時代 | 建物 | テクノロジー/カード | 食料 | 木 | 金 |
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初期 | 特殊 | YPAge0Japanese | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseUnits | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseMonks | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 開始時のテクノロジー | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAAConsulateUnits | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseConsulate | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseBuildings | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseTechs | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseWonders | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAge0JapaneseSpecialTechs | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | XPTrickle | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 町の防衛 | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 衛兵の蜂起 | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | YPAAConsulateUnits | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | XPTrickle | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 町の防衛 | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 衛兵の蜂起 | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | Saloon Tech Outlaw Rifleman | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | フュージリア兵 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | マムルーク (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 清軍弓騎兵 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | ハッカペル (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 高地連隊兵 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | ランツクネヒト (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | ストラディオット (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | イェーガー (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 浪人 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 忍者 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | Saloon Tech Outlaw Pistol | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | Saloon Tech Outlaw Rider | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | Saloon Tech Pirate | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | スイス長槍兵 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | エルメティ (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | バルバリア海賊 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 黒騎兵 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 小型射石砲 (酒場) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 倭寇海賊 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 鉄人部隊兵 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 用心棒 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | ジャート槍兵 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 盲目の僧侶 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 無法の浪人 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 騎馬兵 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | アーソニスト (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 強盗団 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
初期 | 特殊 | 盗賊団 (傭兵) | 0 | 0 | 0 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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町の人 [ypSettlerJapanese] | 回復可 間 経済得点 経済 農民 ユニット | 1 | 100 0 0 | 1/75 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 肉を食べない日本の町の人。採集は肉以外の資源から行います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一向衆 [ypMonkJapanese] | 回復可 陸軍 射手 歩兵 英雄 ユニット 歩or騎 間 遠歩兵 ステ発見 モンク モンク(日) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一向衆 [ypMonkJapanese2] | 回復可 陸軍 モンク(日) モンク ステ発見 遠歩兵 歩or騎 間 ユニット 英雄 歩兵 射手 | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
先住民 [NativeVillager] | 回復可 農民 経済 ユニット 間 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4.5 | 120 | 10 | 0 | 0 0 | 間 0.1 | - |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
衛兵 [ypPeasant] | 陸軍 近歩兵 槍兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 重歩兵 | 1 | 20 0 20 | 1 | 5 | 120 | 12 | 1 | 0 0 | 近 0.1 | - |
| 短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
非正規兵 [ypIrregular] | 陸軍 歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 HP消耗 間 遠歩兵 | 1 | 20 0 20 | 1 | 4 | 130 | 15 | 2 | 0 0 | 近 0.2 | - |
| 短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウルミン剣士 [ypUrumi] | 回復可 陸軍 Urumi 近歩兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 歩兵 | 2 | 160 0 60 | 2 | 4.5 | 260 | 16 | 45 | 22 22 | 間 0.3 | - |
| 鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マラーター インド盗賊団 [ypThuggee] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 間 銃歩兵 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 0 0 150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | 16 |
| ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マラーター双胴船 [ypMarathanCatamaran] | 海軍 間 軍事得点 軍船 漁船 ユニット 船 | 2 | 0 100 0 | 0/20 C:20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧兵 [ypNatMercSohei] | 回復可 陸軍 近歩兵 軍事得点 歩or騎 槍兵 ユニット 重歩兵 歩兵 原住民 | 2 | 55 40 0 | 0/30 | 5 | 140 | 12 | 20 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 薙刀を装備した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍者 [MercNinja] | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 傭兵2 近歩兵 ステ発見 歩兵 傭兵 重歩兵 ユニット | 3 | 0 0 200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇浪人 [ypWokouWaywardRonin] | 回復可 陸軍 歩or騎 軍事得点 近歩兵 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 0 0 200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軍事施設人力車 [YPMilitaryRickshaw] | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 歩兵の作成とアップグレードのための戦士育成所、または騎兵の作成とアップグレードのための騎兵育成所に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
兵器庫車 [ypArsenalWagon] | 回復可 経済 ユニット 経済得点 荷馬車 | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 軍事テクノロジーを研究するための兵器庫に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
銀行車 [ypBankWagon] | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 銀行に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教会車 [ypChurchWagon] | 回復可 荷馬車 経済得点 経済 ユニット | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 植民地のアップグレードや特殊なテクノロジー研究のための教会に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
グルカ [ypNatMercGurkha] | 回復可 陸軍 遠歩兵 Gurkha 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 歩兵 | 2 | 70 0 50 | 1 | 4 | 115 | 24 | 33 | 12 12 | 間 0.3 | 20 |
| 遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
甲鉄艦 [xpIronclad] | 海軍 軍船 軍事得点 間 ユニット 船 | 3 | 0 500 500 | 0/3 C:50 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 100 100 | 間 0.75 | - |
| 甲鉄艦。重装甲の軍用船です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大名 伊達政宗 [ypDaimyoMasamune] | 回復可 陸軍 近騎兵 大名 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 3 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
入植者 [Settler] | 回復可 ユニット 経済 農民 間 経済得点 | 1 | 100 0 0 | 1/99 | 4 | 150 | 14 | 25 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 建物を建造し、資源を採集する町の人です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヒューロン マントレット [NatHuronMantlet] | 回復可 陸軍 ユニット 原住民 歩兵 遠歩兵 軍事得点 攻城兵 間 | 2 | 0 50 100 | 0/10 | 3.5 | 250 | 12 | 30 | 15 15 | 間 0.4 | - |
| 射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペットのピューマ「バターカップ」 [PetCougar] | 回復可 陸軍 ユニット ペット 軍事得点 近歩兵 | 1 | 100 0 0 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 16 | 10 10 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
町の中心人力車 (幌馬車) [CoveredWagon] | 回復可 経済得点 荷馬車 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
社車 [ypShrineWagon] | 回復可 ユニット 経済 荷馬車 経済得点 | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 最大人口アップと資源生成のための社に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
宣教師 [Missionary] | 回復可 経済得点 経済 ユニット | 2 | 0 100 100 | 1/10 | 7 | 300 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ペットのオオトカゲ「カーモンド」 [ypPetKomodoDragon] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 ペット 近歩兵 | 1 | 110 0 0 | 0/12 | 5 | 95 | 12 | 17 | 11 11 | 近 0.1 | - |
| 飼いならしたオオトカゲ。守り手に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
交易所人力車 [ypTradingPostWagon] | 回復可 経済得点 荷馬車 経済 ユニット | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 先住民と同盟を結び、交易を行うための交易所に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
城人力車 [YPCastleWagon] | 回復可 経済 ユニット 荷馬車 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 防衛と砲兵作成のための城に代わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前哨車 [OutpostWagon] | 回復可 経済得点 荷馬車 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用の前哨に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘キャンプ トラヴォイ [WarHutTravois] | 回復可 荷馬車 経済得点 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 辺境防衛用の戦闘キャンプに変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧院人力車 [YPMonasteryWagon] | 回復可 ユニット 経済 経済得点 荷馬車 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 傭兵 (悔恨) の作成と僧侶に関する特殊なテクノロジーを研究するための僧院に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
市場人力車 [ypMarketWagon] | 回復可 ユニット 経済 荷馬車 経済得点 | 4 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 経済進化を可能にし、資源の交換を行うための市場に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
道場人力車 [YPDojoWagon] | 回復可 経済得点 荷馬車 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 経験値を獲得し日本のユニットを自動作成するための道場に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大名 加藤清正 [ypDaimyoKiyomasa] | 回復可 陸軍 近騎兵 大名 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 2 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大名 鳥居元忠 [ypDaimyoMototada] | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 重騎兵 大名 近騎兵 | 2 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
将軍 徳川家康 [ypShogunTokugawa] | 回復可 陸軍 大名 近騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 2 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 1500 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 日本の絶対的な権力者。兵を作成し搬送品を受け取ることができます。さらに付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
港人力車 [YPDockWagon] | 回復可 ユニット 経済 荷馬車 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 漁船や軍用船の作成およびアップグレードのための港に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
稲田人力車 [YPRicePaddyWagon] | 回復可 荷馬車 経済得点 ユニット 経済 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 18 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 食料および金貨を採集するための稲田に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桜桃園人力車 [YPBerryWagon1] | 回復可 ユニット 経済 荷馬車 経済得点 | 1 | 0 0 0 | 0 | 4 | 250 | 9 | 60 | 60 0 | 城 0.2 | - |
| 食料生産のための桜桃園に変わります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
漁船 [FishingBoat] | 船 経済 農民 ユニット 経済得点 漁船 | 1 | 0 100 0 | 1/99 C:10 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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薙刀騎兵 [ypNaginataRider] | 回復可 陸軍 近騎兵 槍騎兵 重騎兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 6.75 | 300 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
流鏑馬兵 [ypYabusame] | 回復可 陸軍 遠騎兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 射手 軽騎兵 | 3 | 60 0 150 | 2 | 6.8 | 200 | 22 | 40 | 21 21 | 間 0.5 | - |
| 弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
用心棒 [ypMercYojimbo] | 回復可 陸軍 銃騎兵 遠騎兵 間 歩or騎 軍事得点 傭兵 騎兵 軽騎兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アーソニスト (悔恨) [ypRepentantArsonist] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 攻城兵 間 重歩兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.5 | - |
| 火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バルバリア海賊 (悔恨) [ypRepentantBarbaryCorsair] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 傭兵 重歩兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 6 | 315 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.4 | - |
| バルバリア海岸の傭兵海賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
黒騎兵 (悔恨) [ypRepentantBlackRider] | 回復可 陸軍 遠騎兵 銃騎兵 軍事得点 歩or騎 間 騎兵 軽騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 270 | 3 | 7.25 | 520 | 15 | 47 | 27 27 | 近 0.4 | - |
| 拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
強盗団 (悔恨) [ypRepentantDacoit] | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 90 | 5 | 4.5 | 140 | 16 | 50 | 18 18 | 近 0.3 | 16 |
| ピストルで武装したインドの危険な強盗です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エルメティ (悔恨) [ypRepentantElmeti] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 槍騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 6 | 1000 | 12 | 60 | 40 40 | 間 0.3 | - |
| 槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧侶 (悔恨) [ypRepentantBlindMonk] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 間 歩兵 射手 ユニット | 2 | 0 0 120 | 3 | 4 | 120 | 20 | 33 | 24 24 | 間 0.3 | - |
| 感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フュージリア兵 (悔恨) [ypRepentantFusilier] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 重歩兵 傭兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 2 | 5.5 | 300 | 16 | 50 | 30 30 | 近 0.1 | - |
| 報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハッカペル (悔恨) [ypRepentantHackapell] | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 3 | 6.75 | 295 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | - |
| フィンランド傭兵の重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
高地連隊兵 (悔恨) [ypRepentantHighlander] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 歩兵 重歩兵 銃歩兵 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4 | 400 | 16 | 40 | 20 20 | 近 0.4 | - |
| スコットランドの強力なマスケット銃兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鉄人部隊兵 (悔恨) [ypRepentantIronTroop] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 傭兵 射手 間 歩or騎 軍事得点 遠歩兵 | 3 | 0 0 200 | 2 | 4.5 | 225 | 20 | 40 | 30 30 | 間 0.6 | 20 |
| 中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イェーガー (悔恨) [ypRepentantJaeger] | 回復可 陸軍 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 間 銃歩兵 歩兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 180 | 2 | 4 | 250 | 24 | 38 | 18 18 | 間 0.4 | 16 |
| ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ジャート槍兵 (悔恨) [ypRepentantJatLancer] | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 槍騎兵 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 7 | 600 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ランツクネヒト (悔恨) [ypRepentantLandsknecht] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 歩兵 重歩兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 240 | 2 | 4 | 430 | 12 | 44 | 24 24 | 近 0.3 | - |
| ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マムルーク (悔恨) [ypRepentantMameluke] | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.5 | 1450 | 15 | 60 | 40 40 | 間 0.4 | - |
| 勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
清軍弓騎兵 (悔恨) [ypRepentantManchu] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 軽騎兵 射手 間 歩or騎 軍事得点 遠騎兵 | 3 | 0 0 220 | 2 | 7.25 | 400 | 14 | 42 | 22 22 | 近 0.4 | - |
| 清軍傭兵の弓騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小型射石砲 (悔恨) [ypRepentantGreatCannon] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 砲撃 間 軍事得点 | 3 | 0 0 1200 | 8 | 2.5 | 600 | 32 | 90 | 120 120 | 間 0.75 | - |
| ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍者 (悔恨) [ypRepentantNinja] | 回復可 陸軍 近歩兵 ステ発見 軍事得点 歩or騎 傭兵2 重歩兵 傭兵 歩兵 ユニット | 3 | 0 0 200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ピストレロ (悔恨) [ypRepentantOutlawPistol] | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 重歩兵 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 80 | 5 | 4.5 | 150 | 16 | 40 | 16 16 | 近 0.3 | 16 |
| ピストルを持った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コマンチェロ (悔恨) [ypRepentantOutlawRider] | 回復可 陸軍 ユニット 騎兵 軽騎兵 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 | 2 | 0 0 120 | 7 | 7.25 | 225 | 16 | 60 | 24 24 | 間 0.3 | 16 |
| 馬に乗った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
レネゲード (悔恨) [ypRepentantOutlawRifleman] | 回復可 陸軍 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 歩兵 ユニット | 2 | 0 0 90 | 6 | 4 | 110 | 22 | 40 | 18 18 | 間 0.3 | 16 |
| ライフル銃を持った危険なアウトローです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
海賊 (悔恨) [ypRepentantPirate] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 0 0 100 | 6 | 5 | 175 | 12 | 40 | 20 20 | 近 0.3 | 16 |
| 危険を恐れない海賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
浪人 (悔恨) [ypRepentantRonin] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 傭兵 重歩兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇海賊 (悔恨) [ypRepentantSmuggler] | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 0 0 115 | 4 | 5 | 165 | 12 | 33 | 23 23 | 近 0.3 | - |
| 財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ストラディオット (悔恨) [ypRepentantStradiot] | 回復可 陸軍 近騎兵 軍事得点 歩or騎 重騎兵 騎兵 傭兵 ユニット | 3 | 0 0 300 | 3 | 7.25 | 585 | 15 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | - |
| バルカン傭兵の軽騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スイス長槍兵 (悔恨) [ypRepentantSwissPikeman] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 歩兵 重歩兵 槍兵 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 3 | 0 0 160 | 2 | 5 | 325 | 12 | 36 | 16 16 | 近 0.3 | - |
| 長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
インド盗賊団 (悔恨) [ypRepentantThuggee] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 銃歩兵 間 軍事得点 歩or騎 遠歩兵 | 2 | 0 0 150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 30 30 | 間 0.3 | 16 |
| ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎馬兵 (悔恨) [ypRepentantWanderingHorseman] | 回復可 陸軍 遠騎兵 歩or騎 軍事得点 騎兵 軽騎兵 ユニット | 2 | 0 0 180 | 5 | 6.5 | 250 | 15 | 70 | 24 24 | 間 0.2 | 16 |
| 遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇浪人 (悔恨) [ypRepentantWaywardRonin] | 回復可 陸軍 ユニット 重歩兵 歩兵 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 2 | 0 0 200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 仕官していない東洋の剣士です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用心棒 (悔恨) [ypRepentantYojimbo] | 回復可 陸軍 ユニット 傭兵 騎兵 軽騎兵 間 軍事得点 歩or騎 銃騎兵 遠騎兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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モニター艦 [Monitor] | 海軍 船 ユニット 軍船 攻城兵 間 軍事得点 | 4 | 0 800 200 | 0/2 C:50 | 6.5 | 1200 | 38 | 40 | 100 100 | 間 0.5 | - |
| モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
和船 [ypFune] | 海軍 軍船 漁船 間 軍事得点 ユニット 船 | 2 | 0 300 100 | 0/5 C:50 | 9 | 800 | 26 | 40 | 40 40 | 間 0.5 | - |
| 和船。探索、漁業、ユニットの輸送に適しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
安宅船 [ypAtakabune] | 海軍 船 ユニット 軍事得点 攻城兵 間 軍船 | 2 | 0 300 300 | 0/5 C:50 | 7.5 | 2000 | 24 | 30 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| 安宅船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
鉄甲船 [ypTekkousen] | 海軍 船 ユニット 軍船 軍事得点 間 | 3 | 0 500 500 | 0/3 C:50 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 100 100 | 間 0.75 | - |
| 鉄甲船。重装艦です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
漁船 [ypFishingBoatAsian] | ユニット 船 経済 農民 経済得点 漁船 | 1 | 0 100 0 | 1/99 C:10 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 10 | 間 0.5 | - |
| 食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
倭寇ジャンク船 [ypWokouJunk] | 海軍 ユニット 傭兵 船 間 軍事得点 軍船 | 2 | 0 0 800 | 0/3 C:50 | 7.5 | 1500 | 38 | 40 | 80 80 | 間 0.75 | - |
| 倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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修験山伏 [ypConsulateYamabushi] | 回復可 陸軍 近歩兵 植民の時代の領事館ユニット 領事館ユニット 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 | 2 | 0 0 0 60 | 1 | 5 | 154 (140) | 12 | 30 | 6 6 | 間 0.1 | - |
| 両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍びの者 [ypConsulateShinobi] | 回復可 陸軍 歩兵 射手 ユニット 歩or騎 傭兵2 軍事得点 攻城兵 間 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 遠歩兵 ステ発見 | 2 | 0 0 0 80 | 1 | 4.8 | 165 (150) | 18 | 30 | 9 9 | 間 0.2 | 20 |
| 忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍術使い [ypConsulateNinja] | 回復可 陸軍 傭兵 歩兵 重歩兵 ユニット 傭兵2 歩or騎 軍事得点 領事館ユニット 近歩兵 ステ発見 | 3 | 0 0 0 145 | 4 | 6 | 440 (400) | 12 | 40 | 15 15 | 近 0.3 | - |
| 日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
旗本 [ypConsulateRonin] | 回復可 陸軍 近歩兵 領事館ユニット 軍事得点 歩or騎 ユニット 重歩兵 歩兵 傭兵 | 3 | 0 0 0 290 | 4 | 4.5 | 594 (540) | 12 | 60 | 29 29 | 近 0.4 | - |
| 日本軍傭兵の侍です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ベステイロス [ypConsulateBestieros] | 回復可 陸軍 ユニット 射手 歩兵 軍事得点 歩or騎 間 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 遠歩兵 | 2 | 40 0 40 | 1 | 4 | 110 (100) | 20 | 27 | 8 8 | 間 0.2 | 16 |
| 初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタットハウダー [ypConsulateStadhouders] | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 遠歩兵 歩or騎 軍事得点 間 銃歩兵 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 165 (150) | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎銃兵 [ypConsulateCarabineer] | 回復可 陸軍 領事館ユニット 銃騎兵 遠騎兵 軍事得点 歩or騎 間 ユニット 騎兵 軽騎兵 | 3 | 30 0 75 | 1 | 7.25 | 244.2 (222) | 14 | 31 | 11 11 | 間 0.1 | - |
| 拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
臼砲 [ypConsulateMortar] | 回復可 陸軍 要塞の時代の領事館の砲撃 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 100 0 350 | 4 | 3 | 300 | 44 | 45 | 45 45 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ゲレイロ [ypConsulateGuerreiros] | 回復可 陸軍 ユニット 歩兵 重歩兵 領事館ユニット 遠歩兵 軍事得点 歩or騎 銃歩兵 間 | 2 | 75 0 25 | 1 | 4 | 165 (150) | 16 | 30 | 10 10 | 近 0.2 | - |
| 重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
テルシオ [ypConsulateTercio] | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 槍兵 領事館ユニット 植民の時代の領事館ユニット 近歩兵 | 2 | 40 0 40 | 1 | 5 | 132 (120) | 12 | 27 | 8 8 | 近 0.1 | - |
| 初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エスパダチン [ypConsulateEspadachins] | 回復可 陸軍 軍事得点 歩or騎 近歩兵 領事館ユニット ユニット 重歩兵 歩兵 | 2 | 65 0 35 | 1 | 6 | 148.5 (135) | 12 | 30 | 10 10 | 近 0.4 | - |
| 剣と丸盾を装備した動きの速い歩兵。遠隔歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヒネーテ [ypConsulateJinete] | 回復可 陸軍 騎兵 軽騎兵 ユニット 間 軍事得点 歩or騎 遠騎兵 銃騎兵 領事館ユニット | 3 | 90 0 90 | 2 | 7.25 | 220 (200) | 15 | 38 | 18 18 | 間 0.3 | - |
| 遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ガロチースタ [ypConsulateGarrochista] | 回復可 陸軍 騎兵 ユニット 重騎兵 槍騎兵 歩or騎 軍事得点 近騎兵 領事館ユニット | 3 | 110 0 90 | 2 | 6.5 | 385 (350) | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
カルヴァリン砲 [ypConsulateCulverin] | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 要塞の時代の領事館の砲撃 | 3 | 100 0 400 | 4 | 3.5 | 280 | 36 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ファルコネット砲 [ypConsulateFalconet] | 回復可 陸軍 要塞の時代の領事館の砲撃 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 3 | 100 0 400 | 5 | 4 | 200 | 30 | 45 | 50 50 | 間 0.75 | - |
| 軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎馬砲兵 [ypConsulateHorseArtillery] | 回復可 陸軍 工業の時代の領事館の砲撃 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 100 0 500 | 6 | 6 | 200 | 30 | 45 | 60 60 | 間 0.75 | - |
| 動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||
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軽火矢 [ypFlamingArrow] | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 3 | 0 100 300 | 4 | 3 | 175 | 34 | 38 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||
軽和製臼砲 [ypMorutaru] | 回復可 陸軍 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 250 | 3 | 2.5 | 225 | 44 | 38 | 35 35 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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和弓兵 [ypYumi] | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 間 遠歩兵 | 2 | 55 50 0 | 1 | 4 | 100 | 22 | 28 | 11 11 | 間 0.3 | 20 |
| 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
侍 [ypKensei] | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 4.5 | 230 | 16 | 45 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
足軽銃兵 [ypAshigaru] | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 遠歩兵 | 2 | 80 0 40 | 1 | 4.5 | 170 | 16 | 33 | 12 12 | 近 0.2 | - |
| マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
浪人 [MercRonin] | 回復可 陸軍 傭兵 歩兵 重歩兵 ユニット 軍事得点 歩or騎 近歩兵 | 3 | 0 0 400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 40 40 | 近 0.4 | - |
| 日本軍傭兵の侍です。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 |
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和弓兵軍 [ypDojoYumiArmy] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 600 600 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 134 | 120 120 | - | 5 和弓兵 | 和弓兵の部隊です。\n和弓兵 10: 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | |
足軽軍 [ypDojoAshigaruArmy] | 回復可 陸軍 BannerArmy 軍事得点 ユニット | 3 | 800 0 400 | 5 | 0 | 0 | 0 | 148 | 120 120 | - | 5 足軽銃兵 | 足軽銃兵の部隊です。\n足軽銃兵 10: マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。 | |
侍軍 [ypDojoKenseiArmy] | 回復可 陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 500 0 500 | 6 | 0 | 0 | 0 | 154 | 100 100 | - | 3 侍 | 侍の部隊です。\n侍 5: 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | |
薙刀騎兵軍 [ypDojoNaginataRiderArmy] | 回復可 陸軍 BannerArmy 軍事得点 ユニット | 3 | 625 0 625 | 6 | 0 | 0 | 0 | 154 | 130 130 | - | 3 薙刀騎兵 | 薙刀騎兵の部隊です。\n薙刀騎兵 5: 射手とスカーミッシャーを倒すための薙刀を装備した重装騎兵です。 | |
流鏑馬兵軍 [ypDojoYabusameArmy] | 回復可
陸軍 ユニット 軍事得点 BannerArmy | 3 | 0 250 750 | 6 | 0 | 0 | 0 | 170 | 100 100 | - | 3 流鏑馬兵 | 流鏑馬兵の部隊です。\n流鏑馬兵 5: 弓と馬術に精通した日本の戦士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||
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司祭 [Priest] | 回復可 経済 ユニット 経済得点 | 2 | 0 0 200 | 1 | 4 | 360 | 12 | 40 | 20 20 | 間 0.1 | - |
| 負傷したユニットを回復させます。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||
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社 [ypShrineJapanese] | 神社 経済得点 建物 経済 | 1 | 0 125 0 | 0/20 B:8 G:4 +10 | 0 | 1600 | 12 | 15 | 50 25 | 城 0 | - |
| わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||
交易所 [TradingPost] | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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和弓兵 [ypYumi] | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 間 遠歩兵 | 2 | 55 50 0 | 1 | 4 | 100 | 22 | 28 | 11 11 | 間 0.3 | 20 |
| 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
流鏑馬兵 [ypYabusame] | 回復可 陸軍 遠騎兵 間 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 射手 軽騎兵 | 3 | 60 0 150 | 2 | 6.8 | 200 | 22 | 40 | 21 21 | 間 0.5 | - |
| 弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
薙刀騎兵 [ypNaginataRider] | 回復可 陸軍 近騎兵 槍騎兵 重騎兵 軍事得点 歩or騎 ユニット 騎兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 6.75 | 300 | 15 | 40 | 20 20 | 間 0.3 | - |
| 射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
侍 [ypKensei] | 回復可 陸軍 歩兵 重歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 近歩兵 | 2 | 100 0 100 | 2 | 4.5 | 230 | 16 | 45 | 20 20 | 近 0.3 | - |
| 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
足軽銃兵 [ypAshigaru] | 回復可 陸軍 重歩兵 歩兵 ユニット 歩or騎 軍事得点 銃歩兵 間 遠歩兵 | 2 | 80 0 40 | 1 | 4.5 | 170 | 16 | 33 | 12 12 | 近 0.2 | - |
| マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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山伏 [ypYamabushi] | 回復可 陸軍 近歩兵 歩or騎 軍事得点 歩兵 重歩兵 ユニット | 2 | 45 40 0 | 1 | 5 | 140 | 12 | 30 | 9 9 | 間 0.1 | - |
| 両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
間者 [ypShinobiHorse] | 回復可 陸軍 射手 歩兵 ユニット ステ発見 遠歩兵 傭兵2 歩or騎 軍事得点 間 攻城兵 | 2 | 30 0 85 | 1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 12 12 | 間 0.2 | 20 |
| 忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽和製臼砲 [ypMorutaru] | 回復可 陸軍 間 軍事得点 ユニット 砲撃 | 4 | 0 100 250 | 3 | 2.5 | 225 | 44 | 38 | 35 35 | 間 0.75 | - |
| 建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
軽火矢 [ypFlamingArrow] | 回復可 陸軍 砲撃 ユニット 軍事得点 間 | 3 | 0 100 300 | 4 | 3 | 175 | 34 | 38 | 40 40 | 間 0.75 | - |
| 爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。 |
名前 | タイプ | 時 | コ | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 経 | 防 | 自 | 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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交易所 [TradingPost] | 建物 経済 要塞 経済得点 勝P建物 | 1 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 14 | 90 | 100 50 | 城 0 | - |
| 先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
防壁 [WallStraight2] | 建物 壁 | 1 | 0 5 0 | 0 | 0 | 3000 | 4 | 5 | 0 0 | 城 0 | - | 敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
町の中心 [TownCenter] | 建物 経済 経済得点 町の中心 ステ発見 | 1 | 0 600 0 | 0/1 B:8 C:50 +10 | 0 | 6500 | 38 | 60 | 240 0 | 城 0 | - |
| 植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砦 [FortFrontier] | 建物 ステ発見 軍事得点 要塞 | 3 | 0 600 500 | 0/1 B:8 C:50 | 0 | 8500 | 26 | 150 | 440 0 | 城 0 | - |
| ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
工場 [Factory] | 経済 建物 経済得点 | 4 | 0 200 400 | 0 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 30 | 240 0 | 城 0 | - |
| 資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
騎兵育成所 [ypStableJapanese] | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
社 [ypShrineJapanese] | 神社 経済得点 建物 経済 | 1 | 0 125 0 | 0/20 B:8 G:4 +10 | 0 | 1600 | 12 | 15 | 50 25 | 城 0 | - |
| わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
稲田 [ypRicePaddy] | 経済得点 建物 農場 食料 経済 | 1 | 0 400 0 | 0 B:10 G:10 | 0 | 2500 | 12 | 20 | 160 80 | 城 0 | - |
| 少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
僧院 [ypMonastery] | 建物 軍事得点 | 1 | 0 225 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 40 20 | 城 0 | - | 戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
市場 [ypTradeMarketAsian] | 経済 建物 経済得点 | 1 | 0 100 0 | 0 B:8 | 0 | 2000 | 12 | 15 | 40 20 | 城 0 | - | 早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
港 [YPDockAsian] | 経済 建物 経済得点 港 | 1 | 0 200 0 | 0 B:8 C:20 | 0 | 2500 | 34 | 20 | 80 40 | 城 0 | - |
| 漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
領事館 [ypConsulate] | 建物 軍事得点 | 1 | 0 200 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3500 | 12 | 50 | 100 50 | 城 0 | - | この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
城 [ypCastle] | 建物
軍事得点 | 1 | 0 250 100 | 0/5 B:4 C:20 | 0 | 3000 | 32 | 60 | 140 70 | 城 0 | - |
| 砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桜桃園 [ypBerryBuilding] | 経済得点 果実 食料 建物 | 1 | 0 0 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 5 | 0 0 | - | 食料を収穫できる美しい桜桃園です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦士育成所 [ypBarracksJapanese] | 軍事得点 建物 | 2 | 0 200 0 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 12 | 30 | 40 20 | 城 0 | - | 近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
道場 [ypDojo] | 建物 軍事得点 | 2 | 0 200 400 | 0 B:8 | 0 | 2500 | 14 | 30 | 40 0 | 城 0 | - |
| 兵士を自動的に作成します。設定を変えてさまざまなユニットを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教会 [ypChurch] | 建物 経済 経済得点 | 2 | 0 200 0 | 0/1 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 80 0 | 城 0 | - | 治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
兵器庫 [ypArsenalAsian] | 建物 軍事得点 | 3 | 0 250 0 | 0 B:8 | 0 | 3000 | 12 | 20 | 100 0 | 城 0 | - | 軍事上の研究を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一向衆 [ypMonkJapanese] | 回復可 陸軍 射手 歩兵 英雄 ユニット 歩or騎 間 遠歩兵 ステ発見 モンク モンク(日) | 1 | 0 0 175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 45 0 | 間 0.1 | 16 |
| 財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大仏 [ypWJGiantBuddha2] | ワンダー 軍事得点 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 内通者のアビリティにより、敵陣の様子が見えるようになります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
金閣寺 [ypWJGoldenPavillion2] | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 遠隔攻撃ユニットの攻撃力、近接攻撃ユニットの攻撃力、すべての陸上ユニットの移動速度、すべての陸上ユニットのヒットポイントのいずれかをアップします。設定は変更可能なのでさまざまなボーナスを得ることができます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
幕府 [ypWJShogunate2] | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鳥居 [ypWJToriiGates2] | 建物 軍事得点 ワンダー | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - | ユニットや建物の作成により得られる経験値、および敵のユニットや建物を破壊することで得られる経験値がアップします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
東照宮 [ypWJToshoguShrine2] | ワンダー 神社 経済得点 建物 | 1 | 800 0 0 | 0/1 B:8 G:8 +20 | 0 | 5000 | 12 | 120 | 240 0 | 城 0 | - |
| 巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大名 伊達政宗 [ypDaimyoMasamune] | 回復可 陸軍 近騎兵 大名 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 3 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
将軍 徳川家康 [ypShogunTokugawa] | 回復可 陸軍 大名 近騎兵 重騎兵 歩or騎 軍事得点 ユニット 騎兵 | 2 | 0 0 350 | 4/1 | 6.5 | 1500 | 12 | 100 | 35 35 | 間 0.3 | - |
| 日本の絶対的な権力者。兵を作成し搬送品を受け取ることができます。さらに付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
駅馬車 (TradeRouteUpgrade1) | 2 | 200 200 0 | 60 | UniqueProtoUnitInstance 経済得点 陸上のTPのみ | 交易路のレベルを2にする | この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。 | |
機関車 (TradeRouteUpgrade2) | 4 | 0 300 400 | 60 | 陸上のTPのみ 経済得点 UniqueProtoUnitInstance | 駅馬車 | 交易路のレベルを3にする | この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。 |
高度な禅の教え (ypNatDisciplinedZen) | 3 | 0 200 150 | 10 | 軍事得点 アップグレード 原住民のテク | 僧兵のHP+25% 僧兵の全攻撃+25% 僧兵の名称を熟練僧兵に変更 僧兵の全攻撃+25% 僧兵のHP+25% 僧兵の名称を熟練僧兵に変更 | 禅寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
交易の独占 (TradeMonopoly) | 4 | 500 500 500 | 0 | 経済得点 | Trade Monopolyの勝利条件を開始する | フォーカードの勝利条件を設定します。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
稜堡 (Bastion) | 2 | 0 400 600 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 壁のHP+150% 壁の外見を変更 | 防壁のヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
植民の時代 (ypFakeColonialAge) | 1 | 800 0 0 | 30 | 選択不可 非表示 | 町の人を使って時代を進化させます。 | ||
要塞の時代 (ypFakeFortressAge) | 1 | 1200 0 1000 | 30 | 非表示
選択不可 | 植民の時代 | 町の人を使って時代を進化させます。 | |
工業の時代 (ypFakeIndustrialAge) | 1 | 2000 0 1200 | 30 | 非表示 選択不可 | 要塞の時代 | 町の人を使って時代を進化させます。 | |
帝国の時代 (ypFakeImperialAge) | 1 | 4000 0 4000 | 30 | 選択不可 非表示 メッセージなし | 工業の時代 | 町の人を使って時代を進化させます。 | |
移民 (ImpImmigrantsNative) | 5 | 0 0 2000 | 30 | 経済得点 | 人口の作成上限+100 | 家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。 | |
スパイ (SpiesNative) | 5 | 0 0 75 | コスト不定 軍事得点 | 敵の視界を共有する | 敵の見ることのできるものがすべて見えます! | ||
封鎖 (HCBlockadeNative) | 5 | 0 0 100 | コスト不定
封鎖 | 敵のShipmentを妨害する | 敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます! | ||
精鋭先住民 (ypImpLegendaryNatives2) | 5 | 1500 1500 0 | 30 | 軍事得点 | ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更 ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更 カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更 インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更 アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更 イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更 アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更 クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更 ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更 トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更 シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更 ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更 マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更 コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更 チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更 クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更 セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更 イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更 サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更 ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更 タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更 チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更 コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更 籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更 僧兵の名称を精鋭僧兵に変更 ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更 原住民のHP+50% 原住民の全攻撃+50% | 同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
擁壁 (Revetment) | 4 | 0 500 500 | 60 | 軍事得点 | 砦のキャノンの最大射程+6 砦の視界+6 砦の全攻撃+50% | 砦の攻撃力と射程がアップします。 | |
星型砦 (StarFort) | 4 | 300 300 300 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 砦のHP+50% | 砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
缶詰工場 (FactoryCannery) | 4 | 0 250 250 | 30 | 経済得点 | 工場の食料の自動収集(食料)の効率+30% | 工場における食料の生産力がアップします。 | |
蒸気力 (FactorySteamPower) | 4 | 250 250 0 | 30 | 経済得点 | 工場の金の自動収集(金)の効率+30% | 工場における金貨の生産力がアップします。 | |
水力 (FactoryWaterPower) | 4 | 250 0 250 | 30 | 経済得点 | 工場の木の自動収集(木)の効率+30% | 工場における木の生産力がアップします。 | |
大量生産 (FactoryMassProduction) | 4 | 300 0 300 | 30 | 重カノン砲の作成速度-25% 大型射石砲の作成速度-25% ロケット砲の作成速度-25% | 重砲兵の作成が早くなります。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
熟練薙刀騎兵 (YPDisciplinedNaginataRider) | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 薙刀騎兵の全攻撃+20% 薙刀騎兵のHP+20% 薙刀騎兵の名称を熟練薙刀騎兵に変更 | 薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級薙刀騎兵 (YPHonoredNaginataRider) | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練薙刀騎兵 | 薙刀騎兵の名称を上級薙刀騎兵に変更 薙刀騎兵の全攻撃+30% 薙刀騎兵のHP+30% | 薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭薙刀騎兵 (YPExaltedNaginataRider) | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級薙刀騎兵 | 薙刀騎兵の名称を精鋭薙刀騎兵に変更 薙刀騎兵のHP+50% 薙刀騎兵の全攻撃+50% | 薙刀騎兵の精鋭アップグレードです。 |
上級流鏑馬兵 (YPHonoredYabusame) | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 流鏑馬兵の名称を上級流鏑馬兵に変更 流鏑馬兵の全攻撃+30% 流鏑馬兵のHP+30% | 流鏑馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
精鋭流鏑馬兵 (YPExaltedYabusame) | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級流鏑馬兵 | 流鏑馬兵の名称を精鋭流鏑馬兵に変更 流鏑馬兵のHP+50% 流鏑馬兵の全攻撃+50% | 流鏑馬兵の精鋭アップグレードです。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
天保の改革 (ypShrineFortressUpgrade) | 4 | 500 500 500 | 60 | 経済得点 | 神社の木の自動収集(木)の効率+300% 神社の金の自動収集(金)の効率+300% 神社の食料の自動収集(食料)の効率+350% | 社で生成される食料、木材、金貨の量がアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
稲の脱穀 (ypCultivateWasteland) | 2 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% | 町の人による稲田での食料採集が早くなります。 | |
地水路 (ypWaterConservancy) | 3 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 稲の脱穀 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% | 町の人による稲田での食料採集が早くなります。 |
堤防付き運河 (ypIrrigationSystems) | 3 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 地水路 | 農民の稲田の食料の収集の効率+15% 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 農民の農場の収集の効率+15% | 町の人による稲田での食料採集が早くなります。 |
機械化水田耕作 (ypImpLargeScaleAgricultureAsian) | 5 | 0 1000 1000 | 30 | 経済得点 | 堤防付き運河 | 農民の農場の収集の効率+50% 農民の稲田の食料の収集の効率+50% 農民 の粉ひき所の収集の効率+50% | 町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。 |
余剰米 (ypCropMarket) | 2 | 200 200 0 | 30 | 経済得点 | 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 | |
米貿易 (ypSharecropping) | 3 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 余剰米 | 農民の稲田の金の収集
の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 |
米市場 (ypLandRedistribution) | 4 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 米貿易 | 農民の稲田の金の収集の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 |
米輸出 (ypCooperative) | 4 | 400 400 0 | 30 | 経済得点 | 米市場 | 農民の稲田の金の収集の効率+20% 農民の農園の収集の効率+20% | 町の人による稲田での金貨採集が早くなります。 |
共同経済 (ypImpExcessiveTributeAsian) | 5 | 1000 1000 0 | 30 | 経済得点 | 米輸出 | 農民の稲田の金の収集の効率+50% 農民の鉱山の収集の効率+50% 漁船の鯨の収集の効率+50% 農民の農園の収集の効率+50% | どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
霊気 (ypMonasteryJapaneseHealing) | 1 | 0 200 100 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(日)の回復の使用可 | 日本の僧侶が付近のユニットのヒットポイントを回復できるようになります。 | |
隠遁術的忍び足 (ypMonasteryJapaneseCombat) | 2 | 0 200 200 | 15 | MonasteryTech ユニークテク 軍事得点 | モンク(日)のStealthの戦術を使用可(+1) 回避のテクを得る | 日本の僧侶が忍び足を使えるようになり、さらに自動的に回避が可能になります。 | |
弓道 (ypMonasteryKillingBlowUpgrade) | 3 | 0 500 500 | 15 | ユニークテク 軍事得点 MonasteryTech | モンク(日)の間接(Volley)のダメージ上限(?)+50% モンク(日)の格闘のダメージ上限(?)+50% | 日本の僧侶が聖なる一撃を発動するヒットポイントの最低値がアップします。 | |
火薬術 (ypMonasteryRangedSplash) | 4 | 0 350 350 | 15 | MonasteryTech ユニークテク 軍事得点 | 日本の僧侶が破壊攻撃を行えるようになります。このアビリティを使って建物に大ダメージが与えられます。 | ||
良心の呵責 (ypMonasteryCompunction) | 4 | 400 500 0 | 10 | アップグレード 軍事得点 MonasteryTech | ピストレロのHP+35% ピストレロの全攻撃+35% レネゲードの全攻撃+35% コマンチェロの全攻撃+35% レネゲードのHP+35% コマンチェロのHP+35% 海賊のHP+35% 海賊の全攻撃+35% 倭寇僧のHP+35% 倭寇僧の全攻撃+35% マラーター強盗団のHP+35% マラーター強盗団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団の全攻撃+35% マラーター インド盗賊団のHP+35% 倭寇浪人の全攻撃+35% 倭寇浪人のHP+35% 倭寇騎馬兵の全攻撃+35% 倭寇騎馬兵のHP+35% 倭寇海賊のHP+35% 倭寇海賊の全攻撃+35% 倭寇浪人 (悔恨)のHP+35% 倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に 倭寇海賊 (悔恨)のHP+35% 騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35% 騎馬兵 (悔恨)のHP+35% 強盗団 (悔恨)の全攻撃+35% 強盗団 (悔恨)のHP+35% 倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35% 海賊 (悔恨)のHP+35% インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35% インド盗賊団 (悔恨)のHP+35% レネゲード (悔恨)の攻撃+35% レネゲード (悔恨)のHP+35% コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35% コマンチェロ (悔恨)のHP+35% ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35% ピストレロ (悔恨)のHP+35% 海賊 (悔恨)の全攻撃+35% | アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
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花見の宴 (ypMarketBerryDogs) | 1 | 0 25 25 | 10 | 経済得点 | 農民の果実の木の収集の効率+5% 農民の桜桃園の収集の効率+5% | 町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。 | |
夜桜提灯 (ypMarketBerryTraps) | 2 | 0 65 65 | 15 | 経済得点 | 花見の宴 | 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% | 町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。 |
水車 (ypMarketGangsaw) | 1 | 50 0 0 | 15 | 経済得点 | 農民の木の収集の効率+5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+5% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
再生型林業 (ypMarketLogFlume) | 2 | 75 0 75 | 15 | 経済得点 | 水車 | 農民の木の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+10% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
木材貿易 (ypMarketCircularSaw) | 3 | 240 0 480 | 30 | 経済得点 | 再生型林業 | 農民の木の収集の効率+30% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+30% | 町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。 |
熱帯性木材貿易 (ypImpDeforestationAsian) | 5 | 1000 0 1000 | 30 | 経済得点 | 木材貿易 | 農民の木の収集の効率+50% 農民 のマンゴー植林地の収集の効率+50% | 町の人による木材採集が大幅に早くなります。 |
一括採集 (ypMarketPlacerMines) | 1 | 40 40 0 | 15 | 経済得点 | 農民の鉱山の収集の効率+5% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 | |
水路と溝 (ypMarketAmalgamation) | 2 | 100 100 0 | 15 | 経済得点 | 一括採集 | 農民の鉱山の収集の効率+10% | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
文官 (ypMarketWheelbarrow) | 1 | 50 50 50 | 30 | 経済得点 | 農民の鉱山の収集の効率+5% 農民の獣の収集の効率+5% 農民の木の収集の効率+5% 農民の桜桃園の収集の効率+5% 農民の果実の木の収集の効率+5% 農民の家畜の収集の効率+5% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+5% | 町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。 | |
帝国支配 (ypMarketWheelbarrow2) | 2 | 150 150 150 | 30 | 経済得点 | 文官 | 農民の鉱山の収集の効率+10% 農民の獣の収集の効率+10% 農民の木の収集の効率+10% 農民の桜桃園の収集の効率+10% 農民の果実の木の収集の効率+10% 農民の家畜の収集の効率+10% 農民のマンゴー植林地の収集 の効率+10% | 町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。 |
東方の医術 (ypMarketSpiritMedicine) | 1 | 150 0 0 | 30 | アップグレード 経済得点 | 農民の全攻撃+3 農民のらっぱ銃の最大射程+4 農民の視界+4 農民のHP+35% | 町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
刺し網 (GillNets) | 1 | 0 90 90 | 30 | 経済得点 | 漁船の魚の収集の効率+15% 漁船の鯨の収集の効率+15% | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 | |
延縄 (LongLines) | 2 | 0 200 200 | 30 | 経済得点 | 刺し網 | 漁船の魚の収集の効率+30% 漁船の鯨の収集の効率+30% | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 |
装甲板 (ArmorPlating) | 2 | 0 400 400 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 海軍のHP+50% | 軍用船のヒットポイントがアップします。 | |
カロネード砲 (Carronade) | 2 | 0 350 350 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 海軍の全攻撃+25% | 軍用船の攻撃力がアップします。 | |
パーカッション ロック (PercussionLocks) | 3 | 0 250 250 | 30 | アップグレード 軍事得点 | カロネード砲 | 海軍の舷側砲の攻撃+50% | 軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。 |
船載型榴弾砲 (ShipHowitzers) | 4 | 0 400 400 | 60 | アップグレード 軍事得点 | モニター艦の全攻撃+25% モニター艦のHP+25% モニター艦の名称を重モニター艦に変更 | モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重装鉄甲船 (YPExaltedTekkousen) | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード OrPrereqs 軍事得点 | 鉄甲船の全攻撃+50% 鉄甲船のHP+50% 鉄甲船の名称を重装鉄甲船に変更 | 鉄甲船のインペリアル アップグレードです。 | |
インペリアル モニター艦 (ypImperialMonitors) | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード
OrPrereqs 軍事得点 | モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更 モニター艦の全攻撃+50% モニター艦のHP+50% | モニター艦のインペリアル アップグレードです。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヨーロッパとの国交開始 (ypPickConsulateTech) | 1 | 再選択可 ビッグボタン | ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる | 国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。 | |||
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10% (ypBigConsulateJapanese) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 NativeDance ConsulateTech 再選択可 | 忍びの者を作成できるようになる 忍術使いを作成できるようになる 武士道の基本のテクを取得できるようになる 軍事施設人力車のテクを取得できるようになる 藩からの申し出のテクを取得できるようになる 旗本を作成できるようになる 鎖国停止のテクを取得できるようになる 明治維新のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る 修験山伏を作成できるようになる 歩兵の全攻撃+10% Japaneseとの国交を樹立する 日本との国交のテクを取得できるようになる 騎兵の全攻撃+10% 砲撃の全攻撃+10% 農民の全攻撃+10% | 作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード | |
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateDutch) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ConsulateTech 再選択可 ビッグボタン | オランダ遠征団を作成できるようになる 兵器庫車のテクを取得できるようになる 銀行車のテクを取得できるようになる 教会車のテクを取得できるようになる オランダ遠征部隊を作成できるようになる オランダ遠征軍を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる オランダの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Dutchとの国交を樹立する オランダとの国交のテクを取得できるようになる 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒) | 作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設 | |
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateSpanish) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | ConsulateTech 経済得点 NativeDance 再選択可 | スペイン遠征団を作成できるようになる 重金主義のテクを取得できるようになる 海運業のテクを取得できるようになる 自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒) 南蛮貿易のテクを取得できるようになる スペイン遠征軍を作成できるようになる スペイン遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる スペインの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Spanishとの国交を樹立する スペインとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス | |
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15% (ypBigConsulatePortuguese) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 ビッグボタン 経済得点 ConsulateTech | ポルトガル遠征軍を作成できるようになる ポルトガル遠征団を作成できるようになる ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる 探索用の艦隊のテクを取得できるようになる 遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる 漁船団のテクを取得できるようになる 建物の木のコスト-15% 国交停止のテクを取得できるようになる ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Portugueseとの国交を樹立する ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる 建物の食料のコスト-15% 植民の時代のワンダーの食料のコストを680に 要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に 工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に 帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に 帝国の時代の食料のコストを3400に 工業の時代の食料のコストを1700に 要塞の時代の食料のコストを1020に 植民の時代の食料のコストを680に | 作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船 | |
鎖国停止 (ypBigSequesterJapanese) | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | 忍びの者を作成できなくなる 忍術使いを作成できなくなる 旗本を作成できなくなる 武士道の基本のテクを取得できなくなる 軍事施設人力車のテクを取得できなくなる 明治維新のテクを取得できなくなる 農民の全攻撃-10% ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる 藩からの申し出のテクを取得できなくなる 修験山伏を作成できなくなる 輸出停止のテクを得る Japaneseとの国交を樹立する 日本との国交のテクを取得できなくなる 砲撃の全攻撃-10% 騎兵の全攻撃-10% 歩兵の全攻撃-10% | 新しい同盟者を選べるように鎖国を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterDutch) | 1 | 60 | 隔離 NativeDance 再選択可 | オランダ遠征団を作成できなくなる オランダ遠征部隊を作成できなくなる オランダ遠征軍を作成できなくなる 兵器庫車のテクを取得できなくなる 銀行車のテクを取得できなくなる 教会車のテクを取得できなくなる ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる オランダの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する オランダとの国交のテクを取得できなくなる 自動で Goldを得ることが出来るようになる(-0.8/秒) | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterSpanish) | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | warning no such tech dataのテクを得る スペイン遠征部隊を作成できなくなる スペイン遠征軍を作成できなくなる スペイン遠征団を作成できなくなる 海運業のテクを取得できなくなる 重金主義のテクを取得できなくなる 南蛮貿易のテクを取得できなくなる 自動で経験値を得ることができるようになる(-0.8/秒) ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる スペインの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する スペインとの国交のテクを取得できなくなる | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
国交停止 (ypBigSequesterPortuguese) | 1 | 60 | NativeDance 再選択可 隔離 | warning no such tech dataのテクを得る ポルトガル遠征部隊を作成できなくなる ポルトガル遠征軍を作成できなくなる ポルトガル遠征団を作成できなくなる 探索用の艦隊のテクを取得できなくなる 遠征用の艦隊のテクを取得できなくなる 漁船団のテクを取得できなくなる 要塞の時代のワンダーの食料のコストを1200に ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる ポルトガルの旅団のテクを取得できなくなる 輸出停止のテクを得る 国交を断絶する ポルトガルとの国交のテクを取得できなくなる 建物の食料のコスト+15% 建物 の木のコスト+15% 植民の時代のワンダーの食料のコストを800に 工業の時代のワンダーの食料のコストを2000に 帝国の時代のワンダーの食料のコストを4000に 植民の時代の食料のコストを800に 要塞の時代の食料のコストを1200に 工業の時代の食料のコストを2000に 帝国の時代の食料のコストを4000に | 新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。 | ||
武士道の基本 (ypConsulateJapaneseMasterTraining) | 2 | 0 0 0 250 | 30 | 領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | ユニットの同時作成上限数を 10に | 軍事ユニットの作成単位が大きくなります。 | |
軍事施設人力車 (ypConsulateJapaneseMilitaryRickshaw) | 2 | 0 0 0 100 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | 軍事施設人力車が1体送られてくる | 戦士育成所または騎兵育成所に変わる軍事施設人力車が送られます。 | |
藩からの申し出 (ypConsulateJapaneseKoujou) | 2 | 0 0 0 500 | 30 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | すべての 城で SpawnSamurai を実行する | 各城に侍を召集します。 | |
銀行車 (ypConsulateDutchSaloonWagon) | 2 | 0 0 0 450 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 軍事得点 | 銀行車が1体送られてくる | ||
教会車 (ypConsulateDutchChurchWagon) | 2 | 0 0 0 150 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | 教会車が1体送られてくる | ||
海運業 (ypConsulateSpanishFasterShipments) | 2 | 0 0 0 200 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | ホームシティの研究時間を50%に | 搬送スピードがアップします。 | |
南蛮貿易 (ypConsulateSpanishEnhancedProfits) | 2 | 0 0 0 450 | 30 | 経済得点 再研究不可 領事館のテク | 食料ケースの食料の中身+25% 大型食料ケースの食料の中身+25% 木材ケースの木の中身+25% 大型木材ケースの木の中身+25% 金貨ケースの金の中身+25% 大型金貨ケースの金の中身+25% | より多くの資源が入ったケースが到着するようになり、交易路から得られる資源がアップします。 | |
漁船団 (ypConsulatePortugueseFishingFleet) | 2 | 0 0 0 250 | 30 | 領事館のテク 経済得点 人口上限をチェック CheckWaterHCGatherPoint 再研究不可 | 漁船が3体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 漁船が送られます。 | |
兵器庫車 (ypConsulateDutchArsenalWagon) | 3 | 0 0 0 300 | 30 | 再研究不可 領事館のテク 軍事得点 | 兵器庫車が1体送られてくる | ||
重金主義 (ypConsulateSpanishMercantilism) | 3 | 0 0 0 700 | 30 | 領事館のテク 再研究不可 経済得点 | XPを1500取得 | 商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 1,500 が与えられます。 | |
探索用の艦隊 (ypConsulatePortugueseExplorationFleet) | 3 | 0 0 0 425 | 30 | 領事館のテク 人口上限をチェック 再研究不可 軍事得点 CheckWaterHCGatherPoint | 小型帆船が1体送られてくる ペタードが3体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 複数のペタードを乗せた小型帆船が送られます。 | |
明治維新 (ypConsulateJapaneseMeijiRestoration) | 4 | 0 0 0 4000 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 非表示 メッセージなし | Age4に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる | 帝国の時代に進化できます。 | |
遠征用の艦隊 (ypConsulatePortugueseExpeditionaryFleet) | 4 | 0 0 0 700 | 30 | 軍事得点 CheckWaterHCGatherPoint 再研究不可 人口上限をチェック 領事館のテク | 甲鉄艦が1体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 甲鉄艦が送られます。 | |
オランダの旅団 (ypConsulateDutchBrigade) | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 帝国の時代の領事館のテク | スタットハウダーが28体送られてくる 臼砲が4体送られてくる | 多数のスタットハウダー (マスケット銃兵) と臼砲が送られます。 | |
スペインの旅団 (ypConsulateSpanishBrigade) | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | 帝国の時代の領事館のテク CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック | エスパダチンが17体送られてくる ガロチースタが15体送られてくる | 多数のガロチースタ (槍兵) とエスパダチン (ロデレロ) が送られます。 | |
ポルトガルの旅団 (ypConsulatePortugueseBrigade) | 5 | 0 0 0 2400 | 90 | CheckLandHCGatherPoint 軍事得点 再研究不可 人口上限をチェック 帝国の時代の領事館のテク | 騎馬砲兵が4体送られてくる ヒネーテが11体送られてくる グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる | 多数のヒネーテ (竜騎兵) と騎馬砲兵が送られます。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
丘城 (ypFrontierCastle) | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | 城の名称を丘城に変更 城の遠距離の攻撃+50% 城の外見を変更 | 城の攻撃力がアップします。 | |
山城 (ypFortifiedCastle) | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 丘城 | 城のHP+50% 城の名称を山城に変更 城のキャノンの使用可 城の対艦攻撃の攻撃+100% 城の外見を変更 | 城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。 |
和製臼砲 (YPHonoredMorutaru) | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 軽和製臼砲の名称を和製臼砲に変更 軽和製臼砲の全攻撃+25% 軽和製臼砲のHP+25% | 軽和製臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重和製臼砲 (YPExaltedMorutaru) | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 和製臼砲 | 軽和製臼砲の名称を重和製臼砲に変更 軽和製臼砲のHP+50% 軽和製臼砲の全攻撃+50% | 軽和製臼砲の精鋭アップグレードです。 |
火矢 (YPHonoredFlamingArrow) | 4 | 250 250 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 軽火矢の名称を火矢に変更 軽火矢の全攻撃+25% 軽火矢のHP+25% 軽火矢の砲撃への全ダメージボーナス+0.5 | 軽火矢の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
重火矢 (YPExaltedFlamingArrow) | 5 | 0 1000 1000 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 火矢 | 軽火矢の名称を重火矢に変更 軽火矢のHP+50% 軽火矢の全攻撃+50% | 軽火矢の精鋭アップグレードです。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
熟練侍 (YPDisciplinedSamurai) | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 侍の全攻撃+20% 侍のHP+20% 侍の名称を熟練侍に変更 | 侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級侍 (YPHonoredSamurai) | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練侍 | 侍の全攻撃+30% 侍のHP+30% 侍の名称を上級侍に変更 | 侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
侍大将 (YPExaltedSamurai) | 5 | 0 1500 1500 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 上級侍 | 侍の全攻撃+50% 侍のHP+50% 侍の名称を侍大将に変更 | 侍の精鋭アップグレードです。 |
熟練足軽銃兵 (YPDisciplinedAshigaru) | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 足軽銃兵の全攻撃+20% 足軽銃兵のHP+20% 足軽銃兵の名称を熟練足軽銃兵に変更 | 足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級足軽銃兵 (YPHonoredAshigaru) | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練足軽銃兵 | 足軽銃兵の名称を上級足軽銃兵に変更 足軽銃兵の全攻撃+30% 足軽銃兵のHP+30% | 足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭足軽銃兵 (YPExaltedAshigaru) | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級足軽銃兵 | 足軽銃兵の名称を精鋭足軽銃兵に変更 足軽銃兵のHP+50% 足軽銃兵の全攻撃+50% | 足軽銃兵の精鋭アップグレードです。 |
熟練和弓兵 (YPDisciplinedYumi) | 3 | 0 200 100 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 和弓兵の全攻撃+20% 和弓兵のHP+20% 和弓兵の名称を熟練和弓兵に変更 | 和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
上級和弓兵 (YPHonoredYumi) | 4 | 0 600 600 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 熟練和弓兵 | 和弓兵の名称を上級和弓兵に変更 和弓兵の全攻撃+30% 和弓兵のHP+30% | 和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
精鋭和弓兵 (YPExaltedYumi) | 5 | 0 1500 1500 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 上級和弓兵 | 和弓兵の名称を精鋭和弓兵に変更 和弓兵のHP+50% 和弓兵の全攻撃+50% | 和弓兵の精鋭アップグレードです。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
神棚 (ypDojoUpgrade1) | 4 | 300 0 300 | 30 | 軍事得点
| 道場の経験値のTacticXPの効率+30% 薙刀騎兵軍の作成速度-25% 侍軍の作成速度-25% 流鏑馬兵軍の作成速度-25% 和弓兵軍の作成速度-25% 足軽軍の作成速度-25% | 道場でのユニット作成速度がアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガス灯 (ChurchGasLighting) | 2 | 100 0 0 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 建物の視界+4 | 建物からの視界がアップします。 | |
商業 (ChurchMercantilism) | 2 | 0 0 1500 | 15 | 経済得点 ユニークテク | XPを2000取得 | 商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。 | |
見張り (ChurchTownWatch) | 2 | 200 0 0 | 10 | 軍事得点 | ユニットの視界+2 | ユニットの視界がアップします。 | |
稜堡 (Bastion) | 2 | 0 400 600 | 60 | アップグレード 軍事得点 | 壁のHP+150% 壁の外見を変更 | 防壁のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵量産 (ChurchMassCavalry) | 4 | 0 0 750 | 15 | ユニークテク 軍事得点 | 騎兵の作成速度-50% | 騎兵の作成時間が短くなります。 | |
常備軍 (ChurchStandingArmy) | 4 | 0 0 350 | 15 | 軍事得点 ユニークテク | 歩兵の作成速度-25% | 歩兵の作成時間が短くなります。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソケット式銃剣 (Bayonet) | 2 | 0 400 400 | 30 | アップグレード | マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20% イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20% イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20% 擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20% 高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20% イェニチェリの近接(Stagger)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20% マスケット銃兵の近接の攻撃+20% イェニチェリの近接の攻撃+20% 高地連隊兵の近接の攻撃+20% 擲弾兵の近接の攻撃+20% フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20% フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20% フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20% フュージリア兵の近接の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20% 足軽銃兵の近接の攻撃+20% ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20% スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20% スタットハウダーの近接 の攻撃+20% ゲレイロの近接の攻撃+20% スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20% ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20% スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20% ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20% | マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。 | |
歩兵の胸甲 (InfantryBreastplate) | 2 | 0 200 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 近歩兵のHP+10% 石弓兵のHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% カリブ吹矢兵のHP+10% インカ投縄戦士のHP+10% イーグル ランナー ナイトのHP+10% セミノール鮫歯弓兵のHP+10% 長弓兵のHP+10% セタン弓戦士のHP+10% アエンナのHP+10% アロー ナイトのヒーローコスト+10% マセワルティンのHP+10% トゥピ ブラックウッド射手のHP+10% 忍びの者のHP+10% 間者のHP+10% 和弓兵のHP+10% ベステイロスのHP+10% | 射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
騎兵の胸甲 (CavalryCuirass) | 2 | 0 100 300 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵のHP+10% | 近接騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
砲手の象限儀 (GunnersQuadrant) | 2 | 100 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃の視界+6 | 砲兵の視界がアップします。 | |
火砲学 (HeatedShot) | 2 | 150 150 0 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50% 建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50% | 砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火打ち石銃 (Flintlock) | 2 | 0 200 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 銃歩兵のHP+10% | マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。 | |
略奪 (Pillage) | 2 | 0 350 250 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25% | 近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。 | |
プロフェッショナル砲手 (ProfessionalGunners) | 2 | 400 100 0 | 30 | 軍事得点 アップグレード | 砲撃のHP+10% | 砲兵のヒットポイントがアップします。 | |
薬包 (PaperCartridge) | 2 | 0 350 350 | 30 | 軍事得点 | 銃歩兵の全攻撃+15% | 銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。 |
名前 | 時代 | コ | 時間 | フラグ | 前提 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
YPAge0Japanese | 1 | 非表示
| 農民の獣の狩りの効率を0に 農民の獣のライフルの効率を0に 農民の獣のButtAttackの効率を0に 農民の獣の収集の効率を0に 農民の家畜の収集の効率を0に 農民の家畜の狩りの効率を0に 農民の家畜のライフルの効率を0に 農民の家畜のButtAttackの効率を0に 農民の獣のらっぱ銃 の効率を0に 農民の獣の格闘の効率を0に 農民の家畜の格闘の効率を0に | ||||
YPAge0JapaneseUnits | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseMonks | 1 | 非表示 | |||||
開始時のテクノロジー (YPAAAsianStartingTechs) | 1 | 非表示 | 重カノン砲の木のコストを0に 自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒) カルヴァリン砲の交易のコスト+100 カルヴァリン砲の木のコストを0に ファルコネット砲の交易のコスト+100 ファルコネット砲の木のコストを0に 重カノン砲の交易のコスト+200 臼砲の木のコストを0に 臼砲の交易のコスト+100 オルガン砲の木のコストを0に オルガン砲の交易のコスト+100 軍医の金のコストを0に 軍医の交易のコスト+180 領事館ユニットの全攻撃+10% 領事館ユニット のHP+10% 農民の自動収集(交易)の使用可 農民の交易の自動収集(交易)の効率+16% 農民の稲田の金の収集の効率-10% 幌馬車の名称を町の中心人力車に変更 Tradeを100取得 | ||||
YPAAConsulateUnits | 2 | 0 | 非表示 | 領事館の自動収集1(交易)の使用可 | |||
YPAge0JapaneseConsulate | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseBuildings | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseTechs | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseWonders | 1 | 非表示 | |||||
YPAge0JapaneseSpecialTechs | 1 | 非表示 | 城の城のアイコンコピー(?)0 YPCastleWagonJapanの城人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの幌馬車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの僧院人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの交易所人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの市場人力車のアイコンコピー(?)0 YPCoveredWagonJapanの軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0 桜桃園人力車の稲田人力車のアイコンコピー(?)0 | ||||
XPTrickle | 1 | 非表示 | 自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒) | ||||
町の防衛 (ypMuster) | 1 | 80 0 80 | 5 | 「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く | 町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します! | ||
衛兵の蜂起 (ypAssemble) | 1 | 80 0 80 | 5 | 「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く | 衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します! | ||
Saloon Tech Outlaw Rifleman (SaloonTechOutlawRifleman) | 2 | 30 | |||||
フュージリア兵 (酒場) (SaloonFusilier) | 2 | 30 | |||||
マムルーク (酒場) (SaloonMameluke) | 2 | 30 | |||||
清軍弓騎兵 (酒場) (SaloonManchu) | 2 | 30 | |||||
ハッカペル (酒場) (SaloonHackapell) | 2 | 30 | |||||
高地連隊兵 (酒場) (SaloonHighlander) | 2 | 30 | |||||
ランツクネヒト (酒場) (SaloonLandsknecht) | 2 | 30 | |||||
ストラディオット (酒場) (SaloonStradiot) | 2 | 30 | |||||
イェーガー (酒場) (SaloonJaeger) | 2 | 30 | |||||
浪人 (酒場) (SaloonRonin) | 2 | 30 | |||||
忍者 (酒場) (SaloonNinja) | 2 | 30 | |||||
Saloon Tech Outlaw Pistol (SaloonTechOutlawPistol) | 2 | 30 | |||||
Saloon Tech Outlaw Rider (SaloonTechOutlawRider) | 2 | 30 | |||||
Saloon Tech Pirate (SaloonTechPirate) | 2 | 30 | |||||
スイス長槍兵 (酒場) (SaloonSwissPikeman) | 2 | 30 | |||||
エルメティ (酒場) (SaloonElmeti) | 2 | 30 | |||||
バルバリア海賊 (酒場) (SaloonCorsair) | 2 | 30 | |||||
黒騎兵 (酒場) (SaloonBlackRider) | 2 | 30 | |||||
小型射石砲 (酒場) (SaloonGreatCannon) | 2 | 30 | |||||
倭寇海賊 (傭兵) (ypSaloonWokouPirate) | 2 | 30 | |||||
鉄人部隊兵 (傭兵) (ypSaloonIronTroop) | 2 | 30 | |||||
用心棒 (傭兵) (ypSaloonYojimbo) | 2 | 30 | |||||
ジャート槍兵 (傭兵) (ypSaloonJat) | 2 | 30 | |||||
盲目の僧侶 (傭兵) (ypSaloonBlindMonk) | 2 | 30 | |||||
無法の浪人 (傭兵) (ypSaloonWaywardRonin) | 2 | 30 | |||||
騎馬兵 (傭兵) (ypSaloonWanderingHorseman) | 2 | 30 | |||||
アーソニスト (傭兵) (ypSaloonArsonist) | 2 | 30 | |||||
強盗団 (傭兵) (ypSaloonDacoit) | 2 | 30 | |||||
盗賊団 (傭兵) (ypSaloonThuggee) | 2 | 30 | |||||
大規模採取 (ImpLargeScaleGathering) | 5 | 0 1000 1000 | 30 | 経済得点 | 青トウモロコシの祝い | 農民の粉ひき所の収集の効率+50% 家畜の農場の収集の効率+50% 農民の獣の収集の効率+50% 農民の農場の収集の効率+50% 農民の稲田の食料の収集の効率+50% | 町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。 |
森の精霊の祝い (ForestSpiritCeremony) | 3 | 250 0 400 | 30 | 経済得点 | 森の人の祝い | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 |
森の人の祝い (ForestPeopleCeremony) | 2 | 150 0 235 | 30 | 経済得点 | 伐採の祝い | 農民の木の収集の効率+20% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 |
多大な貢物 (ImpExcessiveTributeNative) | 5 | 1000 1000 0 | 30 | 経済得点
| 大地の贈り物の祝い | 農民の農園の収集の効率+50% 農民の鉱山の収集の効率+50% 漁船の鯨の収集の効率+50% 農民の稲田の金の収集の効率+50% | どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。 |
辺境の前哨 (FrontierOutpost) | 3 | 0 400 200 | 60 | 軍事得点 | 前哨の名称を辺境の前哨に変更 前哨の遠距離の攻撃+50% 前哨の外見を変更 | 前哨の攻撃力がアップします。 | |
要塞化した前哨 (FortifiedOutpost) | 4 | 0 800 400 | 60 | 軍事得点 | 辺境の前哨 | 前哨のHP+50% 前哨の名称を要塞化した前哨に変更 前哨のキャノンの使用可 前哨の対艦攻撃の攻撃+100% 前哨の外見を変更 | 前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。 |
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateDutch) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 ConsulateTech 再選択可 ビッグボタン | オランダ遠征団を作成できるようになる 兵器庫車のテクを取得できるようになる 銀行車のテクを取得できるようになる 教会車のテクを取得できるようになる オランダ遠征部隊を作成できるようになる オランダ遠征軍を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる オランダの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Dutchとの国交を樹立する オランダとの国交のテクを取得できるようになる 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒) | 作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設 | |
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15% (ypBigConsulatePortuguese) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 再選択可 ビッグボタン 経済得点 ConsulateTech | ポルトガル遠征軍を作成できるようになる ポルトガル遠征団を作成できるようになる ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる 探索用の艦隊のテクを取得できるようになる 遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる 漁船団のテクを取得できるようになる 建物の木のコスト-15% 国交停止のテクを取得できるようになる ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Portugueseとの国交を樹立する ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる 建物の食料のコスト-15% 植民の時代のワンダーの食料のコストを680に 要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に 工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に 帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に 帝国の時代の食料のコストを3400に 工業の時代の食料のコストを1700に 要塞の時代の食料のコストを1020に 植民の時代の食料のコストを680に | 作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船 | |
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8 (ypBigConsulateSpanish) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | ConsulateTech 経済得点 NativeDance 再選択可 | スペイン遠征団を作成できるようになる 重金主義のテクを取得できるようになる 海運業のテクを取得できるようになる 自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒) 南蛮貿易のテクを取得できるようになる スペイン遠征軍を作成できるようになる スペイン遠征部隊を作成できるようになる warning no such tech dataのテクを得る 国交停止のテクを取得できるようになる スペインの旅団のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る Spanishとの国交を樹立する スペインとの国交のテクを取得できるようになる | 作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス | |
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10% (ypBigConsulateJapanese) | 1 | 0 0 0 100 | 10 | 経済得点 NativeDance ConsulateTech 再選択可 | 忍びの者を作成できるようになる 忍術使いを作成できるようになる 武士道の基本のテクを取得できるようになる 軍事施設人力車のテクを取得できるようになる 藩からの申し出のテクを取得できるようになる 旗本を作成できるようになる 鎖国停止のテクを取得できるようになる 明治維新のテクを取得できるようになる 輸出開始のテクを得る 修験山伏を作成できるようになる 歩兵の全攻撃+10% Japaneseとの国交を樹立する 日本との国交のテクを取得できるようになる 騎兵の全攻撃+10% 砲撃の全攻撃+10% 農民の全攻撃+10% | 作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード | |
ypDisciplinedDaimyoShadow | 3 | 0 | 非表示
| 大名のHP+20% 大名の全攻撃+20% | |||
YPDisciplinedShinobiShadow | 3 | 0 | 非表示 | 間者のHP+20% 間者の名称を下忍に変更 間者の全攻撃+20% | |||
YPHonoredShinobiShadow | 4 | 0 | 非表示 | 間者の名称を中忍に変更 間者のHP+30% 間者の全攻撃+30% | |||
ypHonoredDaimyoShadow | 4 | 0 | 非表示 | 大名のHP+30% 大名の全攻撃+30% | |||
ypExaltedShinobiShadow | 5 | 0 | 非表示 | 間者のHP+50% 間者の名称を上忍に変更 間者の全攻撃+50% | |||
ypExaltedDaimyoShadow | 5 | 0 | 非表示 | 大名のHP+50% 大名の全攻撃+50% | |||
ypDisciplinedYabusameShadow | 3 | 0 | 非表示 | 流鏑馬兵のHP+20% 流鏑馬兵の全攻撃+20% 流鏑馬兵の名称を熟練流鏑馬兵に変更 | |||
YPDisciplinedYamabushiShadow | 3 | 0 | 非表示 | 山伏の全攻撃+20% 山伏のHP+20% 山伏の名称を熟練山伏に変更 | |||
YPHonoredYamabushiShadow | 4 | 0 | 非表示 | 山伏の名称を上級山伏に変更 山伏の全攻撃+30% 山伏のHP+30% | |||
YPExaltedYamabushiShadow | 5 | 0 | 非表示 | 山伏の全攻撃+50% 山伏のHP+50% 山伏の名称を精鋭山伏に変更 | |||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha3) | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 大仏のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 薙刀騎兵が3体送られてくる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 3\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha2) | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 大仏のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 薙刀騎兵が1体送られてくる 鳥居のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 1\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion2) | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 和弓兵が3体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 3\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha5) | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 薙刀騎兵が9体送られてくる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 9\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
大仏 (YPWonderJapaneseGiantBuddha4) | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 大仏のテクを取得できなくなる 薙刀騎兵が5体送られてくる 金閣寺のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 薙刀騎兵 5\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine5) | 4 | 90 | 進化 経済得点 非表示 帝国の時代のワンダー | Age4に進化する Tradeを1200取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 1200\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine4) | 3 | 90 | 工業の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age3に進化する 東照宮のテクを取得できなくなる Tradeを800取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 800\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine3) | 2 | 90 | 進化 経済得点 非表示 要塞の時代のワンダー | Age2に進化する 東照宮のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる Tradeを400取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 400\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
東照宮 (YPWonderJapaneseToshoguShrine2) | 1 | 90 | 植民の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age1に進化する 東照宮のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる Tradeを200取得 ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る 鳥居のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 輸出ポイント 200\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates5) | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 侍が12体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 東照宮のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる | 搬送: 侍 12\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates4) | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 鳥居のテクを取得できなくなる 侍が6体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 幕府のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 侍 6\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates3) | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 鳥居のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 軍事施設人力車が1体送られてくる 侍が3体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 東照宮のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 軍事施設人力車 1 と侍 3\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
鳥居 (YPWonderJapaneseToriiGates2) | 1 | 90 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 鳥居のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 軍事施設人力車が1体送られてくる 建物の建設経験値+50% ユニットの建設経験値+50% 侍が1体送られてくる 東照宮のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 大仏のテクを取得できなくなる | 搬送: 軍事施設人力車 1 と侍 1\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate5) | 4 | 60 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 大名 伊達政宗が1体送られてくる 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 陸軍の作成速度-10% XPを1600取得 大名 伊達政宗を作成できるようになる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 大名 1 と経験値 1600\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate4) | 3 | 120 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 幕府のテクを取得できなくなる 大名 伊達政宗を作成できるようになる 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の作成速度-10% 大名 伊達政宗が1体送られてくる XPを1600取得 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 大名 1 と経験値 600\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate3) | 2 | 120 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 幕府のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 大名 伊達政宗を作成できるようになる 大名 伊達政宗が1体送られてくる XPを300取得 陸軍の作成速度-10% 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 大名 1 と経験値 300\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
幕府 (YPWonderJapaneseShogunate2) | 1 | 120 | 進化 経済得点 非表示 植民の時代のワンダー | Age1に進化する 幕府のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 陸軍の木のコスト-5% 陸軍の金のコスト-5% 陸軍の食料のコスト-5% 陸軍の作成速度-10% XPを400取得 大名 伊達政宗を作成できるようになる 大仏のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 経験値 400\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion5) | 4 | 90 | 帝国の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age4に進化する 和弓兵が16体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 16\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion4) | 3 | 90 | 進化 経済得点 非表示 工業の時代のワンダー | Age3に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 和弓兵が10体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 10\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
金閣寺 (YPWonderJapaneseGoldenPavillion3) | 2 | 90 | 要塞の時代のワンダー 進化 経済得点 非表示 | Age2に進化する 金閣寺のテクを取得できなくなる 金閣寺のテクを取得できなくなる 和弓兵が6体送られてくる 大仏のテクを取得できなくなる 幕府のテクを取得できなくなる 鳥居のテクを取得できなくなる 東照宮のテクを取得できなくなる | 搬送: 和弓兵 6\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。 | ||
品種改良 (SelectiveBreeding) | 1 | 0 150 150 | 30 | 経済得点 | 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% 家畜の農場の収集の効率+25% 家畜の村の収集の効率+25% 家畜の家畜小屋の収集の効率+25% | 家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。 | |
軍鼓手 (MilitaryDrummers) | 2 | 0 150 150 | 30 | 軍事得点 | 歩兵の速度+10% | すべての歩兵の移動速度がアップします。 | |
砲耳 (Trunion) | 2 | 0 400 200 | 30 | アップグレード 軍事得点 | 砲撃の速度+15% | 砲耳の発明により、砲兵の機動性がアップします。 | |
ypColonializeJapanese | 1 | 植民の時代のテクを得る モンクのHP+50% モンクの全攻撃+50% ypColonializeWonderHelperのテクを得る 植民の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に | |||||
植民の時代 (Colonialize) | 1 | 非表示 | 建物の外見を変更 建物の視界+7 探索者のHP+25% 小型帆船の遠距離の使用可 小型帆船の舷側砲の使用可 探索者の犬のHP+25% ガレー船の舷側砲の使用可 ガレー船の遠距離の使用可 福船の舷側砲の使用可 探索者の全攻撃+25% ペットのHP+20% ペットの全攻撃+20% 安宅船の舷側砲の使用可 安宅船の遠距離の使用可 福船の遠距離の使用可 軍用ジャンク船の遠距離の使用可 軍用ジャンク船の舷側砲の使用可 | ||||
ypFortressizeJapanese | 1 | 非表示 | 要塞の時代のテクを得る 町の中心の作成上限+2 モンクのHP+100% モンクの全攻撃+100% ypFortessizeWonderHelperのテクを得る 要塞の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に | ||||
要塞の時代 (Fortressize) | 1 | 非表示 | 建物の視界+4 探索者のHP+30% 建物の外見を変更 探索者の犬のHP+25% 探索者の全攻撃+30% ペットのHP+30% ペットの全攻撃+30% 植民の時代の領事館ユニットのHP+20% 植民の時代の領事館ユニットの全攻撃+20% | ||||
ypIndustrializeJapanese | 1 | 非表示 | 工業の時代のテクを得る モンクのHP+150% モンクの全攻撃+150% ypIndustializeWonderHelperのテクを得る 工業の時代のテクを得る モンク(日) のSabotageAttackの攻撃を1500に | ||||
工業の時代 (Industrialize) | 1 | 非表示 | 建物の視界+4 探索者のHP+40% 建物の外見を変更 探索者の犬のHP+25% 探索者の全攻撃+40% スパイのHP+25% ペットの全攻撃+40% ペットのHP+40% 領事館ユニットのHP+30% ペタードの全攻撃+25% ペタードのHP+25% 領事館ユニットの全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃のHP+25% 要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+25% | ||||
ypImperializeJapanese | 1 | 非表示 | 帝国の時代のテクを得る モンクのHP+200% モンクの全攻撃+200% ypImperializeWonderHelperのテクを得る 帝国の時代のテクを得る モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に 明治維新のテクを得る 明治維新のテクを取得できなくなる | ||||
帝国の時代 (Imperialize) | 1 | 非表示 | 建物の視界+4 探索者のHP+50% 探索者の犬のHP+50% 建物の外見を変更 スパイのHP+50% ペットの全攻撃+60% ペットのHP+60% 領事館ユニットのHP+50% ペタードのHP+50% 領事館ユニットの全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃のHP+50% 要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50% 工業の時代の領事館の砲撃のHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50% | ||||
回避 (YPDodge) | 1 | 非表示 | |||||
輸出開始 (ypBigTradeTaxEnable) | 1 | 0 | 非表示 再選択可 | 領事館のTax0の戦術を使用可(+1) 領事館のTax5の戦術を使用可(+1) 領事館のTax10の戦術を使用可(+1) | 輸出レート | ||
日本との国交 (ypConsulateRelationsJapanese) | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | 修験山伏が10体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
オランダとの国交 (ypConsulateRelationsDutch) | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | スタットハウダーが9体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
スペインとの国交 (ypConsulateRelationsSpanish) | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | テルシオが11体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
ポルトガルとの国交 (ypConsulateRelationsPortuguese) | 1 | 0 | 非表示 | 国交 | ベステイロスが11体送られてくる 国交のテクを取得できなくなる | ||
輸出停止 (ypBigTradeTaxRemove) | 1 | 0 | 再選択可 非表示 | 領事館のTax0の戦術を使用可(を0に) 領事館のTax5の戦術を使用可(を0に) 領事館のTax10の戦術を使用可(を0に) | 輸出レート | ||
ypGiantBuddhaShrineBonus | 1 | 0 | 非表示 | 社の食料の自動収集(食料)の効率+133% 社の金の自動収集(金)の効率+133% 社の木の自動収集(木)の効率+133% | |||
ypColonializeWonderHelper | 1 | ypConfucianAcademyを作成できなくなる ypGreatWallTowerを作成できなくなる ypTempleOfHeavenを作成できなくなる ypImperialPalaceを作成できるようになる ypOsakaCastleを作成できるようになる ypToriiGatesを作成できるようになる | |||||
ypFortessizeWonderHelper | 1 | ypImperialPalaceを作成できなくなる ypOsakaCastleを作成できなくなる ypToriiGatesを作成できなくなる ypAgraFortを作成できるようになる ypGoldenTempleを作成できるようになる ypTajMahalを作成できるようになる | |||||
ypIndustializeWonderHelper | 1 | ypAgraFortを作成できなくなる ypGoldenTempleを作成できなくなる ypTajMahalを作成できなくなる ypHwaseongFortressを作成できるようになる ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる ypPotalaを作成できるようになる | |||||
ypImperializeWonderHelper | 1 | ypHwaseongFortressを作成できなくなる ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる ypPotalaを作成できなくなる | |||||
衛兵の革命 (ypAmass) | 1 | 300 0 300 | 5 | 衛兵の革命: この植民地を守るために、衛兵の部隊を召集します! | |||
都の防衛 (ypMarshal) | 1 | 300 0 300 | 5 | 都の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の部隊を召集します! | |||
用心棒 (傭兵) (ypSaloonYojimbo) | 2 | 30 | 用心棒を作成できるようになる 用心棒 (悔恨)を作成できるようになる |
名前 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 前提 | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
町の人 2 (YPHCShipSettlersAsian1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 町の人が2体送られてくる | ||
町の人 4 (YPHCShipSettlersAsian2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 町の人 2 (YPHCShipSettlersAsian1) | 2回使用可 | 町の人が4体送られてくる | |
町の人 7 (YPHCShipSettlersAsian5) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 町の人 4 (YPHCShipSettlersAsian2) | 2回使用可 | 町の人が7体送られてくる | |
食料 300 (HCShipFoodCrates1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 食料ケースが3体送られてくる | 食料源です。 | |
食料 600 (HCShipFoodCrates2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 食料 300 (HCShipFoodCrates1) | 2回使用可 | 大型食料ケースが1体送られてくる 食料ケースが1体送られてくる | 食料源です。 |
食料 1,000 (HCShipFoodCrates4) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 食料 600 (HCShipFoodCrates2) | 2回使用可 | 大型食料ケースが2体送られてくる | 食料源です。 |
木材 300 (HCShipWoodCrates1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ |
再使用可 | 木材ケースが3体送られてくる | 木材源です。 | |
木材 600 (HCShipWoodCrates2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 木材 300 (HCShipWoodCrates1) | 2回使用可 | 大型木材ケースが1体送られてくる 木材ケースが1体送られてくる | 木材源です。 |
木材 1,000 (HCShipWoodCrates4) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 木材 600 (HCShipWoodCrates2) | 2回使用可 | 大型木材ケースが2体送られてくる | 木材源です。 |
金貨 300 (HCShipCoinCrates1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 金貨ケースが3体送られてくる | 金貨源です。 | |
金貨 600 (HCShipCoinCrates2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 金貨 300 (HCShipCoinCrates1) | 2回使用可 | 大型金貨ケースが1体送られてくる 金貨ケースが1体送られてくる | 金貨源です。 |
金貨 1,000 (HCShipCoinCrates4) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 金貨 600 (HCShipCoinCrates2) | 2回使用可 | 大型金貨ケースが2体送られてくる | 金貨源です。 |
町の中心人力車 (YPHCShipCoveredWagonsAsian) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 幌馬車が1体送られてくる | ||
社車 2 (YPHCShipShrineWagon) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 社車が2体送られてくる | ||
社車 4 (YPHCShipShrineWagon2) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 社車 2 (YPHCShipShrineWagon) | 2回使用可 | 社車が4体送られてくる | |
天の神 (YPHCIncreasedTribute) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 社車 4 (YPHCShipShrineWagon2) | 神社の経験値の自動収集(経験値)の効率+50% 「搬送された天の神が到着しました。」を画面に書く 社の木のコスト-25% 神社の金の自動収集(金)の効率+50% 神社の食料の自動収集(食料)の効率+50% 神社の木の自動収集(木)の効率+50% | 社の建造コストが下がり、資源の自動生成速度もアップします。 | |
七福神 (YPHCShrineLearning) | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 天の神 (YPHCIncreasedTribute) | 神社のShrineXPの戦術を使用可(+1) 「搬送された七福神が到着しました。」を画面に書く 社の建設経験値+50% | 社から経験値が獲得できるようになります。また、社を建造して得られる経験値がアップします。 | |
山の戦士 (YPHCJapaneseMonkCombat) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | モンクの全攻撃+50% モンクのHP+50% 「搬送された山の戦士が到着しました。」を画面に書く モンクのSabotageAttackの攻撃-50% | 僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。日本の僧侶が財宝から得る資源の量が増えます。 | ||
菩提の奔流 (YPHCJapaneseMonkRangeAura) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 山の戦士 (YPHCJapaneseMonkCombat) | モンク(日)のFrightenDamageの使用可 「搬送された菩提の奔流が到着しました。」を画面に書く | 日本の僧侶の付近にいる敵ユニットの攻撃力が下がります。 | |
[チーム] 宣教師 2 (YPHCShipMissionary1) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 宣教師が2体送られてくる | ||
宣教師 3 (YPHCShipMissionary2) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | [チーム] 宣教師 2 (YPHCShipMissionary1) | 2回使用可 | 宣教師が3体送られてくる | |
オオトカゲ 3 (YPHCShipMonitorLizard1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | ペットのオオトカゲ「カーモンド」が3体送られてくる | ||
[チーム] オオトカゲ 2 (YPHCShipMonitorLizard2) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | オオトカゲ 3 (YPHCShipMonitorLizard1) | チームカード | ペットのオオトカゲ「カーモンド」が2体送られてくる |
名前 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 前提 | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
和弓兵 5 (YPHCShipYumi1) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ |
2回使用可 | 和弓兵が5体送られてくる | ||
和弓兵 14 (YPHCShipYumi2) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 和弓兵 5 (YPHCShipYumi1) | 2回使用可 | 和弓兵が14体送られてくる | |
和弓兵 9 (YPHCShipYumi3) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 和弓兵 14 (YPHCShipYumi2) | 2回使用可 | 和弓兵が9体送られてくる | |
和弓兵 16 (YPHCShipYumi4) | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 和弓兵 9 (YPHCShipYumi3) | 2回使用可 | 和弓兵が16体送られてくる | |
和弓兵の攻撃力 (YPHCYumiDamage) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 和弓兵 14 (YPHCShipYumi2) | 和弓兵の全攻撃+20% 「搬送された和弓兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 和弓兵の攻撃力がアップします。 | |
弓の練武 (YPHCYumiRange) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 和弓兵の攻撃力 (YPHCYumiDamage) | 「搬送された弓の練武が到着しました。」を画面に書く 和弓兵の視界+2 和弓兵の間接(Volley)の最大射程+2 和弓兵の間接(Stagger)の最大射程+2 和弓兵の間接(防御)の最大射程+2 和弓兵のHP+15% | 和弓兵の射程とヒットポイントがアップします。 | |
足軽銃兵 7 (YPHCShipAshigaru1) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 足軽銃兵が7体送られてくる | ||
足軽銃兵 5 (YPHCShipAshigaru2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵 7 (YPHCShipAshigaru1) | 2回使用可 | 足軽銃兵が5体送られてくる | |
足軽銃兵 14 (YPHCShipAshigaru3) | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵 5 (YPHCShipAshigaru2) | 2回使用可 | 足軽銃兵が14体送られてくる | |
足軽銃兵 8 (YPHCShipAshigaru4) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵 14 (YPHCShipAshigaru3) | 2回使用可 | 足軽銃兵が8体送られてくる | |
足軽銃兵の攻撃力 (YPHCAshigaruDamage) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵 5 (YPHCShipAshigaru2) | 足軽銃兵の全攻撃+15% 「搬送された足軽銃兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 足軽銃兵の攻撃力がアップします。 | |
接近戦 (YPHCAshigaruAntiCavalryDamage) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 足軽銃兵の攻撃力 (YPHCAshigaruDamage) | 足軽銃兵のHP+15% 「搬送された接近戦が到着しました。」を画面に書く 足軽銃兵の騎兵への近接のダメージボーナス+1 足軽銃兵の騎兵への近接(Volley)のダメージボーナス+1 足軽銃兵の騎兵への近接(Stagger)のダメージボーナス+1 足軽銃兵の騎兵への近接(防御)のダメージボーナス+1 | 足軽銃兵のヒットポイントがアップし、さらに騎兵に大きなダメージを与えられるようになります。 | |
侍 3 (YPHCShipSamurai1) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 侍が3体送られてくる | ||
侍 7 (YPHCShipSamurai2) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 侍 3 (YPHCShipSamurai1) | 2回使用可 | 侍が7体送られてくる 侍の全攻撃+5% 「搬送された七人の侍が到着しました。」を画面に書く 侍のHP+5% | 侍 7 が送られ、侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 |
侍 5 (YPHCShipSamurai3) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 侍 7 (YPHCShipSamurai2) | 2回使用可 | 侍が5体送られてくる | |
侍 6 (YPHCShipSamurai4) | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 侍 5 (YPHCShipSamurai3) | 再使用可 | 侍が6体送られてくる | |
侍の攻撃力 (YPHCSamuraiDamage) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 侍 6 (YPHCShipSamurai4) | 侍の全攻撃+20% 「搬送された侍の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 侍の攻撃力がアップします。 | |
聖なる剣士 (YPHCSamuraiSpeed) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ
| 侍の攻撃力 (YPHCSamuraiDamage) | 侍の速度+10% 「搬送された聖なる剣士が到着しました。」を画面に書く 侍の食料のコスト+10% 侍の金のコスト+10% | 侍の移動速度がアップしますが、代わりに作成コストも上がります。 | |
薙刀騎兵 6 (YPHCShipNaginataRider1) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 再使用可 | 薙刀騎兵が6体送られてくる | ||
薙刀騎兵 5 (YPHCShipNaginataRider2) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 薙刀騎兵 6 (YPHCShipNaginataRider1) | 2回使用可 | 薙刀騎兵が5体送られてくる | |
薙刀騎兵 8 (YPHCShipNaginataRider3) | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 薙刀騎兵 5 (YPHCShipNaginataRider2) | 2回使用可 | 薙刀騎兵が8体送られてくる | |
薙刀騎兵 4 (YPHCShipNaginataRider4) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 薙刀騎兵 8 (YPHCShipNaginataRider3) | 再使用可 | 薙刀騎兵が4体送られてくる | |
薙刀騎兵のヒットポイント (YPHCNaginataHitpoints) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ
| 薙刀騎兵 5 (YPHCShipNaginataRider2) | 薙刀騎兵のHP+30% 「搬送された薙刀騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 薙刀騎兵のヒットポイントがアップします。 | |
血の収穫 (YPHCNaginataAntiInfantryDamage) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 薙刀騎兵のヒットポイント (YPHCNaginataHitpoints) | 「搬送された血の収穫が到着しました。」を画面に書く 薙刀騎兵の歩兵への近接のダメージボーナス+1 薙刀騎兵の重歩兵への近接のダメージボーナス-0.27 薙刀騎兵の重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.27 薙刀騎兵の歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+1 薙刀騎兵の重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.27 薙刀騎兵の歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+1 | 薙刀騎兵の射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。 | |
流鏑馬兵 4 (YPHCShipYabusame1) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 流鏑馬兵が4体送られてくる | ||
流鏑馬兵 6 (YPHCShipYabusame2) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 流鏑馬兵 4 (YPHCShipYabusame1) | 2回使用可 | 流鏑馬兵が6体送られてくる | |
流鏑馬兵 7 (YPHCShipYabusame3) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 流鏑馬兵 6 (YPHCShipYabusame2) | 2回使用可 | 流鏑馬兵が7体送られてくる | |
流鏑馬兵の攻撃力 (YPHCYabusameDamage) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 流鏑馬兵 7 (YPHCShipYabusame3) | 流鏑馬兵の全攻撃+20% 「搬送された流鏑馬兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く | 流鏑馬兵の攻撃力がアップします。 | |
陰陽の急襲 (YPHCYabusameAntiArtilleryDamage) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 流鏑馬兵の攻撃力 (YPHCYabusameDamage) | 「搬送された陰陽の急襲が到着しました。」を画面に書く 流鏑馬兵の砲撃 への全ダメージボーナス+1 流鏑馬兵の全攻撃+20% 流鏑馬兵の砲撃への攻城のダメージボーナス-1 | 流鏑馬兵の攻撃力がアップし、とりわけ砲兵に大きなダメージを与えられるようになります。 | |
応仁の乱 (YPHCJapaneseSiege) | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された応仁の乱が到着しました。」を画面に書く 歩兵の攻城の攻撃+33% | すべての歩兵の建物に対する攻撃力がアップします。 | ||
軽火矢 2 (YPHCShipFlamingArrow1) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽火矢が2体送られてくる | ||
軽火矢 3 (YPHCShipFlamingArrow2) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 軽火矢 2 (YPHCShipFlamingArrow1) | 2回使用可 | 軽火矢が3体送られてくる | |
軽火矢 4 (YPHCShipFlamingArrow3) | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 軽火矢 3 (YPHCShipFlamingArrow2) | 2回使用可 | 軽火矢が4体送られてくる | |
軽火矢のヒットポイント (YPHCArtilleryHitpointsJapanese) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 軽火矢 4 (YPHCShipFlamingArrow3) | 軽火矢のHP+20% 「搬送された軽火矢のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く | 軽火矢のヒットポイントがアップします。 | |
ベテラン砲兵隊 (YPHCArtilleryCostJapanese) | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 軽火矢のヒットポイント (YPHCArtilleryHitpointsJapanese) | 「搬送されたベテラン砲兵隊が到着しました。」を画面に書く 軽火矢の金のコスト-15% 軽火矢の木のコスト-15% 軽火矢の作成速度-30% | 軽火矢の作成コストと作成時間が減少します。 | |
軽和製臼砲 3 (YPHCShipMorutaru1) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 軽和製臼砲が3体送られてくる | ||
軽和製臼砲 4 (YPHCShipMorutaru2) | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 軽和製臼砲 3 (YPHCShipMorutaru1) | 2回使用可 | 軽和製臼砲が4体送られてくる | |
軽和製臼砲の射程 (YPHCMorutaruRangeJapanese) | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 軽和製臼砲 4 (YPHCShipMorutaru2) | 軽和製臼砲のキャノンの最大射程+6 「搬送された軽和製臼砲の射程が到着しました。」を画面に書く 軽和製臼砲の視界+6 軽和製臼砲の全攻撃+10% | 軽和製臼砲の攻撃力、射程、視界がアップします。 |
名前 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 前提 | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
先住民族の教え (YPHCNativeLearning) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 原住民のテクの金のコストを50%に 原住民のテク の木のコストを50%に 原住民のテクの食料のコストを50%に | 交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がります。 | ||
先住民族の同盟 (YPHCNativeIncorporation) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 先住民族の教え (YPHCNativeLearning) | 「搬送された先住民族の同盟が到着しました。」を画面に書く 原住民の金のコスト-10% 原住民の食料のコスト-10% 原住民の木のコスト-10% 原住民の作成上限+20% | 先住民戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップします。 | |
先住民族の戦士の攻撃力 (YPHCNativeDamage) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 先住民族の同盟 (YPHCNativeIncorporation) | 「搬送された先住民族の戦士の攻撃力が到着しました。」を画面に書く 原住民の全攻撃+30% 原住民の作成速度-25% | 先住民戦士の攻撃力がアップし、作成時間が短くなります。 | |
先住民族の技術 (YPHCNativeTradeTax) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 先住民族の同盟 (YPHCNativeIncorporation) | 「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く 各部族から交易300を得る | 同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。 | |
貿易帝国 (YPHCExpandedTradingPost) | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 先住民族の技術 (YPHCNativeTradeTax) | 交易所の木のコストを80%に 交易所のHP+33% 「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く 交易所人力車が1体送られてくる | 交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になります。 | |
[チーム] ユニットのアップグレード コスト低下 (YPHCCheapUnitUpgradesTeam) | 4 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | チームカード | 「[チーム] 搬送されたユニットのアップグレード コスト低下が到着しました。」を画面に書く アップグレードの木のコストを80%に アップグレードの金のコストを80%に アップグレードの食料のコストを80%に | [チーム] ユニットのアップグレード コストが下がります。 | |
非正規軍の徴集 (YPHCEnlistIrregulars) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 衛兵の革命のテクを得る 町の中心の全攻撃+50% 「搬送された非正規軍の徴集が到着しました。」を画面に書く 都の防衛のテクを得る | 町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集できます。 | ||
[チーム] 開拓者 (YPHCPioneersTeam) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ チームカード | 非正規軍の徴集 (YPHCEnlistIrregulars) | チームカード | 農民のHP+35% 「[チーム] 搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く | [チーム] 町の人のヒットポイントが大幅にアップします。 |
禅の食事 (YPHCZenDiet) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | [チーム] 開拓者 (YPHCPioneersTeam) | 町の人の食料のコストを0に 町の人の木のコスト+60 「搬送された禅の食事が到着しました。」を画面に書く | 町の人の作成コストを食料から食料より少ない量の木材に変更します。 | |
建物のアップグレード (HCImprovedBuildings) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 禅の食事 (YPHCZenDiet) | 建物のHP+40% 「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 建物のヒットポイントがアップします。 | |
野城 1 (YPHCShipCastleWagons1) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 城人力車が1体送られてくる 城の遠距離の攻撃+10% 城のHP+10% 「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く | 城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップします。 | ||
大規模要塞 (HCExtensiveFortifications) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 野城 1 (YPHCShipCastleWagons1) | トーチカの作成上限+6 前哨の作成上限+6 「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く 戦闘キャンプの作成上限+6 トーチカのHP+25% 前哨のHP+25% 戦闘キャンプのHP+25% 城の作成上限+4 城のHP+25% | 前哨、戦闘キャンプ、トーチカ、城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。 | |
山の城 (YPHCStoneCastles) | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 大規模要塞 (HCExtensiveFortifications) | 城の遠距離の最大射程+6 「搬送された山の城が到着しました。」を画面に書く 城の視界+6 | 城の視界と射程がアップします。 | |
丘城 1 (YPHCShipCastleWagons2) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 野城 1 (YPHCShipCastleWagons1) | 城人力車が1体送られてくる 丘城のテクを得る 「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く | 城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードします。 | |
山城 2 (YPHCShipCastleWagons3) | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 丘城 1 (YPHCShipCastleWagons2) | 城人力車が2体送られてくる 「搬送された山城が到着しました。」を画面に書く 丘城のテクを得る 山城のテクを得る | 城に変わる城人力車 2 が送られます。城が山城にアップグレードします。 | |
[チーム] 城人力車 1 (YPHCShipCastleWagonsTeam) | 2 | 25 | 40 | ホームシティ チームカード | 山城 2 (YPHCShipCastleWagons3) | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が1体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が1体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが1体送られてくる | [チーム] 城に変わる城人力車 1 が送られます。 |
[チーム] 城人力車 2 (YPHCShipCastleWagonsTeam2) | 3 | 40 | 40 | チームカード ホームシティ | [チーム] 城人力車 1 (YPHCShipCastleWagonsTeam) |
チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が2体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが2体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が2体送られてくる | [チーム] 城に変わる城人力車 2 が送られます。 |
帰依 (YPHCAdvancedMonastery) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 僧院の名称を改良型僧院に変更 「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く MonasteryTechの食料のコストを50%に MonasteryTechの木のコストを50%に MonasteryTechの金のコストを50%に 僧院人力車が1体送られてくる | 僧院に関するテクノロジーの研究コストが下がり、僧院人力車が送られます。 | ||
港のアップグレード (HCAdvancedDock) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 港の名称を港のアップグレードに変更 港の全攻撃+100% 「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く 港の船の回復の効率+100% 船の作成速度-33% 港の全攻撃+100% 港の船の回復の効率+100% 港の名称を港のアップグレードに変更 | 港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなります。 | ||
改良型稲田 (YPHCAdvancedRicePaddy) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 稲田の木のコストを50%に 稲田の名称を改良型稲田に変更 稲田のHP+100% 「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く | 稲田がより低コストで頑強になります。 | ||
民族の象徴のアップグレード (YPHCAdvancedWonders) | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | ワンダーのHP+50% ワンダーの建築速度-25% 「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | 民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップします。 | ||
勧工場 (YPHCExpandedMarket) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 市場の名称を市場の拡大に変更 市場の購入率を*0.85に 市場の売却率を*1.2に 「搬送された勧工場が到着しました。」を画面に書く 市場人力車が1体送られてくる | 市場人力車が送られ、市場での資源交換の条件が有利になります。 | ||
玄武館道場 (YPHCDojoGenbukan) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ | 道場人力車が1体送られてくる 「搬送された玄武館道場が到着しました。」を画面に書く | 道場人力車が送られ、さまざまな軍事ユニットを作成できる強力な道場を建造できるようになります。 | ||
練兵館道場 (YPHCDojoRenpeikan) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 玄武館道場 (YPHCDojoGenbukan) | 道場人力車が1体送られてくる 「搬送された練兵館道場が到着しました。」を画面に書く | 道場人力車が送られ、さまざまな軍事ユニットを作成できる強力な道場を建造できるようになります。 | |
大名 加藤清正 (YPHCShipDaimyoAizu) | 3 | 1 | 40 | ホームシティ
| 大名 加藤清正が1体送られてくる 大名 加藤清正を作成できるようになる | 強力なユニットである大名が送られます。大名は搬送品の受け取りや、歩兵と騎兵の作成が可能です。 | ||
大名 鳥居元忠 (YPHCShipDaimyoSatsuma) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 大名 加藤清正 (YPHCShipDaimyoAizu) | 大名 鳥居元忠が1体送られてくる 大名 鳥居元忠を作成できるようになる | 強力なユニットである大名が送られます。大名は搬送品の受け取りや、歩兵と騎兵の作成が可能です。 | |
将軍 徳川家康 (YPHCShipShogunate) | 4 | 10 | 40 | ホームシティ | 大名 鳥居元忠 (YPHCShipDaimyoSatsuma) | 将軍 徳川家康が1体送られてくる 将軍 徳川家康を作成できるようになる | 強大な力を持つ将軍が送られます。将軍は搬送品を受け取ることができ、山伏や間者、砲兵などを作成できます。また付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。 | |
幕府 (YPHCBakufu) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 将軍 徳川家康 (YPHCShipShogunate) | 大名のユニット作成速度+100% 「搬送された幕府が到着しました。」を画面に書く 大名の速度+10% 大名の視界+20 | 大名および将軍の移動速度と視界がアップし、ユニットの作成速度が 2 倍になります。 | |
戦乱状態 (YPHCNobleCombat) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 幕府 (YPHCBakufu) | 大名のHP+15% 「搬送された戦乱状態が到着しました。」を画面に書く 侍の全攻撃+15% 大名の全攻撃+15% 侍のHP+15% | 侍、大名、および将軍の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
善意協定 (YPHCAdvancedConsulate) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 領事館の名称を改良型領事館に変更 「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く 領事館のテクの研究時間を50%に 領事館のテクの交易のコストを60%に 領事館ユニットの作成速度-50% 要塞の時代の領事館の砲撃の作成速度-50% 工業の時代の領事館の砲撃の作成速度-50% 帝国の時代の領事館のテクの交易のコストを2000に | 領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされます。 | ||
国交 (ypHCConsulateRelations) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 善意協定 (YPHCAdvancedConsulate) | 「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く 同盟中の国から軍隊を得る | 領事館からユニットが送られます。 | |
巧みな外交 (YPHCSmoothRelations) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 国交 (ypHCConsulateRelations) | 「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く Tradeを300取得 イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易のコストを25%に オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易のコストを25%に ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易のコストを25%に 鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易 のコストを25%に オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易のコストを25%に ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易のコストを25%に フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易のコストを25%に | 輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がります。 |
名前 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 前提 | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
土地再編 (YPHCVillagemasons) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の建物の建築の効率+50% 「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く 幌馬車の町の中心の建築の効率+50% 村人力車の村の建築の効率+50% 稲田人力車の稲田の建築の効率+50% 建物の建設経験値+100% 城人力車の城の建築の効率+50% 港人力車の港の建築の効率+50% 桜桃園人力車の桜桃園の建築の効率+50% 社車の社の建築の効率+50% 道場人力車の道場の建築の効率+50% 交易所トラヴォイの交易所の建築の効率+50% 前哨車の前哨の建築の効率+50% 工場車の工場の建築の効率+50% 砦車のFortの建築の効率+50% 農民のワンダーの建築の効率0% | 町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップします。 | ||
魚市場 (HCFishMarket) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 漁船の魚の収集の効率+25% 漁船の鯨の収集の効率+25% 「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く | 漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。 | |
化製場 (HCRenderingPlant) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 魚市場 (HCFishMarket) | 漁船の魚の収集の効率+30% 漁船の鯨の収集の効率+30% 「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く | 船による食料と金貨の採集が早くなります。 | |
平時の漁業 (YPHCPeacetimeFishing) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 化製場 (HCRenderingPlant) | 海軍の魚の収集の効率+125% 海軍の鯨の収集の効率+125% 「搬送された平時の漁業が到着しました。」を画面に書く | 軍用船による食料と金貨の採集が早くなります。 | |
東インド貿易船 (YPHCSchoonersJapanese) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 平時の漁業 (YPHCPeacetimeFishing) | 「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く 港人力車が1体送られてくる 漁船の木のコスト-30% | 港人力車が送られ、漁船のコストが下がります。 | |
武装漁師 (YPHCArmedFishermenJapanese) | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 東インド貿易船 (YPHCSchoonersJapanese) | 漁船のHP+10% 「搬送された武装漁師が到着しました。」を画面に書く 漁船の攻城の使用可 漁船の遠距離の使用可 漁船の視界+33% | 漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップします。 | |
鯨油 (HCXPWhaleOil) | 1 | 40 | 40 | ホームシティ | 武装漁師 (YPHCArmedFishermenJapanese) | 漁船の鯨の収集の効率+35% 「搬送された鯨油が到着しました。」を画面に書く | 船上で鯨油を精製する最新の手法により、漁船によるクジラからの金貨採集が飛躍的に早くなります。 | |
製材工場 (HCSawmills) | 1 | 10 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 農民の木の収集の効率+15% 「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+15% | 町の人によるすべての木材採集が早くなります。 | |
外来の硬材 (HCExoticHardwoods) | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 製材工場 (HCSawmills) | 農民の木の収集の効率+20% 「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く 農民のマンゴー植林地の収集の効率+20% | 町の人による木材採集が早くなります。 | |
王立造幣局 (HCRoyalMint) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+25% 農民の鉱山の収集の効率+25% 「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+25% | 町の人によるすべての金貨採集が早くなります。 | ||
銀細工工場 (HCSilversmith) | 2 | 25 | 40 | ホームシティ | 王立造幣局 (HCRoyalMint) | 2回使用可 | 農民の鉱山の収集の効率+20% 「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く | 町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。 |
朱印船 (YPHCRedSealShip) | 4 | 40 | 40 | ホームシティ | 「搬送された朱印船が到着しました。」を画面に書く Gold が Trade に 0.83倍になって変化する | この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての金貨と引き換えに、その金貨よりも少ない量の輸出ポイントが得られます。 | ||
食料用サイロ (HCFoodSilos) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 | ||
持続型農業 (HCSustainableAgriculture) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 食料用サイロ (HCFoodSilos) | 農民の粉ひき所の収集の効率+15% 「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+15% 農民の稲田の食料の収集の効率+15% | 町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。 | |
冷蔵技術 (HCRefrigeration) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 持続型農業 (HCSustainableAgriculture) | 農民の粉ひき所の収集の効率+20% 農民 の獣の収集の効率+20% 農民の果実の木の収集の効率+20% 農民の家畜の収集の効率+20% 「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く 農民の農場の収集の効率+20% 農民の桜桃園の収集の効率+20% 農民の稲田の食料の収集の効率+20% | 町の人によるすべての食料採集が早くなります。 | |
開墾 (YPHCShipRicePaddyWagon1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 稲田人力車が1体送られてくる 「搬送された開墾が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の食料の収集の効率+5% 農民の稲田の金の収集の効率+5% 農民の農園の収集の効率+5% 農民の農場の収集の効率+5% 農民の粉ひき所の収集の効率+5% | 稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。 | ||
氾濫区域 (YPHCShipRicePaddyWagon2) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 開墾 (YPHCShipRicePaddyWagon1) | 稲田人力車が1体送られてくる 「搬送された氾濫区域が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の食料の収集の効率+8% 農民の稲田の金の収集の効率+8% 農民の農場の収集の効率+8% 農民の粉ひき所の収集の効率+8% 農民の農園の収集の効率+8% | 稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。 | |
ひな壇式丘 (YPHCShipRicePaddyWagon3) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 氾濫区域 (YPHCShipRicePaddyWagon2) | 稲田人力車が1体送られてくる 「搬送されたひな壇式丘が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の食料の収集の効率+10% 農民の稲田の金の収集の効率+10% 農民の農場の収集の効率+10% 農民の粉ひき所の収集の効率+10% 農民の農園の収集の効率+10% | 稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。 | |
ラム酒蒸留所 (HCRumDistillery) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の農園の収集の効率+20% 「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | ||
葉巻工場 (HCCigarRoller) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ラム酒蒸留所 (HCRumDistillery) | 農民の農園の収集の効率+20% 「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+20% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | |
織物工場 (HCTextileMills) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 葉巻工場 (HCCigarRoller) | 農民の農園の収集の効率+25% 「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く 農民の稲田の金の収集の効率+25% | 町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。 | |
桜桃園人力車 1 (YPHCShipBerryWagon1) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 桜桃園人力車が1体送られてくる | ||
桜桃園人力車 2 (YPHCShipBerryWagon2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 桜桃園人力車 1 (YPHCShipBerryWagon1) | 2回使用可 | 桜桃園人力車が2体送られてくる | |
花見祭り (YPHCBerryGrove) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 農民の果実の木の収集の効率+15% 「搬送された花見祭りが到着しました。」を画面に書く 農民の桜桃園の収集の効率+15% | 町の人による果実の木および桜桃園での食料採集が早くなります。 | ||
倹約令 (YPHCRainbowTrickle) | 1 | 25 | 40 | ホームシティ | 自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.3/秒) 「搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く 自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.3/秒) 自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.15/秒) 自動で経験値を得ることができるようになる(0.15/秒) 自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.3/秒) | ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。 | ||
[チーム] 町人道 (YPHCChonindoTeam) | 1 | 40 | 40 | チームカード ホームシティ | 倹約令 (YPHCRainbowTrickle) | チームカード | 農民の獣の収集の効率+8% 農民の果実の木の収集の効率+8% 「[チーム] 搬送された町人道が到着しました。」を画面に書く 農民の家畜の収集の効率+8% 農民の鉱山の収集の効率+8% 農民の木の収集の効率+8% 農民の農園の収集の効率+8% 農民の粉ひき所の収集の効率+8% 漁船の鯨の収集 の効率+8% 漁船の魚の収集の効率+8% 農民の農場の収集の効率+8% 農民の稲田の食料の収集の効率+8% 農民の稲田の金の収集の効率+8% 農民の桜桃園の収集の効率+8% 農民のマンゴー植林地の収集の効率+8% | 町の人と漁船による資源採集が早くなります。 |
名前 | 時代 | Lv | 時間 | フラグ | 前提 | 備考 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
漁船 5 (YPHCShipFishingFlotilla) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 漁船が5体送られてくる | ||
漁船 3 (HCXPShipFishingBoats) | 1 | 1 | 40 | ホームシティ | 漁船 5 (YPHCShipFishingFlotilla) | 2回使用可 | 漁船が3体送られてくる | |
[チーム] 漁船 3 (YPHCShipFishingFlotillaTeam) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ チームカード | 漁船 3 (HCXPShipFishingBoats) | チームカード | 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる 開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる | |
漁船 8 (YPHCShipFishingArmada) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | [チーム] 漁船 3 (YPHCShipFishingFlotillaTeam) | 2回使用可 | 漁船が8体送られてくる | |
和船 1 (YPHCShipFune1) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 2回使用可 | 和船が1体送られてくる | ||
和船 2 (YPHCShipFune2) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | 和船 1 (YPHCShipFune1) | 和船が2体送られてくる | ||
安宅船 1 (YPHCShipAtakabune1) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 和船 2 (YPHCShipFune2) | 2回使用可 | 安宅船が1体送られてくる | |
安宅船 2 (YPHCShipAtakabune2) | 3 | 10 | 40 | ホームシティ | 安宅船 1 (YPHCShipAtakabune1) | 2回使用可 | 安宅船が2体送られてくる | |
鉄甲船 1 (YPHCShipTekkousen) | 4 | 25 | 40 | ホームシティ | 和船 2 (YPHCShipFune2) | 2回使用可 | 鉄甲船が1体送られてくる | |
軍用船のアップグレード (HCNavalCombat) | 2 | 10 | 40 | ホームシティ | 和船 2 (YPHCShipFune2) | 軍船のHP+25% 軍船の全攻撃+25% 「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く | すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。 | |
ヨーロッパの大砲 (YPHCEuropeanCannons) | 2 | 40 | 40 | ホームシティ | 軍用船のアップグレード (HCNavalCombat) | 「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く 軍船の舷側砲の最大射程+5 軍船の攻城の最大射程+5 軍船の遠距離の最大射程+5 軍船の視界+5 軍船の全攻撃+20% | 軍用船の射程と攻撃力がアップします。 | |
海軍本部 (HCAdmirality) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ガリオン船の作成上限+2 小型帆船の作成上限+4 ガレー船の作成上限+4 フリゲート艦の作成上限+1 モニター艦の作成上限+1 フライト船の作成上限+2 「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く カヌーの作成上限+5 トラロックのカヌーの作成上限+4 戦闘カヌーの作成上限+8 安宅船の作成上限+2 マラーター双胴船の作成上限+5 鉄甲船の作成上限+1 和船の作成上限+4 軍用ジャンク船の作成上限+4 福船の作成上限+1 倭寇ジャンク船の作成上限+2 火炎ジャンク船の作成上限+5 | 保有できる軍用船の数が増えます。 | ||
和解 (YPHCAtonementJapanese) | 2 | 1 | 40 | ホームシティ | ピストレロの人口コスト-2 コマンチェロの人口コスト-2 海賊の人口コスト-2 レネゲードの人口コスト-2 「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く 用心棒 (傭兵)のテクを得る マラーター強盗団の人口コスト-2 マラーター インド盗賊団の人口コスト-2 倭寇騎馬兵の人口コスト-2 倭寇浪人の人口コスト-2 倭寇僧の人口コスト-2 倭寇海賊の人口コスト-2 騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2 僧侶 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2 倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2 コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2 レネゲード (悔恨)の人口コスト-2 ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2 海賊 (悔恨)の人口コスト-2 インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2 強盗団 (悔恨)の人口コスト-2 | 僧院で用心棒 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。 | ||
傭兵の忠義 (HCMercenaryLoyalty) | 3 | 25 | 40 | ホームシティ | 和解 (YPHCAtonementJapanese) | アジア傭兵部隊の金のコストを1500に フィンランド ハッカペルの金のコストを750に バルバリア海賊の金のコストを750に ドイツ黒騎兵の金のコストを750に ヘッセン イェーガーの金のコストを750に スコットランド高地連隊兵の金のコストを750に 高地傭兵部隊の金のコストを1500に ヘッセン イェーガー師団の金のコストを1125に スイス長槍兵の金のコストを750に バルカン ストラディオットの金のコストを750に 日本航路の金のコストを750に 地中海傭兵部隊の金のコストを1500に 清軍弓騎兵の金のコストを750に エジプト マムルークの金のコストを750に ランツクネヒト傭兵部隊の金 のコストを750に 神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に 「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く 私掠船の金のコストを375に [チーム] 私掠船の金のコストを375に 私掠船無敵艦隊の金のコストを637に 私掠船艦隊の金のコストを750に バルバリア海賊隊の金のコストを1800に チェロキーの同盟者 8の金のコストを375に フュージリア隊の金のコストを1800に 忍者の金のコストを750に 小型射石砲の金のコストを1500に スウェーデン フュージリア兵の金のコストを750に イタリア エルメティの金のコストを750に チェロキーの同盟者 22の金のコストを750に チェロキーの同盟者 25の金のコストを1800に マヤの同盟者 30の金のコストを1800に マヤの同盟者 24の金のコストを750に マヤの同盟者 9の金 のコストを375に ヒューロンの同盟者 6の金のコストを375に ヒューロンの同盟者 18の金のコストを750に ヒューロンの同盟者 20の金のコストを1800に ヌートカの同盟者 30の金のコストを1800に トゥピの同盟者 30の金のコストを1800に [チーム] クリーの同盟者 10の金のコストを750に [チーム] ヘッセン軍の金のコストを900に 私掠船小艦隊の金のコストを450に チャクラム 23の金のコストを1800に 倭寇 + 用心棒 7の金のコストを1500に 倭寇 + 浪人 4の金のコストを750に 倭寇 + 浪人 2の金のコストを375に [チーム] 僧兵 18の金のコストを750に 僧兵 29の金のコストを750に 僧兵 11のFameのコストを375に 日本傭兵部隊の金のコストを1500に 用心棒の金のコストを750に 浪人の金 のコストを750に [チーム] 忍者 10の金のコストを750に 忍者の金のコストを750に ウォー エレファント 8の金のコストを1800に [チーム] タイガー クロー 16の金のコストを750に タイガー クロー 25の金のコストを750に タイガー クロー 10の金のコストを375に チャクラム 17の金のコストを750に チャクラム 7の金のコストを375に インド傭兵部隊の金のコストを1500に インド アーソニストの金のコストを750に インド ジャート槍兵の金のコストを750に [チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金のコストを750に マラーター + インド盗賊団 6の金のコストを375に マラーター + 強盗団 10の金のコストを375に 清軍傭兵部隊の金のコストを1500に 明の鉄人部隊兵の金のコストを750に 籐牌兵 30の金のコストを1800に 籐牌兵 26の金のコストを750に 籐牌兵 10の金のコストを375に 倭寇 + ペタード 10の金のコストを900に 倭寇 + 騎馬砲兵 5の金のコストを1500に 倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金のコストを375に 浪人軍の金のコストを3000に [チーム] 清軍弓騎兵 5の金のコストを750に | 傭兵のコストが下がります。 | |
浪人 (YPHCMercsRonin1) | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 浪人が5体送られてくる | 近接戦で威力を発揮する浪人の傭兵部隊が送られます。 | |
日本傭兵部隊 (YPHCMercsJapaneseArmy) | 4 | 25 | 60 | ホームシティ
| 浪人 (YPHCMercsRonin1) | 2回使用可 金2000 | 用心棒が5体送られてくる 浪人が5体送られてくる | 浪人と用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊が送られます。 |
浪人軍 (YPHCMercsRonin2) | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 日本傭兵部隊 (YPHCMercsJapaneseArmy) | 2回使用可 金4500 | 浪人が15体送られてくる | 近接戦で威力を発揮する多数の浪人の傭兵部隊が送られます。 |
用心棒 (YPHCMercsYojimbo1) | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金1000 | 用心棒が4体送られてくる | 騎兵に対して威力を発揮する用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊が送られます。 | |
忍者 (YPHCMercsNinja1) | 3 | 10 | 60 | ホームシティ | 用心棒 (YPHCMercsYojimbo1) | 2回使用可 金1000 | 忍者が10体送られてくる | 忍者の傭兵部隊が送られます。 |
[チーム] 忍者 10 (YPHCMercsNinja2) | 4 | 25 | 60 | ホームシティ チームカード | 忍者 (YPHCMercsNinja1) | チームカード 金1000 | 忍者が10体送られてくる | [チーム] 忍者の傭兵部隊が送られます。 |
僧兵 11 (YPHCMercsSohei1) | 2 | 10 | 60 | ホームシティ | 2回使用可 金500 | 僧兵が11体送られてくる | ||
僧兵 29 (YPHCMercsSohei2) | 4 | 25 | 60 | ホームシティ | 僧兵 11 (YPHCMercsSohei1) | 2回使用可 金1000 | 僧兵が29体送られてくる 高度な禅の教えのテクを得る | |
[チーム] 僧兵 18 (YPHCMercsSohei3) | 4 | 40 | 60 | ホームシティ チームカード | 僧兵 29 (YPHCMercsSohei2) | チームカード 金1000 | 僧兵が18体送られてくる 高度な禅の教えのテクを得る | |
倭寇 + 浪人 2 (YPHCWokouJapanese1) | 2 | 1 | 60 | ホームシティ CheckWaterHCGatherPoint | 2回使用可 金500 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 倭寇浪人が2体送られてくる | 倭寇浪人を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 | |
倭寇 + 浪人 4 (YPHCWokouJapanese2) | 4 | 25 | 60 | CheckWaterHCGatherPoint 再選択可 ホームシティ | 倭寇 + 浪人 2 (YPHCWokouJapanese1) | 2回使用可 金1000 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 浪人が4体送られてくる | 浪人の傭兵部隊を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |
倭寇 + 用心棒 7 (YPHCWokouJapanese3) | 4 | 40 | 60 | ホームシティ CheckWaterHCGatherPoint | 倭寇 + 浪人 4 (YPHCWokouJapanese2) | 再使用可 金2000 | 倭寇ジャンク船が1体送られてくる 用心棒が7体送られてくる | 用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。 |