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マナー ハウス 粉ひき所 農場 家畜小屋  教会 戦士育成所 トーチカ 騎兵育成所 
砲兵育成所 コラール 戦闘キャンプ ノーブル ハット ファイア ピット 酒場 町の中心  工場 探索者 戦士長 戦士長 戦士長 騎兵育成所 トーチカ車 僧院  領事館  戦士育成所 道場 トーチカ車 教会 一向衆  戦闘訓練所 少林老師 儒教学院 頤和園 戦士育成所 キャラバンサライ 聖壇 バラモン アーグラ城塞 チャール ミーナール門 大名 伊達政宗 将軍 徳川家康 原住民  建物 ペット ガーディアン 資源

マナー ハウス  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
入植者
[Settler]
-E--
----
---
---
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1100
0
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123 獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.03
建築00建物:1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
鉱山:0.6
農園:0.5
家畜:2
獣:0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.34
マンゴー植林地:0.5
狩り00家畜:1
獣:1
木 :1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。

粉ひき所  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
入植者の馬車
[SettlerWagon]
----
--G-
---
---
回復可
経済得点
ユニット
経済
農民
1100
100
0
2/204300142520
20

0.3
-
伐採80
格闘100
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城103
自動収集(交易)00交易:0.06
建築00建物:2
家:2
マナー ハウス:2
教会:2
箱収集00箱資源:20
収集00木:1
粉ひき所:1.34
農園:1
家畜:4
獣:1.7
鉱山:1.2
果実の木:1.34
農場:1
桜桃園:0.67
稲田:1
稲田:0.68
マンゴー植林地:1
狩り00家畜:1
獣:1
木:1
コストが高い代わりに、入植者よりも素早く採集するドイツの町の人です。

農場  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明

[Sheep]
SEFP
DRGO
IAU
J--
ユニット
家畜
食料
1100
0
0
0/30
G:8
420910 0
0
 -
自動収集(食料)00食料:0.2
自動収集(経験値)00経験値:0.08
収集0 0家畜小屋:0.5
農場:0.5
村:0.5
家畜小屋:0.5
GatherXP00聖壇:0.14
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

家畜小屋  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明

[Sheep]
SEFP
DRGO
IAU
J--
ユニット
家畜
食料
1100
0
0
0/30
G:8
4209100
0
 -
自動収集(食料)00食料:0.2
自動収集(経験値)00経験値:0.08
収集00家畜小屋:0.5
農場:0.5
村:0.5
家畜小屋:0.5
GatherXP00聖壇:0.14
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

港  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
漁船
[FishingBoat]
SEFP
DRGO
IAU
---

経済
農民
ユニット
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
420018 2510
10

0.5
-
収集00鯨:0.5
魚:0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。
小型帆船
[Caravel]
SEFP
DRG-
---
--N
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
20
300
100
0/5
C:50
8.5800264040
40

0.5
-
舷側砲50[1]
100
0-200.05船*2
遠距離 75[1]
150
0-202砲撃*0.5
収集00魚:0.67
鯨:0.5
小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。
ガレー船
[Galley]
----
---O
---
---
海軍
軍事得点

軍船
漁船
ユニット

20
300
100
0/5
C:50
10600264040
40

0.6
-
舷側砲40[1]
50
0-200.05船*2
遠距離100[1]
140
0-202砲撃*0.5
収集00鯨:0.5
魚:0.67
ガレー船。探索、漁、輸送に適しています。
ガリオン船
[Galleon]
SEFP
-RGO
---
--N
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
20
300
500
0/3
C:50
8.51500263080
80

0.75
-
遠距離50[1]
96
0-202砲撃*0.5
ガリオン船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
フリゲート艦
[Frigate]
SEFP
DRGO
---
--N
海軍

ユニット
軍船

軍事得点
30
500
500
0/3
C:50
7.520003440100
100

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-300.05船*2
遠距離90[1]
180
0-302砲撃*0.5
フリゲート艦。重戦艦です。
モニター艦
[Monitor]
SEFP
DRGO
---
JCN
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
40
800
200
0/2
C:50
6.512003840 100
100

0.5
-
長距離200[10]
400
0-10020建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
臼砲80[3]
160
0-365建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
フライト船
[Fluyt]
----
D---
---
---
海軍
軍事得点

攻城兵
軍船
ユニット

20
300
300
0/4
C:50
8.51000263060
60

0.75
-
遠距離70[1]
140
0-202砲撃*0.5
フライト船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
カヌー
[Canoe]
----
----
IAU
---

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城400-202
収集00 魚:0.22
鯨:0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
戦闘カヌー
[xpWarCanoe]
----
----
IAU
---
ユニット

軍事得点

軍船
漁船
30
150
100
0/10
C:50
9400342525
25

0.5
-
攻城1000-303
遠距離40[1]
60
0-303
収集00魚:0.22
鯨:0.17
まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。
トラロックのカヌー
[xpTlalocCanoe]
----
----
-A-
---

ユニット

軍事得点
漁船
軍船
40
400
100
0/5
C:50
9750344050
50

0.75
-
攻城2000-302
遠距離50[1]
80
0-302
収集00魚:0.22
鯨:0.17
まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。
甲鉄艦
[xpIronclad]
SEFP
DRGO
---
---
海軍
軍船
軍事得点

ユニット

30
500
500
0/3
C:50
7.520003440100
100

0.75
-
長距離200[6]
400
0-800.5建物*5
遠距離115[1]
230
0-302砲撃*0.5
甲鉄艦。重装甲の軍用船です。

教会  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
スパイ
[xpSpy]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
20
0
125
26.25150282020
20

0.2
20
近接(カバー)2.51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接(防御)51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接 51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
攻城103
攻城(カバー)53
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
イマーム
[Imam]
----
---O
---
---
回復可
経済得点
ユニット
経済
20
0
200
14360124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
宣教師
[Missionary]
S---
----
---
---
回復可
経済得点
経済
ユニット
20
100
100
1/107300124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
司祭
[Priest]
-EFP
DRG-
---
J--
回復可
経済
ユニット
経済得点
20
0
200
14360124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。

戦士育成所  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
石弓兵
[Crossbowman]
S-FP
--G-
---
---
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
240
40
0
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Stagger)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Volley)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(防御)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Stagger)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Volley)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
長弓兵
[Longbowman]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

260
40
0
1495243010
10

0.3
20
近接(防御)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城10 3
長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)23 0-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
イェニチェリ
[Janissary]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

2100
0
25
14235163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵 *2
軽歩兵*1.5
近接151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)151.5 騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)200-123
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。
ベテラン カサドール
[Cacadore]
---P
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
380
0
35
14.5105243312
12

0.5
16
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-203 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger) 61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵 *1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
ロデレロ
[Rodelero]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
265
0
35
161351230 10
10

0.4
-
近接(カバー)51.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城103
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。
ドッペルゾルドナー
[Dopplesoldner]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
0
125
24.5230124520
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー)303
敵をなぎ払う重剣士です。

トーチカ  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
ストレレッツ
[Strelet]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
250
10
0
14.5901630 6
6

0.3
-
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)102-14 3重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-12 3
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
ファルコネット砲
[Falconet]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
砲撃
30
100
400
542003045 50
50

0.75
-
キャノン100[3]
200
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
臼砲
[Mortar]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍

軍事得点
砲撃
ユニット
40
100
350
43300444545
45

0.75
-
キャノン500[1]
1000
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。

騎兵育成所  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ウーラン
[Uhlan]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
ユニット
騎兵
250
0
100
26.75190153515
15

0.3
-
近接(防御)371.5
ガーディアン371.5
近接371.5
近接(踏みつけ)25[3]
75
2
攻城203
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
ベテラン オプリーチニック
[Oprichnik]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
攻城兵
ユニット
騎兵
390
0
60
26.75250154015
15

0.2
-
近接(防御)201.5農民*3
ガーディアン201.5農民*3
近接201.5農民*3
砲撃*2
攻城兵*2
近接(踏みつけ)13[3]
39
2農民*3
攻城753
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
弓騎兵
[CavalryArcher]
----
-R-O
---
---
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3100
0
60
26.75265143616
16

0.3
-
突撃6.51.5重騎兵*4.5
砲撃*2
コヨーテ兵*3.5
130-121.5農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*1.75
攻城83
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ハサー
[Hussar]
SEFP
D--O
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2120
0
80
26.75320154020
20

0.2
-
近接(防御) 301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵です。
ベテラン戦闘馬車
[WarWagon]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
遠騎兵
銃騎兵
3150
0
150
36 500226030
30

0.2
16
近接210-31.5重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)420-16 3重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)420-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城303
大砲を搭載したフス派の馬車です。
ロイテル
[Ruyter]
----
D---
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
330
0
75
17.25140143111
11

0.1
-
近接 71.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)140-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)140-123重騎兵*3
農民 *0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城63
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
竜騎兵
[Dragoon]
SEFP
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
騎兵
軽騎兵
390
0
90
27.25200153818
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(防御)22 0-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ベテラン ランセロ
[Lancer]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
3110
0
90
26.5350154020
20

0.3
-
近接(防御) 201.5歩兵*3
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*3
近接(踏みつけ)13[3]
39
2歩兵*3
攻城203
歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。
ベテラン キュイラシェ
[Cuirassier]
--F-
----
---
---
回復可
陸軍
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
騎兵
ユニット
3150
0
150
36.25500156030
30

0.2
-
近接(防御)30[2]
60
1.5
ガーディアン30
60
1.5
近接30[2]
60
1.5
近接(踏みつけ)20[2]
80
2
攻城30[2]
120
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵です。
コサック
[Cossack]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
275
0
75
16.75225153515
15

0.3
-
近接(防御)261.5
ガーディアン261.5
近接261.5
近接(踏みつけ)18[3]
48
2
攻城153
ロシアの軽騎兵です。

砲兵育成所  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アブス砲
[AbusGun]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵

銃歩兵
軍事得点
250
0
100
24130224215
15

0.2
16
近接(防御)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Stagger) 101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Volley)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
攻城15
80
0-103
間接(防御)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Stagger)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Volley)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。
擲弾兵
[Grenadier]
-E--
DR-O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
攻城兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2120
0
60
24 200154218
18

0.5
-
近接(防御)81.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
攻城540-123
間接(防御)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Stagger)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Volley)16[3]
36
0-123歩or騎*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ファルコネット砲
[Falconet]
SEF-
DRGO
---
---
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
砲撃
30
100
400
54200304550
50

0.75
-
キャノン100[3]
200
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
オルガン砲
[OrganGun]
---P
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
砲撃
30
100
300
44150304540
40

0.75
-
キャノン33[2]
60
0-264砲撃*0.5
騎兵*0.5
建物*0.75
船*0.5
軽歩兵*0.5
アロー ナイト*0.5
複数の発射体を発砲する砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
カルヴァリン砲
[Culverin]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
砲撃
ユニット

軍事得点
30
100
400
43.5280364550
50

0.75
-
キャノン40[1]
80
0-346砲撃*4
船*10
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
臼砲
[Mortar]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍

軍事得点
砲撃
ユニット
40
100
350
43300444545
45

0.75
-
キャノン500[1]
1000
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
エリート破城槌
[xpRam]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
軍事得点

攻城兵
380
120
0
23.5200154520
20

0.5
-
攻城751.5
攻城(カバー)381.5
攻城攻撃を得意とする戦士。建物に対して威力を発揮します。
エリート マントレット
[xpMantlet]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
遠歩兵
攻城兵

軍事得点
歩兵
ユニット
30
75
125
23.5400124520
20

0.5
-
格闘101.5
VolleyAttack250-103
攻城503
イロコイの攻撃補助用ユニットで、味方の兵を敵の砲弾から守る盾となります。
軽カノン砲
[xpLightCannon]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
軍事得点

40
100
300
43150364540
40

0.75
-
キャノン70[2]
140
0-326歩兵*2
建物*3
船*3
砲撃*2
軽砲兵。歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[xpHorseArtillery]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

40
100
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。
ペタード
[xpPetard]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
350
100
0
14225154015
15

0.4
-
近接(カバー)31.5
格闘61.5
攻城16003
攻城(カバー)8003
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ガトリング砲
[xpGatlingGun]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
軍事得点

砲撃
ユニット
30
100
300
441502645 40
40

0.75
-
キャノン30[2]
60
0-244砲撃*0.5
騎兵*0.5
船*0.5
建物*0.5
軽歩兵*0.5
アロー ナイト*0.5
初期の時代の自動発射型の大砲。建物より歩兵に対して効力を発揮します。

コラール  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
カンヤ騎馬兵
[xpHorseman]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
2100
75
0
26.75285153718
18

0.3
-
近接(防御)271.5砲撃*1.75
ガーディアン271.5
近接271.5砲撃*1.75
近接(踏みつけ)23[3]
54
2
攻城183 砲撃*1.75
近接戦武器を装備した軽騎兵です。
マスケット銃騎兵
[xpMusketRider]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
355
0
100
27.25205153516
16

0.3
-
近接91.5重騎兵*3
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2
間接(防御)200-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2
間接(Stagger)200-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2
攻城103
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
斧騎兵
[xpAxeRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
2160
0
40
26.75250124020
20

0.2
-
近接(防御)351.5軽騎兵*0.75
ガーディアン351.5軽騎兵*0.75
近接351.5軽騎兵*0.75
近接(踏みつけ)18[3]
54
2軽騎兵*0.75
攻城203
スカーミッシャー、歩兵射手、砲兵に対して威力を発揮する騎兵です。
ハサー
[Hussar]
SEFP
D--O
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2120
0
80
26.75320154020
20

0.2
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵です。
竜騎兵
[Dragoon]
SEFP
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
騎兵
軽騎兵
390
0
90
27.25200153818
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ボウ ライダー
[xpBowRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
2100
0
75
26.75250144018
18

0.3
-
突撃101.5砲撃*2
重騎兵*4.5
コヨーテ兵*3
200-121.5重騎兵*2.25
砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
攻城103
奇襲を得意とする遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
タシュンカ プロウラー
[xpCoupRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3150
0
75
2/126.75170124323
23

0.1
-
近接(防御)15[2]
40
1.5
ガーディアン15
40
1.5
近接15[2]
40
1.5
近接(踏みつけ)8[4]
80
2
攻城15
30
3
忍び足が得意な騎兵で、数が増えるごとに攻撃力が高まります。
ライフル騎兵
[xpRifleRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

重騎兵
歩or騎
軍事得点
銃騎兵
遠騎兵
騎兵
軽騎兵
ユニット
3120
0
100
26.75205154222
22

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
重歩兵*3
砲撃 *6
コヨーテ兵*2
間接(防御)130-121.5農民*0.5
重騎兵*3
重歩兵*3
砲撃*6
コヨーテ兵*2
船*6
間接(Stagger)130-121.5重騎兵*3
農民*0.5
重歩兵*3
砲撃*6
コヨーテ兵*2
船*6
攻城83
騎兵、重装歩兵、砲兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。

戦闘キャンプ  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
セタン弓戦士
[xpWarBow]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
射手
歩兵
265
35
0
1490223010
10

0.3
16
近接(防御)101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)150-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)150-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)150-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
徒歩で移動する射手。歩兵に対して威力を発揮します。
棍棒戦士
[xpWarClub]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
250
40
0
1512012299
9

0.2
-
近接(カバー)51.5騎兵*4
軽歩兵*3
近接(防御)101.5騎兵*4
軽歩兵*3
近接101.5騎兵*4
軽歩兵 *3
攻城273
攻城(カバー)143
殺傷力の高い棍棒を持つ歩兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ワキナ ライフル
[xpWarRifle]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

銃歩兵
歩or騎
軍事得点
遠歩兵
歩兵
ユニット
360
0
40
148524299
9

0.3
16
近接(防御)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長い軽歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
アエンナ
[xpAenna]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
2100
0
0
15110202710
10

0.3
16
近接(防御)81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)122-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)122-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)122-16 1.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
弓兵。歩兵に対して威力を発揮します。
フォレスト プロウラー
[xpMusketWarrior]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
遠歩兵

銃歩兵
歩or騎
軍事得点
歩兵
ユニット
3 50
0
65
14110243312
12

0.3
16
近接(防御)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-203重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮すると共に、奇襲攻撃を得意とします。
トマホーク
[xpTomahawk]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
遠歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
歩兵
重歩兵
ユニット
275
25
0
1 4150163010
10

0.2
-
近接(防御)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
近接141.5 騎兵*3
軽歩兵*2.5
近接(Stagger)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
近接(Volley)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
間接(防御)190-12 3
間接(Stagger)190-123
間接(Volley)190-123
攻城203
トマホークを力強く投げるイロコイ諸族の戦士です。騎兵に対して威力を発揮します。
コヨーテ ランナー
[xpCoyoteMan]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
歩or騎
軍事得点
近歩兵
コヨーテ兵
軽歩兵
ユニット
285
25
0
16.25150122711
11

0.1
-
近接(カバー) 91.5
近接(防御)181.5
近接181.5
攻城113
攻城(カバー)63
動きが速い重装備の戦士。スカーミッシャーと砲兵に対して威力を発揮します。
マセワルティン
[xpMacehualtin]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

240
30
0
14.5 8020237
7

0.3
16
近接(防御)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接41.5 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)82-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)82-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)82-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城73
スリング (投石器) を武器とするユニット。重歩兵に対して威力を発揮します。
ピューマ槍兵
[xpPumaMan]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
攻城兵
250
0
50
151351230 10
10

0.2
-
近接(カバー)61.5騎兵*5
軽歩兵*3
近接(防御)121.5騎兵*5
軽歩兵*3
近接121.5騎兵*5
軽歩兵*3
攻城483
攻城(カバー)243
スピア (槍) を装備した戦士。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。

ノーブル ハット  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アロー ナイト
[xpArrowKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
歩兵
射手
350
0
75
23.75150323413
13

0.4
-
近接(防御)61.5
近接61.5
近接(Stagger)61.5
近接(Volley)61.5
間接(防御)100-301.5砲撃*5
間接(Stagger)100-301.5砲撃 *5
間接(Volley)100-301.5砲撃*5
攻城360-303船*2
射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。
イーグル ランナー ナイト
[xpEagleKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
射手
軽歩兵
375
0
75
16180183715
15

0.3
16
近接(防御)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵 *2
近接91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Stagger)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Volley)91.5重騎兵 *3
コヨーテ兵*2
間接(防御)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
間接(Stagger)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
間接(Volley)15 2-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
攻城83
槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。
ジャガー プロウル ナイト
[xpJaguarKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
3 120
0
30
14.5230123715
15

0.1
-
近接(カバー)91.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接(防御)181.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接181.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
攻城363
攻城(カバー)183
黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。

ファイア ピット  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ウォリアー
[xpWarrior]
----
----
IAU
---
陸軍
ユニット
歩兵
HP消耗
歩or騎
軍事得点

遠歩兵
175
0
0
1/642001520
0

0.2
-
近接(防御)131.5攻城兵*2
近接131.5攻城兵*2
近接(Stagger)131.5攻城兵*2
近接(Volley) 131.5攻城兵*2
間接(防御)260-123攻城兵*2
間接(Stagger)260-123攻城兵*2
間接(Volley)260-123攻城兵*2
攻城53
短時間で作成できる先住民族の兵士。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
祈祷師
[xpMedicineMan]
----
----
I-U
---
回復可
経済得点
ユニット
経済
20
0
200
1/104360 122020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
祈祷師
[xpMedicineMan]
----
----
I-U
---
回復可
経済得点
ユニット
経済
20
0
200
1/104360122020
20

0.1
-
格闘5 1.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
戦闘神官
[xpMedicineManAztec]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
歩兵
経済
ユニット
経済得点
近歩兵
20
0
200
1/104360 124520
20

0.1
-
格闘51.5
収集00ファイア ピット:0.1
回復00回復可:10
傷ついた味方ユニットを回復できると共に、戦闘でも威力を発揮します。戦闘神官がファイア ピットで踊ると大きな恩恵が受けられます。

酒場  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ピストレロ
[SaloonOutlawPistol]
----
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
80
54.5150164016
16

0.3
16
格闘120-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離302-123
攻城243
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ
[SaloonOutlawRider]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点
20
0
120
77.25225166024
24

0.3
16
遠距離160-123重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード
[SaloonOutlawRifleman]
----
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

遠歩兵
歩兵
ユニット
20
0
90
64110224018
18

0.3
16
格闘121.5重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
遠距離400-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城243
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊
[SaloonPirate]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
近歩兵
歩or騎
軍事得点
20
0
100
65175124020
20

0.3
16
近接(カバー)61.5 騎兵*4
軽歩兵*4
格闘121.5騎兵*4
軽歩兵*4
攻城243
攻城(カバー)123
危険を恐れない海賊です。
バルバリア海賊
[MercBarbaryCorsair]
SEFP
--GO
---
---
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
近歩兵
軍事得点
歩or騎
30
0
200
26315124020
20

0.4
-
近接(カバー)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)281.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接281.5騎兵 *3
軽歩兵*2.25
攻城203
攻城(カバー)103
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵
[MercBlackRider]
--F-
DRG-
---
---
回復可
陸軍
傭兵
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
30
0
270
37.25520154727
27

0.4
-
近接101.5重騎兵 *2.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2
間接(防御)400-123農民*0.5
重騎兵*2.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2
間接(Stagger)400-123重騎兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2
攻城143
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
エルメティ
[MercElmeti]
SEFP
--GO
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
槍騎兵
40
0
400
461000126040
40

0.3
-
近接(防御)401.5歩兵*3
ガーディアン401.5
近接401.5歩兵*3
近接(踏みつけ)27[3]
39
2歩兵*3
攻城403
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵
[MercFusilier]
--F-
DRG-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
30
0
300
25.5300165030
30

0.1
-
近接(防御)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
間接(防御)700-123軽騎兵*1.5
軽歩兵*1.5
間接(Stagger)700-123軽騎兵*1.5
軽歩兵*1.5
間接(Volley)700-123軽騎兵*1.5
軽歩兵*1.5
攻城603
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
小型射石砲
[MercGreatCannon]
-EFP
DR--
---
---
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
傭兵
砲撃
40
0
1200
82.56003290120
120

0.75
-
キャノン400[4]
800
0-284砲撃*0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
ハッカペル
[MercHackapell]
SE-P
DRG-
---
---
回復可
陸軍
傭兵
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
30
0
300
36.75295155030
30

0.3
-
近接(防御)1211.5
ガーディアン1211.5
近接1211.5
近接(踏みつけ)80[3]
240
2
攻城303
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵
[MercHighlander]
SE--
DRG-
---
---
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
3 0
0
200
24400164020
20

0.4
-
近接(防御)321.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接32 1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)321.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)321.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)630-123
間接(Stagger)630-123
間接(Volley)630-123
攻城403
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
イェーガー
[MercJaeger]
-EF-
DRG-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
傭兵
30
0
180
24250243818
18

0.4
16
近接(防御)151.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接151.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)151.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)151.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)302-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)302-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)302-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城183
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ランツクネヒト
[MercLandsknecht]
--F-
DRG-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
傭兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
240
24430124424
24

0.3
-
近接(カバー)271.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)541.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接541.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城723
攻城(カバー)363
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク
[MercMameluke]
SEFP
--GO
---
---
回復可
陸軍
傭兵
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
40
0
400
46.51450156040
40

0.4
-
近接(防御)341.5
ガーディアン341.5
近接341.5
近接(踏みつけ)23[3]
68
2
攻城403
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵
[MercManchu]
S--P
-R-O
---
-C-
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
傭兵
30
0
220
27.25400144222
22

0.4
-
突撃141.5砲撃*2
重騎兵*2
コヨーテ兵*2
270-121.5農民*0.5
重騎兵*2.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
忍者
[MercNinja]
S--P
-R-O
---
J--
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
傭兵2
近歩兵
ステ発見
歩兵
傭兵
重歩兵
ユニット
30
0
200
46400124020
20

0.3
-
近接(カバー)101.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
近接(防御)201.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
近接201.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
浪人
[MercRonin]
S--P
---O
---
J--
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
30
0
400
44.5540126040
40

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)58[2]
116
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
日本軍傭兵の侍です。
ストラディオット
[MercStradiot]
SEFP
--GO
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
ユニット
騎兵
傭兵
30
0
300
37.25585155030
30

0.3
-
近接(防御)561.5
ガーディアン561.5
近接561.5
近接(踏みつけ)37[3]
112
2
攻城303
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵
[MercSwissPikeman]
SEF-
DRG-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
槍兵
ユニット
重歩兵
傭兵
歩兵
30
0
160
25 325123616
16

0.3
-
近接(カバー)111.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)221.5騎兵 *5
軽歩兵*3.5
近接221.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城643
攻城(カバー)323
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マラーター強盗団
[ypDacoit]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
90
54.5140165018
18

0.3
16
格闘200-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離352-123
攻城203
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
鉄人部隊兵
[ypMercIronTroop]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
射手
傭兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
30
0
200
24.5225204020
20

0.6
20
近接(防御)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)161.5 重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
アーソニスト
[ypMercArsonist]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
遠歩兵

攻城兵
歩or騎
軍事得点
重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
24250155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger)151.5
近接(Volley)15 1.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-123 建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
ジャート槍兵
[ypMercJatLancer]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
傭兵
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵*4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城453
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
用心棒
[ypMercYojimbo]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
傭兵
騎兵
軽騎兵
ユニット
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5コヨーテ兵*1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5 砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
遠距離450-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
倭寇僧
[ypWokouBlindMonk]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵

軍事得点
遠歩兵
20
0
120
34120203324
24

0.3
-
近接(防御)61.5重歩兵*2
農民*2.5
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
農民*2.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
農民*2.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5農民*2.5
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)130-183重歩兵*2
農民*2.5
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)130-183 重歩兵*2
農民*2.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)130-183農民*2.5
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城133
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
倭寇海賊
[ypWokouPirate]
----
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
近歩兵
ユニット
歩兵
重歩兵
20
0
115
45165123323
23

0.3
-
近接(カバー)61.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
格闘121.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
攻城543
攻城(カバー)27 3
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇騎馬兵
[ypWokouWanderingHorseman]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
軍事得点
歩or騎
軽騎兵
騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250157024
24

0.2
16
突撃121.5砲撃*2
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
120-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人
[ypWokouWaywardRonin]
----
----
---
---
回復可
陸軍
歩or騎
軍事得点
近歩兵
歩兵
重歩兵
ユニット
20
0
200
34.5400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)153
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。

町の中心  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
町の人
[ypSettlerJapanese]
----
----
---
J--
回復可

経済得点
経済
農民
ユニット
1100
0
0
1/754150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃 *2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.03
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
箱収集 00箱資源:8
収集00稲田:0.34
木:0.5
農場:0.5
農園:0.5
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.5
狩り00木:1
NoWork00 家畜:1
肉を食べない日本の町の人。採集は肉以外の資源から行います。
町の人
[ypSettlerIndian]
----
----
---
--N
回復可
経済
農民
ユニット

経済得点
10
100
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.03
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
箱収集0 0箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.5
農園:0.5
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
稲田:0.34
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.5
狩り00獣:1
木:1
家畜を食べないインドの町の人。家畜以外の資源から採集を行います。
町の人
[ypSettlerAsian]
----
----
---
-C-
回復可
経済
農民
ユニット
経済得点

1100
0
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.03
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
ワンダー:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.5
農園:0.5
家畜:2
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
稲田:0.34
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.5
狩り00家畜:1
獣:1
木:1
資源を集める町の人です。
入植者
[Settler]
SE-P
DRG-
---
---
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1100
0
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘10 1.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00 交易:0.03
建築00建物:1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
鉱山:0.6
農園:0.5
家畜:2
獣:0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket :1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.34
マンゴー植林地:0.5
狩り00家畜:1
獣:1
木:1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
クルール
[Coureur]
--F-
----
---
---
回復可
経済
農民
ユニット

経済得点
1120
0
0
1/804.518018 2912
12

0.4
16
ButtAttack100-21.5
伐採80
ライフル82-123獣*2
ペット*2
砲撃*2
農民*0.25
ガード*1
攻城63
自動収集(交易)00交易:0.04
建築00建物:1.2
家:1.2
マナー ハウス:1.2
教会:1.2
箱収集00箱資源:10
収集00獣:1.04
粉ひき所:0.84
鉱山:0.74
農園:0.63
木:0.62
家畜:2.5
果実の木:0.83
農場:0.63
稲田:0.63
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.43
マンゴー植林地:0.62
狩り0 0獣:1
家畜:1
木:1
コストが高く、採集の早い強力な町の人です。
使節
[Envoy]
----
D---
---
---
回復可
ユニット
経済
ステ発見
経済得点
150
0
0
0/5420026305
5

0.1
-
格闘51.5
オランダの偵察ユニット。広い視界を持ちますが、攻撃力は劣ります。
町の人
[SettlerNative]
----
----
IAU
---
回復可

経済得点
ユニット
経済
農民
1100
0
0
1/99415014 2510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.03
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
教会:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.5
農園:0.5
家畜:2
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.34
マンゴー植林地:0.5
狩り0 0家畜:1
獣:1
木:1
資源を集める町の人です。
少林老師
[ypMonkChinese]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎
ステ発見
近歩兵
モンク(中)
モンク
10
0
300
0/14.5450183090
0

0.1
16
近接(カバー)41.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
格闘71.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
RoundhouseAttack170[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
Stun2304-63
Stun300-163
攻城15 3建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。
バラモン
[ypMonkIndian2]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
英雄
ユニット

歩or騎
近騎兵
ステ発見
モンク
モンク(印)
10
0
175
0/15250182045
0

0.2
16
ガーディアン4[2]
40
1.5ガード*3
格闘4[2]
40
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
Stun300-23
sweepDamage50
攻城103建物*1
自動収集(木)00木:0.1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
バラモン
[ypMonkIndian]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
英雄
騎兵
ユニット
歩or騎

ステ発見
近騎兵
モンク
モンク(印)
10
0
175
0/15250182045
0

0.2
16
ガーディアン4[2]
40
1.5ガード*3
格闘4[2]
40
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
Stun300-23
sweepDamage50
攻城103 建物*1
自動収集(木)00木:0.1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
一向衆
[ypMonkJapanese]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
射手
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎

遠歩兵
ステ発見
モンク
モンク(日)
10
0
175
0/14.5250202045
0

0.1
16
近接(防御)4
30
0ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
格闘4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Stagger)4
30
1.5 ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Volley)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(防御)8
30
0-160ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(Stagger)8
30
0-163農民*0.25
ガード*3
英雄*0.8
Stun300-163
間接(Volley)8
30
0-163ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
攻城103建物*1
SabotageAttack15000-163
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。
一向衆
[ypMonkJapanese2]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
モンク(日)
モンク
ステ発見
遠歩兵
歩or騎

ユニット
英雄
歩兵
射手
10
0
175
0/14.5250202045
0

0.1
16
近接(防御)4
30
0ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
格闘4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Stagger)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Volley)4
30
1.5英雄*0.8
ガード*3
農民*0.25
間接(防御)8
30
0-160ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(Stagger)8
30
0-163ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
Stun300-163
間接(Volley)8
30
0-163英雄*0.8
ガード*3
農民*0.25
攻城103建物*1
SabotageAttack15000-163
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00 回復可:6
財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。
民兵
[Minuteman]
SEFP
DRGO
---
---
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
HP消耗

175
0
0
142001520
0

0.2
-
近接(防御)131.5攻城兵*2
近接131.5攻城兵*2
近接(Stagger)131.5攻城兵*2
近接(Volley)131.5攻城兵*2
間接(防御)260-123攻城兵*2
間接(Stagger)260-123攻城兵*2
間接(Volley)260-123攻城兵*2
攻城53
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
植民地民兵
[xpColonialMilitia]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
3100
0
0
15200183012
12

0.3
16
近接(防御)121.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接121.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)121.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)121.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)242-123騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(Stagger)242-123騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(Volley)242-123騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城203
ユニットにも建物にも安定した威力を発揮する歩兵。とりわけ、騎兵への攻撃を得意とします。
熱気球
[HotAirBalloon]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
経済
ユニット
経済得点
10
0
0
032404400
0
 -
広大な視界を持つ飛行観測ユニット。寿命に限りがあります。
改良型熱気球
[xpAdvancedBalloon]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
経済
ユニット
経済得点
10
0
0
022403000
0
 -
広大な視界を持つ飛行観測ユニットです。
発見の時代のトラヴォイ
[xpBuilderStart]
----
----
I--
---
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
10
150
0
0/10415083030
15

0.2
-
アメリカ先住民の建物を建造します。
軍用犬
[WarDog]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
175
0
0
0/558510108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接(防御)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。
先住民
[NativeVillager]
----
----
---
---
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
10
0
0
04.51201000
0

0.1
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃30-123獣*4
攻城203
建築00建物:1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.67
農園:0.5
家畜:1.25
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
狩り00家畜:1
獣:1
木:1
 
衛兵
[ypPeasant]
----
----
---
JCN
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
120
0
20
15120 1210
0

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)71.5騎兵 *4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接71.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
攻城63
攻城(カバー)43
短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
非正規兵
[ypIrregular]
----
----
---
JCN
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
HP消耗

遠歩兵
120
0
20
141301520
0

0.2
-
近接(防御)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接(Stagger)101.5攻城兵 *2
農民*0.5
近接(Volley)101.5攻城兵*2
農民*0.5
間接(防御)210-123攻城兵*2
農民*0.5
間接(Stagger)210-123 攻城兵*2
農民*0.5
間接(Volley)210-123攻城兵*2
農民*0.5
攻城43
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
ウルミン剣士
[ypUrumi]
----
----
---
---
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2160
0
60
24.5260164522
22

0.3
-
近接(カバー)9[1]
20
0-21重歩兵 *1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(防御)17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
ガーディアン170-21
近接17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城28
37
3
攻城(カバー)14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
遠距離450-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
----
----
---
---
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城 400-202
収集00魚:0.22
鯨:0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
探索者
[Explorer]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
ユニット
英雄
歩兵

銃歩兵
歩or騎
遠歩兵
ステ発見
10
0
0
04.540018045
0

0.1
16
格闘61.5ガード*3
農民*0.25
SwashbucklerAttack 100[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
CrackshotAttack50000-163傭兵2*0.01
SharpshooterAttack7500-163
間接(Volley)120-16 3ガード*3
農民*0.25
攻城153建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:50
植民地の先導者。探索、戦闘、町の中心および交易所の建造を行います。死亡することはなく、たとえ気絶しても回復させることができます。
戦士長
[xpIroquoisWarChief]
----
----
IA-
---
回復可
陸軍
遠歩兵
ステ発見

銃歩兵
歩or騎
歩兵
英雄
ユニット
10
0
200
0/14.55001820100
0

0.1
16
格闘61.5ガード*3
農民*0.25
CrackshotAttack60[3]
120
0-163ガード*0.25
傭兵2*0.25
間接(Volley)120-163農民*0.25
ガード *3
攻城153建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:50
先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。
戦士長
[xpAztecWarchief]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
ステ発見
近歩兵
歩or騎
10
0
200
0/14.55001820100
0

0.1
16
近接(カバー)31.5ガード*3
農民*0.25
格闘61.5ガード*3
農民*0.25
SwashbucklerAttack60[2]
120
2農民*0.25
ガード*3
傭兵2*0.1
攻城 153建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。
戦士長
[xpLakotaWarchief]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
ユニット
英雄
騎兵
ステ発見
近騎兵
歩or騎

10
0
200
0/17.765001820100
0

0.1
16
ガーディアン6[2]1.5ガード*3
格闘6[2]
50
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
SwashbucklerAttack50[3]
100
2農民*0.25
傭兵2*0.1
攻城15
60
3建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:50
先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。
僧兵
[ypNatMercSohei]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
槍兵
ユニット
重歩兵
歩兵
原住民
255
40
0
0/305140122010
10

0.2
-
近接(カバー)71.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.75
近接(防御)131.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.75
近接131.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.75
攻城38 3
攻城(カバー)193
薙刀を装備した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
忍者
[MercNinja]
----
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
傭兵2
近歩兵
ステ発見
歩兵
傭兵
重歩兵
ユニット
3 0
0
200
46400124020
20

0.3
-
近接(カバー)101.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
近接(防御)201.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
近接201.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
倭寇浪人
[ypWokouWaywardRonin]
----
----
---
---
回復可
陸軍
歩or騎
軍事得点
近歩兵
歩兵
重歩兵
ユニット
20
0
200
34.5400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)153
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
鉄人部隊兵
[ypMercIronTroop]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
傭兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
30
0
200
24.5225 204020
20

0.6
20
近接(防御)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接161.5重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
清軍弓騎兵
[MercManchu]
S--P
-R-O
---
-C-
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
傭兵
30
0
220
27.2540014 4222
22

0.4
-
突撃141.5砲撃*2
重騎兵*2
コヨーテ兵*2
270-121.5農民*0.5
重騎兵 *2.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
籐牌兵
[ypNatMercRattanShield]
----
----
---
---
回復可
陸軍
原住民
軽歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
250
60
0
0/306.25 185122311
11

0.2
-
近接(カバー)71.5
近接(防御)151.5
近接151.5
攻城103
攻城(カバー)53
盾と剣を装備した動きの速い中国の戦士。重装備で、射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
倭寇ジャンク船
[ypWokouJunk]
----
----
---
---
海軍
ユニット
傭兵


軍事得点
軍船
20
0
800
0/3
C:50
7.51500384080
80

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-28 0.05船*2
遠距離70[1]
140
0-232砲撃*0.5
建物*3
倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。
倭寇騎馬兵
[ypWokouWanderingHorseman]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
軍事得点
歩or騎
軽騎兵
騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250157024
24

0.2
16
突撃121.5砲撃*2
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
120-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[xpHorseArtillery]
----
----
---
---
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

4 0
100
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」
[YPPetWhiteTiger]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ペット
軍事得点
近歩兵
ユニット
1120
0
0
0/105130121312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5ガード*1.2
農民*0.2
近接(防御)131.5ガード*1.2
農民*0.2
近接131.5ガード*1.2
農民*0.2
飼いならした白色のトラ。守り手に対して威力を発揮します。
チャクラム
[ypNatMercChakram]
----
----
---
---
回復可
陸軍
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2100
50
0
0/244.5165144015
15

0.5
-
格闘81.5重歩兵*1.5
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
RingAttack18[2]
36
0-103重歩兵*1.5
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
攻城150-103
炎の輪を投げて敵に爆風ダメージを与えるシク教の兵士。歩兵と建物に対して威力を発揮します。
タイガー クロー
[ypNatMercTigerClaw]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
軽歩兵
原住民
歩兵
260
50
0
0/366150123011
11

0.2
-
近接(カバー)91.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接(防御)151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
攻城 203
攻城(カバー)13
18
3
鋭い爪で武装したインドの戦士。歩兵に対して威力を発揮します。
ウォー エレファント
[ypNatMercWarElephant]
----
----
---
---
回復可
陸軍
原住民
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
2200
80
0
0/126425154028
28

0.3
-
近接(防御)20[2]
40
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン20[2]
40
1.5
近接20[2]
40
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
80
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城36
72
3
自動収集(木)00木:0.1
近接戦で大きな威力を発揮するインドの重装ウォー エレファント。範囲攻撃を行います。射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。
ジャート槍兵
[ypMercJatLancer]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
傭兵
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵*4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城453
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
アーソニスト
[ypMercArsonist]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵

攻城兵
歩or騎
軍事得点
重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
24250155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger)151.5
近接(Volley)151.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
スカル ナイト
[xpSkullKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
近歩兵
ユニット
歩兵
重歩兵
20
0
250
24300124025
25

0.2
-
近接(カバー)10[2]
68
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
68
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
ガーディアン201.5
近接20[2]
68
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城72
96
3
攻城(カバー)36
48
3
アステカ族のエリート バーサーカーです。
トラヴォイ
[xpBuilder]
----
----
I--
---
回復可
ユニット
経済
経済得点
荷馬車
10
150
0
0/104150 83030
15

0.2
-
アメリカ先住民の建物を建造します。
ノーブル ハット トラヴォイ
[NoblesHutTravois]
----
----
-A-
---
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00ノーブル ハット:2
辺境防衛用のノーブル ハットに変わります。
入植者の馬車
[SettlerWagon]
----
--G-
---
---
回復可
経済得点
ユニット
経済
農民
1100
100
0
2/204300142520
20

0.3
-
伐採80
格闘100
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城103
自動収集(交易)00交易:0.06
建築00建物:2
家:2
マナー ハウス:2
教会:2
箱収集00箱資源:20
収集00木:1
粉ひき所:1.34
農園:1
家畜:4
獣:1.7
鉱山:1.2
果実の木:1.34
農場:1
桜桃園:0.67
稲田:1
稲田:0.68
マンゴー植林地:1
狩り 00家畜:1
獣:1
木:1
コストが高い代わりに、入植者よりも素早く採集するドイツの町の人です。
トゥピ ブラックウッド射手
[NatBlackwoodArcher]
---P
D---
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
射手
原住民
歩兵
250
50
0
0/1548020 2010
10

0.1
16
近接(防御)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接161.5重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)19 0-181.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)190-181.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)190-181.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城 103
正確な長射程攻撃を行う先住民族の射手。歩兵に対して威力を発揮します。
農場トラヴォイ
[FarmTravois]
----
----
-A-
---
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00トーチカ:2
前哨:2
農場に変わります。
戦闘キャンプ トラヴォイ
[WarHutTravois]
----
----
-A-
---
回復可
荷馬車
経済得点
ユニット
経済
10
0
0
042501860 60
0

0.2
-
建築00戦闘キャンプ:2
辺境防衛用の戦闘キャンプに変わります。
ドッグ ソルジャー
[xpDogSoldier]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
ユニット
騎兵
20
0
300
36.75550125530
30

0.2
-
近接(防御)281.5歩兵*1.5
ガーディアン281.5
近接281.5歩兵*1.5
近接(踏みつけ)14[3]
84
2歩兵*1.5
攻城303
槍を装備したレベルの高い騎兵です。
アウトロー ピストレロ
[OutlawPistol]
S--P
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
ガード

ユニット
10
0
0
072702009
0

0.3
16
格闘120-1.51.5
遠距離402-123
攻城243
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
アウトロー騎手
[OutlawRider]
S--P
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点
ガード
ユニット
騎兵
10
0
0
0839012015
0

0.3
-
遠距離14 0-83
攻城143
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
前哨車
[OutpostWagon]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
042501860 60
0

0.2
-
建築00前哨:2
トーチカ:2
戦闘キャンプ:2
塔:2
辺境防衛用の前哨に変わります。
イロコイ マントレット
[NatMantlet]
-EFP
----
---
---
回復可
陸軍
歩兵
原住民
射手
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

攻城兵
20
50
100
0/53.5250123015
15

0.4
-
格闘101.5
VolleyAttack 250-103
攻城453
射程の短いイロコイ諸族の攻城ユニットです。
先住民族の斥候
[NativeScout]
-EFP
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
ユニット
原住民
歩兵
10
90
0
05.5120222014
0

0.1
-
近接(カバー)31.5
近接(防御)51.5
近接51.5
攻城53
攻城(カバー)33
アメリカ先住民の斥候。探索には有効ですが、攻撃力は劣ります。
シパーヒー
[Spahi]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
ユニット
騎兵
3280
0
0
36.5750154028
28

0.1
-
近接(防御)35[3]
70
1.5
ガーディアン35
70
1.5
近接35[3]
70
1.5
近接(踏みつけ)23[3]
93
2
攻城283
ホームシティからのみ入手可能な強力な騎兵です。
軍事施設人力車
[YPMilitaryRickshaw]
----
----
---
J--
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00城:2
歩兵の作成とアップグレードのための戦士育成所、または騎兵の作成とアップグレードのための騎兵育成所に変わります。
兵器庫車
[ypArsenalWagon]
----
----
---
J--
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
40
0
0
04 250186060
0

0.2
-
建築00兵器庫:3
兵器庫:3
軍事テクノロジーを研究するための兵器庫に変わります。
銀行車
[ypBankWagon]
----
----
---
J--
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00銀行:3
銀行:3
銀行に変わります。
教会車
[ypChurchWagon]
----
----
---
J--
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00教会:3
植民地のアップグレードや特殊なテクノロジー研究のための教会に変わります。
トーチカ車
[ypBlockhouseWagon]
----
----
---
-C-
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00戦闘キャンプ:2
トーチカ:2
前哨:2
塔:2
辺境防衛用のトーチカに変わります。
砦車
[FortWagon]
SEFP
DRGO
---
-C-
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
30
0
0
03.5250186060
0

0.2
-
建築00砦:3
辺境防衛用の強固な砦に変わります。
工場車
[FactoryWagon]
SEFP
DRGO
---
-C-
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00工場:3
経済生産と重砲兵作成のための工場に変わります。
大型射石砲
[ypConsulateGreatBombard]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

工業の時代の領事館の砲撃
4 100
0
600
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン500[5]
1000
0-288軽歩兵*0.5
砲撃*0.4
船*1.5
騎兵*0.5
アロー ナイト*0.5
オスマンの超重砲兵。移動や発砲の速度は遅くとも、歩兵や建物に対して非常に大きなダメージを与えます。
トゥファンシ兵団
[ypConsulateTufanciCorps]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
重歩兵
歩兵
2100
0
25
14235163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接151.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)151.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
間接(防御)200-123
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように戦う、屈強なオスマンの歩兵です。
大名 伊達政宗
[ypDaimyoMasamune]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
近騎兵
大名
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
30
0
350
4/16.56501210035
35

0.3
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城403
強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。
幌馬車
[CoveredWagon]
SEFP
DRGO
IAU
---
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築0 0町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

20
50
100
0/103.5250123015
15

0.4
-
格闘101.5
VolleyAttack250-103
攻城453
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1100
0
0
0/12590121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接101.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
探索者の犬
[ExplorerDog]
-EFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
ユニット
英雄
ステ発見
近歩兵
ペット
軍事得点
10
0
0
0/1521515110
0

0.1
-
近接(カバー) 91.5ガード*3
近接(防御)91.5ガード*3
近接91.5ガード*3
探索犬。探索者の忠実な相棒です。

砦  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン カサドール
[Cacadore]
---P
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
380
0
35
14.5105243312
12

0.5
16
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ハサー
[Hussar]
SEFP
D--O
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2120
0
80
26.75320154020
20

0.2
-
近接(防御)301.5
ガーディアン30 1.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵です。
ロイテル
[Ruyter]
----
D---
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
330
0
75
17.25140143111
11

0.1
-
近接71.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)140-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)140-12 3重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城63
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
ベテラン ランセロ
[Lancer]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
3110
0
90
26.5350154020
20

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*3
ガーディアン20 1.5
近接201.5歩兵*3
近接(踏みつけ)13[3]
39
2歩兵*3
攻城203
歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。
ベテラン キュイラシェ
[Cuirassier]
--F-
----
---
---
回復可
陸軍
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
騎兵
ユニット
3150
0
150
36.25500156030
30

0.2
-
近接(防御)30[2]
60
1.5
ガーディアン30
60
1.5
近接30[2]
60
1.5
近接(踏みつけ)20[2]
80
2
攻城30[2]
120
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵です。
ベテラン オプリーチニック
[Oprichnik]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
攻城兵
ユニット
騎兵
3 90
0
60
26.75250154015
15

0.2
-
近接(防御)201.5農民*3
ガーディアン201.5農民*3
近接201.5農民*3
砲撃*2
攻城兵*2
近接(踏みつけ)13[3]
39
2農民*3
攻城753
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
ベテラン戦闘馬車
[WarWagon]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
遠騎兵
銃騎兵
3150
0
150
36500226030
30

0.2
16
近接210-31.5重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)420-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)420-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城303
大砲を搭載したフス派の馬車です。
ストレレッツ
[Strelet]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
250
10
0
14.59016306
6

0.3
-
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
イェニチェリ
[Janissary]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

2100
0
25
14235163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御) 200-123
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)13 1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-12 3
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
コサック
[Cossack]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
275
0
75
16.75225153515
15

0.3
-
近接(防御)261.5
ガーディアン261.5
近接261.5
近接(踏みつけ)18[3]
48
2
攻城153
ロシアの軽騎兵です。
ウーラン
[Uhlan]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
ユニット
騎兵
250
0
100
26.75190153515
15

0.3
-
近接(防御)371.5
ガーディアン371.5
近接371.5
近接(踏みつけ)25[3]
75
2
攻城203
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
弓騎兵
[CavalryArcher]
----
-R-O
---
---
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3100
0
60
26.75265143616
16

0.3
-
突撃6.51.5重騎兵*4.5
砲撃*2
コヨーテ兵*3.5
130-121.5農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*1.75
攻城83
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
竜騎兵
[Dragoon]
SEFP
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
騎兵
軽騎兵
390
0
90
27.252001538 18
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃 *2
コヨーテ兵*2.75
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
擲弾兵
[Grenadier]
-E--
DR-O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
攻城兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2120
0
60
24200154218
18

0.5
-
近接(防御)8 1.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
攻城540-123
間接(防御)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Stagger)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Volley)16[3]
36
0-123歩or騎*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
アブス砲
[AbusGun]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵

銃歩兵
軍事得点
250
0
100
24130 224215
15

0.2
16
近接(防御)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接101.5 騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Stagger)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Volley)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
攻城15
80
0-103
間接(防御)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Stagger)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵 *0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Volley)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。
石弓兵
[Crossbowman]
S-FP
--G-
---
---
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
240
40
0
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Stagger)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Volley)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(防御)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Stagger)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Volley)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
長弓兵
[Longbowman]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

260
40
0
1495243010
10

0.3
20
近接(防御)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)11 1.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley) 172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御) 251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
ロデレロ
[Rodelero]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
265
0
35
16135123010
10

0.4
-
近接(カバー)51.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城103
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。
ドッペルゾルドナー
[Dopplesoldner]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
0
125
24.5230124520
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー)303
敵をなぎ払う重剣士です。
前漢軍
[ypOldHanArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
BannerArmy
ユニット
2255
180
0
6720092544
44

0.1
-3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
2255
0
170
57200925 43
43

0.1
-3 連弩兵
2 ステップ騎兵
歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
2345
120
0
5720092547
47

0.1
-2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3285
0
255
6720093354
54

0.1
-3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3480
0
350
8720092983
83

0.1
-2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3480
0
255
7720093374
74

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
ラージプート
[ypRajput]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2100
35
0
15150123014
14

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城203
攻城(カバー)103
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
290
0
30
14190163412
12

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵 *2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
280
0
80
27.5225203516
16

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)11[3]
33
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城153
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
260
0
60
17.5120153312
12

0.3
-
近接71.5重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(Stagger) 150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マハウト槍兵
[ypMahout]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3400
250
0
76917156065
65

0.3
-
近接(防御) 28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3250
0
350
65.5667206060
60

0.2
-
近接33[1]
66
1.5重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
間接(防御)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2
ガーディアン600-16 3重騎兵*2.75
間接(Stagger)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2.25
攻城503
自動収集(木)00 木:0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

工場  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
重カノン砲
[Cannon]
S-FP
DRG-
---
-C-
回復可
陸軍
砲撃
ユニット

軍事得点
40
200
500
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン200[4]
400
0-286歩兵*3
建物*2
船*3
砲撃*0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。
ロケット砲
[Rocket]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
砲撃
40
100
500
64350329860
60

0.75
-
キャノン300[4]
600
0-285船*3
砲撃*0.75
アロー ナイト*0.5
ロケット砲を放つ重装砲兵で、歩兵や建物に対して威力を発揮します。
大型射石砲
[GreatBombard]
----
---O
---
---
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
4 0
100
600
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン500[5]
1000
0-288砲撃*0.4
騎兵*0.5
船*1.5
軽歩兵*0.5
アロー ナイト*0.5
オスマンの超重砲兵。移動や発砲の速度は遅くとも、歩兵や建物に対して非常に大きなダメージを与えます。

探索者  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
軍用犬
[WarDog]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
1 75
0
0
0/558510108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接(防御)15 1.5ガード*1.2
農民*0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。

戦士長  

名前 文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃75 0-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

戦士長  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
軍用犬
[WarDog]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
175
0
0
0/558510108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード *1.2
農民*0.25
近接(防御)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。

戦士長  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民 *2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
軍用犬
[WarDog]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
175
0
0
0/5585 10108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接(防御)151.5ガード*1.2
農民 *0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。

騎兵育成所  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
薙刀騎兵
[ypNaginataRider]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
2100
0
100
26.75300154020
20

0.3
-
近接(防御)281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン280歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接 281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
75
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城223
射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。
流鏑馬兵
[ypYabusame]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
遠騎兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
射手
軽騎兵
360
0
150
26.8200224021
21

0.5
-
突撃61.5重騎兵*3.5
コヨーテ兵*2.5
砲撃*8
80-181.5砲撃*8
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
重騎兵*3.5
攻城133
弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
用心棒
[ypMercYojimbo]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
傭兵
騎兵
軽騎兵
ユニット
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5コヨーテ兵*1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5砲撃 *2
コヨーテ兵*1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
アロー ナイト
[xpArrowKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
歩兵
射手
350
0
75
23.75150323413
13

0.4
-
近接(防御)61.5
近接61.5
近接(Stagger)61.5
近接(Volley)61.5
間接(防御)100-301.5砲撃*5
間接(Stagger)100-301.5砲撃*5
間接(Volley)100-301.5砲撃*5
攻城360-303船*2
射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。
イーグル ランナー ナイト
[xpEagleKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
射手
軽歩兵
375
0
75
161801837 15
15

0.3
16
近接(防御)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Stagger)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Volley)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
間接(防御)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民 *0.5
間接(Stagger)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
間接(Volley)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
攻城83
槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。
ジャガー プロウル ナイト
[xpJaguarKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
3120
0
30
14.5230123715
15

0.1
-
近接(カバー)91.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接(防御)181.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接18 1.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
攻城363
攻城(カバー)183
黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。

トーチカ車  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
トーチカ
[Blockhouse]
----
-R--
---
---
建物
軍事得点
10
250
0
0/7
B:4
C:20
+5
02000345070
35

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃100 0-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
戦士育成所と前哨の両方を兼ね備えたロシアの建物。辺境を防衛し、歩兵をまとめて作成します。さらに、人口 5 をサポートします。

僧院  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アーソニスト (悔恨)
[ypRepentantArsonist]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
攻城兵

重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
2 4250155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger)151.5
近接(Volley)151.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
バルバリア海賊 (悔恨)
[ypRepentantBarbaryCorsair]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
200
26315124020
20

0.4
-
近接(カバー)141.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城203
攻城(カバー)103
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵 (悔恨)
[ypRepentantBlackRider]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
軍事得点
歩or騎

騎兵
軽騎兵
傭兵
ユニット
30
0
270
37.25520154727
27

0.4
-
近接101.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵 *2.5
間接(防御)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
間接(Stagger)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
農民*0.5
攻城143
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
強盗団 (悔恨)
[ypRepentantDacoit]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
90
54.5140165018
18

0.3
16
格闘200-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離352-123
攻城20 3
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
エルメティ (悔恨)
[ypRepentantElmeti]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
30
0
400
461000126040
40

0.3
-
近接(防御)401.5歩兵*3
ガーディアン401.5
近接401.5 歩兵*3
近接(踏みつけ)27[3]
39
2歩兵*3
攻城403
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
僧侶 (悔恨)
[ypRepentantBlindMonk]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点

歩兵
射手
ユニット
20
0
120
34120203324
24

0.3
-
近接(防御)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Volley)61.5重歩兵*2
農民 *2.5
間接(防御)130-183重歩兵*2
農民*2.5
間接(Stagger)130-183農民*2.5
重歩兵*2
間接(Volley)130-183重歩兵 *2
農民*2.5
攻城133
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵 (悔恨)
[ypRepentantFusilier]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
300
25.5300165030
30

0.1
-
近接(防御)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接35 1.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
間接(防御) 700-123軽騎兵*1.5
間接(Stagger)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Volley)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
攻城 603
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
ハッカペル (悔恨)
[ypRepentantHackapell]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
36.75295155030
30

0.3
-
近接(防御)1211.5
ガーディアン1211.5
近接121 1.5
近接(踏みつけ)80[3]
240
2
攻城303
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵 (悔恨)
[ypRepentantHighlander]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24400164020
20

0.4
-
近接(防御)321.5 軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Stagger)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Volley)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
間接(防御)630-123
間接(Stagger)630-123
間接(Volley)630-123
攻城403
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
鉄人部隊兵 (悔恨)
[ypRepentantIronTroop]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24.522520 4030
30

0.6
20
近接(防御)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
イェーガー (悔恨)
[ypRepentantJaeger]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
歩兵
傭兵
ユニット
30
0
180
24250243818
18

0.4
16
近接(防御)151.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
近接151.5イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)151.5 イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)151.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)302-20 3軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
攻城183
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ジャート槍兵 (悔恨)
[ypRepentantJatLancer]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
槍騎兵
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵*4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城453
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
ランツクネヒト (悔恨)
[ypRepentantLandsknecht]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
240
2443012 4424
24

0.3
-
近接(カバー)271.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(防御)541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
攻城723
攻城(カバー)363
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク (悔恨)
[ypRepentantMameluke]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
46.51450156040
40

0.4
-
近接(防御)341.5
ガーディアン341.5
近接341.5
近接(踏みつけ)23[3]
68
2
攻城403
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵 (悔恨)
[ypRepentantManchu]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3 0
0
220
27.25400144222
22

0.4
-
突撃141.5コヨーテ兵*2
重騎兵*2
砲撃*2
270-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
小型射石砲 (悔恨)
[ypRepentantGreatCannon]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
砲撃

軍事得点
30
0
1200
82.56003290120
120

0.75
-
キャノン400[4]
800
0-284砲撃*0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
忍者 (悔恨)
[ypRepentantNinja]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
歩or騎
傭兵2
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
200
46400124020
20

0.3
-
近接(カバー)101.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接(防御)201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ピストレロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawPistol]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
80
54.5150164016
16

0.3
16
格闘120-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離302-123
攻城243
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawRider]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
20
0
120
77.25225166024
24

0.3
16
遠距離160-123重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード (悔恨)
[ypRepentantOutlawRifleman]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

歩兵
ユニット
20
0
90
641102240 18
18

0.3
16
格闘121.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離400-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城243
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊 (悔恨)
[ypRepentantPirate]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
100
65175124020
20

0.3
16
近接(カバー)61.5騎兵*4
軽歩兵*4
格闘121.5騎兵*4
軽歩兵*4
攻城243
攻城(カバー)123
危険を恐れない海賊です。
浪人 (悔恨)
[ypRepentantRonin]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
400
44.5540126040
40

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇海賊 (悔恨)
[ypRepentantSmuggler]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
115
45165123323
23

0.3
-
近接(カバー)61.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
格闘121.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
攻城543
攻城(カバー)273
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ストラディオット (悔恨)
[ypRepentantStradiot]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
37.25585155030
30

0.3
-
近接(防御)56 1.5
ガーディアン561.5
近接561.5
近接(踏みつけ)37[3]
112
2
攻城303
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵 (悔恨)
[ypRepentantSwissPikeman]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
160
253251236 16
16

0.3
-
近接(カバー)111.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接(防御)221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
攻城643
攻城(カバー)323
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インド盗賊団 (悔恨)
[ypRepentantThuggee]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘 151.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離450-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
騎馬兵 (悔恨)
[ypRepentantWanderingHorseman]
----
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250157024
24

0.2
16
突撃121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
120-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人 (悔恨)
[ypRepentantWaywardRonin]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
200
34.5400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)153
仕官していない東洋の剣士です。
用心棒 (悔恨)
[ypRepentantYojimbo]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

港  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
漁船
[FishingBoat]
SEFP
DRGO
IAU
---

経済
農民
ユニット
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
4200182510
10

0.5
-
収集00鯨:0.5
魚 :0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。
小型帆船
[Caravel]
SEFP
DRG-
---
--N
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
20
300
100
0/5
C:50
8.5800264040
40

0.5
-
舷側砲50[1]
100
0-200.05船*2
遠距離75[1]
150
0-202砲撃*0.5
収集00魚:0.67
鯨:0.5
小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。
ガリオン船
[Galleon]
SEFP
-RGO
---
--N
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
20
300
500
0/3
C:50
8.51500263080
80

0.75
-
遠距離 50[1]
96
0-202砲撃*0.5
ガリオン船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
フリゲート艦
[Frigate]
SEFP
DRGO
---
--N
海軍

ユニット
軍船

軍事得点
30
500
500
0/3
C:50
7.520003440100
100

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-300.05船*2
遠距離90[1]
180
0-302砲撃*0.5
フリゲート艦。重戦艦です。
モニター艦
[Monitor]
SEFP
DRGO
---
JCN
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
40
800
200
0/2
C:50
6.512003840100
100

0.5
-
長距離200[10]
400
0-100 20建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
臼砲80[3]
160
0-365建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
フライト船
[Fluyt]
----
D---
---
---
海軍
軍事得点

攻城兵
軍船
ユニット

20
300
300
0/4
C:50
8.51000263060
60

0.75
-
遠距離70[1]
140
0-202砲撃*0.5
フライト船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
カヌー
[Canoe]
----
----
IAU
---

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城400-202
収集00魚:0.22
鯨:0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
戦闘カヌー
[xpWarCanoe]
----
----
IAU
---
ユニット

軍事得点

軍船
漁船
30
150
100
0/10
C:50
9400342525
25

0.5
-
攻城1000-303
遠距離40[1]
60
0-303
収集00魚:0.22
鯨:0.17
まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。
トラロックのカヌー
[xpTlalocCanoe]
----
----
-A-
---

ユニット

軍事得点
漁船
軍船
40
400
100
0/5
C:50
9750 344050
50

0.75
-
攻城2000-302
遠距離50[1]
80
0-302
収集 00魚:0.22
鯨:0.17
まとまった数を作成すると水域における戦闘で効力を発揮します。
軍用ジャンク船
[ypWarJunk]
----
----
---
-C-
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
20
300
100
0/5
C:50
8.5800264040
40

0.5
-
舷側砲35[1]
120
0-180.05船*2
遠距離50[1]
100
0-181.5砲撃*0.5
収集0 0魚:0.67
鯨:0.5
軍用ジャンク船。探索、漁業、およびユニットの輸送に適しています。
ガレー船
[Galley]
----
---O
---
---
海軍
軍事得点

軍船
漁船
ユニット

20
300
100
0/5
C:50
10600264040
40

0.6
-
舷側砲40[1]
50
0-200.05船*2
遠距離100[1]
140
0-202砲撃*0.5
収集00鯨 :0.5
魚:0.67
ガレー船。探索、漁、輸送に適しています。
火炎ジャンク船
[ypFireship]
----
----
---
-C-
海軍

ユニット
軍船
20
100
100
0/109400401020
20

0.5
-
格闘500[2]
1500
0建物*2.5
火炎ジャンク船。水上のあらゆるものに体当たりし、爆発します。
福船
[ypFuchuan]
----
----
---
-C-
海軍

ユニット

軍事得点
軍船
30
450
750
0/2
C:75
7.525003440120
120

0.75
-
舷側砲50[1]
100
0-280.05船*2
遠距離90[1]
180
0-282砲撃*0.5
福船。ユニットを作成できる重装艦です。
和船
[ypFune]
----
----
---
J--
海軍
軍船
漁船

軍事得点
ユニット

20
300
100
0/5
C:50
9800264040
40

0.5
-
舷側砲25[1]
80
0-180.05船*2
遠距離40[1]
80
0-181砲撃*0.5
収集00魚:0.67
鯨:0.5
和船。探索、漁業、ユニットの輸送に適しています。
安宅船
[ypAtakabune]
----
----
---
J--
海軍

ユニット
軍事得点
攻城兵

軍船
20
300
300
0/5
C:50
7.52000243060
60

0.75
-
遠距離35[1]
70
0-182砲撃 *0.5
安宅船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
鉄甲船
[ypTekkousen]
----
----
---
J--
海軍

ユニット
軍船
軍事得点

30
500
500
0/3
C:50
7.520003440100
100

0.75
-
舷側砲35[1]
80
0-280.05船*2
遠距離90[1]
180
0-282砲撃*0.5
鉄甲船。重装艦です。
漁船
[ypFishingBoatAsian]
----
----
---
JCN
ユニット

経済
農民
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
4200182510
10

0.5
-
遠距離8
16
0-202
RangedAttack28
16
0-202
攻城150-202
BuildingAttack2150-202
収集00鯨:0.5
魚:0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。
倭寇ジャンク船
[ypWokouJunk]
----
----
---
JC-
海軍
ユニット
傭兵


軍事得点
軍船
20
0
800
0/3
C:50
7.51500384080
80

0.75
-
舷側砲 40[1]
80
0-280.05船*2
遠距離70[1]
140
0-232砲撃*0.5
建物*3
倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。

領事館  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
修験山伏
[ypConsulateYamabushi]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
近歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
2 0
0
0
60
1514012306
6

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)9 1.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接91.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城353
攻城(カバー)183
回復00回復可:4
両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
忍びの者
[ypConsulateShinobi]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
歩兵
射手
ユニット
歩or騎
傭兵2
軍事得点
攻城兵

領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
ステ発見
20
0
0
80
14.815018309
9

0.2
20
近接(防御)81.5
近接8 1.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
間接(防御)202-143
間接(Stagger)202-143
間接(Volley)202-143
攻城203
忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
忍術使い
[ypConsulateNinja]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
傭兵2
歩or騎
軍事得点
領事館ユニット
近歩兵
ステ発見
30
0
0
145
46400124015
15

0.3
-
近接(カバー) 101.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接(防御)201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接201.5英雄*10
傭兵*10
原住民 *5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
旗本
[ypConsulateRonin]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
近歩兵
領事館ユニット
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
傭兵
30
0
0
290
44.5540126029
29

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
日本軍傭兵の侍です。
ベステイロス
[ypConsulateBestieros]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
軍事得点
歩or騎

領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
240
0
40
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接71.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)71.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)71.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御) 182-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)182-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)182-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
スタットハウダー
[ypConsulateStadhouders]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger)131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
間接(防御)230-123
間接(Stagger) 230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
騎銃兵
[ypConsulateCarabineer]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
騎兵
軽騎兵
330
0
75
17.25222143111
11

0.1
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)220-123コヨーテ兵*2.25
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃 *2
攻城103
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
臼砲
[ypConsulateMortar]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4100
0
350
433004445 45
45

0.75
-
キャノン500[1]
1000
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
ゲレイロ
[ypConsulateGuerreiros]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5軽歩兵*2.25
騎兵 *3
近接131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger)131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)131.5軽歩兵 *2.25
騎兵*3
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城 203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
テルシオ
[ypConsulateTercio]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
槍兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
240
0
40
151201227 8
8

0.1
-
近接(カバー)41.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接(防御)81.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
エスパダチン
[ypConsulateEspadachins]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
近歩兵
領事館ユニット
ユニット
重歩兵
歩兵
265
0
35
16135123010
10

0.4
-
近接(カバー) 61.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)111.5軽歩兵*2.25
騎兵*3.5
近接111.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城103
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した動きの速い歩兵。遠隔歩兵に対して威力を発揮します。
ヒネーテ
[ypConsulateJinete]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
領事館ユニット
390
0
90
27.25200153818
18

0.3
-
近接111.5コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
砲撃*2
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(Stagger)220-123コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ガロチースタ
[ypConsulateGarrochista]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
重騎兵
槍騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
領事館ユニット
3110
0
90
26.5350154020
20

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*3
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵 *3
近接(踏みつけ)13[3]
62
2歩兵*3
攻城203
歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。
ガードナー
[ypConsulateGardener]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
騎兵
ユニット
2120
0
80
26.75320154020
20

0.1
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
シベリア コサック
[ypConsulateSiberianCossack]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
275
0
75
16.75225153515
15

0.1
-
近接(防御)261.5
ガーディアン261.5
近接261.5
近接(踏みつけ)18[3]
48
2
攻城153
ロシアの軽騎兵です。
カルムイク
[ypConsulateKalmuck]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

390
0
90
27.25200153818
18

0.3
-
近接111.5コヨーテ兵*2.75
重騎兵 *3
砲撃*2
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(Stagger)220-123コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
バシキール ポニー
[ypConsulateBashkirPony]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
騎兵
ユニット
2120
0
80
26.75320154020
20

0.1
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
レッドコート
[ypConsulateRedcoat]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
遠歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
重歩兵
歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5軽歩兵 *2.25
騎兵*3
近接131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger)131.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)131.5 軽歩兵*2.25
騎兵*3
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
近衛ハサー
[ypConsulateLifeGuard]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
領事館ユニット
近騎兵
2120
0
80
26.75320154020
20

0.1
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
122
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵。軽歩兵と砲兵に対して威力を発揮します。
軍医
[Surgeon]
----
----
---
-CN
回復可
経済
ユニット
経済得点
10
0
300
14240124030
30

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。
スパイ
[xpSpy]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
20
0
125
26.25150282020
20

0.2
20
近接(カバー)2.51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接(防御)51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接 51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
攻城103
攻城(カバー)53
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ペタード
[xpPetard]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
350
100
0
14225154015
15

0.4
-
近接(カバー)31.5
格闘61.5
攻城16003
攻城(カバー)8003
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ロジャーズ レンジャー
[ypConsulateRogersRanger]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)61.5重歩兵 *2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)61.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)152-203 軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)152-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
初級ガード擲弾兵
[ypConsulateYoungGarde]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
歩兵
重歩兵
ユニット
2120
0
60
24200154218
18

0.5
-
近接(防御)81.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
攻城540-123
間接(防御)16[3]
36
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)16[3]
36
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)16[3]
36
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ジャンダーム
[ypConsulateGendarmes]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
領事館ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3150
0
150
3 6.25500156030
30

0.2
-
近接(防御)30[2]
60
1.5
ガーディアン30
60
1.5
近接30[2]
60
1.5
近接(踏みつけ)20[2]
80
2
攻城30[2]
120
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵。軽歩兵に対して威力を発揮します。
ツヴァイハンダー
[ypConsulateZweihander]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
275
0
125
24.5230124520
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5軽歩兵*2
騎兵*3
近接(防御)20[2]
40
1.5軽歩兵*2
騎兵*3
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー)303
敵をなぎ払う重剣士です。
プロシア ニードル銃兵
[ypConsulatePrussianNeedleGun]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)61.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)152-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley) 152-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
重カノン砲
[ypConsulateCannon]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
工業の時代の領事館の砲撃
軍事得点

40
200
500
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン200[4]
400
0-286歩兵*3
建物*2
船*3
砲撃*0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。
チャプカ ウーラン
[ypConsulateCzapakaUhlan]
----
----
---
-CN
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
ユニット
騎兵
250
0
100
26.5190153515
15

0.1
-
近接(防御)371.5農民*0.75
ガーディアン371.5
近接371.5農民*0.75
近接(踏みつけ)25[3]
75
2農民*0.75
攻城203
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
カルヴァリン砲
[ypConsulateCulverin]
----
----
---
JCN
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

要塞の時代の領事館の砲撃
3100
0
400
43.5280364550
50

0.75
-
キャノン40[1]
80
0-346砲撃*4
船*10
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
ファルコネット砲
[ypConsulateFalconet]
----
----
---
JCN
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
3100
0
400
54200304550
50

0.75
-
キャノン100[3]
200
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[ypConsulateHorseArtillery]
----
----
---
JCN
回復可
陸軍
工業の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4100
0
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。

城  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
火炎放射兵
[ypFlameThrower]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点

攻城兵
遠歩兵
20
170
170
44.25210 144034
34

0.65
-
FlameAttack5[1]
20
0-100.5歩兵*6
建物*4
船*6
砲撃*2
軽歩兵*0.6
騎兵*0.8
射程の短い砲撃を撃つ中国の攻城兵器。建物より歩兵に対して威力を発揮します。
軽火矢
[ypFlamingArrow]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

30
100
300
43175343840
40

0.75
-
キャノン75[2]
140
0-286歩兵 *3
建物*2
船*5
爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。
軽手持臼砲
[ypHandMortar]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

350
90
0
13100383014
14

0.5
38
キャノン5[1]
10
4-344建物*16
船*14
砲撃*6
威力の弱い軽砲兵。集団になると砲兵に対して威力を発揮します。
軽和製臼砲
[ypMorutaru]
----
----
---
J--
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
40
100
250
32.5225 443835
35

0.75
-
キャノン385[1]
750
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
フレイル エレファント
[ypMercFlailiphant]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
近騎兵
MercFlailiphant
象兵

攻城兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
ユニット
2125
0
125
44325154330
30

0.5
-
ガーディアン5[2]
28
1.5農民*0.5
近接5[2]
28
1.5農民*0.5
歩兵*1.5
重歩兵*0.67
砲撃*4
攻城80
130
1.5
自動収集(木)00 木:0.1
鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
シージ エレファント
[ypSiegeElephant]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
軽騎兵
砲撃

軍事得点
SiegeElephant
象兵
30
300
400
74700294570
70

0.3
-
キャノン40[1]
200
0-286農民*0.5
建物*10
船*8
騎兵*0.5
砲撃*2.5
自動収集(木)00木:0.1
大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。
アロー ナイト
[xpArrowKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
歩兵
射手
350
0
75
23.75150323413
13

0.4
-
近接(防御)61.5
近接61.5
近接(Stagger)61.5
近接(Volley)61.5
間接(防御)100-301.5砲撃*5
間接(Stagger)100-301.5砲撃*5
間接(Volley)100-301.5砲撃*5
攻城360-303船*2
射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。
イーグル ランナー ナイト
[xpEagleKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
射手
軽歩兵
375
0
75
161801837 15
15

0.3
16
近接(防御)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Stagger)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Volley)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
間接(防御)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民 *0.5
間接(Stagger)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
間接(Volley)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
攻城83
槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。
ジャガー プロウル ナイト
[xpJaguarKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
3120
0
30
14.5230123715
15

0.1
-
近接(カバー)91.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接(防御)181.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接18 1.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
攻城363
攻城(カバー)183
黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。
モンゴル軍
[ypMongolianArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3495
270
0
7720093077
77

0.1
-3 ケシク
3 軽手持臼砲
遠隔騎兵と砲兵から成る、騎兵および砲兵に対するための部隊。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する、動きの速い遠隔騎兵です。\n軽手持臼砲 3: 威力の弱い砲兵ですが、大群になると他の砲兵に対して威力を発揮します。
黒旗軍
[ypBlackFlagArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
30
170
425
77 20094060
60

0.1
-3 火縄銃兵
1 火炎放射兵
ライフル歩兵と砲兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n火炎放射兵 1: 建物よりも歩兵に対して威力を発揮する軽砲兵です。

戦士育成所  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵 *5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
ロデレロ
[Rodelero]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
265
0
35
16135123010
10

0.4
-
近接(カバー)51.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接 101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城103
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。
ドッペルゾルドナー
[Dopplesoldner]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
0
125
24.5230124520
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー)303
敵をなぎ払う重剣士です。
石弓兵
[Crossbowman]
S-FP
--G-
---
---
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
240
40
0
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Stagger)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Volley)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(防御)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Stagger)162-16 3軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Volley)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
長弓兵
[Longbowman]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

260
40
0
1495243010
10

0.3
20
近接(防御)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-221.5 軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-12 3
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
イェニチェリ
[Janissary]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

2100
0
25
1 4235163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接151.5 騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)200-12 3
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。
ベテラン カサドール
[Cacadore]
---P
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
380
0
35
14.5105243312
12

0.5
16
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)17 2-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
和弓兵
[ypYumi]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点

遠歩兵
255
50
0
14100222811
11

0.3
20
近接(防御)71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)192-183重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。

[ypKensei]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
2100
0
100
24.5230164520
20

0.3
-
近接(カバー)13[1]
25
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵 *1.4
象兵*1.15
近接(防御)25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
ガーディアン25
50
1.5騎兵*1.75
軽歩兵*1.4
近接25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
攻城673
攻城(カバー)343
日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
足軽銃兵
[ypAshigaru]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

遠歩兵
280
0
40
14.5170163312
12

0.2
-
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Stagger)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Volley)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
間接(防御)260-123
間接(Stagger)260-123
間接(Volley)260-12 3
攻城213
マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。
浪人
[MercRonin]
S--P
---O
---
J--
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
30
0
400
44.5 540126040
40

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)58[2]
116
1.5騎兵 *3
軽歩兵*2.25
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
日本軍傭兵の侍です。

道場  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アロー ナイト
[xpArrowKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
歩兵
射手
350
0
75
23.75150323413
13

0.4
-
近接(防御)61.5
近接61.5
近接(Stagger)61.5
近接(Volley)61.5
間接(防御)100-301.5砲撃*5
間接(Stagger)100-301.5砲撃*5
間接(Volley)100-301.5砲撃*5
攻城360-303船*2
射程の長い炎の矢で攻撃する高貴な生まれの戦士。砲兵や建物に対して威力を発揮します。
イーグル ランナー ナイト
[xpEagleKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
射手
軽歩兵
375
0
75
16180183715
15

0.3
16
近接(防御)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Stagger)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
近接(Volley)91.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
間接(防御)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
間接(Stagger)152-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
間接(Volley)152-121.5重騎兵 *3
コヨーテ兵*2
農民*0.5
攻城83
槍発射器で槍を投げる高貴な生まれの戦士。騎兵とコヨーテ ランナーに対して威力を発揮します。
ジャガー プロウル ナイト
[xpJaguarKnight]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
3120
0
30
14.5 230123715
15

0.1
-
近接(カバー)91.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接(防御)181.5 騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
近接181.5騎兵*2
軽歩兵*2
重歩兵*3
攻城363
攻城(カバー)183
黒曜石の剣を持つ高貴な生まれの戦士。忍び足が得意で、騎兵や重歩兵に対して威力を発揮します。
和弓兵軍
[ypDojoYumiArmy]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3600
600
0
5000134120
120
 -5 和弓兵
和弓兵の部隊です。\n和弓兵 10: 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
足軽軍
[ypDojoAshigaruArmy]
----
----
---
---
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
3800
0
400
5000148120
120
 -5 足軽銃兵
足軽銃兵の部隊です。\n足軽銃兵 10: マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。
侍軍
[ypDojoKenseiArmy]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3500
0
500
600 0154100
100
 -3
侍の部隊です。\n侍 5: 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
薙刀騎兵軍
[ypDojoNaginataRiderArmy]
----
----
---
---
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
3625
0
625
6000154130
130
 -3 薙刀騎兵
薙刀騎兵の部隊です。\n薙刀騎兵 5: 射手とスカーミッシャーを倒すための薙刀を装備した重装騎兵です。
流鏑馬兵軍
[ypDojoYabusameArmy]
----
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
30
250
750
6000170100
100
 -3 流鏑馬兵
流鏑馬兵の部隊です。\n流鏑馬兵 5: 弓と馬術に精通した日本の戦士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

トーチカ車  

名前 文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
トーチカ
[Blockhouse]
----
-R--
---
---
建物
軍事得点
10
250
0
0/7
B:4
C:20
+5
02000345070
35

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
戦士育成所と前哨の両方を兼ね備えたロシアの建物。辺境を防衛し、歩兵をまとめて作成します。さらに、人口 5 をサポートします。

教会  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
司祭
[Priest]
-EFP
DRG-
---
J--
回復可
経済
ユニット
経済得点
20
0
200
14360124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
宣教師
[Missionary]
S---
----
---
---
回復可
経済得点
経済
ユニット
20
100
100
1/107300124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
イマーム
[Imam]
----
---O
---
---
回復可
経済得点
ユニット
経済
20
0
200
14360124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
スパイ
[xpSpy]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
20
0
125
26.25150282020
20

0.2
20
近接(カバー)2.51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接(防御)51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
攻城103
攻城(カバー)53
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。

一向衆  

名前文明タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明

[ypShrineJapanese]
----
----
---
J--
神社
経済得点
建物
経済
10
125
0
0/20
B:8
G:4
+10
01600121550
25

0
-
自動収集(金)00金:0.1
自動収集(食料)00食料:0.14
自動収集(木)00木:0.1
自動収集(経験値)00経験値 :0.34
わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

村  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アエンナ
[xpAenna]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
2100
0
0
15110202710
10

0.3
16
近接(防御)81.5重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)8 1.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)122-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)122-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley) 122-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
弓兵。歩兵に対して威力を発揮します。
フォレスト プロウラー
[xpMusketWarrior]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
遠歩兵

銃歩兵
歩or騎
軍事得点
歩兵
ユニット
350
0
65
14110243312
12

0.3
16
近接(防御)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮すると共に、奇襲攻撃を得意とします。
トマホーク
[xpTomahawk]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
遠歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
歩兵
重歩兵
ユニット
275
25
0
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
近接141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
近接(Stagger)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
近接(Volley)141.5騎兵*3
軽歩兵*2.5
間接(防御) 190-123
間接(Stagger)190-123
間接(Volley)190-123
攻城203
トマホークを力強く投げるイロコイ諸族の戦士です。騎兵に対して威力を発揮します。
コヨーテ ランナー
[xpCoyoteMan]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
歩or騎
軍事得点
近歩兵
コヨーテ兵
軽歩兵
ユニット
285
25
0
16.25150122711
11

0.1
-
近接(カバー)91.5
近接(防御)181.5
近接181.5
攻城 113
攻城(カバー)63
動きが速い重装備の戦士。スカーミッシャーと砲兵に対して威力を発揮します。
マセワルティン
[xpMacehualtin]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

240
30
0
14.58020237
7

0.3
16
近接(防御)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)82-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)82-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)82-161.5 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城73
スリング (投石器) を武器とするユニット。重歩兵に対して威力を発揮します。
ピューマ槍兵
[xpPumaMan]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
攻城兵
250
0
50
15135123010
10

0.2
-
近接(カバー)61.5騎兵*5
軽歩兵*3
近接(防御)121.5騎兵*5
軽歩兵*3
近接121.5騎兵*5
軽歩兵*3
攻城483
攻城(カバー)243
スピア (槍) を装備した戦士。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
セタン弓戦士
[xpWarBow]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
ユニット
射手
歩兵
265
35
0
1490223010
10

0.3
16
近接(防御)101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)10 1.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)101.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)150-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 150-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)150-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
徒歩で移動する射手。歩兵に対して威力を発揮します。
棍棒戦士
[xpWarClub]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
250
40
0
1512012299
9

0.2
-
近接(カバー)51.5騎兵*4
軽歩兵*3
近接(防御)101.5騎兵*4
軽歩兵*3
近接101.5騎兵*4
軽歩兵*3
攻城273
攻城(カバー)143
殺傷力の高い棍棒を持つ歩兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ワキナ ライフル
[xpWarRifle]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

銃歩兵
歩or騎
軍事得点
遠歩兵
歩兵
ユニット
360
0
40
148524299
9

0.3
16
近接(防御)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)16 2-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長い軽歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)6 1.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ヤギ
[ypGoat]
----
----
---
-C-
食料
家畜
ユニット
1100
0
0
0/30
G:8
4209100
0
 -
自動収集(食料)00 食料:0.2
自動収集(経験値)00経験値:0.09
収集00家畜小屋:0.75
農場:0.75
村:0.75
家畜小屋:0.75
GatherXP00聖壇:0.16
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

戦闘訓練所  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
前漢軍
[ypOldHanArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
BannerArmy
ユニット
2255
180
0
6720092544
44

0.1
-3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
2255
0
170
5720092543
43

0.1
-3 連弩兵
2 ステップ騎兵
歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
2345
120
0
5720092547
47

0.1
-2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3480
0
255
7720093374
74

0.1
-3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3480
0
350
8720092983
83

0.1
-2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmy]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3285
0
255
67 20093354
54

0.1
-3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
ストレレッツ
[Strelet]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
250
10
0
14.59016306
6

0.3
-
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)102-143重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵 *2
軽歩兵*1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14 150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵 *3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
中国槍兵
[ypQiangPikeman]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
20
60
0
1510512247
7

0.1
-
近接(カバー) 3.51.5騎兵*5
軽歩兵*2.25
近接(防御)71.5騎兵*5
軽歩兵*2.25
近接71.5騎兵*5
軽歩兵*2.25
攻城303
攻城(カバー)153
槍を装備した徒歩で移動する戦士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ステップ騎兵
[ypSteppeRider]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
近騎兵
重騎兵
攻城兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
20
0
85
16.7515018359
9

0.3
-
近接(防御)151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
ガーディアン151.5
近接151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)8[3]
20
2歩兵*2
重歩兵*0.5
攻城253
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
連弩兵
[ypChuKoNu]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
遠歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
射手
歩兵
285
0
0
14.59020249
9

0.2
16
近接(防御)61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger) 61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)52-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)52-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)52-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城33
非常に速いスピードで矢を射る初期的な中国の石弓兵です。歩兵に対して威力を発揮します。
ケシク
[ypKeshik]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

遠騎兵
2115
0
0
17.25110153312
12

0.3
-
突撃81.5コヨーテ兵*2.5
重騎兵*3
80-121.5農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
攻城53
モンゴルの遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
長刀剣士
[ypChangdao]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
395
0
0
15120122710
10

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.5
近接(防御)151.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.5
ガーディアン15 1.5
近接151.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.5
攻城213
攻城(カバー)113
非常に長い剣で武装した兵士。騎兵に対して威力を発揮します。
隕石槌騎兵
[ypMeteorHammer]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
30
0
175
26.5217144018
18

0.3
-
近接(防御)290-51.5砲撃*2
ガーディアン290-51.5
近接290-51.5砲撃*2
近接(踏みつけ) 19[3]
76
2砲撃*2
攻城133
離れたところから手持ちの武器で攻撃する重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
鉄製連棍騎兵
[ypIronFlail]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
近騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
3240
0
0
26.5292154024
24

0.3
-
近接(防御)19[1]
38
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン191.5
近接19[1]
38
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)17[2]
68
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城17
24
3
中国の重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
火縄銃兵
[ypArquebusier]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
30
0
85
149724279
9

0.3
16
近接(防御)51.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)140-203軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)140-203軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)140-203軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
ライフルで武装し徒歩で移動するコストの低い中国の歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。

少林老師  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-8 3農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
軍用犬
[WarDog]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
175
0
0
0/558510108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接(防御)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。
門下生
[ypMonkDisciple]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
コヨーテ兵
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
軽歩兵
180
0
0
0/55809118
8

0.1
-
近接(カバー)51.5農民*0.2
英雄*0.5
ガード *1.2
近接(防御)101.5農民*0.2
英雄*0.5
ガード*1.2
格闘101.5農民*0.2
英雄*0.5
ガード*1.2
攻城43
攻城(カバー)23
中国の僧侶の弟子。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。

儒教学院  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
神火飛鴉兵
[ypFlyingCrow]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
40
100
500
732253224060
60

0.75
-
キャノン190[3]
380
0-185船*2
建物*2
アロー ナイト*0.5
騎兵*0.5
ロケット砲を放つ重装砲兵で、歩兵や建物に対して威力を発揮します。

頤和園  

名前 文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
前漢軍
[ypOldHanArmySpawn]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍

軍事得点
BannerArmy
ユニット
2255
180
0
67200915344
44

0.1
-3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmySpawn]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点

2255
0
170
57200915143
43

0.1
-3 連弩兵
2 ステップ騎兵
射手と近接騎兵から成る応用範囲の広い部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmySpawn]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
2345
120
0
57200915847
47

0.1
-2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmySpawn]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3480
0
255
77200925574
74

0.1
-3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmySpawn]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3480
0
350
87200929483
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmySpawn]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3285
0
255
67200919354
54

0.1
-3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。

戦士育成所  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接25 1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
ロデレロ
[Rodelero]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
265
0
35
16135123010
10

0.4
-
近接(カバー)51.5騎兵 *3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城103
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。
ドッペルゾルドナー
[Dopplesoldner]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
0
125
24.523012 4520
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー)303
敵をなぎ払う重剣士です。
石弓兵
[Crossbowman]
S-FP
--G-
---
---
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
240
40
0
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵*1.25
近接(Stagger)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Volley)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(防御)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Stagger)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Volley)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵*1.25
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
長弓兵
[Longbowman]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

260
40
0
14 95243010
10

0.3
20
近接(防御)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接111.5 軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
1415016 3010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
イェニチェリ
[Janissary]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

2100
0
25
14235163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley) 151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)200-123
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。
ベテラン カサドール
[Cacadore]
---P
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
380
0
35
14.5105243312
12

0.5
16
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接5 1.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120 243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ラージプート
[ypRajput]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2100
35
0
15150123014
14

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城203
攻城(カバー)103
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
290
0
30
14190163412
12

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-183 重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。

キャラバンサライ  

名前文明タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
マハウト槍兵
[ypMahout]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3400
250
0
769171560 65
65

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3250
0
350
65.5 667206060
60

0.2
-
近接33[1]
66
1.5重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
間接(防御)600-163 重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2
ガーディアン600-163重騎兵*2.75
間接(Stagger)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2.25
攻城503
自動収集(木)00木:0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
カンヤ騎馬兵
[xpHorseman]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
2100
75
0
26.75285153718
18

0.3
-
近接(防御)271.5砲撃*1.75
ガーディアン271.5
近接271.5砲撃*1.75
近接(踏みつけ)23[3]
54
2
攻城183砲撃*1.75
近接戦武器を装備した軽騎兵です。
マスケット銃騎兵
[xpMusketRider]
----
----
I--
---
回復可
陸軍
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
355
0
100
27.25205153516
16

0.3
-
近接91.5重騎兵*3
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2
間接(防御)200-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2
間接(Stagger)200-12 3重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2
攻城103
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
斧騎兵
[xpAxeRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
2 160
0
40
26.75250124020
20

0.2
-
近接(防御)351.5軽騎兵*0.75
ガーディアン351.5軽騎兵*0.75
近接351.5軽騎兵*0.75
近接(踏みつけ)18[3]
54
2軽騎兵*0.75
攻城203
スカーミッシャー、歩兵射手、砲兵に対して威力を発揮する騎兵です。
竜騎兵
[Dragoon]
SEFP
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
騎兵
軽騎兵
390
0
90
27.25200153818
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ボウ ライダー
[xpBowRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
2100
0
75
26.75250144018
18

0.3
-
突撃101.5砲撃*2
重騎兵*4.5
コヨーテ兵*3
200-121.5重騎兵*2.25
砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
攻城103
奇襲を得意とする遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
タシュンカ プロウラー
[xpCoupRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3150
0
75
2/126.75170124323
23

0.1
-
近接(防御)15[2]
40
1.5
ガーディアン15
40
1.5
近接15[2]
40
1.5
近接(踏みつけ)8[4]
80
2
攻城15
30
3
忍び足が得意な騎兵で、数が増えるごとに攻撃力が高まります。
ライフル騎兵
[xpRifleRider]
----
----
--U
---
回復可
陸軍

重騎兵
歩or騎
軍事得点
銃騎兵
遠騎兵
騎兵
軽騎兵
ユニット
3120
0
100
26.75205154222
22

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
重歩兵*3
砲撃*6
コヨーテ兵*2
間接(防御)130-121.5農民*0.5
重騎兵*3
重歩兵*3
砲撃*6
コヨーテ兵*2
船*6
間接(Stagger)130-121.5重騎兵*3
農民*0.5
重歩兵*3
砲撃*6
コヨーテ兵*2
船*6
攻城83
騎兵、重装歩兵、砲兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
ハサー
[Hussar]
SEFP
D--O
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2120
0
80
26.75320154020
20

0.2
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵です。
ソワル
[ypSowar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
280
0
80
27.5225203516
16

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)11[3]
33
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城153
自動収集(食料)0 0食料:0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
260
0
60
17.5120153312
12

0.3
-
近接71.5重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

聖壇  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
聖牛
[ypSacredCow]
----
----
---
--N
家畜
食料
ユニット
180
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)0 0経験値:0.1
収集00家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather00神社:0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

バラモン  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
軍用犬
[WarDog]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
1 75
0
0
0/558510108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接(防御)15 1.5ガード*1.2
農民*0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。

アーグラ城塞  

名前 文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
グルカ
[ypNatMercGurkha]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14 115243312
12

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5 重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
ラージプート
[ypRajput]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2100
35
0
151501230 14
14

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城203
攻城(カバー)103
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
290
0
30
14190163412
12

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley) 250-123
攻城223
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ハサー
[Hussar]
SEFP
D--O
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2120
0
80
2 6.75320154020
20

0.2
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵です。
ロイテル
[Ruyter]
----
D---
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
330
0
75
17.25140143111
11

0.1
-
近接71.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)140-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)140-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃 *2
コヨーテ兵*2.25
攻城63
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
ベテラン ランセロ
[Lancer]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
3110
0
90
26.5 350154020
20

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*3
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*3
近接(踏みつけ)13[3]
39
2歩兵*3
攻城203
歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。
ベテラン キュイラシェ
[Cuirassier]
--F-
----
---
---
回復可
陸軍
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
騎兵
ユニット
3150
0
150
36.25500156030
30

0.2
-
近接(防御)30[2]
60
1.5
ガーディアン30
60
1.5
近接30[2]
60
1.5
近接(踏みつけ)20[2]
80
2
攻城30[2]
120
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵です。
ベテラン オプリーチニック
[Oprichnik]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
攻城兵
ユニット
騎兵
390
0
60
26.75250 154015
15

0.2
-
近接(防御)201.5農民*3
ガーディアン201.5農民*3
近接201.5農民*3
砲撃*2
攻城兵*2
近接(踏みつけ)13[3]
39
2農民*3
攻城753
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
ベテラン戦闘馬車
[WarWagon]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
遠騎兵
銃騎兵
3150
0
150
36500226030
30

0.2
16
近接210-31.5重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)420-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)420-16 3重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城303
大砲を搭載したフス派の馬車です。
ストレレッツ
[Strelet]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
250
10
0
14.59016306
6

0.3
-
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)102-143重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
イェニチェリ
[Janissary]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

2100
0
25
14235163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)20 0-123
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵 *2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
240
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
石弓兵
[Crossbowman]
S-FP
--G-
---
---
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
240
40
0
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Stagger)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Volley)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(防御)162-16 3軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Stagger)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Volley)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
長弓兵
[Longbowman]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

260
40
0
14952430 10
10

0.3
20
近接(防御)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-22 1.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
ロデレロ
[Rodelero]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
265
0
35
16135123010
10

0.4
-
近接(カバー)51.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城10 3
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。
ドッペルゾルドナー
[Dopplesoldner]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
0
125
24.5 230124520
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
40
1.5騎兵 *3
軽歩兵*2
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー)303
敵をなぎ払う重剣士です。
コサック
[Cossack]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
275
0
75
16.752251535 15
15

0.3
-
近接(防御)261.5
ガーディアン261.5
近接261.5
近接(踏みつけ)18[3]
48
2
攻城153
ロシアの軽騎兵です。
ウーラン
[Uhlan]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
ユニット
騎兵
250
0
100
26.75190153515
15

0.3
-
近接(防御)371.5
ガーディアン371.5
近接371.5
近接(踏みつけ)25[3]
75
2
攻城203
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
弓騎兵
[CavalryArcher]
----
-R-O
---
---
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3100
0
60
26.75265143616
16

0.3
-
突撃6.51.5重騎兵*4.5
砲撃*2
コヨーテ兵*3.5
130-121.5農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*1.75
攻城83
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
竜騎兵
[Dragoon]
SEFP
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
騎兵
軽騎兵
390
0
90
27.2520015 3818
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵 *3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
擲弾兵
[Grenadier]
-E--
DR-O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
攻城兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2120
0
60
24200154218
18

0.5
-
近接(防御)81.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
攻城540-123
間接(防御)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Stagger)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Volley)16[3]
36
0-123歩or騎*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
アブス砲
[AbusGun]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵

銃歩兵
軍事得点
250
0
100
24 130224215
15

0.2
16
近接(防御)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Stagger)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Volley)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
攻城15
80
0-103
間接(防御)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Stagger)40
80
4-183騎兵*0.5
農民 *0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Volley)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。
フレイル エレファント
[ypMercFlailiphant]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
近騎兵
MercFlailiphant
象兵

攻城兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
ユニット
2125
0
125
44325154330
30

0.5
-
ガーディアン5[2]
28
1.5農民*0.5
近接5[2]
28
1.5農民*0.5
歩兵*1.5
重歩兵*0.67
砲撃*4
攻城80
130
1.5
自動収集(木)00木:0.1
鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
シージ エレファント
[ypSiegeElephant]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
軽騎兵
砲撃

軍事得点
SiegeElephant
象兵
30
300
400
74700294570
70

0.3
-
キャノン40[1]
200
0-286農民*0.5
建物*10
船*8
騎兵*0.5
砲撃*2.5
自動収集(木)00木:0.1
大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
280
0
80
27.5225203516
16

0.3
-
近接(防御)20 1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)11[3]
33
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城153
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
260
0
60
17.5120153312
12

0.3
-
近接7 1.5重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マハウト槍兵
[ypMahout]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3400
250
0
76917156065
65

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
攻城 100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3250
0
350
65.5667206060
60

0.2
-
近接33[1]
66
1.5重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
間接(防御)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2
ガーディアン600-163重騎兵*2.75
間接(Stagger)600-163重騎兵*2.75
農民 *0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2.25
攻城503
自動収集(木)00木:0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

チャール ミーナール門  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
スカーミッシャー
[Skirmisher]
S-F-
D-G-
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
350
0
65
14120243312
12

0.3
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)152-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)152-203 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン カサドール
[Cacadore]
---P
----
---
---
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
380
0
35
14.5105243312
12

0.5
16
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接5 1.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-203重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城123
ヒットポイントが低い代わりに、攻撃力の高いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ハサー
[Hussar]
SEFP
D--O
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2120
0
80
26.7532015 4020
20

0.2
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城203
剣を装備した軽騎兵です。
ロイテル
[Ruyter]
----
D---
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
330
0
75
17.25140143111
11

0.1
-
近接7 1.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)140-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)140-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城63
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
ベテラン ランセロ
[Lancer]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
3110
0
90
26.53501540 20
20

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*3
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*3
近接(踏みつけ)13[3]
39
2歩兵*3
攻城203
歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。
ベテラン キュイラシェ
[Cuirassier]
--F-
----
---
---
回復可
陸軍
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
騎兵
ユニット
3150
0
150
36.25500156030
30

0.2
-
近接(防御)30[2]
60
1.5
ガーディアン30
60
1.5
近接30[2]
60
1.5
近接(踏みつけ)20[2]
80
2
攻城30[2]
120
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵です。
ベテラン オプリーチニック
[Oprichnik]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
攻城兵
ユニット
騎兵
390
0
60
26.75250154015
15

0.2
-
近接(防御)201.5農民*3
ガーディアン201.5農民*3
近接201.5農民*3
砲撃*2
攻城兵*2
近接(踏みつけ)13[3]
39
2農民*3
攻城753
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
ベテラン戦闘馬車
[WarWagon]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
遠騎兵
銃騎兵
3150
0
150
36500226030
30

0.2
16
近接210-31.5重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)420-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)420-163重騎兵*3
農民 *0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
攻城303
大砲を搭載したフス派の馬車です。
ストレレッツ
[Strelet]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
250
10
0
1 4.59016306
6

0.3
-
近接(防御)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)102-143重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
弱い代わりにコストが低いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
イェニチェリ
[Janissary]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

2100
0
25
14235 163413
13

0.2
-
近接(防御)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接151.5騎兵*2
軽歩兵 *1.5
近接(Stagger)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)151.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
間接(防御)200-123
間接(Stagger)200-123
間接(Volley)200-123
攻城253
強力なマスケット銃兵のように活動する、屈強なオスマンの歩兵です。
マスケット銃兵
[Musketeer]
SEFP
-R--
---
---
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
275
0
25
14150163010
10

0.2
-
近接(防御) 131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)131.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)230-123
間接(Stagger)230-123
間接(Volley)230-123
攻城203
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
長槍兵
[Pikeman]
SEFP
D-G-
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 40
40
0
1512012278
8

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)8 1.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接81.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城323
攻城(カバー)163
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
石弓兵
[Crossbowman]
S-FP
--G-
---
---
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
240
40
0
1410020278
8

0.2
16
近接(防御)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Stagger)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
近接(Volley)71.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(防御)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Stagger)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
間接(Volley)162-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ兵*0.75
重歩兵*1.25
攻城83
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
長弓兵
[Longbowman]
-E--
----
---
---
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

260
40
0
1495243010
10

0.3
20
近接(防御)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)111.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *1.25
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-221.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*1.25
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城10 3
長い射程を持つ初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
--FP
DR--
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
350
0
70
14200123312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接251.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城363
攻城(カバー)183
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。
ロデレロ
[Rodelero]
S---
----
---
---
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
265
0
35
16135123010
10

0.4
-
近接(カバー)51.5騎兵*3.5
軽歩兵 *2.25
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城103
攻城(カバー)53
剣と丸盾を装備した、動きの速い歩兵です。
ドッペルゾルドナー
[Dopplesoldner]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
0
125
24.52301245 20
20

0.2
-
近接(カバー)10[2]
20
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
近接(防御)20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
ガーディアン20
40
1.5騎兵*3
近接20[2]
40
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城60
80
3
攻城(カバー) 303
敵をなぎ払う重剣士です。
コサック
[Cossack]
----
-R--
---
---
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
275
0
75
16.75225153515
15

0.3
-
近接(防御)261.5
ガーディアン261.5
近接261.5
近接(踏みつけ)18[3]
48
2
攻城153
ロシアの軽騎兵です。
ウーラン
[Uhlan]
----
--G-
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
ユニット
騎兵
250
0
100
26.75190153515
15

0.3
-
近接(防御)371.5
ガーディアン 371.5
近接371.5
近接(踏みつけ)25[3]
75
2
攻城203
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
弓騎兵
[CavalryArcher]
----
-R-O
---
---
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3100
0
60
26.75265143616
16

0.3
-
突撃6.51.5重騎兵*4.5
砲撃*2
コヨーテ兵*3.5
130-121.5農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*1.75
攻城83
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
竜騎兵
[Dragoon]
SEFP
----
---
---
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
騎兵
軽騎兵
390
0
90
27.25200153818
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.75
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
擲弾兵
[Grenadier]
-E--
DR-O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
攻城兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2120
0
60
24200154218
18

0.5
-
近接(防御)81.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
攻城540-123
間接(防御)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Stagger)16[3]
36
0-123建物*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
間接(Volley) 16[3]
36
0-123歩or騎*1
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
アブス砲
[AbusGun]
----
---O
---
---
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵

銃歩兵
軍事得点
250
0
100
241302242 15
15

0.2
16
近接(防御)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接101.5騎兵*0.5
軽歩兵 *0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Stagger)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
近接(Volley)101.5騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
攻城15
80
0-103
間接(防御)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
間接(Stagger)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
重歩兵*1.5
砲撃 *0.75
間接(Volley)40
80
4-183騎兵*0.5
農民*0.25
軽歩兵*0.5
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*1.5
砲撃*0.75
オスマンの軽砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ラージプート
[ypRajputMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2200
70
0
2/15.5300123028
28

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.3
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.3
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.3
攻城203
攻城(カバー)103
付近にいるすべてのラージプートの戦闘力をアップする、剣と小手を装備した動きの速い歩兵です。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
マンサブダール セポイ
[ypSepoyMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
2180
0
60
2/14380163424
24

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
付近にいるすべてのセポイの戦闘力をアップします。騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
マンサブダール グルカ
[ypNatMercGurkhaJemadar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
Gurkha
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

2140
0
100
2/14230243324
24

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)172-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
付近にいるすべてのグルカの戦闘力をアップします。遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ソワル
[ypSowarMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
Sowar
ラクダ
近騎兵
重騎兵
槍騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
2160
0
160
4/17.5450203532
32

0.3
-
近接(防御)201.5 重歩兵*0.67
歩兵*1.5
ガーディアン201.5
近接201.5重歩兵*0.67
歩兵*1.5
近接(踏みつけ)11[3]
66
2重歩兵 *0.67
歩兵*1.5
攻城153
自動収集(食料)00食料:0.05
付近にいるすべてのソワルの戦闘力をアップする、ラクダに乗ったインドの近接騎兵です。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ザンブーラキ
[ypZamburakMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

ラクダ
銃騎兵
遠騎兵
Zamburak
2120
0
120
2/17.5240153324
24

0.3
-
近接71.5 重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
付近にいるすべてのザンブーラキの戦闘力をアップする、ラクダに乗った遠隔騎兵です。騎兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール マハウト槍兵
[ypMahoutMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
Mahout
騎兵
ユニット
3 800
500
0
14/1618341560130
130

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5重歩兵*0.5
歩兵*2
農民*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5重歩兵*0.5
歩兵*2
農民*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2重歩兵*0.5
歩兵*2
農民*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
付近にいるすべてのマハウト槍兵の戦闘力をアップします。広い範囲で複数の敵にダメージをあたえる重装近接騎兵です。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。
マンサブダール フレイル エレファント
[ypMercFlailiphantMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
MercFlailiphant
騎兵
ユニット
2250
0
250
8/14.5650154360
60

0.5
-
ガーディアン5[2]
28
1.5農民*0.5
近接5[2]
28
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
農民*0.5
砲撃*4
攻城80
130
1.5
自動収集(木)00木:0.1
付近にいるすべてのフレイル エレファントの戦闘力をアップします。鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
マンサブダール ハウダー
[ypHowdahMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
Howdah
象兵
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

3500
0
700
12/15.513342460120
120

0.2
-
近接 33[3]
66
1.5重騎兵*3
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.5
間接(防御)600-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2.75
ガーディアン600-163 重騎兵*3
間接(Stagger)600-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2.75
攻城503
自動収集(木)00木 :0.1
付近にいるすべてのハウダーの戦闘力をアップします。射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール シージ エレファント
[ypSiegeElephantMansabdar]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
軽騎兵
SiegeElephant
象兵
軍事得点

30
600
800
14/1414002945140
140

0.3
-
キャノン40[1]
400
0-286農民*0.5
建物*10
船*8
騎兵*0.5
砲撃*2.5
自動収集(木)00木:0.1
付近にいるすべてのシージ エレファントの戦闘力をアップする、大砲を装備したエレファントです。砲兵と建物に対して威力を発揮します。

大名 伊達政宗  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
和弓兵
[ypYumi]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点

遠歩兵
255
50
0
14100222811
11

0.3
20
近接(防御)71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5 重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)192-183重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
流鏑馬兵
[ypYabusame]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
遠騎兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
射手
軽騎兵
360
0
150
26.8200224021
21

0.5
-
突撃61.5重騎兵*3.5
コヨーテ兵*2.5
砲撃*8
80-181.5砲撃*8
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
重騎兵*3.5
攻城133
弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
薙刀騎兵
[ypNaginataRider]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
2100
0
100
26.75300154020
20

0.3
-
近接(防御)281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン280歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
75
2歩兵*1.5
重歩兵 *0.67
攻城223
射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。

[ypKensei]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
2100
0
100
24.523016 4520
20

0.3
-
近接(カバー)13[1]
25
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
近接(防御)25[1]
50
1.5騎兵 *1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
ガーディアン25
50
1.5騎兵*1.75
軽歩兵*1.4
近接25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
攻城673
攻城(カバー)343
日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
足軽銃兵
[ypAshigaru]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

遠歩兵
280
0
40
14.5170163312
12

0.2
-
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Stagger)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Volley)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
間接(防御)260-123
間接(Stagger)260-123
間接(Volley)260-123
攻城213
マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。

将軍 徳川家康  

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
山伏
[ypYamabushi]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
歩兵
重歩兵
ユニット
245
40
0
1514012309
9

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)91.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接91.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城353
攻城(カバー)183
回復00回復可:8
両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
間者
[ypShinobiHorse]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット
ステ発見
遠歩兵
傭兵2
歩or騎
軍事得点

攻城兵
230
0
85
14.8150183012
12

0.2
20
近接(防御)81.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
間接(防御)202-143
間接(Stagger)202-143
間接(Volley)202-143
攻城203
忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
軽和製臼砲
[ypMorutaru]
----
----
---
J--
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
40
100
250
32.5225443835
35

0.75
-
キャノン385[1]
750
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
軽火矢
[ypFlamingArrow]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

30
100
300
4317534 3840
40

0.75
-
キャノン75[2]
140
0-286歩兵*3
建物*2
船*5
爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。

原住民

Apache Carib Cherokee Cheyenne Comanche Cree Huron Inca Klamath Mapuche Maya Navajo Nootka Seminole Tupi Zapotec Bhakti Jesuit Shaolin Sufi Udasi Zen 

Apache    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アパッチ騎兵
[NatApacheCavalry]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
原住民
銃騎兵
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

290
0
90
0/87.25200153018
18

0.3
-
近接111.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)220-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)220-123重騎兵*3
農民*0.5
コヨーテ兵*2.25
攻城93
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

Carib    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
カリブ吹矢兵
[NatBlowgunWarrior]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
射手
原住民
歩兵
265
35
0
0/154.5160122010
10

0.1
-
格闘91.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
VolleyAttack190-103重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城103
毒矢を放つ短射程ユニット。歩兵に対して威力を発揮します。
カリブ伏兵
[NatBlowgunAmbusher]
回復可
陸軍
原住民
歩兵
射手
ユニット
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
265
35
0
0/124.5160121010
10

0.1
-
格闘91.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
VolleyAttack190-103重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
短時間で作成できるカリブ人のエリート吹矢兵です。

Cherokee    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
チェロキー ライフル銃兵
[NatRifleman]
回復可
陸軍
歩兵
原住民
ユニット

銃歩兵
歩or騎
軍事得点
遠歩兵
260
60
0
0/134230182012
12

0.1
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)132-163重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)132-163重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)132-163重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
正確な長距離攻撃を行うチェロキー族のスカーミッシャーです。

Cheyenne    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
シャイアン騎兵
[NatCheyenneRider]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
騎兵
原住民
ユニット
240
110
0
0/106.75320 123015
15

0.1
-
近接(防御)211.5
ガーディアン211.5
近接 211.5
近接(踏みつけ)11[3]
42
2
攻城153
スピア (槍) を装備したシャイアン族の騎兵です。

Comanche    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
コマンチ騎馬射手
[NatHorseArcher]
回復可
陸軍
射手
軽騎兵
騎兵
原住民
ユニット
遠騎兵
軍事得点
歩or騎

270
80
0
0/107.25200163015
15

0.1
-
突撃71.5重騎兵*4.5
砲撃*2
コヨーテ兵*3.5
130-121.5重騎兵*2.25
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*1.75
攻城153
コマンチ族の遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

Cree    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
クリー族のクルール
[CoureurCree]
回復可
経済得点

ユニット
農民
経済
2120
0
0
1/5 4.5180182912
12

0.4
16
ButtAttack100-21.5
伐採80
ライフル82-123獣*2
ペット*2
農民*0.25
砲撃*2
ガード*1
攻城63
自動収集(交易)00交易:0.04
建築00建物:1.2
家:1.2
マナー ハウス:1.2
教会:1.2
箱収集00箱資源:10
収集00獣:1.04
粉ひき所:0.84
農園:0.63
木:0.62
家畜:2.5
鉱山:0.74
果実の木:0.83
農場:0.63
稲田:0.63
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.43
マンゴー植林地:0.62
狩り 00獣:1
家畜:1
木:1
強力な町の人。コストが高い代わりに素早く採集します。
クリー追跡兵
[NatTracker]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

ユニット
原住民
歩兵
240
80
0
0/134300202012
12

0.1
16
近接(防御)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)41.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)102-183 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)102-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)102-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
広い視界と長い射程を持つクリー族のライフル銃兵です。

Huron    原住民

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

20
50
100
0/103.5250123015
15

0.4
-
格闘101.5
VolleyAttack250-103
攻城453
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。

Inca    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
インカ神兵
[NatHuaminca]
回復可
陸軍
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
2100
20
0
0/135170122012
12

0.2
-
近接(カバー)81.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城484
攻城(カバー) 244
柔軟な槍を装備したインカ人の歩兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インカ投縄戦士
[NatBolasWarrior]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
射手
原住民
歩兵
240
60
0
0/84.5200142010
10

0.1
-
格闘41.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
ガーディアン82-123重歩兵*2
VolleyAttack8[3]
16
2-123重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城103
広範囲攻撃が可能な投縄を放つインカ人の歩兵です。

Klamath    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
クラマス ライフル銃兵
[NatKlamathRifleman]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
原住民
歩兵
ユニット
260
60
0
0/134230 182012
12

0.1
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)132-163重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)132-163重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)132-163重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
正確な長距離攻撃を行うクラマス族のスカーミッシャーです。

Mapuche    原住民

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
マプチェ アイアンウッド棍棒兵
[NatMapucheClubman]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
原住民
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
285
15
0
0/155165122010
10

0.1
-
近接(カバー)61.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)121.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接121.5騎兵 *2
軽歩兵*1.5
攻城303
攻城(カバー)153
両手持ちの長い棍棒を装備したマプチェ族の戦士です。

Maya    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
マヤ ホルカン槍兵
[NatHolcanSpearman]
回復可
陸軍
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット
槍兵
攻城兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
275
25
0
0/155180122010
10

0.1
-
近接(カバー)41.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)81.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接81.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城454
攻城(カバー)23 4
返しのついた槍を使うマヤ族の槍兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
祈祷師
[NatMedicineMan]
回復可
経済
ユニット
経済得点
2200
0
0
0/44200122020
20

0.1
-
格闘 51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットの回復

Navajo    原住民

名前 タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ナバホ ライフル銃兵
[NatNavajoRifleman]
回復可
陸軍

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
原住民
歩兵
ユニット
260
40
0
0/15520014 2010
10

0.1
16
近接(防御)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)11 2-123重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)112-123重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)112-123重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城 100-63
忍び足が得意なナバホ族のスカーミッシャーです。

Nootka    原住民

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ヌートカ棍棒兵
[NatClubman]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
原住民
歩兵
285
15
0
0/155200122010
10

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)101.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接101.5騎兵*2
軽歩兵 *1.5
攻城303
攻城(カバー)153
木製の棍棒を装備したヌートカ族の戦士です。
ヌートカ戦長
[NatClubmanLoyal]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
原住民
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2200
100
0
0/15400121020
20

0.4
-
近接(カバー)12[4]
48
1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御) 24[4]
48
1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接24[4]
48
1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城603
攻城(カバー)303
ヌートカ族のエリート戦士です。

Seminole    原住民

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
セミノール鮫歯弓兵
[NatSharktoothBowman]
回復可
陸軍
原住民
歩兵
射手
ユニット

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
275
25
0
0/154.5115122010
10

0.2
-
近接(防御)81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)81.5 重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)81.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)160-121.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)160-121.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)160-121.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
短い射程ながら、攻撃力の高い先住民族の射手です。

Tupi    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
トゥピ ブラックウッド射手
[NatBlackwoodArcher]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
射手
原住民
歩兵
250
50
0
0/15480202010
10

0.1
16
近接(防御)161.5重歩兵 *2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)190-181.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)190-181.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)190-181.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城103
正確な長射程攻撃を行う先住民族の射手。歩兵に対して威力を発揮します。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1100
0
0
0/12590121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接101.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。

Zapotec    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
サポテカ ライトニング ウォリアー
[NatLightningWarrior]
回復可
陸軍
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
240
60
0
0/154.521012 2010
10

0.1
-
近接(カバー)61.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(防御)111.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接111.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
攻城303
攻城(カバー)153
盾と剣を装備したサポテカ族の戦士です。

Bhakti    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
タイガー クロー
[ypNatTigerClaw]
回復可
陸軍
ユニット
軽歩兵
歩兵
原住民
軍事得点
歩or騎
近歩兵
260
50
0
0/186150123011
11

0.2
-
近接(カバー)91.5歩兵 *2
重歩兵*0.5
近接(防御)151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
攻城203
攻城(カバー)13
18
3
鋭い爪で武装したインドの戦士。歩兵に対して威力を発揮します。

Jesuit    原住民

名前タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
コンキスタドール
[ypNatConquistador]
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵

歩or騎
軍事得点
原住民
騎兵
軽騎兵
ユニット
285
70
0
0/127.25180153016
16

0.3
-
近接101.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(防御)170-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(Stagger)170-123重騎兵*3
農民*0.5
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
攻城93
銃で武装して騎乗したヨーロッパの冒険者。騎兵に対して威力を発揮します。

Shaolin    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
籐牌兵
[ypNatRattanShield]
回復可
陸軍
ユニット
軽歩兵
原住民
軍事得点
歩or騎
近歩兵
250
60
0
0/15 6.25185122311
11

0.2
-
近接(カバー)71.5
近接(防御)151.5
近接151.5
攻城103
攻城(カバー)53
盾と剣を装備した動きの速い中国の戦士。重装備で、射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。

Sufi    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ウォー エレファント
[ypNatWarElephant]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
原住民
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
2200
80
0
0/66425154028
28

0.3
-
近接(防御)20[2]
40
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン20[2]
40
1.5
近接20[2]
40
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
80
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城36
72
3
自動収集(木)00木:0.1
近接戦で大きな威力を発揮するインドの重装ウォー エレファント。範囲攻撃を行います。射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。

Udasi    原住民

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
チャクラム
[ypNatChakram]
回復可
陸軍
遠歩兵

歩or騎
軍事得点
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット
2100
50
0
0/124.5165 144015
15

0.5
-
格闘81.5重歩兵*1.5
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
RingAttack18[2]
36
0-103重歩兵*1.5
騎兵 *0.5
軽歩兵*0.5
攻城150-103
炎の輪を投げて敵に爆風ダメージを与えるシク教の兵士。歩兵と建物に対して威力を発揮します。

Zen    原住民

名前タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
僧兵
[ypNatSohei]
回復可
陸軍
近歩兵
槍兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
原住民
重歩兵
255
40
0
0/155140122010
10

0.2
-
近接(カバー)71.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.5
近接(防御)131.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.5
近接131.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.5
攻城383
攻城(カバー)193
薙刀を装備した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。

建物   

名前文明タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明

[House]
--F-
D---
---
---
経済得点

経済
建物
10
100
0
0/20
B:8
+10
01200121040
20

0
-
人口 10 をサポートします。

[HouseMed]
S--P
---O
---
---
経済

建物
経済得点
10
100
0
0/20
B:8
+10
0 1200121040
20

0
-
人口 10 をサポートします。

[HouseEast]
----
-RG-
---
---
経済得点
建物

経済
10
100
0
0/20
B:8
+10
01200121040
20

0
-
人口 10 をサポートします。
マナー ハウス
[Manor]
-E--
----
---
---
経済

建物
経済得点
10
135
0
0/20
B:8
+10
01800122054
27

0
-
回復00回復可:5
普通の家よりもコストがかかります。人口 10 をサポートします。
ロングハウス
[Longhouse]
----
----
I--
---
経済

建物
経済得点
10
125
0
0/14
B:8
+15
0180012 1050
25

0
-
遠距離100-123
イロコイ族のロングハウス。人口 15 をサポートします。

[HouseAztec]
----
----
-A-
---
経済

建物
経済得点
10
100
0
0/20
B:8
+10
01200121040
20

0
-
人口 10 をサポートします。
市場
[Market]
SEFP
DRGO
IAU
---
経済得点
建物
経済
10
100
0
0
B:8
02000 121540
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。
粉ひき所
[Mill]
SEFP
DRGO
---
---
経済得点
農場
食料
経済
建物
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-
少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。
農場
[Farm]
----
----
IAU
---
経済得点
経済
食料
農場
建物
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-
少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。
家畜小屋
[LivestockPen]
SEFP
DRGO
---
---
経済得点
農場
食料
経済
建物
10
200
0
0
B:8
G:10
012001020100
50

0
-
家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。

[Dock]
SEFP
DRGO
IAU
---
経済
建物
経済得点

10
200
0
0
B:8
C:20
02500342080
40

0
-
対艦攻撃150-323
回復00船:10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
前哨
[Outpost]
SEFP
D-GO
---
---
建物
要塞
軍事得点
10
250
0
0/7
B:4
C:20
02000325070
35

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃100 0-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
辺境の防衛のために使われる塔です。
交易所
[TradingPost]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
SEFP
DRGO
IA-
JCN
建物

10
5
0
003000450
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。

[CWallGate]
SEFP
DRGO
I--
---

建物
軍事得点
10
50
0
0030007150
0

0
-
壁の一部である門。敵が植民地に侵入するのを防ぎます。
教会
[Church]
SEFP
DRGO
---
---
経済
建物
経済得点
20
100
0
0/1
B:8
015001210 40
20

0
-
自動収集00経験値:0
治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。
戦士育成所
[Barracks]
SEFP
D-GO
---
---
建物
軍事得点
20
200
0
0
B:8
02500123040
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
トーチカ
[Blockhouse]
----
-R--
---
---
建物
軍事得点
10
250
0
0/7
B:4
C:20
+5
02000345070
35

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
戦士育成所と前哨の両方を兼ね備えたロシアの建物。辺境を防衛し、歩兵をまとめて作成します。さらに、人口 5 をサポートします。
騎兵育成所
[Stable]
SEFP
DRGO
---
---
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500143040
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。
砲兵育成所
[ArtilleryDepot]
SEFP
DRGO
I--
---
建物
軍事得点
30
300
0
0
B:8
02500123060
30

0
-
砲兵の作成とアップグレードを行います。
兵器庫
[Arsenal]
SEFP
DRGO
---
---
軍事得点
建物
30
250
0
0
B:8
030001220100
50

0
-
軍事上の研究を行います。
コラール
[Corral]
----
----
I-U
---
建物
軍事得点
20
200
0
0
B:8
02500143040
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。
戦闘キャンプ
[WarHut]
----
----
IAU
---
建物
軍事得点
10
250
0
0/7
B:4
C:20
020003450100
50

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
歩兵ユニットの作成とアップグレードを行い、また遠隔攻撃の機能により周辺の守備を固めます。
ノーブル ハット
[NoblesHut]
----
----
-A-
---
建物
軍事得点
30
200
100
0/7
B:4
C:20
030003440120
60

0
-
遠距離450-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
アステカ族のエリート ユニットを作成する、ヒットポイントの高い神殿です。
ティーピー
[Teepee]
----
----
--U
---
経済

建物
経済得点
10
50
0
0/10
B:8
030012520
10

0
-
付近にいるユニットのヒットポイントが少しアップします。
ファイア ピット
[FirePit]
----
----
IAU
---
建物
経済
経済得点
10
100
0
0/1
B:10
G:25
01500122040
20

0
-
町の人をファイア ピットに配置すると、戦闘に効果的なダンスを踊ります。
酒場
[Saloon]
SEFP
DRGO
---
---
建物
軍事得点
20
200
0
0/1
B:8
0250012 3040
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。
農園
[Plantation]
SEFP
DRGO
IAU
---
経済得点
鉱山

建物
経済
30
800
0
0
B:10
G:10
035001220320
160

0
-
少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
議事堂
[Capitol]
SEFP
DRGO
---
---
経済得点
経済
建物
50
400
0
0/1
B:8
030001220160
80

0
-
文明全体を強化するテクノロジーを研究できます。
町の中心
[TownCenter]
SEFP
DRGO
IAU
JCN
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
SEFP
DRGO
---
JCN
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
30
600
500
0/1
B:8
C:50
0850026150440
0

0
-
キャノン150[3]
300
0-263攻城兵*0.5
砲撃*0.75
対艦攻撃3000-403
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
野戦病院
[FieldHospital]
SEFP
DRGO
---
-C-
経済
建物
経済得点
10
200
0
0/4
B:8
01500151080
40

0
-
付近のユニットを回復させます。
銀行
[Bank]
----
D---
---
---
経済
建物
経済得点
1350
350
0
0/4
B:8
040001230140
70

0
-
自動収集00金:2.75
金貨をもたらすオランダの建物です。
工場
[Factory]
SEFP
DRGO
---
JCN
経済
建物
経済得点
40
200
400
0
B:8
050001230240
0

0
-
自動収集(金)00金:5.5
自動収集(食料)00食料:5.5
自動収集(木)00木:5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
探索者
[Explorer]
SEFP
DRGO
---
---
回復可
陸軍
ユニット
英雄
歩兵

銃歩兵
歩or騎
遠歩兵
ステ発見
10
0
0
04.540018045
0

0.1
16
格闘61.5ガード*3
農民*0.25
SwashbucklerAttack100[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
CrackshotAttack50000-163傭兵2*0.01
SharpshooterAttack7500-163
間接(Volley)120-163ガード*3
農民*0.25
攻城153建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:50
植民地の先導者。探索、戦闘、町の中心および交易所の建造を行います。死亡することはなく、たとえ気絶しても回復させることができます。
戦士長
[xpIroquoisWarChief]
----
----
IA-
---
回復可
陸軍
遠歩兵
ステ発見

銃歩兵
歩or騎
歩兵
英雄
ユニット
10
0
200
0/1 4.55001820100
0

0.1
16
格闘61.5ガード*3
農民*0.25
CrackshotAttack60[3]
120
0-163ガード *0.25
傭兵2*0.25
間接(Volley)120-163農民*0.25
ガード*3
攻城153建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:50
先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。
戦士長
[xpAztecWarchief]
----
----
-A-
---
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
ステ発見
近歩兵
歩or騎
10
0
200
0/14.55001820100
0

0.1
16
近接(カバー)31.5ガード*3
農民*0.25
格闘61.5ガード*3
農民*0.25
SwashbucklerAttack60[2]
120
2農民*0.25
ガード*3
傭兵2*0.1
攻城153建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築 00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。
戦士長
[xpLakotaWarchief]
----
----
--U
---
回復可
陸軍
ユニット
英雄
騎兵
ステ発見
近騎兵
歩or騎

10
0
200
0/17.765001820100
0

0.1
16
ガーディアン6[2]1.5ガード*3
格闘6[2]
50
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
SwashbucklerAttack 50[3]
100
2農民*0.25
傭兵2*0.1
攻城15
60
3建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:50
先住民族のリーダー。さまざまな種類の強力な特殊能力を持ちます。探索、攻撃、町の中心と交易所の建設を行います。
騎兵育成所
[ypStableJapanese]
----
----
---
J--
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500143040
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。

[ypShrineJapanese]
----
----
---
J--
神社
経済得点
建物
経済
10
125
0
0/20
B:8
G:4
+10
01600121550
25

0
-
自動収集(金)00金:0.1
自動収集(食料)00食料:0.14
自動収集(木)00木:0.1
自動収集(経験値)00経験値:0.34
わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。
稲田
[ypRicePaddy]
----
----
---
JCN
経済得点
建物
農場
食料
経済
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-
ModifyGatherCoin0 0金:1
ModifyGatherFood00食料:1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
僧院
[ypMonastery]
----
----
---
JCN
建物
軍事得点
10
225
0
0/1
B:8
03000122040
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。
市場
[ypTradeMarketAsian]
----
----
---
JCN
経済
建物
経済得点
10
100
0
0
B:8
02000121540
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。

[YPDockAsian]
----
----
---
JCN
経済
建物
経済得点

10
200
0
0
B:8
C:20
02500342080
40

0
-
対艦攻撃150-323
回復00船:10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
領事館
[ypConsulate]
----
----
---
JCN
建物
軍事得点
10
200
0
0/1
B:8
03500 1250100
50

0
-
この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。

[ypCastle]
----
----
---
JCN
建物
軍事得点
10
250
100
0/5
B:4
C:20
030003260140
70

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。
桜桃園
[ypBerryBuilding]
----
----
---
J-N
経済得点
果実
食料
建物
10
0
0
0001250
0
 -
食料を収穫できる美しい桜桃園です。
戦士育成所
[ypBarracksJapanese]
----
----
---
J--
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500123040
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
道場
[ypDojo]
----
----
---
J--
建物
軍事得点
20
200
400
0
B:8
02500143040
0

0
-
TacticXP00経験値 :2.25
兵士を自動的に作成します。設定を変えてさまざまなユニットを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
教会
[ypChurch]
----
----
---
J--
建物
経済
経済得点
20
200
0
0/1
B:8
03000122080
0

0
-
治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。
兵器庫
[ypArsenalAsian]
----
----
---
J--
建物
軍事得点
30
250
0
0
B:8
030001220100
0

0
-
軍事上の研究を行います。
一向衆
[ypMonkJapanese]
----
----
---
J--
回復可
陸軍
射手
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎

遠歩兵
ステ発見
モンク
モンク(日)
10
0
175
0/14.5250202045
0

0.1
16
近接(防御)4
30
0ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
格闘4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Stagger)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Volley)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(防御)8
30
0-160ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(Stagger)8
30
0-163農民*0.25
ガード *3
英雄*0.8
Stun300-163
間接(Volley)8
30
0-163ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
攻城103建物*1
SabotageAttack15000-163
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。
大仏
[ypWJGiantBuddha2]
----
----
---
J--
ワンダー
軍事得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
内通者のアビリティにより、敵陣の様子が見えるようになります。
金閣寺
[ypWJGoldenPavillion2]
----
----
---
J--
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
遠隔攻撃ユニットの攻撃力、近接攻撃ユニットの攻撃力、すべての陸上ユニットの移動速度、すべての陸上ユニットのヒットポイントのいずれかをアップします。設定は変更可能なのでさまざまなボーナスを得ることができます。
幕府
[ypWJShogunate2]
----
----
---
J--
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0 500012120240
0

0
-
陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。
鳥居
[ypWJToriiGates2]
----
----
---
J--
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
ユニットや建物の作成により得られる経験値、および敵のユニットや建物を破壊することで得られる経験値がアップします。
東照宮
[ypWJToshoguShrine2]
----
----
---
J--
ワンダー
神社
経済得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
G:8
+20
0500012120240
0

0
-
自動収集(金)00金:0.35
自動収集(食料)00食料:0.35
自動収集(木)00木:0.35
自動収集(経験値)00経験値:0.93
巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。

[ypVillage]
----
----
---
-C-
町の中心
経済得点
建物
農場

経済
食料
10
200
0
0/6
B:8
G:5
C:20
+20
02500322080
40

0
-
遠距離50-243騎兵*1.5
農民*2
軽歩兵*1.5
対艦攻撃500-303攻城兵*0.5
回復 00回復可:5
人口 20 をサポートします。研究を行うことで人口の上限を増やせます。また、家畜を早く肥育でき、ヤギを作成できます。
戦闘訓練所
[ypWarAcademy]
----
----
---
-C-
建物
軍事得点
20
200
0
0
B:8
02500343040
20

0
-
戦士育成所と騎兵育成所を兼ねる中国の施設です。歩兵と騎兵が混ざった軍を作成します。また、歩兵と騎兵のアップグレードを行います。
少林老師
[ypMonkChinese]
----
----
---
-C-
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎
ステ発見
近歩兵
モンク(中)
モンク
10
0
300
0/14.5450183090
0

0.1
16
近接(カバー)41.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
格闘71.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
RoundhouseAttack170[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
Stun2304-63
Stun300-163
攻城153建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。
陶塔
[ypWCPorcelainTower2]
----
----
---
-C-
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
自動収集(金)00金:2.5
自動収集(食料)00食料:3
自動収集(木)00木:2.5
RainbowCoin00金:0.6
RainbowFood00 食料:0.6
RainbowTrade00交易:0.18
RainbowWood00木:0.6
RainbowXP00経験値:0.18
自動的に資源を生成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。
天壇
[ypWCTempleOfHeaven2]
----
----
---
-C-
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
超越のアビリティにより、ユニットのヒットポイントを回復します。
儒教学院
[ypWCConfucianAcademy2]
----
----
---
-C-
軍事得点
ワンダー
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
神火飛鴉兵 (砲兵) を自動的に作成します。
頤和園
[ypWCSummerPalace2]
----
----
---
-C-
軍事得点
ワンダー
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
旗軍を自動的に作成します。設定を変更するとさまざまなユニットを作成できます。
白塔
[ypWCWhitePagoda2]
----
----
---
-C-
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
少林老師と門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。
戦士育成所
[YPBarracksIndian]
----
----
---
--N
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500123040
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
キャラバンサライ
[ypCaravanserai]
----
----
---
--N
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500143040
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。
聖壇
[ypSacredField]
----
----
---
--N
経済
農場
建物
経済得点
経験値
10
250
0
0/2
B:8
G:10
012001020125
63

0
-
回復0 0回復可:8
家畜を聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。牛を作成します。

[ypHouseIndian]
----
----
---
--N
経済得点
建物
経済

10
80
0
0/20
B:8
+10
01200121030
15

0
-
回復00回復可:5
人口 10 をサポートします。
マンゴー植林地
[ypGroveBuilding]
----
----
---
--N
経済得点
果実
建物


10
0
0
0001250
0
 -
マンゴーの木の群生で、採集して木材とします。
バラモン
[ypMonkIndian]
----
----
---
--N
回復可
陸軍
英雄
騎兵
ユニット
歩or騎

ステ発見
近騎兵
モンク
モンク(印)
10
0
175
0/15250182045
0

0.2
16
ガーディアン4[2]
40
1.5ガード*3
格闘4[2]
40
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
Stun300-23
sweepDamage50
攻城103建物*1
自動収集(木)00木:0.1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
アーグラ城塞
[ypWIAgraFort2]
----
----
---
--N
ワンダー
ステ発見
AgraFort
要塞
軍事得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
C:50
0500034120320
0

0
-
キャノン25[3]
50
0-263攻城兵*0.5
砲撃*0.75
対艦攻撃 1000-403
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。
タージ マハル
[ypWITajMahal2]
----
----
---
--N
ワンダー
経済得点
経済
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
停戦のアビリティにより戦闘を停止できます。
チャール ミーナール門
[ypWICharminarGate2]
----
----
---
--N
建物
経済
経済得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
兵士たちの攻撃力とヒットポイントをアップするマンサブダール系ユニットを作成します。
カルニ マーター
[ypWIKarniMata2]
----
----
---
--N
ワンダー
経済得点
経済
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
付近のユニットの資源収集速度がアップします。
勝利の塔
[ypWITowerOfVictory2]
----
----
---
--N
ワンダー
経済得点
経済
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
啓示のアビリティにより、陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度が大幅にアップします。
大名 伊達政宗
[ypDaimyoMasamune]
----
----
---
---
回復可
陸軍
近騎兵
大名
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
30
0
350
4/16.56501210035
35

0.3
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城 403
強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。
将軍 徳川家康
[ypShogunTokugawa]
----
----
---
---
回復可
陸軍
大名
近騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
20
0
350
4/16.515001210035
35

0.3
-
近接(防御)1201.5
ガーディアン1201.5
近接120 1.5
近接(踏みつけ)90[3]
180
2
攻城403
日本の絶対的な権力者。兵を作成し搬送品を受け取ることができます。さらに付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。

ペット   

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ペットのクマ「ジェントル ピート」
[PetBear]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
1110
0
0
0/125 100121711
11

0.1
-
近接(カバー)121.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)121.5ガード *3
農民*0.1
近接121.5ガード*3
農民*0.1
ペットのアメリカグマ。ハチミツが好物で、守り手に対して威力を発揮します。
軍用犬
[WarDog]
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
ペット
ユニット
175
0
0
0/558510 108
8

0.1
-
近接(カバー)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接(防御)151.5ガード*1.2
農民*0.25
近接151.5ガード*1.2
農民*0.25
軍用犬。どう猛ながら命令には服従します。
ペットのジャガー「ジェニー」
[PetJaguar]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
ペット
軍事得点
1100
0
0
0/12590121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接 101.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたジャガー。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1100
0
0
0/12590121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接101.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのグリズリー「ホンチョ」
[PetGrizzly]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
ペット
ユニット
1250
0
0
0/125220121025
25

0.1
-
近接(カバー)271.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)271.5ガード*3
農民*0.1
近接271.5 ガード*3
農民*0.1
ペットのグリズリー。サケが好物で、守り手に対して威力を発揮します。
ペットのホッキョクグマ「ビッグ ジェローム」
[PetPolarBear]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1450
0
0
0/125420121045
45

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接101.5ガード*3
農民*0.1
ペットのホッキョクグマ。子アザラシが好物で、守り手に対して威力を発揮します。
ペットのオオカミ「バック」
[PetWolf]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
ペット
ユニット
185
0
0
0/12511512109
9

0.1
-
近接(カバー)91.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)91.5ガード*3
農民*0.1
近接91.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたオオカミ。命令に従順で、野生の肉食獣に対して威力を発揮します。
探索者の犬
[ExplorerDog]
回復可
陸軍
ユニット
英雄
ステ発見
近歩兵
ペット
軍事得点
10
0
0
0/1521515110
0

0.1
-
近接(カバー)91.5ガード*3
近接(防御)91.5ガード*3
近接91.5ガード*3
探索犬。探索者の忠実な相棒です。
ペットのコヨーテ「ファング」
[PetCoyote]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
ペット
軍事得点
150
0
0
0/125451285
5

0.1
-
近接(カバー)61.5ガード*3
農民 *0.1
近接(防御)61.5ガード*3
農民*0.1
近接61.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたコヨーテ。守り手に対して威力を発揮します。
ホワイト バッファロー
[SPCWhiteBuffalo]
回復可
陸軍
ペット
ユニット
経済
10
0
0
0248014010
0

0.1
-
近接(カバー)221.5ガード*3
近接(防御)221.5ガード*3
近接221.5ガード*3
神秘的な白い動物。オッサスの忠僕、それとも伝説の野獣でしょうか?
どう猛なピューマ
[SPCFierceCougar]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
軍事得点
ペット
160
60
0
0/55.511512 012
12

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
近接(防御)101.5ガード*3
近接101.5ガード*3
目に入った獲物をすべて襲う、飢えたピューマです。
フラッフィー
[Fluffy]
回復可
陸軍
ペット
経済得点
軍事得点
ユニット
212
0
0
07.560012015000
10000

0.9
-
近接8001
いいえ、架空のものではありません。そうだったらよかったのに。
勇敢な七面鳥スパイ
[TurkeyScout]
回復可
陸軍
軍事得点
ペット
近歩兵
ユニット
10
0
0
0420026 05
0

0.1
-
偵察ユニット
ペットのトラ「アクスヒルト」
[YPPetTiger]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
1135
0
0
0/105120122213
13

0.1
-
近接(カバー)141.5ガード*1.2
農民*0.2
近接(防御)141.5ガード*1.2
農民*0.2
近接141.5ガード*1.2
農民*0.2
飼いならしたトラ。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのサイ「ランディ」
[YPPetRhino]
回復可
陸軍
近歩兵
ペット
軍事得点
ユニット
1250
0
0
0/125220122725
25

0.1
-
近接(カバー)271.5ガード*1.2
農民*0.1
近接(防御)271.5ガード*1.2
農民*0.1
近接27 1.5ガード*1.2
農民*0.1
ペットのサイ。草が大好物で、守り手に対して威力を発揮します。
ペットのオオトカゲ「カーモンド」
[ypPetKomodoDragon]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
1110
0
0
0/12595121711
11

0.1
-
近接(カバー)121.5ガード*2
農民*0.1
近接(防御)121.5ガード*2
農民*0.1
近接121.5ガード *2
農民*0.1
飼いならしたオオトカゲ。守り手に対して威力を発揮します。
オランウータンの「オールド ダグ」
[ypPetOrangutan]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
ペット
ユニット
1200
0
0
0/55190121020
20

0.1
-
近接(カバー)201.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)201.5ガード*3
農民*0.1
近接201.5ガード*3
農民*0.1
ペットのオランウータン。木にぶら下がるのが得意で、守り手に対して威力を発揮します。
飼いならしたパンダ「ピートピート」
[YPPetPanda]
回復可
陸軍
軍事得点
ペット
近歩兵
ユニット
1275
0
0
0/125350121028
28

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*5
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*5
農民*0.1
近接101.5ガード*5
農民*0.1
ペットのパンダ。竹が大好物で、守り手に対して威力を発揮します。
ペットのライオン「ロータ」
[ypPetLion]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
軍事得点
ペット
1170
0
0
0/125150122517
17

0.1
-
近接(カバー)181.5ガード*1.5
農民*0.1
近接(防御)181.5ガード*1.5
農民*0.1
近接181.5ガード*1.5
農民*0.1
飼いならしたライオン。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」
[YPPetWhiteTiger]
回復可
陸軍
ペット
軍事得点
近歩兵
ユニット
1120
0
0
0/105130121312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5ガード*1.2
農民 *0.2
近接(防御)131.5ガード*1.2
農民*0.2
近接131.5ガード*1.2
農民*0.2
飼いならした白色のトラ。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのチベット モンキー「フレイタグ」
[ypPetTibetanMacaque]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
125
0
0
0/1257512103
3

0.1
-
近接(カバー)61.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)61.5ガード*3
農民*0.1
近接61.5ガード*3
農民*0.1
バナナが大好きなペットのサル。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのサル「デュベル」
[ypPetSnowMonkey]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
軍事得点
ペット
125
0
0
0/1259012103
3

0.1
-
近接(カバー)31.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)61.5ガード*3
農民*0.1
近接61.5ガード*3
農民*0.1
食べ物を洗いたがるペットのサル。守り手に対して威力を発揮します。

ガーディアン   

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
グリズリー
[GrizzlyBear]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
073009015
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ホッキョクグマ
[PolarBear]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
0742090 25
0
 -
格闘101.5
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ジャガー
[Jaguar]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
07 1909015
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
アメリカグマ
[BlackBear]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
1 0
0
0
071509010
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ピューマ
[Cougar]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
071159010
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
オオカミ
[Wolf]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
071159010
0
 -
格闘90
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
コヨーテ
[Coyote]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
07809010
0
 -
格闘90
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
アウトロー騎手
[OutlawRider]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード
ユニット
騎兵
10
0
0
0839012015
0

0.3
-
遠距離140-83
攻城143
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
アウトロー吹矢兵
[OutlawBlowgunner]
回復可
陸軍
ユニット
ガード

軍事得点
10
0
0
0727012 08
0

0.3
-
格闘51.5
300-83
攻城103
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
アウトロー ライフル銃兵
[OutlawRifleman]
回復可
陸軍
軍事得点

ガード
ユニット
10
0
0
072702009
0

0.3
16
格闘121.5
遠距離400-183
攻城243
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ワニ
[Alligator]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
07150908
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
海賊
[Pirate]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
軍事得点
近歩兵
10
0
0
0760012012
0

0.3
-
格闘121.5
攻城243
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ワリ族の要塞
[HuariStronghold]
ガード

軍事得点
建物
10
0
0
002500260 90
0

0.5
-
遠距離160-241.5
インカ文明以前から存在するワリ族は、今もアンデスの一部を支配しています。
アウトロー ピストレロ
[OutlawPistol]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード

ユニット
1 0
0
0
072702009
0

0.3
16
格闘120-1.51.5
遠距離402-123
攻城243
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
守り手ホワイト ジャガー
[WhiteJaguarGuard]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
軍事得点
160
0
0
05.51501206
6

0.1
-
格闘241.5
財宝を手に入れるには、このオッサスの忠僕を倒します。
守り手ホワイト ウルフ
[WhiteWolfGuard]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード
ユニット
10
0
0
0610010 023
0

0.1
-
格闘201.5
財宝を手に入れるには、このオッサスの忠僕を倒します。
バカニア船長
[SPCBucCaptain]
回復可
陸軍
近歩兵
傭兵3
歩or騎
軍事得点
ガード
ユニット
重歩兵
歩兵
傭兵
10
0
0
1636514020
20

0.2
-
格闘621.5騎兵*2
攻城1043
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
アウトロー マスケット銃兵
[OutlawMusketeer]
回復可
陸軍
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
近歩兵
歩or騎
傭兵3
軍事得点
ガード
10
0
0
1745014020
20

0.2
-
格闘201.5騎兵*3
遠距離300-123
攻城403
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
密輸人
[ypWokou]
回復可
陸軍
近歩兵
ガード
軍事得点
ユニット
10
0
0
073001209
0

0.3
-
格闘131.5
攻城303
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
モンゴル騎馬兵
[ypWanderingHorseman]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
ガード
軍事得点
10
0
0
0845015015
0

0.3
-
突撃81.5
遠距離80-12 1.5
攻城123
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
盲目の僧侶
[ypBlindMonk]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード

ユニット
10
0
0
072252008
0

0.3
-
格闘61.5
130-163
攻城13 3
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
脱獄強盗団
[ypFugitiveDacoit]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード

ユニット
10
0
0
0725020015
0

0.3
16
格闘200-1.51.5
遠距離352-123
攻城203
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
シシオザル
[ypLionTailedMacaque]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
0760908
0
 -
格闘60
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
サイ
[ypRhino]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
075009030
0
 -
格闘101.5
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
トラ
[ypTiger]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
072109015
0
 -
格闘13 0
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ホワイト タイガー
[ypWhiteTiger]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
0
B:8
72259015
0
 -
格闘150
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ライオン
[ypLion]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
072709015
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
オオトカゲ
[ypMonitorLizard]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
07125908
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
チベット モンキー
[ypTibetanMacaque]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
0775908
0
 -
格闘60
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
クロヒョウ
[ypBlackPanther]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
071609010
0
 -
格闘90
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
浪士
[ypWaywardRonin]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
ガード
軍事得点
10
0
0
0 740012012
0

0.3
-
格闘151.5
攻城303
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
倭寇軍
[ypWokouArmy]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード

BannerArmy
ユニット
1405
0
300
21720093570
70

0.1
-
間接(Volley)202-163
射手と剣士から成る倭寇の部隊で、敵の港に奇襲攻撃をかける際に威力を発揮します。\n倭寇僧 3: 歩兵に対して威力を発揮し、心眼で攻撃する射手です。\n倭寇海賊 3: 騎兵に対して威力を発揮する剣士です。
ユキヒョウ
[ypSnowLeopard]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
071759012
0
 -
格闘100
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ニホンザル
[ypSnowMonkey]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
0790908
0
 -
格闘60
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
パンダ
[ypPanda]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
10
0
0
073509015
0
 -
格闘81.5
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
オランウータン
[ypOrangutan]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
10
0
0
071809015
0
 -
格闘120
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
インド精鋭盗賊団
[ypDelinquentThuggee]
回復可
陸軍
軍事得点
ガード

ユニット
10
0
0
0 750020020
0

0.3
16
格闘151.5
遠距離300-183
攻城203
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
海賊用双胴船
[ypCatamaran]

ユニット
漁船
軍船
軍事得点

ガード
20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城400-202
収集00魚 :0.22
鯨:0.17
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
シャチ
[ypOrca]
回復可
陸軍
ユニット
ガード
2100
0
0
0/208.5220241010
10

0.5
-
格闘1000
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
ホオジロザメ
[ypGreatWhiteShark]
回復可
陸軍
ガード
ユニット
20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
格闘750
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。
海賊ジャンク船
[ypJunk]
ユニット

軍事得点
ガード

軍船
20
0
0
0/3
C:50
7.515003840100
0

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-300.05船*2
遠距離65[1]
140
0-302砲撃*0.5
建物*3
財宝を手に入れるには、この守り手を倒します。

資源   

名前タイプHP資源攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明

[Sheep]
ユニット
家畜
食料
1 100
0
0
0/30
G:8
4209100
0
 -50/0/0
M:300/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.2
自動収集(経験値)00経験値:0.08
収集00家畜小屋:0.5
農場:0.5
村:0.5
家畜小屋:0.5
GatherXP00聖壇:0.14
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

[Cow]
ユニット
家畜
食料
180
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -50/0/0
M:500/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集00家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather0 0神社:0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
ラマ
[Llama]
食料
家畜
ユニット
270
0
0
0/20
G:8
4209600
0
 -50/0/0
M:400/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.3
自動収集(経験値)00経験値:0.12
収集00家畜小屋:0.75
農場:0.75
村:0.75
家畜小屋:0.75
GatherXP0 0聖壇:0.18
ShrineGather00神社:0.13
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
水牛
[ypWaterBuffalo]
食料
家畜
ユニット
180
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -50/0/0
M:500/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集0 0家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather00神社:0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
ヤギ
[ypGoat]
食料
家畜
ユニット
1100
0
0
0/30
G:8
4 209100
0
 -50/0/0
M:300/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.2
自動収集(経験値)00 経験値:0.09
収集00家畜小屋:0.75
農場:0.75
村:0.75
家畜小屋:0.75
GatherXP00聖壇:0.16
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
ヤク
[ypYak]
食料
家畜
ユニット
170
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -50/0/0
M:400/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集00家畜小屋:1.25
農場:1.25
村:1.25
家畜小屋:1.25
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather00神社 :0.13
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
肥育されたヤギ
[ypGoatFat]
家畜
食料
ユニット
1100
0
0
0/30
G:8
4209100
0
 -300/0/0
M:300/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.2
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集00家畜小屋:0.75
農場:0.75
村:0.75
家畜小屋:0.75
GatherXP00聖壇:0.27
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
聖牛
[ypSacredCow]
家畜
食料
ユニット
180
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -50/0/0
M:500/0/0
0.75
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集00家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather00神社:0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
食料ケース
[CrateofFood]
回復可
食料
ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
001 00
0
 -100/0/0
0
食料 100 の供給です。
木材ケース
[CrateofWood]
回復可
箱資源
ユニット

10
0
0
0
G:8
00100
0
  -0/100/0
0
木材 100 の供給です。
金貨ケース
[CrateofCoin]
回復可

ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/0/100
0
金貨 100 の供給です。
経験値ポイント
[CrateofXP]
回復可
食料
ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/0/0
0
交易路が経験値ポイントをもたらします。
大型食料ケース
[CrateofFoodLarge]
回復可
ユニット
食料
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -500/0/0
0
食料 500 の供給です。
大型木材ケース
[CrateofWoodLarge]
回復可
箱資源

ユニット
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/500/0
0
木材 500 の供給です。
大型金貨ケース
[CrateofCoinLarge]
回復可

ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/0/500
0
金貨 500 の供給です。
贈り物
[GiftCoin]
回復可

ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/0/250
0
何だろう?
贈り物
[GiftFood]
回復可
箱資源
ユニット
食料
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -250/0/0
0
何だろう?
贈り物
[GiftWood]
回復可

ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/250/0
0
何だろう?
おいしそうなごちそう
[CrateofTurkey]
回復可
食料
ユニット
箱資源
1 0
0
0
0
G:8
00100
0
 -100/0/0
0
食料 100 の供給です。
おいしそうなごちそう (大)
[CrateofTurkeyLarge]
回復可
箱資源
ユニット
食料
10
0
0
0
G:8
0 0100
0
 -500/0/0
0
食料 500 の供給です。
山積みのカボチャ
[CrateofSquash]
回復可
箱資源
ユニット
食料
10
0
0
0
G:8
0010 0
0
 -100/0/0
0
食料 100 の供給です。
山積みのカボチャ (大)
[CrateofSquashLarge]
回復可
食料
ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 - 500/0/0
0
食料 500 の供給です。
山積みの小麦
[CrateofWheatBundle]
回復可
食料
ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -100/0/0
0
食料 100 の供給です。
山積みの小麦 (大)
[CrateofWheatBundleLarge]
回復可
箱資源
ユニット
食料
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -500/0/0
0
食料 500 の供給です。
金貨ケース
[ypCrateofCoin]
回復可
箱資源
ユニット

10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/0/100
0
金貨 100 の供給です。
食料ケース
[ypCrateofFood]
回復可
食料
ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -100/0/0
0
食料 100 の供給です。
木材ケース
[ypCrateofWood]
回復可
箱資源
ユニット

10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/100/0
0
木材 100 の供給です。
金貨ケース
[ypCrateofCoin1]
回復可
ユニット

箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/0/100
0
金貨 100 の供給です。
食料ケース
[ypCrateofFood1]
回復可
箱資源
ユニット
食料
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -100/0/0
0
食料 100 の供給です。
木材ケース
[ypCrateofWood1]
回復可

ユニット
箱資源
10
0
0
0
G:8
00100
0
 -0/100/0
0
木材 100 の供給です。
粉ひき所
[Mill]
経済得点
農場
食料
経済
建物
1 0
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-∞/0/0
0
少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。
農園
[Plantation]
経済得点
鉱山

建物
経済
30
800
0
0
B:10
G:10
035001220320
160

0
-0/0/∞
0
少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
家畜小屋
[LivestockPen]
経済得点
農場
食料
経済
建物
10
200
0
0
B:8
G:10
012001020100
50

0
-∞/0/0
0
家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。
農場
[Farm]
経済得点
経済
食料
農場
建物
10
400
0
0
B:10
G:10
0 25001220160
80

0
-∞/0/0
0
少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。
ファイア ピット
[FirePit]
建物
経済
経済得点
10
100
0
0/1
B:10
G:25
015001220 40
20

0
-0/0/0
0
町の人をファイア ピットに配置すると、戦闘に効果的なダンスを踊ります。
稲田
[ypRicePaddy]
経済得点
建物
農場
食料
経済
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-∞/0/0
0
ModifyGatherCoin00金:1
ModifyGatherFood00食料:1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
聖壇
[ypSacredField]
経済
農場
建物
経済得点
経験値
10
250
0
0/2
B:8
G:10
012001020125
63

0
-0/0/0
0
回復00回復可:8
家畜を聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。牛を作成します。

[ypVillage]
町の中心
経済得点
建物
農場

経済
食料
10
200
0
0/6
B:8
G:5
C:20
+20
02500322080
40

0
-∞/0/0
0
遠距離50-243騎兵*1.5
農民*2
軽歩兵*1.5
対艦攻撃500-303攻城兵*0.5
回復00回復可:5
人口 20 をサポートします。研究を行うことで人口の上限を増やせます。また、家畜を早く肥育でき、ヤギを作成できます。
家畜小屋
[YPLivestockPenAsian]
経済得点
建物
経済
食料
農場
10
200
0
0
B:8
G:10
012001020100
50

0
-∞/0/0
0
家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。

[ypShrineJapanese]
神社
経済得点
建物
経済
10
125
0
0/20
B:8
G:4
+10
01600121550
25

0
-∞/0/0
0
自動収集(金)00金:0.1
自動収集(食料)00食料:0.14
自動収集(木)00木:0.1
自動収集(経験値) 00経験値:0.34
わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。
農場
[ypSPCAztecFarm]
経済得点
農場
経済
食料
建物
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-∞/0/0
0
少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。
東照宮
[ypWJToshoguShrine2]
ワンダー
神社
経済得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
G:8
+20
0500012120240
0

0
-∞/0/0
0
自動収集(金)00金:0.35
自動収集(食料)00食料:0.35
自動収集(木)00木:0.35
自動収集(経験値)00経験値:0.93
巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。
東照宮
[ypWJToshoguShrine3]
建物
経済得点
神社
ワンダー
21200
0
1000
0/1
B:8
G:8
+20
0500012145240
0

0
-∞/0/0
0
自動収集(金)00金:0.35
自動収集(食料)00食料:0.35
自動収集(木)00 木:0.35
自動収集(経験値)00経験値:0.93
巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。
東照宮
[ypWJToshoguShrine4]
ワンダー
神社
経済得点
建物
32000
0
1200
0/1
B:8
G:8
+20
0500012120240
0

0
- ∞/0/0
0
自動収集(金)00金:0.35
自動収集(食料)00食料:0.35
自動収集(木)00木:0.35
自動収集(経験値)00経験値:0.93
巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。
東照宮
[ypWJToshoguShrine5]
建物
経済得点
神社
ワンダー
44000
0
4000
0/1
B:8
G:8
+20
0500012120240
0

0
-∞/0/0
0
自動収集(金)00金:0.35
自動収集(食料)00食料:0.35
自動収集(木)00木:0.35
自動収集(経験値)00経験値:0.93
巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。
桜桃園
[ypBerryBuilding]
経済得点
果実
食料
建物
10
0
0
000 1250
0
 -5000/0/0
0
食料を収穫できる美しい桜桃園です。
マンゴー植林地
[ypGroveBuilding]
経済得点
果実
建物


10
0
0
000125 0
0
 -0/5000/0
0
マンゴーの木の群生で、採集して木材とします。
果実の木
[BerryBush]
食料
果実
10
0
0
000000
0
 -1000/0/0
0
やはり果実がなければ Age of Empires とは言えないでしょう。
銀鉱床
[Mine]

鉱山
10
0
0
0
G:20
001800
0
 -0/0/2000
0
手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。
銀鉱床
[SPCMine]

鉱山
10
0
0
0001800
0
 -0/0/5000
0
手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。
難破した財宝船
[SPCSpanishShipRuins]
鉱山

10
0
0
0
+0
001800
0
 -0/0/2500
0
手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。
金鉱床
[MineGold]
鉱山

10
0
0
0
G:20
001800
0
 -0/0/5000
0
手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。
銅鉱床
[MineCopper]

鉱山
10
0
0
0
G:20
001800
0
 -0/0/2000
0
手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。
スズ鉱床
[MineTin]
鉱山

10
0
0
0
G:20
00180 0
0
 -0/0/1500
0
手早く金貨を入手できますが、いずれ枯渇します。

[ypSPCRockCrate]

鉱山
10
0
0
0
G:4
061800
0
 -0/0/50
0
手早く採掘することができる岩です。
バイソン
[Bison]
回復可
食料

ユニット
10
0
0
0
G:8
2301800
0
 -500/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: ウシ科の大型獣。捕獲して食料にします。]
[日: ウシ科の大型獣。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
プロングホーン
[Pronghorn]
回復可

ユニット
食料
10
0
0
03201800
0
  -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 動きの速いレイヨウの一種。捕獲して食料にします。]
[日: 動きの速いレイヨウの一種。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。]
エルク
[Elk]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2 201800
0
 -500/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
バク
[Tapir]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -500/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: 自然の気まぐれから生まれた動物。捕獲して食料とします。]
[日: 自然の気まぐれから生まれた動物。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。]
カピバラ
[Capybara]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 大型のげっ歯類。捕獲して食料とします。]
[日: 大型のげっ歯類。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。]
鹿
[Deer]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
カリブー
[Caribou]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
ヘラジカ
[Moose]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2301800
0
 -500/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
ジャコウウシ
[MuskOx]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
  -500/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: 長毛で小型の牛。捕獲して食料とします。]
[日: 長毛で小型の牛。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。]
ビッグホーン
[BighornSheep]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2 201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 山地に生息する羊。捕獲して食料にします。]
[日: 山地に生息する羊。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
七面鳥
[Turkey]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 飛べない中型の鳥。捕獲して食料とします。]
[日: 飛べない中型の鳥。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。]
レア
[Rhea]
回復可

ユニット
10
0
0
02201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 飛べない大型の鳥。捕獲して食料とします。]
[日: 飛べない大型の鳥。近くにある社の周りに集まります。社が生成する資源の量がアップします。]
トナカイ
[Reindeer]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 大型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
カニクイアザラシ
[Seal]
回復可
ユニット

食料
10
0
0
0
G:8
2301800
0
 -500/0/0
0.75
収集00神社:0.08
[欧: 大型のひれ足動物。捕獲して食料にします。]
[日: 大型のひれ足動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
グアナコ
[Guanaco]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
サイガ
[ypSaiga]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
220180 0
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
ニルガイ
[ypNilgai]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
野生の象
[ypWildElephant]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2501800
0
 -1000/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: 超大型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 超大型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
アイベックス
[ypIbex]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00 神社:0.07
[欧: 山地に生息する野生のヤギ。捕獲して食料にします。]
[日: 山地に生息する野生のヤギ。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
カモシカ
[ypSerow]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 中型の草食動物。捕獲して食料にします。]
[日: 中型の草食動物。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
マルコポーロ シープ
[ypMarcoPoloSheep]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 名前はイタリアの探検家に由来。捕獲して食料にします。]
[日: 名前はイタリアの探検家に由来。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
オオサンショウウオ
[ypGiantSalamander]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
2201800
0
 -500/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.08
[欧: 大型の両生類。捕獲して食料にします。]
[日: 大型の両生類。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]

[ypIGCBird]
回復可

ユニット
10
0
0
0
G:8
220180 0
0
 -400/0/0
0.75
飛べない中型の鳥。捕獲して食料とします。
ジャコウジカ
[ypMuskDeer]
回復可
ユニット

10
0
0
0
G:8
2201800
0
 - 400/0/0
0.75
ShrineGather00神社:0.07
[欧: 牙のような犬歯を持つシカ。捕獲して食料にします。]
[日: 牙のような犬歯を持つシカ。社の周りに集まります。社が生成する資源の量をアップします。]
魚 - サケ
[FishSalmon]

食料
10
0
0
03000 0
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - タラ
[FishCod]

食料
10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - スズキ
[FishBass]
食料

10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - イワシ
[FishSardine]

食料
10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - ターポン
[FishTarpon]
食料

10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - シイラ
[FishMahi]

食料
10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
不死の (?) スズキ
[FishMoonBass]
食料

10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
永遠の命を持つ魚でも、食料源に違いはありません。
魚 - ナマズ
[ypFishCatfish]
食料

10
0
0
03000 0
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - コイ
[ypFishCarp]

食料
10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - イカ
[ypSquid]
食料

10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - マンボウ
[ypFishMolaMola]
食料

10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
魚 - マグロ
[ypFishTuna]

食料
10
0
0
030000
0
 -500/0/0
0
漁船で捕獲して食料とします。
ベルーガ
[Beluga]


10
0
0
0
G:4
40000
0
 -0/0/∞
0
少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 4 人までです。
ミンククジラ
[MinkeWhale]


10
0
0
0
G:4
40000
0
 -0/0/∞
0
少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 4 人までです。
ザトウクジラ
[HumpbackWhale]


10
0
0
0
G:4
4000 0
0
 -0/0/∞
0
少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 4 人までです。

[TreeCarolinaGrass]


10
0
0
0
G:8
06000
0
 -0/300/0
0
ダイオウマツなどの南方の針葉樹。採集して木材とします。

テクノロジーリスト 

 ロングハウス  市場 粉ひき所 農場 家畜小屋  前哨 
交易所 防壁 教会 戦士育成所 トーチカ 騎兵育成所 砲兵育成所 兵器庫 コラール 戦闘キャンプ ノーブル ハット ティーピー ファイア ピット 酒場 農園 議事堂 町の中心  工場 騎兵育成所  稲田 僧院 市場  領事館  戦士育成所 道場 教会 兵器庫 金閣寺  戦闘訓練所 少林老師 陶塔 天壇 儒教学院 頤和園 白塔 戦士育成所 キャラバンサライ 聖壇 アーグラ城塞 カルニ マーター その他 原住民

家  

名前文明 時代時間フラグ前提効果説明
コアトリクエへの祈り
(BigHouseCoatlicue)
----
----
-A-
---
20
0
500
10経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 マセワルティンがHomecityから(時間/2)体送られてくる
蛇の女神コアトリクエへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマセワルティンを獲得します。

ロングハウス  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
森の住人
(BigLonghouseWoodlandDwellers)
----
----
I--
---
1250
0
250
10経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 大型木材ケースがHomecityから(時間/10)体送られてくる
周辺の森についての知識により、これまでのゲーム経過時間 10 分につき (上限 30 分) 約 500 の木材を受け取ります。
遠隔騎兵カラコル
(Caracole)
SEFP
DRGO
---
---
2200
300
0
30軍事得点
 軽騎兵の視界+2
軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2
軽騎兵の弓の最大射程+2
軽騎兵の全攻撃+10%
軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2
軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2
遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
SEFP
DRGO
---
JCN
2100
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃 の視界+6
砲兵の視界がアップします。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
火砲学
(HeatedShot)
SEFP
DRGO
---
JCN
2150
150
0
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の船 へのキャノンのダメージボーナス+50%
建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
対歩兵旋条
(Rifling)
SEFP
DRGO
---
---
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1
フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ナバホ ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。

家  

名前文明時代時間フラグ前提効果 説明
コアトリクエへの祈り
(BigHouseCoatlicue)
----
----
-A-
---
20
0
500
10経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 マセワルティンがHomecityから(時間/2)体送られてくる
蛇の女神コアトリクエへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマセワルティンを獲得します。

市場  

名前文明時代 時間フラグ前提効果説明
外套
(GreatCoat)
SEFP
DRGO
---
---
175
0
0
20経済得点
アップグレード
 農民のHP+35%
町の人のヒットポイントがアップします。
ラッパ銃
(Blunderbuss)
SEFP
DRGO
---
---
1110
0
0
20アップグレード
経済得点
 農民の全攻撃+3
農民のらっぱ銃の最大射程+4
農民のライフルの最大射程+4
農民の視界+4
町の人の攻撃力がアップします。
猟犬
(HuntingDogs)
SEFP
DRGO
IAU
---
10
50
50
20経済得点
 農民の獣の収集の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
鋼の罠
(SteelTraps)
SEFP
DRGO
---
---
20
125
125
30経済得点
猟犬
農民の獣の収集の効率+20%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
ギャング ソー
(Gangsaw)
SEFP
DRGO
---
---
1100
0
0
30経済得点
 農民の木の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人による木材採集がより早くなります。
丸太水路
(LogFlume)
SEFP
DRGO
---
---
2150
0
250
30経済得点
ギャング ソー
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材の採集が大幅に早くなります。
丸鋸
(CircularSaw)
SEFP
DRGO
---
---
3240
0
480
30経済得点
丸太水路
農民の木の収集の効率+30%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
新年の祝祭
(BigMarketNewYear)
----
----
IAU
---
1500
500
500
10経済得点
NativeDance
 XPを2000取得
新年の祝祭を盛大に祝うことで、経験値 2,000 が得られます。
伐採の祝い
(LumberCeremony)
----
----
IAU
---
1100
0
150
30経済得点
 農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の人の祝い
(ForestPeopleCeremony)
----
----
IAU
JCN
2150
0
235
30経済得点
伐採の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の精霊の祝い
(ForestSpiritCeremony)
----
----
IAU
JCN
3250
0
400
30経済得点
森の人の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森林伐採
(ImpDeforestationNative)
----
----
IAU
---
51000
0
1000
30経済得点
森の精霊の祝い
農民の木の収集の効率+50%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
精霊の癒し
(SpiritMedicine)
----
----
IAU
---
1150
0
0
30アップグレード
経済得点
 農民の全攻撃+3
農民のらっぱ銃の最大射程+4
農民の視界+4
農民のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。
漂砂鉱床
(PlacerMines)
SEFP
DRGO
IAU
---
175
75
0
30経済得点
 農民の鉱山 の収集の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
アマルガム法
(Amalgamation)
SEFP
DRGO
---
---
2200
200
0
30経済得点
漂砂鉱床
農民の鉱山の収集の効率+20%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。

粉ひき所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
播種機
(SeedDrill)
SEFP
DRGO
---
---
20
150
150
30経済得点
 農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。
人工肥料
(ArtificialFertilizer)
SEFP
DRGO
---
---
30
335
335
30経済得点
播種機
農民の粉ひき所の収集の効率+30%
農民の農場の収集の効率+30%
農民の稲田の食料の収集の効率+30%
町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。

農場  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
イチゴの収穫祭
(BigFarmStrawberry)
----
----
I--
---
10
250
250
10経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 大型食料ケースがHomecityから(時間/10)体送られてくる
イチゴの収穫祭により、これまでのゲーム経過時間 10 分につき (上限 30 分) 約 500 の食料を受け取ります。
センテオトルへの祈り
(BigFarmCinteotl)
----
----
-A-
---
3600
500
0
10経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 イーグル ランナー ナイトがHomecityから(時間/2)体送られてくる
トウモロコシの神センテオトルへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のイーグル ランナー ナイトを獲得します。
騎士の誇り
(BigFarmHorsemanship)
----
----
--U
---
10
0
500
10経済得点
NativeDance
 騎兵のHP+10%
スー族の馬術の技により、すべての騎兵のヒットポイントがアップします。
大いなる祝宴
(GreatFeast)
----
----
IAU
---
10
100
75
30経済得点
 農民の獣の収集の効率+10%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の農場の収集の効率+10%
農民の粉ひき所の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
農民の稲田の食料の収集の効率+10%
町の人による食料採集が早くなります。
収穫の祝い
(HarvestCeremony)
----
----
IAU
---
20
225
125
30経済得点
大いなる祝宴
農民の獣の収集の効率+15%
農民の果実の木の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の桜桃園の収集の効率+15%
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による食料採集が早くなります。
青トウモロコシの祝い
(GreenCornCeremony)
----
----
IAU
---
30
350
175
30経済得点
収穫の祝い
農民 の獣の収集の効率+20%
農民の果実の木の収集の効率+20%
農民の農場の収集の効率+20%
農民の粉ひき所の収集の効率+20%
農民の桜桃園の収集の効率+20%
農民の稲田の食料の収集の効率+20%
町の人による食料採集が早くなります。
大規模採取
(ImpLargeScaleGathering)
----
----
IAU
JCN
50
1000
1000
30経済得点
青トウモロコシの祝い
農民の粉ひき所の収集 の効率+50%
家畜の農場の収集の効率+50%
農民の獣の収集の効率+50%
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。
品種改良
(SelectiveBreeding)
SEFP
DRGO
IAU
JC-
10
150
150
30経済得点
 家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜の農場の収集の効率+25%
家畜 のの収集の効率+25%
家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。

家畜小屋  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
品種改良
(SelectiveBreeding)
SEFP
DRGO
IAU
JC-
10
150
150
30経済得点
 家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜の農場の収集の効率+25%
家畜のの収集の効率+25%
家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。

港  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
生皮の覆い
(BigDockRawhideCovers)
----
----
I--
---
2400
400
0
10アップグレード
軍事得点
NativeDance
 軍船のHP+20%
カヌーと戦闘カヌーのヒットポイントがアップします。
シパクトリへの祈り
(BigDockCipactli)
----
----
-A-
---
32000
0
0
10CheckWaterHCGatherPoint
アップグレード
軍事得点
NativeDance
 トラロックのカヌーが4体送られてくる
海の怪物シパクトリへの祈りにより、トラロックのカヌー 4 を得ます。
炎の矢
(BigDockFlamingArrows)
----
----
--U
---
2400
0
200
10NativeDance
アップグレード
軍事得点
 軍船の全攻撃+25%
カヌーと戦闘カヌーの攻撃力がアップします。
刺し網
(GillNets)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
1 0
90
90
30経済得点
 漁船の魚の収集の効率+15%
漁船の鯨の収集の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
20
200
200
30経済得点
刺し網
漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
400
400
60アップグレード
軍事得点
 海軍のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
350
350
60アップグレード
軍事得点
 海軍の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
SEFP
DRGO
---
JCN
30
250
250
30アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍の舷側砲の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
SEFP
DRGO
---
JCN
40
400
400
60アップグレード
軍事得点
 モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル軍艦
(ImperialManOWar)
SEFP
DRGO
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 フリゲート艦の全攻撃+50%
フリゲート艦のHP+50%
フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更
フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ImperialMonitors)
SEFP
DRGO
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
OrPrereqs
 モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

前哨  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
SEFP
DRGO
---
JCN
30
400
200
60軍事得点
 前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
SEFP
DRGO
---
JCN
40
800
400
60軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノンの使用可
前哨の対艦攻撃の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。

交易所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
2200
200
0
60UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
 交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
40
300
400
60陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
トゥピ戦士団
(WarriorSocietyTupi)
---P
D---
---
---
30
200
150
10原住民のテク
アップグレード
軍事得点
 トゥピ ブラックウッド射手のHP+25%
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+25%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更
トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン トゥピ
(ChampionTupi)
---P
D---
---
---
40
400
300
10アップグレード
軍事得点
原住民のテク
トゥピ戦士団
トゥピ ブラックウッド射手のHP+40%
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+40%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更
トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
4500
500
500
0経済得点
 Trade Monopolyの勝利条件を開始するフォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前文明時代時間フラグ前提効果 説明
稜堡
(Bastion)
SEFP
DRGO
IA-
JCN
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
 壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

教会  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
胴鎧
(ChurchCorsolet)
S---
----
---
---
10
0
0
15ユニークテク
軍事得点
国王勅令
重歩兵のHP+25%
重歩兵の速度-15%
胸部装甲により、マスケット銃兵、ロデレロ、長槍兵などの重装歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度はダウンします。
カトルファージュ
(ChurchQuatrefage)
S---
----
---
---
3 0
1000
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
国王勅令
ベテラン矛槍兵が13体送られてくる
ガード矛槍兵のテクを得る
ベテラン矛槍兵の外見を変更
本国から熟練矛槍兵 13 が送られます。
ワイルド ギース
(ChurchWildGeeseSpanish)
S---
----
---
---
42000
0
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
国王勅令
ハッカペルが10体送られてくる
ハッカペルの名称をワイルド ギースに変更
本国からかの有名なワイルド ギース (傭兵騎兵) 10 が送られます。
シン レッド ライン
(ChurchThinRedLine)
-E--
----
---
---
1 15ユニークテク
軍事得点
名誉革命
歩兵のHP+20%
歩兵の速度-25%
イギリスの歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度がダウンします。
ブラック ウォッチ
(ChurchBlackWatch)
-E--
----
---
---
31000
0
0
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
名誉革命
高地連隊兵が8体送られてくる
高地連隊兵の名称をブラック ウォッチに変更
本国からブラック ウォッチ 8 が送られます。
ロジャーズ レンジャー
(ChurchRogersRangers)
-E--
----
---
---
40
0
2000
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
名誉革命
スカーミッシャーが26体送られてくる
ガード スカーミッシャーのテクを得る
VeteranSkirmishersShadowのテクを得る
スカーミッシャーの名称をロジャーズ レンジャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
辺境からロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) 26 が送られます。
ナポレオン法典
(ChurchCodeNapoleon)
--F-
----
---
---
10
0
0
15経済得点
ユニークテク
ナントの王令
農民の木の収集の効率+10%
農民の獣の収集の効率+10%
農民の粉ひき所の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
農民の鉱山の収集の効率+10%
建物の金のコスト+50%
建物の木のコスト+50%
建物の食料のコスト+50%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の農場の収集 の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
斬新な法律により、町の人が資源をより早く採集できるようになります。しかし、官僚的な手続きが増え、建物の建造コストがアップします。
インペリアル護衛兵 1
(ChurchGardeImperial1)
--F-
----
---
---
2500
0
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
ナントの王令
擲弾兵が4体送られてくる
ベテラン擲弾兵のテクを得る
擲弾兵の名称を初級護衛兵に変更
擲弾兵の外見を変更
本国から初級ガード擲弾兵 4 が送られます。
インペリアル護衛兵 2
(ChurchGardeImperial2)
--F-
----
---
---
31000
0
0
15 ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
インペリアル護衛兵 1
擲弾兵が8体送られてくる
ガード擲弾兵のテクを得る
擲弾兵の名称を中級護衛兵に変更
擲弾兵の外見を変更
本国から中級ガード擲弾兵 8 が送られます。さらに、残りの初級護衛兵が中級護衛兵にアップグレードされます。
インペリアル護衛兵 3
(ChurchGardeImperial3)
--F-
----
---
---
42000
0
0
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
インペリアル護衛兵 2
擲弾兵が15体送られてくる
擲弾兵の全攻撃+10%
擲弾兵のHP+10%
擲弾兵の外見を変更
擲弾兵の名称を上級護衛兵に変更
焼夷性手榴弾のテクを得る
上級ガード擲弾兵 15 が送られます。さらに、残りの中級護衛兵が上級護衛兵にアップグレードされます。
エンコミエンダ
(ChurchEconmediaManor)
---P
----
---
---
1 15ユニークテク
経済得点
トルデシーリャス条約
農民の粉ひき所の収集の効率+20%
農民の木の収集の効率-5%
農民の獣の収集の効率-5%
農民の農園の収集の効率-5%
農民の鉱山の収集の効率-5%
農民の果実の木の収集 の効率-5%
農民の農場の収集の効率+20%
農民の桜桃園の収集の効率-5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率-5%
入植者の粉ひき所での採集が大幅に早くなりますが、他の資源の採集速度は少し落ちます (漁船には影響しません)。
ベステイロス
(ChurchBestieros)
---P
----
---
---
30
2400
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
トルデシーリャス条約
石弓兵のHP+30%
石弓兵が22体送られてくる
石弓兵の全攻撃+30%
石弓兵の名称をベステイロスに変更
ベテラン石弓兵のテクを得る
石弓兵の名称をベステイロスに変更
本国から経験豊富な石弓兵 22 が送られます。さらに、標準の石弓兵がアップグレードします。
塔剣騎士団
(ChurchTowerAndSword)
---P
----
---
---
40
2000
0
15ユニークテク
経済得点
CheckLandHCGatherPoint
トルデシーリャス条約
黒騎兵が11体送られてくる
黒騎兵の名称を塔剣騎士に変更
銃を装備した塔剣騎士団の強力な騎士 11 が送られます。
コーヒー交易
(ChurchCoffeeTrade)
----
D---
---
---
10
0
0
15ユニークテク
経済得点
宗教の自由
銀行の作成上限+2
Militaryの速度-10%
投機目的の交易を行うことで、銀行をさらに 2 行設立できます。ただし、これは民間統制に力を注ぐことになるため、兵士の効力や移動速度はダウンします。
ワードゲルダー
(ChurchWaardgelders)
----
D---
---
---
30
0
1000
15CheckLandHCGatherPoint
ユニークテク
軍事得点
宗教の自由
ストラディオットが5体送られてくる
ストラディオットの名称をワードゲルダーに変更
ワードゲルダー (強力な重装騎兵) 5 が送られます。
スタットハウダー
(ChurchStadholders)
----
D---
---
---
40
0
2000
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
宗教の自由
マスケット銃兵が30体送られてくる
ガード マスケット銃兵のテクを得る
ベテラン マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をスタットハウダーに変更
本国からマスケット銃を装備したスタットハウダー 30 が送られます。
西洋化
(ChurchWesternization)
----
-R--
---
---
30
900
0
15ユニークテク
軍事得点
改革皇帝
ベテラン コサックのテクを得る
ベテラン擲弾兵のテクを得る
ベテラン マスケット銃兵のテクを得る
ベテラン ストレレッツのテクを得る
すべての軍事ユニットをベテランに進化させます。
ピョートル改革
(ChurchPetrineReforms)
----
-R--
---
---
40
0
2500
15 ユニークテク
軍事得点
西洋化
タタール ロイヤリストのテクを得る
ガード コサックのテクを得る
パヴロフ擲弾兵のテクを得る
ガード長槍兵のテクを得る
ガード オプリーチニックのテクを得る
ガード マスケット銃兵のテクを得る
ガード矛槍兵のテクを得る
ガード ストレレッツのテクを得る
すべての軍事ユニットをガードに進化させます。
カルムイク
(ChurchKalmucks)
----
-R--
---
---
30
1000
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
改革皇帝
竜騎兵が9体送られてくる
VeteranDragoonsShadowのテクを得る
ガード竜騎兵のテクを得る
竜騎兵の名称をカルムイクに変更
竜騎兵の外見を変更
本国からカルムイク (マスケット銃を装備した騎兵) 9 を受け取ります。
バシキール ポニー
(ChurchBashkirPonies)
----
-R--
---
---
40
0
2000
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
改革皇帝
ハサーが17体送られてくる
ガード ハサーのテクを得る
ベテラン ハサーのテクを得る
ハサーの名称をバシキールに変更
ハサーの外見を変更
本国からバシキール (ハサーに似た騎兵) 17 が送られます。
ティリーの軍紀
(ChurchTillysDiscipline)
----
--G-
---
---
10
0
0
15ユニークテク
軍事得点
ウエストファリア条約
歩兵の速度+20%
歩兵の金のコスト+10%
歩兵の食料のコスト+10%
歩兵の木のコスト+10%
すべての歩兵の移動が速くなりますが、これ以降の作成コストが少し高くなります。
ワレンシュタインの契約
(ChurchWallensteinsContracts)
----
--G-
---
---
30
0
4000
15ユニークテク
軍事得点
ウエストファリア条約
ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを0に
高地傭兵部隊の金のコストを0に
ドイツ黒騎兵の金のコストを0に
地中海傭兵部隊の金のコストを0に
ランツクネヒトの傭兵部隊の金のコストを0に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを0に
ヘッセン イェーガーの金のコストを0に
フィンランド ハッカペルの金のコストを0に
私掠船の金のコストを0に
スウェーデン フュージリア兵の金のコストを0に
イタリア エルメティの金のコストを0に
傭兵が無償になります。
ツヴァイハンダー
(ChurchZweihander)
----
--G-
---
---
40
0
2000
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
ウエストファリア条約
ドッペルゾルドナーが12体送られてくる
ドッペルゾルドナーのHP+10%
本国からドッペルゾルドナー 12 が送られます。さらに、すべてのドッペルゾルドナーのヒットポイントが 10%アップします。
ミッレト制
(ChurchMilletSystem)
----
---O
---
---
10
100
0
15ユニークテク
経済得点
 入植者の作成速度-5
入植者の作成が早くなります。
キョプリュリュ高官
(ChurchKopruluViziers)
----
---O
---
---
20
250
0
15ユニークテク
経済得点
ミッレト制
入植者の作成速度-5
入植者の作成が早くなります。
アッバスの市場
(ChurchAbbassidMarket)
----
---O
---
---
20
600
0
15経済得点
アップグレード
キョプリュリュ高官
入植者の作成速度-8
入植者の作成が早くなります。
ガラタ塔地区
(ChurchGalataTowerDistrict)
----
---O
---
---
20
0
200
15ユニークテク
経済得点
 入植者の作成上限+20
入植者数の上限が 25 から 45 に増えます。
トプカプ
(ChurchTopkapi)
----
---O
---
---
30
400
400
15アップグレード
経済得点
ガラタ塔地区
入植者の作成上限+25
入植者数の上限が 45 から 70 に増えます。
タンジマート
(ChurchTanzimat)
----
---O
---
---
4400
400
400
15アップグレード
経済得点
トプカプ
入植者の作成上限+29
入植者数の上限が 70 から 99 に増えます。
トゥファンシ兵団
(ChurchTufanciCorps)
----
---O
---
---
30
1000
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
宮殿の陰謀
イェニチェリが15体送られてくる
イェニチェリ 15 から成るトゥファンシ兵団が送られます。
トプチュ兵団
(ChurchTopcuCorps)
----
---O
---
---
41500
0
0
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
宮殿の陰謀
大型射石砲が3体送られてくる
大型射石砲 3 から成る強力なトプチュ砲兵団が送られます。
熱心な伝道
(ChurchMissionFervor)
SEFP
DRGO
---
---
2200
200
0
15ユニークテク
軍事得点
 司祭の速度+15%
宣教師の速度+15%
祈祷師の速度+15%
軍医の速度+15%
祈祷師の速度+15%
イマームのHP+35%
イマームの速度+15%
軍医のHP+35%
司祭のHP+35%
宣教師のHP+35%
祈祷師のHP+35%
祈祷師のHP+35%
回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。
ガス灯
(ChurchGasLighting)
SEFP
DRGO
---
J--
2100
0
0
15 ユニークテク
軍事得点
 建物の視界+4
建物からの視界がアップします。
商業
(ChurchMercantilism)
SEFP
DRGO
---
J--
20
0
1500
15経済得点
ユニークテク
 XPを2000取得
商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。
見張り
(ChurchTownWatch)
SEFP
DRGO
---
J--
2200
0
0
10軍事得点
 ユニットの視界+2
ユニットの視界がアップします。
稜堡
(Bastion)
SEFP
DRGO
IA-
JCN
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
 壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。
常備軍
(ChurchStandingArmy)
SEFP
DRGO
---
J--
40
0
350
15軍事得点
ユニークテク
 歩兵の作成速度-25%
歩兵の作成時間が短くなります。
騎兵量産
(ChurchMassCavalry)
SEFP
DRGO
---
J--
40
0
750
15ユニークテク
軍事得点
 騎兵の作成速度-50%
騎兵の作成時間が短くなります。

戦士育成所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
ベテラン ロデレロ
(VeteranRodeleros)
S---
----
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 ロデレロのHP+20%
ロデレロの全攻撃+20%
ロデレロの名称をベテラン ロデレロに変更
ロデレロの外見を変更
ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ロデレロ
(GuardRodeleros)
S---
----
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ロデレロ
ロデレロのHP+30%
ロデレロの全攻撃+30%
ロデレロの名称をガード ロデレロに変更
ロデレロの外見を変更
ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル エスパダ
(ImperialEspada)
S---
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ロデレロ
エスパダチン
ロデレロの全攻撃+50%
ロデレロのHP+50%
ロデレロの名称をインペリアル エスパダに変更
ロデレロのインペリアル アップグレードです。
エスパダチン
(RGEspadachins)
S---
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ロデレロ
ロデレロの全攻撃+10%
ロデレロのHP+10%
ガード ロデレロのテクを得る
ロデレロの名称をエスパダ ロデレロに変更
スペインのロデレロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ベテラン長弓兵
(VeteranLongbowmen)
-E--
----
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 長弓兵のHP+20%
長弓兵の名称をベテラン長弓兵に変更
長弓兵の外見を変更
長弓兵の全攻撃+20%
長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード長弓兵
(GuardLongbowmen)
-E--
----
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン長弓兵
長弓兵のHP+30%
長弓兵の名称をガード長弓兵に変更
長弓兵の外見を変更
長弓兵の全攻撃+30%
長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル長弓兵
(ImperialLongbowmen)
-E--
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード長弓兵
長弓兵のHP+50%
長弓兵の全攻撃+50%
長弓兵の名称をインペリアル長弓兵に変更
長弓兵のインペリアル アップグレードです。
ヴォルティジュール
(RGVoltigeur)
--F-
----
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーのHP+10%
ガード スカーミッシャーのテクを得る
スカーミッシャーの名称をヴォルティジュールに変更
スカーミッシャーの全攻撃+10%
フランスのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード カサドール
(GuardCacadores)
---P
----
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 ベテラン カサドールのHP+30%
ベテラン カサドールの名称をガード カサドールに変更
ベテラン カサドールの外見を変更
ベテラン カサドールの全攻撃+30%
カサドールの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル カサドール
(ImperialCacadores)
---P
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード カサドール
ベテラン カサドールの名称をインペリアル カサドールに変更
ベテラン カサドールのHP+50%
ベテラン カサドールの全攻撃+50%
カサドールのインペリアル アップグレードです。
ナッサウ伯の線形戦術
(RGNassausLinearTactics)
----
D---
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン矛槍兵のHP+10%
ガード矛槍兵のテクを得る
ベテラン矛槍兵の名称をナッサウ矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の全攻撃+10%
オランダの矛槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ナッサウ
(ImperialNassauers)
----
D---
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ナッサウ伯の線形戦術
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル ナッサウに変更
ベテラン矛槍兵のHP+50%
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン ドッペルゾルドナー
(VeteranDopplesoldners)
----
--G-
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
非表示
 ドッペルゾルドナーのHP+20%
ドッペルゾルドナーの全攻撃+20%
ドッペルゾルドナーの名称をベテラン ドッペルゾルドナーに変更
ドッペルゾルドナーの外見を変更
ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ドッペルゾルドナー
(GuardDopplesoldners)
----
--G-
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン ドッペルゾルドナー
ドッペルゾルドナーのHP+30%
ドッペルゾルドナーの全攻撃+30%
ドッペルゾルドナーの名称をガード ドッペルゾルドナーに変更
ドッペルゾルドナーの外見を変更
ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ドッペルゾルドナー
(ImperialDopplesoldner)
----
--G-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ドッペルゾルドナー
ドッペルゾルドナーのHP+50%
ドッペルゾルドナーの全攻撃+50%
ドッペルゾルドナーの名称をインペリアル ドッペルゾルドナーに変更
ドッペルゾルドナーのインペリアル アップグレードです。
プロシアのニードル銃
(RGPrussianNeedleGun)
----
--G-
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーの全攻撃+10%
ガード スカーミッシャーのテクを得る
スカーミッシャーの名称をニードル銃兵に変更
スカーミッシャーのHP+10%
ドイツのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ニードル銃兵
(ImperialNeedleGun)
----
--G-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
プロシアのニードル銃
ガード スカーミッシャー
スカーミッシャーの名称をインペリアル ニードル銃兵に変更
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。
ベテラン イェニチェリ
(VeteranJanissaries)
----
---O
---
---
3 0
200
200
30アップグレード
軍事得点
 イェニチェリのHP+20%
イェニチェリの全攻撃+20%
イェニチェリの名称をベテラン イェニチェリに変更
イェニチェリの外見を変更
イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード イェニチェリ
(GuardJanissaries)
----
---O
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン イェニチェリ
イェニチェリのHP+30%
イェニチェリの全攻撃+30%
イェニチェリの名称をガード イェニチェリに変更
イェニチェリの外見を変更
イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル イェニチェリ
(ImperialJanissaries)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード イェニチェリ
イェニチェリの名称をインペリアル イェニチェリに変更
イェニチェリのHP+50%
イェニチェリの全攻撃+50%
イェニチェリのインペリアル アップグレードです。
ベテラン長槍兵
(VeteranPikemen)
SEFP
D-G-
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 長槍兵のHP+20%
長槍兵の全攻撃+20%
長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更
長槍兵の外見を変更
長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
テルシオ
(RGTercio)
S---
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン長槍兵
長槍兵の全攻撃+10%
長槍兵のHP+10%
長槍兵の名称をテルシオ長槍兵に変更
ガード長槍兵のテクを得る
スペインの長槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル テルシオ
(ImperialTercio)
S---
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
テルシオ
長槍兵の名称をインペリアル テルシオに変更
長槍兵の全攻撃+50%
長槍兵のHP+50%
長槍兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン マスケット銃兵
(VeteranMusketeers)
SEFP
-R--
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 マスケット銃兵のHP+20%
マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+20%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ゲレイロ
(RGGuerreiros)
---P
----
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+10%
マスケット銃兵の全攻撃+10%
ガード マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をゲレイロ マスケット銃兵に変更
ポルトガルのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
レッドコート
(RGRedcoats)
-E--
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+10%
ガード マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をレッドコート マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の全攻撃+10%
イギリスのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード マスケット銃兵
(GuardMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
4 0
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+30%
マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+30%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル レッドコート
(ImperialRedcoat)
-E--
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
レッドコート
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の名称をインペリアル レッドコートに変更
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル ゲレイロ
(ImperialGuerreiros)
---P
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
ゲレイロ
マスケット銃兵の名称をインペリアル ゲレイロに変更
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル マスケット銃兵
(ImperialMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン石弓兵
(VeteranCrossbowmen)
S-FP
--G-
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
ForceLastInLine
 石弓兵のHP+20%
石弓兵の全攻撃+20%
石弓兵の名称をベテラン石弓兵に変更
石弓兵の外見を変更
石弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード矛槍兵
(GuardHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン矛槍兵のHP+30%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+30%
ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の外見を変更
矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル矛槍兵
(ImperialHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵のHP+50%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。
ガード スカーミッシャー
(GuardSkirmishers)
S---
D---
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーのHP+30%
スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
スカーミッシャーの全攻撃+30%
スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ヴォルティジュール
(ImperialVoltigeur)
--F-
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード スカーミッシャー
ヴォルティジュール
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーの名称をインペリアル ヴォルティジュールに変更
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。
インペリアル スカーミッシャー
(ImperialSkirmishers)
S---
D---
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード スカーミッシャー
スカーミッシャーの名称をインペリアル スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。

トーチカ  

名前文明時代時間フラグ 前提効果説明
辺境のトーチカ
(FrontierBlockhouse)
----
-R--
---
---
30
400
200
60軍事得点
 トーチカの遠距離の攻撃+50%
トーチカの名称を辺境のトーチカに変更
トーチカの外見を変更
トーチカの攻撃力がアップします。
要塞化したトーチカ
(FortifiedBlockhouse)
----
-R--
---
---
40
800
400
60軍事得点
辺境のトーチカ
トーチカのHP+50%
トーチカのキャノンの使用可
トーチカの名称を要塞化したトーチカに変更
トーチカの対艦攻撃の攻撃+100%
トーチカの外見を変更
トーチカに大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
ベテラン ストレレッツ
(VeteranStrelets)
----
-R--
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 ストレレッツのHP+20%
ストレレッツの名称をベテラン ストレレッツに変更
ストレレッツの外見を変更
ストレレッツの全攻撃+20%
ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ストレレッツ
(GuardStrelets)
----
-R--
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン ストレレッツ
ストレレッツのHP+30%
ストレレッツの名称をガード ストレレッツに変更
ストレレッツの外見を変更
ストレレッツの全攻撃+30%
ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ストレレッツ
(ImperialStrelets)
----
-R--
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ストレレッツ
ストレレッツの全攻撃+50%
ストレレッツの名称をインペリアル ストレレッツに変更
ストレレッツのHP+50%
ストレレッツのインペリアル アップグレードです。
ベテラン マスケット銃兵
(VeteranMusketeers)
SEFP
-R--
---
---
3 0
200
200
30アップグレード
軍事得点
 マスケット銃兵のHP+20%
マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+20%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード マスケット銃兵
(GuardMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+30%
マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+30%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル マスケット銃兵
(ImperialMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン長槍兵
(VeteranPikemen)
SEFP
D-G-
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 長槍兵のHP+20%
長槍兵の全攻撃+20%
長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更
長槍兵の外見を変更
長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード矛槍兵
(GuardHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン矛槍兵のHP+30%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+30%
ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の外見を変更
矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル矛槍兵
(ImperialHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵のHP+50%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。

騎兵育成所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
ガロチースタ
(RGGarrochista)
S---
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン ランセロの全攻撃+10%
ベテラン ランセロのHP+10%
ガード ランセロのテクを得る
ベテラン ランセロの名称をガロチースタ ランセロに変更
ランセロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ガロチースタ
(ImperialGarrochistas)
S---
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガロチースタ
ベテラン ランセロの全攻撃+50%
ベテラン ランセロの名称をインペリアル ガロチースタに変更
ベテラン ランセロのHP+50%
ランセロのインペリアル アップグレードです。
ジャンダーム
(RGGendarmes)
--F-
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン キュイラシェのHP+10%
ベテラン キュイラシェの全攻撃+10%
ガード キュイラシェのテクを得る
ベテラン キュイラシェの名称をジャンダーム キュイラシェに変更
キュイラシェの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ジャンダーム
(ImperialGendarme)
--F-
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ジャンダーム
ベテラン キュイラシェのHP+50%
ベテラン キュイラシェの名称をインペリアル ジャンダームに変更
ベテラン キュイラシェの全攻撃+50%
キュイラシェのインペリアル アップグレードです。
ヒネーテ
(RGJinetes)
---P
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 竜騎兵の全攻撃+10%
竜騎兵のHP+10%
ガード竜騎兵のテクを得る
竜騎兵の名称をヒネーテ竜騎兵に変更
ポルトガルの竜騎兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
騎銃兵
(RGCarabineer)
----
D---
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 ロイテルのHP+10%
ロイテルの全攻撃+10%
ガード ロイテルのテクを得る
ロイテルの名称を騎銃兵ロイテルに変更
ロイテルの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード ロイテル
(GuardRuyters)
----
D---
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 ロイテルのHP+30%
ロイテルの名称をガード ロイテルに変更
ロイテルの外見を変更
ロイテルの全攻撃+30%
ロイテルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル騎銃兵
(ImperialCarabineer)
----
D---
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード ロイテル
騎銃兵
ロイテルのHP+50%
ロイテルの名称をインペリアル騎銃兵に変更
ロイテルの全攻撃+50%
ロイテルのインペリアル アップグレードです。
ベテラン コサック
(VeteranCossacks)
----
-R--
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 コサックの外見を変更
コサックの名称をベテラン コサックに変更
コサックのHP+20%
コサックの全攻撃+20%
コサックの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード コサック
(GuardCossacks)
----
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン コサック
コサックの外見を変更
コサックの名称をガード コサックに変更
コサックの全攻撃+30%
コサックのHP+30%
コサックの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル コサック
(ImperialCossack)
----
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード コサック
コサックのHP+50%
コサックの名称をインペリアル コサックに変更
コサックの全攻撃+50%
コサックのインペリアル アップグレードです。
タタール ロイヤリスト
(RGTartarLoyalists)
----
-R--
---
---
4 0
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 弓騎兵のHP+10%
弓騎兵の全攻撃+10%
ガード弓騎兵のテクを得る
弓騎兵の名称をタタール弓騎兵に変更
ロシアの弓騎兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード オプリーチニック
(GuardOprichniks)
----
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン オプリーチニックの名称をガード オプリーチニックに変更
ベテラン オプリーチニックの全攻撃+30%
ベテラン オプリーチニックのHP+30%
ベテラン オプリーチニックの外見を変更
オプリーチニックの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル オプリーチニック
(ImperialOprichniks)
----
-R--
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード オプリーチニック
ベテラン オプリーチニックの名称をインペリアル オプリーチニックに変更
ベテラン オプリーチニックのHP+50%
ベテラン オプリーチニックの全攻撃+50%
オプリーチニックのインペリアル アップグレードです。
ベテラン ウーラン
(VeteranUhlans)
----
--G-
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 ウーランのHP+20%
ウーランの全攻撃+20%
ウーランの名称をベテラン ウーランに変更
ウーランの外見を変更
ウーランの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ウーラン
(GuardUhlans)
----
--G-
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン ウーラン
ウーランのHP+30%
ウーランの全攻撃+30%
ウーランの名称をガード ウーランに変更
ウーランの外見を変更
ウーランの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル チャプカ
(ImperialCzapkaUhlans)
----
--G-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ウーラン
チャプカ ウーラン
ウーランのHP+50%
ウーランの全攻撃+50%
ウーランの名称をインペリアル チャプカに変更
ウーランのインペリアル アップグレードです。
チャプカ ウーラン
(RGCzapkaUhlans)
----
--G-
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ウーラン
ウーランのHP+10%
ウーランの全攻撃+10%
ガード ウーランのテクを得る
ウーランの名称をチャプカ ウーランに変更
ウーランの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード戦闘馬車
(GuardWarWagons)
----
--G-
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン戦闘馬車の全攻撃+30%
ベテラン戦闘馬車の名称をガード戦闘馬車に変更
ベテラン戦闘馬車の外見を変更
ベテラン戦闘馬車のHP+30%
戦闘馬車の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル戦闘馬車
(ImperialWarWagons)
----
--G-
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ForceLastInLine
ガード戦闘馬車
ベテラン戦闘馬車の全攻撃+50%
ベテラン戦闘馬車の名称をインペリアル戦闘馬車に変更
ベテラン戦闘馬車のHP+50%
戦闘馬車のインペリアル アップグレードです。
ガード弓騎兵
(GuardCavalryArchers)
----
---O
---
---
4 0
600
600
30軍事得点
アップグレード
 弓騎兵のHP+30%
弓騎兵の全攻撃+30%
弓騎兵の名称をガード弓騎兵に変更
弓騎兵の外見を変更
弓騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル タタール ロイヤリスト
(ImperialTartarLoyalist)
----
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード弓騎兵
タタール ロイヤリスト
弓騎兵のHP+50%
弓騎兵の全攻撃+50%
弓騎兵の名称をインペリアル タタール ロイヤリストに変更
弓騎兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル弓騎兵
(ImperialCavalryArchers)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード弓騎兵
弓騎兵のHP+50%
弓騎兵の全攻撃+50%
弓騎兵の名称をインペリアル弓騎兵に変更
弓騎兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン ハサー
(VeteranHussars)
SEFP
D--O
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 ハサーのHP+20%
ハサーの全攻撃+20%
ハサーの名称をベテラン ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
近衛ハサー
(RGLifeGuardHussars)
-E--
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ハサー
ハサーのHP+10%
ハサーの全攻撃+10%
ガード ハサーのテクを得る
ハサーの名称を国王近衛ハサーに変更
イギリスのハサーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード ハサー
(GuardHussars)
S-FP
D---
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ハサー
ハサーのHP+30%
ハサーの全攻撃+30%
ハサーの名称をガード ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ハサー
(ImperialHussars)
S-FP
D---
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ハサー
ハサーのHP+50%
ハサーの全攻撃+50%
ハサーの名称をインペリアル ハサーに変更
ハサーのインペリアル アップグレードです。
インペリアル近衛ハサー
(ImperialLifeGuard)
-E--
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ハサー
近衛ハサー
ハサーのHP+50%
ハサーの名称をインペリアル近衛ハサーに変更
ハサーの全攻撃+50%
ハサーのインペリアル アップグレードです。
ガードナー
(RGGardener)
----
---O
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ハサー
ハサーの全攻撃+10%
ガード ハサーのテクを得る
ハサーの名称をガードナー ハサーに変更
ハサーのHP+10%
オスマンのハサーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ガードナー
(ImperialGardener)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガードナー
ガード ハサー
ハサーの全攻撃+50%
ハサーの名称をインペリアル ガードナーに変更
ハサーのHP+50%
ハサーのインペリアル アップグレードです。
ガード竜騎兵
(GuardDragoons)
SEF-
----
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 竜騎兵のHP+30%
竜騎兵の全攻撃+30%
竜騎兵の名称をガード竜騎兵に変更
竜騎兵の外見を変更
竜騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ヒネーテ
(ImperialJinetes)
---P
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード竜騎兵
ヒネーテ
竜騎兵の全攻撃+50%
竜騎兵の名称をインペリアル ヒネーテに変更
竜騎兵のHP+50%
竜騎兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル竜騎兵
(ImperialDragoons)
SEF-
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード竜騎兵
竜騎兵の全攻撃+50%
竜騎兵の名称をインペリアル竜騎兵に変更
竜騎兵のHP+50%
竜騎兵のインペリアル アップグレードです。

砲兵育成所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
ラボールド砲
(Rabauld)
---P
----
---
---
4250
250
0
30 軍事得点
アップグレード
 オルガン砲の全攻撃+25%
オルガン砲のHP+25%
オルガン砲の名称をラボールド砲に変更
オルガン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ラボールド砲
(ImperialRabaulds)
---P
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
ラボールド砲
オルガン砲のHP+50%
オルガン砲の全攻撃+50%
オルガン砲の名称をインペリアル ラボールド砲に変更
オルガン砲のインペリアル アップグレードです。
ベテラン アブス砲
(VeteranAbusGuns)
----
---O
---
---
30
200
200
30 アップグレード
軍事得点
 アブス砲の全攻撃+20%
アブス砲のHP+20%
アブス砲の名称をベテラン アブス砲に変更
アブス砲の外見を変更
アブス砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード アブス砲
(GuardAbusGuns)
----
---O
---
---
4450
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン アブス砲
アブス砲の全攻撃+30%
アブス砲のHP+30%
アブス砲の名称をガード アブス砲に変更
アブス砲の外見を変更
アブス砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル アブス砲
(ImperialAbusGun)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード アブス砲
アブス砲の名称をインペリアル アブス砲に変更
アブス砲のHP+50%
アブス砲の全攻撃+50%
アブス砲のインペリアル アップグレードです。
攻城攻撃の訓練
(BigSiegeshopSiegeDrill)
----
----
I--
---
3500
500
0
10NativeDance
軍事得点
 エリート マントレットの速度+10%
エリート破城槌の速度+10%
軽カノン砲の速度+10%
攻城訓練所で作成するユニットの移動速度がアップします。
チャンピオン破城槌
(ChampionRams)
----
----
I--
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 エリート破城槌の全攻撃+25%
エリート破城槌のHP+25%
エリート破城槌の名称をチャンピオン破城槌に変更
破城槌の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー破城槌
(ImpLegendaryRams)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン破城槌
エリート破城槌の名称をレジェンダリー破城槌に変更
エリート破城槌のHP+50%
エリート破城槌の全攻撃+50%
軽マントレットのレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン マントレット
(ChampionMantlets)
----
----
I--
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 エリート マントレットの全攻撃+25%
エリート マントレットのHP+25%
エリート マントレットの名称をチャンピオン マントレットに変更
マントレットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー マントレット
(ImpLegendaryMantlets)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン マントレット
エリート マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
エリート マントレットのHP+50%
エリート マントレットの全攻撃+50%
マントレットのレジェンダリー アップグレードです。
フィールド カノン
(FieldCannon)
----
----
I--
---
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽カノン砲の全攻撃+25%
軽カノン砲のHP+25%
軽カノン砲の名称をフィールド カノンに変更
軽カノン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー フィールド カノン
(ImpLegendaryLightCannon)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
フィールド カノン
軽カノン砲の全攻撃+50%
軽カノン砲のHP+50%
軽カノン砲の名称をレジェンダリー軽カノン砲に変更
軽カノン砲のレジェンダリー アップグレードです。
ベテラン擲弾兵
(VeteranGrenadiers)
-E--
DR-O
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 擲弾兵のHP+20%
擲弾兵の名称をベテラン擲弾兵に変更
擲弾兵の外見を変更
擲弾兵の全攻撃+20%
擲弾兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
バラトゥチュ兵団
(RGBaratcuCorps)
----
---O
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン擲弾兵
擲弾兵のHP+10%
ガード擲弾兵のテクを得る
擲弾兵の名称をバラトゥチュ擲弾兵に変更
擲弾兵の全攻撃+10%
オスマンの擲弾兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
パヴロフ擲弾兵
(RGPavlovGrenadiers)
----
-R--
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
ベテラン擲弾兵
擲弾兵のHP+10%
擲弾兵の全攻撃+10%
ガード擲弾兵のテクを得る
擲弾兵の名称をパヴロフ擲弾兵に変更
ロシアの擲弾兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル パヴロフ
(ImperialPavlovs)
----
-R--
---
---
50
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
パヴロフ擲弾兵
ガード擲弾兵
擲弾兵の全攻撃+50%
擲弾兵のHP+50%
擲弾兵の名称をインペリアル パヴロフに変更
擲弾兵のインペリアル アップグレードです。
ガード擲弾兵
(GuardGrenadiers)
-E--
D---
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン擲弾兵
擲弾兵のHP+30%
擲弾兵の全攻撃+30%
擲弾兵の名称をガード擲弾兵に変更
擲弾兵の外見を変更
擲弾兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル擲弾兵
(ImperialGrenadiers)
-E--
D---
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード擲弾兵
擲弾兵のHP+50%
擲弾兵の全攻撃+50%
擲弾兵の名称をインペリアル擲弾兵に変更
擲弾兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル バラトゥチュ
(ImperialBaratcu)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード擲弾兵
バラトゥチュ兵団
擲弾兵のHP+50%
擲弾兵の全攻撃+50%
擲弾兵の名称をインペリアル バラトゥチュに変更
擲弾兵のインペリアル アップグレードです。
重馬車砲
(HeavyHorseArtillery)
SEFP
DRGO
---
---
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 騎馬砲兵の全攻撃+25%
騎馬砲兵のHP+25%
騎馬砲兵の名称を重馬車砲に変更
騎馬砲兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル騎馬砲兵
(ImperialHorseArtillery)
SEFP
DRGO
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
重馬車砲
騎馬砲兵のHP+50%
騎馬砲兵の全攻撃+50%
騎馬砲兵の名称をインペリアル馬車砲に変更
騎馬砲兵のインペリアル アップグレードです。
ロイヤル カルヴァリン砲
(GrapeShot)
SEFP
DRGO
---
---
4250
250
0
30軍事得点
アップグレード
 カルヴァリン砲の名称をロイヤル カルヴァリン砲に変更
カルヴァリン砲の全攻撃+25%
カルヴァリン砲のHP+25%
カルヴァリン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ロイヤル カルヴァリン砲
(ImperialCulverin)
SEFP
DRGO
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ロイヤル カルヴァリン砲
カルヴァリン砲の名称をインペリアル カルヴァリン砲に変更
カルヴァリン砲の全攻撃+50%
カルヴァリン砲のHP+50%
カルヴァリン砲のインペリアル アップグレードです。
野戦砲
(FieldGun)
SEF-
DRGO
---
---
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 ファルコネット砲の全攻撃+25%
ファルコネット砲のHP+25%
ファルコネット砲の名称を野戦砲に変更
ファルコネット砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル野戦砲
(ImperialFieldGun)
SEF-
DRGO
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
野戦砲
ファルコネット砲の全攻撃+50%
ファルコネット砲のHP+50%
ファルコネット砲の名称をインペリアル野戦砲に変更
ファルコネット砲のインペリアル アップグレードです。
榴弾砲
(Howitzer)
SEFP
DRGO
---
---
4250
250
0
30軍事得点
アップグレード
 臼砲のHP+25%
臼砲のキャノンの攻撃+25%
臼砲の名称を榴弾砲に変更
臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル榴弾砲
(ImperialHowitzer)
SEFP
DRGO
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
榴弾砲
臼砲のHP+50%
臼砲の全攻撃+50%
臼砲の名称をインペリアル榴弾砲に変更
臼砲のインペリアル アップグレードです。

兵器庫  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
略奪
(Pillage)
----
----
---
J--
20
350
250
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25%
近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。
軍鼓手
(MilitaryDrummers)
----
----
---
J--
20
150
150
30軍事得点
 歩兵の速度+10%
すべての歩兵の移動速度がアップします。
薬包
(PaperCartridge)
----
----
---
J--
20
350
350
30軍事得点
 銃歩兵の全攻撃+15%
銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。
砲耳
(Trunion)
----
----
---
J--
20
400
200
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の速度+15%
砲耳の発明により、砲兵の機動性がアップします。
火打ち石銃
(Flintlock)
----
----
---
J--
20
200
250
30軍事得点
アップグレード
 銃歩兵のHP+10%
マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。
プロフェッショナル砲手
(ProfessionalGunners)
----
----
---
J--
2400
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃のHP+10%
砲兵のヒットポイントがアップします。
ソケット式銃剣
(Bayonet)
SEFP
-R-O
---
JCN
2 0
400
400
30アップグレード
 マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接の攻撃+20%
イェニチェリの近接の攻撃+20%
高地連隊兵の近接の攻撃+20%
擲弾兵の近接の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
対歩兵旋条
(Rifling)
SEFP
DRGO
---
---
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1
フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ナバホ ライフル銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
SEFP
DRGO
---
JCN
2100
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃の視界+6
砲兵の視界がアップします。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
火砲学
(HeatedShot)
SEFP
DRGO
---
JCN
2150
150
0
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50%
建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
遠隔騎兵カラコル
(Caracole)
SEFP
DRGO
---
---
2200
300
0
30 軍事得点
 軽騎兵の視界+2
軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2
軽騎兵の弓の最大射程+2
軽騎兵の全攻撃+10%
軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2
軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2
遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。
焼夷性手榴弾
(IncendiaryGrenades)
-E--
DR-O
---
---
30
400
300
30アップグレード
軍事得点
 擲弾兵の建物への攻城 のダメージボーナス+30%
擲弾兵の間接(Volley)の攻撃範囲+1
擲弾兵の間接(防御)の攻撃範囲+1
擲弾兵の間接(Stagger)の攻撃範囲+1
擲弾兵の射程がアップし、とりわけ建物に対し大きなダメージを与えます。

コラール  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
神秘の馬術
(BigCorralHorseSecrets)
----
----
I--
---
20
400
400
10軍事得点
NativeDance
 カンヤ騎馬兵の速度+10%
マスケット銃騎兵の速度+10%
騎馬兵とマスケット銃騎兵の移動速度がアップします。
エリート カンヤ騎馬兵
(EliteHorsemen)
----
----
I--
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 カンヤ騎馬兵のHP+25%
カンヤ騎馬兵の全攻撃+25%
カンヤ騎馬兵の名称をエリート カンヤ騎馬兵に変更
カンヤ騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン カンヤ騎馬兵
(ChampionHorsemen)
----
----
I--
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート カンヤ騎馬兵
カンヤ騎馬兵のHP+25%
カンヤ騎馬兵の全攻撃+25%
カンヤ騎馬兵の名称をチャンピオン カンヤ騎馬兵に変更
カンヤ騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー カンヤ騎馬兵
(ImpLegendaryHorsemen)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン カンヤ騎馬兵
カンヤ騎馬兵の名称をレジェンダリー カンヤ騎馬兵に変更
カンヤ騎馬兵のHP+50%
カンヤ騎馬兵の全攻撃+50%
カンヤ騎馬兵のレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン マスケット銃騎兵
(ChampionMusketRiders)
----
----
I--
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 マスケット銃騎兵の全攻撃+25%
マスケット銃騎兵のHP+25%
マスケット銃騎兵の名称をチャンピオン マスケット銃騎兵に変更
マスケット銃騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー マスケット銃騎兵
(ImpLegendaryMusketRiders)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン マスケット銃騎兵
マスケット銃騎兵の名称をレジェンダリー マスケット銃騎兵に変更
マスケット銃騎兵のHP+50%
マスケット銃騎兵の全攻撃+50%
マスケット銃騎兵のレジェンダリー アップグレードです。
ボーンパイプの防具
(BigCorralBonepipeArmor)
----
----
--U
---
20
500
250
10軍事得点
NativeDance
 騎兵の砲撃への全ダメージボーナス+100%
古くから伝わる防具と尽きることのない勇気により、騎兵の砲兵に対する攻撃力がアップします。
エリート斧騎兵
(EliteAxeRiders)
----
----
--U
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 斧騎兵のHP+25%
斧騎兵の全攻撃+25%
斧騎兵の名称をエリート斧騎兵に変更
斧騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン斧騎兵
(ChampionAxeRiders)
----
----
--U
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート斧騎兵
斧騎兵の名称をチャンピオン斧騎兵に変更
斧騎兵の全攻撃+25%
斧騎兵のHP+25%
斧騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー斧騎兵
(ImpLegendaryAxeRiders)
----
----
--U
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン斧騎兵
斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
斧騎兵のHP+50%
斧騎兵の全攻撃+50%
斧騎兵のレジェンダリー アップグレードです。
エリート ボウ ライダー
(EliteBowRider)
----
----
--U
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 ボウ ライダーのHP+25%
ボウ ライダーの全攻撃+25%
ボウ ライダーの名称をエリート ボウ ライダーに変更
騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン ボウ ライダー
(ChampionBowRider)
----
----
--U
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート ボウ ライダー
ボウ ライダーのHP+25%
ボウ ライダーの全攻撃+25%
ボウ ライダーの名称をチャンピオン ボウ ライダーに変更
騎馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー ボウ ライダー
(ImpLegendaryBowRider)
----
----
--U
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン ボウ ライダー
ボウ ライダーの名称をレジェンダリー ボウ ライダーに変更
ボウ ライダーのHP+50%
ボウ ライダーの全攻撃+50%
ボウ ライダーのレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン ライフル騎兵
(ChampionRifleRiders)
----
----
--U
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 ライフル騎兵の全攻撃+25%
ライフル騎兵のHP+25%
ライフル騎兵の名称をチャンピオン ライフル騎兵に変更
ライフル騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー ライフル騎兵
(ImpLegendaryRifleRiders)
----
----
--U
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン ライフル騎兵
ライフル騎兵の名称をレジェンダリー ライフル騎兵に変更
ライフル騎兵のHP+50%
ライフル騎兵の全攻撃+50%
ライフル騎兵のレジェンダリー アップグレードです。
ベテラン ハサー
(VeteranHussars)
SEFP
D--O
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 ハサーのHP+20%
ハサーの全攻撃+20%
ハサーの名称をベテラン ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ハサー
(GuardHussars)
S-FP
D---
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ハサー
ハサーのHP+30%
ハサーの全攻撃+30%
ハサーの名称をガード ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード竜騎兵
(GuardDragoons)
SEF-
----
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 竜騎兵のHP+30%
竜騎兵の全攻撃+30%
竜騎兵の名称をガード竜騎兵に変更
竜騎兵の外見を変更
竜騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。

戦闘キャンプ  

名前文明時代 時間フラグ前提効果説明
ラクロス
(BigWarHutLacrosse)
----
----
I--
---
20
600
600
10軍事得点
NativeDance
 トマホークの間接(Stagger)の最大射程+2
アエンナの間接(防御)の最大射程+2
フォレスト プロウラーの間接(防御)の最大射程+2
アエンナの間接(Volley)の最大射程+2
アエンナの間接(Stagger)の最大射程+2
アエンナの視界+2
トマホークの視界+2
トマホークの間接(防御)の最大射程+2
トマホークの間接(Volley)の最大射程+2
フォレスト プロウラーの視界+2
フォレスト プロウラーの間接(Stagger) の最大射程+2
フォレスト プロウラーの間接(Volley)の最大射程+2
イロコイ族のラクロスという競技を実践することにより、戦闘キャンプで作成するユニットの射程がアップします。
エリート アエンナ
(EliteAennas)
----
----
I--
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 アエンナのHP+25%
アエンナの全攻撃+25%
アエンナの名称をエリート アエンナに変更
アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン アエンナ
(ChampionAennas)
----
----
I--
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート アエンナ
アエンナの名称をチャンピオン アエンナに変更
アエンナの全攻撃+25%
アエンナのHP+25%
アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー アエンナ
(ImpLegendaryAennas)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン アエンナ
アエンナの名称をレジェンダリー アエンナに変更
アエンナのHP+50%
アエンナの全攻撃+50%
アエンナのレジェンダリー アップグレードです。
エリート トマホーク
(EliteTomahawks)
----
----
I--
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 トマホークの全攻撃+25%
トマホークのHP+25%
トマホークの名称をエリート トマホークに変更
トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン トマホーク
(ChampionTomahawk)
----
----
I--
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート トマホーク
トマホークの全攻撃+25%
トマホークの名称をチャンピオン トマホークに変更
トマホークのHP+25%
トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー トマホーク
(ImpLegendaryTomahawks)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン トマホーク
トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
トマホークのHP+50%
トマホークの全攻撃+50%
トマホークのレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン フォレスト プロウラー
(ChampionMusketWarriors)
----
----
I--
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 フォレスト プロウラーの全攻撃+25%
フォレスト プロウラーのHP+25%
フォレスト プロウラーの名称をチャンピオン フォレスト プロウラーに変更
フォレスト プロウラーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー フォレスト プロウラー
(ImpLegendaryMusketWarriors)
----
----
I--
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン フォレスト プロウラー
フォレスト プロウラーの名称をレジェンダリー フォレスト プロウラーに変更
フォレスト プロウラーのHP+50%
フォレスト プロウラーの全攻撃+50%
フォレスト プロウラーのレジェンダリー アップグレードです。
バロメッツ
(BigWarHutBarometz)
----
----
-A-
---
20
0
750
10軍事得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 ピューマ槍兵がHomecityから(時間/2)体送られてくる
無償の防具を求めて、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のピューマ槍兵を獲得します。
エリート コヨーテ ランナー
(EliteCoyotemen)
----
----
-A-
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 コヨーテ ランナーのHP+25%
コヨーテ ランナーの全攻撃+25%
コヨーテ ランナーの名称をエリート コヨーテ ランナーに変更
コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン コヨーテ ランナー
(ChampionCoyotemen)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート コヨーテ ランナー
コヨーテ ランナーの名称をチャンピオン コヨーテ ランナーに変更
コヨーテ ランナーの全攻撃+25%
コヨーテ ランナーのHP+25%
コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー コヨーテ ランナー
(ImpLegendaryCoyoteMen)
----
----
-A-
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン コヨーテ ランナー
コヨーテ ランナーの名称をレジェンダリー コヨーテ ランナーに変更
コヨーテ ランナーのHP+50%
コヨーテ ランナーの全攻撃+50%
コヨーテ ランナーのレジェンダリー アップグレードです。
エリート ピューマ槍兵
(ElitePumaMen)
----
----
-A-
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 ピューマ槍兵のHP+25%
ピューマ槍兵の全攻撃+25%
ピューマ槍兵の名称をエリート ピューマ槍兵に変更
ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン ピューマ槍兵
(ChampionPumaMen)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート ピューマ槍兵
ピューマ槍兵の名称をチャンピオン ピューマ槍兵に変更
ピューマ槍兵の全攻撃+25%
ピューマ槍兵のHP+25%
ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー ピューマ槍兵
(ImpLegendaryPumaMen)
----
----
-A-
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン ピューマ槍兵
ピューマ槍兵の名称をレジェンダリー ピューマ槍兵に変更
ピューマ槍兵のHP+50%
ピューマ槍兵の全攻撃+50%
ピューマ槍兵のレジェンダリー アップグレードです。
エリート マセワルティン
(EliteMacehualtins)
----
----
-A-
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 マセワルティンのHP+25%
マセワルティンの全攻撃+25%
マセワルティンの名称をエリート マセワルティンに変更
マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン マセワルティン
(ChampionMacehualtins)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート マセワルティン
マセワルティンの名称をチャンピオン マセワルティンに変更
マセワルティンの全攻撃+25%
マセワルティンのHP+25%
マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー マセワルティン
(ImpLegendaryMacehualtins)
----
----
-A-
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン マセワルティン
マセワルティンの名称をレジェンダリー マセワルティンに変更
マセワルティンのHP+50%
マセワルティンの全攻撃+50%
マセワルティンのレジェンダリー アップグレードです。
戦いの太鼓
(BigWarHutWarDrums)
----
----
--U
---
20
0
400
10軍事得点
NativeDance
  セタン弓戦士の作成速度-33%
棍棒戦士の作成速度-33%
ワキナ ライフルの作成速度-25%
戦闘開始! 戦闘キャンプでのユニット作成時間が大幅に短くなります。
エリート セタン弓戦士
(EliteWarBows)
----
----
--U
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 セタン弓戦士のHP+25%
セタン弓戦士の全攻撃+25%
セタン弓戦士の名称をエリート セタン弓戦士に変更
セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン セタン弓戦士
(ChampionWarBows)
----
----
--U
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート セタン弓戦士
セタン弓戦士の名称をチャンピオン セタン弓戦士に変更
セタン弓戦士の全攻撃+25%
セタン弓戦士のHP+25%
セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー セタン弓戦士
(ImpLegendaryWarBows)
----
----
--U
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン セタン弓戦士
セタン弓戦士の名称をレジェンダリー セタン弓戦士に変更
セタン弓戦士のHP+50%
セタン弓戦士の全攻撃+50%
セタン弓戦士に対するレジェンダリー アップグレードです。
エリート棍棒戦士
(EliteWarClubs)
----
----
--U
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 棍棒戦士のHP+25%
棍棒戦士の全攻撃+25%
棍棒戦士の名称をエリート棍棒戦士に変更
棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン棍棒戦士
(ChampionWarClubs)
----
----
--U
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート棍棒戦士
棍棒戦士の名称をチャンピオン棍棒戦士に変更
棍棒戦士の全攻撃+25%
棍棒戦士のHP+25%
棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー棍棒戦士
(ImpLegendaryWarClubs)
----
----
--U
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン棍棒戦士
棍棒戦士の名称をレジェンダリー棍棒戦士に変更
棍棒戦士のHP+50%
棍棒戦士の全攻撃+50%
棍棒戦士のレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン ワキナ ライフル
(ChampionWarRifles)
----
----
--U
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 ワキナ ライフルの全攻撃+25%
ワキナ ライフルのHP+25%
ワキナ ライフルの名称をチャンピオン ワキナ ライフルに変更
ワキナ ライフルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー ワキナ ライフル
(ImpLegendaryWarRifles)
----
----
--U
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン ワキナ ライフル
ワキナ ライフルの名称をレジェンダリー ワキナ ライフルに変更
ワキナ ライフルのHP+50%
ワキナ ライフルの全攻撃+50%
ワキナ ライフルのレジェンダリー アップグレードです。
ベテラン マスケット銃兵
(VeteranMusketeers)
SEFP
-R--
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 マスケット銃兵のHP+20%
マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+20%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード マスケット銃兵
(GuardMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+30%
マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+30%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
強化戦闘キャンプ
(StrongWarHut)
----
----
IAU
---
30
400
200
60軍事得点
 戦闘キャンプの遠距離の攻撃+30%
戦闘キャンプの名称を強化戦闘キャンプに変更
戦闘キャンプのHP+30%
戦闘キャンプの外見を変更
戦闘キャンプの攻撃力とヒットポイントがアップします。
重強化戦闘キャンプ
(MightyWarHut)
----
----
IAU
---
40
800
400
60軍事得点
強化戦闘キャンプ
戦闘キャンプのHP+50%
戦闘キャンプの全攻撃+50%
戦闘キャンプの名称を重強化戦闘キャンプに変更
戦闘キャンプの外見を変更
戦闘キャンプの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード スカーミッシャー
(GuardSkirmishers)
S---
D---
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーのHP+30%
スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
スカーミッシャーの全攻撃+30%
スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。

ノーブル ハット  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
戦いの歌
(BigNoblesHutWarSong)
----
----
-A-
---
3500
400
0
10 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
NativeDance
 アロー ナイトがHomecityから(時間/2)体送られてくる
アステカの高貴な生まれの戦士が集結します。これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のアロー ナイトを獲得します。
強化ノーブル ハット
(StrongNoblesHut)
----
----
-A-
---
30
400
200
60軍事得点
 ノーブル ハットの遠距離の攻撃+30%
ノーブル ハットの名称を強化ノーブル ハットに変更
ノーブル ハットのHP+30%
ノーブル ハットの外見を変更
ノーブル ハットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
重強化ノーブル ハット
(MightyNoblesHut)
----
----
-A-
---
40
800
400
60軍事得点
強化ノーブル ハット
ノーブル ハットのHP+50%
ノーブル ハットの全攻撃+50%
ノーブル ハットの名称を重強化ノーブル ハットに変更
ノーブル ハットの外見を変更
ノーブル ハットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン イーグル ランナー ナイト
(ChampionEagleKnight)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
 イーグル ランナー ナイトの名称をチャンピオン イーグル ナイトに変更
イーグル ランナー ナイトの全攻撃+25%
イーグル ランナー ナイトのHP+25%
イーグル ナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー イーグル ランナー ナイト
(ImpLegendaryEagleKnights)
----
----
-A-
---
50
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
チャンピオン イーグル ランナー ナイト
イーグル ランナー ナイトの名称をレジェンダリー イーグル ランナー ナイトに変更
イーグル ランナー ナイトのHP+50%
イーグル ランナー ナイトの全攻撃+50%
イーグル ランナー ナイトのレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン アロー ナイト
(ChampionArrowKnight)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
 アロー ナイトの名称をチャンピオン アロー ナイトに変更
アロー ナイトの全攻撃+25%
アロー ナイトのHP+25%
アロー ナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー アロー ナイト
(ImpLegendaryArrowKnights)
----
----
-A-
---
5 0
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン アロー ナイト
アロー ナイトの名称をレジェンダリー アロー ナイトに変更
アロー ナイトのHP+50%
アロー ナイトの全攻撃+50%
アロー ナイトのレジェンダリー アップグレードです。
チャンピオン ジャガー プロウル ナイト
(ChampionJaguarKnight)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
 ジャガー プロウル ナイトの名称をチャンピオン ジャガー プロウル ナイトに変更
ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+25%
ジャガー プロウル ナイトのHP+25%
ジャガー プロウル ナイトの攻撃力とヒットポイントがアップします。
レジェンダリー ジャガー プロウル ナイト
(ImpLegendaryJaguarKnights)
----
----
-A-
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
チャンピオン ジャガー プロウル ナイト
ジャガー プロウル ナイトの名称をレジェンダリー ジャガー プロウル ナイトに変更
ジャガー プロウル ナイトのHP+50%
ジャガー プロウル ナイトの全攻撃+50%
ジャガー プロウル ナイトのレジェンダリー アップグレードです。
ベテラン ハサー
(VeteranHussars)
SEFP
D--O
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 ハサーのHP+20%
ハサーの全攻撃+20%
ハサーの名称をベテラン ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ハサー
(GuardHussars)
S-FP
D---
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ハサー
ハサーのHP+30%
ハサーの全攻撃+30%
ハサーの名称をガード ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ハサー
(ImperialHussars)
S-FP
D---
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ハサー
ハサーのHP+50%
ハサーの全攻撃+50%
ハサーの名称をインペリアル ハサーに変更
ハサーのインペリアル アップグレードです。

ティーピー  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
コアトリクエへの祈り
(BigHouseCoatlicue)
----
----
-A-
---
20
0
500
10 経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 マセワルティンがHomecityから(時間/2)体送られてくる
蛇の女神コアトリクエへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のマセワルティンを獲得します。
略奪
(Pillage)
----
----
---
J--
20
350
250
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25%
近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
200
200
30 アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
遠隔騎兵カラコル
(Caracole)
SEFP
DRGO
---
---
2200
300
0
30軍事得点
 軽騎兵の視界+2
軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2
軽騎兵の弓の最大射程+2
軽騎兵の全攻撃+10%
軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2
軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2
遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
対歩兵旋条
(Rifling)
SEFP
DRGO
---
---
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1
フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ナバホ ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。

ファイア ピット  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
神秘の社会
(BigFirepitSecretSociety)
----
----
I--
---
20
200
100
10アップグレード
軍事得点
NativeDance
 戦士長が回復の特殊能力を使用できるようになる。戦士長が傷ついた味方ユニットを回復できるようになります。
先駆者
(BigFirepitFounder)
----
----
-A-
---
150
50
50
10NativeDance
アップグレード
軍事得点
 戦士長のExtraBountyの使用可
戦士長のExtraBounty2の使用可
戦士長のオーラによる経験値ボーナスが倍になります。
戦士の熱狂
(BigFirepitBattleAnger)
----
----
--U
---
2 0
300
600
10アップグレード
軍事得点
NativeDance
 戦士長の砲撃への全ダメージボーナス+900%
戦士長の砲兵に対する攻撃力が大幅にアップします。

酒場  

名前文明時代時間フラグ前提効果 説明
無法の西部
(SaloonWildWest)
SEFP
DRGO
---
---
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

農園  

名前 文明時代時間フラグ前提効果説明
カエデの伐木祭
(BigPlantationMapleFestival)
----
----
I--
---
1250
250
0
10CheckLandHCGatherPoint
経済得点
NativeDance
 大型金貨ケースがHomecityから(時間/10)体送られてくる
カエデの伐木祭の成功により、これまでのゲーム経過時間 10 分につき (上限 30 分) 約 500 の金貨を受け取ります。
テスカトリポカへの祈り
(BigPlantationTezcatlipoca)
----
----
-A-
---
30
0
900
10経済得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 スカル ナイトがHomecityから(時間/4)体送られてくる
富をつかさどる神テスカトリポカへの祈りにより、これまでのゲーム経過時間 4 分につき (上限 30 分) 約 1 名のスカル ナイトを獲得します。
火器の売買
(BigPlantationGunTrade)
----
----
--U
---
10
400
0
10経済得点
NativeDance
 ライフル騎兵の全攻撃+25%
ワキナ ライフルの全攻撃+25%
火器を装備した戦士 (ワキナ ライフルとライフル騎兵) の攻撃力がアップします。
大地の祝い
(EarthCeremony)
----
----
IAU
---
2185
150
0
30経済得点
 農民の農園の収集の効率+10%
農民の鉱山の収集の効率+10%
農民の稲田の金の収集の効率+10%
町の人による金貨採集が早くなります。
大地の贈り物の祝い
(EarthGiftCeremony)
----
----
IAU
---
3380
320
0
30経済得点
大地の祝い
農民の農園の収集の効率+20%
農民の鉱山の収集の効率+20%
農民の稲田の金の収集の効率+20%
町の人による金貨採集が早くなります。
多大な貢物
(ImpExcessiveTributeNative)
----
----
IAU
JCN
51000
1000
0
30経済得点
大地の贈り物の祝い
農民の農園の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の稲田の金の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。
簿記
(Bookkeeping)
SEFP
DRGO
---
---
3 300
300
0
30経済得点
 農民の農園の収集の効率+10%
農民の稲田の金の収集の効率+10%
町の人による農園での金貨採集が早くなります。
開墾
(Homesteading)
SEFP
DRGO
---
---
4400
400
0
30経済得点
簿記
農民の農園の収集の効率+20%
農民の稲田の金の収集の効率+20%
町の人による農園での金貨採集が早くなります。
精錬所
(OreRefining)
SEFP
DRGO
---
---
4600
600
0
30経済得点
開墾
農民の農園の収集の効率+30%
農民の稲田の金の収集の効率+30%
町の人による農園での金貨採集が早くなります。

議事堂  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
森林伐採
(ImpDeforestation)
SEFP
DRGO
---
---
51000
0
1000
30経済得点
 農民の木の収集の効率+50%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
増税
(ImpExcessiveTaxation)
SEFP
DRGO
---
---
51000
1000
0
30経済得点
 農民の農園の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
銀行の作成上限+2
農民の稲田の金の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。オランダの銀行建造数の上限が 2 アップします。
騎士道
(ImpKnighthood)
SEFP
DRGO
---
---
51500
0
0
30軍事得点
  英雄のHP+1000
探索者のヒットポイントが大幅にアップします。
爵位
(ImpPeerage)
SEFP
DRGO
---
---
11000
0
0
30軍事得点
騎士道
英雄のHP+1000
英雄の全攻撃+100%
探索者の攻撃力とヒットポイントがアップします。
移民
(ImpImmigrants)
SEFP
DRGO
---
---
50
0
2000
30経済得点
 人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
大規模農業
(ImpLargeScaleAgriculture)
SEFP
DRGO
---
---
50
1000
1000
30経済得点
 農民の粉ひき所の収集の効率+50%
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
町の人による粉ひき所での食料の採集速度が大幅にアップします。
伝説の先住民戦士
(ImpLegendaryNatives)
SEFP
DRGO
---
---
51500
1500
0
30軍事得点
  原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
封鎖
(HCBlockade)
SEFP
DRGO
---
---
50
0
100
 コスト不定
封鎖
 敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
スパイ
(Spies)
SEFP
DRGO
---
---
50
0
75
  軍事得点
コスト不定
 敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!

町の中心  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
守衛官
(PoliticianSergeantSpanish)
S---
----
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 長槍兵が8体送られてくる
Age2に進化する
長槍兵 8
冒険家
(PoliticianAdventurerSpanish)
S---
----
---
---
21200
0
1000
110経済得点
進化
 Age2に進化する
石弓兵が4体送られてくる
長槍兵が4体送られてくる
長槍兵 4 と石弓兵 4
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerSpanish)
S---
----
---
---
32000
0
1200
90進化
経済得点
非表示
 マスケット銃兵が10体送られてくる
Age3に進化する
マスケット銃兵 10
騎兵元帥
(PoliticianCavalierSpanish)
S---
----
---
---
32000
0
1200
90経済得点
進化
非表示
 Age3に進化する
ベテラン ランセロが5体送られてくる
ランセロ 5
陸軍大臣
(PoliticianWarMinisterSpanish)
S---
----
---
---
32000
0
1200
90進化
経済得点
非表示
 ロデレロが10体送られてくる
Age3に進化する
ロデレロ 10
冒険家
(PoliticianAdventurerBritish)
-E--
----
---
---
21200
0
1000
110進化
経済得点
 Age2に進化する
長弓兵が7体送られてくる
長弓兵 7
総督
(PoliticianViceroyBritish)
-E--
----
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
入植者が4体送られてくる
擲弾兵が3体送られてくる
入植者 4 と擲弾兵 3
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerBritish)
-E--
----
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 マスケット銃兵が10体送られてくる
Age3に進化する
マスケット銃兵 10
将軍
(PoliticianGeneralBritish)
-E--
----
---
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 マスケット銃兵が9体送られてくる
Age4に進化する
ロケット砲が2体送られてくる
マスケット銃兵 9 とロケット砲 2
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerFrench)
--F-
----
---
---
32000
0
1200
90 非表示
進化
経済得点
 マスケット銃兵が10体送られてくる
Age3に進化する
マスケット銃兵 10
騎兵元帥
(PoliticianCavalierFrench)
--F-
----
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
ベテラン キュイラシェが3体送られてくる
キュイラシェ 3
名射手
(PoliticianMarksmanPortuguese)
---P
----
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
ベテラン カサドールが6体送られてくる
カサドール 6
総督
(PoliticianViceroyPortuguese)
---P
----
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
竜騎兵が3体送られてくる
入植者が4体送られてくる
入植者 4 と竜騎兵 3
技術者
(PoliticianEngineerPortuguese)
---P
----
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 オルガン砲が2体送られてくる
Age3に進化する
オルガン砲 2
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerPortuguese)
---P
----
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 マスケット銃兵が10体送られてくる
Age3に進化する
マスケット銃兵 10
守衛官
(PoliticianSergeantDutch)
----
D---
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 ベテラン矛槍兵が5体送られてくる
Age2に進化する
矛槍兵 5
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerDutch)
----
D---
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 スカーミッシャーが8体送られてくる
Age3に進化する
スカーミッシャー 8
騎兵元帥
(PoliticianCavalierDutch)
----
D---
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
ロイテルが9体送られてくる
ロイテル 9
総督
(PoliticianViceroyDutch)
----
D---
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
ロイテルが5体送られてくる
入植者が4体送られてくる
入植者 4 とロイテル 5
冒険家
(PoliticianAdventurerRussian)
----
-R--
---
---
21200
0
1000
110進化
経済得点
 Age2に進化する
ストレレッツが17体送られてくる
ストレレッツ 17
斥候
(PoliticianScoutRussian)
----
-R--
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
コサックが5体送られてくる
コサック 5
陸軍大臣
(PoliticianWarMinisterRussian)
----
-R--
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 ベテラン オプリーチニックが7体送られてくる
Age3に進化する
オプリーチニック 7
騎兵元帥
(PoliticianCavalierRussian)
----
-R--
---
---
3 2000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 コサックが6体送られてくる
Age3に進化する
コサック 6
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerRussian)
----
-R--
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 マスケット銃兵が13体送られてくる
Age3に進化する
マスケット銃兵 13
大司教
(PoliticianBishopGerman)
----
--G-
---
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 入植者の馬車が1体送られてくる
Age1に進化する
入植者の馬車 1
守衛官
(PoliticianSergeantGerman)
----
--G-
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 ドッペルゾルドナーが3体送られてくる
Age2に進化する
ドッペルゾルドナー 3
騎兵元帥
(PoliticianCavalierGerman)
----
--G-
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 ウーランが6体送られてくる
Age3に進化する
ウーラン 6
総督
(PoliticianViceroyGerman)
----
--G-
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
ウーランが3体送られてくる
入植者が4体送られてくる
入植者 4 とウーラン 3
サン マルティン
(XPRevolutionSanMartin)
----
--G-
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
臼砲が6体送られてくる
革命のテクを得る
インペリアル榴弾砲のテクを得る
榴弾砲のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
インペリアル榴弾砲 6 を獲得します。
大洋の提督
(PoliticianAdmiralOttoman)
----
---O
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
ガレー船が1体送られてくる
木材ケースが4体送られてくる
ガレー船 1 と木材 400
名射手
(PoliticianMarksmanOttoman)
----
---O
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
アブス砲が4体送られてくる
アブス砲 4
騎兵元帥
(PoliticianCavalierOttoman)
----
---O
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
ハサーが5体送られてくる
ハサー 5
オスマン帝国高官
(PoliticianGrandVizier)
----
---O
---
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 シパーヒーが3体送られてくる
Age3に進化する
シパーヒー 3
将軍
(PoliticianGeneralOttoman)
----
---O
---
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 イェニチェリが10体送られてくる
Age4に進化する
大型射石砲が1体送られてくる
イェニチェリ 10 と大型射石砲 1
使者
(TribalIroquoisYouth2)
----
----
I--
---
1800
0
0
30非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。
呪術師
(TribalIroquoisShaman2)
----
----
I--
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
トラヴォイが2体送られてくる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
トラヴォイ 2
賢女
(TribalIroquoisWisewoman2)
----
----
I--
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
食料ケースが2体送られてくる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
金貨ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
食料 200、木材 100、金貨 100、トラヴォイ 1
首長
(TribalIroquoisChief2)
----
----
I--
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
町の人が2体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
町の人 2、トラヴォイ 1
戦士
(TribalIroquoisWarrior2)
----
----
I--
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
エリート マントレットが1体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
マントレット 1、トラヴォイ 1
使者
(TribalIroquoisYouth3)
----
----
I--
---
21200
0
1000
40非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。
賢女
(TribalIroquoisWisewoman3)
----
----
I--
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
食料ケースが3体送られてくる
木材ケースが2体送られてくる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
金貨ケースが2体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
食料 300、木材 200、金貨 200、トラヴォイ 1
戦士
(TribalIroquoisWarrior3)
----
----
I--
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
エリート マントレットが4体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
マントレット 4、トラヴォイ 1
首長
(TribalIroquoisChief3)
----
----
I--
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
町の人が4体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
町の人 4、トラヴォイ 1
呪術師
(TribalIroquoisShaman3)
----
----
I--
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
トラヴォイが3体送られてくる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
トラヴォイ 3
イロコイの斥候部隊
(BigIroquoisScoutingParty)
----
----
I--
---
2500
0
0
10NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 トマホークが5体送られてくる
戦闘用意! トマホーク 5 がホームシティ集合地点に到着します。
イロコイの奇襲部隊
(BigIroquoisRaidingParty)
----
----
I--
---
3500
0
500
10軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
NativeDance
イロコイの斥候部隊
トマホークが10体送られてくる
戦闘用意! トマホーク 10 がホームシティ集合地点に到着します。
イロコイの戦闘部隊
(BigIroquoisWarParty)
----
----
I--
---
3500
500
500
10NativeDance
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
イロコイの奇襲部隊
トマホークが15体送られてくる
戦闘用意! トマホーク 15 がホームシティ集合地点に到着します。
賢女
(TribalIroquoisWisewoman4)
----
----
I--
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
食料ケースが4体送られてくる
賢女のテクを取得できなくなる
金貨ケースが3体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
食料 400、木材 300、金貨 300、トラヴォイ 1
首長
(TribalIroquoisChief4)
----
----
I--
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
町の人が10体送られてくる
首長のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
町の人 10、トラヴォイ 1
使者
(TribalIroquoisYouth4)
----
----
I--
---
32000
0
1200
30 非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
使者のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。
呪術師
(TribalIroquoisShaman4)
----
----
I--
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
呪術師のテクを取得できなくなる
トラヴォイが4体送られてくる
トラヴォイ 4
戦士
(TribalIroquoisWarrior4)
----
----
I--
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
エリート マントレットが5体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
トラヴォイが1体送られてくる
マントレット 5、トラヴォイ 1
戦士
(TribalIroquoisWarrior5)
----
----
I--
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
エリート マントレットが10体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
マントレット 10、トラヴォイ 1
首長
(TribalIroquoisChief5)
----
----
I--
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
町の人が20体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
町の人 20、トラヴォイ 1
呪術師
(TribalIroquoisShaman5)
----
----
I--
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
トラヴォイが6体送られてくる
トラヴォイ 6
賢女
(TribalIroquoisWisewoman5)
----
----
I--
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
大型金貨ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
トラヴォイが1体送られてくる
食料 600、木材 600、金貨 600、トラヴォイ 1
使者
(TribalIroquoisYouth5)
----
----
I--
---
44000
0
4000
30非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
トラヴォイが1体送られてくる
時代の進化が急速になり、さらにトラヴォイを入手します。
戦士
(TribalAztecWarrior2)
----
----
-A-
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
スカル ナイトが2体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
スカル ナイト 2
使者
(TribalAztecYouth2)
----
----
-A-
---
1800
0
0
30非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
時代の進化が急速になります。
首長
(TribalAztecChief2)
----
----
-A-
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+25%
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+1
戦士長のHP+20%
戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 20%アップします。
賢女
(TribalAztecWisewoman2)
----
----
-A-
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
農民の農園の収集の効率+10%
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
農民の農場の収集の効率+10%
農場と農園での採集速度が 10%アップします。
呪術師
(TribalAztecShaman2)
----
----
-A-
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
戦闘キャンプのHP+10%
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
戦闘キャンプの全攻撃+10%
ノーブル ハットの全攻撃+10%
ノーブル ハットのHP+10%
戦闘キャンプ トラヴォイが1体送られてくる
戦闘キャンプ トラヴォイ 1、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +10%
呪術師
(TribalAztecShaman3)
----
----
-A-
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
戦闘キャンプのHP+10%
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
戦闘キャンプの全攻撃+10%
ノーブル ハットの全攻撃+10%
ノーブル ハットのHP+10%
ノーブル ハット トラヴォイが1体送られてくる
ノーブル ハット トラヴォイ 2、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +10%
アステカの斥候部隊
(BigAztecScoutingParty)
----
----
-A-
---
2450
0
0
10CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
NativeDance
 ジャガー プロウル ナイトが3体送られてくる
戦の神からの指令です! ジャガー プロウル ナイト 3 がホームシティ集合地点に召集されます。
アステカの奇襲部隊
(BigAztecRaidingParty)
----
----
-A-
---
3450
0
450
10軍事得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
アステカの斥候部隊
ジャガー プロウル ナイトが6体送られてくる
戦の神からの指令です! ジャガー プロウル ナイト 6 がホームシティ集合地点に召集されます。
アステカの戦闘部隊
(BigAztecWarParty)
----
----
-A-
---
3450
450
450
10CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
NativeDance
アステカの奇襲部隊
ジャガー プロウル ナイトが12体送られてくる
戦の神からの指令です! ジャガー プロウル ナイト 12 がホームシティ集合地点に召集されます。
賢女
(TribalAztecWisewoman3)
----
----
-A-
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
農民の農園の収集の効率+10%
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
農民の農場の収集の効率+10%
農場トラヴォイが1体送られてくる
農場トラヴォイ 1 を入手し、農場と農園での採集速度が 10%アップします。
首長
(TribalAztecChief3)
----
----
-A-
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+50%
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+1
戦士長のHP+30%
戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 30%アップします。
使者
(TribalAztecYouth3)
----
----
-A-
---
21200
0
1000
40非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
時代の進化が急速になります。
戦士
(TribalAztecWarrior3)
----
----
-A-
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
スカル ナイトが3体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
スカル ナイト 3
首長
(TribalAztecChief4)
----
----
-A-
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+75%
首長のテクを取得できなくなる
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+1.25
戦士長のHP+40%
戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 40%アップします。
戦士
(TribalAztecWarrior4)
----
----
-A-
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
スカル ナイトが5体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
スカル ナイト 5
賢女
(TribalAztecWisewoman4)
----
----
-A-
---
3 2000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
農民の農園の収集の効率+10%
賢女のテクを取得できなくなる
農民の農場の収集の効率+10%
農場トラヴォイが2体送られてくる
農場トラヴォイ 2 を入手し、農場と農園での採集速度が 10%アップします。
呪術師
(TribalAztecShaman4)
----
----
-A-
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
  Age3に進化する
戦闘キャンプのHP+10%
呪術師のテクを取得できなくなる
戦闘キャンプの全攻撃+10%
ノーブル ハットの全攻撃+10%
ノーブル ハットのHP+10%
ノーブル ハット トラヴォイが2体送られてくる
ノーブル ハット トラヴォイ 2、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +10%
使者
(TribalAztecYouth4)
----
----
-A-
---
32000
0
1200
30非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
使者のテクを取得できなくなる
時代の進化が急速になります。
使者
(TribalAztecYouth5)
----
----
-A-
---
44000
0
4000
30非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
時代の進化が急速になります。
戦士
(TribalAztecWarrior5)
----
----
-A-
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
スカル ナイトが8体送られてくる
スカル ナイト 8
首長
(TribalAztecChief5)
----
----
-A-
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃範囲+100%
戦士長のSwashbucklerAttackの攻撃+100%
戦士長のHP+50%
戦士長の強打攻撃力が上がり、戦士長のヒットポイントが 50%アップします。
呪術師
(TribalAztecShaman5)
----
----
-A-
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
戦闘キャンプのHP+20%
戦闘キャンプの全攻撃+20%
ノーブル ハットの全攻撃+20%
ノーブル ハットのHP+20%
ノーブル ハット トラヴォイが2体送られてくる
ノーブル ハット トラヴォイ 2、戦闘キャンプ/ノーブル ハットの攻撃力/HP +20%
賢女
(TribalAztecWisewoman5)
----
----
-A-
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
農民の農園の収集の効率+20%
農民の農場の収集の効率+20%
農場トラヴォイが2体送られてくる
農場トラヴォイ 2 を入手し、農場と農園での採集速度が 20%アップします。
使者
(TribalSiouxYouth2)
----
----
--U
---
1 800
0
0
30非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
時代の進化が急速になります。
賢女
(TribalSiouxWisewoman2)
----
----
--U
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
バイソンが6体送られてくる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
農民の獣の収集の効率+10%
バイソン 6、狩猟による採集速度 +10%
首長
(TribalSiouxChief2)
----
----
--U
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
木材ケースが4体送られてくる
木材 400
戦士
(TribalSiouxWarrior2)
----
----
--U
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
斧騎兵が1体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
斧騎兵 1
呪術師
(TribalSiouxShaman2)
----
----
--U
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
大型食料ケースが1体送られてくる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
食料 500
呪術師
(TribalSiouxShaman3)
----
----
--U
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
大型食料ケースが2体送られてくる
呪術師のテクを取得できなくなる
呪術師のテクを取得できなくなる
食料 1000
首長
(TribalSiouxChief3)
----
----
--U
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
首長のテクを取得できなくなる
首長のテクを取得できなくなる
木材ケースが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材 800
使者
(TribalSiouxYouth3)
----
----
--U
---
21200
0
1000
40非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
使者のテクを取得できなくなる
使者のテクを取得できなくなる
時代の進化が急速になります。
賢女
(TribalSiouxWisewoman3)
----
----
--U
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
バイソンが12体送られてくる
賢女のテクを取得できなくなる
賢女のテクを取得できなくなる
農民の獣の収集の効率+20%
バイソン 12、狩猟による採集速度 +20%
スー族のドッグ ソルジャー
(BigSiouxDogSoldiers)
----
----
--U
---
21500
0
0
10軍事得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 ドッグ ソルジャーがHomecityから(時間/3)体送られてくる
戦闘開始! これまでのゲーム経過時間 3 分につき (上限 30 分) 約 1 名のドッグ ソルジャーを獲得します。
戦士
(TribalSiouxWarrior3)
----
----
--U
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
斧騎兵が4体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
戦士のテクを取得できなくなる
斧騎兵 4
呪術師
(TribalSiouxShaman4)
----
----
--U
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
大型食料ケースが3体送られてくる
呪術師のテクを取得できなくなる
食料 1500
首長
(TribalSiouxChief4)
----
----
--U
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
首長のテクを取得できなくなる
木材ケースが2体送られてくる
大型木材ケースが2体送られてくる
木材 1200
賢女
(TribalSiouxWisewoman4)
----
----
--U
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
バイソンが20体送られてくる
賢女のテクを取得できなくなる
農民の獣の収集の効率+30%
バイソン 20、狩猟による採集速度 +30%
戦士
(TribalSiouxWarrior4)
----
----
--U
---
32000
0
1200
90非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
斧騎兵が5体送られてくる
戦士のテクを取得できなくなる
斧騎兵 5
使者
(TribalSiouxYouth4)
----
----
--U
---
32000
0
1200
30非表示
進化
経済得点
 Age3に進化する
使者のテクを取得できなくなる
時代の進化が急速になります。
使者
(TribalSiouxYouth5)
----
----
--U
---
44000
0
4000
30非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
時代の進化が急速になります。
戦士
(TribalSiouxWarrior5)
----
----
--U
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
斧騎兵が10体送られてくる
斧騎兵 10
首長
(TribalSiouxChief5)
----
----
--U
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
大型木材ケースが4体送られてくる
木材 2000
賢女
(TribalSiouxWisewoman5)
----
----
--U
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
バイソンが30体送られてくる
農民の獣の収集の効率+40%
バイソン 30、狩猟による採集速度 +40%
呪術師
(TribalSiouxShaman5)
----
----
--U
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 Age4に進化する
大型食料ケースが4体送られてくる
食料ケースが4体送られてくる
食料 2400
賢人王子
(PoliticianPhilosopherPrince)
SEFP
DRGO
---
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 大型食料ケースが1体送られてくる
Age1に進化する
食料 500
大司教
(PoliticianBishop)
SE-P
-R--
---
---
1800
0
0
90進化
経済得点
非表示
 入植者が2体送られてくる
Age1に進化する
入植者 2
補給係将校
(PoliticianQuartermaster)
--FP
DRGO
---
---
1800
0
0
90経済得点
進化
非表示
 木材ケースが4体送られてくる
Age1に進化する
木材 400
自然主義者
(PoliticianNaturalist)
SEFP
DRGO
---
---
1800
0
0
90進化
経済得点
非表示
 Age1に進化する
が4体送られてくる
牛 4
植民の時代
(ypFakeColonialAge)
----
----
---
JCN
1800
0
0
30選択不可
非表示
   町の人を使って時代を進化させます。
要塞の時代
(ypFakeFortressAge)
----
----
---
JCN
11200
0
1000
30非表示
選択不可
植民の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
工業の時代
(ypFakeIndustrialAge)
----
----
---
JCN
12000
0
1200
30非表示
選択不可
要塞の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
帝国の時代
(ypFakeImperialAge)
----
----
---
JCN
14000
0
4000
30選択不可
非表示
メッセージなし
工業の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
長官
(PoliticianGovernor)
SEF-
D--O
---
---
1800
0
0
90非表示
進化
経済得点
 Age1に進化する
前哨車が1体送られてくる
金貨ケースが2体送られてくる
前哨車 1 と 金貨 200
大洋の提督
(PoliticianAdmiral)
SE-P
D---
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
小型帆船が1体送られてくる
木材ケースが4体送られてくる
小型帆船 1 と木材 400
紳士海賊
(PoliticianPirate)
-E--
DRG-
---
---
21200
0
1000
110非表示
経済得点
進化
 バルバリア海賊が2体送られてくる
私掠船が1体送られてくる
Age2に進化する
バルバリア海賊 2 と私掠船 1
追放された王子
(PoliticianExiledPrince)
--FP
DRGO
---
---
21200
0
1000
40非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
時代の進化が急速になる
モホーク族の政治家
(PoliticianMohawk)
-EFP
----
---
---
21200
0
1000
110非表示
経済得点
進化
 イロコイ マントレットが3体送られてくる
Age2に進化する
先住民族の斥候が2体送られてくる
イロコイ マントレット 3 と先住民族斥候 2
名射手
(PoliticianMarksman)
--F-
--G-
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
スカーミッシャーが6体送られてくる
スカーミッシャー 6
斥候
(PoliticianScout)
S-F-
---O
---
---
21200
0
1000
110非表示
進化
経済得点
 Age2に進化する
ハサーが4体送られてくる
ハサー 4
技術者
(PoliticianEngineer)
SEF-
-RGO
---
---
32000
0
1200
90経済得点
進化
非表示
 ファルコネット砲が2体送られてくる
Age3に進化する
ファルコネット砲 2
巨頭
(PoliticianTycoon)
-EFP
D-GO
---
---
32000
0
1200
90非表示
経済得点
進化
 Age3に進化する
大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨 1000
ルベルチュール
(XPRevolutionLouverture)
-EF-
----
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
植民地民兵のHP+10%
革命のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
植民地民兵のヒットポイントがアップします。
将軍
(PoliticianGeneralSkirmisher)
----
D-G-
---
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 スカーミッシャーが10体送られてくる
Age4に進化する
重カノン砲が1体送られてくる
スカーミッシャー 10 と重カノン砲 1
オヒギンス
(XPRevolutionOHiggins)
S---
---O
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
ハサーが10体送られてくる
革命のテクを得る
インペリアル ハサーのテクを得る
ガード ハサーのテクを得る
ベテラン ハサーのテクを得る
町の中心のMaintainSettlersOttomanの使用可
入植者の馬車を作成できなくなる
インペリアル ハサー 10 を獲得します。
ボリーバル
(XPRevolutionBolivar)
----
-RG-
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
ユニットのHP+5%
革命のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
すべてのユニットのヒットポイントが少しだけアップします。
ボニファシオ
(XPRevolutionBonifacio)
---P
D---
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
チャンピオン トゥピのテクを得る
トゥピ戦士団のテクを得る
トゥピ ブラックウッド射手が20体送られてくる
革命のテクを得る
伝説の先住民戦士のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
トゥピ族の戦士が参戦し、すべての先住民戦士がレジェンダリーにアップグレードします。
ワシントン
(XPRevolutionWashington)
-E--
D---
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
ガトリング砲のHP+25%
革命のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
ガトリング砲のヒットポイントがアップします。
将軍
(PoliticianGeneral)
S-FP
-R--
---
---
44000
0
4000
90非表示
進化
経済得点
 マスケット銃兵が12体送られてくる
Age4に進化する
重カノン砲が1体送られてくる
マスケット銃兵 12 と重カノン砲 1
大統領
(PoliticianPresidente)
SEFP
DRGO
---
---
44000
0
4000
90経済得点
進化
非表示
 Age4に進化する
大型金貨ケースが4体送られてくる
金貨 2000
イダルゴ
(XPRevolutionHidalgo)
S--P
----
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
 入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
アウトロー ピストレロが10体送られてくる
アウトロー騎手が10体送られてくる
革命のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
アウトローが結集します。
サンタンデル
(XPRevolutionSantander)
--F-
-R-O
---
---
41000
1000
1000
10経済得点
RevoltTech
  入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
甲鉄艦が3体送られてくる
革命のテクを得る
町の中心のMaintainSettlersOttomanの使用可
入植者の馬車を作成できなくなる
甲鉄艦 3 を獲得します。
移民
(ImpImmigrantsNative)
----
----
IA-
JCN
50
0
2000
30経済得点
 人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
伝説の先住民戦士
(ImpLegendaryNativesNatives)
----
----
IAU
---
51500
1500
0
30軍事得点
 原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
スパイ
(SpiesNative)
----
----
IAU
JCN
50
0
75
 コスト不定
軍事得点
 敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockadeNative)
----
----
IAU
JCN
50
0
100
 コスト不定
封鎖
 敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
精鋭先住民
(ypImpLegendaryNatives2)
----
----
---
JCN
51500
1500
0
30軍事得点
 ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。

砦  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
擁壁
(Revetment)
SEFP
DRGO
---
JCN
40
500
500
60軍事得点
 のキャノン の最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
SEFP
DRGO
---
JCN
4300
300
300
60アップグレード
軍事得点
 のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
インペリアル ロケット砲
(ImperialRocket)
-E--
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
 ロケット砲の全攻撃+50%
ロケット砲の名称をインペリアル ロケット砲に変更
ロケット砲のHP+50%
ロケット砲のインペリアル アップグレードです。
インペリアル射石砲
(ImperialBombard)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
 大型射石砲のHP+50%
大型射石砲の全攻撃+50%
大型射石砲の名称をインペリアル射石砲に変更
大型射石砲のインペリアル アップグレードです。
缶詰工場
(FactoryCannery)
SEFP
DRGO
---
JCN
40
250
250
30経済得点
 工場の食料の自動収集(食料)の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
SEFP
DRGO
---
JCN
4250
250
0
30 経済得点
 工場の金の自動収集(金)の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
SEFP
DRGO
---
JCN
4250
0
250
30経済得点
 工場の木の自動収集(木)の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
SEFP
DRGO
---
JCN
4300
0
300
30  重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。
インペリアル カノン砲
(ImperialCannon)
S-FP
DRG-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
 重カノン砲の全攻撃+50%
重カノン砲のHP+50%
重カノン砲の名称をインペリアル カノン砲に変更
重カノン砲のインペリアル アップグレードです。

騎兵育成所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
熟練薙刀騎兵
(YPDisciplinedNaginataRider)
----
----
---
J--
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 薙刀騎兵の全攻撃+20%
薙刀騎兵のHP+20%
薙刀騎兵の名称を熟練薙刀騎兵に変更
薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級薙刀騎兵
(YPHonoredNaginataRider)
----
----
---
J--
4 0
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練薙刀騎兵
薙刀騎兵の名称を上級薙刀騎兵に変更
薙刀騎兵の全攻撃+30%
薙刀騎兵のHP+30%
薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭薙刀騎兵
(YPExaltedNaginataRider)
----
----
---
J--
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級薙刀騎兵
薙刀騎兵の名称を精鋭薙刀騎兵に変更
薙刀騎兵のHP+50%
薙刀騎兵の全攻撃+50%
薙刀騎兵の精鋭アップグレードです。
上級流鏑馬兵
(YPHonoredYabusame)
----
----
---
J--
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 流鏑馬兵の名称を上級流鏑馬兵に変更
流鏑馬兵の全攻撃+30%
流鏑馬兵のHP+30%
流鏑馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭流鏑馬兵
(YPExaltedYabusame)
----
----
---
J--
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級流鏑馬兵
流鏑馬兵の名称を精鋭流鏑馬兵に変更
流鏑馬兵のHP+50%
流鏑馬兵の全攻撃+50%
流鏑馬兵の精鋭アップグレードです。

社  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
天保の改革
(ypShrineFortressUpgrade)
----
----
---
J--
4500
500
500
60経済得点
 神社 の木の自動収集(木)の効率+300%
神社の金の自動収集(金)の効率+300%
神社の食料の自動収集(食料)の効率+350%
社で生成される食料、木材、金貨の量がアップします。

稲田  

名前文明時代時間フラグ前提 効果説明
稲の脱穀
(ypCultivateWasteland)
----
----
---
JCN
20
150
150
30経済得点
 農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
地水路
(ypWaterConservancy)
----
----
---
JCN
30
150
150
30経済得点
稲の脱穀
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
堤防付き運河
(ypIrrigationSystems)
----
----
---
JCN
30
150
150
30経済得点
地水路
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
機械化水田耕作
(ypImpLargeScaleAgricultureAsian)
----
----
---
JCN
50
1000
1000
30経済得点
堤防付き運河
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
農民の粉ひき所の収集の効率+50%
町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。
播種機
(SeedDrill)
SEFP
DRGO
---
---
20
150
150
30 経済得点
 農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。
人工肥料
(ArtificialFertilizer)
SEFP
DRGO
---
---
30
335
335
30経済得点
播種機
農民の粉ひき所の収集の効率+30%
農民の農場の収集の効率+30%
農民の稲田の食料 の収集の効率+30%
町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。
余剰米
(ypCropMarket)
----
----
---
JCN
2200
200
0
30経済得点
 農民の稲田の金の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米貿易
(ypSharecropping)
----
----
---
JCN
3400
400
0
30経済得点
余剰米
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米市場
(ypLandRedistribution)
----
----
---
JCN
4400
400
0
30経済得点
米貿易
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米輸出
(ypCooperative)
----
----
---
JCN
4400
400
0
30経済得点
米市場
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
共同経済
(ypImpExcessiveTributeAsian)
----
----
---
JCN
51000
1000
0
30経済得点
米輸出
農民の稲田の金の収集の効率+50%
農民の鉱山 の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の農園の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。

僧院  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
霊気
(ypMonasteryJapaneseHealing)
----
----
---
J--
10
200
100
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(日)の回復の使用可
日本の僧侶が付近のユニットのヒットポイントを回復できるようになります。
隠遁術的忍び足
(ypMonasteryJapaneseCombat)
----
----
---
J--
20
200
200
15MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
  モンク(日)のStealthの戦術を使用可(+1)
回避のテクを得る
日本の僧侶が忍び足を使えるようになり、さらに自動的に回避が可能になります。
弓道
(ypMonasteryKillingBlowUpgrade)
----
----
---
J--
30
500
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(日)の間接(Volley)のダメージ上限(?)+50%
モンク(日)の格闘のダメージ上限(?)+50%
日本の僧侶が聖なる一撃を発動するヒットポイントの最低値がアップします。
火薬術
(ypMonasteryRangedSplash)
----
----
---
J--
40
350
350
15MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
  日本の僧侶が破壊攻撃を行えるようになります。このアビリティを使って建物に大ダメージが与えられます。
訓練隊形
(ypMonasteryDiscipleAura)
----
----
---
-C-
1100
0
100
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(中)のDiscipleHPAuraの使用可
モンク(中)のDiscipleDMGAuraの使用可
中国の僧侶の付近にいる門下生のヒットポイントと攻撃力がアップします。
五戒
(ypMonasteryShaolinWarrior)
----
----
---
-C-
2200
0
200
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。
究極拳
(ypMonasteryAttackSpeed)
----
----
---
-C-
3350
350
0
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンクの全攻撃+300%
モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-300%
中国の僧侶の攻撃力がアップします。
スロー モーションの型
(ypMonasteryCriticalUpgrade)
----
----
---
-C-
40
500
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 少林老師の格闘のクリティカル確率+100%
中国の僧侶が大打撃を発動する確率がアップします。
ホワイト タイガー調教術
(ypMonasteryPetAura)
----
----
---
--N
175
0
75
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」を作成できるようになる
インドの僧侶がホワイト タイガーを作成できるようになります。
癒しのアップグレード
(ypMonasteryImprovedHealing)
----
----
---
--N
2250
0
250
15MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
 モンク(印)の回復可の回復の効率+67%
インドの僧侶が回復できるヒットポイントがアップします。
威圧攻撃
(ypMonasteryIndianSpeed)
----
----
---
--N
3500
0
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(印)の速度+5%
モンク(印)のExtraSpeedの使用可
象兵の作成速度-20%
インドの僧侶と付近のエレファント系ユニットの移動速度がアップします。さらにエレファント系ユニットの作成時間が短くなります。
圧倒的戦力
(ypMonasteryStompUpgrade)
----
----
---
--N
40
500
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(印)の格闘のクリティカル確率+100%
モンク(印)のガーディアンのクリティカル確率+100%
インドの僧侶が付近の敵を踏みつぶす確率がアップします。
良心の呵責
(ypMonasteryCompunction)
----
----
---
JCN
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
MonasteryTech
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。
伝説の先住民戦士
(ImpLegendaryNatives)
SEFP
DRGO
---
---
51500
1500
0
30軍事得点
 原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
スパイ
(Spies)
SEFP
DRGO
---
---
50
0
75
 軍事得点
コスト不定
 敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockade)
SEFP
DRGO
---
---
50
0
100
 コスト不定
封鎖
 敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
移民
(ImpImmigrants)
SEFP
DRGO
---
---
50
0
2000
30経済得点
 人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。

市場  

名前文明 時代時間フラグ前提効果説明
花見の宴
(ypMarketBerryDogs)
----
----
---
J--
10
25
25
10経済得点
 農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の桜桃園の収集の効率+5%
町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。
夜桜提灯
(ypMarketBerryTraps)
----
----
---
J--
20
65
65
15経済得点
花見の宴
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。
水車
(ypMarketGangsaw)
----
----
---
JCN
150
0
0
15経済得点
 農民の木の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
----
----
---
JCN
275
0
75
15経済得点
水車
農民の木の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
木材貿易
(ypMarketCircularSaw)
----
----
---
JCN
3240
0
480
30経済得点
再生型林業
農民の木の収集の効率+30%
農民のマンゴー植林地の収集 の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
熱帯性木材貿易
(ypImpDeforestationAsian)
----
----
---
JCN
51000
0
1000
30経済得点
木材貿易
農民の木の収集の効率+50%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
漁鷲
(ypMarketHuntingDogs)
----
----
---
-CN
10
25
25
10経済得点
  農民の獣の収集の効率+5%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
プロの猟師
(ypMarketSteelTraps)
----
----
---
-CN
20
65
65
15経済得点
漁鷲
農民の獣の収集の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
一括採集
(ypMarketPlacerMines)
----
----
---
JCN
140
40
0
15経済得点
  農民の鉱山の収集の効率+5%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
水路と溝
(ypMarketAmalgamation)
----
----
---
JCN
2100
100
0
15経済得点
一括採集
農民の鉱山の収集の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
文官
(ypMarketWheelbarrow)
----
----
---
JCN
150
50
50
30経済得点
  農民の鉱山の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
帝国支配
(ypMarketWheelbarrow2)
----
----
---
JCN
2150
150
150
30 経済得点
文官
農民の鉱山の収集の効率+10%
農民の獣の収集の効率+10%
農民の木の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の家畜の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
東方の医術
(ypMarketSpiritMedicine)
----
----
---
JCN
1150
0
0
30アップグレード
経済得点
 農民の全攻撃+3
農民のらっぱ銃の最大射程+4
農民の視界+4
農民のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。

港  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
生皮の覆い
(BigDockRawhideCovers)
----
----
I--
---
2400
400
0
10アップグレード
軍事得点
NativeDance
 軍船のHP+20%
カヌーと戦闘カヌーのヒットポイントがアップします。
シパクトリへの祈り
(BigDockCipactli)
----
----
-A-
---
32000
0
0
10 CheckWaterHCGatherPoint
アップグレード
軍事得点
NativeDance
 トラロックのカヌーが4体送られてくる
海の怪物シパクトリへの祈りにより、トラロックのカヌー 4 を得ます。
炎の矢
(BigDockFlamingArrows)
----
----
--U
---
2400
0
200
10NativeDance
アップグレード
軍事得点
 軍船の全攻撃+25%
カヌーと戦闘カヌーの攻撃力がアップします。
重装鉄甲船
(YPExaltedTekkousen)
----
----
---
J--
50
1000
1000
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 鉄甲船の全攻撃+50%
鉄甲船のHP+50%
鉄甲船の名称を重装鉄甲船に変更
鉄甲船のインペリアル アップグレードです。
重装福船
(YPExaltedFuchuan)
----
----
---
-C-
50
1000
1000
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 福船の全攻撃+50%
福船のHP+50%
福船の名称を重装福船に変更
福船のインペリアル アップグレードです。
インペリアル軍艦
(ypImperialManOWar)
----
----
---
--N
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 フリゲート艦の全攻撃+50%
フリゲート艦のHP+50%
フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更
フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。
刺し網
(GillNets)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
10
90
90
30経済得点
 漁船の魚の収集の効率+15%
漁船の鯨の収集の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
SEFP
DRGO
IAU
JCN
20
200
200
30経済得点
刺し網
漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
400
400
60アップグレード
軍事得点
 海軍のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
350
350
60アップグレード
軍事得点
 海軍の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
SEFP
DRGO
---
JCN
30
250
250
30アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍の舷側砲の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
SEFP
DRGO
---
JCN
40
400
400
60アップグレード
軍事得点
 モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル モニター艦
(ypImperialMonitors)
----
----
---
JCN
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ImperialMonitors)
SEFP
DRGO
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
OrPrereqs
 モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

領事館  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%
(ypBigConsulateJapanese)
----
----
---
J--
10
0
0
100
10経済得点
NativeDance
ConsulateTech
再選択可
 忍びの者を作成できるようになる
忍術使いを作成できるようになる
武士道の基本のテクを取得できるようになる
軍事施設人力車のテクを取得できるようになる
藩からの申し出のテクを取得できるようになる
旗本を作成できるようになる
鎖国停止のテクを取得できるようになる
明治維新のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
修験山伏を作成できるようになる
歩兵の全攻撃+10%
Japaneseとの国交を樹立する
日本との国交のテクを取得できるようになる
騎兵の全攻撃+10%
砲撃の全攻撃+10%
農民の全攻撃+10%
作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8
(ypBigConsulateDutch)
----
----
---
J--
10
0
0
100
10経済得点
ConsulateTech
再選択可
ビッグボタン
 オランダ遠征団を作成できるようになる
兵器庫車のテクを取得できるようになる
銀行車のテクを取得できるようになる
教会車のテクを取得できるようになる
オランダ遠征部隊を作成できるようになる
オランダ遠征軍を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オランダの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Dutchとの国交を樹立する
オランダとの国交のテクを取得できるようになる
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒)
作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8
(ypBigConsulateSpanish)
----
----
---
J--
10
0
0
100
10ConsulateTech
経済得点
NativeDance
再選択可
 スペイン遠征団を作成できるようになる
重金主義のテクを取得できるようになる
海運業のテクを取得できるようになる
自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒)
南蛮貿易のテクを取得できるようになる
スペイン遠征軍を作成できるようになる
スペイン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
スペインの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Spanishとの国交を樹立する
スペインとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス
鎖国停止
(ypBigSequesterJapanese)
----
----
---
J--
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 忍びの者を作成できなくなる
忍術使いを作成できなくなる
旗本を作成できなくなる
武士道の基本のテクを取得できなくなる
軍事施設人力車のテクを取得できなくなる
明治維新のテクを取得できなくなる
農民の全攻撃-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
藩からの申し出のテクを取得できなくなる
修験山伏を作成できなくなる
輸出停止のテクを得る
Japaneseとの国交を樹立する
日本との国交のテクを取得できなくなる
砲撃の全攻撃-10%
騎兵の全攻撃-10%
歩兵の全攻撃-10%
新しい同盟者を選べるように鎖国を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterDutch)
----
----
---
J--
1 60隔離
NativeDance
再選択可
 オランダ遠征団を作成できなくなる
オランダ遠征部隊を作成できなくなる
オランダ遠征軍を作成できなくなる
兵器庫車のテクを取得できなくなる
銀行車のテクを取得できなくなる
教会車のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
オランダの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
オランダとの国交のテクを取得できなくなる
自動で Goldを得ることが出来るようになる(-0.8/秒)
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterSpanish)
----
----
---
J--
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
スペイン遠征部隊を作成できなくなる
スペイン遠征軍を作成できなくなる
スペイン遠征団を作成できなくなる
海運業のテクを取得できなくなる
重金主義のテクを取得できなくなる
南蛮貿易のテクを取得できなくなる
自動で経験値を得ることができるようになる(-0.8/秒)
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
スペインの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
スペインとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
武士道の基本
(ypConsulateJapaneseMasterTraining)
----
----
---
J--
20
0
0
250
30領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 ユニットの同時作成上限数を 10に
軍事ユニットの作成単位が大きくなります。
軍事施設人力車
(ypConsulateJapaneseMilitaryRickshaw)
----
----
---
J--
20
0
0
100
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 軍事施設人力車が1体送られてくる
戦士育成所または騎兵育成所に変わる軍事施設人力車が送られます。
藩からの申し出
(ypConsulateJapaneseKoujou)
----
----
---
J--
20
0
0
500
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 すべての で SpawnSamurai を実行する
各城に侍を召集します。
銀行車
(ypConsulateDutchSaloonWagon)
----
----
---
J--
20
0
0
450
30領事館のテク
再研究不可
軍事得点
 銀行車が1体送られてくる
 
教会車
(ypConsulateDutchChurchWagon)
----
----
---
J--
20
0
0
150
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 教会車が1体送られてくる
 
海運業
(ypConsulateSpanishFasterShipments)
----
----
---
J--
2 0
0
0
200
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 ホームシティの研究時間を50%に
搬送スピードがアップします。
南蛮貿易
(ypConsulateSpanishEnhancedProfits)
----
----
---
J--
20
0
0
450
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 食料ケースの食料の中身+25%
大型食料ケースの食料の中身+25%
木材ケースの木の中身+25%
大型木材ケースの木 の中身+25%
金貨ケースの金の中身+25%
大型金貨ケースの金の中身+25%
より多くの資源が入ったケースが到着するようになり、交易路から得られる資源がアップします。
兵器庫車
(ypConsulateDutchArsenalWagon)
----
----
---
J--
30
0
0
300
30再研究不可
領事館のテク
軍事得点
 兵器庫車が1体送られてくる
 
重金主義
(ypConsulateSpanishMercantilism)
----
----
---
J--
30
0
0
700
30領事館のテク
再研究不可
経済得点
 XPを1500取得
商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 1,500 が与えられます。
明治維新
(ypConsulateJapaneseMeijiRestoration)
----
----
---
J--
40
0
0
4000
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
非表示
メッセージなし
 Age4に進化する
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
帝国の時代に進化できます。
オランダの旅団
(ypConsulateDutchBrigade)
----
----
---
J--
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 スタットハウダーが28体送られてくる
臼砲が4体送られてくる
多数のスタットハウダー (マスケット銃兵) と臼砲が送られます。
スペインの旅団
(ypConsulateSpanishBrigade)
----
----
---
J--
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 エスパダチンが17体送られてくる
ガロチースタが15体送られてくる
多数のガロチースタ (槍兵) とエスパダチン (ロデレロ) が送られます。
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%
(ypBigConsulateRussians)
----
----
---
-C-
10
0
0
100
10再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
 ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30
(ypBigConsulateGermans)
----
----
---
-C-
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmyの食料のコスト-15
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmyの木のコスト-15
BannerArmyの金のコスト-15
清朝政府軍の金のコスト-15
作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成
国交停止
(ypBigSequesterRussians)
----
----
---
-C-
1 60隔離
NativeDance
再選択可
 warning no such tech dataのテクを得る
ロシア遠征部隊を作成できなくなる
ロシア遠征団を作成できなくなる
ロシア遠征軍を作成できなくなる
トーチカ車のテクを取得できなくなる
砦車のテクを取得できなくなる
工場車のテクを取得できなくなる
農民の作成速度+10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ロシアとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterGermans)
----
----
---
-C-
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 ドイツ遠征団を作成できなくなる
金貨の自動生成のテクを取得できなくなる
木材の自動生成のテクを取得できなくなる
食料の自動生成のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できなくなる
ドイツ遠征軍を作成できなくなる
BannerArmyの食料のコスト+15
ドイツの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ドイツとの国交のテクを取得できなくなる
BannerArmyの金のコスト+15
BannerArmyの木のコスト+15
清朝政府軍の金のコスト+15
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
トーチカ車
(ypConsulateRussianOutpostWagon)
----
----
---
-C-
20
0
0
200
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 トーチカ車が1体送られてくる
トーチカを作成できるようになる
 
食料の自動生成
(ypConsulateGermansFoodTrickle)
----
----
---
-C-
20
0
0
250
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒)
ゲームの経過時間と共に、食料が少しずつ増えていきます。
砦車
(ypConsulateRussianFortWagon)
----
----
---
-C-
30
0
0
600
30再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
  砦車が1体送られてくる
 
木材の自動生成
(ypConsulateGermansWoodTrickle)
----
----
---
-C-
30
0
0
250
30領事館のテク
再研究不可
経済得点
 自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ゲームの経過時間と共に、木材が少しずつ増えていきます。
工場車
(ypConsulateRussianFactoryWagon)
----
----
---
-C-
40
0
0
800
30軍事得点
再研究不可
領事館のテク
 工場車が1体送られてくる
 
金貨の自動生成
(ypConsulateGermansCoinTrickle)
----
----
---
-C-
40
0
0
250
30領事館のテク
再研究不可
経済得点
 自動で Goldを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ゲームの経過時間と共に、金貨が少しずつ増えていきます。
ロシアの旅団
(ypConsulateRussianBrigade)
----
----
---
-C-
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 カルヴァリン砲が3体送られてくる
バシキール ポニーが15体送られてくる
バシキール ポニー (ハサー) とカルヴァリン砲が送られます。
ドイツの旅団
(ypConsulateGermansBrigade)
----
----
---
-C-
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 プロシア ニードル銃兵が15体送られてくる
チャプカ ウーランが19体送られてくる
プロシア ニードル銃兵 (スカーミッシャー) とチャプカ ウーランの大軍が送られます。
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10
(ypBigConsulateOttomans)
----
----
---
--N
10
0
0
100
10再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
 オスマン遠征軍を作成できるようになる
オスマン遠征団を作成できるようになる
砲撃の視界+10
召集のテクを取得できるようになる
入植者 4のテクを取得できるようになる
大型射石砲 2のテクを取得できるようになる
オスマン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Ottomansとの国交を樹立する
オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる
建物の視界+10
農民の視界+10
騎兵の視界+10
歩兵の視界+10
作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット
国交停止
(ypBigSequesterOttomans)
----
----
---
--N
1 60隔離
NativeDance
再選択可
 warning no such tech dataのテクを得る
オスマン遠征部隊を作成できなくなる
オスマン遠征軍を作成できなくなる
オスマン遠征団を作成できなくなる
農民の視界-10
召集のテクを取得できなくなる
大型射石砲 2のテクを取得できなくなる
入植者 4のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
オスマン帝国との国交のテクを取得できなくなる
建物の視界-10
砲撃の視界-10
騎兵の視界-10
歩兵の視界-10
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
召集
(ypConsulateOttomansSettlerCombat)
----
----
---
--N
20
0
0
200
5領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
民兵が6体送られてくる
召集: この植民地を守るために、民兵の小隊を召集します!
入植者 4
(ypConsulateOttomansInfantrySpeed)
----
----
---
--N
20
0
0
300
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 入植者が4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
大型射石砲 2
(ypConsulateOttomansGunpowderSiege)
----
----
---
--N
40
0
0
850
30領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 大型射石砲が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
オスマン帝国の旅団
(ypConsulateOttomansBrigade)
----
----
---
--N
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 トゥファンシ兵団が13体送られてくる
大型射石砲が4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のトゥファンシ兵団 (イェニチェリ) と大型射石砲が送られます。
ヨーロッパとの国交開始
(ypPickConsulateTech)
----
----
---
JCN
1  再選択可
ビッグボタン
 ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
----
----
---
J-N
10
0
0
100
10再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
 ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物の木のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物の食料のコスト-15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを680に
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に
工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に
帝国の時代の食料のコストを3400に
工業の時代の食料のコストを1700に
要塞の時代の食料のコストを1020に
植民の時代の食料のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
----
----
---
-CN
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民のHP+10%
歩兵のHP+10%
騎兵のHP+10%
砲撃のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
----
----
---
-CN
10
0
0
100
10ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
 フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民の稲田の食料の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の稲田の金の収集の効率+5%
農民の農園の収集の効率+5%
農民の農場の収集の効率+5%
荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の鉱山の収集の効率+5%
漁船の鯨の収集の効率+5%
漁船の魚の収集の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
国交停止
(ypBigSequesterPortuguese)
----
----
---
J-N
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
ポルトガル遠征部隊を作成できなくなる
ポルトガル遠征軍を作成できなくなる
ポルトガル遠征団を作成できなくなる
探索用の艦隊のテクを取得できなくなる
遠征用の艦隊のテクを取得できなくなる
漁船団のテクを取得できなくなる
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1200に
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ポルトガルとの国交のテクを取得できなくなる
建物の食料のコスト+15%
建物の木のコスト+15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを800に
工業の時代のワンダーの食料のコストを2000に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを4000に
植民の時代の食料のコストを800に
要塞の時代の食料のコストを1200に
工業の時代の食料のコストを2000に
帝国の時代の食料のコストを4000に
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterBritish)
----
----
---
-CN
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 イギリス遠征団を作成できなくなる
スパイ 4のテクを取得できなくなる
軍医 2のテクを取得できなくなる
ペタード 5のテクを取得できなくなる
農民のHP-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できなくなる
イギリス遠征軍を作成できなくなる
イギリスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
イギリスとの国交のテクを取得できなくなる
砲撃のHP-10%
騎兵のHP-10%
歩兵のHP-10%
軍医のHP-10%
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterFrench)
----
----
---
-CN
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
フランス遠征団を作成できなくなる
フランス遠征部隊を作成できなくなる
フランス遠征軍を作成できなくなる
木材ケースのテクを取得できなくなる
金貨ケースのテクを取得できなくなる
食料ケースのテクを取得できなくなる
ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
フランスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
フランスとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
漁船団
(ypConsulatePortugueseFishingFleet)
----
----
---
J-N
20
0
0
250
30領事館のテク
経済得点
人口上限をチェック
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
 漁船が3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
漁船が送られます。
軍医 2
(ypConsulateBritishRedcoats)
----
----
---
-CN
20
0
0
200
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 軍医が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
スパイ 4
(ypConsulateBritishRogersRangers)
----
----
---
-CN
2 0
0
0
300
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 スパイが4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
木材ケース
(ypConsulateFrenchWoodCrates)
----
----
---
-CN
20
0
0
300
30領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
経済得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが送られます。
金貨ケース
(ypConsulateFrenchCoinCrates)
----
----
---
-CN
20
0
0
300
30人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
経済得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが送られます。
食料ケース
(ypConsulateFrenchFoodCrates)
----
----
---
-CN
20
0
0
300
30経済得点
領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが送られます。
探索用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExplorationFleet)
----
----
---
J-N
30
0
0
425
30領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
 小型帆船が1体送られてくる
ペタードが3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
複数のペタードを乗せた小型帆船が送られます。
ペタード 5
(ypConsulateBritishLifeGuards)
----
----
---
-CN
30
0
0
450
30領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 ペタードが5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
榴弾砲
(Howitzer)
SEFP
DRGO
---
---
4250
250
0
30軍事得点
アップグレード
 臼砲のHP+25%
臼砲のキャノン の攻撃+25%
臼砲の名称を榴弾砲に変更
臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
野戦砲
(FieldGun)
SEF-
DRGO
---
---
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 ファルコネット砲の全攻撃+25%
ファルコネット砲のHP+25%
ファルコネット砲の名称を野戦砲に変更
ファルコネット砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
遠征用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExpeditionaryFleet)
----
----
---
J-N
40
0
0
700
30軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 甲鉄艦が1体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
甲鉄艦が送られます。
インペリアル カノン砲
(ImperialCannon)
S-FP
DRG-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
 重カノン砲の全攻撃+50%
重カノン砲のHP+50%
重カノン砲の名称をインペリアル カノン砲に変更
重カノン砲のインペリアル アップグレードです。
ポルトガルの旅団
(ypConsulatePortugueseBrigade)
----
----
---
J-N
50
0
0
2400
90 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 騎馬砲兵が4体送られてくる
ヒネーテが11体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のヒネーテ (竜騎兵) と騎馬砲兵が送られます。
イギリスの旅団
(ypConsulateBritishBrigade)
----
----
---
-CN
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる
ファルコネット砲が5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
ロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) とファルコネット砲の大軍が送られます。
フランスの旅団
(ypConsulateFrenchBrigade)
----
----
---
-CN
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 ジャンダームが15体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のジャンダーム (キュイラシェ) が送られます。

城  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
和製臼砲
(YPHonoredMorutaru)
----
----
---
J--
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽和製臼砲の名称を和製臼砲に変更
軽和製臼砲の全攻撃+25%
軽和製臼砲のHP+25%
軽和製臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重和製臼砲
(YPExaltedMorutaru)
----
----
---
J--
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
和製臼砲
軽和製臼砲の名称を重和製臼砲に変更
軽和製臼砲のHP+50%
軽和製臼砲の全攻撃+50%
軽和製臼砲の精鋭アップグレードです。
火矢
(YPHonoredFlamingArrow)
----
----
---
J--
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽火矢の名称を火矢に変更
軽火矢の全攻撃+25%
軽火矢のHP+25%
軽火矢の砲撃への全ダメージボーナス+0.5
軽火矢の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重火矢
(YPExaltedFlamingArrow)
----
----
---
J--
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
火矢
軽火矢の名称を重火矢に変更
軽火矢のHP+50%
軽火矢の全攻撃+50%
軽火矢の精鋭アップグレードです。
熟練火炎放射兵
(YPDisciplinedFlameThrower)
----
----
---
-C-
3200
200
0
30アップグレード
軍事得点
 火炎放射兵の全攻撃+30%
火炎放射兵のHP+30%
火炎放射兵の名称を熟練火炎放射兵に変更
火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級火炎放射兵
(YPHonoredFlameThrower)
----
----
---
-C-
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
熟練火炎放射兵
火炎放射兵の名称を上級火炎放射兵に変更
火炎放射兵の全攻撃+35%
火炎放射兵のHP+35%
火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭火炎放射兵
(YPExaltedFlameThrower)
----
----
---
-C-
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
上級火炎放射兵
火炎放射兵の名称を精鋭火炎放射兵に変更
火炎放射兵のHP+60%
火炎放射兵の全攻撃+60%
火炎放射兵の精鋭アップグレードです。
手持臼砲
(YPHonoredHandMortar)
----
----
---
-C-
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽手持臼砲の名称を手持臼砲に変更
軽手持臼砲の全攻撃+25%
軽手持臼砲のHP+25%
軽手持臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重手持臼砲
(YPExaltedHandMortar)
----
----
---
-C-
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
手持臼砲
軽手持臼砲の名称を重手持臼砲に変更
軽手持臼砲のHP+50%
軽手持臼砲の全攻撃+50%
軽手持臼砲の精鋭アップグレードです。
熟練フレイル エレファント
(YPDisciplinedFlailElephant)
----
----
---
--N
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 MercFlailiphantの全攻撃+20%
MercFlailiphantのHP+20%
フレイル エレファントの名称を熟練フレイル エレファントに変更
フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級フレイル エレファント
(YPHonoredFlailElephant)
----
----
---
--N
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練フレイル エレファント
フレイル エレファントの名称を上級フレイル エレファントに変更
MercFlailiphantの全攻撃+30%
MercFlailiphantのHP+30%
フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭フレイル エレファント
(YPExaltedFlailElephant)
----
----
---
--N
50
1500
1500
30アップグレード
上級フレイル エレファント
フレイル エレファントの名称を精鋭フレイル エレファントに変更
MercFlailiphantのHP+50%
MercFlailiphantの全攻撃+50%
フレイル エレファントの精鋭アップグレードです。
上級シージ エレファント
(YPHonoredSiegeElephant)
----
----
---
--N
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 シージ エレファントの名称を上級シージ エレファントに変更
SiegeElephantの全攻撃+25%
SiegeElephantのHP+25%
シージ エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭シージ エレファント
(YPExaltedSiegeElephant)
----
----
---
--N
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
上級シージ エレファント
シージ エレファントの名称を精鋭シージ エレファントに変更
SiegeElephantのHP+50%
SiegeElephantの全攻撃+50%
シージ エレファントの精鋭アップグレードです。
丘城
(ypFrontierCastle)
----
----
---
JCN
30
400
200
60軍事得点
 の名称を丘城に変更
の遠距離の攻撃+50%
の外見を変更
城の攻撃力がアップします。
山城
(ypFortifiedCastle)
----
----
---
JCN
40
800
400
60軍事得点
丘城
のHP+50%
の名称を山城に変更
のキャノンの使用可
の対艦攻撃の攻撃+100%
の外見を変更
城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。

戦士育成所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
ベテラン ロデレロ
(VeteranRodeleros)
S---
----
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 ロデレロのHP+20%
ロデレロの全攻撃+20%
ロデレロの名称をベテラン ロデレロに変更
ロデレロの外見を変更
ロデレロの攻撃力とヒットポイントがアップします。
エスパダチン
(RGEspadachins)
S---
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン ロデレロ
ロデレロの全攻撃+10%
ロデレロのHP+10%
ガード ロデレロのテクを得る
ロデレロの名称をエスパダ ロデレロに変更
スペインのロデレロの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル エスパダ
(ImperialEspada)
S---
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ロデレロ
エスパダチン
ロデレロの全攻撃+50%
ロデレロのHP+50%
ロデレロの名称をインペリアル エスパダに変更
ロデレロのインペリアル アップグレードです。
ベテラン長弓兵
(VeteranLongbowmen)
-E--
----
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 長弓兵のHP+20%
長弓兵の名称をベテラン長弓兵に変更
長弓兵の外見を変更
長弓兵の全攻撃+20%
長弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ヴォルティジュール
(RGVoltigeur)
--F-
----
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーのHP+10%
ガード スカーミッシャーのテクを得る
スカーミッシャーの名称をヴォルティジュールに変更
スカーミッシャーの全攻撃+10%
フランスのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード カサドール
(GuardCacadores)
---P
----
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 ベテラン カサドールのHP+30%
ベテラン カサドールの名称をガード カサドールに変更
ベテラン カサドールの外見を変更
ベテラン カサドールの全攻撃+30%
カサドールの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル カサドール
(ImperialCacadores)
---P
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード カサドール
ベテラン カサドールの名称をインペリアル カサドールに変更
ベテラン カサドールのHP+50%
ベテラン カサドールの全攻撃+50%
カサドールのインペリアル アップグレードです。
ナッサウ伯の線形戦術
(RGNassausLinearTactics)
----
D---
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン矛槍兵のHP+10%
ガード矛槍兵のテクを得る
ベテラン矛槍兵の名称をナッサウ矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の全攻撃+10%
オランダの矛槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ナッサウ
(ImperialNassauers)
----
D---
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ナッサウ伯の線形戦術
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル ナッサウに変更
ベテラン矛槍兵のHP+50%
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン ドッペルゾルドナー
(VeteranDopplesoldners)
----
--G-
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
非表示
 ドッペルゾルドナーのHP+20%
ドッペルゾルドナーの全攻撃+20%
ドッペルゾルドナーの名称をベテラン ドッペルゾルドナーに変更
ドッペルゾルドナーの外見を変更
ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ドッペルゾルドナー
(GuardDopplesoldners)
----
--G-
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン ドッペルゾルドナー
ドッペルゾルドナーのHP+30%
ドッペルゾルドナーの全攻撃+30%
ドッペルゾルドナーの名称をガード ドッペルゾルドナーに変更
ドッペルゾルドナーの外見を変更
ドッペルゾルドナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ドッペルゾルドナー
(ImperialDopplesoldner)
----
--G-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ドッペルゾルドナー
ドッペルゾルドナーのHP+50%
ドッペルゾルドナーの全攻撃+50%
ドッペルゾルドナーの名称をインペリアル ドッペルゾルドナーに変更
ドッペルゾルドナーのインペリアル アップグレードです。
プロシアのニードル銃
(RGPrussianNeedleGun)
----
--G-
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーの全攻撃+10%
ガード スカーミッシャーのテクを得る
スカーミッシャーの名称をニードル銃兵に変更
スカーミッシャーのHP+10%
ドイツのスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ニードル銃兵
(ImperialNeedleGun)
----
--G-
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
プロシアのニードル銃
ガード スカーミッシャー
スカーミッシャーの名称をインペリアル ニードル銃兵に変更
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。
ベテラン イェニチェリ
(VeteranJanissaries)
----
---O
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 イェニチェリのHP+20%
イェニチェリの全攻撃+20%
イェニチェリの名称をベテラン イェニチェリに変更
イェニチェリの外見を変更
イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード イェニチェリ
(GuardJanissaries)
----
---O
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン イェニチェリ
イェニチェリのHP+30%
イェニチェリの全攻撃+30%
イェニチェリの名称をガード イェニチェリに変更
イェニチェリの外見を変更
イェニチェリの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル イェニチェリ
(ImperialJanissaries)
----
---O
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード イェニチェリ
イェニチェリの名称をインペリアル イェニチェリに変更
イェニチェリのHP+50%
イェニチェリの全攻撃+50%
イェニチェリのインペリアル アップグレードです。
熟練侍
(YPDisciplinedSamurai)
----
----
---
J--
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 の全攻撃+20%
のHP+20%
の名称を熟練侍に変更
侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級侍
(YPHonoredSamurai)
----
----
---
J--
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練侍
の全攻撃+30%
のHP+30%
の名称を上級侍に変更
侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。
侍大将
(YPExaltedSamurai)
----
----
---
J--
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
上級侍
の全攻撃+50%
のHP+50%
の名称を侍大将に変更
侍の精鋭アップグレードです。
熟練足軽銃兵
(YPDisciplinedAshigaru)
----
----
---
J--
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 足軽銃兵の全攻撃+20%
足軽銃兵のHP+20%
足軽銃兵の名称を熟練足軽銃兵に変更
足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級足軽銃兵
(YPHonoredAshigaru)
----
----
---
J--
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練足軽銃兵
足軽銃兵の名称を上級足軽銃兵に変更
足軽銃兵の全攻撃+30%
足軽銃兵のHP+30%
足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭足軽銃兵
(YPExaltedAshigaru)
----
----
---
J--
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級足軽銃兵
足軽銃兵の名称を精鋭足軽銃兵に変更
足軽銃兵のHP+50%
足軽銃兵の全攻撃+50%
足軽銃兵の精鋭アップグレードです。
熟練和弓兵
(YPDisciplinedYumi)
----
----
---
J--
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 和弓兵の全攻撃+20%
和弓兵のHP+20%
和弓兵の名称を熟練和弓兵に変更
和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級和弓兵
(YPHonoredYumi)
----
----
---
J--
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練和弓兵
和弓兵の名称を上級和弓兵に変更
和弓兵の全攻撃+30%
和弓兵のHP+30%
和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭和弓兵
(YPExaltedYumi)
----
----
---
J--
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級和弓兵
和弓兵の名称を精鋭和弓兵に変更
和弓兵のHP+50%
和弓兵の全攻撃+50%
和弓兵の精鋭アップグレードです。
ベテラン マスケット銃兵
(VeteranMusketeers)
SEFP
-R--
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 マスケット銃兵のHP+20%
マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+20%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ゲレイロ
(RGGuerreiros)
---P
----
---
---
40
1000
1000
30軍事得点
アップグレード
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+10%
マスケット銃兵の全攻撃+10%
ガード マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をゲレイロ マスケット銃兵に変更
ポルトガルのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
レッドコート
(RGRedcoats)
-E--
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+10%
ガード マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をレッドコート マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の全攻撃+10%
イギリスのマスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード マスケット銃兵
(GuardMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
4 0
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+30%
マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+30%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル マスケット銃兵
(ImperialMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル レッドコート
(ImperialRedcoat)
-E--
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
レッドコート
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の名称をインペリアル レッドコートに変更
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
インペリアル ゲレイロ
(ImperialGuerreiros)
---P
----
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
ゲレイロ
マスケット銃兵の名称をインペリアル ゲレイロに変更
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン石弓兵
(VeteranCrossbowmen)
S-FP
--G-
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
ForceLastInLine
 石弓兵のHP+20%
石弓兵の全攻撃+20%
石弓兵の名称をベテラン石弓兵に変更
石弓兵の外見を変更
石弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ベテラン長槍兵
(VeteranPikemen)
SEFP
D-G-
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 長槍兵のHP+20%
長槍兵の全攻撃+20%
長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更
長槍兵の外見を変更
長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
テルシオ
(RGTercio)
S---
----
---
---
40
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
ベテラン長槍兵
長槍兵の全攻撃+10%
長槍兵のHP+10%
長槍兵の名称をテルシオ長槍兵に変更
ガード長槍兵のテクを得る
スペインの長槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル テルシオ
(ImperialTercio)
S---
----
---
---
50
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
テルシオ
長槍兵の名称をインペリアル テルシオに変更
長槍兵の全攻撃+50%
長槍兵のHP+50%
長槍兵のインペリアル アップグレードです。
ガード スカーミッシャー
(GuardSkirmishers)
S---
D---
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
 スカーミッシャーのHP+30%
スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
スカーミッシャーの全攻撃+30%
スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ヴォルティジュール
(ImperialVoltigeur)
--F-
----
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード スカーミッシャー
ヴォルティジュール
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーの名称をインペリアル ヴォルティジュールに変更
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。
インペリアル スカーミッシャー
(ImperialSkirmishers)
S---
D---
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード スカーミッシャー
スカーミッシャーの名称をインペリアル スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。
ガード矛槍兵
(GuardHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン矛槍兵のHP+30%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+30%
ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の外見を変更
矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル矛槍兵
(ImperialHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵のHP+50%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。

道場  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
神棚
(ypDojoUpgrade1)
----
----
---
J--
4300
0
300
30軍事得点
 道場の経験値のTacticXPの効率+30%
薙刀騎兵軍の作成速度-25%
侍軍の作成速度-25%
流鏑馬兵軍の作成速度-25%
和弓兵軍の作成速度-25%
足軽軍の作成速度-25%
道場でのユニット作成速度がアップします。

教会  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
胴鎧
(ChurchCorsolet)
S---
----
---
---
10
0
0
15ユニークテク
軍事得点
国王勅令
重歩兵のHP+25%
重歩兵の速度-15%
胸部装甲により、マスケット銃兵、ロデレロ、長槍兵などの重装歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度はダウンします。
カトルファージュ
(ChurchQuatrefage)
S---
----
---
---
30
1000
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
国王勅令
ベテラン矛槍兵が13体送られてくる
ガード矛槍兵のテクを得る
ベテラン矛槍兵の外見を変更
本国から熟練矛槍兵 13 が送られます。
ワイルド ギース
(ChurchWildGeeseSpanish)
S---
----
---
---
42000
0
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
国王勅令
ハッカペルが10体送られてくる
ハッカペルの名称をワイルド ギースに変更
本国からかの有名なワイルド ギース (傭兵騎兵) 10 が送られます。
シン レッド ライン
(ChurchThinRedLine)
-E--
----
---
---
1 15ユニークテク
軍事得点
名誉革命
歩兵のHP+20%
歩兵の速度-25%
イギリスの歩兵のヒットポイントがアップしますが、移動速度がダウンします。
ブラック ウォッチ
(ChurchBlackWatch)
-E--
----
---
---
31000
0
0
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
名誉革命
高地連隊兵が8体送られてくる
高地連隊兵の名称をブラック ウォッチに変更
本国からブラック ウォッチ 8 が送られます。
ロジャーズ レンジャー
(ChurchRogersRangers)
-E--
----
---
---
40
0
2000
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
名誉革命
スカーミッシャーが26体送られてくる
ガード スカーミッシャーのテクを得る
VeteranSkirmishersShadowのテクを得る
スカーミッシャーの名称をロジャーズ レンジャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
辺境からロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) 26 が送られます。
ナポレオン法典
(ChurchCodeNapoleon)
--F-
----
---
---
10
0
0
15経済得点
ユニークテク
ナントの王令
農民の木の収集の効率+10%
農民の獣 の収集の効率+10%
農民の粉ひき所の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
農民の鉱山の収集の効率+10%
建物の金のコスト+50%
建物の木のコスト+50%
建物の食料のコスト+50%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の農場の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
斬新な法律により、町の人が資源をより早く採集できるようになります。しかし、官僚的な手続きが増え、建物の建造コストがアップします。
インペリアル護衛兵 1
(ChurchGardeImperial1)
--F-
----
---
---
2500
0
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
ナントの王令
擲弾兵が4体送られてくる
ベテラン擲弾兵のテクを得る
擲弾兵の名称を初級護衛兵に変更
擲弾兵の外見を変更
本国から初級ガード擲弾兵 4 が送られます。
インペリアル護衛兵 2
(ChurchGardeImperial2)
--F-
----
---
---
31000
0
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
インペリアル護衛兵 1
擲弾兵が8体送られてくる
ガード擲弾兵のテクを得る
擲弾兵の名称を中級護衛兵に変更
擲弾兵の外見を変更
本国から中級ガード擲弾兵 8 が送られます。さらに、残りの初級護衛兵が中級護衛兵にアップグレードされます。
インペリアル護衛兵 3
(ChurchGardeImperial3)
--F-
----
---
---
42000
0
0
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
インペリアル護衛兵 2
擲弾兵が15体送られてくる
擲弾兵の全攻撃+10%
擲弾兵のHP+10%
擲弾兵の外見を変更
擲弾兵の名称を上級護衛兵に変更
焼夷性手榴弾のテクを得る
上級ガード擲弾兵 15 が送られます。さらに、残りの中級護衛兵が上級護衛兵にアップグレードされます。
エンコミエンダ
(ChurchEconmediaManor)
---P
----
---
---
1 15 ユニークテク
経済得点
トルデシーリャス条約
農民の粉ひき所の収集の効率+20%
農民の木の収集の効率-5%
農民の獣の収集の効率-5%
農民の農園の収集の効率-5%
農民の鉱山の収集の効率-5%
農民の果実の木の収集の効率-5%
農民の農場の収集の効率+20%
農民の桜桃園の収集の効率-5%
農民のマンゴー植林地の収集 の効率-5%
入植者の粉ひき所での採集が大幅に早くなりますが、他の資源の採集速度は少し落ちます (漁船には影響しません)。
ベステイロス
(ChurchBestieros)
---P
----
---
---
30
2400
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
トルデシーリャス条約
石弓兵のHP+30%
石弓兵が22体送られてくる
石弓兵の全攻撃+30%
石弓兵の名称をベステイロスに変更
ベテラン石弓兵のテクを得る
石弓兵の名称をベステイロスに変更
本国から経験豊富な石弓兵 22 が送られます。さらに、標準の石弓兵がアップグレードします。
塔剣騎士団
(ChurchTowerAndSword)
---P
----
---
---
40
2000
0
15ユニークテク
経済得点
CheckLandHCGatherPoint
トルデシーリャス条約
黒騎兵が11体送られてくる
黒騎兵の名称を塔剣騎士に変更
銃を装備した塔剣騎士団の強力な騎士 11 が送られます。
コーヒー交易
(ChurchCoffeeTrade)
----
D---
---
---
10
0
0
15ユニークテク
経済得点
宗教の自由
銀行の作成上限+2
Militaryの速度-10%
投機目的の交易を行うことで、銀行をさらに 2 行設立できます。ただし、これは民間統制に力を注ぐことになるため、兵士の効力や移動速度はダウンします。
ワードゲルダー
(ChurchWaardgelders)
----
D---
---
---
30
0
1000
15CheckLandHCGatherPoint
ユニークテク
軍事得点
宗教の自由
ストラディオットが5体送られてくる
ストラディオットの名称をワードゲルダーに変更
ワードゲルダー (強力な重装騎兵) 5 が送られます。
スタットハウダー
(ChurchStadholders)
----
D---
---
---
40
0
2000
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
宗教の自由
マスケット銃兵が30体送られてくる
ガード マスケット銃兵のテクを得る
ベテラン マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をスタットハウダーに変更
本国からマスケット銃を装備したスタットハウダー 30 が送られます。
カルムイク
(ChurchKalmucks)
----
-R--
---
---
30
1000
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
改革皇帝
竜騎兵が9体送られてくる
VeteranDragoonsShadowのテクを得る
ガード竜騎兵のテクを得る
竜騎兵の名称をカルムイクに変更
竜騎兵の外見を変更
本国からカルムイク (マスケット銃を装備した騎兵) 9 を受け取ります。
西洋化
(ChurchWesternization)
----
-R--
---
---
30
900
0
15ユニークテク
軍事得点
改革皇帝
ベテラン コサックのテクを得る
ベテラン擲弾兵のテクを得る
ベテラン マスケット銃兵のテクを得る
ベテラン ストレレッツのテクを得る
すべての軍事ユニットをベテランに進化させます。
ピョートル改革
(ChurchPetrineReforms)
----
-R--
---
---
40
0
2500
15ユニークテク
軍事得点
西洋化
タタール ロイヤリストのテクを得る
ガード コサックのテクを得る
パヴロフ擲弾兵のテクを得る
ガード長槍兵のテクを得る
ガード オプリーチニックのテクを得る
ガード マスケット銃兵のテクを得る
ガード矛槍兵のテクを得る
ガード ストレレッツのテクを得る
すべての軍事ユニットをガードに進化させます。
バシキール ポニー
(ChurchBashkirPonies)
----
-R--
---
---
4 0
0
2000
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
改革皇帝
ハサーが17体送られてくる
ガード ハサーのテクを得る
ベテラン ハサーのテクを得る
ハサーの名称をバシキールに変更
ハサーの外見を変更
本国からバシキール (ハサーに似た騎兵) 17 が送られます。
ティリーの軍紀
(ChurchTillysDiscipline)
----
--G-
---
---
10
0
0
15ユニークテク
軍事得点
ウエストファリア条約
歩兵の速度+20%
歩兵の金のコスト+10%
歩兵の食料のコスト+10%
歩兵の木のコスト+10%
すべての歩兵の移動が速くなりますが、これ以降の作成コストが少し高くなります。
ワレンシュタインの契約
(ChurchWallensteinsContracts)
----
--G-
---
---
30
0
4000
15ユニークテク
軍事得点
ウエストファリア条約
ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを0に
高地傭兵部隊の金のコストを0に
ドイツ黒騎兵の金のコストを0に
地中海傭兵部隊の金のコストを0に
ランツクネヒトの傭兵部隊の金のコストを0に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを0に
ヘッセン イェーガーの金 のコストを0に
フィンランド ハッカペルの金のコストを0に
私掠船の金のコストを0に
スウェーデン フュージリア兵の金のコストを0に
イタリア エルメティの金のコストを0に
傭兵が無償になります。
ツヴァイハンダー
(ChurchZweihander)
----
--G-
---
---
40
0
2000
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
ウエストファリア条約
ドッペルゾルドナーが12体送られてくる
ドッペルゾルドナーのHP+10%
本国からドッペルゾルドナー 12 が送られます。さらに、すべてのドッペルゾルドナーのヒットポイントが 10%アップします。
ミッレト制
(ChurchMilletSystem)
----
---O
---
---
10
100
0
15ユニークテク
経済得点
 入植者の作成速度-5
入植者の作成が早くなります。
キョプリュリュ高官
(ChurchKopruluViziers)
----
---O
---
---
20
250
0
15ユニークテク
経済得点
ミッレト制
入植者の作成速度-5
入植者の作成が早くなります。
アッバスの市場
(ChurchAbbassidMarket)
----
---O
---
---
20
600
0
15経済得点
アップグレード
キョプリュリュ高官
入植者の作成速度-8
入植者の作成が早くなります。
ガラタ塔地区
(ChurchGalataTowerDistrict)
----
---O
---
---
20
0
200
15ユニークテク
経済得点
 入植者の作成上限+20
入植者数の上限が 25 から 45 に増えます。
トプカプ
(ChurchTopkapi)
----
---O
---
---
30
400
400
15アップグレード
経済得点
ガラタ塔地区
入植者の作成上限+25
入植者数の上限が 45 から 70 に増えます。
タンジマート
(ChurchTanzimat)
----
---O
---
---
4400
400
400
15アップグレード
経済得点
トプカプ
入植者の作成上限+29
入植者数の上限が 70 から 99 に増えます。
トゥファンシ兵団
(ChurchTufanciCorps)
----
---O
---
---
30
1000
0
15ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
宮殿の陰謀
イェニチェリが15体送られてくる
イェニチェリ 15 から成るトゥファンシ兵団が送られます。
トプチュ兵団
(ChurchTopcuCorps)
----
---O
---
---
41500
0
0
15CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
ユニークテク
宮殿の陰謀
大型射石砲が3体送られてくる
大型射石砲 3 から成る強力なトプチュ砲兵団が送られます。
ガス灯
(ChurchGasLighting)
SEFP
DRGO
---
J--
2100
0
0
15ユニークテク
軍事得点
 建物の視界+4
建物からの視界がアップします。
熱心な伝道
(ChurchMissionFervor)
SEFP
DRGO
---
---
2200
200
0
15ユニークテク
軍事得点
 司祭の速度+15%
宣教師の速度+15%
祈祷師の速度+15%
軍医の速度+15%
祈祷師の速度+15%
イマームのHP+35%
イマームの速度+15%
軍医のHP+35%
司祭のHP+35%
宣教師のHP+35%
祈祷師のHP+35%
祈祷師のHP+35%
回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。
商業
(ChurchMercantilism)
SEFP
DRGO
---
J--
20
0
1500
15経済得点
ユニークテク
 XPを2000取得
商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。
見張り
(ChurchTownWatch)
SEFP
DRGO
---
J--
2200
0
0
10軍事得点
 ユニットの視界+2
ユニットの視界がアップします。
稜堡
(Bastion)
SEFP
DRGO
IA-
JCN
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
 壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。
騎兵量産
(ChurchMassCavalry)
SEFP
DRGO
---
J--
40
0
750
15ユニークテク
軍事得点
 騎兵の作成速度-50%
騎兵の作成時間が短くなります。
常備軍
(ChurchStandingArmy)
SEFP
DRGO
---
J--
40
0
350
15軍事得点
ユニークテク
 歩兵の作成速度-25%
歩兵の作成時間が短くなります。

兵器庫  

名前文明時代時間フラグ 前提効果説明
ソケット式銃剣
(Bayonet)
SEFP
-R-O
---
JCN
20
400
400
30アップグレード
 マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接の攻撃+20%
イェニチェリの近接の攻撃+20%
高地連隊兵の近接の攻撃+20%
擲弾兵の近接の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
対歩兵旋条
(Rifling)
SEFP
DRGO
---
---
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 スカーミッシャーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ベテラン カサドールの重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
イェーガーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ストレレッツの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
アブス砲の重歩兵への全ダメージボーナス+1
フォレスト プロウラーの重歩兵への全ダメージボーナス+1
ワキナ ライフルの重歩兵への全ダメージボーナス+1
クラマス ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ナバホ ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
SEFP
DRGO
---
JCN
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
SEFP
DRGO
---
JCN
2100
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃の視界+6
砲兵の視界がアップします。
火砲学
(HeatedShot)
SEFP
DRGO
---
JCN
2150
150
0
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50%
建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
遠隔騎兵カラコル
(Caracole)
SEFP
DRGO
---
---
2200
300
0
30軍事得点
 軽騎兵の視界+2
軽騎兵のMusketAttackの最大射程+2
軽騎兵の弓の最大射程+2
軽騎兵の全攻撃+10%
軽騎兵の間接(防御)の最大射程+2
軽騎兵の間接(Stagger)の最大射程+2
遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。

金閣寺  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
火打ち石銃
(Flintlock)
----
----
---
J--
20
200
250
30軍事得点
アップグレード
 銃歩兵のHP+10%
マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。
略奪
(Pillage)
----
----
---
J--
20
350
250
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25%
近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。
プロフェッショナル砲手
(ProfessionalGunners)
----
----
---
J--
2400
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃のHP+10%
砲兵のヒットポイントがアップします。
薬包
(PaperCartridge)
----
----
---
J--
20
350
350
30軍事得点
 銃歩兵の全攻撃+15%
銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。
無法の西部
(SaloonWildWest)
SEFP
DRGO
---
---
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

村  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
ラクロス
(BigWarHutLacrosse)
----
----
I--
---
20
600
600
10軍事得点
NativeDance
  トマホークの間接(Stagger)の最大射程+2
アエンナの間接(防御)の最大射程+2
フォレスト プロウラーの間接(防御)の最大射程+2
アエンナの間接(Volley)の最大射程+2
アエンナの間接(Stagger)の最大射程+2
アエンナの視界+2
トマホークの視界+2
トマホークの間接(防御)の最大射程+2
トマホークの間接(Volley)の最大射程+2
フォレスト プロウラーの視界+2
フォレスト プロウラーの間接(Stagger)の最大射程+2
フォレスト プロウラーの間接(Volley)の最大射程+2
イロコイ族のラクロスという競技を実践することにより、戦闘キャンプで作成するユニットの射程がアップします。
エリート アエンナ
(EliteAennas)
----
----
I--
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 アエンナのHP+25%
アエンナの全攻撃+25%
アエンナの名称をエリート アエンナに変更
アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン アエンナ
(ChampionAennas)
----
----
I--
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート アエンナ
アエンナの名称をチャンピオン アエンナに変更
アエンナの全攻撃+25%
アエンナのHP+25%
アエンナの攻撃力とヒットポイントがアップします。
エリート トマホーク
(EliteTomahawks)
----
----
I--
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 トマホークの全攻撃+25%
トマホークのHP+25%
トマホークの名称をエリート トマホークに変更
トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン トマホーク
(ChampionTomahawk)
----
----
I--
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート トマホーク
トマホークの全攻撃+25%
トマホークの名称をチャンピオン トマホークに変更
トマホークのHP+25%
トマホークの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン フォレスト プロウラー
(ChampionMusketWarriors)
----
----
I--
---
40
400
200
30 軍事得点
アップグレード
 フォレスト プロウラーの全攻撃+25%
フォレスト プロウラーのHP+25%
フォレスト プロウラーの名称をチャンピオン フォレスト プロウラーに変更
フォレスト プロウラーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
バロメッツ
(BigWarHutBarometz)
----
----
-A-
---
20
0
750
10軍事得点
NativeDance
CheckLandHCGatherPoint
 ピューマ槍兵がHomecityから(時間/2)体送られてくる
無償の防具を求めて、これまでのゲーム経過時間 2 分につき (上限 30 分) 約 1 名のピューマ槍兵を獲得します。
エリート コヨーテ ランナー
(EliteCoyotemen)
----
----
-A-
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 コヨーテ ランナーのHP+25%
コヨーテ ランナーの全攻撃+25%
コヨーテ ランナーの名称をエリート コヨーテ ランナーに変更
コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン コヨーテ ランナー
(ChampionCoyotemen)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート コヨーテ ランナー
コヨーテ ランナーの名称をチャンピオン コヨーテ ランナーに変更
コヨーテ ランナーの全攻撃+25%
コヨーテ ランナーのHP+25%
コヨーテ ランナーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
エリート ピューマ槍兵
(ElitePumaMen)
----
----
-A-
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 ピューマ槍兵のHP+25%
ピューマ槍兵の全攻撃+25%
ピューマ槍兵の名称をエリート ピューマ槍兵に変更
ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン ピューマ槍兵
(ChampionPumaMen)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート ピューマ槍兵
ピューマ槍兵の名称をチャンピオン ピューマ槍兵に変更
ピューマ槍兵の全攻撃+25%
ピューマ槍兵のHP+25%
ピューマ槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
エリート マセワルティン
(EliteMacehualtins)
----
----
-A-
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 マセワルティンのHP+25%
マセワルティンの全攻撃+25%
マセワルティンの名称をエリート マセワルティンに変更
マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン マセワルティン
(ChampionMacehualtins)
----
----
-A-
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート マセワルティン
マセワルティンの名称をチャンピオン マセワルティンに変更
マセワルティンの全攻撃+25%
マセワルティンのHP+25%
マセワルティンの攻撃力とヒットポイントがアップします。
戦いの太鼓
(BigWarHutWarDrums)
----
----
--U
---
20
0
400
10軍事得点
NativeDance
 セタン弓戦士の作成速度-33%
棍棒戦士の作成速度-33%
ワキナ ライフルの作成速度-25%
戦闘開始! 戦闘キャンプでのユニット作成時間が大幅に短くなります。
エリート セタン弓戦士
(EliteWarBows)
----
----
--U
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 セタン弓戦士のHP+25%
セタン弓戦士の全攻撃+25%
セタン弓戦士の名称をエリート セタン弓戦士に変更
セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン セタン弓戦士
(ChampionWarBows)
----
----
--U
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート セタン弓戦士
セタン弓戦士の名称をチャンピオン セタン弓戦士に変更
セタン弓戦士の全攻撃+25%
セタン弓戦士のHP+25%
セタン弓戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
エリート棍棒戦士
(EliteWarClubs)
----
----
--U
---
30
200
100
30軍事得点
アップグレード
 棍棒戦士のHP+25%
棍棒戦士の全攻撃+25%
棍棒戦士の名称をエリート棍棒戦士に変更
棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン棍棒戦士
(ChampionWarClubs)
----
----
--U
---
40
400
200
30アップグレード
軍事得点
エリート棍棒戦士
棍棒戦士の名称をチャンピオン棍棒戦士に変更
棍棒戦士の全攻撃+25%
棍棒戦士のHP+25%
棍棒戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン ワキナ ライフル
(ChampionWarRifles)
----
----
--U
---
40
400
200
30軍事得点
アップグレード
 ワキナ ライフルの全攻撃+25%
ワキナ ライフルのHP+25%
ワキナ ライフルの名称をチャンピオン ワキナ ライフルに変更
ワキナ ライフルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
村行政
(ypVillagePopCapIncrease)
----
----
---
-C-
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
 の維持人口数+5
のHP+10%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
郷行政
(ypVillagePopCapIncrease2)
----
----
---
-C-
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
村行政
の維持人口数+5
のHP+10%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
県行政
(ypVillagePopCapIncrease3)
----
----
---
-C-
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
郷行政
の維持人口数+5
のHP+15%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
省行政
(ypVillagePopCapIncrease4)
----
----
---
-C-
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
県行政
の維持人口数+5
のHP+15%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
品種改良
(SelectiveBreeding)
SEFP
DRGO
IAU
JC-
10
150
150
30経済得点
 家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜の農場の収集の効率+25%
家畜のの収集の効率+25%
家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。

戦闘訓練所  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
ベテラン ストレレッツ
(VeteranStrelets)
----
-R--
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 ストレレッツのHP+20%
ストレレッツの名称をベテラン ストレレッツに変更
ストレレッツの外見を変更
ストレレッツの全攻撃+20%
ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ストレレッツ
(GuardStrelets)
----
-R--
---
---
40
600
600
30軍事得点
アップグレード
ベテラン ストレレッツ
ストレレッツのHP+30%
ストレレッツの名称をガード ストレレッツに変更
ストレレッツの外見を変更
ストレレッツの全攻撃+30%
ストレレッツの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ストレレッツ
(ImperialStrelets)
----
-R--
---
---
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
ガード ストレレッツ
ストレレッツの全攻撃+50%
ストレレッツの名称をインペリアル ストレレッツに変更
ストレレッツのHP+50%
ストレレッツのインペリアル アップグレードです。
辺境のトーチカ
(FrontierBlockhouse)
----
-R--
---
---
30
400
200
60軍事得点
 トーチカの遠距離の攻撃+50%
トーチカの名称を辺境のトーチカに変更
トーチカの外見を変更
トーチカの攻撃力がアップします。
要塞化したトーチカ
(FortifiedBlockhouse)
----
-R--
---
---
40
800
400
60軍事得点
辺境のトーチカ
トーチカのHP+50%
トーチカのキャノン の使用可
トーチカの名称を要塞化したトーチカに変更
トーチカの対艦攻撃の攻撃+100%
トーチカの外見を変更
トーチカに大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
熟練中国槍兵
(YPDisciplinedQiangPikeman)
----
----
---
-C-
30
100
50
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 中国槍兵の全攻撃+20%
中国槍兵のHP+20%
中国槍兵の名称を熟練中国槍兵に変更
中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級中国槍兵
(YPHonoredQiangPikeman)
----
----
---
-C-
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
熟練中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+30%
中国槍兵の名称を上級中国槍兵に変更
中国槍兵のHP+30%
中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭中国槍兵
(YPExaltedQiangPikeman)
----
----
---
-C-
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+50%
中国槍兵の名称を精鋭中国槍兵に変更
中国槍兵のHP+50%
中国槍兵の精鋭アップグレードです。
熟練ステップ騎兵
(YPDisciplinedSteppeRider)
----
----
---
-C-
30
100
50
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 ステップ騎兵の全攻撃+20%
ステップ騎兵の名称を熟練ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵のHP+20%
ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ステップ騎兵
(YPHonoredSteppeRider)
----
----
---
-C-
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
熟練ステップ騎兵
ステップ騎兵の名称を上級ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵の全攻撃+30%
ステップ騎兵のHP+30%
ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ステップ騎兵
(YPExaltedSteppeRider)
----
----
---
-C-
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級ステップ騎兵
ステップ騎兵の名称を精鋭ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵のHP+50%
ステップ騎兵の全攻撃+50%
ステップ騎兵の精鋭アップグレードです。
熟練連弩兵
(YPDisciplinedChuKoNu)
----
----
---
-C-
30
100
50
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 連弩兵の全攻撃+20%
連弩兵の名称を熟練連弩兵に変更
連弩兵のHP+20%
連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級連弩兵
(YPHonoredChuKoNu)
----
----
---
-C-
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
熟練連弩兵
連弩兵の名称を上級連弩兵に変更
連弩兵の全攻撃+30%
連弩兵のHP+30%
連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭連弩兵
(YPExaltedChuKoNu)
----
----
---
-C-
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級連弩兵
連弩兵の名称を精鋭連弩兵に変更
連弩兵のHP+50%
連弩兵の全攻撃+50%
連弩兵の精鋭アップグレードです。
熟練ケシク
(YPDisciplinedKeshik)
----
----
---
-C-
30
100
50
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 ケシクの全攻撃+20%
ケシクのHP+20%
ケシクの名称を熟練ケシクに変更
ケシクの砲撃への全ダメージボーナス+0.75
ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ケシク
(YPHonoredKeshik)
----
----
---
-C-
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
熟練ケシク
ケシクのHP+30%
ケシクの全攻撃+30%
ケシクの名称を上級ケシクに変更
ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ケシク
(YPExaltedKeshik)
----
----
---
-C-
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級ケシク
ケシクの全攻撃+50%
ケシクの名称を精鋭ケシクに変更
ケシクのHP+50%
ケシクの精鋭アップグレードです。
上級長刀剣士
(YPHonoredChangdao)
----
----
---
-C-
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 長刀剣士のHP+30%
長刀剣士の全攻撃+30%
長刀剣士の名称を上級長刀剣士に変更
長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭長刀剣士
(YPExaltedChangdao)
----
----
---
-C-
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級長刀剣士
長刀剣士の全攻撃+50%
長刀剣士の名称を精鋭長刀剣士に変更
長刀剣士のHP+50%
長刀剣士の精鋭アップグレードです。
上級隕石槌騎兵
(YPHonoredMeteorHammer)
----
----
---
-C-
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 隕石槌騎兵の名称を上級隕石槌騎兵に変更
隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵のHP+30%
隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭隕石槌騎兵
(YPExaltedMeteorHammer)
----
----
---
-C-
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級隕石槌騎兵
隕石槌騎兵の名称を精鋭隕石槌騎兵に変更
隕石槌騎兵のHP+50%
隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵の精鋭アップグレードです。
上級鉄製連棍騎兵
(YPHonoredIronFlail)
----
----
---
-C-
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 鉄製連棍騎兵のHP+30%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+30%
鉄製連棍騎兵の名称を上級鉄製連棍騎兵に変更
鉄製連棍騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭鉄製連棍騎兵
(YPExaltedIronFlail)
----
----
---
-C-
50
750
750
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級鉄製連棍騎兵
鉄製連棍騎兵の全攻撃+50%
鉄製連棍騎兵の名称を精鋭鉄製連棍騎兵に変更
鉄製連棍騎兵のHP+50%
鉄製連棍騎兵の精鋭アップグレードです。
上級火縄銃兵
(YPHonoredArquebusier)
----
----
---
-C-
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 火縄銃兵の名称を上級火縄銃兵に変更
火縄銃兵の全攻撃+30%
火縄銃兵のHP+30%
火縄銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭火縄銃兵
(YPExaltedArquebusier)
----
----
---
-C-
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級火縄銃兵
火縄銃兵の名称を精鋭火縄銃兵に変更
火縄銃兵のHP+50%
火縄銃兵の全攻撃+50%
火縄銃兵の精鋭アップグレードです。
ベテラン マスケット銃兵
(VeteranMusketeers)
SEFP
-R--
---
---
30
200
200
30アップグレード
軍事得点
 マスケット銃兵のHP+20%
マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+20%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード マスケット銃兵
(GuardMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+30%
マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+30%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル マスケット銃兵
(ImperialMusketeers)
S-F-
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード マスケット銃兵
マスケット銃兵の名称をインペリアル マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵のHP+50%
マスケット銃兵の全攻撃+50%
マスケット銃兵のインペリアル アップグレードです。
ベテラン長槍兵
(VeteranPikemen)
SEFP
D-G-
---
---
30
200
200
30軍事得点
アップグレード
 長槍兵のHP+20%
長槍兵の全攻撃+20%
長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更
長槍兵の外見を変更
長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード矛槍兵
(GuardHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 ベテラン矛槍兵のHP+30%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+30%
ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の外見を変更
矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル矛槍兵
(ImperialHalberdiers)
--FP
-R--
---
---
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵のHP+50%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル矛槍兵に変更
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。

少林老師  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
門下生の勧誘
(ypMonkMakeDisciple)
----
----
---
-C-
2  メッセージなし
 倒した敵をDiscipleに変化さる能力を得る特に操作を行わなくても自動的に有効になるアビリティ。低確率ですが倒した敵が門下生に変わることがあります。

陶塔  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
無法の西部
(SaloonWildWest)
SEFP
DRGO
---
---
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

天壇  

名前文明時代時間フラグ前提効果説明
無法の西部
(SaloonWildWest)
SEFP
DRGO
---
---
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%