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インド (発見の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

時代建物テクノロジー/カード食料
初期特殊YPAge0Indians000
初期特殊開始時のテクノロジー000
初期特殊YPAAConsulateUnits000
初期特殊ypAge0IndiansBuildings000
初期特殊ypAge0IndiansUnits00 0
初期特殊ypAge0IndiansWonders000
初期特殊ypAge0IndiansTechs000
初期特殊ypAge0IndiansSpecialTechs000
初期特殊無償の町の人0 00
初期特殊XPTrickle000
初期特殊衛兵の蜂起000
初期特殊町の防衛000
初期特殊再生型林業 000
初期特殊水車000
初期特殊ypAge0IndiansMonks000
初期特殊ypAge0IndiansConsulate000
初期特殊 YPAAConsulateUnits000
初期特殊無償の町の人000
初期特殊XPTrickle000
初期特殊衛兵の蜂起000
初期特殊 町の防衛000
初期特殊再生型林業000
初期特殊水車000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Rifleman000
初期 特殊フュージリア兵 (酒場)000
初期特殊マムルーク (酒場)000
初期特殊清軍弓騎兵 (酒場)000
初期特殊ハッカペル (酒場)000
初期特殊高地連隊兵 (酒場)000
初期特殊ランツクネヒト (酒場)000
初期特殊ストラディオット (酒場)000
初期特殊イェーガー (酒場)000
初期特殊浪人 (酒場)000
初期特殊忍者 (酒場)000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Pistol000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Rider000
初期特殊Saloon Tech Pirate000
初期特殊スイス長槍兵 (酒場)000
初期特殊エルメティ (酒場)000
初期特殊バルバリア海賊 (酒場)00 0
初期特殊黒騎兵 (酒場)000
初期特殊小型射石砲 (酒場)000
初期特殊倭寇海賊 (傭兵)000
初期特殊鉄人部隊兵 (傭兵)0 00
初期特殊用心棒 (傭兵)000
初期特殊ジャート槍兵 (傭兵)000
初期特殊盲目の僧侶 (傭兵)000
初期特殊無法の浪人 (傭兵) 000
初期特殊騎馬兵 (傭兵)000
初期特殊アーソニスト (傭兵)000
初期特殊強盗団 (傭兵)000
初期特殊 盗賊団 (傭兵)000

コスト合計 0/0/0
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ユニットリスト 

町の中心  僧院  領事館  戦士育成所 キャラバンサライ 聖壇 
バラモン アーグラ城塞 チャール ミーナール門 建物

町の中心  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
町の人
[ypSettlerIndian]
回復可
経済
農民
ユニット

経済得点
10
100
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城 53
自動収集(交易)00交易:0.0348(0.03)
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
箱収集00 箱資源:8
収集00木:0.575(0.5)
農場:0.5
農園:0.5
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
稲田:0.306(0.34)
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.575(0.5)
狩り00獣:1
木:1
家畜を食べないインドの町の人。家畜以外の資源から採集を行います。
バラモン
[ypMonkIndian2]
回復可
陸軍
騎兵
英雄
ユニット

歩or騎
近騎兵
ステ発見
モンク
モンク(印)
10
0
175
0/15250182045
0

0.2
16
ガーディアン4[2]
40
1.5 ガード*3
格闘4[2]
40
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
Stun300-23
sweepDamage50
攻城103建物*1
自動収集(木)00木:0.1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復0 0回復可:4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
バラモン
[ypMonkIndian]
回復可
陸軍
英雄
騎兵
ユニット
歩or騎

ステ発見
近騎兵
モンク
モンク(印)
10
0
175
0/15250182045
0

0.2
16
ガーディアン4[2]
40
1.5ガード*3
格闘4[2]
40
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
Stun300-23
sweepDamage50
攻城103建物*1
自動収集(木)00木:0.1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
先住民
[NativeVillager]
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
10
0
0
0 4.51201000
0

0.1
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃30-123獣*4
攻城203
建築00建物:1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.575(0.5)
農場:0.67
農園:0.5
家畜:0(1.25)
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
狩り00家畜:0(1)
獣:1
木:1
 
衛兵
[ypPeasant]
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
120
0
20
151201210
0

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)71.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接71.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
攻城63
攻城(カバー)43
短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
非正規兵
[ypIrregular]
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
HP消耗

遠歩兵
1 20
0
20
141301520
0

0.2
-
近接(防御)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接10 1.5攻城兵*2
農民*0.5
近接(Stagger)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接(Volley)101.5攻城兵*2
農民*0.5
間接(防御)210-123攻城兵*2
農民*0.5
間接(Stagger)210-123攻城兵*2
農民*0.5
間接(Volley)210-123攻城兵*2
農民*0.5
攻城43
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
ウルミン剣士
[ypUrumi]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2160
0
60
24.5260164522
22

0.3
-
近接(カバー)9[1]
20
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(防御)17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
ガーディアン170-2 1
近接17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城28
37
3
攻城(カバー)14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
遠距離450-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城400-202
収集00魚:0.22
鯨:0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」
[YPPetWhiteTiger]
回復可
陸軍
ペット
軍事得点
近歩兵
ユニット
1120
0
0
0/105130121312
12

0.1
-
近接(カバー)131.5ガード*1.2
農民*0.2
近接(防御)131.5ガード*1.2
農民*0.2
近接131.5ガード*1.2
農民*0.2
飼いならした白色のトラ。守り手に対して威力を発揮します。
チャクラム
[ypNatMercChakram]
回復可
陸軍
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2100
50
0
0/244.5165144015
15

0.5
-
格闘81.5重歩兵*1.5
騎兵 *0.5
軽歩兵*0.5
RingAttack18[2]
36
0-103重歩兵*1.5
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
攻城150-103
炎の輪を投げて敵に爆風ダメージを与えるシク教の兵士。歩兵と建物に対して威力を発揮します。
タイガー クロー
[ypNatMercTigerClaw]
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
軽歩兵
原住民
歩兵
260
50
0
0/366150123011
11

0.2
-
近接(カバー)91.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接(防御)151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
攻城203
攻城(カバー)13
18
3
鋭い爪で武装したインドの戦士。歩兵に対して威力を発揮します。
ウォー エレファント
[ypNatMercWarElephant]
回復可
陸軍
原住民
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
2200
80
0
0/126425154028
28

0.3
-
近接(防御)20[2]
40
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン20[2]
40
1.5
近接20[2]
40
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
80
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城36
72
3
自動収集(木)0 0木:0.1
近接戦で大きな威力を発揮するインドの重装ウォー エレファント。範囲攻撃を行います。射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。
ジャート槍兵
[ypMercJatLancer]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
傭兵
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵*4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城453
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
アーソニスト
[ypMercArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵

攻城兵
歩or騎
軍事得点
重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
24250155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger)151.5
近接(Volley)151.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-12 3歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
民兵
[Minuteman]
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
HP消耗

175
0
0
142001520
0

0.2
-
近接(防御)131.5攻城兵*2
近接131.5攻城兵*2
近接(Stagger)131.5攻城兵 *2
近接(Volley)131.5攻城兵*2
間接(防御)260-123攻城兵*2
間接(Stagger)260-123攻城兵*2
間接(Volley)260-123攻城兵*2
攻城53
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
入植者
[Settler]
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1 100
0
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.0348(0.03)
建築00建物:1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.575(0.5)
鉱山:0.6
農園:0.5
家畜:0(2)
獣:0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.306(0.34)
マンゴー植林地:0.575(0.5)
狩り00家畜:0(1)
獣:1
木:1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
大型射石砲
[ypConsulateGreatBombard]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

工業の時代の領事館の砲撃
4100
0
600
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン500[5]
1000
0-288軽歩兵*0.5
砲撃*0.4
船*1.5
騎兵*0.5
アロー ナイト*0.5
オスマンの超重砲兵。移動や発砲の速度は遅くとも、歩兵や建物に対して非常に大きなダメージを与えます。
トゥファンシ兵団
[ypConsulateTufanciCorps]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
重歩兵
歩兵
2100
0
25
14258.5
(235)
163413
13

0.2
-
近接(防御)16.5(15)1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接16.5(15)1.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Stagger)16.5(15)1.5騎兵*2
軽歩兵*1.5
近接(Volley)16.5(15)1.5軽歩兵*1.5
騎兵 *2
間接(防御)22(20)0-123
間接(Stagger)22(20)0-123
間接(Volley)22(20)0-123
攻城27.5(25)3
強力なマスケット銃兵のように戦う、屈強なオスマンの歩兵です。
甲鉄艦
[xpIronclad]
海軍
軍船
軍事得点

ユニット

30
500
500
0/3
C:50
7.520003440100
100

0.75
-
長距離200[6]
400
0-800.5建物*5
遠距離115[1]
230
0-302砲撃*0.5
甲鉄艦。重装甲の軍用船です。
ヒネーテ
[ypConsulateJinete]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
領事館ユニット
390
0
90
27.25220
(200)
153818
18

0.3
-
近接12.1(11)1.5コヨーテ兵 *2.75
重騎兵*3
砲撃*2
間接(防御)24.2(22)0-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(Stagger)24.2(22)0-123コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城9.9(9)3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ベステイロス
[ypConsulateBestieros]
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
軍事得点
歩or騎

領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
240
0
40
14110
(100)
20278
8

0.2
16
近接(防御)7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)19.8(18)2-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)19.8(18)2-16 3軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)19.8(18)2-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城8.8(8)3
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

20
50
100
0/103.5250123015
15

0.4
-
格闘101.5
VolleyAttack250-103
攻城453
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1100
0
0
0/125 90121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード *3
農民*0.1
近接101.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
町の中心人力車
(幌馬車)
[CoveredWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
聖壇人力車
[YPSacredFieldWagon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
10
0
0
04 250186060
0

0.2
-
建築00聖壇:1
家畜から得る経験値をアップするための聖壇に変わります。
ペットのトラ「アクスヒルト」
[YPPetTiger]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
1135
0
0
0/105120122213
13

0.1
-
近接(カバー)141.5ガード*1.2
農民*0.2
近接(防御)141.5ガード*1.2
農民*0.2
近接141.5ガード*1.2
農民*0.2
飼いならしたトラ。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのライオン「ロータ」
[ypPetLion]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
軍事得点
ペット
1170
0
0
0/125150122517
17

0.1
-
近接(カバー)181.5ガード*1.5
農民*0.1
近接(防御)181.5ガード*1.5
農民*0.1
近接181.5ガード*1.5
農民*0.1
飼いならしたライオン。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのサイ「ランディ」
[YPPetRhino]
回復可
陸軍
近歩兵
ペット
軍事得点
ユニット
1250
0
0
0/125220 122725
25

0.1
-
近接(カバー)271.5ガード*1.2
農民*0.1
近接(防御)271.5ガード*1.2
農民 *0.1
近接271.5ガード*1.2
農民*0.1
ペットのサイ。草が大好物で、守り手に対して威力を発揮します。
マンサブダール ウルミン剣士
[ypUrumiMansabdar]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2320
0
120
4/14.552016 4544
44

0.3
-
近接(カバー)9[1]
38
0-21重歩兵*1.75
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(防御)17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
ガーディアン170-21
近接17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城28
37
3
攻城(カバー) 14
19
0-23
付近にいるすべてのウルミン剣士の戦闘力をアップします。鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
交易所人力車
[ypTradingPostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
経済
ユニット
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00交易所:3
先住民と同盟を結び、交易を行うための交易所に変わります。
城人力車
[YPCastleWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00城:2
防衛と砲兵作成のための城に代わります。
市場人力車
[ypMarketWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
40
0
0
042501860 60
0

0.2
-
建築00市場:3
市場:3
経済進化を可能にし、資源の交換を行うための市場に変わります。
僧院人力車
[YPMonasteryWagon]
回復可
ユニット
経済
経済得点
荷馬車
10
0
0
0 4250186060
0

0.2
-
建築00僧院:2
傭兵 (悔恨) の作成と僧侶に関する特殊なテクノロジーを研究するための僧院に変わります。
港人力車
[YPDockWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00港:2
港:2
漁船や軍用船の作成およびアップグレードのための港に変わります。
マンゴー植林地人力車
[YPGroveWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
10
0
0
0425096060
0

0.2
-
建築00マンゴー植林地:2
木材生産のためのマンゴー植林地に変わります。

砦  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ラージプート
[ypRajput]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2100
35
0
15150123014
14

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵 *2.25
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城203
攻城(カバー)103
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
290
0
30
1419016 3412
12

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
280
0
80
27.5225203516
16

0.3
-
近接(防御)201.5 歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)11[3]
33
2歩兵 *1.5
重歩兵*0.67
攻城153
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
260
0
60
17.5120153312
12

0.3
-
近接71.5重騎兵*4
コヨーテ兵 *3
砲撃*1
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
砲撃*1
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
砲撃*1
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マハウト槍兵
[ypMahout]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3400
250
0
76917156065
65

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3 250
0
350
65.5667206060
60

0.2
-
近接33[1]
66
1.5重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
間接(防御)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2
ガーディアン600-163重騎兵*2.75
間接(Stagger)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2.25
攻城503
自動収集(木)00木:0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

僧院  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アーソニスト (悔恨)
[ypRepentantArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
攻城兵

重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
24250 155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger) 151.5
近接(Volley)151.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-12 3軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
バルバリア海賊 (悔恨)
[ypRepentantBarbaryCorsair]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
200
26315124020
20

0.4
-
近接(カバー)141.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城203
攻城(カバー)103
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵 (悔恨)
[ypRepentantBlackRider]
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
軍事得点
歩or騎

騎兵
軽騎兵
傭兵
ユニット
30
0
270
37.25520154727
27

0.4
-
近接101.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
間接(防御)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
間接(Stagger)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
農民*0.5
攻城143
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
強盗団 (悔恨)
[ypRepentantDacoit]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
90
54.5140165018
18

0.3
16
格闘200-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離352-123
攻城203
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
エルメティ (悔恨)
[ypRepentantElmeti]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
30
0
400
461000126040
40

0.3
-
近接(防御)401.5歩兵*3
ガーディアン401.5
近接401.5歩兵*3
近接(踏みつけ)27[3]
39
2歩兵*3
攻城403
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
僧侶 (悔恨)
[ypRepentantBlindMonk]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点

歩兵
射手
ユニット
20
0
120
3412020 3324
24

0.3
-
近接(防御)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Volley)61.5重歩兵*2
農民*2.5
間接(防御)130-183重歩兵*2
農民 *2.5
間接(Stagger)130-183農民*2.5
重歩兵*2
間接(Volley)130-183重歩兵*2
農民*2.5
攻城133
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵 (悔恨)
[ypRepentantFusilier]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
300
25.5300165030
30

0.1
-
近接(防御)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
間接(防御)700-123軽騎兵*1.5
間接(Stagger)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Volley)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
攻城603
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
ハッカペル (悔恨)
[ypRepentantHackapell]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
36.75295155030
30

0.3
-
近接(防御)1211.5
ガーディアン1211.5
近接1211.5
近接(踏みつけ)80[3]
240
2
攻城 303
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵 (悔恨)
[ypRepentantHighlander]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24400164020
20

0.4
-
近接(防御)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Stagger) 321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Volley)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
間接(防御)630-123
間接(Stagger)630-123
間接(Volley)630-123
攻城403
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
鉄人部隊兵 (悔恨)
[ypRepentantIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24.5225204030
30

0.6
20
近接(防御)161.5 重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)25 0-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
イェーガー (悔恨)
[ypRepentantJaeger]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
歩兵
傭兵
ユニット
30
0
180
24250243818
18

0.4
16
近接(防御)151.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
近接151.5イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)151.5イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)151.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)30 2-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)302-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
攻城183
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ジャート槍兵 (悔恨)
[ypRepentantJatLancer]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
槍騎兵
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵*4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城453
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
ランツクネヒト (悔恨)
[ypRepentantLandsknecht]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
240
24430124424
24

0.3
-
近接(カバー)271.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(防御) 541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
攻城723
攻城(カバー)363
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク (悔恨)
[ypRepentantMameluke]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
46.51450156040
40

0.4
-
近接(防御)341.5
ガーディアン341.5
近接341.5
近接(踏みつけ)23[3]
68
2
攻城403
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵 (悔恨)
[ypRepentantManchu]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
30
0
220
27.25400144222
22

0.4
-
突撃141.5コヨーテ兵*2
重騎兵*2
砲撃*2
270-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
小型射石砲 (悔恨)
[ypRepentantGreatCannon]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
砲撃

軍事得点
30
0
1200
82.56003290120
120

0.75
-
キャノン400[4]
800
0-284砲撃*0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
忍者 (悔恨)
[ypRepentantNinja]
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
歩or騎
傭兵2
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
200
46400124020
20

0.3
-
近接(カバー) 101.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接(防御)201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接201.5英雄*10
傭兵*10
原住民 *5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ピストレロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawPistol]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
80
54.5150164016
16

0.3
16
格闘120-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離302-123
攻城243
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawRider]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
20
0
120
77.25225166024
24

0.3
16
遠距離160-123重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード (悔恨)
[ypRepentantOutlawRifleman]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

歩兵
ユニット
20
0
90
64110224018
18

0.3
16
格闘121.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離400-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城243
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊 (悔恨)
[ypRepentantPirate]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
100
65175124020
20

0.3
16
近接(カバー)61.5騎兵*4
軽歩兵*4
格闘121.5騎兵*4
軽歩兵*4
攻城243
攻城(カバー)123
危険を恐れない海賊です。
浪人 (悔恨)
[ypRepentantRonin]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
400
44.55401260 40
40

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城120
160
3
攻城(カバー) 60
80
3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇海賊 (悔恨)
[ypRepentantSmuggler]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
115
45165123323
23

0.3
-
近接(カバー)61.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
格闘121.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
攻城543
攻城(カバー)273
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ストラディオット (悔恨)
[ypRepentantStradiot]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
37.25585155030
30

0.3
-
近接(防御)561.5
ガーディアン561.5
近接561.5
近接(踏みつけ)37[3]
112
2
攻城303
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵 (悔恨)
[ypRepentantSwissPikeman]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
160
25325123616
16

0.3
-
近接(カバー)111.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接(防御)221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
攻城643
攻城(カバー)323
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インド盗賊団 (悔恨)
[ypRepentantThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離450-18 3重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
騎馬兵 (悔恨)
[ypRepentantWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250 157024
24

0.2
16
突撃121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
120-121.5 重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人 (悔恨)
[ypRepentantWaywardRonin]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
200
34.5 400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)153
仕官していない東洋の剣士です。
用心棒 (悔恨)
[ypRepentantYojimbo]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

港  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
小型帆船
[Caravel]
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
20
300
100
0/5
C:50
8.5800264040
40

0.5
-
舷側砲50[1]
100
0-200.05船*2
遠距離75[1]
150
0-202砲撃*0.5
収集00魚:0.67
鯨:0.5
小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。
ガリオン船
[Galleon]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
20
300
500
0/3
C:50
8.51500263080
80

0.75
-
遠距離50[1]
96
0-202砲撃*0.5
ガリオン船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
フリゲート艦
[Frigate]
海軍

ユニット
軍船

軍事得点
30
500
500
0/3
C:50
7.520003440100
100

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-300.05船*2
遠距離90[1]
180
0-302砲撃*0.5
フリゲート艦。重戦艦です。
モニター艦
[Monitor]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
40
800
200
0/2
C:50
6.512003840100
100

0.5
-
長距離200[10]
400
0-10020建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
臼砲80[3]
160
0-365建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
漁船
[ypFishingBoatAsian]
ユニット

経済
農民
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
4200182510
10

0.5
-
遠距離8
16
0-202
RangedAttack28
16
0-202
攻城150-202
BuildingAttack2150-202
収集00鯨:0.5
魚:0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。

領事館  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ガードナー
[ypConsulateGardener]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
騎兵
ユニット
2120
0
80
26.75352
(320)
154020
20

0.1
-
近接(防御)33(30)1.5
ガーディアン33(30)1.5
近接33(30)1.5
近接(踏みつけ)22(20)[3]
66(60)
2
攻城22(20)3
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
シベリア コサック
[ypConsulateSiberianCossack]
回復可
陸軍
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
275
0
75
16.75247.5
(225)
153515
15

0.1
-
近接(防御)28.6(26)1.5
ガーディアン28.6(26)1.5
近接28.6(26)1.5
近接(踏みつけ)19.8(18)[3]
52.8(48)
2
攻城16.5(15)3
ロシアの軽騎兵です。
カルムイク
[ypConsulateKalmuck]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

390
0
90
27.25220
(200)
15 3818
18

0.3
-
近接12.1(11)1.5コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
砲撃*2
間接(防御)24.2(22)0-123農民*0.5
重騎兵 *3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(Stagger)24.2(22)0-123コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城9.9(9)3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
バシキール ポニー
[ypConsulateBashkirPony]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
騎兵
ユニット
2120
0
80
26.75352
(320)
154020
20

0.1
-
近接(防御)33(30)1.5
ガーディアン33(30)1.5
近接33(30)1.5
近接(踏みつけ)22(20)[3]
66(60)
2
攻城22(20)3
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
レッドコート
[ypConsulateRedcoat]
回復可
陸軍
遠歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
重歩兵
歩兵
275
0
25
14165
(150)
163010
10

0.2
-
近接(防御)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger) 14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
間接(防御)25.3(23)0-123
間接(Stagger)25.3(23)0-123
間接(Volley)25.3(23)0-123
攻城22(20)3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
近衛ハサー
[ypConsulateLifeGuard]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
領事館ユニット
近騎兵
2120
0
80
26.75352
(320)
154020
20

0.1
-
近接(防御)33(30)1.5
ガーディアン33(30)1.5
近接33(30)1.5
近接(踏みつけ)22(20)[3]
134.2(122)
2
攻城22(20)3
剣を装備した軽騎兵。軽歩兵と砲兵に対して威力を発揮します。
軍医
[Surgeon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
10
0
0(300)
180(0)
14240124030
30

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。
スパイ
[xpSpy]
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
20
0
125
26.25150282020
20

0.2
20
近接(カバー)2.51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接(防御)51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
攻城103
攻城(カバー) 53
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ペタード
[xpPetard]
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
350
100
0
14225154015
15

0.4
-
近接(カバー)31.5
格闘61.5
攻城16003
攻城(カバー)8003
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ロジャーズ レンジャー
[ypConsulateRogersRanger]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
歩兵
350
0
65
14132
(120)
243312
12

0.3
16
近接(防御)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)16.5(15)2-203重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城13.2(12)3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
初級ガード擲弾兵
[ypConsulateYoungGarde]
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
歩兵
重歩兵
ユニット
2120
0
60
24220
(200)
154218
18

0.5
-
近接(防御)8.8(8)1.5
近接8.8(8)1.5
近接(Stagger)8.8(8)1.5
近接(Volley)8.8(8)1.5
攻城59.4(54)0-123
間接(防御)17.6(16)[3]
39.6(36)
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)17.6(16)[3]
39.6(36)
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)17.6(16)[3]
39.6(36)
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ジャンダーム
[ypConsulateGendarmes]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
領事館ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3150
0
150
36.25550
(500)
156030
30

0.2
-
近接(防御)33(30)[2]
66(60)
1.5
ガーディアン33(30)
66(60)
1.5
近接33(30)[2]
66(60)
1.5
近接(踏みつけ)22(20)[2]
88(80)
2
攻城33(30)[2]
132(120)
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵。軽歩兵に対して威力を発揮します。
ツヴァイハンダー
[ypConsulateZweihander]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
275
0
125
24.5253
(230)
124520
20

0.2
-
近接(カバー)11(10)[2]
22(20)
1.5軽歩兵*2
騎兵*3
近接(防御)22(20)[2]
44(40)
1.5軽歩兵*2
騎兵*3
ガーディアン22(20)
44(40)
1.5騎兵*3
近接22(20)[2]
44(40)
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城66(60)
88(80)
3
攻城(カバー)33(30)3
敵をなぎ払う重剣士です。
プロシア ニードル銃兵
[ypConsulatePrussianNeedleGun]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

350
0
65
14132
(120)
243312
12

0.3
16
近接(防御)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)16.5(15)2-203重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley) 16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城13.2(12)3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
重カノン砲
[ypConsulateCannon]
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
工業の時代の領事館の砲撃
軍事得点

4 0
200
500
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン200[4]
400
0-286歩兵*3
建物*2
船*3
砲撃*0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。
チャプカ ウーラン
[ypConsulateCzapakaUhlan]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
ユニット
騎兵
250
0
100
26.5209
(190)
153515
15

0.1
-
近接(防御)40.7(37)1.5農民*0.75
ガーディアン40.7(37)1.5
近接40.7(37)1.5農民*0.75
近接(踏みつけ)27.5(25)[3]
82.5(75)
2 農民*0.75
攻城22(20)3
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
カルヴァリン砲
[ypConsulateCulverin]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

要塞の時代の領事館の砲撃
3100
0
400
43.5280364550
50

0.75
-
キャノン40[1]
80
0-346砲撃*4
船*10
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
ファルコネット砲
[ypConsulateFalconet]
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
3100
0
400
54200304550
50

0.75
-
キャノン100[3]
200
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[ypConsulateHorseArtillery]
回復可
陸軍
工業の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4100
0
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。

城  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
フレイル エレファント
[ypMercFlailiphant]
回復可
陸軍
近騎兵
MercFlailiphant
象兵

攻城兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
ユニット
2125
0
125
44325154330
30

0.5
-
ガーディアン5[2]
28
1.5農民*0.5
近接5[2]
28
1.5農民*0.5
歩兵*1.5
重歩兵*0.67
砲撃*4
攻城80
130
1.5
自動収集(木)00木:0.1
鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
シージ エレファント
[ypSiegeElephant]
回復可
陸軍
ユニット
軽騎兵
砲撃

軍事得点
SiegeElephant
象兵
30
300
400
74 700294570
70

0.3
-
キャノン40[1]
200
0-286農民*0.5
建物*10
船*8
騎兵*0.5
砲撃*2.5
自動収集(木)00木:0.1
大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。

戦士育成所  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ラージプート
[ypRajput]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2100
35
0
15150123014
14

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城 203
攻城(カバー)103
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
290
0
30
14190163412
12

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。

キャラバンサライ  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
マハウト槍兵
[ypMahout]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3400
250
0
76917156065
65

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5 歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3250
0
350
65.5667206060
60

0.2
-
近接33[1]
66
1.5重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
間接(防御)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2
ガーディアン600-163重騎兵*2.75
間接(Stagger)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2.25
攻城503
自動収集(木)00木:0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
280
0
80
27.5225203516
16

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)11[3]
33
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城153
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
260
0
60
17.5120153312
12

0.3
-
近接7 1.5重騎兵*4
コヨーテ兵*3
砲撃*1
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
砲撃*1
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
砲撃*1
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

聖壇  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
聖牛
[ypSacredCow]
家畜
食料
ユニット
1125(80)
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集00家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather00神社:0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

バラモン  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0650038 60240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

アーグラ城塞  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)6 1.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley) 61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
ラージプート
[ypRajput]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2100
35
0
15150123014
14

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城203
攻城(カバー)103
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
290
0
30
141901634 12
12

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
フレイル エレファント
[ypMercFlailiphant]
回復可
陸軍
近騎兵
MercFlailiphant
象兵

攻城兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
ユニット
2125
0
125
44325154330
30

0.5
-
ガーディアン5[2]
28
1.5農民*0.5
近接5[2]
28
1.5農民*0.5
歩兵*1.5
重歩兵*0.67
砲撃*4
攻城80
130
1.5
自動収集(木)00木:0.1
鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
シージ エレファント
[ypSiegeElephant]
回復可
陸軍
ユニット
軽騎兵
砲撃

軍事得点
SiegeElephant
象兵
30
300
400
74700294570
70

0.3
-
キャノン40[1]
200
0-286農民*0.5
建物*10
船*8
騎兵*0.5
砲撃*2.5
自動収集(木)00木:0.1
大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
280
0
80
27.5225203516
16

0.3
-
近接(防御)201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン201.5
近接201.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)11[3]
33
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城153
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
260
0
60
17.5120153312
12

0.3
-
近接7 1.5重騎兵*4
コヨーテ兵*3
砲撃*1
間接(防御)150-123農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
砲撃*1
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
砲撃*1
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マハウト槍兵
[ypMahout]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3400
250
0
76917156065
65

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
ガーディアン 28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2歩兵*2
農民*0.5
重歩兵*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00木:0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3250
0
350
65.5667206060
60

0.2
-
近接33[1]
66
1.5重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
間接(防御)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.25
コヨーテ兵*2
ガーディアン600-163重騎兵*2.75
間接(Stagger)600-163重騎兵*2.75
農民*0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵*2.25
攻城503
自動収集(木)00木:0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

チャール ミーナール門  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
マンサブダール ラージプート
[ypRajputMansabdar]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2200
70
0
2/15.5300123028
28

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵*3
軽歩兵*2.3
近接(防御)181.5騎兵*3
軽歩兵*2.3
近接181.5騎兵*3
軽歩兵*2.3
攻城203
攻城(カバー)103
付近にいるすべてのラージプートの戦闘力をアップする、剣と小手を装備した動きの速い歩兵です。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
マンサブダール セポイ
[ypSepoyMansabdar]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
2180
0
60
2/14380163424
24

0.2
16
近接(防御)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Stagger)151.5 騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(Volley)151.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
間接(防御)250-123
間接(Stagger)250-123
間接(Volley)250-123
攻城223
付近にいるすべてのセポイの戦闘力をアップします。騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
マンサブダール グルカ
[ypNatMercGurkhaJemadar]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
Gurkha
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

2140
0
100
2/14230243324
24

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)172-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)172-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)17 2-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
付近にいるすべてのグルカの戦闘力をアップします。遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ソワル
[ypSowarMansabdar]
回復可
陸軍
Sowar
ラクダ
近騎兵
重騎兵
槍騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
2160
0
160
4/17.5450203532
32

0.3
-
近接(防御)201.5重歩兵*0.67
歩兵*1.5
ガーディアン201.5
近接201.5重歩兵*0.67
歩兵*1.5
近接(踏みつけ)11[3]
66
2重歩兵*0.67
歩兵*1.5
攻城15 3
自動収集(食料)00食料:0.05
付近にいるすべてのソワルの戦闘力をアップする、ラクダに乗ったインドの近接騎兵です。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ザンブーラキ
[ypZamburakMansabdar]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

ラクダ
銃騎兵
遠騎兵
Zamburak
2120
0
120
2/17.5240153324
24

0.3
-
近接71.5重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(防御)150-12 3農民*0.5
重騎兵*4
コヨーテ兵*3
間接(Stagger)150-123重騎兵*4
農民*0.5
コヨーテ兵*3
攻城83
自動収集(食料)00食料:0.05
付近にいるすべてのザンブーラキの戦闘力をアップする、ラクダに乗った遠隔騎兵です。騎兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール マハウト槍兵
[ypMahoutMansabdar]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
Mahout
騎兵
ユニット
3800
500
0
14/1618341560130
130

0.3
-
近接(防御)28[2]
56
1.5重歩兵*0.5
歩兵*2
農民*0.5
ガーディアン28
56
1.5
近接28[2]
56
1.5 重歩兵*0.5
歩兵*2
農民*0.5
近接(踏みつけ)28[2]
112
2重歩兵*0.5
歩兵*2
農民*0.5
攻城100
130
3
自動収集(木)00 木:0.1
付近にいるすべてのマハウト槍兵の戦闘力をアップします。広い範囲で複数の敵にダメージをあたえる重装近接騎兵です。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。
マンサブダール フレイル エレファント
[ypMercFlailiphantMansabdar]
回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
MercFlailiphant
騎兵
ユニット
2250
0
250
8/14.5650154360
60

0.5
-
ガーディアン5[2]
28
1.5農民*0.5
近接5[2]
28
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
農民*0.5
砲撃*4
攻城80
130
1.5
自動収集(木)00木:0.1
付近にいるすべてのフレイル エレファントの戦闘力をアップします。鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
マンサブダール ハウダー
[ypHowdahMansabdar]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
Howdah
象兵
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

3500
0
700
12/15.513342460120
120

0.2
-
近接33[3]
66
1.5重騎兵*3
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2.75
農民*0.5
砲撃*2.5
間接(防御)600-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2.75
ガーディアン600-163重騎兵*3
間接(Stagger)600-163重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2.5
コヨーテ兵*2.75
攻城503
自動収集(木)00木:0.1
付近にいるすべてのハウダーの戦闘力をアップします。射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール シージ エレファント
[ypSiegeElephantMansabdar]
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
軽騎兵
SiegeElephant
象兵
軍事得点

30
600
800
14/1414002945140
140

0.3
-
キャノン40[1]
400
0-286農民*0.5
建物*10
船*8
騎兵*0.5
砲撃*2.5
自動収集(木)00木:0.1
付近にいるすべてのシージ エレファントの戦闘力をアップする、大砲を装備したエレファントです。砲兵と建物に対して威力を発揮します。

建物   

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離 250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
建物

10
5
0
003000450
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
30
600
500
0/1
B:8
C:50
08500 26150440
0

0
-
キャノン150[3]
300
0-263攻城兵*0.5
砲撃*0.75
対艦攻撃3000-403
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
工場
[Factory]
経済
建物
経済得点
40
200
400
0
B:8
050001230240
0

0
-
自動収集(金)00 金:5.5
自動収集(食料)00食料:5.5
自動収集(木)00木:5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
稲田
[ypRicePaddy]
経済得点
建物
農場
食料
経済
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-
ModifyGatherCoin00金:1
ModifyGatherFood00食料:1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
僧院
[ypMonastery]
建物
軍事得点
10
225
0
0/1
B:8
03000122040
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。
市場
[ypTradeMarketAsian]
経済
建物
経済得点
10
100
0
0
B:8
02000121540
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。

[YPDockAsian]
経済
建物
経済得点

10
200
0
0
B:8
C:20
02500342080
40

0
-
対艦攻撃150-323
回復00船:10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
領事館
[ypConsulate]
建物
軍事得点
10
200
0
0/1
B:8
035001250100
50

0
-
この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。

[ypCastle]
建物
軍事得点
10
250
100
0/5
B:4
C:20
030003260140
70

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃 1000-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。
桜桃園
[ypBerryBuilding]
経済得点
果実
食料
建物
10
0
0
0001250
0
 -
食料を収穫できる美しい桜桃園です。
戦士育成所
[YPBarracksIndian]
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500123040
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
キャラバンサライ
[ypCaravanserai]
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500143040
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。
聖壇
[ypSacredField]
経済
農場
建物
経済得点
経験値
10
250
0
0/2
B:8
G:10
012001020125
63

0
-
回復00回復可:8
家畜を聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。牛を作成します。

[ypHouseIndian]
経済得点
建物
経済

10
80
0
0/20
B:8
+10
01200121030
15

0
-
回復 00回復可:5
人口 10 をサポートします。
マンゴー植林地
[ypGroveBuilding]
経済得点
果実
建物


10
0
0
0001250
0
 -
マンゴーの木の群生で、採集して木材とします。
バラモン
[ypMonkIndian]
回復可
陸軍
英雄
騎兵
ユニット
歩or騎

ステ発見
近騎兵
モンク
モンク(印)
10
0
175
0/15250182045
0

0.2
16
ガーディアン4[2]
40
1.5ガード*3
格闘4[2]
40
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.5
砲撃*1
Stun300-23
sweepDamage50
攻城103建物*1
自動収集(木)00木:0.1
建築00交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復00回復可:4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
アーグラ城塞
[ypWIAgraFort2]
ワンダー
ステ発見
AgraFort
要塞
軍事得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
C:50
0500034 120320
0

0
-
キャノン25[3]
50
0-263攻城兵*0.5
砲撃*0.75
対艦攻撃1000-403
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。
タージ マハル
[ypWITajMahal2]
ワンダー
経済得点
経済
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
停戦のアビリティにより戦闘を停止できます。
チャール ミーナール門
[ypWICharminarGate2]
建物
経済
経済得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
兵士たちの攻撃力とヒットポイントをアップするマンサブダール系ユニットを作成します。
カルニ マーター
[ypWIKarniMata2]
ワンダー
経済得点
経済
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
付近のユニットの資源収集速度がアップします。
勝利の塔
[ypWITowerOfVictory2]
ワンダー
経済得点
経済
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
啓示のアビリティにより、陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度が大幅にアップします。

テクノロジーリスト 

交易所 防壁 町の中心  工場 稲田 僧院 市場  
領事館  戦士育成所 キャラバンサライ 聖壇 アーグラ城塞 その他

交易所  

名前 時代時間フラグ前提効果説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
2200
200
0
60UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
 交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
40
300
400
60陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
高度なウダーシーの教え
(ypNatDisciplinedUdasi)
30
200
150
10原住民のテク
軍事得点
アップグレード
 チャクラムのHP+25%
チャクラムの全攻撃+25%
チャクラムの名称を熟練チャクラムに変更
チャクラムの全攻撃+25%
チャクラムのHP+25%
チャクラムの名称を熟練チャクラムに変更
ウダーシーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
高度なバクティの教え
(ypNatDisciplinedBhakti)
30
200
150
10軍事得点
アップグレード
原住民のテク
 タイガー クローのHP+25%
タイガー クローの全攻撃+25%
タイガー クローの名称を熟練タイガー クローに変更
タイガー クローのHP+25%
タイガー クローの全攻撃+25%
タイガー クローの名称を熟練タイガー クローに変更
バクティの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
高度なスーフィズムの教え
(ypNatDisciplinedSufi)
30
200
150
10原住民のテク
軍事得点
アップグレード
 ウォー エレファントのHP+25%
ウォー エレファントの全攻撃+25%
ウォー エレファントの名称を熟練ウォー エレファントに変更
ウォー エレファントの名称を熟練ウォー エレファントに変更
ウォー エレファントのHP+25%
ウォー エレファントの全攻撃+25%
スーフィーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
4500
500
500
0経済得点
 Trade Monopolyの勝利条件を開始するフォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前時代時間フラグ前提効果説明
稜堡
(Bastion)
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
 壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

町の中心  

名前時代時間フラグ 前提効果説明
植民の時代
(ypFakeColonialAge)
1800
0
0
30選択不可
非表示
  町の人を使って時代を進化させます。
要塞の時代
(ypFakeFortressAge)
11200
0
1000
30非表示
選択不可
植民の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
工業の時代
(ypFakeIndustrialAge)
12000
0
1200
30非表示
選択不可
要塞の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
帝国の時代
(ypFakeImperialAge)
14000
0
4000
30選択不可
非表示
メッセージなし
工業の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
移民
(ImpImmigrantsNative)
50
0
2000
30経済得点
 人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
スパイ
(SpiesNative)
50
0
75
 コスト不定
軍事得点
 敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockadeNative)
50
0
100
 コスト不定
封鎖
 敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
精鋭先住民
(ypImpLegendaryNatives2)
51500
1500
0
30軍事得点
 ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。

砦  

名前時代時間 フラグ前提効果説明
擁壁
(Revetment)
40
500
500
60軍事得点
 のキャノンの最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
4300
300
300
60アップグレード
軍事得点
 のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
缶詰工場
(FactoryCannery)
40
250
250
30経済得点
 工場の食料の自動収集(食料)の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
4250
250
0
30経済得点
 工場の金の自動収集(金)の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
4250
0
250
30経済得点
 工場の木の自動収集(木)の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
4300
0
300
30   重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。

稲田  

名前時代時間フラグ前提効果説明
稲の脱穀
(ypCultivateWasteland)
2 0
150
150
30経済得点
 農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
地水路
(ypWaterConservancy)
30
150
150
30経済得点
稲の脱穀
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民 の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
堤防付き運河
(ypIrrigationSystems)
30
150
150
30経済得点
地水路
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
機械化水田耕作
(ypImpLargeScaleAgricultureAsian)
50
1000
1000
30経済得点
堤防付き運河
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
農民の粉ひき所の収集の効率+50%
町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。
余剰米
(ypCropMarket)
2200
200
0
30経済得点
 農民の稲田の金の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米貿易
(ypSharecropping)
3 400
400
0
30経済得点
余剰米
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米市場
(ypLandRedistribution)
4400
400
0
30経済得点
米貿易
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米輸出
(ypCooperative)
4400
400
0
30経済得点
米市場
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
共同経済
(ypImpExcessiveTributeAsian)
51000
1000
0
30経済得点
米輸出
農民の稲田の金の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集 の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の農園の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。

僧院  

名前時代時間フラグ前提効果説明
ホワイト タイガー調教術
(ypMonasteryPetAura)
175
0
75
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」を作成できるようになる
インドの僧侶がホワイト タイガーを作成できるようになります。
癒しのアップグレード
(ypMonasteryImprovedHealing)
2250
0
250
15MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
 モンク(印)の回復可の回復の効率+67%
インドの僧侶が回復できるヒットポイントがアップします。
威圧攻撃
(ypMonasteryIndianSpeed)
3500
0
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(印)の速度+5%
モンク(印)のExtraSpeedの使用可
象兵の作成速度-20%
インドの僧侶と付近のエレファント系ユニットの移動速度がアップします。さらにエレファント系ユニットの作成時間が短くなります。
圧倒的戦力
(ypMonasteryStompUpgrade)
40
500
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(印)の格闘 のクリティカル確率+100%
モンク(印)のガーディアンのクリティカル確率+100%
インドの僧侶が付近の敵を踏みつぶす確率がアップします。
良心の呵責
(ypMonasteryCompunction)
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
MonasteryTech
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

市場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
水車
(ypMarketGangsaw)
150
0
0
15経済得点
 農民の木の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
2 75
0
75
15経済得点
水車
農民の木の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
木材貿易
(ypMarketCircularSaw)
3240
0
480
30経済得点
再生型林業
農民の木の収集の効率+30%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
熱帯性木材貿易
(ypImpDeforestationAsian)
51000
0
1000
30経済得点
木材貿易
農民の木の収集の効率+50%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
漁鷲
(ypMarketHuntingDogs)
10
25
25
10経済得点
 農民の獣の収集の効率+5%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
プロの猟師
(ypMarketSteelTraps)
20
65
65
15経済得点
漁鷲
農民の獣の収集の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
一括採集
(ypMarketPlacerMines)
140
40
0
15経済得点
 農民の鉱山の収集の効率+5%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
水路と溝
(ypMarketAmalgamation)
2100
100
0
15 経済得点
一括採集
農民の鉱山の収集の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
文官
(ypMarketWheelbarrow)
150
50
50
30経済得点
 農民の鉱山の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民 の果実の木の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
帝国支配
(ypMarketWheelbarrow2)
2150
150
150
30経済得点
文官
農民の鉱山の収集の効率+10%
農民の獣の収集の効率+10%
農民の木の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集 の効率+10%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の家畜の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
東方の医術
(ypMarketSpiritMedicine)
1150
0
0
30アップグレード
経済得点
 農民の全攻撃+3
農民のらっぱ銃の最大射程+4
農民の視界+4
農民のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。

港  

名前時代時間フラグ前提効果説明
刺し網
(GillNets)
10
90
90
30経済得点
 漁船の魚 の収集の効率+15%
漁船の鯨の収集の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
20
200
200
30経済得点
刺し網
漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
20
400
400
60アップグレード
軍事得点
 海軍のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
20
350
350
60アップグレード
軍事得点
 海軍の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
30
250
250
30アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍の舷側砲の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
40
400
400
60アップグレード
軍事得点
 モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル軍艦
(ypImperialManOWar)
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 フリゲート艦の全攻撃+50%
フリゲート艦のHP+50%
フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更
フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ypImperialMonitors)
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

領事館  

名前時代時間フラグ前提効果説明
ヨーロッパとの国交開始
(ypPickConsulateTech)
1  再選択可
ビッグボタン
 ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10
(ypBigConsulateOttomans)
10
0
0
100
10再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
 オスマン遠征軍を作成できるようになる
オスマン遠征団を作成できるようになる
砲撃の視界+10
召集のテクを取得できるようになる
入植者 4のテクを取得できるようになる
大型射石砲 2のテクを取得できるようになる
オスマン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Ottomansとの国交を樹立する
オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる
建物の視界+10
農民の視界+10
騎兵の視界+10
歩兵の視界+10
作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
10
0
0
100
10再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
 ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物の木のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物の食料のコスト-15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを680に
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に
工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に
帝国の時代の食料のコストを3400に
工業の時代の食料のコストを1700に
要塞の時代の食料のコストを1020に
植民の時代の食料のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民のHP+10%
歩兵のHP+10%
騎兵のHP+10%
砲撃のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
10
0
0
100
10ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
 フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の稲田の金の収集の効率+5%
農民の農園の収集の効率+5%
農民の農場の収集の効率+5%
荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の鉱山の収集の効率+5%
漁船の鯨の収集の効率+5%
漁船の魚の収集の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
国交停止
(ypBigSequesterOttomans)
1 60隔離
NativeDance
再選択可
 warning no such tech dataのテクを得る
オスマン遠征部隊を作成できなくなる
オスマン遠征軍を作成できなくなる
オスマン遠征団を作成できなくなる
農民の視界-10
召集のテクを取得できなくなる
大型射石砲 2のテクを取得できなくなる
入植者 4のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
オスマン帝国との国交のテクを取得できなくなる
建物の視界-10
砲撃の視界-10
騎兵の視界-10
歩兵の視界-10
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterPortuguese)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
  warning no such tech dataのテクを得る
ポルトガル遠征部隊を作成できなくなる
ポルトガル遠征軍を作成できなくなる
ポルトガル遠征団を作成できなくなる
探索用の艦隊のテクを取得できなくなる
遠征用の艦隊のテクを取得できなくなる
漁船団のテクを取得できなくなる
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1200に
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ポルトガルとの国交のテクを取得できなくなる
建物の食料のコスト+15%
建物の木のコスト+15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを800に
工業の時代のワンダーの食料のコストを2000に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを4000に
植民の時代の食料のコストを800に
要塞の時代の食料のコストを1200に
工業の時代の食料 のコストを2000に
帝国の時代の食料のコストを4000に
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterBritish)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 イギリス遠征団を作成できなくなる
スパイ 4のテクを取得できなくなる
軍医 2のテクを取得できなくなる
ペタード 5のテクを取得できなくなる
農民のHP-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できなくなる
イギリス遠征軍を作成できなくなる
イギリスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
イギリスとの国交のテクを取得できなくなる
砲撃のHP-10%
騎兵のHP-10%
歩兵 のHP-10%
軍医のHP-10%
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterFrench)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
フランス遠征団を作成できなくなる
フランス遠征部隊を作成できなくなる
フランス遠征軍を作成できなくなる
木材ケースのテクを取得できなくなる
金貨ケースのテクを取得できなくなる
食料ケースのテクを取得できなくなる
ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
フランスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
フランスとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
召集
(ypConsulateOttomansSettlerCombat)
2 0
0
0
200
5領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
民兵が6体送られてくる
召集: この植民地を守るために、民兵の小隊を召集します!
入植者 4
(ypConsulateOttomansInfantrySpeed)
20
0
0
300
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 入植者が4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
漁船団
(ypConsulatePortugueseFishingFleet)
20
0
0
250
30領事館のテク
経済得点
人口上限をチェック
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
 漁船が3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
漁船が送られます。
軍医 2
(ypConsulateBritishRedcoats)
20
0
0
200
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 軍医が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
スパイ 4
(ypConsulateBritishRogersRangers)
20
0
0
300
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 スパイが4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
木材ケース
(ypConsulateFrenchWoodCrates)
20
0
0
300
30領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
経済得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが送られます。
金貨ケース
(ypConsulateFrenchCoinCrates)
20
0
0
300
30人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
経済得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが送られます。
食料ケース
(ypConsulateFrenchFoodCrates)
20
0
0
300
30 経済得点
領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが送られます。
探索用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExplorationFleet)
30
0
0
425
30領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
 小型帆船が1体送られてくる
ペタードが3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
複数のペタードを乗せた小型帆船が送られます。
ペタード 5
(ypConsulateBritishLifeGuards)
30
0
0
450
30領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 ペタードが5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
大型射石砲 2
(ypConsulateOttomansGunpowderSiege)
40
0
0
850
30領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 大型射石砲が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
遠征用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExpeditionaryFleet)
40
0
0
700
30軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 甲鉄艦が1体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
甲鉄艦が送られます。
オスマン帝国の旅団
(ypConsulateOttomansBrigade)
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 トゥファンシ兵団が13体送られてくる
大型射石砲が4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のトゥファンシ兵団 (イェニチェリ) と大型射石砲が送られます。
ポルトガルの旅団
(ypConsulatePortugueseBrigade)
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 騎馬砲兵が4体送られてくる
ヒネーテが11体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のヒネーテ (竜騎兵) と騎馬砲兵が送られます。
イギリスの旅団
(ypConsulateBritishBrigade)
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる
ファルコネット砲が5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
ロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) とファルコネット砲の大軍が送られます。
フランスの旅団
(ypConsulateFrenchBrigade)
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 ジャンダームが15体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のジャンダーム (キュイラシェ) が送られます。

城  

名前時代時間フラグ前提効果説明
丘城
(ypFrontierCastle)
30
400
200
60軍事得点
 の名称を丘城に変更
の遠距離の攻撃+50%
の外見を変更
城の攻撃力がアップします。
山城
(ypFortifiedCastle)
40
800
400
60軍事得点
丘城
のHP+50%
の名称を山城に変更
のキャノンの使用可
の対艦攻撃の攻撃+100%
の外見を変更
城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
熟練フレイル エレファント
(YPDisciplinedFlailElephant)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 MercFlailiphantの全攻撃+20%
MercFlailiphantのHP+20%
フレイル エレファントの名称を熟練フレイル エレファントに変更
フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級フレイル エレファント
(YPHonoredFlailElephant)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練フレイル エレファント
フレイル エレファントの名称を上級フレイル エレファントに変更
MercFlailiphantの全攻撃+30%
MercFlailiphantのHP+30%
フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭フレイル エレファント
(YPExaltedFlailElephant)
50
1500
1500
30アップグレード
上級フレイル エレファント
フレイル エレファントの名称を精鋭フレイル エレファントに変更
MercFlailiphantのHP+50%
MercFlailiphantの全攻撃+50%
フレイル エレファントの精鋭アップグレードです。
上級シージ エレファント
(YPHonoredSiegeElephant)
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 シージ エレファントの名称を上級シージ エレファントに変更
SiegeElephantの全攻撃+25%
SiegeElephantのHP+25%
シージ エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭シージ エレファント
(YPExaltedSiegeElephant)
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
上級シージ エレファント
シージ エレファントの名称を精鋭シージ エレファントに変更
SiegeElephantのHP+50%
SiegeElephantの全攻撃+50%
シージ エレファントの精鋭アップグレードです。

戦士育成所  

名前時代時間フラグ前提効果 説明
熟練ラージプート
(YPDisciplinedRajput)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 Rajputの全攻撃+20%
RajputのHP+20%
ラージプートの名称を熟練ラージプートに変更
ラージプートの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ラージプート
(YPHonoredRajput)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練ラージプート
ラージプートの名称を上級ラージプートに変更
Rajputの全攻撃+30%
Rajput のHP+30%
ラージプートの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ラージプート
(YPExaltedRajput)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級ラージプート
ラージプートの名称を精鋭ラージプートに変更
RajputのHP+50%
Rajputの全攻撃+50%
ラージプートの精鋭アップグレードです。
熟練グルカ
(YPDisciplinedGurkha)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 Gurkhaの全攻撃+20%
GurkhaのHP+20%
グルカの名称を熟練グルカに変更
Gurkhaの視界+1
Gurkhaの間接(Stagger)の最大射程+1
Gurkhaの間接(防御)の最大射程+1
Gurkhaの間接(Volley)の最大射程+1
グルカの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級グルカ
(YPHonoredGurkha)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練グルカ
グルカの名称を上級グルカに変更
Gurkhaの全攻撃+30%
GurkhaのHP+30%
Gurkhaの視界+1
Gurkhaの間接(Stagger)の最大射程+1
Gurkhaの間接(防御)の最大射程+1
Gurkhaの間接(Volley)の最大射程+1
グルカの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭グルカ
(YPExaltedGurkha)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級グルカ
グルカの名称を精鋭グルカに変更
GurkhaのHP+50%
Gurkhaの全攻撃+50%
Gurkhaの視界+1
Gurkhaの間接(Stagger)の最大射程+1
Gurkhaの間接(Volley) の最大射程+1
Gurkhaの間接(防御)の最大射程+1
グルカの精鋭アップグレードです。
熟練セポイ
(YPDisciplinedSepoy)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 Sepoyの全攻撃+20%
SepoyのHP+20%
セポイの名称を熟練セポイに変更
セポイの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級セポイ
(YPHonoredSepoy)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練セポイ
セポイの名称を上級セポイに変更
Sepoyの全攻撃+30%
SepoyのHP+30%
セポイの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭セポイ
(YPExaltedSepoy)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級セポイ
セポイの名称を精鋭セポイに変更
SepoyのHP+50%
Sepoyの全攻撃+50%
セポイの精鋭アップグレードです。

キャラバンサライ  

名前時代時間フラグ前提効果説明
熟練ソワル
(YPDisciplinedCamel)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 Sowarの全攻撃+20%
SowarのHP+20%
ソワルの名称を熟練ソワルに変更
ソワルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ソワル
(YPHonoredCamel)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練ソワル
ソワルの名称を上級ソワルに変更
Sowarの全攻撃+30%
SowarのHP+30%
ソワルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ソワル
(YPExaltedCamel)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級ソワル
ソワルの名称を精鋭ソワルに変更
SowarのHP+50%
Sowarの全攻撃+50%
ソワルの精鋭アップグレードです。
熟練ザンブーラキ
(YPDisciplinedCamelGun)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 Zamburakの全攻撃+20%
ZamburakのHP+20%
ザンブーラキの名称を熟練ザンブーラキに変更
ザンブーラキの砲撃への全ダメージボーナス+1.25
マンサブダール ザンブーラキの砲撃への全ダメージボーナス+1.25
ザンブーラキの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ザンブーラキ
(YPHonoredCamelGun)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練ザンブーラキ
ザンブーラキの名称を上級ザンブーラキに変更
Zamburakの全攻撃+30%
ZamburakのHP+30%
ザンブーラキの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ザンブーラキ
(YPExaltedCamelGun)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級ザンブーラキ
ザンブーラキの名称を精鋭ザンブーラキに変更
ZamburakのHP+50%
Zamburakの全攻撃+50%
ザンブーラキの精鋭アップグレードです。
上級マハウト槍兵
(YPHonoredMahout)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 マハウト槍兵の名称を上級マハウト槍兵に変更
Mahoutの全攻撃+30%
MahoutのHP+30%
マハウト槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭マハウト槍兵
(YPExaltedMahout)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級マハウト槍兵
マハウト槍兵の名称を精鋭マハウト槍兵に変更
MahoutのHP+50%
Mahoutの全攻撃+50%
マハウト槍兵の精鋭アップグレードです。
上級ハウダー
(YPHonoredHowdah)
40
600
600
30 アップグレード
軍事得点
 ハウダーの名称を上級ハウダーに変更
Howdahの全攻撃+30%
HowdahのHP+30%
ハウダーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ハウダー
(YPExaltedHowdah)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級ハウダー
ハウダーの名称を精鋭ハウダーに変更
HowdahのHP+50%
Howdahの全攻撃+50%
ハウダーの精鋭アップグレードです。

聖壇  

名前時代時間フラグ前提効果説明
儀礼用の牛
(ypLivestockHoliness)
10
150
150
30経済得点
 家畜の聖壇のGatherXPの効率+25%
聖壇に入れた家畜から得られる経験値がアップします。

アーグラ城塞  

名前時代時間フラグ前提効果説明
デリー ゲート
(ypFrontierAgra)
30
150
150
60軍事得点
 アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50%
アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50%
アーグラ城塞のキャノンの攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞の攻撃力がアップします。キャラバンサライで作成可能なユニットをここでも作成できるようになります。
レッド フォート
(ypFortifiedAgra)
40
200
200
60軍事得点
デリー ゲート
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
アーグラ城塞の全攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
AgraFortの攻撃範囲を3に
アーグラ城塞の対艦攻撃の攻撃+50%
アーグラ城塞の対艦攻撃の攻撃+50%
アーグラ城塞の対艦攻撃の攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の攻撃範囲+50%
アーグラ城塞の攻撃範囲を3に
アーグラ城塞の攻撃範囲を3に
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。城で作成可能なユニットをここでも作成できるようになります。

その他 

名前時代時間フラグ前提効果説明
YPAge0Indians 1  非表示
  
開始時のテクノロジー
(YPAAAsianStartingTechs)
1  非表示
 重カノン砲の木のコストを0に
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒)
カルヴァリン砲の交易のコスト+100
カルヴァリン砲の木のコストを0に
ファルコネット砲の交易のコスト+100
ファルコネット砲の木のコストを0に
重カノン砲の交易のコスト+200
臼砲の木のコストを0に
臼砲の交易のコスト+100
オルガン砲の木 のコストを0に
オルガン砲の交易のコスト+100
軍医の金のコストを0に
軍医の交易のコスト+180
領事館ユニットの全攻撃+10%
領事館ユニットのHP+10%
農民の自動収集(交易)の使用可
農民の交易の自動収集(交易)の効率+16%
農民の稲田の金の収集の効率-10%
幌馬車の名称を町の中心人力車に変更
Tradeを100取得
 
YPAAConsulateUnits2 0非表示
  領事館の自動収集1(交易)の使用可
 
ypAge0IndiansBuildings1     
ypAge0IndiansUnits1     
ypAge0IndiansWonders1     
ypAge0IndiansTechs1     
ypAge0IndiansSpecialTechs1    農民の家畜の格闘の効率を0に
農民の家畜のButtAttackの効率を0に
農民の家畜の収集の効率を0に
農民の家畜の狩りの効率を0に
のアイコンコピー(?)+1
の自動収集(経験値)の使用可
家畜の自動収集(経験値)の使用可
の名称を聖牛に変更
聖牛の食料のコスト+45
YPCastleWagonIndians城人力車のアイコンコピー(?)+1
ypPeasantIndians衛兵のアイコンコピー(?)0
ypIrregularIndians非正規兵のアイコンコピー(?)+1
ypFishingBoatIndians漁船のアイコンコピー(?)+1
YPCoveredWagonIndians軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians市場人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians僧院人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians交易所人力車のアイコンコピー(?)0
マンゴー植林地人力車稲田人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians港人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians幌馬車のアイコンコピー(?)+1
 
無償の町の人
(ypFreeIndianVillager)
1 0再選択可
   
XPTrickle1   非表示
 自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
 
衛兵の蜂起
(ypAssembleIndians)
180
0
80
5  「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く
衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します!
町の防衛
(ypMusterIndians)
180
0
80
5  「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く
町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します!
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
275
0
75
15経済得点
水車
農民の木の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
水車
(ypMarketGangsaw)
150
0
0
15経済得点
 農民の木の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
ypAge0IndiansMonks 1     
ypAge0IndiansConsulate1     
Saloon Tech Outlaw Rifleman
(SaloonTechOutlawRifleman)
2 30   
フュージリア兵 (酒場)
(SaloonFusilier)
2 30    
マムルーク (酒場)
(SaloonMameluke)
2 30   
清軍弓騎兵 (酒場)
(SaloonManchu)
2 30   
ハッカペル (酒場)
(SaloonHackapell)
2 30   
高地連隊兵 (酒場)
(SaloonHighlander)
2 30   
ランツクネヒト (酒場)
(SaloonLandsknecht)
2 30   
ストラディオット (酒場)
(SaloonStradiot)
2 30   
イェーガー (酒場)
(SaloonJaeger)
2 30    
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2 30   
忍者 (酒場)
(SaloonNinja)
2 30   
Saloon Tech Outlaw Pistol
(SaloonTechOutlawPistol)
2 30   
Saloon Tech Outlaw Rider
(SaloonTechOutlawRider)
2 30   
Saloon Tech Pirate
(SaloonTechPirate)
2 30   
スイス長槍兵 (酒場)
(SaloonSwissPikeman)
2 30   
エルメティ (酒場)
(SaloonElmeti)
2 30    
バルバリア海賊 (酒場)
(SaloonCorsair)
2 30   
黒騎兵 (酒場)
(SaloonBlackRider)
2 30   
小型射石砲 (酒場)
(SaloonGreatCannon)
2 30   
倭寇海賊 (傭兵)
(ypSaloonWokouPirate)
2 30   
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2 30   
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2 30   
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2 30    
盲目の僧侶 (傭兵)
(ypSaloonBlindMonk)
2 30   
無法の浪人 (傭兵)
(ypSaloonWaywardRonin)
2 30   
騎馬兵 (傭兵)
(ypSaloonWanderingHorseman)
2 30   
アーソニスト (傭兵)
(ypSaloonArsonist)
2 30   
強盗団 (傭兵)
(ypSaloonDacoit)
2 30   
盗賊団 (傭兵)
(ypSaloonThuggee)
2 30   
大規模採取
(ImpLargeScaleGathering)
50
1000
1000
30経済得点
青トウモロコシの祝い
農民の粉ひき所の収集の効率+50%
家畜の農場の収集の効率+50%
農民の獣の収集の効率+50%
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。
森の精霊の祝い
(ForestSpiritCeremony)
3250
0
400
30経済得点
森の人の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の人の祝い
(ForestPeopleCeremony)
2150
0
235
30経済得点
伐採の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
多大な貢物
(ImpExcessiveTributeNative)
51000
1000
0
30経済得点
大地の贈り物の祝い
農民 の農園の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の稲田の金の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
2 100
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃の視界+6
砲兵の視界がアップします。
火砲学
(HeatedShot)
2150
150
0
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50%
建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
ソケット式銃剣
(Bayonet)
20
400
400
30アップグレード
 マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接の攻撃+20%
イェニチェリの近接の攻撃+20%
高地連隊兵の近接の攻撃+20%
擲弾兵の近接の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
30
400
200
60軍事得点
 前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
40
800
400
60軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノンの使用可
前哨の対艦攻撃の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
大型金貨ケースが4体送られてくる
金貨ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 金貨 2400\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
タージ マハルのテクを取得できなくなる
大型金貨ケースが3体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 金貨 1500\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
タージ マハルのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
大型金貨ケースが1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
金貨ケースが3体送られてくる
搬送: 金貨 800\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
タージ マハルのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
大型金貨ケースが1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 金貨 500\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
セポイが2体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
搬送: セポイ 2\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
グルカが5体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: グルカ 5\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
グルカが7体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: グルカ 7\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
グルカが14体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: グルカ 14\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
木材ケースが2体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
食料ケースが2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 200、木材 200、金貨 100\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
木材ケースが3体送られてくる
金貨ケースが3体送られてくる
食料ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 400、木材 300、金貨 300\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
大型木材ケースが1体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
食料ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 400、木材 500、金貨 500\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata5)
4  90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
大型木材ケースが1体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが3体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 800、木材 800、金貨 800\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
ソワルが2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: ソワル 2\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
マハウト槍兵が1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: マハウト槍兵 1\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
マハウト槍兵が2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: マハウト槍兵 2\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar5)
4 90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
マハウト槍兵が3体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: マハウト槍兵 3\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
勝利の塔のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
木材ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 400\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
勝利の塔のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
木材ケースが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 800\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 勝利の塔のテクを取得できなくなる
Age3に進化する
大型木材ケースが2体送られてくる
木材ケースが2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 1200\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
大型木材ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 2000\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
熟練ウルミン剣士
(YPDisciplinedUrumi)
3 0非表示
チームカード
 Urumiの全攻撃+20%
UrumiのHP+20%
ウルミン剣士の名称をアンカタリ ウルミン剣士に変更
ウルミン剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ウルミン剣士
(YPHonoredUrumi)
4  0非表示
 ウルミン剣士の名称をベラムカイ ウルミン剣士に変更
Urumiの全攻撃+30%
UrumiのHP+30%
ウルミン剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ウルミン剣士
(YPExaltedUrumi)
5 0非表示
 ウルミン剣士の名称をグルッカル ウルミン剣士に変更
UrumiのHP+50%
Urumiの全攻撃+50%
ウルミン剣士の精鋭アップグレードです。
ypDisciplinedMahoutShadow3 0非表示
 MahoutのHP+20%
Mahoutの全攻撃+20%
マハウト槍兵の名称を熟練マハウト槍兵に変更
 
ypDisciplinedHowdahShadow3 0非表示
 HowdahのHP+20%
Howdahの全攻撃+20%
ハウダーの名称を熟練ハウダーに変更
 
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民のHP+10%
歩兵のHP+10%
騎兵のHP+10%
砲撃のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
10
0
0
100
10ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
 フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民の稲田の食料の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の稲田の金の収集の効率+5%
農民の農園の収集の効率+5%
農民の農場の収集の効率+5%
荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5%
農民の家畜 の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の鉱山の収集の効率+5%
漁船の鯨の収集の効率+5%
漁船の魚の収集の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10
(ypBigConsulateOttomans)
10
0
0
100
10再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
 オスマン遠征軍を作成できるようになる
オスマン遠征団を作成できるようになる
砲撃の視界+10
召集のテクを取得できるようになる
入植者 4のテクを取得できるようになる
大型射石砲 2のテクを取得できるようになる
オスマン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Ottomansとの国交を樹立する
オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる
建物の視界+10
農民の視界+10
騎兵の視界+10
歩兵の視界+10
作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
10
0
0
100
10再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
 ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物の木のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物の食料 のコスト-15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを680に
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に
工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に
帝国の時代の食料のコストを3400に
工業の時代の食料のコストを1700に
要塞の時代の食料のコストを1020に
植民の時代の食料のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
ypColonializeIndians1    植民の時代のテクを得る
モンクのHP+50%
モンク の全攻撃+50%
ypColonializeWonderHelperのテクを得る
植民の時代のテクを得る
モンク(印)の速度+1
モンク(印)のsweepDamageの攻撃を8に
 
植民の時代
(Colonialize)
1  非表示
 建物の外見を変更
建物の視界+7
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離の使用可
小型帆船の舷側砲の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲の使用可
ガレー船の遠距離の使用可
福船の舷側砲の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペットのHP+20%
ペットの全攻撃+20%
安宅船の舷側砲の使用可
安宅船の遠距離の使用可
福船の遠距離の使用可
軍用ジャンク船の遠距離の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲の使用可
 
ypFortressizeIndians1  非表示
 要塞の時代のテクを得る
町の中心の作成上限+2
モンクのHP+100%
モンクの全攻撃+100%
ypFortessizeWonderHelperのテクを得る
要塞の時代のテクを得る
熟練ウルミン剣士のテクを得る
モンク(印) のsweepDamageの攻撃を11に
 
要塞の時代
(Fortressize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+30%
建物の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペットのHP+30%
ペットの全攻撃+30%
植民の時代の領事館ユニットのHP+20%
植民の時代の領事館ユニットの全攻撃+20%
 
ypIndustrializeIndians1   非表示
 工業の時代のテクを得る
モンクのHP+150%
モンクの全攻撃+150%
ypIndustializeWonderHelperのテクを得る
工業の時代のテクを得る
上級ウルミン剣士のテクを得る
モンク(印)のsweepDamageの攻撃を15に
 
工業の時代
(Industrialize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+40%
建物の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペットの全攻撃+40%
ペット のHP+40%
領事館ユニットのHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニットの全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+25%
 
ypImperializeIndians1  非表示
 帝国の時代のテクを得る
モンクのHP+200%
モンクの全攻撃+200%
ypImperializeWonderHelperのテクを得る
帝国の時代のテクを得る
精鋭ウルミン剣士のテクを得る
モンク(印)のsweepDamageの攻撃を20に
 
帝国の時代
(Imperialize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
建物の外見を変更
スパイのHP+50%
ペットの全攻撃+60%
ペットのHP+60%
領事館ユニットのHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニットの全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50%
 
輸出開始
(ypBigTradeTaxEnable)
1 0非表示
再選択可
 領事館のTax0の戦術を使用可(+1)
領事館のTax5の戦術を使用可(+1)
領事館のTax10の戦術を使用可(+1)
輸出レート
オスマン帝国との国交
(ypConsulateRelationsOttomans)
1 0非表示
国交
ガードナーが4体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
ポルトガルとの国交
(ypConsulateRelationsPortuguese)
1 0 非表示
国交
ベステイロスが11体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
イギリスとの国交
(ypConsulateRelationsBritish)
1 0非表示
国交
レッドコートが9体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
フランスとの国交
(ypConsulateRelationsFrench)
1 0非表示
国交
初級ガード擲弾兵が5体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
輸出停止
(ypBigTradeTaxRemove)
1 0再選択可
非表示
 領事館のTax0の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax5の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax10の戦術を使用可(を0に)
輸出レート
ypBigSequesterInitialFrench1 0再選択可
 農民の魚の収集の効率-5%
漁船の鯨の収集の効率-5%
農民 の稲田の金の収集の効率-5%
農民の稲田の食料の収集の効率-5%
農民の農園の収集の効率-5%
農民の農場の収集の効率-5%
農民の粉ひき所の収集の効率-5%
農民の鉱山の収集の効率-5%
農民の木の収集の効率-5%
農民の家畜の収集の効率-5%
農民の果実の木の収集の効率-5%
農民の獣の収集の効率-5%
農民の桜桃園の収集の効率-5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率-5%
 
ypColonializeWonderHelper1    ypConfucianAcademyを作成できなくなる
ypGreatWallTowerを作成できなくなる
ypTempleOfHeavenを作成できなくなる
ypImperialPalaceを作成できるようになる
ypOsakaCastleを作成できるようになる
ypToriiGatesを作成できるようになる
 
ypFortessizeWonderHelper1    ypImperialPalaceを作成できなくなる
ypOsakaCastleを作成できなくなる
ypToriiGatesを作成できなくなる
ypAgraFortを作成できるようになる
ypGoldenTempleを作成できるようになる
ypTajMahalを作成できるようになる
 
ypIndustializeWonderHelper1    ypAgraFortを作成できなくなる
ypGoldenTempleを作成できなくなる
ypTajMahalを作成できなくなる
ypHwaseongFortressを作成できるようになる
ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる
ypPotalaを作成できるようになる
 
ypImperializeWonderHelper1    ypHwaseongFortressを作成できなくなる
ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる
ypPotalaを作成できなくなる
 
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
1 40ホームシティ
 「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。
衛兵の革命
(ypAmassIndians)
1300
0
300
5   衛兵の革命: この植民地を守るために、衛兵の部隊を召集します!
都の防衛
(ypMarshalIndians)
1300
0
300
5   都の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の部隊を召集します!
無償のセポイ
(ypFreeIndianSepoy)
1 0再選択可
   
国交
(ypHCConsulateRelations)
1 40ホームシティ
 「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られます。
グルカ徴募
(YPHCEnlistGurkhas)
1  ホームシティ
 「搬送されたグルカ徴募が到着しました。」を画面に書く
 
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2 30  ジャート槍兵を作成できるようになる
ジャート槍兵 (悔恨)を作成できるようになる
 

カードリスト 

Emperor's Treasury  Fortress  Imperial Court  Merchant's Guild  Customs House 
Emperor's Treasury   
名前時代Lv時間フラグ前提 備考効果説明
食料 300
(YPHCShipFoodCrates1Indians)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
食料 600 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates2Indians)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
食料 300
(YPHCShipFoodCrates1Indians)
 大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
食料源です。
食料 700 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates3Indians)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
食料 600 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates2Indians)
 食料ケースが2体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
食料源です。
食料 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates4Indians)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
食料 700 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates3Indians)
 大型食料ケースが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
食料源です。
木材 300
(YPHCShipWoodCrates1Indians)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 600 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates2Indians)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
木材 300
(YPHCShipWoodCrates1Indians)
 大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 900 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates3Indians)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
木材 600 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates2Indians)
 大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates4Indians)
3 25 40ホームシティ
人口上限無視
木材 900 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates3Indians)
 大型木材ケースが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,600 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates5Indians)
4 25 40人口上限無視
ホームシティ
木材 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates4Indians)
 木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 500
(YPHCShipWoodCratesInf1Indians)
2 1 40ホームシティ
木材 300
(YPHCShipWoodCrates1Indians)
再使用可
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 900
(YPHCShipWoodCratesInf2Indians)
3 10 40ホームシティ
木材 500
(YPHCShipWoodCratesInf1Indians)
再使用可
木材ケースが4体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 800
(YPHCShipWoodCratesInf3Indians)
3 10 40ホームシティ
木材 900
(YPHCShipWoodCratesInf2Indians)
再使用可
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 1,300
(YPHCShipWoodCratesInf4Indians)
4 25 40ホームシティ
木材 800
(YPHCShipWoodCratesInf3Indians)
再使用可
大型木材ケースが2体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
金貨 300
(YPHCShipCoinCrates1Indians)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
金貨源です。
金貨 600 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates2Indians)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
金貨 300
(YPHCShipCoinCrates1Indians)
 大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
金貨源です。
金貨 900 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates3Indians)
3 10 40人口上限無視
ホームシティ
金貨 600 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates2Indians)
 金貨ケースが4体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates4Indians)
3 25 40ホームシティ
人口上限無視
金貨 900 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates3Indians)
 大型金貨ケースが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
金貨源です。
町の中心人力車 + 町の人 1
(YPHCShipCoveredWagonsIndians)
3 1 40人口上限無視
ホームシティ
  幌馬車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
町の中心人力車 2 + 町の人 1
(YPHCShipCoveredWagons2Indians)
4 10 40ホームシティ
人口上限無視
町の中心人力車 + 町の人 1
(YPHCShipCoveredWagonsIndians)
 幌馬車が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
神の言葉
(YPHCSacredFieldHealing)
1 25 40ホームシティ
人口上限無視
  「搬送された神の言葉が到着しました。」を画面に書く
聖壇の回復の使用可
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
聖壇人力車が1体送られてくる
聖壇の付近にいるユニットのヒットポイントが徐々に回復し、聖壇人力車が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ペットのトラ 2 + 町の人 1
(YPHCShipTigers1)
1 1 40人口上限無視
ホームシティ
  ペットのトラ「アクスヒルト」が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ペットのライオン 2 + 町の人 1
(YPHCShipLions1)
1 1 40人口上限無視
ホームシティ
ペットのトラ 2 + 町の人 1
(YPHCShipTigers1)
 ペットのライオン「ロータ」が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
[チーム] ペットのサイ 2
(YPHCShipRhino1)
2 10 40ホームシティ
チームカード
ペットのライオン 2 + 町の人 1
(YPHCShipLions1)
チームカード
ペットのサイ「ランディ」が2体送られてくる
 
善きカルマ
(YPHCIndianMonkCombat)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  モンクの全攻撃+60%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
モンクのHP+60%
ペットのトラ「アクスヒルト」を作成できるようになる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された善きカルマが到着しました。」を画面に書く
僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。インドの僧がトラを作成できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。
苦諦
(YPHCIndianMonkFrighten)
3 10 40人口上限無視
ホームシティ
善きカルマ
(YPHCIndianMonkCombat)
 モンク(印)のFrightenSpeedの使用可
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された苦諦が到着しました。」を画面に書く
インドの僧侶の付近にいる敵ユニットの移動速度が遅くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
Fortress   
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
ラージプート 5 + 町の人 1
(YPHCShipRajput1)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  ラージプートが5体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ラージプート 11 + 町の人 1
(YPHCShipRajput2)
4 1 40人口上限無視
ホームシティ
ラージプート 5 + 町の人 1
(YPHCShipRajput1)
 ラージプートが11体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ラージプート 7 + 町の人 1
(YPHCShipRajput3)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
ラージプート 11 + 町の人 1
(YPHCShipRajput2)
 ラージプートが7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ラージプート 13 + 町の人 1
(YPHCShipRajput4)
4 10 40人口上限無視
ホームシティ
ラージプート 7 + 町の人 1
(YPHCShipRajput3)
 ラージプートが13体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ドラビダの格闘術
(YPHCMeleeDamageIndians)
2 40 40ホームシティ
人口上限無視
ラージプート 13 + 町の人 1
(YPHCShipRajput4)
 「搬送されたドラビダの格闘術が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ユニットの素手攻撃+15%
すべての近接攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
グルカ 7 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha1)
3 1 40人口上限無視
ホームシティ
  グルカが7体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
グルカ 12 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha2)
4 1 40ホームシティ
人口上限無視
グルカ 7 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha1)
 グルカが12体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
グルカ 8 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha3)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
グルカ 12 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha2)
 グルカが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
グルカ 14 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha4)
4 25 40人口上限無視
ホームシティ
グルカ 8 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha3)
 グルカが14体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 5 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy1)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  セポイが5体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 12 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy2)
4 1 40人口上限無視
ホームシティ
セポイ 5 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy1)
 セポイが12体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 9 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy3)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
セポイ 12 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy2)
 セポイが9体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 14 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy4)
4 10 40人口上限無視
ホームシティ
セポイ 9 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy3)
 セポイが14体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
[チーム] シバージーの戦術
(YPHCInfantrySpeedHitpointsTeam)
4 25 40ホームシティ
チームカード
セポイ 14 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy4)
チームカード
「[チーム] 搬送されたシバージーの戦術が到着しました。」を画面に書く
ユニットの全攻撃+5%
ユニットのHP+5%
[チーム] ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ソワル 4 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry1)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  ソワルが4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ソワル 6 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry3)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
ソワル 4 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry1)
 ソワルが6体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ソワル連隊
(YPHCShipSowarRegiment)
4 25 40人口上限無視
ホームシティ
ソワル 6 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry3)
 ソワルが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マンサブダール ソワルが1体送られてくる
マンサブダール ソワル 1 とソワル 8 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ラクダの攻撃力
(YPHCCamelDamageIndians)
2 10 40ホームシティ
人口上限無視
ソワル 6 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry3)
 ラクダの全攻撃+30%
「搬送されたラクダの攻撃力が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ラクダ系ユニットの攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
ザンブーラキ 8 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry1)
3 1 40人口上限無視
ホームシティ
  ザンブーラキが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ザンブーラキ 9 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry3)
3 1 40ホームシティ
人口上限無視
ザンブーラキ 8 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry1)
 ザンブーラキが9体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ザンブーラキ 14 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry4)
4 25 40人口上限無視
ホームシティ
ザンブーラキ 9 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry3)
 ザンブーラキが14体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
砂漠の脅威
(YPHCCamelFrightening)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
ザンブーラキ 9 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry3)
 Zamburakの重騎兵への全ダメージボーナス+1
「搬送された砂漠の脅威が到着しました。」を画面に書く
Sowarの歩兵への近接のダメージボーナス+0.5
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
Zamburakのコヨーテ兵への全ダメージボーナス+1
Sowarの重歩兵への近接のダメージボーナス-0.17
Sowarの歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+0.5
Sowar の重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.17
Sowarの重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.17
Sowarの歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+0.5
Zamburakの重騎兵への攻城のダメージボーナス-1
ソワルの射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。ザンブーラキの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
草地
(YPHCGrazing)
2 40 40人口上限無視
ホームシティ
砂漠の脅威
(YPHCCamelFrightening)
 ラクダの自動収集(食料)の使用可
「搬送された草地が到着しました。」を画面に書く
象兵の自動収集(木) の使用可
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
モンク(印)の自動収集(木)の使用可
ラクダ系ユニットが食料を、エレファント系ユニットが木材を生成するようになり、さらに町の人 1 が追加されます。
ハウダー 2 + 町の人 1
(YPHCShipHowdah1)
3 1 40ホームシティ
人口上限無視
 食250
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ハウダーが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
ハウダー連隊
(YPHCShipHowdahRegiment)
4 10 40ホームシティ
人口上限無視
ハウダー 2 + 町の人 1
(YPHCShipHowdah1)
食350
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ハウダーが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
マンサブダール ハウダーが1体送られてくる
マンサブダール ハウダー 1 とハウダー 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ハウダー 3
(YPHCShipHowdah2)
4 10 40ホームシティ
再選択可
ハウダー連隊
(YPHCShipHowdahRegiment)
再使用可
食600
ハウダーが3体送られてくる
 
象の調教
(YPHCElephantTrampling)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
ハウダー 2 + 町の人 1
(YPHCShipHowdah1)
  「搬送された象の調教が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
象兵の金のコスト-10%
象兵の木のコスト-10%
象兵の食料のコスト-10%
象兵の作成速度-10%
エレファント系ユニットの作成コストが下がり、作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
マハウト槍兵 2 + 町の人 1
(YPHCShipMahout1)
3 1 40ホームシティ
人口上限無視
 食350
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マハウト槍兵が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
4 1 40人口上限無視
ホームシティ
マハウト槍兵 2 + 町の人 1
(YPHCShipMahout1)
食1000
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マハウト槍兵が4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
3 10 40人口上限無視
ホームシティ
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
食1000
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マハウト槍兵が4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
プロの象使い
(YPHCElephantLimit)
4 10 40人口上限無視
ホームシティ
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
 象兵の人口コスト-1
「搬送されたプロの象使いが到着しました。」を画面に書く
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
プロの象使いが増えた象の世話をするようになり、エレファント系ユニットの人口コストが下がります。さらに町の人 1 が追加されます。
エレファントの戦闘力
(YPHCElephantCombatIndians)
3 25 40ホームシティ
人口上限無視
プロの象使い
(YPHCElephantLimit)
 「搬送されたエレファントの戦闘力が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
象兵のHP+15%
象兵 の全攻撃+15%
エレファント系ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
シージ エレファント 2 + 町の人 1
(YPHCShipSiegeElephant1)
3 1 40人口上限無視
ホームシティ
 食500
シージ エレファントが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
シージ エレファント 3 + 町の人 1
(YPHCShipSiegeElephant2)
4 1 40ホームシティ
人口上限無視
シージ エレファント 2 + 町の人 1
(YPHCShipSiegeElephant1)
食600
シージ エレファントが3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フレイル エレファント 5 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant1)
4 1 40ホームシティ
人口上限無視
  フレイル エレファントが5体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フレイル エレファント 3 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant2)
3 1 40人口上限無視
ホームシティ
フレイル エレファント 5 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant1)
 フレイル エレファントが3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
[チーム] フレイル エレファント 2
(YPHCShipFlailiphant3)
2 10 40ホームシティ
チームカード
フレイル エレファント 3 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant2)
チームカード
食300
フレイル エレファントが2体送られてくる
 
ウルミン剣士 7 + 町の人 1
(YPHCShipUrumi1)
3 1 40ホームシティ
人口上限無視
 食500
ウルミン剣士が7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ウルミン剣士連隊
(YPHCShipUrumiRegiment)
4 10 40ホームシティ
人口上限無視
ウルミン剣士 7 + 町の人 1
(YPHCShipUrumi1)
食1000
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ウルミン剣士が9体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
マンサブダール ウルミン剣士が1体送られてくる
マンサブダール ウルミン剣士 1 とウルミン剣士 9 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] ウルミン剣士 5
(YPHCShipUrumiTeam)
3 10 40ホームシティ
チームカード
ウルミン剣士連隊
(YPHCShipUrumiRegiment)
チームカード
食600
ウルミン剣士が5体送られてくる
「[チーム] 搬送されたウルミン剣士 5 を受け取りました。」を画面に書く
熟練ウルミン剣士のテクを取得できるようになる
精鋭ウルミン剣士のテクを取得できるようになる
上級ウルミン剣士のテクを取得できるようになる
 
ウルミン剣士 9
(YPHCShipUrumi2)
4 25 40再選択可
ホームシティ
[チーム] ウルミン剣士 5
(YPHCShipUrumiTeam)
再使用可
食750
ウルミン剣士が9体送られてくる
 
Imperial Court   
名前時代 Lv時間フラグ前提備考効果説明
先住民族の教え
(YPHCNativeLearningIndians)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  原住民のテクの金のコストを50%に
原住民のテクの木のコストを50%に
原住民のテクの食料のコストを50%に
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporationIndians)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
先住民族の教え
(YPHCNativeLearningIndians)
 「搬送された先住民族の同盟が到着しました。」を画面に書く
原住民の金のコスト-10%
原住民の食料のコスト-10%
原住民の木のコスト-10%
原住民の作成上限+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
先住民戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
先住民族の戦士のヒットポイント
(YPHCNativeHitpointsIndians)
3 10 40人口上限無視
ホームシティ
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporationIndians)
 「搬送された先住民族の戦士のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
原住民のHP+30%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
原住民の速度+10%
先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTaxIndians)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporationIndians)
 先住民族の技術のテクを得る
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られ、さらに町の人 1 が追加されます。
貿易帝国
(YPHCExpandedTradingPostIndians)
1 25 40ホームシティ
人口上限無視
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTaxIndians)
 「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く
交易所の木のコストを80%に
交易所のHP+33%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
交易所人力車が1体送られてくる
交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregularsIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  衛兵の革命のテクを得る
町の中心の全攻撃+50%
「搬送された非正規軍の徴集が到着しました。」を画面に書く
都の防衛のテクを得る
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集でき、さらに町の人 1 が追加されます。
開拓者
(YPHCPioneersIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregularsIndians)
 「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く
農民のHP+65%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人のヒットポイントが大幅にアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
インド統治
(YPHCTheRaj)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
開拓者
(YPHCPioneersIndians)
 無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
町の人の木のコストを0に
町の人の食料 のコスト+100
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送されたインド統治が到着しました。」を画面に書く
町の人の作成コストを木材から食料に変更し、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] 建物のアップグレード
(YPHCImprovedBuildingsTeam)
1 10 40ホームシティ
チームカード
インド統治
(YPHCTheRaj)
チームカード
建物のHP+25%
「[チーム] 搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
[チーム] 建物のヒットポイントがアップします。
ムガルの建築技術
(YPHCMughalArchitecture)
2 40 40ホームシティ
人口上限無視
[チーム] 建物のアップグレード
(YPHCImprovedBuildingsTeam)
 建物 の木のコストを80%に
「ムガルの建築技術が到着しました。」を画面に書く
建物の建築速度を50%に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ワンダーの建築速度+50%
建物の建造に必要な木材コストが下がり、建造時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
武装
(YPHCCalltoArms1)
2 1 40人口上限無視
ホームシティ
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregularsIndians)
 「搬送された武装が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
建物が破壊された時にypSpawnIrregularsが研究される
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
建物が破壊された時にypSpawnPeasantsが研究される
建物が敵に破壊されると非正規兵と衛兵の一群がホームシティ搬送地点に集結します。さらに町の人 1 が追加されます。
剣術訓練所
(YPHCFencingSchoolIndians)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
  「搬送された剣術訓練所が到着しました。」を画面に書く
歩兵の作成速度-40%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての歩兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
馬術訓練所
(YPHCRidingSchoolIndians)
2 10 40ホームシティ
人口上限無視
  「搬送された馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く
騎兵の作成速度-40%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての騎兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1Indians)
2 1 40人口上限無視
ホームシティ
  城人力車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
の遠距離の攻撃+10%
のHP+10%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
大規模要塞
(YPHCExtensiveFortificationsIndians)
2 10 40ホームシティ
人口上限無視
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1Indians)
 「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く
のHP+25%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
の作成上限+4
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
城の建造数の上限とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2Indians)
3 10 40人口上限無視
ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1Indians)
 城人力車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
丘城のテクを得る
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードし、さらに町の人 1 が追加されます。
セポイ徴集
(YPHCConscriptSepoys)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  無償のセポイのテクを得る
無償の町の人のテクを取得できなくなる
セポイが2体送られてくる
「搬送されたセポイ徴集が到着しました。」を画面に書く
町の人 1 の代わりにセポイ 2 が送られます。さらにこれ以降の搬送でも毎回セポイ 2 が無償で送られます。
イギリス東インド会社
(YPHCEastIndiaCompany)
3 25 40ホームシティ
人口上限無視
セポイ徴集
(YPHCConscriptSepoys)
 SepoyのHP+10%
「搬送された東インド会社が到着しました。」を画面に書く
Sowarの全攻撃+10%
Sepoyの全攻撃+10%
SowarのHP+10%
Gurkhaの全攻撃+10%
GurkhaのHP+10%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
セポイ、グルカ、およびソワルの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
戦場工事
(YPHCBattlefieldConstruction)
2 25 40ホームシティ
人口上限無視
イギリス東インド会社
(YPHCEastIndiaCompany)
 セポイの建築の使用可
「搬送された戦場工事が到着しました。」を画面に書く
セポイ戦士育成所が作成できるようになる
セポイが作成できるようになる
セポイキャラバンサライが作成できるようになる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
セポイが戦士育成所、キャラバンサライ、城を建造できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。
セポイの反乱
(YPHCSepoyRebellion)
4 40 40ホームシティ
人口上限無視
戦場工事
(YPHCBattlefieldConstruction)
木2000
町の人セポイ になる
「搬送されたセポイの反乱が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人がすべてセポイに変わり、さらに町の人 1 が追加されます。
バザール
(YPHCBazaar)
1 1 40人口上限無視
ホームシティ
  市場の名称をバザールに変更
市場の購入率を*0.75に
「搬送されたバザールが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
市場人力車が1体送られてくる
市場の売却率を*1.1に
市場人力車が送られ、市場での購入レートが大幅に向上し、売却時の条件もわずかですが有利になります。さらに町の人 1 が追加されます。
帰依
(YPHCAdvancedMonasteryIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
   僧院の名称を改良型僧院に変更
「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く
MonasteryTechの食料のコストを50%に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
MonasteryTechの金のコストを50%に
MonasteryTechの木のコストを50%に
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
僧院人力車が1体送られてくる
僧院でのテクノロジー研究コストが下がり、僧院人力車 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
改良型稲田
(YPHCAdvancedRicePaddyIndians)
1 10 40人口上限無視
ホームシティ
  稲田の木のコストを50%に
稲田の名称を改良型稲田に変更
稲田のHP+100%
「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
稲田がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。
港のアップグレード
(YPHCAdvancedDockIndians)
1 10 40ホームシティ
人口上限無視
  「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
の船の回復の効率+100%
の名称を港のアップグレードに変更
の全攻撃+100%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
の名称を港のアップグレードに変更
船の作成速度-33%
港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
民族の象徴のアップグレード
(YPHCAdvancedWondersIndians)
1 25 40人口上限無視
ホームシティ
  ワンダーのHP+50%
ワンダーの建築速度-25%
「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
善意協定
(YPHCAdvancedConsulateIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  領事館の名称を改良型領事館に変更
「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く
領事館のテクの研究時間を50%に
領事館のテクの交易のコストを60%に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
領事館ユニットの作成速度-50%
工業の時代の領事館の砲撃の作成速度-50%
要塞の時代の領事館の砲撃の作成速度-50%
帝国の時代の領事館のテクの交易のコストを2000に
領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされ、さらに町の人 1 が追加されます。
国交
(ypHCConsulateRelationsIndians)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
善意協定
(YPHCAdvancedConsulateIndians)
 国交のテクを得る
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
巧みな外交
(YPHCSmoothRelationsIndians)
2 10 40ホームシティ
人口上限無視
warning no such tech data
(YPHCConsulateRelationsIndians)
 「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く
Tradeを300取得
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易のコストを25%に
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易のコストを25%に
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易のコストを25%に
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易のコストを25%に
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易のコストを25%に
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易のコストを25%に
フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易のコストを25%に
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
ロイヤル グリーン ジャケット
(YPHCGurkhaAid)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
善意協定
(YPHCAdvancedConsulateIndians)
 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送されたロイヤル グリーン ジャケットが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
グルカ徴募のテクを得る
グルカの重歩兵への全ダメージボーナス+1
領事館でテクノロジーを研究する度に無償でグルカが得られ、さらに町の人 1 が追加されます。
Merchant's Guild   
名前時代Lv時間 フラグ前提備考効果説明
土地再編
(YPHCVillagemasonsIndians)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
  農民の建物の建築の効率+50%
「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く
村人力車の建築の効率+50%
稲田人力車稲田の建築の効率+50%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
建物の建設経験値+100%
幌馬車町の中心の建築の効率+50%
城人力車の建築の効率を150%に
道場人力車道場の建築の効率+50%
桜桃園人力車桜桃園の建築の効率+50%
社車の建築の効率+50%
港人力車の建築の効率+50%
交易所トラヴォイ交易所の建築の効率+50%
前哨車前哨の建築の効率+50%
砦車のFortの建築の効率+50%
工場車工場の建築の効率+50%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民のワンダーの攻城の効率0%
町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
魚市場
(YPHCFishMarketIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  漁船の鯨 の収集の効率+25%
「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く
漁船の魚の収集の効率+25%
町の人が1体送られてくる
船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
化製場
(YPHCRenderingPlantIndians)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
魚市場
(YPHCFishMarketIndians)
 漁船の鯨の収集の効率+30%
「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く
漁船の魚の収集の効率+30%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
東インド貿易船
(YPHCSchoonersIndians)
1 10 40ホームシティ
人口上限無視
化製場
(YPHCRenderingPlantIndians)
 「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
港人力車が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
漁船の木のコスト-30%
港人力車が送られ、漁船のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
武装漁師
(YPHCArmedFishermenIndians)
2 25 40ホームシティ
人口上限無視
東インド貿易船
(YPHCSchoonersIndians)
 漁船のHP+10%
「搬送された武装漁師が到着しました。」を画面に書く
漁船のBuildingAttack2の使用可
漁船のRangedAttack2の使用可
漁船の視界+33%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
マンゴー植林地人力車 1 + 町の人 1
(YPHCShipGroveWagonIndians1)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  マンゴー植林地人力車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
マンゴー植林地人力車 2 + 町の人 1
(YPHCShipGroveWagonIndians2)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
マンゴー植林地人力車 1 + 町の人 1
(YPHCShipGroveWagonIndians1)
 マンゴー植林地人力車が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
製材工場
(YPHCSawmillsIndians)
1 10 40人口上限無視
ホームシティ
  「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く
農民の木の収集の効率+15%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民のマンゴー植林地の収集の効率+15%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人によるすべての木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
外来の硬材
(YPHCExoticHardwoodsIndians)
1 25 40ホームシティ
人口上限無視
製材工場
(YPHCSawmillsIndians)
 「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く
農民の木の収集の効率+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
木工
(YPHCWoodcraftingIndians)
1 25 40人口上限無視
ホームシティ
外来の硬材
(YPHCExoticHardwoodsIndians)
 農民の木の収集の効率+20%
「搬送された木工が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
土地均分論
(YPHCAgrarianism)
1 25 40ホームシティ
人口上限無視
製材工場
(YPHCSawmillsIndians)
 自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
「搬送された農地改革が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ゲームの経過時間と共に木材が少しずつ増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。
異国の伐採方法
(YPHCForeignLogging)
2 40 40ホームシティ
人口上限無視
土地均分論
(YPHCAgrarianism)
 自動で Woodを得ることが出来るようになる(2.35/秒)
「搬送された異国の伐採方法が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ゲームの経過時間と共に木材が増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。
金物屋
(YPHCIronmongerIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  「搬送された金物屋が到着しました。」を画面に書く
農民の鉱山の収集の効率+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
王立造幣局
(YPHCRoyalMintIndians)
3 10 40人口上限無視
ホームシティ
金物屋
(YPHCIronmongerIndians)
 「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+25%
農民の鉱山の収集の効率+25%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民の農園の収集の効率+25%
町の人によるすべての金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
銀細工工場
(YPHCSilversmithIndians)
2 25 40ホームシティ
人口上限無視
王立造幣局
(YPHCRoyalMintIndians)
 「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く
農民の鉱山の収集の効率+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
食料用サイロ
(YPHCFoodSilosIndians)
1 1 40人口上限無視
ホームシティ
  「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
持続型農業
(YPHCSustainableAgricultureIndians)
2 10 40ホームシティ
人口上限無視
食料用サイロ
(YPHCFoodSilosIndians)
 農民の稲田の食料の収集の効率+15%
「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
毛皮貿易
(YPHCFurTradeIndians)
1 40 40人口上限無視
ホームシティ
  「搬送された毛皮貿易が到着しました。」を画面に書く
Food が Gold に 1.25倍になって変化する
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての食料と引き換えに、その食料よりも多くの金貨が得られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ラム酒蒸留所
(YPHCRumDistilleryIndians)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  農民の稲田の金の収集の効率+20%
「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田および農園での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
農地の保存
(YPHCFarmlandConservation)
1 1 40人口上限無視
ホームシティ
ラム酒蒸留所
(YPHCRumDistilleryIndians)
 「搬送された農地の保存が到着しました。」を画面に書く
稲の脱穀の木のコストを0に
余剰米の木のコストを0に
米輸出の木のコストを0に
共同経済の木のコストを0に
機械化水田耕作の木のコストを0に
米貿易の木のコストを0に
米市場の木のコストを0に
堤防付き運河の木のコストを0に
地水路の木のコストを0に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
稲田のアップグレードに木材コストがかからなくなり、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] 倹約令
(YPHCRainbowTrickleTeam)
1 25 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.2/秒)
「[チーム] 搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.2/秒)
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.1/秒)
自動で経験値を得ることができるようになる(0.1/秒)
自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.2/秒)
[チーム] ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。
毛皮商店
(YPHCFurrierIndian)
1 1 40ホームシティ
人口上限無視
  農民の獣の収集の効率+15%
農民の果実の木の収集の効率+20%
「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民の桜桃園の収集の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
香辛料貿易
(YPHCSpiceTradeIndian)
2 10 40人口上限無視
ホームシティ
毛皮商店
(YPHCFurrierIndian)
 農民の獣の収集の効率+20%
農民の果実の木の収集の効率+20%
「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民の桜桃園の収集の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] 医術
(HCXPMedicineTeam)
2 25 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
農民の作成速度-15%
「搬送された [チーム] 医術が到着しました。」を画面に書く
[チーム] 町の人の作成時間が短くなります。
ゴーラクシャ
(YPHCGoraksha)
1 10 40ホームシティ
人口上限無視
  家畜の経験値の自動収集(経験値) の効率+80%
「搬送されたゴーラクシャが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
聖牛の食料のコスト-25
家畜から得られる経験値がアップし、聖牛の食料コストが下がり、さらに町の人 1 が送られます。
Customs House  
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
小型帆船 1 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel1)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  小型帆船が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
1 1 40人口上限無視
ホームシティ
小型帆船 1 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel1)
 船の作成速度-40%
「搬送されたボンベイ海軍が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
海軍の建設経験値+25%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての軍用船の作成時間が短くなり、作成後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
小型帆船 2 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel2)
2 10 40ホームシティ
人口上限無視
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
 小型帆船が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
小型帆船 3 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel3Double)
3 25 40ホームシティ
人口上限無視
小型帆船 2 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel2)
 小型帆船が3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フリゲート艦 1 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateIndians)
3 10 40ホームシティ
人口上限無視
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
 フリゲート艦が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フリゲート艦 2 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateDoubleIndians)
4 25 40人口上限無視
ホームシティ
フリゲート艦 1 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateIndians)
 フリゲート艦が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
モニター艦 1 + 町の人 1
(YPHCShipMonitorIndians)
4 25 40人口上限無視
ホームシティ
フリゲート艦 2 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateDoubleIndians)
 モニター艦が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatIndians)
2 10 40ホームシティ
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
 「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
軍船のHP+25%
軍船の全攻撃+25%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
ヨーロッパの大砲
(YPHCEuropeanCannonsIndians)
2 40 40ホームシティ
人口上限無視
軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatIndians)
 「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く
軍船の舷側砲の最大射程+5
軍船の攻城の最大射程+5
軍船の遠距離の最大射程+5
軍船の視界+5
軍船の全攻撃+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
軍用船の射程と攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
海軍本部
(YPHCAdmiralityIndians)
2 1 40人口上限無視
ホームシティ
  カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く
無償のセポイ を研究していればセポイが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
保有できる軍用船の数が増え、さらに町の人 1 が追加されます。
和解
(YPHCAtonementIndians)
2 1 40ホームシティ
人口上限無視
  ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く
ジャート槍兵 (傭兵)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2
海賊 (悔恨)の人口コスト-2
ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2
レネゲード (悔恨)の人口コスト-2
騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2
僧侶 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2
インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2
強盗団 (悔恨)の人口コスト-2
僧院でジャート槍兵 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
傭兵の忠義
(YPHCMercenaryLoyaltyIndians)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
和解
(YPHCAtonementIndians)
 無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
アジア傭兵部隊の金のコストを1500に
ドイツ黒騎兵の金のコストを750に
バルバリア海賊の金のコストを750に
[チーム] クリーの同盟者 10の金のコストを750に
バルバリア海賊隊の金のコストを1800に
チェロキーの同盟者 25の金のコストを1800に
チェロキーの同盟者 22の金のコスト+750
チェロキーの同盟者 8の金のコストを375に
[チーム] 私掠船の金のコストを375に
私掠船無敵艦隊の金のコストを637に
私掠船艦隊の金のコストを750に
私掠船の金のコストを375に
私掠船小艦隊の金 のコストを450に
スイス長槍兵の金のコストを750に
バルカン ストラディオットの金のコスト+750
日本航路の金のコストを750に
地中海傭兵部隊の金のコストを1500に
清軍弓騎兵の金のコスト+750
エジプト マムルークの金のコストを750に
ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを750に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に
スコットランド高地連隊兵の金のコストを750に
高地傭兵部隊の金のコストを1500に
ヘッセン イェーガー師団の金のコストを1125に
ヘッセン イェーガーの金のコストを750に
フィンランド ハッカペルの金のコストを750に
トゥピの同盟者 30の金のコストを1800に
ヌートカの同盟者 30の金のコストを1800に
忍者の金のコストを750に
マヤの同盟者 30の金のコストを1800に
マヤの同盟者 24の金のコストを375に
マヤの同盟者 9の金のコスト+375
ヒューロンの同盟者 20の金のコストを1800に
ヒューロンの同盟者 18の金のコストを750に
ヒューロンの同盟者 6の金のコストを375に
[チーム] ヘッセン軍の金のコストを900に
小型射石砲の金のコストを1500に
フュージリア隊の金のコストを1800に
スウェーデン フュージリア兵の金のコスト+750
イタリア エルメティの金のコストを750に
倭寇 + 用心棒 7の金のコストを1500に
倭寇 + 浪人 4の金のコストを750に
倭寇 + 浪人 2の金のコストを375に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金のコストを750に
マラーター + インド盗賊団 6の金のコストを375に
マラーター + 強盗団 10の金のコストを375に
倭寇 + ペタード 10の金のコストを900に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金 のコストを1500に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金のコストを375に
ウォー エレファント 8の金のコストを750に
用心棒の金のコストを750に
[チーム] タイガー クロー 16の金のコストを750に
タイガー クロー 25の金のコストを750に
タイガー クロー 10の金のコストを375に
[チーム] 僧兵 18の金のコストを750に
僧兵 29の金のコストを750に
僧兵 11の金のコストを375に
浪人の金のコストを750に
籐牌兵 30の金のコストを1500に
籐牌兵 26の金のコストを750に
籐牌兵 10の金のコストを375に
[チーム] 忍者 10の金のコストを750に
忍者の金のコストを750に
清軍傭兵部隊の金のコストを1500に
インド ジャート槍兵の金のコストを750に
日本傭兵部隊の金のコストを1500に
明の鉄人部隊兵の金のコストを750に
インド傭兵部隊の金のコストを1500に
チャクラム 23の金のコストを1500に
インド アーソニストの金のコストを750に
チャクラム 17の金のコストを750に
チャクラム 7の金のコストを375に
[チーム] 清軍弓騎兵 5の金のコストを750に
傭兵のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
チャクラム 7
(YPHCMercsChakram1)
2 10 60人口上限無視
ホームシティ
 金500
チャクラムが7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
チャクラム 17
(YPHCMercsChakram2)
4 25 60ホームシティ
人口上限無視
チャクラム 7
(YPHCMercsChakram1)
金1000
チャクラムが17体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
高度なウダーシーの教えのテクを得る
シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
チャクラム 23
(YPHCMercsChakram3)
4 40 60人口上限無視
再選択可
ホームシティ
チャクラム 17
(YPHCMercsChakram2)
再使用可
金2000
チャクラムが23体送られてくる
高度なウダーシーの教えのテクを得る
 
タイガー クロー 10
(YPHCMercsTigerClaw1)
2 10 60ホームシティ
人口上限無視
 金500
タイガー クローが10体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
タイガー クロー 25
(YPHCMercsTigerClaw2)
4 25 60人口上限無視
ホームシティ
タイガー クロー 10
(YPHCMercsTigerClaw1)
金1000
タイガー クローが25体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
高度なバクティの教えのテクを得る
バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] タイガー クロー 16
(YPHCMercsTigerClaw3)
4 40 60ホームシティ
チームカード
タイガー クロー 25
(YPHCMercsTigerClaw2)
チームカード
金1000
タイガー クローが16体送られてくる
高度なバクティの教えのテクを得る
 
インド ジャート槍兵
(YPHCMercsJatLancer1)
4 10 60ホームシティ
人口上限無視
 金1500
ジャート槍兵が8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
インドのジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ウォー エレファント 8
(YPHCMercsWarElephant1)
4 40 60ホームシティ
再選択可
 再使用可
金1000
ウォー エレファントが8体送られてくる
高度なスーフィズムの教えのテクを得る
 
インド アーソニスト
(YPHCMercsArsonist1)
3 10 60ホームシティ
人口上限無視
 金1000
アーソニストが6体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
歩兵と建物に対して威力を発揮するインドのアーソニストの傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
インド傭兵部隊
(YPHCMercsIndianArmy)
4 25 60人口上限無視
ホームシティ
インド アーソニスト
(YPHCMercsArsonist1)
金2000
ジャート槍兵が5体送られてくる
アーソニストが7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
インドのアーソニストとジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
マラーター + 強盗団 10
(YPHCWokouIndians1)
2 1 60ホームシティ
人口上限無視
CheckWaterHCGatherPoint
 金500
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター強盗団が3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター強盗団が4体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター強盗団が3体送られてくる
強盗団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
マラーター + インド盗賊団 6
(YPHCWokouIndians2)
2 10 60CheckWaterHCGatherPoint
人口上限無視
ホームシティ
マラーター + 強盗団 10
(YPHCWokouIndians1)
金500
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10
(YPHCWokouIndians3Double)
3 25 60ホームシティ
CheckWaterHCGatherPoint
チームカード
マラーター + インド盗賊団 6
(YPHCWokouIndians2)
チームカード
金1000
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が3体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が3体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
[チーム] インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られます。

CGI Programmed by roushi last update 11/14/2007