民 の全攻撃+15% 「[チーム] 先住民族の戦士の戦闘力がアップします。」を画面に書く | [チーム] 先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
技術訓練所 (HCEngineeringSchool) | --FP ---O I-- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された技術訓練所が到着しました。」を画面に書く アブス砲の作成速度-40% 擲弾兵の作成速度-40% 重カノン砲の作成速度-10% カルヴァリン砲の作成速度-40% ファルコネット砲の作成速度-40% 大型射石砲の作成速度-10% 臼砲の作成速度-40% オルガン砲の作成速度-40% ロケット砲の作成速度-10% エリート マントレットの作成速度-40% エリート破城槌の作成速度-40% 軽カノン砲の作成速度-40% ペタードの作成速度-40% 騎馬砲兵の作成速度-40% シージ エレファントの作成速度-40% 軽和製臼砲の作成速度-40% 軽火矢の作成速度-40% 神火飛鴉兵の作成速度-10% 軽手持臼砲の作成速度-40% 火炎放射兵の作成速度-40% | すべての砲兵の作成時間が短くなります。 | |
ヴォバンの砦 (HCUnlockFortVauban) | --F- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 砦車が1体送られてくる 砦の作成上限+1 | 砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。また、建造できる砦の数が 1 増えます。 | |
ナントの王令 (HCRoyalDecreeFrench) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | 「搬送されたナントの王令が到着しました。」を画面に書く Frenchの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのフランス独特のアップグレードが可能になります。 | |
[チーム] 教会のコストダウン (HCCheapChurchTeam) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 教会、僧院、モスク、野戦病院、およびファイア ピットのコストが下がります。」を画面に書く 教会の木のコスト-80% ガス灯の食料のコストを50に 常備軍の金のコストを175に 見張りの食料のコストを100に 騎兵量産の金のコストを375に 野戦病院の木のコスト-50% ファイア ピットの木のコストを0に 僧院の木のコスト-30% | [チーム] 教会、モスク、野戦病院のコストが大幅に下がり、初期の時代のテクノロジー研究コストも下がります。僧院のコストも多少下がります。また、アメリカ先住民のファイア ピットが無償で建造できます。 |
航海術訓練所 (HCNavigationSchool) | ---P ---- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 軍船の作成速度-25% 「搬送された航海術訓練所が到着しました。」を画面に書く 軍船の金のコスト-20% 軍船の木のコスト-20% | すべての軍用船のコストが下がり、作成時間が短くなります。 | |
[チーム] 防壁のアップグレード (HCImprovedWallsTeam) | ---P ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 壁のHP+50% 「[チーム] 防壁の強度が大幅にアップします。」を画面に書く | [チーム] 防壁のヒットポイントが大幅にアップします。 |
[チーム] 前哨のコストダウン (HCCheapOutpostsTeam) | ---P ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 前哨の木のコストを70%に 「[チーム] 前哨のコストが下がります。」を画面に書く トーチカの木のコストを70%に 戦闘キャンプの木のコストを70%に 城の木のコストを70%に | [チーム] 前哨、トーチカ、戦闘キャンプ、および城のコストが下がります。 |
トルデシーリャス条約 (HCRoyalDecreePortuguese) | ---P ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | 「搬送されたトルデシーリャス条約が到着しました。」を画面に書く Portugueseの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのポルトガル独特のアップグレードが可能になります。 | |
[チーム] 先住民族戦士団 (HCNativeChampionsDutchTeam) | ---- D--- IAU --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 原住民の作成上限+30% 「[チーム] より多くの先住民族の戦士を作成できます。」を画面に書く | [チーム] より多くの先住民族の戦士を作成できます。 |
アムステルダム銀行 (HCBanks1) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 銀行の作成上限+1 「搬送されたアムステルダム銀行が到着しました。」を画面に書く | 銀行の建造数の上限が 1 アップします。 | |
ロッテルダム銀行 (HCBanks2) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 銀行の作成上限+1 「搬送されたロッテルダム銀行が到着しました。」を画面に書く | 銀行の建造数の上限が 1 アップします。 | |
チューリップ投機 (HCBetterBanks) | ---- D--- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 銀行の金の自動収集の効率+15% 「搬送されたチューリップ投機が到着しました。」を画面に書く | 銀行での金貨の生産力がアップします。 | |
銀行車 (HCXPBankWagon) | ---- D--- --- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 銀行車が1体送られてくる | 銀行を建造する銀行車を送ります。銀行の建造数の上限に達している場合、銀行車は既存の銀行が破壊されるまで待機します。 | |
宗教の自由 (HCRoyalDecreeDutch) | ---- D--- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | 「搬送された宗教の自由が到着しました。」を画面に書く Dutchの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのオランダ独特のアップグレードが可能になります。 | |
[チーム] 市場のコストダウン (HCCheapMarketsTeam) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 発見の時代で、市場のアップグレードにかかるコストが下がります。」を画面に書く ラッパ銃の食料のコストを30に 漂砂鉱床の木のコストを20に 漂砂鉱床の食料のコストを20に ギャング ソーの食料のコストを25に 猟犬の木のコストを25に 外套の食料のコストを20に 花見の宴の木のコストを5に 東方の医術の食料のコストを40に 文官の木のコストを15に 文官の食料のコストを15に 水車の食料のコストを10に 漁鷲の木のコストを5に 一括採集の食料 のコストを5に 一括採集の木のコストを5に | [チーム] 発見の時代で、市場のアップグレードにかかるコストが大幅に下がります。 |
[チーム] 戦闘訓練所 (HCDuelingSchoolTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 歩兵の作成時間が短くなります。」を画面に書く 歩兵の作成速度-25% スカル ナイトの作成速度+25% 黒旗軍の作成速度-12% 前漢軍の作成速度-25% 正規軍の作成速度-12% 明軍の作成速度-12% 帝国軍の作成速度-12% 領土警備軍の作成速度-25% | [チーム] すべての歩兵の作成時間が短くなります。 |
セバストポリ (HCXPSevastopol) | ---- -R-- --- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | トーチカの建築速度-50% 砦の建築速度-50% 壁の建築速度-50% 「搬送されたセバストポリが到着しました。」を画面に書く 町の中心の建築速度-50% | セバストポリでロシアの巨大基地を建造した際の経験を生かして、防御設備 (砦、防壁、トーチカ、町の中心) をかなり短時間で建造できるようになります。 | |
[チーム] 戦士育成所のヒットポイント (HCBarracksHPTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦士育成所のHP+100% トーチカのHP+50% 「[チーム] 戦士育成所、トーチカ、戦闘キャンプ、ノーブル ハットのヒットポイントがアップします。」を画面に書く ノーブル ハットのHP+50% 戦闘キャンプのHP+50% 戦闘訓練所のHP+100% 戦士育成所のHP+100% 戦士育成所のHP+100% | [チーム] 戦士育成所、トーチカ、ノーブルズ ハット、戦闘キャンプ、および戦闘訓練所のヒットポイントがアップします。 |
トーチカ砲 (HCBlockhouseCannon) | ---- -R-- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | トーチカでファルコネット砲が作成できるようになる トーチカで臼砲が作成できるようになる 「搬送されたトーチカ砲が到着しました。」を画面に書く | トーチカでファルコネット砲と臼砲を作成できます。 | |
改革皇帝 (HCRoyalDecreeRussian) | ---- -R-- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | 「搬送された改革皇帝が到着しました。」を画面に書く Russianの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのロシア独特のアップグレードが可能になります。 | |
国家の砦 (HCXPNationalRedoubt) | ---- -R-- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | マスケット銃兵の建築の使用可 「搬送された国家の砦が到着しました。」を画面に書く マスケット銃兵で砦が作成できるようになる 砦の作成上限+1 | 砦を失った場合、マスケット銃兵が代わりの砦を建造できるようになります。 | |
[チーム] スパイ 8 (HCXPShipSpiesTeam) | ---- -R-- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | スパイが8体送られてくる 「[チーム] スパイの一団が搬送されました。」を画面に書く | |
先住民族の知識 (HCNativeLoreGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 先住民族の知識のテクを得る ウーランが2体送られてくる | 交易所での先住民族の知識のアップグレードに金貨が不要となり、ウーラン 2 が追加されます。 | |
先住民族の条約 (HCNativeTreatiesGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 先住民族の条約のテクを得る ウーランが2体送られてくる 各部族から原住民の戦士を得る | 同盟相手から先住民戦士が送られ、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
先住民族の戦士 (HCNativeWarriorsGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 原住民の食料のコスト-25% ウーランが3体送られてくる 「搬送された先住民族の戦士が到着しました。」を画面に書く 原住民の木のコスト-25% 原住民の金のコスト-25% | 先住民族の戦士のコストが下がり、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
スパイ 5 + ウーラン 2 (HCXPShipSpies1German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | スパイが5体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
剣術訓練所 (HCFencingSchoolGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 歩兵の作成速度-40% ウーランが2体送られてくる 「搬送された剣術訓練所が到着しました。」を画面に書く | すべての歩兵の作成時間が短くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
[チーム] 騎兵育成所のコストダウン (HCCheapStablesTeam) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 騎兵育成所の木のコストを50%に 「[チーム] 騎兵育成所のコストが下がります。」を画面に書く コラールの木のコストを50%に ノーブル ハットの木 のコストを70%に 戦闘訓練所の木のコストを75%に 騎兵育成所の木のコストを50%に キャラバンサライの木のコストを50%に | [チーム] 騎兵育成所、コラール、およびキャラバンサライのコストが大幅に下がります。ノーブルズ ハットおよび戦闘訓練所のコストも多少下がります。 |
馬術訓練所 (HCRidingSchoolGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 騎兵の作成速度-40% ウーランが2体送られてくる 「搬送された馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵の作成時間が短くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
スペイン馬術訓練所 (HCRidingSchoolGerman2) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 騎兵の速度+10% ウーランが4体送られてくる 「搬送されたスペイン馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く | すべての騎兵の移動速度がアップし、さらにウーラン 4 が追加されます。 | |
辺境防衛 (HCFrontierDefensesGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 前哨車が2体送られてくる ウーランが2体送られてくる | 前哨またはトーチカに変わる前哨車 2 と、ウーラン 2 が送られます。 | |
アップグレードした建物 (HCImprovedBuildingsGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 建物
のHP+40% 「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 建物のヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] チュートンの町の中心 (HCTeamTeutonTownCenter) | ---- --G- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 町の中心のヒットポイントと攻撃力がアップします。」を画面に書く 町の中心の全攻撃+50% 町の中心のHP+30% | [チーム] 町の中心の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
兵器庫のアップグレード (HCAdvancedArsenalGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | プロフェッショナル砲手のテクを取得できるようになる 砲耳のテクを取得できるようになる 略奪のテクを取得できるようになる 軍鼓手のテクを取得できるようになる 火打ち石銃のテクを取得できるようになる 薬包のテクを取得できるようになる 兵器庫の作成時代-1 ウーランが2体送られてくる 「搬送された兵器庫のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 兵器庫を植民の時代に移すことで、より強力なアップグレードが可能になります。また、ウーラン 2 が追加されます。 | |
パラタインの集落 (HCPalatineSettlements) | ---- --G- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 家の維持人口数+20 「搬送されたパラタインの集落が到着しました。」を画面に書く ウーランが2体送られてくる | ドイツのコロニアル様式の丈夫な家。通常の家より多くの人口をサポートできます。さらに、ウーラン 2 が追加されます。 | |
砦 (HCUnlockFortGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 砦車が1体送られてくる ウーランが3体送られてくる | 砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。また、ウーラン 3 が追加されます。 | |
布陣 (HCXPUnlockFort2German) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 砦車が1体送られてくる ウーランが4体送られてくる 砦の作成上限+1 | 砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。また、建造できる砦の数が 1 増え、ウーラン 4 が追加されます。 | |
ウエストファリア条約 (HCRoyalDecreeGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | ウーランが2体送られてくる 「搬送されたウエストファリア条約が到着しました。」を画面に書く Germanの寺院のユニークテクを研究できるようになる | 教会でのドイツ独特のアップグレードが可能になり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
粉ひき所のアップグレード (HCAdvancedMillGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 粉ひき所の木のコストを50%に 粉ひき所の名称を粉ひき所のアップグレードに変更 粉ひき所のHP+100% 「搬送された粉ひき所のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 粉ひき所がより低コストで頑強になります。 | |
ジャーマンタウンの農民 (HCGermantownFarmers) | ---- --G- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 粉ひき所で入植者の馬車が作成できるようになる ウーランが3体送られてくる | 粉ひき所で入植者の馬車を作成できるようになり、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
市場のアップグレード (HCAdvancedMarketGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 市場の名称を市場のアップグレードに変更 市場の購入率を*0.8に 市場の売却率を*1.2に 「搬送された市場のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 市場での資源交換の条件が有利になります。 | |
港のアップグレード (HCAdvancedDockGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 港の名称を港のアップグレードに変更 港の全攻撃+50% 「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 港の船の回復の効率+50% | 港の攻撃力がアップし、船の修復にかかる時間が短くなります。 | |
農園のアップグレード (HCAdvancedPlantationsGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 農園の木のコスト-31% 農園のHP+100% 農園の作成時代-2 農園の名称を農園のアップグレードに変更 「搬送された農園のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 農園がより低コストで頑強になり、どの時代でも建造できるようになります。 | |
工場 (HCUnlockFactoryGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 工場車が1体送られてくる ウーランが4体送られてくる | 植民地に工場車が送られ、資源や重砲を生産する生産力の高い工場を建造できるようになります。また、ウーラン 4 が追加されます。 | |
泥棒貴族 (HCRobberBaronsGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 工場車が1体送られてくる 「搬送された泥棒貴族が到着しました。」を画面に書く ウーランが4体送られてくる | 植民地に工場車が送られ、資源や重砲兵を作成する生産力の高い工場を建造できるようになります。また、ウーラン 4 が追加されます。 | |
[チーム] 交易所のコストダウン (HCCheapTradingPostTeam) | ---- ---O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 交易所の木のコストを60%に 「[チーム] 交易所のコストが下がります。」を画面に書く | [チーム] 交易所のコストが下がります。 |
戦場工事 (HCBattlefieldConstruction) | ---- ---O --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | イェニチェリの建築の使用可 「搬送された戦場工事が到着しました。」を画面に書く イェニチェリで戦士育成所が作成できるようになる イェニチェリで砲兵育成所が作成できるようになる イェニチェリで騎兵育成所が作成できるようになる | イェニチェリが戦士育成所、騎兵育成所、砲兵育成所を建造できるようになります。 | |
[チーム] 防衛 (HCBastionsTeam) | ---- ---O --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 前哨車が2体送られてくる 「[チーム] オスマン帝国が 2 台の前哨車を送ります。」を画面に書く 前哨を作成できるようになる | [チーム] 前哨車 2。前哨またはトーチカに変わります。 |
モスク建設 (HCMosqueConstruction) | ---- ---O --- --- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | ミッレト制の木のコストを67に アッバスの市場の木のコストを400に 「搬送されたモスク建設が到着しました。」を画面に書く タンジマートの金のコストを268に タンジマートの木のコストを268に タンジマートの食料のコストを268に トプカプの金のコストを268に トプカプの木のコストを268に ガラタ塔地区の金のコストを134に キョプリュリュ高官の木のコストを172に トプチュ兵団の食料のコストを1000に トゥファンシ兵団の木 のコストを670に | オスマン帝国独特のモスクのアップグレードにかかるコストがすべて 33%下がります。 | |
宮殿の陰謀 (HCRoyalDecreeOttoman) | ---- ---O --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ OrPrereqs | 「搬送された宮殿の陰謀が到着しました。」を画面に書く Ottomanの寺院のユニークテクを研究できるようになる | モスクでのオスマン帝国独特のアップグレードが可能になります。 | |
グレート ハウス (HCXPGreatHouse) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 町の中心の名称をグレート ハウスに変更 町の中心の全攻撃+50% 「搬送されたグレート ハウスが到着しました。」を画面に書く 町の中心の木のコスト-25% | 町の中心の建造コストが下がり、ユニットを駐留した場合の攻撃力がアップします。 | |
戦士の一族 (HCXPPioneers2) | ---- ---- I-U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の全攻撃+200% 「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く | 町の人の攻撃力が大幅にアップします。 | |
町の踊り (HCXPTownDance) | ---- ---- IAU --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ファイア ピットのCityDanceの戦術を使用可(+1) | 町の人が、建物の戦闘力をアップさせて守りを強固にする町の踊りを習得します。 | |
新しき手法 (HCXPNewWaysIroquois) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 遠隔騎兵カラコルのテクを取得できるようになる 歩兵の胸甲のテクを取得できるようになる 火砲学のテクを取得できるようになる 対歩兵旋条のテクを取得できるようになる 騎兵の胸甲のテクを取得できるようになる 「搬送された新しき手法が到着しました。」を画面に書く | ロングハウスでヨーロッパの兵器庫のテクノロジーを研究できるようになります。 | |
部族の絆 (HCXPKinshipTies) | ---- ---- IAU --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 先住民族大使館で町の人が作成できるようになる 「搬送された部族の絆が到着しました。」を画面に書く 先住民族大使館を作成できるようになる | 少数民族との絆により、大使館で先住民族の町の人を作成できるようになります。 | |
ウォー ハウス (HCXPWarHouses) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたウォー ハウスが到着しました。」を画面に書く ロングハウスの遠距離の使用可 | 家が弱いながらも遠隔攻撃できるようになります。 | |
大規模要塞 2 (HCXPExtensiveFortifications2) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 戦闘キャンプの作成上限+6 「搬送された大規模要塞 2 が到着しました。」を画面に書く 戦闘キャンプのHP+25% | 戦闘キャンプの建造数の上限とヒットポイントがアップします。 | |
戦場工事 (HCXPBattlefieldConstructionIroquois) | ---- ---- I-- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | アエンナの建築の使用可 「搬送された戦場工事が到着しました。」を画面に書く アエンナで戦闘キャンプが作成できるようになる アエンナで砲兵育成所が作成できるようになる アエンナでコラールが作成できるようになる トマホークの建築の使用可 フォレスト プロウラーの建築の使用可 フォレスト プロウラーで砲兵育成所が作成できるようになる トマホークで砲兵育成所が作成できるようになる フォレスト プロウラーでコラールが作成できるようになる トマホークでコラールが作成できるようになる トマホークで戦闘キャンプが作成できるようになる フォレスト プロウラーで戦闘キャンプが作成できるようになる | イロコイ族の歩兵が、戦闘キャンプ、コラール、攻城訓練所を建造できるようになります。 | |
伝統的な戦術 (HCXPConservativeTactics) | ---- ---- I-- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | トマホークの全攻撃+10% 「搬送された伝統的な戦術が到着しました。」を画面に書く アエンナの全攻撃+10% エリート マントレットの全攻撃+10% トマホークのHP+10% エリート マントレットのHP+10% アエンナのHP+10% | トマホーク、アエンナ、マントレットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
農場のアップグレード (HCXPAdvancedFarms) | ---- ---- IAU --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農場の木のコストを50%に 農場のHP+100% 農場の名称を農場のアップグレードに変更 「搬送された農場のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 農場がより低コストで頑強になります。 | |
交易所トラヴォイ 3 (HCXPShipTradingPostTravois) | ---- ---- -AU --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 交易所トラヴォイが3体送られてくる | ||
戦闘キャンプのコストダウン (HCXPCheapWarHuts) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 戦闘キャンプの木のコスト-50% 「より少ない木材で戦闘キャンプを建造できます。」を画面に書く | より少ない木材で戦闘キャンプを建造できます。 | |
戦闘キャンプ トラヴォイ 2 (HCXPShipWarHutTravois1) | ---- ---- -AU --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 戦闘キャンプ トラヴォイが2体送られてくる 戦闘キャンプのHP+20% | 戦闘キャンプ トラヴォイを入手します。さらに、戦闘キャンプのヒットポイントがアップします。 | |
ノーブル ハット トラヴォイ 2 (HCXPShipNoblesHutTravois1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ノーブル ハット トラヴォイが2体送られてくる | ||
ノーブル ハット トラヴォイ 3 (HCXPShipNoblesHutTravois2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | ノーブル ハット トラヴォイが3体送られてくる | ||
ノーブル ハット トラヴォイ 4 (HCXPShipNoblesHutTravois3) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ノーブル ハット トラヴォイが4体送られてくる | ||
アステカの砦化技術 (HCXPExtensiveFortificationsAztec) | ---- ---- -A- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | ノーブル ハットの作成上限+6 「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く 戦闘キャンプの作成上限+6 | 戦闘キャンプとノーブル ハットの建造数の上限がアップします。 | |
石の塔 (HCXPStoneTowers) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された石の塔が到着しました。」を画面に書く 戦闘キャンプの遠距離の最大射程+6 ノーブル ハットの視界+6 戦闘キャンプの視界+6 ノーブル ハットの遠距離の最大射程+6 | 戦闘キャンプとノーブル ハットの射程と視界がアップします。 | |
黒い矢 (HCXPBlackArrow) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 原住民の作成速度-85% 「搬送された黒い矢が到着しました。」を画面に書く | 同盟を結んだ先住民族ユニットの作成が非常に早くなります。 | |
新しき手法 (HCXPNewWaysSioux) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 遠隔騎兵カラコルのテクを取得できるようになる 歩兵の胸甲のテクを取得できるようになる 対歩兵旋条のテクを取得できるようになる 騎兵の胸甲のテクを取得できるようになる 「搬送された新しき手法が到着しました。」を画面に書く 略奪のテクを取得できるようになる | ティーピーでヨーロッパの兵器庫のテクノロジーを研究できるようになります。 | |
好戦主義 (HCXPAggressivePolicy) | ---- ---- --U --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | セタン弓戦士の建築の使用可 「搬送された好戦主義が到着しました。」を画面に書く セタン弓戦士で戦闘キャンプが作成できるようになる セタン弓戦士でコラールが作成できるようになる ワキナ ライフルでコラールが作成できるようになる セタン弓戦士でティーピーが作成できるようになる 棍棒戦士の建築の使用可 ワキナ ライフルの建築の使用可 ワキナ ライフルで戦闘キャンプが作成できるようになる 棍棒戦士で戦闘キャンプが作成できるようになる 棍棒戦士でコラールが作成できるようになる ワキナ ライフルでティーピーが作成できるようになる 棍棒戦士でティーピーが作成できるようになる | 戦闘キャンプで作成したユニットが、戦闘キャンプ、コラール、ティーピーを建造できるようになります。 | |
探索の拡大 (HCXPNomadicExpansion) | ---- ---- --U --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | ティーピーの木のコスト-30% ティーピーのHP+50% ティーピーの作成上限+10 「搬送された探索の拡大が到着しました。」を画面に書く | ティーピーがより低コストで頑強になり、建造数の上限がアップします。 | |
領地の友好化 (HCXPFriendlyTerritory) | ---- ---- --U --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された領地の友好化が到着しました。」を画面に書く ティーピーのExtraDamageの使用可 | ティーピーが攻撃力を持ち、ヒットポイントがアップします。 | |
先住民族の教え (YPHCNativeLearning) | ---- ---- --- JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 原住民のテクの金のコストを50%に 原住民のテクの木のコストを50%に 原住民のテクの食料のコストを50%に | 交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がります。 | |
先住民族の同盟 (YPHCNativeIncorporation) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 「搬送された先住民族の同盟が到着しました。」を画面に書く 原住民の金のコスト-10% 原住民の食料のコスト-10% 原住民の木のコスト-10% 原住民の作成上限+20% | 先住民戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップします。 | |
先住民族の戦士の攻撃力 (YPHCNativeDamage) | ---- ---- --- JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された先住民族の戦士の攻撃力が到着しました。」を画面に書く 原住民の全攻撃+30% 原住民の作成速度-25% | 先住民戦士の攻撃力がアップし、作成時間が短くなります。 | |
先住民族の技術 (YPHCNativeTradeTax) | ---- ---- --- JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く 各部族から交易300を得る | 同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。 | |
貿易帝国 (YPHCExpandedTradingPost) | ---- ---- --- JC- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 交易所の木のコストを80%に 交易所のHP+33% 「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く 交易所人力車が1体送られてくる | 交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になります。 | |
[チーム] ユニットのアップグレード コスト低下 (YPHCCheapUnitUpgradesTeam) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送されたユニットのアップグレード コスト低下が到着しました。」を画面に書く アップグレードの木のコストを80%に アップグレードの金のコストを80%に アップグレードの食料のコストを80%に | [チーム] ユニットのアップグレード コストが下がります。 |
非正規軍の徴集 (YPHCEnlistIrregulars) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 衛兵の革命のテクを得る 町の中心の全攻撃+50% 「搬送された非正規軍の徴集が到着しました。」を画面に書く 都の防衛のテクを得る | 町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集できます。 | |
[チーム] 開拓者 (YPHCPioneersTeam) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民のHP+35% 「[チーム] 搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人のヒットポイントが大幅にアップします。 |
禅の食事 (YPHCZenDiet) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 町の人の食料のコストを0に 町の人の木のコスト+60 「搬送された禅の食事が到着しました。」を画面に書く | 町の人の作成コストを食料から食料より少ない量の木材に変更します。 | |
野城 1 (YPHCShipCastleWagons1) | ---- ---- --- JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 城人力車が1体送られてくる 城の遠距離の攻撃+10% 城のHP+10% 「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く | 城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップします。 | |
山の城 (YPHCStoneCastles) | ---- ---- --- J-- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 城の遠距離の最大射程+6 「搬送された山の城が到着しました。」を画面に書く 城の視界+6 | 城の視界と射程がアップします。 | |
丘城 1 (YPHCShipCastleWagons2) | ---- ---- --- JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 城人力車が1体送られてくる 丘城のテクを得る 「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く | 城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードします。 | |
山城 2 (YPHCShipCastleWagons3) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 城人力車が2体送られてくる 「搬送された山城が到着しました。」を画面に書く 丘城のテクを得る 山城のテクを得る | 城に変わる城人力車 2 が送られます。城が山城にアップグレードします。 | |
[チーム] 城人力車 1 (YPHCShipCastleWagonsTeam) | ---- ---- --- J-- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が1体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が1体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが1体送られてくる | [チーム] 城に変わる城人力車 1 が送られます。 |
[チーム] 城人力車 2 (YPHCShipCastleWagonsTeam2) | ---- ---- --- J-- | 3 | 40 | 40 | チームカード ホームシティ | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が2体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが2体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が2体送られてくる | [チーム] 城に変わる城人力車 2 が送られます。 |
帰依 (YPHCAdvancedMonastery) | ---- ---- --- JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 僧院の名称を改良型僧院に変更 「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く MonasteryTechの食料のコストを50%に MonasteryTechの木のコストを50%に MonasteryTechの金のコストを50%に 僧院人力車が1体送られてくる | 僧院に関するテクノロジーの研究コストが下がり、僧院人力車が送られます。 | |
改良型稲田 (YPHCAdvancedRicePaddy) | ---- ---- --- JC- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 稲田の木のコストを50%に 稲田の名称を改良型稲田に変更 稲田のHP+100% 「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く | 稲田がより低コストで頑強になります。 | |
民族の象徴のアップグレード (YPHCAdvancedWonders) | ---- ---- --- JC- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | ワンダーのHP+50% ワンダーの建築速度-25% 「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップします。 | |
勧工場 (YPHCExpandedMarket) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 市場の名称を市場の拡大に変更 市場の購入率を*0.85に 市場の売却率を*1.2に 「搬送された勧工場が到着しました。」を画面に書く 市場人力車が1体送られてくる | 市場人力車が送られ、市場での資源交換の条件が有利になります。 | |
玄武館道場 (YPHCDojoGenbukan) | ---- ---- --- J-- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 道場人力車が1体送られてくる 「搬送された玄武館道場が到着しました。」を画面に書く | 道場人力車が送られ、さまざまな軍事ユニットを作成できる強力な道場を建造できるようになります。 | |
練兵館道場 (YPHCDojoRenpeikan) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 道場人力車が1体送られてくる 「搬送された練兵館道場が到着しました。」を画面に書く | 道場人力車が送られ、さまざまな軍事ユニットを作成できる強力な道場を建造できるようになります。 | |
大名 加藤清正 (YPHCShipDaimyoAizu) | ---- ---- --- J-- | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 大名 加藤清正が1体送られてくる 大名 加藤清正を作成できるようになる | 強力なユニットである大名が送られます。大名は搬送品の受け取りや、歩兵と騎兵の作成が可能です。 | |
大名 鳥居元忠 (YPHCShipDaimyoSatsuma) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 大名 鳥居元忠が1体送られてくる 大名 鳥居元忠を作成できるようになる | 強力なユニットである大名が送られます。大名は搬送品の受け取りや、歩兵と騎兵の作成が可能です。 | |
将軍 徳川家康 (YPHCShipShogunate) | ---- ---- --- J-- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 将軍 徳川家康が1体送られてくる 将軍 徳川家康を作成できるようになる | 強大な力を持つ将軍が送られます。将軍は搬送品を受け取ることができ、山伏や間者、砲兵などを作成できます。また付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。 | |
幕府 (YPHCBakufu) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 大名のユニット作成速度+100% 「搬送された幕府が到着しました。」を画面に書く 大名の速度+10% 大名の視界+20 | 大名および将軍の移動速度と視界がアップし、ユニットの作成速度が 2 倍になります。 | |
戦乱状態 (YPHCNobleCombat) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 大名のHP+15% 「搬送された戦乱状態が到着しました。」を画面に書く 侍の全攻撃+15% 大名の全攻撃+15% 侍のHP+15% | 侍、大名、および将軍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
善意協定 (YPHCAdvancedConsulate) | ---- ---- --- JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 領事館の名称を改良型領事館に変更 「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く 領事館のテクの研究時間を50%に 領事館のテクの交易のコストを60%に 領事館ユニットの作成速度-50% 要塞の時代の領事館の砲撃の作成速度-50% 工業の時代の領事館の砲撃の作成速度-50% 帝国の時代の領事館のテクの交易のコストを2000に | 領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされます。 | |
国交 (ypHCConsulateRelations) | ---- ---- --- JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く 同盟中の国から軍隊を得る | 領事館からユニットが送られます。 | |
巧みな外交 (YPHCSmoothRelations) | ---- ---- --- JC- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く Tradeを300取得 イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易のコストを25%に オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易のコストを25%に ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易のコストを25%に 鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易のコストを25%に オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易のコストを25%に ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易のコストを25%に フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易のコストを25%に | 輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がります。 | |
先住民族の戦士のヒットポイント (YPHCNativeHitpoints) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された先住民族の戦士のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く 原住民のHP+30% 原住民の速度+10% | 先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップします。 | |
義和団の乱 (YPHCAdvancedIrregulars) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 衛兵のHPが時間経過で減少しなくなる 町の中心の全攻撃+50% 「搬送された義和団の乱が到着しました。」を画面に書く 非正規兵のHPが時間経過で減少しなくなる | 町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵のヒットポイントが減少しなくなります。 | |
[チーム] 地方統治 (YPHCHouseHitpointsTeam) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送された地方統治が到着しました。」を画面に書く 家のHP+50% 村のHP+33% 社のHP+33% ロングハウスのHP+50% 家のHP+50% 家のHP+50% 家のHP+50% 家のHP+50% 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 ロングハウスの維持人口数+10 社の維持人口数+10 村の維持人口数+10 マナー ハウスの維持人口数+10 マナー ハウスのHP+33% | [チーム] 家とロングハウスのヒットポイントがアップし、最大人口が増えます。村、社、マナー ハウスのヒットポイントも多少アップし、最大人口が増えます。 |
村の防衛 (YPHCVillageShooty) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 村の遠距離の使用可 「搬送された村の防衛が到着しました。」を画面に書く 地方衛兵の蜂起のテクを得る 地方防衛のテクを得る | 村に駐留中の町の人が発砲します。非正規兵と衛兵の小隊を召集できます。 | |
水牛の養畜 (YPHCRanchingWaterBuffalo) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 村で水牛が作成できるようになる 「搬送された水牛の養畜が到着しました。」を画面に書く 水牛を作成できるようになる | 村で水牛を作成できるようになります。 | |
[チーム] 孫子の兵法 (YPHCCheapWarAcademyTeam) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | トーチカの木のコストを90%に 戦闘キャンプの木のコストを90%に 戦士育成所の木のコストを70%に 戦闘訓練所の木のコストを70%に 戦士育成所の木のコストを70%に 戦士育成所の木のコストを70%に 「[チーム] 戦闘訓練所のコストが下がります。」を画面に書く キャラバンサライの木のコストを70%に コラールの木のコストを70%に 騎兵育成所の木のコストを70%に ノーブル ハットの木のコストを90%に 騎兵育成所の木のコストを70%に | [チーム] 戦闘訓練所、戦士育成所、騎兵育成所、コラール、キャラバンサライのコストが大幅に下がります。トーチカ、ノーブル ハット、および戦闘キャンプのコストも多少下がります。 |
鍼灸 (YPHCAccupuncture) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| 「搬送された鍼灸が到着しました。」を画面に書く ユニットの作成速度-20% モンゴル軍の作成速度+20% 黒旗軍の作成速度+20% 前漢軍の作成速度+20% 正規軍の作成速度+20% 明軍の作成速度+20% 帝国軍の作成速度+20% 領土警備軍の作成速度+20% 禁軍の作成速度+20% 神火飛鴉兵の作成速度+20% モンクの作成速度+20% | すべてのユニットの作成時間が短くなります。 | |
旗軍訓練所 (YPHCBannerSchool) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された旗軍訓練所が到着しました。」を画面に書く BannerArmyの作成速度-30% 前漢軍の作成速度+23% 正規軍の作成速度+23% 明軍の作成速度+23% 領土警備軍の作成速度+23% 帝国軍の作成速度+23% 禁軍の作成速度+23% | すべての旗軍の作成時間が短くなります。 | |
[チーム] 技術訓練所 (YPHCEngineeringSchoolTeam) | ---- ---- --- -C- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 擲弾兵の作成速度-30% 重カノン砲の作成速度-5% カルヴァリン砲の作成速度-30% ファルコネット砲の作成速度-30% 大型射石砲の作成速度-5% 臼砲の作成速度-30% オルガン砲の作成速度-30% ロケット砲の作成速度-5% エリート破城槌の作成速度-30% 軽カノン砲の作成速度-30% ペタードの作成速度-30% 騎馬砲兵の作成速度-30% アブス砲の作成速度-30% エリート マントレットの作成速度-30% 「[チーム] 搬送された技術訓練所が到着しました。」を画面に書く シージ エレファントの作成速度-30% 軽和製臼砲の作成速度-30% 軽火矢の作成速度-30% 軽手持臼砲の作成速度-30% 神火飛鴉兵の作成速度-5% 火炎放射兵の作成速度-30% 黒旗軍の作成速度-15% モンゴル軍の作成速度-15% | [チーム] すべての砲兵の作成時間が短くなります。 |
孔子の才能 (YPHCConfusciousGift) | ---- ---- --- -C- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ YPRecalcHCTrainQueuePointsWhenShipped | 「搬送された孔子の才能が到着しました。」を画面に書く すべてのテクの研究時間を1%に ConsulateTechの研究時間を10000%に 隔離の研究時間を10000%に ホームシティの研究時間を2500%に | 搬送とテクノロジーの研究が非常に短時間で完了します。 | |
大規模要塞 (YPHCExtensiveFortifications) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 城の作成上限+4 「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く 城のHP+25% | 城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。 | |
長城 (YPHCGreatWall) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 壁のHP+100% 「搬送された長城が到着しました。」を画面に書く 壁の建築速度+500% | 防壁のヒットポイントがアップしますが、作成時間も長くなります。 | |
商品市場 (YPHCCommoditiesMarket) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 市場の名称を商品市場に変更 市場の売却率を*1.3に 「搬送された商品市場が到着しました。」を画面に書く 市場人力車が1体送られてくる 市場の購入率を*0.95に | 市場人力車が送られ、市場での売却レートが大幅に向上し、購入時の条件もわずかですが有利になります。 | |
先住民族の教え (YPHCNativeLearningIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 原住民のテクの金のコストを50%に 原住民のテクの木のコストを50%に 原住民のテクの食料 のコストを50%に 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | 交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
先住民族の同盟 (YPHCNativeIncorporationIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された先住民族の同盟が到着しました。」を画面に書く 原住民の金のコスト-10% 原住民の食料のコスト-10% 原住民の木のコスト-10% 原住民の作成上限+20% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | 先住民戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
先住民族の戦士のヒットポイント (YPHCNativeHitpointsIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 「搬送された先住民族の戦士のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く 原住民のHP+30% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 原住民の速度+10% | 先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
先住民族の技術 (YPHCNativeTradeTaxIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 先住民族の技術のテクを得る 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 各部族から交易300を得る | 同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
貿易帝国 (YPHCExpandedTradingPostIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く 交易所の木のコストを80%に 交易所のHP+33% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 交易所人力車が1体送られてくる | 交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
非正規軍の徴集 (YPHCEnlistIrregularsIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 衛兵の革命のテクを得る 町の中心の全攻撃+50% 「搬送された非正規軍の徴集が到着しました。」を画面に書く 都の防衛のテクを得る 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集でき、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
開拓者 (YPHCPioneersIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く 農民のHP+65% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人のヒットポイントが大幅にアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
インド統治 (YPHCTheRaj) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 町の人の木のコストを0に 町の人の食料のコスト+100 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 「搬送されたインド統治が到着しました。」を画面に書く | 町の人の作成コストを木材から食料に変更し、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
[チーム] 建物のアップグレード (YPHCImprovedBuildingsTeam) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 建物のHP+25% 「[チーム] 搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | [チーム] 建物のヒットポイントがアップします。 |
ムガルの建築技術 (YPHCMughalArchitecture) | ---- ---- --- --N | 2 | 40 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 建物の木のコストを80%に 「ムガルの建築技術が到着しました。」を画面に書く 建物の建築速度を50%に 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる ワンダーの建築速度+50% | 建物の建造に必要な木材コストが下がり、建造時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
武装 (YPHCCalltoArms1) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | 人口上限無視
ホームシティ | 「搬送された武装が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 建物が破壊された時にypSpawnIrregularsが研究される 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 建物が破壊された時にypSpawnPeasantsが研究される | 建物が敵に破壊されると非正規兵と衛兵の一群がホームシティ搬送地点に集結します。さらに町の人 1 が追加されます。 | |
剣術訓練所 (YPHCFencingSchoolIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 「搬送された剣術訓練所が到着しました。」を画面に書く 歩兵の作成速度-40% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | すべての歩兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
馬術訓練所 (YPHCRidingSchoolIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く 騎兵の作成速度-40% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | すべての騎兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
野城 1 (YPHCShipCastleWagons1Indians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 城人力車が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 城の遠距離の攻撃+10% 城のHP+10% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く | 城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
大規模要塞 (YPHCExtensiveFortificationsIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く 城のHP+25% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 城の作成上限+4 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 城の建造数の上限とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
丘城 1 (YPHCShipCastleWagons2Indians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 城人力車が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 丘城のテクを得る 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く | 城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
セポイ徴集 (YPHCConscriptSepoys) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 無償のセポイのテクを得る 無償の町の人のテクを取得できなくなる セポイが2体送られてくる 「搬送されたセポイ徴集が到着しました。」を画面に書く | 町の人 1 の代わりにセポイ 2 が送られます。さらにこれ以降の搬送でも毎回セポイ 2 が無償で送られます。 | |
イギリス東インド会社 (YPHCEastIndiaCompany) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | SepoyのHP+10% 「搬送された東インド会社が到着しました。」を画面に書く Sowarの全攻撃+10% Sepoyの全攻撃+10% SowarのHP+10% Gurkhaの全攻撃+10% GurkhaのHP+10% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | セポイ、グルカ、およびソワルの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
戦場工事 (YPHCBattlefieldConstruction) | ---- ---- --- --N | 2 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | セポイの建築の使用可 「搬送された戦場工事が到着しました。」を画面に書く セポイで戦士育成所が作成できるようになる セポイで城が作成できるようになる セポイでキャラバンサライが作成できるようになる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | セポイが戦士育成所、キャラバンサライ、城を建造できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
セポイの反乱 (YPHCSepoyRebellion) | ---- ---- --- --N | 4 | 40 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 木2000 | 町の人 が セポイ になる 「搬送されたセポイの反乱が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人がすべてセポイに変わり、さらに町の人 1 が追加されます。 |
バザール (YPHCBazaar) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 市場の名称をバザールに変更 市場の購入率を*0.75に 「搬送されたバザールが到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 市場人力車が1体送られてくる 市場の売却率を*1.1に | 市場人力車が送られ、市場での購入レートが大幅に向上し、売却時の条件もわずかですが有利になります。さらに町の人 1 が追加されます。 | |
帰依 (YPHCAdvancedMonasteryIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 僧院の名称を改良型僧院に変更 「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く MonasteryTechの食料 のコストを50%に 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる MonasteryTechの金のコストを50%に MonasteryTechの木のコストを50%に 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 僧院人力車が1体送られてくる | 僧院でのテクノロジー研究コストが下がり、僧院人力車 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
改良型稲田 (YPHCAdvancedRicePaddyIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 稲田の木のコストを50%に 稲田の名称を改良型稲田に変更 稲田のHP+100% 「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 稲田がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
港のアップグレード (YPHCAdvancedDockIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 港の船の回復の効率+100% 港の名称を港のアップグレードに変更 港の全攻撃+100% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 港の名称を港のアップグレードに変更 船の作成速度-33% | 港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
民族の象徴のアップグレード (YPHCAdvancedWondersIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | ワンダーのHP+50% ワンダーの建築速度-25% 「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
善意協定 (YPHCAdvancedConsulateIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 領事館の名称を改良型領事館に変更 「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く 領事館のテクの研究時間を50%に 領事館のテクの交易のコストを60%に 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 領事館ユニット の作成速度-50% 工業の時代の領事館の砲撃の作成速度-50% 要塞の時代の領事館の砲撃の作成速度-50% 帝国の時代の領事館のテクの交易のコストを2000に | 領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
国交 (ypHCConsulateRelationsIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 国交のテクを得る 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 同盟中の国から軍隊を得る | 領事館からユニットが送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
巧みな外交 (YPHCSmoothRelationsIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く Tradeを300取得 イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易のコストを25%に オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易のコストを25%に ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易のコストを25%に 鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易のコストを25%に オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易のコストを25%に ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易のコストを25%に フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易のコストを25%に 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | 輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ロイヤル グリーン ジャケット (YPHCGurkhaAid) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 「搬送されたロイヤル グリーン ジャケットが到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる グルカ徴募のテクを得る グルカの重歩兵への全ダメージボーナス+1 | 領事館でテクノロジーを研究する度に無償でグルカが得られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
名前 | 文明 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
石工 (HCStonemasons) | SEFP DR-O -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の建物の建築の効率+65% 「搬送された石工が到着しました。」を画面に書く 幌馬車の町の中心の建築の効率+65% 前哨車の前哨の建築の効率+65% 砦車の砦の建築の効率+65% 前哨車のトーチカの建築の効率+65% 工場車の工場の建築の効率+65% トラヴォイの建物の建築 の効率+65% 農場トラヴォイの農場の建築の効率+65% 戦闘キャンプ トラヴォイの戦闘キャンプの建築の効率+65% 銀行車の銀行の建築の効率+65% 交易所トラヴォイの交易所の建築の効率+65% ノーブル ハット トラヴォイのノーブル ハットの建築の効率+65% 港人力車の港の建築の効率+50% | 町の人または荷車による建物の建造が大幅に早くなります。 | |
最新型農業 (HCXPLandGrab) | SEFP DRGO IAU -C- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 粉ひき所の木のコストを60%に 「搬送された最新型農業が到着しました。」を画面に書く 粉ひき所の建築速度-75% 農園の建築速度-75% 農園の木のコストを60%に 農場の建築速度-75% 農場の木 のコストを60%に 家畜小屋の建築速度-75% 家畜小屋の木のコストを60%に 稲田の建築速度-75% 稲田の木のコストを60%に 村の建築速度-60% 村の木のコストを70%に 聖壇の建築速度-75% 聖壇の木のコストを60%に | 稲田、農場、粉ひき所、家畜小屋、聖壇、村、農園がより低コストになり、短時間で建造できるようになります。 | |
魚市場 (HCFishMarket) | SEF- DR-O IAU JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 漁船の魚の収集の効率+25% 漁船の鯨の収集の効率+25% 「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 | |
化製場 (HCRenderingPlant) | SEFP DR-O --- JC- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 漁船の魚の収集の効率+30% 漁船の鯨の収集の効率+30% 「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く | 船による食料と金貨の採集が早くなります。 | |
スクーナー船 (HCSchooners) | SE-P DR-O -A- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 漁船の木のコスト-60% 「搬送されたスクーナー船が到着しました。」を画面に書く 漁船の木のコスト-60% | 漁船のコストが下がります。 | |
製材工場 (HCSawmills) | SE-P DR-O IAU JC- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の木の収集の効率+15% 「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+15% | 町の人によるすべての木材採集が早くなります。 | |
外来の硬材 (HCExoticHardwoods) | SEFP DR-O IAU JC- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ
| 農民の木の収集の効率+20% 「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
[チーム] 金物屋 (HCIronmongerTeam) | S--- ---O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の鉱山の収集の効率+10% 「[チーム] 採掘速度がアップします。」を画面に書く | [チーム] 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
銀細工工場 (HCSilversmith) | SEFP DR-O I-U JC- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の鉱山の収集の効率+20% 「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
王立造幣局 (HCRoyalMint) | SEFP DR-O --- JC- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+25% 農民の鉱山の収集の効率+25% 「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+25% | 町の人によるすべての金貨採集が早くなります。 | |
経済理論 (HCXPEconomicTheory) | S-FP -RGO --- --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 農民の獣の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+10% 「搬送された経済理論が到着しました。」を画面に書く 農民の家畜の収集の効率+10% 農民の鉱山の収集の効率+10% 農民 の木の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 漁船の鯨の収集の効率+10% 漁船の魚の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | 入植者と漁船による資源採集が早くなります。 | |
持続型農業 (HCSustainableAgriculture) | SEFP DR-O IA- JC- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 | |
冷蔵技術 (HCRefrigeration) | SEFP DR-O --- JC- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 農民の獣の収集の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% 農民の家畜の収集の効率+20% 「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+20% 農民の桜桃園の収集の効率+20% 農民の稲田の食料の収集の効率+20% | 町の人によるすべての食料採集が早くなります。 | |
家畜置き場 (HCStockyards) | SEF- -RGO I-- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ
| 家畜の家畜小屋の収集の効率+30% 「搬送された家畜置き場が到着しました。」を画面に書く 家畜の農場の収集の効率+30% 家畜の村の収集の効率+30% | 家畜がより早く肥育されます。 | |
毛皮商店 (HCFurrier) | S-FP ---O -AU -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の獣の収集の効率+15% 農民の果実の木の収集の効率+20% 「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+20% | 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 | |
香辛料貿易 (HCSpiceTrade) | SEFP -R-O I-U -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の獣の収集の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% 「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+20% | 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 | |
医術 (HCMedicine) | SE-P DR-- IAU --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の作成速度-15% 「搬送された医術が到着しました。」を画面に書く | 町の人の作成時間が短くなります。 | |
ラム酒蒸留所 (HCRumDistillery) | S-FP DR-- I-- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+20% 「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | |
葉巻工場 (HCCigarRoller) | SEFP DR-O --- JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+20% 「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | |
織物工場 (HCTextileMills) | SEFP DR-- --- JC- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+25% 「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集 の効率+25% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | |
資本主義 (HCXPCapitalism) | S--- --GO --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 自動で Goldを得ることが出来るようになる(1.25/秒) 「搬送された資本主義が到着しました。」を画面に書く | ゲームの経過時間と共に、金貨が少しずつ増えていきます。 | |
鯨油 (HCXPWhaleOil) | -E-P ---- --- J-- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 漁船の鯨の収集の効率+35% 「搬送された鯨油が到着しました。」を画面に書く | 船上で鯨油を精製する最新の手法により、漁船によるクジラからの金貨採集が飛躍的に早くなります。 | |
土地均分論 (HCXPDistributivism) | -EF- -R-- --- --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒) 「搬送された土地均分論が到着しました。」を画面に書く | ゲームの経過時間と共に、木材が少しずつ増えていきます。 | |
金物屋 (HCIronmonger) | -E-P D-G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の鉱山の収集の効率+20% 「搬送された金物屋が到着しました。」を画面に書く | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
南海泡沫事件 (HCXPSouthSeaBubble) | -E-- D--- --- --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された南海泡沫事件が到着しました。」を画面に書く Gold が Wood に 1.25倍になって変化する | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての金貨と引き換えに、その金貨よりも多くの木材が得られます。 | |
縮充工場 (HCFullingMills) | -E-- ---- I-- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の家畜の収集の効率+300% 「搬送された縮充工場が到着しました。」を画面に書く | 町の人による家畜からの食料の採集速度が大幅にアップします。 | |
[チーム] ラム酒蒸留所 (HCRumDistilleryTeam) | -E-- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の農園の収集の効率+15% 「[チーム] 農園での採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+15% | [チーム] 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 |
[チーム] 製材工場 (HCSawmillsTeam) | --F- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の木
の収集の効率+10% 「[チーム] 木材の採集速度がアップします。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | [チーム] 町の人によるすべての木材採集が早くなります。 |
食料用サイロ (HCFoodSilos) | --F- DR-- -AU JC- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 | |
重商主義 (HCXPColbertism) | --F- D--- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒) 「搬送された重商主義が到着しました。」を画面に書く | ゲームの経過時間と共に、食料が少しずつ増えていきます。 | |
毛皮貿易 (HCXPFurTrade) | --F- ---- I-- --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された毛皮貿易が到着しました。」を画面に書く Food が Gold に 1.25倍になって変化する | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての食料と引き換えに、その食料よりも多くの金貨が得られます。 | |
[チーム] 魚市場 (HCFishMarketTeam) | ---P ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 漁船の魚の収集の効率+10% 漁船の鯨の収集の効率+10% | [チーム] 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 |
ポルトガル白色艦隊 (HCSpawnFishingBoats) | ---P ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 港のSpawnBoatの使用可 「搬送されたポルトガル白色船隊が到着しました。」を画面に書く | 各港が漁船 4 を作成します。 | |
ブラガンサの家 (HCXPHouseofBraganca) | ---P ---- --- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | 駅馬車の食料のコストを0に 機関車の木のコストを0に 機関車の金のコストを0に 駅馬車の木のコストを0に 「搬送されたブラガンサの家が到着しました。」を画面に書く 荷馬車の木のコストを0に 機関車の木のコストを0に 荷馬車の食料のコストを0に 機関車の金のコストを0に | 以後、交易路のアップグレードが無償で行えます。 | |
オランダ東インド会社 (HCDutchEastIndiaCompany) | ---- D--- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 銀行のHP+100% 銀行の食料のコスト-15% 銀行の木のコスト-15% 「搬送されたオランダの東インド会社が到着しました。」を画面に書く | 銀行のコストが下がり、ヒットポイントがアップします。 | |
[チーム] 香辛料貿易 (HCSpiceTradeTeam) | ---- D--- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の獣の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+15% 「[チーム] 狩猟動物と果実からの採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+15% | [チーム] 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 |
[チーム] 毛皮商店 (HCFurrierTeam) | ---- -R-- I-- --- | 1 | 1 | 40 | チームカード ホームシティ | チームカード | 農民の獣の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+15% 「[チーム] 狩猟と採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+15% | [チーム] 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 |
石工 (HCStonemasonsGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の建物の建築の効率+65% ウーランが2体送られてくる 「搬送された石工が到着しました。」を画面に書く 幌馬車の町の中心の建築の効率+65% 前哨車の前哨の建築の効率+65% 工場車の工場の建築の効率+65% 砦車の砦の建築の効率+65% | 町の人または荷車による建物の建造が大幅に早くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
ギルド職人 (HCGuildArtisans) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 入植者の馬車の家畜の収集の効率+35% ウーランが4体送られてくる 「搬送されたギルド職人が到着しました。」を画面に書く 入植者の馬車の鉱山 の収集の効率+35% 入植者の馬車の粉ひき所の収集の効率+35% 入植者の馬車の木の収集の効率+35% 入植者の馬車の農園の収集の効率+35% 入植者の馬車の獣の収集の効率+35% 入植者の馬車の果実の木の収集の効率+35% 入植者の馬車の桜桃園の収集の効率+35% 入植者の馬車のマンゴー植林地の収集の効率+35% | 入植者の馬車によるすべての資源採集が早くなり、さらにウーラン 4 が追加されます。 | |
魚市場 (HCFishMarketGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 漁船の魚の収集の効率+25% 漁船の鯨の収集の効率+25% 「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 | |
化製場 (HCRenderingPlantGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 漁船の魚の収集の効率+30% ウーランが2体送られてくる 漁船の鯨の収集の効率+30% 「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く | 船による食料と金貨の採集が早くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
製材工場 (HCSawmillsGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の木の収集の効率+15% 「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+15% | 町の人によるすべての木材採集が早くなります。 | |
外来の硬材 (HCExoticHardwoodsGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の木の収集の効率+20% 「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
銀細工工場 (HCSilversmithGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の鉱山の収集の効率+20% ウーランが2体送られてくる 「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
王立造幣局 (HCRoyalMintGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+25% 農民の鉱山の収集の効率+25% ウーランが3体送られてくる 「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+25% | 町の人によるすべての金貨採集が早くなり、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
[チーム] 食料用サイロ (HCFoodSilosTeam) | ---- --G- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 「[チーム] 粉ひき所および農場での採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集 の効率+10% | [チーム] 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 |
持続型農業 (HCSustainableAgricultureGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% ウーランが2体送られてくる 「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による粉ひき所、農場、および稲田での食料採集が早くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
冷蔵技術 (HCRefrigerationGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ
| 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 農民の獣の収集の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% ウーランが3体送られてくる 農民の家畜の収集の効率+20% 「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+20% 農民の桜桃園の収集の効率+20% 農民の稲田の食料の収集の効率+20% | 町の人によるすべての食料採集が早くなり、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
毛皮商店 (HCFurrierGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の獣の収集の効率+15% 農民の果実の木の収集の効率+20% 「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+20% | 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 | |
香辛料貿易 (HCSpiceTradeGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の獣の収集
の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% ウーランが2体送られてくる 「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+20% | 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
医術 (HCMedicineGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の作成速度-15% ウーランが2体送られてくる 「搬送された医術が到着しました。」を画面に書く | 町の人の作成時間が短くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
ラム酒蒸留所 (HCRumDistilleryGerman) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ
| 農民の農園の収集の効率+20% 「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | |
葉巻工場 (HCCigarRollerGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+20% ウーランが2体送られてくる 「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の収集の効率+20% | 町の人による農園での金貨採集が早くなり、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
織物工場 (HCTextileMillsGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+25% ウーランが3体送られてくる 「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+25% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなり、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
オスマン帝国の宮廷 (HCXPSublimePorte) | ---- ---O --- --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたオスマン帝国の宮廷が到着しました。」を画面に書く Food が Wood に 1.25倍になって変化する | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての食料と引き換えに、その食料よりも多くの木材が得られます。 | |
トラヴォイ 1 (HCXPShipTravois1) | ---- ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | トラヴォイが1体送られてくる | ||
トラヴォイ 2 (HCXPShipTravois2) | ---- ---- I-- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | トラヴォイが2体送られてくる | ||
トラヴォイ 3 (HCXPShipTravois3) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | トラヴォイが3体送られてくる | ||
カヌー (HCXPCanoes) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | カヌーの木のコスト-25% 「搬送されたスクーナー船が到着しました。」を画面に書く | カヌーのコストが下がります。 | |
古き習わし (HCXPOldWaysIroquois) | ---- ---- I-- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 神秘の馬術の金のコストを200に 神秘の馬術の木のコストを200に 攻城攻撃の訓練の食料のコストを250に 攻城攻撃の訓練の木のコストを250に 神秘の社会の木のコストを100に イチゴの収穫祭の金のコストを125に ラクロスの木のコストを300に 新年の祝祭の食料のコストを250に イチゴの収穫祭の木のコストを125に カエデの伐木祭の食料のコストを125に 森の住人の食料のコストを125に 生皮の覆いのFameのコストを200に 「搬送された古き習わしが到着しました。」を画面に書く 生皮の覆いの木のコストを200に ラクロスの金のコストを300に カエデの伐木祭の木のコストを125に 新年の祝祭の金のコストを250に 新年の祝祭の木のコストを250に 森の住人の金のコストを125に 神秘の社会の金のコストを50に イロコイの戦闘部隊の金のコストを250に イロコイの戦闘部隊の木のコストを250に イロコイの戦闘部隊の食料のコストを250に イロコイの奇襲部隊の金のコストを250に イロコイの奇襲部隊の食料のコストを250に イロコイの斥候部隊の食料のコストを250に | すべての特殊テクノロジー (大きいアイコンで示されている) が大幅にコストダウンします。 | |
[チーム] 医術 (HCXPMedicineTeam) | ---- ---- IA- --N | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の作成速度-15% 「搬送された [チーム] 医術が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人の作成時間が短くなります。 |
農村の習慣 (HCXPAgrarianWays) | ---- ---- IA- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 「搬送された農村の習慣が到着しました。」を画面に書く 品種改良の食料のコストを0に 大地の祝いの食料のコストを0に 青トウモロコシの祝いの食料のコストを0に 大いなる祝宴の食料のコストを0に 収穫の祝いの食料のコストを0に 大地の贈り物の祝いの食料のコストを0に 大地の祝いの金のコストを0に 大地の祝いの木のコストを0に 大地の贈り物の祝いの金のコストを0に 大地の贈り物の祝いの木のコストを0に 品種改良の金のコストを0に 品種改良の木のコストを0に 収穫の祝いの金のコストを0に 収穫の祝いの木のコストを0に 青トウモロコシの祝いの金のコストを0に 青トウモロコシの祝いの木のコストを0に 大いなる祝宴の木のコストを0に 大いなる祝宴の金のコストを0に | 農場および農園でのアップグレードが無償になります。 | |
森の母性 (HCXPForestMother) | ---- ---- I-- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 鹿が9体送られてくる | 鹿 9 | |
イロコイの木工細工 (HCXPIroquoisWoodworking) | ---- ---- I-- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 「イロコイの木工細工が搬送されました。」を画面に書く 伐採の祝いのテクを得る 森の人の祝いのテクを得る 森の精霊の祝いのテクを得る | 市場で研究する木材採集に関するアップグレードがすべて無償で得られます。 | |
古き習わし (HCXPOldWaysAztec) | ---- ---- -A- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | バロメッツの金のコストを375に 戦いの歌の木のコストを200に 新年の祝祭の木のコストを250に センテオトルへの祈りの木のコストを250に テスカトリポカへの祈りの金のコストを450に 先駆者の金のコストを250に 先駆者の木のコストを250に 新年の祝祭の食料のコストを250に シパクトリへの祈りの食料のコストを500に コアトリクエへの祈りの金のコストを250に 新年の祝祭の金のコストを250に アステカの戦闘部隊の金のコストを225に アステカの戦闘部隊の木のコストを225に アステカの奇襲部隊の金のコストを225に アステカの戦闘部隊の食料のコストを225に アステカの奇襲部隊の食料のコストを225に アステカの斥候部隊の食料のコストを225に 戦いの歌の食料のコストを250に センテオトルへの祈りの食料のコストを300に | すべての特殊テクノロジー (大きいアイコンで示されている) が大幅にコストダウンします。 | |
農場トラヴォイ 1 (HCXPShipFarmTravois1) | ---- ---- -AU --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ
| 農場トラヴォイが1体送られてくる | ||
農場トラヴォイ 2 (HCXPShipFarmTravois2) | ---- ---- -AU --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 農場トラヴォイが2体送られてくる | ||
農場トラヴォイ 3 (HCXPShipFarmTravois3) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 農場トラヴォイが3体送られてくる | ||
[チーム] 漁船のコストダウン (HCXPCheapFishingBoatTeam) | ---- ---- -A- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 漁船の木のコスト-25% 「[チーム] より少ない木材で漁船を建造できます。」を画面に書く 漁船の木のコスト-25% | [チーム] より少ない木材で漁船を建造できます。 |
[チーム] 外来の硬材 (HCXPExoticHardwoodsTeam) | ---- ---- -A- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の木
の収集の効率+15% 「搬送された [チーム] 外来の硬材が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+15% | 町の人による木材採集が早くなります。 |
[チーム] 銀細工工場 (HCXPSilversmithTeam) | ---- ---- -A- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の鉱山の収集の効率+10% 「搬送された [チーム] 銀細工工場が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
アステカの採掘 (HCXPAztecMining) | ---- ---- -A- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ
| 農民の鉱山の収集の効率+40% 「搬送されたアステカの採掘が到着しました。」を画面に書く | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
穀物市場 (HCGrainMarket) | ---- ---- -A- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 「搬送された穀物市場が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+20% 農民の稲田の食料の収集の効率+20% | 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 | |
チナンパ農法 (HCXPChinampa1) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+10% 「搬送された穀物市場が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% | 町の人による農場、粉ひき所、農園、および稲田での資源採集が早くなります。 | |
大いなるチナンパ農法 (HCXPChinampa2) | ---- ---- -A- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+15% 「搬送された大いなるチナンパ農法が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の稲田の金の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による農場、粉ひき所、農園、および稲田での資源採集が早くなります。 | |
木工 (HCXPWoodcrafting) | ---- ---- --U --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の木の収集の効率+20% 「搬送された木工が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
適応 (HCXPAdoption) | ---- ---- --U --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 農民の作成速度-25% 「搬送された適応が到着しました。」を画面に書く | 町の人の作成時間が短くなります。 | |
古き習わし (HCXPOldWaysSioux) | ---- ---- --U --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | ボーンパイプの防具の木のコストを250に 炎の矢の金のコストを100に 炎の矢の食料のコストを200に ボーンパイプの防具の金のコストを125に スー族のドッグ ソルジャーの食料のコストを750に 戦いの太鼓の金のコストを200に 火器の売買の木のコストを200に 新年の祝祭の木のコストを250に 新年の祝祭の金のコストを250に 新年の祝祭の食料のコストを250に 戦士の熱狂の金のコストを300に 戦士の熱狂の木のコストを150に 騎士の誇りの金のコストを250に | すべての特殊テクノロジー (大きいアイコンで示されている) が大幅にコストダウンします。 | |
大いなる狩人 (HCXPGreatHunter) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の獣の収集の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% 「搬送された大いなる狩人が到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+20% | 町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなります。 | |
大地の恵み (HCXPEarthBounty) | ---- ---- --U --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.65/秒) 「搬送された大地の恵みが到着しました。」を画面に書く 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.65/秒) | ゲームの経過時間と共に、木材と金貨が少しずつ増えていきます。 | |
[チーム] バイソン 6 (HCXPBuffaloTeam) | ---- ---- --U --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | バイソンが6体送られてくる 「搬送された [チーム] バイソン 6 が到着しました。」を画面に書く | |
バイソン 12 (HCXPBuffalo2) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | バイソンが12体送られてくる | ||
バイソン 9 (HCXPBuffalo3) | ---- ---- --U --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | バイソンが9体送られてくる | ||
バイソン 15 (HCXPBuffalo4) | ---- ---- --U --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | バイソンが15体送られてくる | ||
土地再編 (YPHCVillagemasons) | ---- ---- --- JC- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の建物の建築の効率+50% 「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く 幌馬車の町の中心の建築の効率+50% 村人力車の村の建築の効率+50% 稲田人力車の稲田の建築の効率+50% 建物の建設経験値+100% 城人力車の城の建築の効率+50% 港人力車の港の建築の効率+50% 桜桃園人力車の桜桃園の建築の効率+50% 社車の社の建築の効率+50% 道場人力車の道場の建築の効率+50% 交易所トラヴォイの交易所の建築の効率+50% 前哨車の前哨の建築の効率+50% 工場車の工場の建築の効率+50% 砦車のFortの建築の効率+50% 農民 のワンダーの建築の効率0% | 町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップします。 | |
平時の漁業 (YPHCPeacetimeFishing) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 海軍の魚の収集の効率+125% 海軍の鯨の収集の効率+125% 「搬送された平時の漁業が到着しました。」を画面に書く | 軍用船による食料と金貨の採集が早くなります。 | |
東インド貿易船 (YPHCSchoonersJapanese) | ---- ---- --- JC- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く 港人力車が1体送られてくる 漁船の木のコスト-30% | 港人力車が送られ、漁船のコストが下がります。 | |
武装漁師 (YPHCArmedFishermenJapanese) | ---- ---- --- J-- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 漁船のHP+10% 「搬送された武装漁師が到着しました。」を画面に書く 漁船の攻城の使用可 漁船の遠距離の使用可 漁船の視界+33% | 漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップします。 | |
朱印船 (YPHCRedSealShip) | ---- ---- --- J-- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された朱印船が到着しました。」を画面に書く Gold が Trade に 0.83倍になって変化する | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての金貨と引き換えに、その金貨よりも少ない量の輸出ポイントが得られます。 | |
開墾 (YPHCShipRicePaddyWagon1) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 稲田人力車が1体送られてくる 「搬送された開墾が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の食料の収集の効率+5% 農民の稲田の金の収集の効率+5% 農民の農園の収集の効率+5% 農民の農場の収集 の効率+5% 農民の粉ひき所の収集の効率+5% | 稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。 | |
氾濫区域 (YPHCShipRicePaddyWagon2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 稲田人力車が1体送られてくる 「搬送された氾濫区域が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の食料の収集の効率+8% 農民の稲田の金の収集の効率+8% 農民の農場の収集の効率+8% 農民の粉ひき所の収集の効率+8% 農民の農園の収集 の効率+8% | 稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。 | |
ひな壇式丘 (YPHCShipRicePaddyWagon3) | ---- ---- --- J-- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 稲田人力車が1体送られてくる 「搬送されたひな壇式丘が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の食料の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% | 稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。 | |
桜桃園人力車 1 (YPHCShipBerryWagon1) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 桜桃園人力車が1体送られてくる | |
桜桃園人力車 2 (YPHCShipBerryWagon2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 桜桃園人力車が2体送られてくる | |
花見祭り (YPHCBerryGrove) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ
| 農民の果実の木の収集の効率+15% 「搬送された花見祭りが到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+15% | 町の人による果実の木および桜桃園での食料採集が早くなります。 | |
倹約令 (YPHCRainbowTrickle) | ---- ---- --- JC- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.3/秒) 「搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.3/秒) 自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.15/秒) 自動で経験値を得ることができるようになる(0.15/秒) 自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.3/秒) | ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。 | |
[チーム] 町人道 (YPHCChonindoTeam) | ---- ---- --- J-- | 1 | 40 | 40 | チームカード ホームシティ | チームカード | 農民の獣の収集の効率+8% 農民の果実の木の収集の効率+8% 「[チーム] 搬送された町人道が到着しました。」を画面に書く 農民の家畜の収集の効率+8% 農民の鉱山の収集の効率+8% 農民の木の収集の効率+8% 農民の農園の収集の効率+8% 農民の粉ひき所の収集 の効率+8% 漁船の鯨の収集の効率+8% 漁船の魚の収集の効率+8% 農民の農場の収集の効率+8% 農民の稲田の食料の収集の効率+8% 農民の稲田の金の収集の効率+8% 農民の桜桃園の収集の効率+8% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+8% | 町の人と漁船による資源採集が早くなります。 |
母后 (YPHCEmpressDowager) | ---- ---- --- -C- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ
| 「搬送された母后が到着しました。」を画面に書く Trade が Gold に 1.60倍になって変化する | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての輸出ポイントと引き換えに、その輸出ポイントよりも多くの金貨が得られます。 | |
サイガの群れ (YPHCSpawnSaigaHerd) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | すべての 村でSaigaを4体作成する すべての 町の中心でSaigaを4体作成する 「搬送されたサイガの群れが到着しました。」を画面に書く | 各村と町の中心が 1 回だけサイガ 4 を召集します。 | |
土地再編 (YPHCVillagemasonsIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 農民の建物の建築の効率+50% 「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く 村人力車の村の建築の効率+50% 稲田人力車の稲田の建築の効率+50% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 建物の建設経験値+100% 幌馬車の町の中心の建築の効率+50% 城人力車の城の建築の効率を150%に 道場人力車の道場の建築の効率+50% 桜桃園人力車の桜桃園の建築の効率+50% 社車の社の建築の効率+50% 港人力車の港の建築の効率+50% 交易所トラヴォイの交易所の建築の効率+50% 前哨車の前哨の建築の効率+50% 砦車のFortの建築の効率+50% 工場車の工場の建築の効率+50% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 農民のワンダーの攻城の効率0% | 町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
魚市場 (YPHCFishMarketIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 漁船の鯨の収集の効率+25% 「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く 漁船の魚の収集の効率+25% 町の人が1体送られてくる | 船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
化製場 (YPHCRenderingPlantIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 漁船の鯨の収集の効率+30% 「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く 漁船の魚の収集の効率+30% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
東インド貿易船 (YPHCSchoonersIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 港人力車が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 漁船の木のコスト-30% | 港人力車が送られ、漁船のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
武装漁師 (YPHCArmedFishermenIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 漁船のHP+10% 「搬送された武装漁師が到着しました。」を画面に書く 漁船のBuildingAttack2の使用可 漁船のRangedAttack2の使用可 漁船の視界+33% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
マンゴー植林地人力車 1 + 町の人 1 (YPHCShipGroveWagonIndians1) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | マンゴー植林地人力車が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
マンゴー植林地人力車 2 + 町の人 1 (YPHCShipGroveWagonIndians2) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | マンゴー植林地人力車が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
製材工場 (YPHCSawmillsIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く 農民の木の収集の効率+15% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 農民のマンゴー植林地の収集の効率+15% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人によるすべての木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
外来の硬材 (YPHCExoticHardwoodsIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く 農民の木の収集の効率+20% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
木工 (YPHCWoodcraftingIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 農民の木の収集の効率+20% 「搬送された木工が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
土地均分論 (YPHCAgrarianism) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒) 「搬送された農地改革が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ゲームの経過時間と共に木材が少しずつ増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
異国の伐採方法 (YPHCForeignLogging) | ---- ---- --- --N | 2 | 40 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(2.35/秒) 「搬送された異国の伐採方法が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ゲームの経過時間と共に木材が増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
金物屋 (YPHCIronmongerIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された金物屋が到着しました。」を画面に書く 農民の鉱山の収集の効率+20% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
王立造幣局 (YPHCRoyalMintIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+25% 農民の鉱山の収集の効率+25% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 農民の農園の収集の効率+25% | 町の人によるすべての金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
銀細工工場 (YPHCSilversmithIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く 農民 の鉱山の収集の効率+20% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
食料用サイロ (YPHCFoodSilosIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 農民の農場の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% | 町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
持続型農業 (YPHCSustainableAgricultureIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 農民の農場の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% | 町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
毛皮貿易 (YPHCFurTradeIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 40 | 40 | 人口上限無視
ホームシティ | 「搬送された毛皮貿易が到着しました。」を画面に書く Food が Gold に 1.25倍になって変化する 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての食料と引き換えに、その食料よりも多くの金貨が得られ、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ラム酒蒸留所 (YPHCRumDistilleryIndians) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 農民の稲田の金の収集の効率+20% 「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田および農園での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
農地の保存 (YPHCFarmlandConservation) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 「搬送された農地の保存が到着しました。」を画面に書く 稲の脱穀の木のコストを0に 余剰米の木のコストを0に 米輸出の木のコストを0に 共同経済の木のコストを0に 機械化水田耕作の木のコストを0に 米貿易の木のコストを0に 米市場の木のコストを0に 堤防付き運河の木のコストを0に 地水路の木のコストを0に 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 稲田のアップグレードに木材コストがかからなくなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
[チーム] 倹約令 (YPHCRainbowTrickleTeam) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.2/秒) 「[チーム] 搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.2/秒) 自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.1/秒) 自動で経験値を得ることができるようになる(0.1/秒) 自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.2/秒) | [チーム] ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。 |
毛皮商店 (YPHCFurrierIndian) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 農民の獣の収集の効率+15% 農民の果実の木の収集の効率+20% 「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 農民の桜桃園の収集の効率+20% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
香辛料貿易 (YPHCSpiceTradeIndian) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 農民の獣の収集の効率+20% 農民 の果実の木の収集の効率+20% 「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 農民の桜桃園の収集の効率+20% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ゴーラクシャ (YPHCGoraksha) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 家畜の経験値の自動収集(経験値)の効率+80% 「搬送されたゴーラクシャが到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 聖牛の食料のコスト-25 | 家畜から得られる経験値がアップし、聖牛の食料コストが下がり、さらに町の人 1 が送られます。 |
名前 | 文明 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小型帆船 1 (HCShipCaravels1) | SEFP DR-- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 小型帆船が1体送られてくる | ||
小型帆船 2 (HCShipCaravels2) | SEFP DR-- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 小型帆船が2体送られてくる | ||
ガリオン船 1 (HCShipGalleons) | SEFP -R-O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガリオン船が1体送られてくる | ||
スペインのガリオン船 (HCSpanishGalleons) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | ガリオン船のHP+50% ガリオン船の全攻撃+50% 「搬送されたスペインのガリオン船が到着しました。」を画面に書く | ガリオン船の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 | |
無敵艦隊 (HCArmada) | S--- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍船のHP+30% 「搬送された無敵艦隊が到着しました。」を画面に書く | 軍用船のヒットポイントがアップします。 | |
スペインの財宝船 (HCSpanishTreasureFleet) | S--- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ
| ガリオン船が3体送られてくる | 3 隻のガリオン船です。 | |
スペインの財宝 (HCXPSpanishGold) | S--- ---- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたスペインの財宝が到着しました。」を画面に書く ガリオン船で海賊が作成できるようになる 海賊を作成できるようになる ガリオン船のHP+50% 海賊の名称をバカニアに変更 海賊のHP+50% 酒場のHP+100% | ガリオン船と酒場のヒットポイントがアップし、バカニアを作成できるようになります。 | |
[チーム] 沿岸防衛 (HCCoastalDefensesTeam) | S-FP -R-- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+1 「[チーム] 船に対する建物の攻撃力がアップします。」を画面に書く | [チーム] 船に対する建物の攻撃力がアップします。 |
海軍本部 (HCAdmirality) | SEFP DR-O -AU JC- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガリオン船の作成上限+2 小型帆船の作成上限+4 ガレー船の作成上限+4 フリゲート艦の作成上限+1 モニター艦の作成上限+1 フライト船の作成上限+2 「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く カヌーの作成上限+5 トラロックのカヌーの作成上限+4 戦闘カヌーの作成上限+8 安宅船の作成上限+2 マラーター双胴船の作成上限+5 鉄甲船の作成上限+1 和船の作成上限+4 軍用ジャンク船の作成上限+4 福船の作成上限+1 倭寇ジャンク船の作成上限+2 火炎ジャンク船の作成上限+5 | 保有できる軍用船の数が増えます。 | |
フリゲート艦 1 (HCShipFrigates) | SEFP DR-O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | フリゲート艦が1体送られてくる | ||
軍用船のアップグレード (HCNavalCombat) | SEFP DR-O IA- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍船のHP+25% 軍船の全攻撃+25% 「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
モニター艦 1 (HCShipMonitors) | SEFP DR-O --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | モニター艦が1体送られてくる | ||
[チーム] モニター艦 1 (HCXPShipMonitorsTeam) | S--P DRGO --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | モニター艦が1体送られてくる 「[チーム] モニター艦 1 を入手します。」を画面に書く | |
ダンス ホール (HCXPDanceHall) | SEFP DR-O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 酒場の名称をダンス ホールに変更 ピストレロの人口コスト-2 コマンチェロの人口コスト-2 海賊の人口コスト-2 レネゲードの人口コスト-2 「搬送されたダンス ホールが到着しました。」を画面に書く 浪人 (酒場)のテクを得る マラーター強盗団の人口コスト-2 マラーター インド盗賊団の人口コスト-2 倭寇騎馬兵の人口コスト-2 倭寇浪人の人口コスト-2 倭寇僧の人口コスト-2 倭寇海賊の人口コスト-2 | 酒場がダンス ホールにアップグレードし、浪人を雇えるようになります。また、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。 | |
スイス長槍兵 (HCMercsSwissPikemen) | S-F- D--- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | スイス長槍兵が12体送られてくる | スイス長槍兵の傭兵部隊が送られます。 |
スコットランド高地連隊兵 (HCMercsHighlanders) | SE-- -R-- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 高地連隊兵が9体送られてくる | スコットランド高地連隊兵の傭兵部隊が送られます。 |
高地傭兵部隊 (HCMercsHighland) | SE-- DR-- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | 高地連隊兵が6体送られてくる スイス長槍兵が8体送られてくる ハッカペルが4体送られてくる | 高地連隊兵、スイス長槍兵、ハッカペルから成る高地傭兵部隊が送られます。 |
バルカン ストラディオット (HCMercsStradiots) | S--- ---O --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ストラディオットが6体送られてくる | バルカン ストラディオットの傭兵部隊が送られます。 |
イタリア エルメティ (HCXPMercsElmeti) | SEFP ---O --- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | エルメティが6体送られてくる | イタリアのエルメティ傭兵部隊が送られます。 |
地中海傭兵部隊 (HCMercsMediterranean) | SEFP ---O --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | マムルークが3体送られてくる バルバリア海賊が6体送られてくる ストラディオットが4体送られてくる | ストラディオット、マムルーク、バルバリア海賊から成る地中海傭兵部隊が送られます。 |
アジア傭兵部隊 (HCMercsAsian) | S--P ---O --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | 浪人が5体送られてくる 清軍弓騎兵が7体送られてくる | 清軍弓騎兵と浪人から成るアジア傭兵部隊が送られます。 |
忍者 (HCXPMercsNinja) | S--P -R-O --- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 忍者が12体送られてくる | 日本の忍者傭兵部隊が送られます。 |
私掠船 (HCPrivateers) | SEFP DRGO --- --- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | 私掠船が2体送られてくる | 私掠船 2 が植民地に送られます。 |
傭兵の忠義 (HCMercenaryLoyalty) | SEFP DR-O --- JC- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | アジア傭兵部隊の金のコストを1500に フィンランド ハッカペルの金のコストを750に バルバリア海賊の金のコストを750に ドイツ黒騎兵の金のコストを750に ヘッセン イェーガーの金のコストを750に スコットランド高地連隊兵の金のコストを750に 高地傭兵部隊の金のコストを1500に ヘッセン イェーガー師団の金のコストを1125に スイス長槍兵の金のコストを750に バルカン ストラディオットの金のコストを750に 日本航路の金のコストを750に 地中海傭兵部隊の金のコストを1500に 清軍弓騎兵の金のコストを750に エジプト マムルークの金のコストを750に ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを750に 神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に 「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く 私掠船の金のコストを375に [チーム] 私掠船の金のコストを375に 私掠船無敵艦隊の金のコストを637に 私掠船艦隊の金のコストを750に バルバリア海賊隊の金のコストを1800に チェロキーの同盟者 8の金のコストを375に フュージリア隊の金のコストを1800に 忍者の金のコストを750に 小型射石砲の金のコストを1500に スウェーデン フュージリア兵の金のコストを750に イタリア エルメティの金のコストを750に チェロキーの同盟者 22の金のコストを750に チェロキーの同盟者 25の金のコストを1800に マヤの同盟者 30の金のコストを1800に マヤの同盟者 24の金のコストを750に マヤの同盟者 9の金のコストを375に ヒューロンの同盟者 6の金のコストを375に ヒューロンの同盟者 18の金のコストを750に ヒューロンの同盟者 20の金のコストを1800に ヌートカの同盟者 30の金のコストを1800に トゥピの同盟者 30の金のコストを1800に [チーム] クリーの同盟者 10の金 のコストを750に [チーム] ヘッセン軍の金のコストを900に 私掠船小艦隊の金のコストを450に チャクラム 23の金のコストを1800に 倭寇 + 用心棒 7の金のコストを1500に 倭寇 + 浪人 4の金のコストを750に 倭寇 + 浪人 2の金のコストを375に [チーム] 僧兵 18の金のコストを750に 僧兵 29の金のコストを750に 僧兵 11のFameのコストを375に 日本傭兵部隊の金のコストを1500に 用心棒の金のコストを750に 浪人の金のコストを750に [チーム] 忍者 10の金のコストを750に 忍者の金のコストを750に ウォー エレファント 8の金のコストを1800に [チーム] タイガー クロー 16の金のコストを750に タイガー クロー 25の金のコストを750に タイガー クロー 10の金 のコストを375に チャクラム 17の金のコストを750に チャクラム 7の金のコストを375に インド傭兵部隊の金のコストを1500に インド アーソニストの金のコストを750に インド ジャート槍兵の金のコストを750に [チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金のコストを750に マラーター + インド盗賊団 6の金のコストを375に マラーター + 強盗団 10の金のコストを375に 清軍傭兵部隊の金のコストを1500に 明の鉄人部隊兵の金のコストを750に 籐牌兵 30の金のコストを1800に 籐牌兵 26の金のコストを750に 籐牌兵 10の金のコストを375に 倭寇 + ペタード 10の金のコストを900に 倭寇 + 騎馬砲兵 5の金のコストを1500に 倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金のコストを375に 浪人軍の金のコストを3000に [チーム] 清軍弓騎兵 5の金のコストを750に | 傭兵のコストが下がります。 | |
マヤの同盟者 9 (HCXPMayanAllies1) | S--- ---- -A- --- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | マヤ ホルカン槍兵が9体送られてくる | |
マヤの同盟者 24 (HCXPMayanAllies2) | S--- ---- -A- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | マヤ ホルカン槍兵が24体送られてくる マヤ戦士団のテクを得る | マヤ族の戦士を送ると同時に、彼らをエリートにアップグレードします。 |
マヤの同盟者 30 (HCXPMayanAlliesRepeat) | S--- ---- -A- --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | マヤ ホルカン槍兵が30体送られてくる マヤ戦士団のテクを得る | マヤ族の戦士を送ると同時に、彼らをエリートにアップグレードします。 |
モニター艦 2 (HCShipMonitors2) | -E-- ---- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | モニター艦が2体送られてくる | ||
海からの援護 (HCXPOffshoreSupport) | -E-- ---O -A- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された海からの援護が到着しました。」を画面に書く 軍船の舷側砲の最大射程+5 軍船の攻城の最大射程+5 軍船の遠距離の最大射程+5 軍船の視界+5 軍船の全攻撃+20% | 軍用船の射程がアップします。 | |
[チーム] モニター艦の戦闘力 (HCMonitorCombatTeam) | -E-- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | モニター艦の全攻撃+15% 「[チーム] モニター艦の戦闘力」を画面に書く モニター艦のHP+15% | [チーム] モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
艦艇砲手 (HCNavalGunners) | -E-- ---- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 船の全攻撃+25% 「搬送された艦艇砲手が到着しました。」を画面に書く | 軍用船の攻撃力がアップします。 | |
バルバリア海賊 (HCMercsCorsairs) | -E-P ---O --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | バルバリア海賊が9体送られてくる | バルバリア海賊の傭兵部隊が送られます。 |
ヘッセン イェーガー (HCMercsHessians) | -EF- ---- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | イェーガーが10体送られてくる | ヘッセン イェーガーの傭兵部隊が送られます。 |
ヘッセン イェーガー師団 (HCMercsHessians2) | -E-- ---- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1500 | イェーガーが13体送られてくる | ヘッセン イェーガーの傭兵部隊が送られます。 |
小型射石砲 (HCXPMercsGreatCannon) | -EFP DR-- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ
| 金2000 | 小型射石砲が3体送られてくる | 小型射石砲が送られます。 |
チェロキーの同盟者 8 (HCXPCherokeeAllies1) | -E-- ---- I-- --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 金500 | チェロキー ライフル銃兵が8体送られてくる | |
チェロキーの同盟者 22 (HCXPCherokeeAllies2) | -E-- ---- I-- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | チェロキー ライフル銃兵が22体送られてくる チェロキー戦士団のテクを得る | |
チェロキーの同盟者 25 (HCXPCherokeeAlliesRepeat) | -E-- ---- I-- --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | チェロキー ライフル銃兵が25体送られてくる チェロキー戦士団のテクを得る | |
私掠船艦隊 (HCPrivateers2) | -EFP D--O --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 私掠船が4体送られてくる | 植民地に私掠船 4 が送られます。 |
私掠船無敵艦隊 (HCPrivateers3) | -E-- ---- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金850 | 私掠船が5体送られてくる | 植民地に私掠船 5 が送られます。 |
ヒューロンの同盟者 6 (HCXPHuronAllies1) | --F- ---- I-- --- | 10 | 2 | 60 | ホームシティ | 金500 | ヒューロン マントレットが6体送られてくる | |
ヒューロンの同盟者 18 (HCXPHuronAllies2) | --F- ---- I-- --- | 25 | 4 | 60 | ホームシティ |
金1000 | ヒューロン マントレットが18体送られてくる ヒューロン戦士団のテクを得る | |
ヒューロンの同盟者 20 (HCXPHuronAlliesRepeat) | --F- ---- I-- --- | 40 | 4 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | ヒューロン マントレットが20体送られてくる ヒューロン戦士団のテクを得る | |
ランツクネヒト傭兵部隊 (HCMercsLandsknecht2) | --F- D--- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ランツクネヒトが8体送られてくる | ランツクネヒトの傭兵部隊が送られます。 |
神聖ローマ帝国傭兵部隊 (HCMercsHolyRoman) | --F- DR-- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | イェーガーが7体送られてくる 黒騎兵が5体送られてくる ランツクネヒトが4体送られてくる | ランツクネヒト、黒騎兵、イェーガーから成る神聖ローマ帝国傭兵部隊が送られます。 |
ドイツ黒騎兵 (HCMercsBlackRiders) | --F- D--- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 黒騎兵が7体送られてくる | ドイツ黒騎兵の傭兵部隊が送られます。 |
スウェーデン フュージリア兵 (HCXPMercsFusiliers) | --F- DR-- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | フュージリア兵が8体送られてくる | スウェーデンのフュージリア傭兵部隊が送られます。 |
小型帆船 3 (HCShipCaravels3) | ---P ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 小型帆船が3体送られてくる | ||
エジプト マムルーク (HCMercsMamelukes) | ---P ---O --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ |
金1000 | マムルークが5体送られてくる | エジプト マムルークの傭兵部隊が送られます。 |
バルバリア海賊隊 (HCXPMercsCorsairsRepeat) | ---P ---O --- --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | バルバリア海賊が15体送られてくる | バルバリア海賊の傭兵部隊が送られます。 |
日本航路 (HCMercsRonin) | ---P ---- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 浪人が5体送られてくる | 浪人の傭兵部隊が送られます。 |
フィンランド ハッカペル (HCMercsHackapells) | ---P DR-- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ハッカペルが6体送られてくる | フィンランド ハッカペルの傭兵部隊が送られます。 |
トゥピの同盟者 30 (HCXPTupiAlliesRepeat) | ---P ---- --- --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | トゥピ ブラックウッド射手が30体送られてくる トゥピ戦士団のテクを得る | |
フライト船 1 (HCShipFluyts1) | ---- D--- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | フライト船が1体送られてくる | ||
フライト船 3 (HCShipFluyts2) | ---- D--- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | フライト船が3体送られてくる | ||
オランダ襲撃艦隊 (HCShipDutchRaidingFleet) | ---- D--- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | フライト船が2体送られてくる モニター艦が1体送られてくる | フライト船 2 とモニター艦 1 が送られます。 | |
トロンプ提督 (HCXPAdmiralTromp) | ---- D--- --- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | フライト船のHP+100% 「搬送されたトロンプ提督が到着しました。」を画面に書く | フライト船のヒットポイントが大幅にアップします。 | |
フュージリア隊 (HCXPMercsFusiliersRepeat) | ---- D--- --- --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | フュージリア兵が10体送られてくる | スウェーデンのフュージリア傭兵部隊が送られます。 |
カリブの同盟者 30 (HCXPCaribAlliesRepeat) | ---- D--- --- --- | 4 | 40 | 60 | 再選択可 ホームシティ | 再使用可 金2000 | カリブ吹矢兵が30体送られてくる カリブ戦士団のテクを得る | |
[チーム] 私掠船 (HCPrivateersTeam) | ---- D--- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金500 | 私掠船が2体送られてくる 「[チーム] オランダのプレイヤーが全員に私掠船を送ります。」を画面に書く | [チーム] 植民地に私掠船 2 が送られます。 |
私掠船小艦隊 (HCPrivateersRepeat) | ---- D--- --- --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金500 | 私掠船が3体送られてくる | 私掠船 3 が植民地に送られます。 |
ロシア北方艦隊 (HCShipRussianFleet) | ---- -R-- --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | フリゲート艦が1体送られてくる モニター艦が1体送られてくる | フリゲート艦 1 とモニター艦 1 が送られます。 | |
[チーム] 冷水港 (HCColdWaterPortTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 軍船の木のコスト-15% 「[チーム] 軍用船のコストが下がります。」を画面に書く 軍船の金のコスト-15% | [チーム] 軍用船のコストが下がります。 |
清軍弓騎兵 (HCMercsManchu) | ---- -R-O --- -C- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 清軍弓騎兵が9体送られてくる | 清軍弓騎兵の傭兵部隊が送られます。 |
ヌートカの同盟者 30 (HCXPNootkaAlliesRepeat) | ---- -R-- --- --- | 4 | 40 | 60 | 再選択可 ホームシティ | 再使用可 金2000 | ヌートカ棍棒兵が30体送られてくる ヌートカ戦士団のテクを得る | |
小型帆船 1 + ウーラン 2 (HCShipCaravels1German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 小型帆船が1体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
小型帆船 2 + ウーラン 2 (HCShipCaravels2German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 小型帆船が2体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
ガリオン船 1 + ウーラン 2 (HCShipGalleonsGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガリオン船が1体送られてくる ウーランが2体送られてくる | ||
フリゲート艦 1 + ウーラン 3 (HCShipFrigatesGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | フリゲート艦が1体送られてくる ウーランが3体送られてくる | ||
軍用船のアップグレード (HCNavalCombatGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍船のHP+25% 軍船の全攻撃+25% ウーランが2体送られてくる 「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
モニター艦 1 + ウーラン 4 (HCShipMonitorsGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | モニター艦が1体送られてくる ウーランが4体送られてくる | ||
海軍本部 (HCAdmiralityGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガリオン船の作成上限+2 小型帆船の作成上限+4 フリゲート艦の作成上限+1 モニター艦の作成上限+1 ウーランが2体送られてくる 「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く | 保有できる軍用船の数が増え、さらにウーラン 2 が追加されます。 | |
ランツクネヒトの傭兵部隊 (HCMercsLandsknecht1German) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ
| 金400 | ランツクネヒトが4体送られてくる | ランツクネヒトの傭兵の小隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加のランツクネヒトを受け取ります。 |
ヘッセン イェーガー (HCMercsHessiansGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | イェーガーが13体送られてくる | ヘッセン人イェーガーの傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加のイェーガーを受け取ります。 |
スウェーデン フュージリア兵 (HCXPMercsFusiliersGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | フュージリア兵が10体送られてくる | スウェーデンのフュージリア傭兵部隊が送られます。 |
ランツクネヒト傭兵部隊 (HCMercsLandsknecht2German) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ランツクネヒトが10体送られてくる | ランツクネヒトの傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加のランツクネヒトを受け取ります。 |
神聖ローマ帝国傭兵部隊 (HCMercsHolyRomanGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | イェーガーが8体送られてくる 黒騎兵が5体送られてくる ランツクネヒトが6体送られてくる | ランツクネヒト、黒騎兵、イェーガーから成る神聖ローマ帝国傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加の傭兵を受け取ります。 |
[チーム] ヘッセン軍 (HCXPMercsHessiansRepeatTeam) | ---- --G- --- --- | 4 | 40 | 60 | 再選択可 ホームシティ チームカード | 再使用可 チームカード 金1000 | イェーガーが5体送られてくる | [チーム] ヘッセン イェーガーの傭兵部隊が送られます。 |
ドイツ黒騎兵 (HCMercsBlackRidersGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 黒騎兵が9体送られてくる | ドイツの黒騎兵の傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加の騎兵を受け取ります。 |
傭兵のアップグレード (HCMercenaryCombatGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 傭兵のHP+20% 傭兵の全攻撃+20% ウーランが3体送られてくる 「搬送された傭兵のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 傭兵の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
高地傭兵部隊 (HCMercsHighlandGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | 高地連隊兵が7体送られてくる スイス長槍兵が9体送られてくる ハッカペルが5体送られてくる | 高地連隊兵、スイス パイクマン、ハッカペルから成る高地傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加の傭兵を受け取ります。 |
フィンランド ハッカペル (HCMercsHackapellsGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ハッカペルが8体送られてくる | フィンランド ハッカペルの傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加のハッカペルを受け取ります。 |
イタリア エルメティ (HCXPMercsElmetiGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | エルメティが7体送られてくる | イタリアのエルメティ傭兵部隊が送られます。 |
地中海傭兵部隊 (HCMercsMediterraneanGerman) | ---- --G- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | マムルークが4体送られてくる バルバリア海賊が7体送られてくる ストラディオットが4体送られてくる | ストラディオット、マムルーク、バルバリア海賊から成る地中海傭兵部隊が送られます。また、ウーランの代わりに、追加の傭兵を受け取ります。 |
ダンス ホール (HCXPDanceHallGerman) | ---- --G- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 酒場の名称をダンス ホールに変更 ピストレロの人口コスト-2 コマンチェロの人口コスト-2 海賊の人口コスト-2 レネゲードの人口コスト-2 ウーランが2体送られてくる 「搬送されたダンス ホールが到着しました。」を画面に書く 浪人 (酒場)のテクを得る マラーター強盗団の人口コスト-2 マラーター インド盗賊団の人口コスト-2 倭寇浪人の人口コスト-2 倭寇僧の人口コスト-2 倭寇騎馬兵の人口コスト-2 倭寇海賊の人口コスト-2 | 酒場がダンス ホールにアップグレードし、浪人を雇えるようになります。また、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。さらにウーランが追加されます。 | |
傭兵の忠義 (HCMercenaryLoyaltyGerman) | ---- --G- --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | ワレンシュタインの契約の金のコストを2000に ウーランが3体送られてくる 「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く ドイツ黒騎兵の金のコストを750に 地中海傭兵部隊の金のコストを1500に 高地傭兵部隊の金のコストを1500に 神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを750に ヘッセン イェーガーの金のコストを750に ランツクネヒトの傭兵部隊の金のコストを300に フィンランド ハッカペルの金のコストを750に [チーム] クリーの同盟者 10の金のコストを750に [チーム] ヘッセン軍の金のコストを900に スウェーデン フュージリア兵の金のコストを750に イタリア エルメティの金のコストを750に | 傭兵のコストが下がり、さらにウーラン 3 が追加されます。 | |
[チーム] クリーの同盟者 10 (HCXPCreeAlliesTeam) | ---- --G- I-U --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | クリー追跡兵が10体送られてくる クリー戦士団のテクを得る 「[チーム] 全員が兵力増強のためにクリー族の戦士を入手します。」を画面に書く | |
ガレー船 1 (HCShipGalleys1) | ---- ---O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガレー船が1体送られてくる | ||
ガレー船 2 (HCShipGalleys2) | ---- ---O --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガレー船が2体送られてくる | ||
ガレー船 3 (HCShipGalleys3) | ---- ---O --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | ガレー船が3体送られてくる | ||
オスマン帝国強襲艦隊 (HCShipOttomanAssaultFleet) | ---- ---O --- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | ガレー船が2体送られてくる モニター艦が1体送られてくる | ガレー船 2 とモニター艦 1 が送られます。 | |
ガレー船 4 (HCXPShipGalleysRepeat) | ---- ---O --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | ガレー船が4体送られてくる | |
漁船 3 (HCXPShipFishingBoats) | ---- ---- IAU J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 漁船が3体送られてくる | ||
カヌー 4 (HCXPShipCanoes1) | ---- ---- IAU --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | カヌーが4体送られてくる | ||
戦闘カヌー 2 (HCXPShipWarCanoes1) | ---- ---- IAU --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 戦闘カヌーが2体送られてくる | ||
戦闘カヌー 4 (HCXPShipWarCanoes2) | ---- ---- IAU --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| 戦闘カヌーが4体送られてくる | ||
改良型戦闘カヌー 4 (HCXPShipWarCanoes3) | ---- ---- I-- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 戦闘カヌーが4体送られてくる 戦闘カヌーのHP+20% | 戦闘カヌーを入手し、すべての戦闘カヌーのヒットポイントがアップします。 | |
水の踊り (HCXPWaterDance) | ---- ---- IA- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | ファイア ピットのWaterDanceの戦術を使用可(+1) | 町の人が船の戦闘力をアップさせる水の踊りを習得します。 | |
[チーム] カバノキの樹皮 (HCXPBirchbarkTeam) | ---- ---- I-U --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦闘カヌーの木のコスト-25% トラロックのカヌーの木のコスト-25% カヌーの木のコスト-25% 「搬送された [チーム] カバノキの樹皮が到着しました。」を画面に書く | [チーム] あらゆるタイプのカヌーをより少ない木材で建造できます。 |
カユーガの援護 (HCXPIroquoisCayugaSupport) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 戦闘カヌーが2体送られてくる アエンナが14体送られてくる | カユーガ族から戦闘カヌー 2 とアエンナ 14 が届きます。 |
オノンダガの援護 (HCXPIroquoisOnondagaSupport) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金1000 | トマホークが14体送られてくる 木材ケースが5体送られてくる | オノンダガ族から木材 500 とトマホーク 14 が届きます。 |
セネカの援護 (HCXPIroquoisSenecaSupport) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金1000 | トラヴォイが2体送られてくる フォレスト プロウラーが10体送られてくる | セネカ族からフォレスト プロウラー 10 と トラヴォイ 2 が届きます。 |
タスカローラの援護 (HCXPIroquoisTuscaroraSupport) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | カンヤ騎馬兵が9体送られてくる 祈祷師が2体送られてくる | タスカローラ族からカンヤ騎馬兵 9 と祈祷師 2 が届きます。 |
オネイダの援護 (HCXPIroquoisOneidaSupport) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 幌馬車が1体送られてくる 町の人が10体送られてくる | オネイダ族から町の中心トラヴォイと町の人 10 が届きます。 |
クリーの同盟者 8 (HCXPCreeAllies1) | ---- ---- I-U --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ
| 金500 | クリー追跡兵が8体送られてくる | |
クリーの同盟者 22 (HCXPCreeAllies2) | ---- ---- I-U --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | クリー追跡兵が22体送られてくる クリー戦士団のテクを得る | |
モホークの援護 (HCXPIroquoisMohawkSupport) | ---- ---- I-- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | エリート マントレットが5体送られてくる エリート破城槌が6体送られてくる | モホーク族から破城槌 6 とマントレット 5 が届きます。 |
フランスのレネゲード 5 (HCXPFrenchAllies1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | ベテラン キュイラシェが5体送られてくる | |
フランスのレネゲード 8 (HCXPFrenchAllies2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ベテラン キュイラシェが8体送られてくる | |
部族の結束 (HCXPNationalUnity) | ---- ---- I-- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | タスカローラの援護の金のコストを250に オノンダガの援護の金のコストを250に モホークの援護の金のコストを250に セネカの援護の金のコストを250に カユーガの援護の金のコストを250に オネイダの援護の金のコストを250に 「搬送された部族の結束が到着しました。」を画面に書く | 6 部族同盟 (カユーガ、モホーク、オネイダ、オノンダガ、セネカ、タスカローラ) からの搬送コストが下がります。 | |
オランダのレネゲード 11 (HCXPDutchAllies1) | ---- ---- I-- --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | ベテラン矛槍兵が11体送られてくる | |
オランダのレネゲード 20 (HCXPDutchAllies2) | ---- ---- I-- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ベテラン矛槍兵が20体送られてくる | |
バカニア (HCXPBuccaneers) | ---- ---- IAU --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 金500 | 私掠船が3体送られてくる | 私掠船 (海賊船) 3 が現れて味方につきます。 |
バカニア船 (HCXPBuccaneers2) | ---- ---- IAU --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ
| 金500 | 私掠船が4体送られてくる | 私掠船 (海賊船) 4 が現れて味方につきます。 |
トラロックのカヌー 2 (HCXPShipHeavyWarCanoes1) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | トラロックのカヌーが2体送られてくる | ||
トラロックのカヌー 3 (HCXPShipHeavyWarCanoes2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | トラロックのカヌーが3体送られてくる | ||
人工島 (HCXPArtificialIslands) | ---- ---- -A- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 軍船の木のコスト-50% 「より少ない木材で軍用船を建造できます。」を画面に書く | より少ない木材でカヌーを建造できます。 | |
サポテカの同盟者 9 (HCXPZapotecAllies1) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | サポテカ ライトニング ウォリアーが9体送られてくる | |
サポテカの同盟者 24 (HCXPZapotecAllies2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | サポテカ ライトニング ウォリアーが24体送られてくる サポテカ戦士団のテクを得る | サポテカ族の戦士を送ると同時に、彼らをエリートにアップグレードします。 |
サポテカの同盟者 30 (HCXPZapotecAlliesRepeat) | ---- ---- -A- --- | 4 | 40 | 60 | 再選択可 ホームシティ | 再使用可 金2000 | サポテカ ライトニング ウォリアーが30体送られてくる サポテカ戦士団のテクを得る | サポテカ族の戦士を送ると同時に、彼らをエリートにアップグレードします。 |
スペインのレネゲード 11 (HCXPSpanishAllies1) | ---- ---- -A- --- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | ロデレロが11体送られてくる | |
スペインのレネゲード 24 (HCXPSpanishAllies2) | ---- ---- -A- --- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ロデレロが24体送られてくる ベテラン ロデレロのテクを得る | スペインの兵士を送ると同時に、彼らをベテランにアップグレードします。 |
センテオトルの神殿 (HCXPTempleCenteotl) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | マセワルティンが18体送られてくる マセワルティンのHP+25% | センテオトルの神官によりマセワルティン 18 が送られ、すべてのマセワルティンのヒットポイントがアップします。 |
コアトリクエの神殿 (HCXPTempleCoatlicue) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | アロー ナイトが10体送られてくる アロー ナイトの全攻撃+20% | コアトリクエの神官によりアロー ナイト 10 が送られ、すべてのアロー ナイトの攻撃力がアップします。 |
ウィツィロポチトリの大神殿 (HCXPGreatTempleHuitzilopochtli) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | スカル ナイトが11体送られてくる スカル ナイトの近接の攻撃範囲+1 スカル ナイトの近接(カバー)の攻撃範囲+1 スカル ナイトの近接(防御) の攻撃範囲+1 | ウィツィロポチトリの大神官によりスカル ナイト 11 が送られ、すべてのスカル ナイトの爆風攻撃の効果がアップします。 |
宗教の統一 (HCXPReligiousUnity) | ---- ---- -A- --- | 3 | 40 | 40 | ホームシティ | サポテカの同盟者 9の金のコストを375に マヤの同盟者 30の金のコストを1800に マヤの同盟者 9の金のコストを375に サポテカの同盟者 30の金のコストを1800に スペインのレネゲード 11の金のコストを375に トラロックの神殿の金のコストを750に コアトリクエの神殿の金のコストを750に センテオトルの神殿の金のコストを750に ケツァルコアトルの大神殿の金のコストを1500に スペインのレネゲード 24の金のコストを750に ショロトルの神殿の金 のコストを750に ショチピルリの神殿の金のコストを750に シペ トテックの神殿の金のコストを750に 「搬送された宗教の統一が到着しました。」を画面に書く バカニアの金のコストを375に テスカトリポカの大神殿の金のコストを1500に バカニア船の金のコストを375に マヤの同盟者 24の金のコストを750に サポテカの同盟者 24の金のコストを750に ウィツィロポチトリの大神殿の金のコストを1500に | 神殿および同盟者からの搬送コストが下がります。 | |
シペ トテックの神殿 (HCXPTempleXipeTotec) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | コヨーテ ランナーが11体送られてくる コヨーテ ランナーの全攻撃+20% | シペ トテックの神官によりコヨーテ ランナー 11 が送られ、すべてのコヨーテ ランナーの攻撃力がアップします。 |
ショロトルの神殿 (HCXPTempleXolotl) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 町の人が10体送られてくる 農民の農場の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% | ショロトルの神官により町の人 10 が送られ、農園と農場での資源収集速度が 10%アップします。 |
ケツァルコアトルの大神殿 (HCXPGreatTempleQuetzalcoatl) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | ジャガー プロウル ナイトが18体送られてくる ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+25% | ケツァルコアトルの大神官によりジャガー プロウル ナイト 18 が送られ、すべてのジャガー プロウル ナイトの攻撃力がアップします。 |
ショチピルリの神殿 (HCXPTempleXochipilli) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ピューマ槍兵が12体送られてくる ピューマ槍兵の速度+20% | ショチピルリの神官によりピューマ槍兵 12 が送られ、すべてのピューマ槍兵の移動速度がアップします。 |
トラロックの神殿 (HCXPTempleTlaloc) | ---- ---- -A- --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | イーグル ランナー ナイトが8体送られてくる イーグル ランナー ナイトの間接(Volley)の最大射程+4 イーグル ランナー ナイトの視界+4 イーグル ランナー ナイトの間接(防御)の最大射程+4 イーグル ランナー ナイトの間接(Stagger)の最大射程+4 | トラロックの神官によりイーグル ランナー ナイト 8 が送られ、すべてのイーグル ランナー ナイトの射程がアップします。 |
テスカトリポカの大神殿 (HCXPGreatTempleTezcatlipoca) | ---- ---- -A- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | ペットのジャガー「ジェニー」が12体送られてくる ペットのジャガー「ジェニー」のHP+35% ペットのジャガー「ジェニー」の全攻撃+35% | テスカトリポカの大神官によりペットのジャガーの群れが送られ、ペットのジャガーの戦闘能力がアップします。 |
ナコタの援護 (HCXPSiouxNakotaSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ドッグ ソルジャーが4体送られてくる ドッグ ソルジャーの速度+15% 「ナコタ族からの援護が届きます。」を画面に書く | ナコタ族からドッグ ソルジャー 4 が届き、すべてのドッグ ソルジャーの移動速度がアップします。 |
コマンチの同盟者 6 (HCXPComancheAllies1) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 金500 | コマンチ騎馬射手が6体送られてくる | |
コマンチの同盟者 18 (HCXPComancheAllies2) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | コマンチ騎馬射手が18体送られてくる コマンチ戦士団のテクを得る | |
シャイアンの同盟者 6 (HCXPCheyenneAllies1) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 金500 | シャイアン騎兵が6体送られてくる | |
シャイアンの同盟者 18 (HCXPCheyenneAllies2) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | シャイアン騎兵が18体送られてくる シャイアン戦士団のテクを得る | |
[チーム] シャイアンの同盟者 8 (HCXPCheyenneAlliesTeam) | ---- ---- --U --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード |
チームカード 金1000 | シャイアン騎兵が8体送られてくる シャイアン戦士団のテクを得る 「[チーム] 全員に援軍としてシャイアン族の戦士が送られます。」を画面に書く | |
ラコタの援護 (HCXPSiouxLakotaSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 斧騎兵が7体送られてくる バイソンが9体送られてくる 「ラコタ族からの援護が届きます。」を画面に書く | ラコタ族から斧騎兵 7 とバッファロー 9 が届きます。 |
サン アークの援護 (HCXPSiouxSansArcSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 棍棒戦士が16体送られてくる 木材ケースが5体送られてくる 「サン アークの議会から援護が届きます。」を画面に書く | サン アークの議会から棍棒戦士 16 と木材 500 が届きます。 |
ハンクパパの援護 (HCXPSiouxHunkpapaSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ワキナ ライフルが16体送られてくる 戦闘キャンプ トラヴォイが2体送られてくる 「ハンクパパの議会から援護が届きます。」を画面に書く | ハンクパパの議会からワキナ ライフル 16 と戦闘キャンプ トラヴォイ 2 が届きます。 |
バーント サイの援護 (HCXPSiouxBurntThighSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ライフル騎兵が7体送られてくる 祈祷師が2体送られてくる 「バーント サイの議会から援護が届きます。」を画面に書く | バーント サイの議会からライフル騎兵 7 と祈祷師 2 が届きます。 |
オグララの援護 (HCXPSiouxOglalaSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | セタン弓戦士が14体送られてくる 食料ケースが5体送られてくる 「オグララの議会から援護が届きます。」を画面に書く | オグララの議会からセタン弓戦士 14 と食料 500 が届きます。 |
ダコタの援護 (HCXPSiouxDakotaSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金1000 | タシュンカ プロウラーが5体送られてくる タシュンカ プロウラーのHP+25% 「ダコタ族からの援護が届きます。」を画面に書く | ダコタ族からタシュンカ プロウラー 5 が届き、すべてのタシュンカ プロウラーのヒットポイントがアップします。 |
サンティーの援護 (HCXPSiouxSanteeSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 斧騎兵が6体送られてくる 斧騎兵のHP+20% 「サンティーの議会から援護が届きます。」を画面に書く | サンティーの議会から斧騎兵 6 が届き、すべての斧騎兵のヒットポイントがアップします。 |
ヤンクトンの援護 (HCXPSiouxYanktonSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ライフル騎兵が6体送られてくる ライフル騎兵の全攻撃+20% 「ヤンクトンの議会から援護が届きます。」を画面に書く | ヤンクトンの議会からライフル騎兵 6 が届き、すべてのライフル騎兵の攻撃力がアップします。 |
トゥー ケトルの援護 (HCXPSiouxTwoKettleSupport) | ---- ---- --U --- | 3 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | ワキナ ライフルが14体送られてくる ワキナ ライフルのHP+20% 「トゥー ケトルの議会から援護が届きます。」を画面に書く | トゥー ケトルの議会からワキナ ライフル 14 が届き、すべてのワキナ ライフルのヒットポイントがアップします。 |
レネゲードの同盟者 10 (HCXPRenegadoAllies) | ---- ---- --U --- | 3 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | レネゲードが10体送られてくる | |
ピストレロの同盟者 10 (HCXPPistoleroAllies) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ |
金500 | ピストレロが10体送られてくる | |
コマンチェロの同盟者 7 (HCXPComancheroAllies) | ---- ---- --U --- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 金500 | コマンチェロが7体送られてくる | |
アウトローの一群 (HCXPBanditGang) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | レネゲードが7体送られてくる コマンチェロが5体送られてくる ピストレロが7体送られてくる | レネゲード 7、ピストレロ 7、コマンチェロ 5 からなるアウトローの軍勢が味方につきます。 |
山賊 (HCXPBanditGangRepeat) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | レネゲードが7体送られてくる コマンチェロが5体送られてくる ピストレロが8体送られてくる | レネゲード 7、ピストレロ 8、コマンチェロ 5 からなるアウトローの軍勢が味方につきます。 |
漁船 5 (YPHCShipFishingFlotilla) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 漁船が5体送られてくる | |
[チーム] 漁船 3 (YPHCShipFishingFlotillaTeam) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる | |
漁船 8 (YPHCShipFishingArmada) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 漁船が8体送られてくる | |
和船 1 (YPHCShipFune1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 和船が1体送られてくる | |
和船 2 (YPHCShipFune2) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 和船が2体送られてくる | ||
安宅船 1 (YPHCShipAtakabune1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 安宅船が1体送られてくる | |
安宅船 2 (YPHCShipAtakabune2) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 安宅船が2体送られてくる | |
鉄甲船 1 (YPHCShipTekkousen) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 鉄甲船が1体送られてくる | |
ヨーロッパの大砲 (YPHCEuropeanCannons) | ---- ---- --- JC- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く 軍船の舷側砲の最大射程+5 軍船の攻城の最大射程+5 軍船の遠距離の最大射程+5 軍船の視界+5 軍船の全攻撃+20% | 軍用船の射程と攻撃力がアップします。 | |
和解 (YPHCAtonementJapanese) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ピストレロの人口コスト-2 コマンチェロの人口コスト-2 海賊の人口コスト-2 レネゲードの人口コスト-2 「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く 用心棒 (傭兵)のテクを得る マラーター強盗団の人口コスト-2 マラーター インド盗賊団の人口コスト-2 倭寇騎馬兵の人口コスト-2 倭寇浪人の人口コスト-2 倭寇僧の人口コスト-2 倭寇海賊の人口コスト-2 騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2 僧侶 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2 コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2 レネゲード (悔恨)の人口コスト-2 ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2 海賊 (悔恨)の人口コスト-2 インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2 強盗団 (悔恨)の人口コスト-2 | 僧院で用心棒 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。 | |
浪人 (YPHCMercsRonin1) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 浪人が5体送られてくる | 近接戦で威力を発揮する浪人の傭兵部隊が送られます。 |
日本傭兵部隊 (YPHCMercsJapaneseArmy) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金2000 | 用心棒が5体送られてくる 浪人が5体送られてくる | 浪人と用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊が送られます。 |
浪人軍 (YPHCMercsRonin2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金4500 | 浪人が15体送られてくる | 近接戦で威力を発揮する多数の浪人の傭兵部隊が送られます。 |
用心棒 (YPHCMercsYojimbo1) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 用心棒が4体送られてくる | 騎兵に対して威力を発揮する用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊が送られます。 |
忍者 (YPHCMercsNinja1) | ---- ---- --- J-- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 忍者が10体送られてくる | 忍者の傭兵部隊が送られます。 |
[チーム] 忍者 10 (YPHCMercsNinja2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ
チームカード | チームカード 金1000 | 忍者が10体送られてくる | [チーム] 忍者の傭兵部隊が送られます。 |
僧兵 11 (YPHCMercsSohei1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金500 | 僧兵が11体送られてくる | |
僧兵 29 (YPHCMercsSohei2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 僧兵が29体送られてくる 高度な禅の教えのテクを得る | |
[チーム] 僧兵 18 (YPHCMercsSohei3) | ---- ---- --- J-- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | 僧兵が18体送られてくる 高度な禅の教えのテクを得る | |
倭寇 + 浪人 2 (YPHCWokouJapanese1) | ---- ---- --- J-- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ CheckWaterHCGatherPoint | 2回使用可 金500 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 倭寇浪人が2体送られてくる | 倭寇浪人を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
倭寇 + 浪人 4 (YPHCWokouJapanese2) | ---- ---- --- J-- | 4 | 25 | 60 | CheckWaterHCGatherPoint 再選択可 ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 浪人が4体送られてくる | 浪人の傭兵部隊を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
倭寇 + 用心棒 7 (YPHCWokouJapanese3) | ---- ---- --- J-- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ CheckWaterHCGatherPoint |
再使用可 金2000 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 用心棒が7体送られてくる | 用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
軍用ジャンク船 1 (YPHCShipWarJunk1) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 軍用ジャンク船が1体送られてくる | ||
火炎ジャンク船 2 (YPHCShipFireship1) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 火炎ジャンク船が2体送られてくる | ||
[チーム] 火炎ジャンク船 3 (YPHCShipFireshipTeam) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 火炎ジャンク船が3体送られてくる 「[チーム] 焼討船 2 を受け取りました。」を画面に書く | |
火炎ジャンク船の攻撃力 (YPHCFireshipDamage) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 火炎ジャンク船の全攻撃+50% 「搬送された焼討船の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 火炎ジャンク船の攻撃力がアップします。 | |
軍用ジャンク船 2 (YPHCShipWarJunk2) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 軍用ジャンク船が2体送られてくる | ||
福船 1 (YPHCShipFuchuan1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 金200 | 福船が1体送られてくる | |
[チーム] 福船 1 (YPHCShipFuchuanTeam) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 福船が1体送られてくる 「[チーム] 福船 1 を受け取りました。」を画面に書く | |
中国帝国海軍 (YPHCChineseImperialNavy) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 福船が1体送られてくる 火炎ジャンク船が1体送られてくる 「搬送された中国帝国海軍が到着しました。」を画面に書く | 火炎ジャンク船 1 と福船 1 が送られます。 | |
[チーム] 軍用船のアップグレード (YPHCNavalCombatTeam) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード 人口上限無視 | チームカード | 「[チーム] 搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 軍船のHP+15% 軍船の全攻撃+15% | すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
和解 (YPHCAtonementChinese) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ピストレロの人口コスト-2 コマンチェロの人口コスト-2 海賊の人口コスト-2 レネゲードの人口コスト-2 「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く 鉄人部隊兵 (傭兵)のテクを得る マラーター強盗団の人口コスト-2 マラーター インド盗賊団の人口コスト-2 倭寇騎馬兵の人口コスト-2 倭寇浪人の人口コスト-2 倭寇僧の人口コスト-2 倭寇海賊の人口コスト-2 コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2 レネゲード (悔恨)の人口コスト-2 ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2 海賊 (悔恨)の人口コスト-2 騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2 僧侶 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2 強盗団 (悔恨)の人口コスト-2 インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇軍の人口コスト-12 | 僧院で鉄人部隊兵 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。 | |
清軍傭兵部隊 (YPHCMercsMandarinArmy1) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金2000 | 鉄人部隊兵が7体送られてくる 清軍弓騎兵が10体送られてくる | 清軍弓騎兵と鉄人部隊兵の傭兵部隊が送られます。 |
[チーム] 清軍弓騎兵 5 (YPHCShipManchuTeam) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | 清軍弓騎兵が5体送られてくる 「[チーム] 清軍弓騎兵 5 を受け取りました。」を画面に書く | |
明の鉄人部隊兵 (YPHCMercsIronTroop1) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 鉄人部隊兵が9体送られてくる | 重装歩兵に対して威力を発揮する明の鉄人部隊兵の傭兵部隊が送られます。 |
籐牌兵 10 (YPHCMercsRattanShield1) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 金500 | 籐牌兵が10体送られてくる | |
籐牌兵 26 (YPHCMercsRattanShield2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 金1000 | 高度な少林寺の教えのテクを得る 籐牌兵が26体送られてくる | |
籐牌兵 30 (YPHCMercsRattanShield3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金2000 | 籐牌兵が30体送られてくる 高度な少林寺の教えのテクを得る | |
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3 (YPHCWokouChinese1) | ---- ---- --- -C- | 2 | 1 | 60 | ホームシティ | 金500 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 倭寇騎馬兵が3体送られてくる | 倭寇騎馬兵を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
倭寇 + 騎馬砲兵 5 (YPHCWokouChinese2) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 60 | ホームシティ | 金2000 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 騎馬砲兵が5体送られてくる | 騎馬砲兵を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
倭寇 + ペタード 10 (YPHCWokouChinese3) | ---- ---- --- -C- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金1000 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる ペタードが10体送られてくる | ペタードを乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
小型帆船 1 + 町の人 1 (YPHCShipCaravel1) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 小型帆船が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
ボンベイ海軍 (YPHCBombayMarine) | ---- ---- --- --N | 1 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | 船の作成速度-40% 「搬送されたボンベイ海軍が到着しました。」を画面に書く 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 海軍の建設経験値+25% 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | すべての軍用船の作成時間が短くなり、作成後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
小型帆船 2 + 町の人 1 (YPHCShipCaravel2) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 小型帆船が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
小型帆船 3 + 町の人 1 (YPHCShipCaravel3Double) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 小型帆船が3体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
フリゲート艦 1 + 町の人 1 (YPHCShipFrigateIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | フリゲート艦が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
フリゲート艦 2 + 町の人 1 (YPHCShipFrigateDoubleIndians) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | フリゲート艦が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
モニター艦 1 + 町の人 1 (YPHCShipMonitorIndians) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | モニター艦が1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | ||
軍用船のアップグレード (YPHCNavalCombatIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 軍船のHP+25% 軍船の全攻撃+25% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
ヨーロッパの大砲 (YPHCEuropeanCannonsIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 40 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く 軍船の舷側砲の最大射程+5 軍船の攻城の最大射程+5 軍船の遠距離の最大射程+5 軍船の視界+5 軍船の全攻撃+20% 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 軍用船の射程と攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
海軍本部 (YPHCAdmiralityIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | 人口上限無視 ホームシティ | カヌーの作成上限+5 トラロックのカヌーの作成上限+4 戦闘カヌーの作成上限+8 安宅船の作成上限+2 マラーター双胴船の作成上限+5 鉄甲船の作成上限+1 和船の作成上限+4 軍用ジャンク船の作成上限+4 福船の作成上限+1 倭寇ジャンク船の作成上限+2 火炎ジャンク船の作成上限+5 ガリオン船の作成上限+2 小型帆船の作成上限+4 ガレー船の作成上限+4 フリゲート艦の作成上限+1 モニター艦の作成上限+1 フライト船の作成上限+2 「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く 無償のセポイ を研究していればセポイが1体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる | 保有できる軍用船の数が増え、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
和解 (YPHCAtonementIndians) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | ピストレロの人口コスト-2 コマンチェロの人口コスト-2 海賊の人口コスト-2 レネゲードの人口コスト-2 「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く ジャート槍兵 (傭兵)のテクを得る マラーター強盗団の人口コスト-2 マラーター インド盗賊団の人口コスト-2 倭寇騎馬兵の人口コスト-2 倭寇浪人の人口コスト-2 倭寇僧の人口コスト-2 倭寇海賊の人口コスト-2 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2 海賊 (悔恨)の人口コスト-2 ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2 レネゲード (悔恨)の人口コスト-2 騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2 僧侶 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2 インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2 強盗団 (悔恨)の人口コスト-2 | 僧院でジャート槍兵 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
傭兵の忠義 (YPHCMercenaryLoyaltyIndians) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 40 | ホームシティ 人口上限無視 | 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる アジア傭兵部隊の金のコストを1500に ドイツ黒騎兵の金のコストを750に バルバリア海賊の金のコストを750に [チーム] クリーの同盟者 10の金のコストを750に バルバリア海賊隊の金のコストを1800に チェロキーの同盟者 25の金のコストを1800に チェロキーの同盟者 22の金のコスト+750 チェロキーの同盟者 8の金のコストを375に [チーム] 私掠船の金のコストを375に 私掠船無敵艦隊の金のコストを637に 私掠船艦隊の金のコストを750に 私掠船の金のコストを375に 私掠船小艦隊の金のコストを450に スイス長槍兵の金のコストを750に バルカン ストラディオットの金のコスト+750 日本航路の金のコストを750に 地中海傭兵部隊の金のコストを1500に 清軍弓騎兵の金のコスト+750 エジプト マムルークの金のコストを750に ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを750に 神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に スコットランド高地連隊兵の金のコストを750に 高地傭兵部隊の金のコストを1500に ヘッセン イェーガー師団の金のコストを1125に ヘッセン イェーガーの金のコストを750に フィンランド ハッカペルの金のコストを750に トゥピの同盟者 30の金のコストを1800に ヌートカの同盟者 30の金のコストを1800に 忍者の金のコストを750に マヤの同盟者 30の金のコストを1800に マヤの同盟者 24の金のコストを375に マヤの同盟者 9の金のコスト+375 ヒューロンの同盟者 20の金のコストを1800に ヒューロンの同盟者 18の金 のコストを750に ヒューロンの同盟者 6の金のコストを375に [チーム] ヘッセン軍の金のコストを900に 小型射石砲の金のコストを1500に フュージリア隊の金のコストを1800に スウェーデン フュージリア兵の金のコスト+750 イタリア エルメティの金のコストを750に 倭寇 + 用心棒 7の金のコストを1500に 倭寇 + 浪人 4の金のコストを750に 倭寇 + 浪人 2の金のコストを375に [チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金のコストを750に マラーター + インド盗賊団 6の金のコストを375に マラーター + 強盗団 10の金のコストを375に 倭寇 + ペタード 10の金のコストを900に 倭寇 + 騎馬砲兵 5の金のコストを1500に 倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金のコストを375に ウォー エレファント 8の金のコストを750に 用心棒の金のコストを750に [チーム] タイガー クロー 16の金のコストを750に タイガー クロー 25の金のコストを750に タイガー クロー 10の金のコストを375に [チーム] 僧兵 18の金のコストを750に 僧兵 29の金のコストを750に 僧兵 11の金のコストを375に 浪人の金のコストを750に 籐牌兵 30の金のコストを1500に 籐牌兵 26の金のコストを750に 籐牌兵 10の金のコストを375に [チーム] 忍者 10の金のコストを750に 忍者の金のコストを750に 清軍傭兵部隊の金のコストを1500に インド ジャート槍兵の金のコストを750に 日本傭兵部隊の金のコストを1500に 明の鉄人部隊兵の金のコストを750に インド傭兵部隊の金のコストを1500に チャクラム 23の金 のコストを1500に インド アーソニストの金のコストを750に チャクラム 17の金のコストを750に チャクラム 7の金のコストを375に [チーム] 清軍弓騎兵 5の金のコストを750に | 傭兵のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。 | |
チャクラム 7 (YPHCMercsChakram1) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 60 | 人口上限無視 ホームシティ | 金500 | チャクラムが7体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
チャクラム 17 (YPHCMercsChakram2) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 60 | ホームシティ 人口上限無視 | 金1000 | チャクラムが17体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 高度なウダーシーの教えのテクを得る | シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
チャクラム 23 (YPHCMercsChakram3) | ---- ---- --- --N | 4 | 40 | 60 | 人口上限無視 再選択可 ホームシティ | 再使用可 金2000 | チャクラムが23体送られてくる 高度なウダーシーの教えのテクを得る | |
タイガー クロー 10 (YPHCMercsTigerClaw1) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 60 | ホームシティ 人口上限無視 | 金500 | タイガー クローが10体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
タイガー クロー 25 (YPHCMercsTigerClaw2) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 60 | 人口上限無視 ホームシティ | 金1000 | タイガー クローが25体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる 高度なバクティの教えのテクを得る | バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
[チーム] タイガー クロー 16 (YPHCMercsTigerClaw3) | ---- ---- --- --N | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | タイガー クローが16体送られてくる 高度なバクティの教えのテクを得る | |
インド ジャート槍兵 (YPHCMercsJatLancer1) | ---- ---- --- --N | 4 | 10 | 60 | ホームシティ 人口上限無視 | 金1500 | ジャート槍兵が8体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | インドのジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
ウォー エレファント 8 (YPHCMercsWarElephant1) | ---- ---- --- --N | 4 | 40 | 60 | ホームシティ 再選択可 | 再使用可 金1000 | ウォー エレファントが8体送られてくる 高度なスーフィズムの教えのテクを得る | |
インド アーソニスト (YPHCMercsArsonist1) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 60 | ホームシティ 人口上限無視 | 金1000 | アーソニストが6体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | 歩兵と建物に対して威力を発揮するインドのアーソニストの傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
インド傭兵部隊 (YPHCMercsIndianArmy) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 60 | 人口上限無視 ホームシティ | 金2000 | ジャート槍兵が5体送られてくる アーソニストが7体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる | インドのアーソニストとジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
マラーター + 強盗団 10 (YPHCWokouIndians1) | ---- ---- --- --N | 2 | 1 | 60 | ホームシティ 人口上限無視 CheckWaterHCGatherPoint | 金500 | マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター強盗団が3体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター強盗団が4体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター強盗団が3体送られてくる | 強盗団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
マラーター + インド盗賊団 6 (YPHCWokouIndians2) | ---- ---- --- --N | 2 | 10 | 60 | CheckWaterHCGatherPoint 人口上限無視 ホームシティ | 金500 | マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が2体送られてくる 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が2体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が2体送られてくる | インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。 |
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10 (YPHCWokouIndians3Double) | ---- ---- --- --N | 3 | 25 | 60 | ホームシティ CheckWaterHCGatherPoint チームカード | チームカード 金1000 | マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が3体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が3体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が2体送られてくる マラーター双胴船が1体送られてくる マラーター インド盗賊団が2体送られてくる | [チーム] インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られます。 |
名前 | 文明 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[チーム] 探索者の戦闘力 (HCExplorerCombatTeam) | S--- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 英雄の全攻撃+20% 英雄のHP+20% 「[チーム] 探索者の戦闘力がアップします。」を画面に書く モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-20% モンク(日)のSabotageAttackの攻撃-20% | [チーム] 探索者の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 羊 4 (HCShipSheep1Team) | -E-- ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 羊が4体送られてくる 「[チーム] 羊 4 を入手します。」を画面に書く | |
[チーム] 羊毛輸出港 (HCFatterSheepTeam) | -E-- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | Herdableの自動収集速度+20% 「[チーム] 家畜の肥育速度がアップします。」を画面に書く 家畜 の村の収集の効率+20% 家畜の家畜小屋の収集の効率+20% 家畜の農場の収集の効率+20% 家畜の神社のShrineGatherの効率+25% 家畜の経験値の自動収集(経験値)の効率+20% | [チーム] 家畜がより早く肥育されます (インドの場合は、家畜から得られる経験値がアップします。日本の場合は、社に集めた家畜から得られる資源の量がアップします)。 |
[チーム] 木材 1000 (HCTeamWoodCrates) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 大型木材ケースが2体送られてくる 「[チーム] ポルトガルが同盟相手にブラジルウッド 1000 を送ります。」を画面に書く | [チーム] 木材源です。 |
[チーム] 使節 3 (HCShipEnvoyTeam) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 使節が3体送られてくる 「[チーム] オランダのプレイヤーが全員に使節を送りました。」を画面に書く | |
[チーム] 司祭のコストダウン (HCCheapHealersTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 司祭の金のコスト-50% 「[チーム] 司祭、宣教師、祈祷師、戦闘神官、イマームがより低コストになり、作成時間も短くなります。」を画面に書く イマームの金のコスト-50% 宣教師の金 のコスト-50% 宣教師の作成速度-75% イマームの作成速度-75% 司祭の作成速度-75% 宣教師の木のコスト-50% 戦闘神官の作成速度-15% 祈祷師の作成速度-15% | [チーム] 司祭、イマーム、祈祷師、戦闘神官、宣教師がより低コストになり、作成時間も大幅に短くなります。 |
[チーム] 入植者の馬車 (HCShipSettlerWagonsTeam) | ---- --G- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 入植者の馬車が2体送られてくる 「[チーム] ドイツがチームに入植者の馬車 2 を送ります。」を画面に書く | [チーム] 入植者の馬車 2 |
[チーム] コネストガ ワゴン (HCConestogaWagonsTeam) | ---- --G- --U --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 全員が幌馬車を受け取ります!」を画面に書く 幌馬車が1体送られてくる | [チーム] チーム全体に幌馬車が送られます。 |
[チーム] シルク ロード (HCSilkRoadTeam) | ---- ---O --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 金貨ケースの金の中身+15% 「[チーム] すべてのケースの資源量が 115 に増えました。」を画面に書く 大型金貨ケースの金の中身+15% 食料ケースの食料の中身+15% 木材ケースの木の中身+15% 大型食料ケースの食料の中身+15% 大型木材ケースの木の中身+15% 金貨ケースの金の中身+15% 食料ケースの食料の中身+15% 木材ケースの木の中身+15% 金貨ケースの金の中身+15% 木材ケースの木の中身+15% 食料ケースの食料の中身+15% | [チーム] すべての資源が 100 の代わりに 115 になります。 |
[チーム] 金貨 600 (HCTeamCoinCrates1) | ---- ---O -A- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 金貨ケースが1体送られてくる 「[チーム] 全員が金貨 600 を受け取ります。」を画面に書く 大型金貨ケースが1体送られてくる | [チーム] 金貨源です。 |
[チーム] 金貨 1000 (HCTeamCoinCrates2) | ---- ---O -A- --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 大型金貨ケースが2体送られてくる 「[チーム] 全員が金貨 1000 を受け取ります。」を画面に書く | [チーム] 金貨源です。 |
[チーム] 祈祷師 2 (HCXPShipMedicineMenTeam) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 祈祷師が2体送られてくる 「[チーム] 祈祷師 2 を無償で入手します。」を画面に書く | |
[チーム] ペットのクマ 4 (HCXPShipBearsTeam) | ---- ---- I-- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのクマ「ジェントル ピート」が4体送られてくる | |
[チーム] 町の人 3 (HCXPShipVillagersTeam) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 町の人が3体送られてくる 「[チーム] アステカのプレイヤーが全員に町の人 3 を送りました。」を画面に書く | |
[チーム] 戦闘神官 2 (HCXPShipMedicineMenTeamAztec) | ---- ---- -A- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦闘神官が2体送られてくる 「[チーム] 戦闘神官 2 を無償で入手します。」を画面に書く | |
[チーム] ペットのジャガー 3 (HCXPShipJaguarsTeam) | ---- ---- -A- --- | 2 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ペットのジャガー「ジェニー」が3体送られてくる 「[チーム] アステカのプレイヤーが全員に可愛らしいペットのジャガーを送ります。」を画面に書く | |
[チーム] 食料 600 (HCXPTeamFoodCrates1) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
チームカード | チームカード | 食料ケースが1体送られてくる 「[チーム] スー族が同盟相手に食料 600 を送ります。」を画面に書く 大型食料ケースが1体送られてくる | [チーム] 食料源です。 |
[チーム] 食料 1000 (HCXPTeamFoodCrates2) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] スー族が同盟相手に食料 1000 を送ります。」を画面に書く 大型食料ケースが2体送られてくる | [チーム] 食料源です。 |
[チーム] コヨーテ 4 (HCXPShipCoyotesTeam) | ---- ---- --U --- | 1 | 40 | 40 | ホームシティ
チームカード | チームカード | ペットのコヨーテ「ファング」が4体送られてくる 「[チーム] 全員にペットのコヨーテが送られます。」を画面に書く | |
[チーム] モンゴルの斥候 2 (YPHCShipMongolScoutTeam) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | モンゴルの斥候が2体送られてくる 「[チーム] 中国のプレイヤーが全員にモンゴルの斥候を送りました。」を画面に書く | |
[チーム] 初期的な兵士の作成 (HCArchaicTrainingTeam) | S--- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 長槍兵の作成速度-50% 「[チーム] 初期の歩兵射手および長槍兵の作成時間が短くなります。」を画面に書く 長弓兵の作成速度-50% 石弓兵の作成速度-50% アエンナの作成速度-50% セタン弓戦士の作成速度-50% マセワルティンの作成速度-50% 正規軍の作成速度-25% 明軍の作成速度-25% 前漢軍の作成速度-50% 和弓兵の作成速度-50% | [チーム] 初期の歩兵射手 (石弓兵や長弓兵) および長槍兵の作成時間が短くなります。 |
[チーム] 近接歩兵の攻撃力 (HCHandInfantryDamageSpanishTeam) | S--- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 近歩兵の全攻撃+15% 「[チーム] 近接歩兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く | [チーム] 近接歩兵の攻撃力がアップします。 |
[チーム] 臼砲 2 (HCXPShipMortarsTeam) | S--- DRGO --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 臼砲が2体送られてくる 「[チーム] 臼砲 2 を入手します。」を画面に書く | |
[チーム] マスケット銃兵 / 擲弾兵のヒットポイント (HCMusketeerGrenadierHitpointsBritishTeam) | -E-- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | マスケット銃兵のHP+15% 擲弾兵のHP+15% 「[チーム] マスケット銃兵と擲弾兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く 初級ガード擲弾兵のHP+15% 足軽銃兵のHP+15% SepoyのHP+15% ゲレイロのHP+15% レッドコートのHP+15% スタットハウダーのHP+15% | [チーム] マスケット銃兵と擲弾兵のヒットポイントがアップします。インドまたは日本と同盟している場合、セポイと足軽銃兵のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 遠隔歩兵の攻撃力 (HCRangedInfantryDamageFrenchTeam) | --F- ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 遠隔歩兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く 銃歩兵の全攻撃+15% 射手の全攻撃+15% | [チーム] 遠隔歩兵の攻撃力がアップします。 |
[チーム] 早期スカーミッシャー (HCEarlySkirmishersTeam) | --F- ---- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ
チームカード | チームカード | スカーミッシャーの作成時代を2に 「[チーム] 植民の時代でスカーミッシャーを使用できるようになります。」を画面に書く ベテラン カサドールの作成時代を2に ストレレッツの作成速度-20% 長弓兵の作成速度-20% フォレスト プロウラーの作成時代を2に ワキナ ライフルの作成時代を2に マセワルティンの作成速度-20% グルカの作成速度-20% 和弓兵の作成速度-20% 黒旗軍の作成時代を2に | [チーム] スカーミッシャー、カサドール、ワキナ ライフル、フォレスト プロウラー、および黒旗軍が植民の時代から作成できるようになります (ロシア、イギリス、アステカ、インド、日本の場合は、ストレレッツ、長弓兵、マセワルティン、グルカ、和弓兵の作成速度が少しアップします)。 |
[チーム] 近接騎兵の攻撃力 (HCHandCavalryDamageFrenchTeam) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 重騎兵の全攻撃+15% 「[チーム] 近接騎兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く コヨーテ ランナーの全攻撃+15% | [チーム] 近接騎兵の攻撃力がアップします。 |
[チーム] 火薬歩兵のヒットポイント (HCRangedInfantryHitpointsPortugueseTeam) | ---P ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 銃歩兵のHP+15% 「[チーム] 火薬歩兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く | [チーム] すべての火薬歩兵 (マスケット銃兵、カサドール、スカーミッシャー、イェニチェリなど) のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 早期竜騎兵 (HCEarlyDragoonsTeam) | ---P ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 竜騎兵の作成時代を2に 「[チーム] 植民の時代で竜騎兵を使用できるようになります。」を画面に書く ロイテルの作成時代を2に 弓騎兵の作成時代を2に ライフル騎兵の作成時代を2に マスケット銃騎兵の作成時代を2に 流鏑馬兵の作成時代を2に ザンブーラキの作成速度-15% 明軍の作成速度-7% モンゴル軍の作成速度-7% | [チーム] 竜騎兵が植民の時代から作成できるようになります (ロイテル、弓騎兵、ライフル騎兵、マスケット銃騎兵、および流鏑馬兵についても同様です。インドまたは中国の場合、ザンブーラキまたは明軍の作成速度が少しアップします)。 |
[チーム] 砲兵のヒットポイント (HCArtilleryHitpointsPortugueseTeam) | ---P ---- --- --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 砲撃のHP+15% 「[チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く アブス砲のHP+15% 擲弾兵のHP+15% | [チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 歩兵のヒットポイント (HCInfantryHitpointsDutchTeam) | ---- D--- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 歩兵のHP+15% 「[チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く | [チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] コーホーン臼砲 (HCMortarsDamageDutchTeam) | ---- D--- --- --- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 臼砲の全攻撃+20% 「[チーム] 臼砲の攻撃力がアップします。」を画面に書く 軽和製臼砲の全攻撃+20% 軽手持臼砲の全攻撃+20% 臼砲の全攻撃+20% | [チーム] 臼砲の攻撃力がアップします。中国または日本の場合、軽手持臼砲または軽和製臼砲の攻撃力がアップします。 |
[チーム] 斥候騎兵 (HCCavalryLOSTeam) | ---- -R-- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 騎兵の視界+4 「[チーム] 騎兵のヒットポイントと視界がアップします。」を画面に書く 騎兵のHP+10% 軽歩兵のHP+10% 軽歩兵の視界+4 | [チーム] 騎兵のヒットポイントと視界がアップします。 |
[チーム] 騎兵の攻撃力 (HCCavalryDamageGermanTeam) | ---- --G- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 重騎兵の全攻撃+15% 軽騎兵の全攻撃+15% 「[チーム] すべての騎兵の攻撃力がアップします。」を画面に書く 軽歩兵の全攻撃+15% | [チーム] 近接および遠隔騎兵の攻撃力がアップします。 |
[チーム] シパーヒー 4 (HCShipSpahisTeam) | ---- ---O --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 食1200 | シパーヒーが4体送られてくる | |
[チーム] 砲兵のヒットポイント (HCArtilleryHitpointsOttomanTeam) | ---- ---O --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 砲撃のHP+15% 「[チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く アブス砲のHP+15% 擲弾兵のHP+15% | [チーム] 砲兵のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 斥候歩兵 (HCXPInfantryLOSTeam) | ---- ---- I-- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 歩兵の視界+8 「[チーム] 斥候歩兵が送られました。」を画面に書く | [チーム] 歩兵の視界がアップします。 |
[チーム] ドッグ ソルジャー 2 (HCXPShipDogsoldiersTeam1) | ---- ---- --U --- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ドッグ ソルジャーが2体送られてくる EliteDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる ChampionDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる LegendaryDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる 「[チーム] ドッグ ソルジャー 2 が搬送されました。」を画面に書く | |
[チーム] ドッグ ソルジャー 3 (HCXPShipDogsoldiersTeam2) | ---- ---- --U --- | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | ドッグ ソルジャーが3体送られてくる EliteDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる ChampionDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる LegendaryDogSoldierShadowのテクを取得できるようになる 「[チーム] ドッグ ソルジャー 3 が搬送されました。」を画面に書く | |
[チーム] 軽手持臼砲 4 (YPHCShipHandMortarTeam) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 軽手持臼砲が4体送られてくる 「[チーム] 搬送された軽手持臼砲 4 を受け取りました。」を画面に書く | |
[チーム] シバージーの戦術 (YPHCInfantrySpeedHitpointsTeam) | ---- ---- --- --N | 4 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送されたシバージーの戦術が到着しました。」を画面に書く ユニットの全攻撃+5% ユニットのHP+5% | [チーム] ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
[チーム] ウルミン剣士 5 (YPHCShipUrumiTeam) | ---- ---- --- --N | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 食600 | ウルミン剣士が5体送られてくる 「[チーム] 搬送されたウルミン剣士 5 を受け取りました。」を画面に書く 熟練ウルミン剣士のテクを取得できるようになる 精鋭ウルミン剣士のテクを取得できるようになる 上級ウルミン剣士のテクを取得できるようになる | |
[チーム] 戦士育成所のコストダウン (HCCheapBarracksTeam) | S--- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦士育成所の木のコストを50%に 「[チーム] 戦士育成所のコストが下がります。」を画面に書く トーチカの木のコストを85%に 戦闘キャンプの木のコストを85%に 戦闘訓練所の木のコストを75%に 戦士育成所の木のコストを50%に 戦士育成所の木のコストを50%に | [チーム] 戦士育成所のコストが大幅に下がります。トーチカ、戦闘キャンプ、および戦闘訓練所のコストも多少下がります。 |
[チーム] 家屋建造のスピードアップ (HCFastHousesTeam) | -E-- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 家の建築速度-90% 「[チーム] 家とマナー ハウスの建造が早くなります。」を画面に書く マナー ハウスの建築速度-90% 家の建築速度-90% 家の建築速度-90% 家の建築速度-90% ロングハウスの建築速度-90% 家の建築速度-90% 村の建築速度-90% 社の建築速度-90% | [チーム] 家、マナー ハウス、社、および村の建造速度が大幅にアップします。 |
[チーム] 港のコストダウン (HCCheapDocksTeam) | -E-- ---- I-U --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 港の木のコストを75%に 「[チーム] 港のコストが下がります。」を画面に書く 装甲板の木のコストを200に カロネード砲の木のコストを175に インペリアル軍艦の木のコストを750に インペリアル モニター艦の木のコストを750に 延縄の木のコストを100に 刺し網の木のコストを45に 船載型榴弾砲の木 のコストを200に パーカッション ロックの木のコストを125に 港の木のコスト-25% インペリアル モニター艦の木のコストを750に インペリアル軍艦の木のコストを750に 重装福船の木のコストを500に 重装鉄甲船の木のコストを500に | [チーム] 港の建造とアップグレードにかかる木材のコストが下がります。 |
[チーム] 先住民族戦士のアップグレード (HCNativeCombatTeam) | --F- ---- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 原住民のHP+15% 原住民の全攻撃+15% 「[チーム] 先住民族の戦士の戦闘力がアップします。」を画面に書く | [チーム] 先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 教会のコストダウン (HCCheapChurchTeam) | --F- ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 教会、僧院、モスク、野戦病院、およびファイア ピットのコストが下がります。」を画面に書く 教会の木のコスト-80% ガス灯の食料のコストを50に 常備軍の金のコストを175に 見張りの食料のコストを100に 騎兵量産の金のコストを375に 野戦病院の木のコスト-50% ファイア ピットの木のコストを0に 僧院の木のコスト-30% | [チーム] 教会、モスク、野戦病院のコストが大幅に下がり、初期の時代のテクノロジー研究コストも下がります。僧院のコストも多少下がります。また、アメリカ先住民のファイア ピットが無償で建造できます。 |
[チーム] 防壁のアップグレード (HCImprovedWallsTeam) | ---P ---- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 壁のHP+50% 「[チーム] 防壁の強度が大幅にアップします。」を画面に書く | [チーム] 防壁のヒットポイントが大幅にアップします。 |
[チーム] 前哨のコストダウン (HCCheapOutpostsTeam) | ---P ---- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 前哨の木のコストを70%に 「[チーム] 前哨のコストが下がります。」を画面に書く トーチカの木のコストを70%に 戦闘キャンプの木のコストを70%に 城の木のコストを70%に | [チーム] 前哨、トーチカ、戦闘キャンプ、および城のコストが下がります。 |
[チーム] 先住民族戦士団 (HCNativeChampionsDutchTeam) | ---- D--- IAU --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 原住民の作成上限+30% 「[チーム] より多くの先住民族の戦士を作成できます。」を画面に書く | [チーム] より多くの先住民族の戦士を作成できます。 |
[チーム] 市場のコストダウン (HCCheapMarketsTeam) | ---- D--- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 発見の時代で、市場のアップグレードにかかるコストが下がります。」を画面に書く ラッパ銃の食料のコストを30に 漂砂鉱床の木のコストを20に 漂砂鉱床の食料のコストを20に ギャング ソーの食料のコストを25に 猟犬の木のコストを25に 外套の食料のコストを20に 花見の宴の木のコストを5に 東方の医術の食料のコストを40に 文官の木のコストを15に 文官の食料のコストを15に 水車の食料のコストを10に 漁鷲の木のコストを5に 一括採集の食料のコストを5に 一括採集の木のコストを5に | [チーム] 発見の時代で、市場のアップグレードにかかるコストが大幅に下がります。 |
[チーム] 戦闘訓練所 (HCDuelingSchoolTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 歩兵の作成時間が短くなります。」を画面に書く 歩兵の作成速度-25% スカル ナイトの作成速度+25% 黒旗軍の作成速度-12% 前漢軍の作成速度-25% 正規軍の作成速度-12% 明軍の作成速度-12% 帝国軍の作成速度-12% 領土警備軍の作成速度-25% | [チーム] すべての歩兵の作成時間が短くなります。 |
[チーム] 戦士育成所のヒットポイント (HCBarracksHPTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦士育成所のHP+100% トーチカのHP+50% 「[チーム] 戦士育成所、トーチカ、戦闘キャンプ、ノーブル ハットのヒットポイントがアップします。」を画面に書く ノーブル ハットのHP+50% 戦闘キャンプのHP+50% 戦闘訓練所のHP+100% 戦士育成所のHP+100% 戦士育成所のHP+100% | [チーム] 戦士育成所、トーチカ、ノーブルズ ハット、戦闘キャンプ、および戦闘訓練所のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] スパイ 8 (HCXPShipSpiesTeam) | ---- -R-- --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | スパイが8体送られてくる 「[チーム] スパイの一団が搬送されました。」を画面に書く | |
[チーム] 騎兵育成所のコストダウン (HCCheapStablesTeam) | ---- --G- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 騎兵育成所の木のコストを50%に 「[チーム] 騎兵育成所のコストが下がります。」を画面に書く コラールの木のコストを50%に ノーブル ハットの木のコストを70%に 戦闘訓練所の木のコストを75%に 騎兵育成所の木のコストを50%に キャラバンサライの木のコストを50%に | [チーム] 騎兵育成所、コラール、およびキャラバンサライのコストが大幅に下がります。ノーブルズ ハットおよび戦闘訓練所のコストも多少下がります。 |
[チーム] チュートンの町の中心 (HCTeamTeutonTownCenter) | ---- --G- --- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 町の中心のヒットポイントと攻撃力がアップします。」を画面に書く 町の中心の全攻撃+50% 町の中心のHP+30% | [チーム] 町の中心の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 交易所のコストダウン (HCCheapTradingPostTeam) | ---- ---O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 交易所の木のコストを60%に 「[チーム] 交易所のコストが下がります。」を画面に書く | [チーム] 交易所のコストが下がります。 |
[チーム] 防衛 (HCBastionsTeam) | ---- ---O --- --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 前哨車が2体送られてくる 「[チーム] オスマン帝国が 2 台の前哨車を送ります。」を画面に書く 前哨を作成できるようになる | [チーム] 前哨車 2。前哨またはトーチカに変わります。 |
[チーム] ユニットのアップグレード コスト低下 (YPHCCheapUnitUpgradesTeam) | ---- ---- --- J-- | 4 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送されたユニットのアップグレード コスト低下が到着しました。」を画面に書く アップグレードの木のコストを80%に アップグレードの金のコストを80%に アップグレードの食料のコストを80%に | [チーム] ユニットのアップグレード コストが下がります。 |
[チーム] 開拓者 (YPHCPioneersTeam) | ---- ---- --- J-- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ
チームカード | チームカード | 農民のHP+35% 「[チーム] 搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人のヒットポイントが大幅にアップします。 |
[チーム] 城人力車 1 (YPHCShipCastleWagonsTeam) | ---- ---- --- J-- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が1体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が1体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが1体送られてくる | [チーム] 城に変わる城人力車 1 が送られます。 |
[チーム] 城人力車 2 (YPHCShipCastleWagonsTeam2) | ---- ---- --- J-- | 3 | 40 | 40 | チームカード ホームシティ | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が2体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが2体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が2体送られてくる | [チーム] 城に変わる城人力車 2 が送られます。 |
[チーム] 地方統治 (YPHCHouseHitpointsTeam) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送された地方統治が到着しました。」を画面に書く 家のHP+50% 村のHP+33% 社のHP+33% ロングハウスのHP+50% 家のHP+50% 家のHP+50% 家のHP+50% 家のHP+50% 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 家の維持人口数+10 ロングハウスの維持人口数+10 社の維持人口数+10 村の維持人口数+10 マナー ハウスの維持人口数+10 マナー ハウスのHP+33% | [チーム] 家とロングハウスのヒットポイントがアップし、最大人口が増えます。村、社、マナー ハウスのヒットポイントも多少アップし、最大人口が増えます。 |
[チーム] 孫子の兵法 (YPHCCheapWarAcademyTeam) | ---- ---- --- -C- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | トーチカの木のコストを90%に 戦闘キャンプの木のコストを90%に 戦士育成所の木のコストを70%に 戦闘訓練所の木のコストを70%に 戦士育成所の木のコストを70%に 戦士育成所の木 のコストを70%に 「[チーム] 戦闘訓練所のコストが下がります。」を画面に書く キャラバンサライの木のコストを70%に コラールの木のコストを70%に 騎兵育成所の木のコストを70%に ノーブル ハットの木のコストを90%に 騎兵育成所の木のコストを70%に | [チーム] 戦闘訓練所、戦士育成所、騎兵育成所、コラール、キャラバンサライのコストが大幅に下がります。トーチカ、ノーブル ハット、および戦闘キャンプのコストも多少下がります。 |
[チーム] 技術訓練所 (YPHCEngineeringSchoolTeam) | ---- ---- --- -C- | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 擲弾兵の作成速度-30% 重カノン砲の作成速度-5% カルヴァリン砲の作成速度-30% ファルコネット砲の作成速度-30% 大型射石砲の作成速度-5% 臼砲の作成速度-30% オルガン砲の作成速度-30% ロケット砲の作成速度-5% エリート破城槌の作成速度-30% 軽カノン砲の作成速度-30% ペタードの作成速度-30% 騎馬砲兵の作成速度-30% アブス砲の作成速度-30% エリート マントレットの作成速度-30% 「[チーム] 搬送された技術訓練所が到着しました。」を画面に書く シージ エレファントの作成速度-30% 軽和製臼砲の作成速度-30% 軽火矢の作成速度-30% 軽手持臼砲の作成速度-30% 神火飛鴉兵の作成速度-5% 火炎放射兵の作成速度-30% 黒旗軍の作成速度-15% モンゴル軍の作成速度-15% | [チーム] すべての砲兵の作成時間が短くなります。 |
[チーム] 建物のアップグレード (YPHCImprovedBuildingsTeam) | ---- ---- --- --N | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 建物のHP+25% 「[チーム] 搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | [チーム] 建物のヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 金物屋 (HCIronmongerTeam) | S--- ---O --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の鉱山の収集の効率+10% 「[チーム] 採掘速度がアップします。」を画面に書く | [チーム] 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
[チーム] ラム酒蒸留所 (HCRumDistilleryTeam) | -E-- ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の農園の収集
の効率+15% 「[チーム] 農園での採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+15% | [チーム] 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 |
[チーム] 製材工場 (HCSawmillsTeam) | --F- ---- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の木の収集の効率+10% 「[チーム] 木材の採集速度がアップします。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | [チーム] 町の人によるすべての木材採集が早くなります。 |
[チーム] 魚市場 (HCFishMarketTeam) | ---P ---- --- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 漁船の魚の収集の効率+10% 漁船の鯨の収集の効率+10% | [チーム] 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 |
[チーム] 香辛料貿易 (HCSpiceTradeTeam) | ---- D--- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の獣の収集
の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+15% 「[チーム] 狩猟動物と果実からの採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+15% | [チーム] 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 |
[チーム] 毛皮商店 (HCFurrierTeam) | ---- -R-- I-- --- | 1 | 1 | 40 | チームカード ホームシティ | チームカード | 農民の獣の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+15% 「[チーム] 狩猟と採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+15% | [チーム] 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。 |
[チーム] 食料用サイロ (HCFoodSilosTeam) | ---- --G- I-- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 「[チーム] 粉ひき所および農場での採集速度がアップします。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+10% 農民の稲田の食料の収集の効率+10% | [チーム] 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 |
[チーム] 医術 (HCXPMedicineTeam) | ---- ---- IA- --N | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の作成速度-15% 「搬送された [チーム] 医術が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人の作成時間が短くなります。 |
[チーム] 漁船のコストダウン (HCXPCheapFishingBoatTeam) | ---- ---- -A- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 漁船の木のコスト-25% 「[チーム] より少ない木材で漁船を建造できます。」を画面に書く 漁船の木のコスト-25% | [チーム] より少ない木材で漁船を建造できます。 |
[チーム] 外来の硬材 (HCXPExoticHardwoodsTeam) | ---- ---- -A- --- | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の木の収集の効率+15% 「搬送された [チーム] 外来の硬材が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+15% | 町の人による木材採集が早くなります。 |
[チーム] 銀細工工場 (HCXPSilversmithTeam) | ---- ---- -A- --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 農民の鉱山の収集の効率+10% 「搬送された [チーム] 銀細工工場が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
[チーム] バイソン 6 (HCXPBuffaloTeam) | ---- ---- --U --- | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | バイソンが6体送られてくる 「搬送された [チーム] バイソン 6 が到着しました。」を画面に書く | |
[チーム] 町人道 (YPHCChonindoTeam) | ---- ---- --- J-- | 1 | 40 | 40 | チームカード ホームシティ | チームカード | 農民の獣
の収集の効率+8% 農民の果実の木の収集の効率+8% 「[チーム] 搬送された町人道が到着しました。」を画面に書く 農民の家畜の収集の効率+8% 農民の鉱山の収集の効率+8% 農民の木の収集の効率+8% 農民の農園の収集の効率+8% 農民の粉ひき所の収集の効率+8% 漁船の鯨の収集の効率+8% 漁船の魚の収集の効率+8% 農民の農場の収集の効率+8% 農民の稲田の食料の収集の効率+8% 農民の稲田の金の収集の効率+8% 農民の桜桃園の収集の効率+8% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+8% | 町の人と漁船による資源採集が早くなります。 |
[チーム] 倹約令 (YPHCRainbowTrickleTeam) | ---- ---- --- --N | 1 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.2/秒) 「[チーム] 搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.2/秒) 自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.1/秒) 自動で経験値を得ることができるようになる(0.1/秒) 自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.2/秒) | [チーム] ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。 |
[チーム] 沿岸防衛 (HCCoastalDefensesTeam) | S-FP -R-- --- --- | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+1 「[チーム] 船に対する建物の攻撃力がアップします。」を画面に書く | [チーム] 船に対する建物の攻撃力がアップします。 |
[チーム] モニター艦 1 (HCXPShipMonitorsTeam) | S--P DRGO --- --- | 4 | 40 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | モニター艦が1体送られてくる 「[チーム] モニター艦 1 を入手します。」を画面に書く | |
[チーム] モニター艦の戦闘力 (HCMonitorCombatTeam) | -E-- ---- --- --- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | モニター艦の全攻撃+15% 「[チーム] モニター艦の戦闘力」を画面に書く モニター艦のHP+15% | [チーム] モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 私掠船 (HCPrivateersTeam) | ---- D--- --- --- | 4 | 25 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金500 | 私掠船が2体送られてくる 「[チーム] オランダのプレイヤーが全員に私掠船を送ります。」を画面に書く | [チーム] 植民地に私掠船 2 が送られます。 |
[チーム] 冷水港 (HCColdWaterPortTeam) | ---- -R-- --- --- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 軍船の木のコスト-15% 「[チーム] 軍用船のコストが下がります。」を画面に書く 軍船の金のコスト-15% | [チーム] 軍用船のコストが下がります。 |
[チーム] ヘッセン軍 (HCXPMercsHessiansRepeatTeam) | ---- --G- --- --- | 4 | 40 | 60 | 再選択可 ホームシティ チームカード | 再使用可 チームカード 金1000 | イェーガーが5体送られてくる | [チーム] ヘッセン イェーガーの傭兵部隊が送られます。 |
[チーム] クリーの同盟者 10 (HCXPCreeAlliesTeam) | ---- --G- I-U --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | クリー追跡兵が10体送られてくる クリー戦士団のテクを得る 「[チーム] 全員が兵力増強のためにクリー族の戦士を入手します。」を画面に書く | |
[チーム] カバノキの樹皮 (HCXPBirchbarkTeam) | ---- ---- I-U --- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 戦闘カヌーの木のコスト-25% トラロックのカヌーの木のコスト-25% カヌーの木のコスト-25% 「搬送された [チーム] カバノキの樹皮が到着しました。」を画面に書く | [チーム] あらゆるタイプのカヌーをより少ない木材で建造できます。 |
[チーム] シャイアンの同盟者 8 (HCXPCheyenneAlliesTeam) | ---- ---- --U --- | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | シャイアン騎兵が8体送られてくる シャイアン戦士団のテクを得る 「[チーム] 全員に援軍としてシャイアン族の戦士が送られます。」を画面に書く | |
[チーム] 漁船 3 (YPHCShipFishingFlotillaTeam) | ---- ---- --- J-- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる | |
[チーム] 火炎ジャンク船 3 (YPHCShipFireshipTeam) | ---- ---- --- -C- | 3 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 火炎ジャンク船が3体送られてくる 「[チーム] 焼討船 2 を受け取りました。」を画面に書く | |
[チーム] 福船 1 (YPHCShipFuchuanTeam) | ---- ---- --- -C- | 4 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 福船が1体送られてくる 「[チーム] 福船 1 を受け取りました。」を画面に書く | |
[チーム] 軍用船のアップグレード (YPHCNavalCombatTeam) | ---- ---- --- -C- | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード 人口上限無視 | チームカード | 「[チーム] 搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 軍船のHP+15% 軍船の全攻撃+15% | すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
[チーム] 清軍弓騎兵 5 (YPHCShipManchuTeam) | ---- ---- --- -C- | 3 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード 金1000 | 清軍弓騎兵が5体送られてくる 「[チーム] 清軍弓騎兵 5 を受け取りました。」を画面に書く |