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日本 (発見の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

時代建物テクノロジー/カード食料
初期特殊YPAge0Japanese000
初期特殊YPAge0JapaneseUnits000
初期特殊YPAge0JapaneseMonks000
初期特殊開始時のテクノロジー000
初期特殊YPAAConsulateUnits00 0
初期特殊YPAge0JapaneseConsulate000
初期特殊YPAge0JapaneseBuildings000
初期特殊YPAge0JapaneseTechs000
初期特殊YPAge0JapaneseWonders0 00
初期特殊YPAge0JapaneseSpecialTechs000
初期特殊XPTrickle000
初期特殊町の防衛000
初期特殊衛兵の蜂起 000
初期特殊YPAAConsulateUnits000
初期特殊XPTrickle000
初期特殊町の防衛000
初期特殊 衛兵の蜂起000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Rifleman000
初期特殊フュージリア兵 (酒場)000
初期特殊マムルーク (酒場)000
初期特殊 清軍弓騎兵 (酒場)000
初期特殊ハッカペル (酒場)000
初期特殊高地連隊兵 (酒場)000
初期特殊ランツクネヒト (酒場)000
初期 特殊ストラディオット (酒場)000
初期特殊イェーガー (酒場)000
初期特殊浪人 (酒場)000
初期特殊忍者 (酒場)000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Pistol000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Rider000
初期特殊Saloon Tech Pirate000
初期特殊スイス長槍兵 (酒場)000
初期特殊エルメティ (酒場)000
初期特殊バルバリア海賊 (酒場)000
初期特殊黒騎兵 (酒場)000
初期特殊小型射石砲 (酒場)000
初期特殊倭寇海賊 (傭兵)000
初期特殊鉄人部隊兵 (傭兵)000
初期特殊用心棒 (傭兵)000
初期特殊ジャート槍兵 (傭兵)00 0
初期特殊盲目の僧侶 (傭兵)000
初期特殊無法の浪人 (傭兵)000
初期特殊騎馬兵 (傭兵)000
初期特殊アーソニスト (傭兵)0 00
初期特殊強盗団 (傭兵)000
初期特殊盗賊団 (傭兵)000

コスト合計 0/0/0
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ユニットリスト 

町の中心 騎兵育成所 僧院  領事館  戦士育成所 道場 教会 
一向衆 大名 伊達政宗 将軍 徳川家康 建物

町の中心  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
町の人
[ypSettlerJapanese]
回復可

経済得点
経済
農民
ユニット
1100
0
0
1/75 4150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.0348(0.03)
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
箱収集00箱資源:8
収集00稲田:0.306(0.34)
木:0.5
農場:0.5
農園:0.5
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.5
狩り0 0木:1
NoWork00家畜:1
肉を食べない日本の町の人。採集は肉以外の資源から行います。
一向衆
[ypMonkJapanese]
回復可
陸軍
射手
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎

遠歩兵
ステ発見
モンク
モンク(日)
10
0
175
0/14.5250202045
0

0.1
16
近接(防御)4
30
0ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
格闘4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Stagger)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Volley)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(防御) 8
30
0-160ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(Stagger)8
30
0-163農民*0.25
ガード*3
英雄*0.8
Stun300-163
間接(Volley) 8
30
0-163ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
攻城103建物*1
SabotageAttack15000-163
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。
一向衆
[ypMonkJapanese2]
回復可
陸軍
モンク(日)
モンク
ステ発見
遠歩兵
歩or騎

ユニット
英雄
歩兵
射手
1 0
0
175
0/14.5250202045
0

0.1
16
近接(防御)4
30
0ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
格闘4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Stagger)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Volley)4
30
1.5英雄*0.8
ガード*3
農民*0.25
間接(防御)8
30
0-160ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(Stagger)8
30
0-163ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
Stun300-163
間接(Volley)8
30
0-163英雄*0.8
ガード*3
農民*0.25
攻城103建物*1
SabotageAttack15000-163
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。
先住民
[NativeVillager]
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
10
0
0
04.512010 00
0

0.1
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃30-123獣*4
攻城203
建築00建物:1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集00 箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.67
農園:0.5
家畜:0(1.25)
獣:0(0.84)
鉱山:0.6
果実の木:0.67
狩り00家畜:0(1)
獣:0(1)
木:1
 
衛兵
[ypPeasant]
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
120
0
20
151201210
0

0.1
-
近接(カバー)51.5 騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)71.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接71.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
攻城63
攻城(カバー)43
短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
非正規兵
[ypIrregular]
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
HP消耗

遠歩兵
120
0
20
14 1301520
0

0.2
-
近接(防御)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接101.5攻城兵 *2
農民*0.5
近接(Stagger)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接(Volley)101.5攻城兵*2
農民*0.5
間接(防御)210-123 攻城兵*2
農民*0.5
間接(Stagger)210-123攻城兵*2
農民*0.5
間接(Volley)210-123攻城兵*2
農民*0.5
攻城43
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
ウルミン剣士
[ypUrumi]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2160
0
60
24.5260164522
22

0.3
-
近接(カバー)9[1]
20
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(防御)17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
ガーディアン170-21
近接17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城28
37
3
攻城(カバー)14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
遠距離450-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

20
100
0
0/20
C:20
8.5220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城400-202
収集00魚:0.22
鯨:0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
僧兵
[ypNatMercSohei]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
槍兵
ユニット
重歩兵
歩兵
原住民
255
40
0
0/305140122010
10

0.2
-
近接(カバー)71.5騎兵*2.25
軽歩兵 *1.75
近接(防御)131.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.75
近接131.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.75
攻城383
攻城(カバー)193
薙刀を装備した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
忍者
[MercNinja]
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
傭兵2
近歩兵
ステ発見
歩兵
傭兵
重歩兵
ユニット
30
0
200
4640012 4020
20

0.3
-
近接(カバー)101.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
近接(防御)201.5傭兵*10
英雄 *10
原住民*5
近接201.5傭兵*10
英雄*10
原住民*5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
倭寇浪人
[ypWokouWaywardRonin]
回復可
陸軍
歩or騎
軍事得点
近歩兵
歩兵
重歩兵
ユニット
20
0
200
34.5400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)15 3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
軍事施設人力車
[YPMilitaryRickshaw]
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00城:2
歩兵の作成とアップグレードのための戦士育成所、または騎兵の作成とアップグレードのための騎兵育成所に変わります。
兵器庫車
[ypArsenalWagon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00兵器庫:3
兵器庫:3
軍事テクノロジーを研究するための兵器庫に変わります。
銀行車
[ypBankWagon]
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00銀行:3
銀行:3
銀行に変わります。
教会車
[ypChurchWagon]
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
40
0
0
042501860 60
0

0.2
-
建築00教会:3
植民地のアップグレードや特殊なテクノロジー研究のための教会に変わります。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)162-18 3重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
甲鉄艦
[xpIronclad]
海軍
軍船
軍事得点

ユニット

30
500
500
0/3
C:50
7.5200034 40100
100

0.75
-
長距離200[6]
400
0-800.5建物*5
遠距離115[1]
230
0-302砲撃*0.5
甲鉄艦。重装甲の軍用船です。
大名 伊達政宗
[ypDaimyoMasamune]
回復可
陸軍
近騎兵
大名
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
30
0
350
4/16.56501210035
35

0.3
-
近接(防御) 301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城403
強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。
入植者
[Settler]
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1100
0
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃3 2-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.0348(0.03)
建築00 建物:1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
鉱山:0.6
農園:0.5
家畜:0(2)
獣:0(0.84)
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.306(0.34)
マンゴー植林地:0.5
狩り00家畜 :0(1)
獣:0(1)
木:1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

20
50
100
0/103.5250123015
15

0.4
-
格闘101.5
VolleyAttack250-103
攻城453
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1100
0
0
0/12590121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接101.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
町の中心人力車
(幌馬車)
[CoveredWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
社車
[ypShrineWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00 社:3
最大人口アップと資源生成のための社に変わります。
宣教師
[Missionary]
回復可
経済得点
経済
ユニット
20
100
100
1/107300124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。
ペットのオオトカゲ「カーモンド」
[ypPetKomodoDragon]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
1110
0
0
0/1259512 1711
11

0.1
-
近接(カバー)121.5ガード*2
農民*0.1
近接(防御)121.5ガード*2
農民*0.1
近接121.5ガード*2
農民*0.1
飼いならしたオオトカゲ。守り手に対して威力を発揮します。
交易所人力車
[ypTradingPostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
経済
ユニット
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00交易所:3
先住民と同盟を結び、交易を行うための交易所に変わります。
城人力車
[YPCastleWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
10
0
0
0425018 6060
0

0.2
-
建築00城:2
防衛と砲兵作成のための城に代わります。
前哨車
[OutpostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00前哨:2
トーチカ:2
戦闘キャンプ:2
塔:2
辺境防衛用の前哨に変わります。
戦闘キャンプ トラヴォイ
[WarHutTravois]
回復可
荷馬車
経済得点
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00戦闘キャンプ:2
辺境防衛用の戦闘キャンプに変わります。
僧院人力車
[YPMonasteryWagon]
回復可
ユニット
経済
経済得点
荷馬車
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00僧院:2
傭兵 (悔恨) の作成と僧侶に関する特殊なテクノロジーを研究するための僧院に変わります。
市場人力車
[ypMarketWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00 市場:3
市場:3
経済進化を可能にし、資源の交換を行うための市場に変わります。
道場人力車
[YPDojoWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00道場:2
経験値を獲得し日本のユニットを自動作成するための道場に変わります。
大名 加藤清正
[ypDaimyoKiyomasa]
回復可
陸軍
近騎兵
大名
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
20
0
350
4/16.56501210035
35

0.3
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城403
強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。
大名 鳥居元忠
[ypDaimyoMototada]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
大名
近騎兵
20
0
350
4/16.56501210035
35

0.3
-
近接(防御)301.5
ガーディアン30 1.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城403
強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。
将軍 徳川家康
[ypShogunTokugawa]
回復可
陸軍
大名
近騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
20
0
350
4/16.515001210035
35

0.3
-
近接(防御) 1201.5
ガーディアン1201.5
近接1201.5
近接(踏みつけ)90[3]
180
2
攻城403
日本の絶対的な権力者。兵を作成し搬送品を受け取ることができます。さらに付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。
港人力車
[YPDockWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00港:2
港:2
漁船や軍用船の作成およびアップグレードのための港に変わります。
稲田人力車
[YPRicePaddyWagon]
回復可
荷馬車
経済得点
ユニット
経済
10
0
0
0425018 6060
0

0.2
-
建築00稲田:1
食料および金貨を採集するための稲田に変わります。
桜桃園人力車
[YPBerryWagon1]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
10
0
0
0425096060
0

0.2
-
建築00桜桃園:2
食料生産のための桜桃園に変わります。
漁船
[FishingBoat]

経済
農民
ユニット
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
4200182510
10

0.5
-
収集00鯨:0.5
魚:0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。

騎兵育成所  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
薙刀騎兵
[ypNaginataRider]
回復可
陸軍
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
2100
0
100
26.75300154020
20

0.3
-
近接(防御)281.5歩兵*1.5
重歩兵 *0.67
ガーディアン280歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
75
2歩兵 *1.5
重歩兵*0.67
攻城223
射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。
流鏑馬兵
[ypYabusame]
回復可
陸軍
遠騎兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
射手
軽騎兵
360
0
150
26.8200 224021
21

0.5
-
突撃61.5重騎兵*3.5
コヨーテ兵*2.5
砲撃*8
80-181.5砲撃 *8
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
重騎兵*3.5
攻城133
弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
用心棒
[ypMercYojimbo]
回復可
陸軍
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
傭兵
騎兵
軽騎兵
ユニット
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5コヨーテ兵 *1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

僧院  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アーソニスト (悔恨)
[ypRepentantArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
攻城兵

重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
24250155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger)151.5
近接(Volley)151.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-12 3建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
バルバリア海賊 (悔恨)
[ypRepentantBarbaryCorsair]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
200
26315124020
20

0.4
-
近接(カバー)141.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城203
攻城(カバー)10 3
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵 (悔恨)
[ypRepentantBlackRider]
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
軍事得点
歩or騎

騎兵
軽騎兵
傭兵
ユニット
30
0
270
37.25520154727
27

0.4
-
近接101.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
間接(防御)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
間接(Stagger)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
農民*0.5
攻城143
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
強盗団 (悔恨)
[ypRepentantDacoit]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
90
54.5140165018
18

0.3
16
格闘200-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離 352-123
攻城203
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
エルメティ (悔恨)
[ypRepentantElmeti]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
30
0
400
461000126040
40

0.3
-
近接(防御)401.5歩兵*3
ガーディアン40 1.5
近接401.5歩兵*3
近接(踏みつけ)27[3]
39
2歩兵*3
攻城403
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
僧侶 (悔恨)
[ypRepentantBlindMonk]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点

歩兵
射手
ユニット
20
0
120
34120203324
24

0.3
-
近接(防御)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Volley)61.5重歩兵*2
農民*2.5
間接(防御)130-183重歩兵*2
農民*2.5
間接(Stagger)130-183農民*2.5
重歩兵*2
間接(Volley)130-183重歩兵*2
農民*2.5
攻城133
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵 (悔恨)
[ypRepentantFusilier]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
300
25.5300165030
30

0.1
-
近接(防御)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵 *1.5
近接351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
間接(防御)700-123軽騎兵*1.5
間接(Stagger)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Volley)70 0-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
攻城603
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
ハッカペル (悔恨)
[ypRepentantHackapell]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
3 6.75295155030
30

0.3
-
近接(防御)1211.5
ガーディアン1211.5
近接1211.5
近接(踏みつけ)80[3]
240
2
攻城303
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵 (悔恨)
[ypRepentantHighlander]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24400164020
20

0.4
-
近接(防御)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Stagger)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Volley)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
間接(防御)630-123
間接(Stagger)630-123
間接(Volley)63 0-123
攻城403
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
鉄人部隊兵 (悔恨)
[ypRepentantIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24.5 225204030
30

0.6
20
近接(防御)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接161.5重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)250-161.5 重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
イェーガー (悔恨)
[ypRepentantJaeger]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
歩兵
傭兵
ユニット
30
0
180
24250243818
18

0.4
16
近接(防御)151.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
近接151.5イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)151.5 イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)151.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)302-20 3軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
攻城183
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ジャート槍兵 (悔恨)
[ypRepentantJatLancer]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
槍騎兵
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵 *4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城453
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
ランツクネヒト (悔恨)
[ypRepentantLandsknecht]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
240
24430124424
24

0.3
-
近接(カバー)271.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(防御)541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
攻城723
攻城(カバー)363
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク (悔恨)
[ypRepentantMameluke]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
46.51450156040
40

0.4
-
近接(防御)341.5
ガーディアン341.5
近接341.5
近接(踏みつけ)23[3]
68
2
攻城 403
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵 (悔恨)
[ypRepentantManchu]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
30
0
220
27.25400144222
22

0.4
-
突撃141.5コヨーテ兵*2
重騎兵*2
砲撃*2
270-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
小型射石砲 (悔恨)
[ypRepentantGreatCannon]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
砲撃

軍事得点
30
0
1200
82.56003290120
120

0.75
-
キャノン400[4]
800
0-284砲撃*0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
忍者 (悔恨)
[ypRepentantNinja]
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
歩or騎
傭兵2
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
200
46400124020
20

0.3
-
近接(カバー)101.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接(防御) 201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
攻城603
攻城(カバー)303
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ピストレロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawPistol]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
80
54.5150164016
16

0.3
16
格闘120-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離302-123
攻城243
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawRider]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
20
0
120
77.25225166024
24

0.3
16
遠距離160-123重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード (悔恨)
[ypRepentantOutlawRifleman]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

歩兵
ユニット
20
0
90
64110224018
18

0.3
16
格闘121.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離400-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城243
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊 (悔恨)
[ypRepentantPirate]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
100
65175124020
20

0.3
16
近接(カバー)61.5騎兵*4
軽歩兵 *4
格闘121.5騎兵*4
軽歩兵*4
攻城243
攻城(カバー)123
危険を恐れない海賊です。
浪人 (悔恨)
[ypRepentantRonin]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
400
44.5540126040
40

0.4
-
近接(カバー) 29[2]
58
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接 58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇海賊 (悔恨)
[ypRepentantSmuggler]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
115
45165123323
23

0.3
-
近接(カバー)61.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
格闘121.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
攻城543
攻城(カバー)27 3
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ストラディオット (悔恨)
[ypRepentantStradiot]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
37.25585155030
30

0.3
-
近接(防御)561.5
ガーディアン561.5
近接561.5
近接(踏みつけ) 37[3]
112
2
攻城303
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵 (悔恨)
[ypRepentantSwissPikeman]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
160
25325123616
16

0.3
-
近接(カバー)111.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接(防御)221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
攻城643
攻城(カバー)32 3
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インド盗賊団 (悔恨)
[ypRepentantThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離450-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
騎馬兵 (悔恨)
[ypRepentantWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250157024
24

0.2
16
突撃121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
120-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人 (悔恨)
[ypRepentantWaywardRonin]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
200
34.5400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)153
仕官していない東洋の剣士です。
用心棒 (悔恨)
[ypRepentantYojimbo]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

港  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
モニター艦
[Monitor]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
40
800
200
0/2
C:50
6.512003840100
100

0.5
-
長距離200[10]
400
0-10020建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
臼砲80[3]
160
0-365建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
和船
[ypFune]
海軍
軍船
漁船

軍事得点
ユニット

20
300
100
0/5
C:50
9800264040
40

0.5
-
舷側砲25[1]
80
0-180.05船*2
遠距離40[1]
80
0-181砲撃*0.5
収集00魚:0.67
鯨:0.5
和船。探索、漁業、ユニットの輸送に適しています。
安宅船
[ypAtakabune]
海軍

ユニット
軍事得点
攻城兵

軍船
20
300
300
0/5
C:50
7.52000243060
60

0.75
-
遠距離35[1]
70
0-182砲撃*0.5
安宅船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
鉄甲船
[ypTekkousen]
海軍

ユニット
軍船
軍事得点

30
500
500
0/3
C:50
7.5200034 40100
100

0.75
-
舷側砲35[1]
80
0-280.05船*2
遠距離90[1]
180
0-282砲撃*0.5
鉄甲船。重装艦です。
漁船
[ypFishingBoatAsian]
ユニット

経済
農民
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
4200182510
10

0.5
-
遠距離8
16
0-202
RangedAttack28
16
0-202
攻城150-202
BuildingAttack2150-202
収集 00鯨:0.5
魚:0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。
倭寇ジャンク船
[ypWokouJunk]
海軍
ユニット
傭兵


軍事得点
軍船
20
0
800
0/3
C:50
7.51500384080
80

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-280.05船*2
遠距離70[1]
140
0-232砲撃*0.5
建物*3
倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。

領事館  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
修験山伏
[ypConsulateYamabushi]
回復可
陸軍
近歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
20
0
0
60
15154
(140)
12306
6

0.1
-
近接(カバー)5.5(5)1.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)9.9(9)1.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接9.9(9)1.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城38.5(35)3
攻城(カバー)19.8(18)3
回復00回復可:4
両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
忍びの者
[ypConsulateShinobi]
回復可
陸軍
歩兵
射手
ユニット
歩or騎
傭兵2
軍事得点
攻城兵

領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
ステ発見
20
0
0
80
14.8165
(150)
18309
9

0.2
20
近接(防御)8.8(8)1.5
近接 8.8(8)1.5
近接(Stagger)8.8(8)1.5
近接(Volley)8.8(8)1.5
間接(防御)22(20)2-14 3
間接(Stagger)22(20)2-143
間接(Volley)22(20)2-143
攻城22(20)3
忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
忍術使い
[ypConsulateNinja]
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
傭兵2
歩or騎
軍事得点
領事館ユニット
近歩兵
ステ発見
30
0
0
145
46440
(400)
124015
15

0.3
-
近接(カバー)11(10)1.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接(防御)22(20)1.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接22(20)1.5英雄 *10
傭兵*10
原住民*5
攻城66(60)3
攻城(カバー)33(30)3
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
旗本
[ypConsulateRonin]
回復可
陸軍
近歩兵
領事館ユニット
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
傭兵
30
0
0
290
44.5594
(540)
126029
29

0.4
-
近接(カバー)31.9(29)[2]
63.8(58)
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)63.8(58)[2]
127.6(116)
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
ガーディアン63.8(58)
127.6(116)
1.5騎兵*3
近接63.8(58)[2]
127.6(116)
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城132(120)
176(160)
3
攻城(カバー)66(60)
88(80)
3
日本軍傭兵の侍です。
ベステイロス
[ypConsulateBestieros]
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
軍事得点
歩or騎

領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
240
0
40
14110
(100)
20278
8

0.2
16
近接(防御)7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接 7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)7.7(7)1.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)19.8(18)2-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)19.8(18)2-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)19.8(18)2-163軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城8.8(8) 3
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
スタットハウダー
[ypConsulateStadhouders]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
275
0
25
14165
(150)
163010
10

0.2
-
近接(防御)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
間接(防御)25.3(23)0-123
間接(Stagger)25.3(23) 0-123
間接(Volley)25.3(23)0-123
攻城22(20)3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
騎銃兵
[ypConsulateCarabineer]
回復可
陸軍
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
騎兵
軽騎兵
330
0
75
17.25244.2
(222)
143111
11

0.1
-
近接12.1(11)1.5重騎兵*3
砲撃 *2
コヨーテ兵*2.25
間接(防御)24.2(22)0-123重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2.25
間接(Stagger)24.2(22)0-123コヨーテ兵*2.25
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城11(10)3
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
臼砲
[ypConsulateMortar]
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4100
0
350
43300444545
45

0.75
-
キャノン500[1]
1000
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
ゲレイロ
[ypConsulateGuerreiros]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

275
0
25
1 4165
(150)
163010
10

0.2
-
近接(防御)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接14.3(13)1.5 軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
間接(防御)25.3(23)0-12 3
間接(Stagger)25.3(23)0-123
間接(Volley)25.3(23)0-123
攻城22(20)3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
テルシオ
[ypConsulateTercio]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
槍兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
240
0
40
15132
(120)
12278
8

0.1
-
近接(カバー)4.4(4)1.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接(防御)8.8(8)1.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接8.8(8)1.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城35.2(32)3
攻城(カバー)17.6(16)3
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
エスパダチン
[ypConsulateEspadachins]
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
近歩兵
領事館ユニット
ユニット
重歩兵
歩兵
265
0
35
16148.5
(135)
123010
10

0.4
-
近接(カバー)6.6(6)1.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)12.1(11)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3.5
近接12.1(11)1.5騎兵*3.5
軽歩兵*2.25
攻城11(10)3
攻城(カバー)5.5(5)3
剣と丸盾を装備した動きの速い歩兵。遠隔歩兵に対して威力を発揮します。
ヒネーテ
[ypConsulateJinete]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
領事館ユニット
390
0
90
27.25220
(200)
153818
18

0.3
-
近接12.1(11)1.5コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
砲撃*2
間接(防御)24.2(22)0-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.75
砲撃*2
間接(Stagger) 24.2(22)0-123コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城9.9(9)3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ガロチースタ
[ypConsulateGarrochista]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
重騎兵
槍騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
領事館ユニット
3110
0
90
26.5385
(350)
154020
20

0.3
-
近接(防御)22(20)1.5歩兵*3
ガーディアン 22(20)1.5
近接22(20)1.5歩兵*3
近接(踏みつけ)14.3(13)[3]
68.2(62)
2歩兵*3
攻城22(20)3
歩兵を倒すための槍を装備した重装騎兵です。
カルヴァリン砲
[ypConsulateCulverin]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

要塞の時代の領事館の砲撃
3100
0
400
43.5280364550
50

0.75
-
キャノン40[1]
80
0-346砲撃*4
船*10
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
ファルコネット砲
[ypConsulateFalconet]
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
3100
0
400
54200 304550
50

0.75
-
キャノン100[3]
200
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[ypConsulateHorseArtillery]
回復可
陸軍
工業の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4100
0
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。

城  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
軽火矢
[ypFlamingArrow]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

30
100
300
43175343840
40

0.75
-
キャノン75[2]
140
0-286歩兵 *3
建物*2
船*5
爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。
軽和製臼砲
[ypMorutaru]
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
40
100
250
32.5225443835
35

0.75
-
キャノン385[1]
750
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。

戦士育成所  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
和弓兵
[ypYumi]
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点

遠歩兵
255
50
0
14100222811
11

0.3
20
近接(防御)71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)192-183重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。

[ypKensei]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
2100
0
100
24.5230164520
20

0.3
-
近接(カバー) 13[1]
25
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
近接(防御)25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
ガーディアン25
50
1.5騎兵 *1.75
軽歩兵*1.4
近接25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
攻城673
攻城(カバー)343
日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
足軽銃兵
[ypAshigaru]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

遠歩兵
280
0
40
14.5170163312
12

0.2
-
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Stagger)101.5騎兵 *3.5
軽歩兵*2
近接(Volley)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
間接(防御)260-123
間接(Stagger)260-123
間接(Volley)260-123
攻城213
マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。
浪人
[MercRonin]
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
30
0
400
44.5540126040
40

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
近接(防御)58[2]
116
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
日本軍傭兵の侍です。

道場  

名前タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
和弓兵軍
[ypDojoYumiArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3600
600
0
5000134120
120
 -5 和弓兵
和弓兵の部隊です。\n和弓兵 10: 日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
足軽軍
[ypDojoAshigaruArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
3800
0
400
5000148120
120
 -5 足軽銃兵
足軽銃兵の部隊です。\n足軽銃兵 10: マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。
侍軍
[ypDojoKenseiArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3500
0
500
60 00154100
100
 -3
侍の部隊です。\n侍 5: 日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
薙刀騎兵軍
[ypDojoNaginataRiderArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
3625
0
625
6000154130
130
 -3 薙刀騎兵
薙刀騎兵の部隊です。\n薙刀騎兵 5: 射手とスカーミッシャーを倒すための薙刀を装備した重装騎兵です。
流鏑馬兵軍
[ypDojoYabusameArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
30
250
750
6000170100
100
 -3 流鏑馬兵
流鏑馬兵の部隊です。\n流鏑馬兵 5: 弓と馬術に精通した日本の戦士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

教会  

名前タイプ HP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
司祭
[Priest]
回復可
経済
ユニット
経済得点
20
0
200
14360124020
20

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。

一向衆  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明

[ypShrineJapanese]
神社
経済得点
建物
経済
10
125
0
0/20
B:8
G:4
+10
016001215 50
25

0
-
自動収集(金)00金:0.1
自動収集(食料)00食料:0.14
自動収集(木)00木:0.1
自動収集(経験値)00経験値:0.34
わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490 100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃75 0-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

大名 伊達政宗  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
和弓兵
[ypYumi]
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点

遠歩兵
255
50
0
14100222811
11

0.3
20
近接(防御) 71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)71.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley)71.5重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)192-18 3重歩兵*1.5
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)192-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
日本の長弓を装備した遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
流鏑馬兵
[ypYabusame]
回復可
陸軍
遠騎兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
射手
軽騎兵
360
0
150
26.8200224021
21

0.5
-
突撃6 1.5重騎兵*3.5
コヨーテ兵*2.5
砲撃*8
80-181.5砲撃*8
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
重騎兵*3.5
攻城133
弓と馬術に精通した日本の兵士。騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
薙刀騎兵
[ypNaginataRider]
回復可
陸軍
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
2100
0
100
26.75300154020
20

0.3
-
近接(防御)281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン280歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接281.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)20[3]
75
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城223
射手、スカーミッシャー、砲兵を倒すために薙刀を装備した重装騎兵です。

[ypKensei]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
2100
0
100
24.5230164520
20

0.3
-
近接(カバー)13[1]
25
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
近接(防御)25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
ガーディアン25
50
1.5騎兵*1.75
軽歩兵*1.4
近接25[1]
50
1.5騎兵*1.75
農民*0.5
軽歩兵*1.4
象兵*1.15
攻城673
攻城(カバー)343
日本刀で敵を斬りつけ、近接戦での範囲攻撃を得意とする強力な侍。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
足軽銃兵
[ypAshigaru]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

遠歩兵
280
0
40
14.5170163312
12

0.2
-
近接(防御)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Stagger)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
近接(Volley)101.5騎兵*3.5
軽歩兵*2
間接(防御) 260-123
間接(Stagger)260-123
間接(Volley)260-123
攻城213
マスケット銃を装備した日本の重装歩兵。接近戦で騎兵に対して威力を発揮します。

将軍 徳川家康  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
山伏
[ypYamabushi]
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
歩兵
重歩兵
ユニット
245
40
0
1514012309
9

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接(防御)91.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
近接91.5騎兵*5
軽歩兵*3.5
攻城353
攻城(カバー)183
回復00回復可:8
両手持ちの棍棒で武装した日本の僧侶。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
間者
[ypShinobiHorse]
回復可
陸軍
射手
歩兵
ユニット
ステ発見
遠歩兵
傭兵2
歩or騎
軍事得点

攻城兵
230
0
85
14.8150183012
12

0.2
20
近接(防御)81.5
近接81.5
近接(Stagger)81.5
近接(Volley)81.5
間接(防御) 202-143
間接(Stagger)202-143
間接(Volley)202-143
攻城203
忍び足が得意な遠隔歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。
軽和製臼砲
[ypMorutaru]
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
40
100
250
32.5225443835
35

0.75
-
キャノン385[1]
750
4-406船*0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
軽火矢
[ypFlamingArrow]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

30
100
300
43175343840
40

0.75
-
キャノン75[2]
140
0-286歩兵*3
建物*2
船*5
爆発性の矢を放つ日本の大砲。建物より歩兵や砲兵に対して威力を発揮します。

建物   

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
建物

10
5
0
00300045 0
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
30
600
500
0/1
B:8
C:50
0850026150440
0

0
-
キャノン150[3]
300
0-263攻城兵*0.5
砲撃*0.75
対艦攻撃3000-403
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
工場
[Factory]
経済
建物
経済得点
40
200
400
0
B:8
050001230240
0

0
-
自動収集(金)00金:5.5
自動収集(食料)00食料:5.5
自動収集(木)00木:5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
騎兵育成所
[ypStableJapanese]
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500143040
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。

[ypShrineJapanese]
神社
経済得点
建物
経済
10
125
0
0/20
B:8
G:4
+10
01600121550
25

0
-
自動収集(金)00金:0.1
自動収集(食料)00食料:0.14
自動収集(木)00木:0.1
自動収集(経験値)00経験値:0.34
わずかですが資源を生成します。設定を変えていろいろな資源を生成できます。付近の動物を引き寄せると生成する資源の量がアップします。人口 10 をサポートします。
稲田
[ypRicePaddy]
経済得点
建物
農場
食料
経済
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-
ModifyGatherCoin00金:1
ModifyGatherFood00食料 :1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
僧院
[ypMonastery]
建物
軍事得点
10
225
0
0/1
B:8
03000122040
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。
市場
[ypTradeMarketAsian]
経済
建物
経済得点
10
100
0
0
B:8
02000121540
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。

[YPDockAsian]
経済
建物
経済得点

10
200
0
0
B:8
C:20
02500342080
40

0
-
対艦攻撃150-323
回復00船:10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
領事館
[ypConsulate]
建物
軍事得点
10
200
0
0/1
B:8
035001250100
50

0
-
この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。

[ypCastle]
建物
軍事得点
10
250
100
0/5
B:4
C:20
030003260140
70

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。
桜桃園
[ypBerryBuilding]
経済得点
果実
食料
建物
1 0
0
0
0001250
0
 -
食料を収穫できる美しい桜桃園です。
戦士育成所
[ypBarracksJapanese]
軍事得点
建物
20
200
0
0
B:8
02500123040
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
道場
[ypDojo]
建物
軍事得点
20
200
400
0
B:8
02500143040
0

0
-
TacticXP00経験値:2.25
兵士を自動的に作成します。設定を変えてさまざまなユニットを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
教会
[ypChurch]
建物
経済
経済得点
20
200
0
0/1
B:8
03000122080
0

0
-
治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。
兵器庫
[ypArsenalAsian]
建物
軍事得点
30
250
0
0
B:8
030001220100
0

0
-
軍事上の研究を行います。
一向衆
[ypMonkJapanese]
回復可
陸軍
射手
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎

遠歩兵
ステ発見
モンク
モンク(日)
10
0
175
0/14.5250202045
0

0.1
16
近接(防御)4
30
0ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
格闘4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Stagger)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
近接(Volley)4
30
1.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(防御)8
30
0-160ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
間接(Stagger)8
30
0-163農民 *0.25
ガード*3
英雄*0.8
Stun300-163
間接(Volley)8
30
0-163ガード*3
農民*0.25
英雄*0.8
攻城103建物 *1
SabotageAttack15000-163
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
財宝の守り手の動きを止めることができ、戦闘では聖なる一撃で大ダメージを与えることができる宗教的指導者。探索と戦闘が行えるほか、町の中心、交易所、社を建造できます。
大仏
[ypWJGiantBuddha2]
ワンダー
軍事得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
内通者のアビリティにより、敵陣の様子が見えるようになります。
金閣寺
[ypWJGoldenPavillion2]
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
遠隔攻撃ユニットの攻撃力、近接攻撃ユニットの攻撃力、すべての陸上ユニットの移動速度、すべての陸上ユニットのヒットポイントのいずれかをアップします。設定は変更可能なのでさまざまなボーナスを得ることができます。
幕府
[ypWJShogunate2]
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。
鳥居
[ypWJToriiGates2]
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
ユニットや建物の作成により得られる経験値、および敵のユニットや建物を破壊することで得られる経験値がアップします。
東照宮
[ypWJToshoguShrine2]
ワンダー
神社
経済得点
建物
1800
0
0
0/1
B:8
G:8
+20
0500012120240
0

0
-
自動収集(金)00金:0.35
自動収集(食料)00食料:0.35
自動収集(木)00木:0.35
自動収集(経験値)00経験値:0.93
巨大な社として機能し、社が生成する資源の量をアップします。人口 20 をサポートします。
大名 伊達政宗
[ypDaimyoMasamune]
回復可
陸軍
近騎兵
大名
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
30
0
350
4/16.56501210035
35

0.3
-
近接(防御)301.5
ガーディアン301.5
近接301.5
近接(踏みつけ)20[3]
60
2
攻城403
強大な力を持つ日本の支配者で、兵を作成し搬送品を受け取ることができます。
将軍 徳川家康
[ypShogunTokugawa]
回復可
陸軍
大名
近騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
20
0
350
4/16.5 15001210035
35

0.3
-
近接(防御)1201.5
ガーディアン1201.5
近接1201.5
近接(踏みつけ)90[3]
180
2
攻城403
日本の絶対的な権力者。兵を作成し搬送品を受け取ることができます。さらに付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。

テクノロジーリスト 

交易所 防壁 町の中心  工場 騎兵育成所  稲田 僧院 
市場  領事館  戦士育成所 道場 教会 兵器庫 金閣寺 その他

交易所  

名前時代時間フラグ前提効果説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
2200
200
0
60UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
 交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
40
300
400
60陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
高度な禅の教え
(ypNatDisciplinedZen)
30
200
150
10軍事得点
アップグレード
原住民のテク
 僧兵のHP+25%
僧兵の全攻撃+25%
僧兵の名称を熟練僧兵に変更
僧兵の全攻撃+25%
僧兵のHP+25%
僧兵の名称を熟練僧兵に変更
禅寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
4500
500
500
0経済得点
 Trade Monopolyの勝利条件を開始するフォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前時代時間フラグ前提効果説明
稜堡
(Bastion)
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
 壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

町の中心  

名前時代時間フラグ前提効果説明
植民の時代
(ypFakeColonialAge)
1800
0
0
30選択不可
非表示
  町の人を使って時代を進化させます。
要塞の時代
(ypFakeFortressAge)
11200
0
1000
30非表示
選択不可
植民の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
工業の時代
(ypFakeIndustrialAge)
12000
0
1200
30非表示
選択不可
要塞の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
帝国の時代
(ypFakeImperialAge)
14000
0
4000
30選択不可
非表示
メッセージなし
工業の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
移民
(ImpImmigrantsNative)
50
0
2000
30経済得点
 人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
スパイ
(SpiesNative)
50
0
75
 コスト不定
軍事得点
 敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockadeNative)
50
0
100
 コスト不定
封鎖
 敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
精鋭先住民
(ypImpLegendaryNatives2)
51500
1500
0
30軍事得点
 ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。

砦  

名前時代時間フラグ前提効果説明
擁壁
(Revetment)
40
500
500
60軍事得点
 のキャノンの最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
4 300
300
300
60アップグレード
軍事得点
 のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
缶詰工場
(FactoryCannery)
40
250
250
30経済得点
 工場の食料の自動収集(食料)の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
4250
250
0
30経済得点
 工場の金の自動収集(金)の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
4250
0
250
30経済得点
 工場の木の自動収集(木)の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
4300
0
300
30  重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。

騎兵育成所  

名前 時代時間フラグ前提効果説明
熟練薙刀騎兵
(YPDisciplinedNaginataRider)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 薙刀騎兵の全攻撃+20%
薙刀騎兵のHP+20%
薙刀騎兵の名称を熟練薙刀騎兵に変更
薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級薙刀騎兵
(YPHonoredNaginataRider)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練薙刀騎兵
薙刀騎兵の名称を上級薙刀騎兵に変更
薙刀騎兵の全攻撃+30%
薙刀騎兵のHP+30%
薙刀騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭薙刀騎兵
(YPExaltedNaginataRider)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級薙刀騎兵
薙刀騎兵の名称を精鋭薙刀騎兵に変更
薙刀騎兵のHP+50%
薙刀騎兵の全攻撃+50%
薙刀騎兵の精鋭アップグレードです。
上級流鏑馬兵
(YPHonoredYabusame)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
 流鏑馬兵の名称を上級流鏑馬兵に変更
流鏑馬兵の全攻撃+30%
流鏑馬兵のHP+30%
流鏑馬兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭流鏑馬兵
(YPExaltedYabusame)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級流鏑馬兵
流鏑馬兵の名称を精鋭流鏑馬兵に変更
流鏑馬兵のHP+50%
流鏑馬兵の全攻撃+50%
流鏑馬兵の精鋭アップグレードです。

社  

名前時代時間フラグ前提効果説明
天保の改革
(ypShrineFortressUpgrade)
4500
500
500
60経済得点
 神社の木の自動収集(木)の効率+300%
神社の金の自動収集(金)の効率+300%
神社の食料の自動収集(食料)の効率+350%
社で生成される食料、木材、金貨の量がアップします。

稲田  

名前時代時間フラグ前提効果説明
稲の脱穀
(ypCultivateWasteland)
20
150
150
30経済得点
 農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
地水路
(ypWaterConservancy)
30
150
150
30経済得点
稲の脱穀
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
堤防付き運河
(ypIrrigationSystems)
30
150
150
30経済得点
地水路
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
機械化水田耕作
(ypImpLargeScaleAgricultureAsian)
50
1000
1000
30経済得点
堤防付き運河
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
農民 の粉ひき所の収集の効率+50%
町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。
余剰米
(ypCropMarket)
2200
200
0
30経済得点
 農民の稲田の金の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米貿易
(ypSharecropping)
3400
400
0
30経済得点
余剰米
農民の稲田の金の収集 の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米市場
(ypLandRedistribution)
4400
400
0
30経済得点
米貿易
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米輸出
(ypCooperative)
4400
400
0
30経済得点
米市場
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
共同経済
(ypImpExcessiveTributeAsian)
51000
1000
0
30経済得点
米輸出
農民の稲田の金の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の農園の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。

僧院  

名前時代時間フラグ前提効果説明
霊気
(ypMonasteryJapaneseHealing)
10
200
100
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(日)の回復の使用可
日本の僧侶が付近のユニットのヒットポイントを回復できるようになります。
隠遁術的忍び足
(ypMonasteryJapaneseCombat)
20
200
200
15MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
 モンク(日)のStealthの戦術を使用可(+1)
回避のテクを得る
日本の僧侶が忍び足を使えるようになり、さらに自動的に回避が可能になります。
弓道
(ypMonasteryKillingBlowUpgrade)
30
500
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(日)の間接(Volley)のダメージ上限(?)+50%
モンク(日)の格闘のダメージ上限(?)+50%
日本の僧侶が聖なる一撃を発動するヒットポイントの最低値がアップします。
火薬術
(ypMonasteryRangedSplash)
40
350
350
15MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
  日本の僧侶が破壊攻撃を行えるようになります。このアビリティを使って建物に大ダメージが与えられます。
良心の呵責
(ypMonasteryCompunction)
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
MonasteryTech
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

市場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
花見の宴
(ypMarketBerryDogs)
10
25
25
10経済得点
 農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の桜桃園の収集の効率+5%
町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。
夜桜提灯
(ypMarketBerryTraps)
20
65
65
15経済得点
花見の宴
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
町の人による桜桃園および果実の食料採集が早くなります。
水車
(ypMarketGangsaw)
150
0
0
15経済得点
 農民の木の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
275
0
75
15経済得点
水車
農民の木の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
木材貿易
(ypMarketCircularSaw)
3240
0
480
30経済得点
再生型林業
農民の木の収集の効率+30%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
熱帯性木材貿易
(ypImpDeforestationAsian)
51000
0
1000
30経済得点
木材貿易
農民の木の収集の効率+50%
農民 のマンゴー植林地の収集の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
一括採集
(ypMarketPlacerMines)
140
40
0
15経済得点
 農民の鉱山の収集の効率+5%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
水路と溝
(ypMarketAmalgamation)
2100
100
0
15経済得点
一括採集
農民の鉱山の収集の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
文官
(ypMarketWheelbarrow)
150
50
50
30経済得点
 農民の鉱山の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
帝国支配
(ypMarketWheelbarrow2)
2150
150
150
30経済得点
文官
農民の鉱山の収集の効率+10%
農民の獣の収集の効率+10%
農民の木の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の家畜の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
東方の医術
(ypMarketSpiritMedicine)
1150
0
0
30アップグレード
経済得点
 農民の全攻撃+3
農民のらっぱ銃の最大射程+4
農民の視界+4
農民のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。

港  

名前時代時間フラグ前提効果説明
刺し網
(GillNets)
10
90
90
30経済得点
 漁船の魚の収集の効率+15%
漁船の鯨の収集の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
20
200
200
30経済得点
刺し網
漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
20
400
400
60アップグレード
軍事得点
 海軍のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
20
350
350
60アップグレード
軍事得点
 海軍の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
30
250
250
30アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍の舷側砲の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
40
400
400
60アップグレード
軍事得点
 モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重装鉄甲船
(YPExaltedTekkousen)
50
1000
1000
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 鉄甲船の全攻撃+50%
鉄甲船のHP+50%
鉄甲船の名称を重装鉄甲船に変更
鉄甲船のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ypImperialMonitors)
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

領事館  

名前時代時間フラグ前提効果説明
ヨーロッパとの国交開始
(ypPickConsulateTech)
1  再選択可
ビッグボタン
 ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%
(ypBigConsulateJapanese)
10
0
0
100
10経済得点
NativeDance
ConsulateTech
再選択可
 忍びの者を作成できるようになる
忍術使いを作成できるようになる
武士道の基本のテクを取得できるようになる
軍事施設人力車のテクを取得できるようになる
藩からの申し出のテクを取得できるようになる
旗本を作成できるようになる
鎖国停止のテクを取得できるようになる
明治維新のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
修験山伏を作成できるようになる
歩兵の全攻撃+10%
Japaneseとの国交を樹立する
日本との国交のテクを取得できるようになる
騎兵の全攻撃+10%
砲撃の全攻撃+10%
農民の全攻撃+10%
作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8
(ypBigConsulateDutch)
10
0
0
100
10経済得点
ConsulateTech
再選択可
ビッグボタン
 オランダ遠征団を作成できるようになる
兵器庫車のテクを取得できるようになる
銀行車のテクを取得できるようになる
教会車のテクを取得できるようになる
オランダ遠征部隊を作成できるようになる
オランダ遠征軍を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オランダの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Dutchとの国交を樹立する
オランダとの国交のテクを取得できるようになる
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒)
作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8
(ypBigConsulateSpanish)
10
0
0
100
10ConsulateTech
経済得点
NativeDance
再選択可
 スペイン遠征団を作成できるようになる
重金主義のテクを取得できるようになる
海運業のテクを取得できるようになる
自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒)
南蛮貿易のテクを取得できるようになる
スペイン遠征軍を作成できるようになる
スペイン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
スペインの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Spanishとの国交を樹立する
スペインとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
10
0
0
100
10再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
 ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物の木のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物の食料のコスト-15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを680に
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に
工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に
帝国の時代の食料のコストを3400に
工業の時代の食料のコストを1700に
要塞の時代の食料のコストを1020に
植民の時代の食料のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
鎖国停止
(ypBigSequesterJapanese)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 忍びの者を作成できなくなる
忍術使いを作成できなくなる
旗本を作成できなくなる
武士道の基本のテクを取得できなくなる
軍事施設人力車のテクを取得できなくなる
明治維新のテクを取得できなくなる
農民の全攻撃-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
藩からの申し出のテクを取得できなくなる
修験山伏を作成できなくなる
輸出停止のテクを得る
Japaneseとの国交を樹立する
日本との国交のテクを取得できなくなる
砲撃の全攻撃-10%
騎兵の全攻撃-10%
歩兵の全攻撃-10%
新しい同盟者を選べるように鎖国を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterDutch)
1 60隔離
NativeDance
再選択可
 オランダ遠征団を作成できなくなる
オランダ遠征部隊を作成できなくなる
オランダ遠征軍を作成できなくなる
兵器庫車のテクを取得できなくなる
銀行車のテクを取得できなくなる
教会車のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
オランダの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
オランダとの国交のテクを取得できなくなる
自動で Goldを得ることが出来るようになる(-0.8/秒)
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterSpanish)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
スペイン遠征部隊を作成できなくなる
スペイン遠征軍を作成できなくなる
スペイン遠征団を作成できなくなる
海運業のテクを取得できなくなる
重金主義のテクを取得できなくなる
南蛮貿易のテクを取得できなくなる
自動で経験値を得ることができるようになる(-0.8/秒)
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
スペインの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
スペインとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterPortuguese)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
ポルトガル遠征部隊を作成できなくなる
ポルトガル遠征軍を作成できなくなる
ポルトガル遠征団を作成できなくなる
探索用の艦隊のテクを取得できなくなる
遠征用の艦隊のテクを取得できなくなる
漁船団のテクを取得できなくなる
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1200に
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ポルトガルとの国交のテクを取得できなくなる
建物の食料のコスト+15%
建物 の木のコスト+15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを800に
工業の時代のワンダーの食料のコストを2000に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを4000に
植民の時代の食料のコストを800に
要塞の時代の食料のコストを1200に
工業の時代の食料のコストを2000に
帝国の時代の食料のコストを4000に
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
武士道の基本
(ypConsulateJapaneseMasterTraining)
20
0
0
250
30領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 ユニットの同時作成上限数を 10に
軍事ユニットの作成単位が大きくなります。
軍事施設人力車
(ypConsulateJapaneseMilitaryRickshaw)
20
0
0
100
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 軍事施設人力車が1体送られてくる
戦士育成所または騎兵育成所に変わる軍事施設人力車が送られます。
藩からの申し出
(ypConsulateJapaneseKoujou)
20
0
0
500
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 すべての で SpawnSamurai を実行する
各城に侍を召集します。
銀行車
(ypConsulateDutchSaloonWagon)
20
0
0
450
30領事館のテク
再研究不可
軍事得点
 銀行車が1体送られてくる
 
教会車
(ypConsulateDutchChurchWagon)
20
0
0
150
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 教会車が1体送られてくる
 
海運業
(ypConsulateSpanishFasterShipments)
20
0
0
200
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 ホームシティの研究時間を50%に
搬送スピードがアップします。
南蛮貿易
(ypConsulateSpanishEnhancedProfits)
20
0
0
450
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
  食料ケースの食料の中身+25%
大型食料ケースの食料の中身+25%
木材ケースの木の中身+25%
大型木材ケースの木の中身+25%
金貨ケースの金の中身+25%
大型金貨ケースの金の中身+25%
より多くの資源が入ったケースが到着するようになり、交易路から得られる資源がアップします。
漁船団
(ypConsulatePortugueseFishingFleet)
20
0
0
250
30領事館のテク
経済得点
人口上限をチェック
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
 漁船が3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
漁船が送られます。
兵器庫車
(ypConsulateDutchArsenalWagon)
30
0
0
300
30再研究不可
領事館のテク
軍事得点
 兵器庫車が1体送られてくる
 
重金主義
(ypConsulateSpanishMercantilism)
30
0
0
700
30領事館のテク
再研究不可
経済得点
 XPを1500取得
商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 1,500 が与えられます。
探索用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExplorationFleet)
3 0
0
0
425
30領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
 小型帆船が1体送られてくる
ペタードが3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
複数のペタードを乗せた小型帆船が送られます。
明治維新
(ypConsulateJapaneseMeijiRestoration)
40
0
0
4000
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
非表示
メッセージなし
  Age4に進化する
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
帝国の時代に進化できます。
遠征用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExpeditionaryFleet)
40
0
0
700
30軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 甲鉄艦が1体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
甲鉄艦が送られます。
オランダの旅団
(ypConsulateDutchBrigade)
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 スタットハウダーが28体送られてくる
臼砲が4体送られてくる
多数のスタットハウダー (マスケット銃兵) と臼砲が送られます。
スペインの旅団
(ypConsulateSpanishBrigade)
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 エスパダチンが17体送られてくる
ガロチースタが15体送られてくる
多数のガロチースタ (槍兵) とエスパダチン (ロデレロ) が送られます。
ポルトガルの旅団
(ypConsulatePortugueseBrigade)
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 騎馬砲兵が4体送られてくる
ヒネーテが11体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のヒネーテ (竜騎兵) と騎馬砲兵が送られます。

城  

名前 時代時間フラグ前提効果説明
丘城
(ypFrontierCastle)
30
400
200
60軍事得点
 の名称を丘城に変更
の遠距離の攻撃+50%
の外見を変更
城の攻撃力がアップします。
山城
(ypFortifiedCastle)
40
800
400
60軍事得点
丘城
のHP+50%
の名称を山城に変更
のキャノンの使用可
の対艦攻撃の攻撃+100%
の外見を変更
城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
和製臼砲
(YPHonoredMorutaru)
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽和製臼砲の名称を和製臼砲に変更
軽和製臼砲の全攻撃+25%
軽和製臼砲のHP+25%
軽和製臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重和製臼砲
(YPExaltedMorutaru)
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
和製臼砲
軽和製臼砲の名称を重和製臼砲に変更
軽和製臼砲のHP+50%
軽和製臼砲の全攻撃+50%
軽和製臼砲の精鋭アップグレードです。
火矢
(YPHonoredFlamingArrow)
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽火矢の名称を火矢に変更
軽火矢の全攻撃+25%
軽火矢のHP+25%
軽火矢の砲撃への全ダメージボーナス+0.5
軽火矢の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重火矢
(YPExaltedFlamingArrow)
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
火矢
軽火矢の名称を重火矢に変更
軽火矢のHP+50%
軽火矢の全攻撃+50%
軽火矢の精鋭アップグレードです。

戦士育成所  

名前時代時間フラグ前提効果説明
熟練侍
(YPDisciplinedSamurai)
30
200
100
30 アップグレード
軍事得点
 の全攻撃+20%
のHP+20%
の名称を熟練侍に変更
侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級侍
(YPHonoredSamurai)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練侍
の全攻撃+30%
のHP+30%
の名称を上級侍に変更
侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。
侍大将
(YPExaltedSamurai)
50
1500
1500
30軍事得点
アップグレード
上級侍
の全攻撃+50%
のHP+50%
の名称を侍大将に変更
侍の精鋭アップグレードです。
熟練足軽銃兵
(YPDisciplinedAshigaru)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
 足軽銃兵の全攻撃+20%
足軽銃兵のHP+20%
足軽銃兵の名称を熟練足軽銃兵に変更
足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級足軽銃兵
(YPHonoredAshigaru)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練足軽銃兵
足軽銃兵の名称を上級足軽銃兵に変更
足軽銃兵の全攻撃+30%
足軽銃兵のHP+30%
足軽銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭足軽銃兵
(YPExaltedAshigaru)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級足軽銃兵
足軽銃兵の名称を精鋭足軽銃兵に変更
足軽銃兵のHP+50%
足軽銃兵の全攻撃+50%
足軽銃兵の精鋭アップグレードです。
熟練和弓兵
(YPDisciplinedYumi)
30
200
100
30アップグレード
軍事得点
  和弓兵の全攻撃+20%
和弓兵のHP+20%
和弓兵の名称を熟練和弓兵に変更
和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級和弓兵
(YPHonoredYumi)
40
600
600
30アップグレード
軍事得点
熟練和弓兵
和弓兵の名称を上級和弓兵に変更
和弓兵の全攻撃+30%
和弓兵のHP+30%
和弓兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭和弓兵
(YPExaltedYumi)
50
1500
1500
30アップグレード
軍事得点
上級和弓兵
和弓兵の名称を精鋭和弓兵に変更
和弓兵のHP+50%
和弓兵の全攻撃+50%
和弓兵の精鋭アップグレードです。

道場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
神棚
(ypDojoUpgrade1)
4300
0
300
30軍事得点
 道場の経験値のTacticXPの効率+30%
薙刀騎兵軍の作成速度-25%
侍軍の作成速度-25%
流鏑馬兵軍の作成速度-25%
和弓兵軍の作成速度-25%
足軽軍の作成速度-25%
道場でのユニット作成速度がアップします。

教会  

名前時代時間フラグ前提効果説明
ガス灯
(ChurchGasLighting)
2100
0
0
15ユニークテク
軍事得点
 建物の視界+4
建物からの視界がアップします。
商業
(ChurchMercantilism)
20
0
1500
15経済得点
ユニークテク
 XPを2000取得
商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。
見張り
(ChurchTownWatch)
2200
0
0
10 軍事得点
 ユニットの視界+2
ユニットの視界がアップします。
稜堡
(Bastion)
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
 壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。
騎兵量産
(ChurchMassCavalry)
40
0
750
15ユニークテク
軍事得点
  騎兵の作成速度-50%
騎兵の作成時間が短くなります。
常備軍
(ChurchStandingArmy)
40
0
350
15軍事得点
ユニークテク
 歩兵の作成速度-25%
歩兵の作成時間が短くなります。

兵器庫  

名前 時代時間フラグ前提効果説明
ソケット式銃剣
(Bayonet)
20
400
400
30アップグレード
 マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接の攻撃+20%
イェニチェリの近接の攻撃+20%
高地連隊兵の近接の攻撃+20%
擲弾兵の近接の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
2100
100
0
30軍事得点
アップグレード
  砲撃の視界+6
砲兵の視界がアップします。
火砲学
(HeatedShot)
2150
150
0
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50%
建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。

金閣寺  

名前時代時間フラグ前提効果説明
火打ち石銃
(Flintlock)
20
200
250
30軍事得点
アップグレード
 銃歩兵のHP+10%
マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。
略奪
(Pillage)
20
350
250
30 軍事得点
アップグレード
 重騎兵の建物への攻城のダメージボーナス+25%
近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。
プロフェッショナル砲手
(ProfessionalGunners)
2400
100
0
30軍事得点
アップグレード
 砲撃のHP+10%
砲兵のヒットポイントがアップします。
薬包
(PaperCartridge)
20
350
350
30軍事得点
  銃歩兵の全攻撃+15%
銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。

その他 

名前時代時間フラグ前提効果説明
YPAge0Japanese1  非表示
 農民の獣の狩りの効率を0に
農民の獣のライフルの効率を0に
農民の獣のButtAttackの効率を0に
農民の獣の収集の効率を0に
農民の家畜の収集の効率を0に
農民の家畜の狩りの効率を0に
農民の家畜のライフルの効率を0に
農民の家畜のButtAttackの効率を0に
農民の獣のらっぱ銃 の効率を0に
農民の獣の格闘の効率を0に
農民の家畜の格闘の効率を0に
 
YPAge0JapaneseUnits1  非表示
  
YPAge0JapaneseMonks1  非表示
  
開始時のテクノロジー
(YPAAAsianStartingTechs)
1  非表示
 重カノン砲の木のコストを0に
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒)
カルヴァリン砲の交易のコスト+100
カルヴァリン砲の木のコストを0に
ファルコネット砲の交易のコスト+100
ファルコネット砲の木のコストを0に
重カノン砲の交易のコスト+200
臼砲の木のコストを0に
臼砲の交易のコスト+100
オルガン砲の木のコストを0に
オルガン砲の交易のコスト+100
軍医の金のコストを0に
軍医の交易のコスト+180
領事館ユニットの全攻撃+10%
領事館ユニット のHP+10%
農民の自動収集(交易)の使用可
農民の交易の自動収集(交易)の効率+16%
農民の稲田の金の収集の効率-10%
幌馬車の名称を町の中心人力車に変更
Tradeを100取得
 
YPAAConsulateUnits2 0非表示
 領事館の自動収集1(交易)の使用可
 
YPAge0JapaneseConsulate1   非表示
  
YPAge0JapaneseBuildings1  非表示
  
YPAge0JapaneseTechs1  非表示
  
YPAge0JapaneseWonders1  非表示
  
YPAge0JapaneseSpecialTechs1  非表示
 のアイコンコピー(?)0
YPCastleWagonJapan城人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonJapan幌馬車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonJapan僧院人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonJapan交易所人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonJapan市場人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonJapan軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0
桜桃園人力車稲田人力車のアイコンコピー(?)0
 
XPTrickle1  非表示
 自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
 
町の防衛
(ypMuster)
180
0
80
5  「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く
町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します!
衛兵の蜂起
(ypAssemble)
180
0
80
5  「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く
衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します!
Saloon Tech Outlaw Rifleman
(SaloonTechOutlawRifleman)
2 30   
フュージリア兵 (酒場)
(SaloonFusilier)
2  30   
マムルーク (酒場)
(SaloonMameluke)
2 30   
清軍弓騎兵 (酒場)
(SaloonManchu)
2 30   
ハッカペル (酒場)
(SaloonHackapell)
2 30    
高地連隊兵 (酒場)
(SaloonHighlander)
2 30   
ランツクネヒト (酒場)
(SaloonLandsknecht)
2 30   
ストラディオット (酒場)
(SaloonStradiot)
2 30   
イェーガー (酒場)
(SaloonJaeger)
2  30   
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2 30   
忍者 (酒場)
(SaloonNinja)
2 30   
Saloon Tech Outlaw Pistol
(SaloonTechOutlawPistol)
2 30    
Saloon Tech Outlaw Rider
(SaloonTechOutlawRider)
2 30   
Saloon Tech Pirate
(SaloonTechPirate)
2 30   
スイス長槍兵 (酒場)
(SaloonSwissPikeman)
2 30   
エルメティ (酒場)
(SaloonElmeti)
2  30   
バルバリア海賊 (酒場)
(SaloonCorsair)
2 30   
黒騎兵 (酒場)
(SaloonBlackRider)
2 30   
小型射石砲 (酒場)
(SaloonGreatCannon)
2 30    
倭寇海賊 (傭兵)
(ypSaloonWokouPirate)
2 30   
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2 30   
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2 30   
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2  30   
盲目の僧侶 (傭兵)
(ypSaloonBlindMonk)
2 30   
無法の浪人 (傭兵)
(ypSaloonWaywardRonin)
2 30   
騎馬兵 (傭兵)
(ypSaloonWanderingHorseman)
2 30    
アーソニスト (傭兵)
(ypSaloonArsonist)
2 30   
強盗団 (傭兵)
(ypSaloonDacoit)
2 30   
盗賊団 (傭兵)
(ypSaloonThuggee)
2 30   
大規模採取
(ImpLargeScaleGathering)
5 0
1000
1000
30経済得点
青トウモロコシの祝い
農民の粉ひき所の収集の効率+50%
家畜の農場の収集の効率+50%
農民の獣の収集の効率+50%
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。
森の精霊の祝い
(ForestSpiritCeremony)
3250
0
400
30経済得点
森の人の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の人の祝い
(ForestPeopleCeremony)
2150
0
235
30経済得点
伐採の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
多大な貢物
(ImpExcessiveTributeNative)
51000
1000
0
30経済得点
大地の贈り物の祝い
農民の農園の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の稲田の金の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
30
400
200
60軍事得点
 前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
40
800
400
60軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノンの使用可
前哨の対艦攻撃の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8
(ypBigConsulateDutch)
10
0
0
100
10経済得点
ConsulateTech
再選択可
ビッグボタン
 オランダ遠征団を作成できるようになる
兵器庫車のテクを取得できるようになる
銀行車のテクを取得できるようになる
教会車のテクを取得できるようになる
オランダ遠征部隊を作成できるようになる
オランダ遠征軍を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オランダの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Dutchとの国交を樹立する
オランダとの国交のテクを取得できるようになる
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.8/秒)
作成:\nマスケット銃兵\nロイテル\n臼砲\n \n搬送:\n経済活動施設
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
10
0
0
100
10再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
 ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物の木のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物の食料のコスト-15%
植民の時代のワンダーの食料のコストを680に
要塞の時代のワンダーの食料のコストを1020に
工業の時代のワンダーの食料のコストを1700に
帝国の時代のワンダーの食料のコストを3400に
帝国の時代の食料のコストを3400に
工業の時代の食料のコストを1700に
要塞の時代の食料のコストを1020に
植民の時代の食料のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8
(ypBigConsulateSpanish)
10
0
0
100
10ConsulateTech
経済得点
NativeDance
再選択可
 スペイン遠征団を作成できるようになる
重金主義のテクを取得できるようになる
海運業のテクを取得できるようになる
自動で経験値を得ることができるようになる(0.8/秒)
南蛮貿易のテクを取得できるようになる
スペイン遠征軍を作成できるようになる
スペイン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
スペインの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Spanishとの国交を樹立する
スペインとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n長槍兵\nロデレロ\nファルコネット砲\n \n搬送:\n搬送時のさまざまなボーナス
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%
(ypBigConsulateJapanese)
10
0
0
100
10経済得点
NativeDance
ConsulateTech
再選択可
 忍びの者を作成できるようになる
忍術使いを作成できるようになる
武士道の基本のテクを取得できるようになる
軍事施設人力車のテクを取得できるようになる
藩からの申し出のテクを取得できるようになる
旗本を作成できるようになる
鎖国停止のテクを取得できるようになる
明治維新のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
修験山伏を作成できるようになる
歩兵の全攻撃+10%
Japaneseとの国交を樹立する
日本との国交のテクを取得できるようになる
騎兵の全攻撃+10%
砲撃の全攻撃+10%
農民の全攻撃+10%
作成:\n山伏\n忍びの者\n忍術使い\n旗本\n \n搬送:\n軍事アップグレード
ypDisciplinedDaimyoShadow3 0非表示
 大名のHP+20%
大名の全攻撃+20%
 
YPDisciplinedShinobiShadow3 0非表示
 間者のHP+20%
間者の名称を下忍に変更
間者の全攻撃+20%
 
YPHonoredShinobiShadow4 0非表示
 間者の名称を中忍に変更
間者のHP+30%
間者の全攻撃+30%
 
ypHonoredDaimyoShadow4 0非表示
 大名のHP+30%
大名の全攻撃+30%
 
ypExaltedShinobiShadow5 0非表示
 間者のHP+50%
間者の名称を上忍に変更
間者の全攻撃+50%
 
ypExaltedDaimyoShadow5  0非表示
 大名のHP+50%
大名の全攻撃+50%
 
ypDisciplinedYabusameShadow3 0非表示
 流鏑馬兵のHP+20%
流鏑馬兵の全攻撃+20%
流鏑馬兵の名称を熟練流鏑馬兵に変更
 
YPDisciplinedYamabushiShadow3 0非表示
 山伏の全攻撃+20%
山伏のHP+20%
山伏の名称を熟練山伏に変更
 
YPHonoredYamabushiShadow4 0非表示
 山伏の名称を上級山伏に変更
山伏の全攻撃+30%
山伏のHP+30%
 
YPExaltedYamabushiShadow5 0非表示
 山伏の全攻撃+50%
山伏のHP+50%
山伏の名称を精鋭山伏に変更
 
大仏
(YPWonderJapaneseGiantBuddha3)
2  90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
大仏のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
薙刀騎兵が3体送られてくる
金閣寺のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 薙刀騎兵 3\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。
大仏
(YPWonderJapaneseGiantBuddha2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
大仏のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
薙刀騎兵が1体送られてくる
鳥居のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 薙刀騎兵 1\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。
金閣寺
(YPWonderJapaneseGoldenPavillion2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
金閣寺のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
和弓兵が3体送られてくる
大仏のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 和弓兵 3\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。
大仏
(YPWonderJapaneseGiantBuddha5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
薙刀騎兵が9体送られてくる
金閣寺のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 薙刀騎兵 9\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。
大仏
(YPWonderJapaneseGiantBuddha4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
大仏のテクを取得できなくなる
薙刀騎兵が5体送られてくる
金閣寺のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 薙刀騎兵 5\n \n効果: 内通者 - 一時的に敵陣の様子が見えるようになります。
東照宮
(YPWonderJapaneseToshoguShrine5)
4 90進化
経済得点
非表示
帝国の時代のワンダー
 Age4に進化する
Tradeを1200取得
ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る
鳥居のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
搬送: 輸出ポイント 1200\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。
東照宮
(YPWonderJapaneseToshoguShrine4)
3 90工業の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age3に進化する
東照宮のテクを取得できなくなる
Tradeを800取得
ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る
鳥居のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
搬送: 輸出ポイント 800\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。
東照宮
(YPWonderJapaneseToshoguShrine3)
2 90 進化
経済得点
非表示
要塞の時代のワンダー
 Age2に進化する
東照宮のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
Tradeを400取得
ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る
鳥居のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
搬送: 輸出ポイント 400\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。
東照宮
(YPWonderJapaneseToshoguShrine2)
1 90植民の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age1に進化する
東照宮のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
Tradeを200取得
ypGiantBuddhaShrineBonusのテクを得る
鳥居のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
搬送: 輸出ポイント 200\n \n効果: 巨大な社として機能します。また、社で生成される資源の量がアップします。
鳥居
(YPWonderJapaneseToriiGates5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
が12体送られてくる
建物の建設経験値+50%
ユニットの建設経験値+50%
東照宮のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
搬送: 侍 12\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。
鳥居
(YPWonderJapaneseToriiGates4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
鳥居のテクを取得できなくなる
が6体送られてくる
建物の建設経験値+50%
ユニットの建設経験値+50%
幕府のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 侍 6\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。
鳥居
(YPWonderJapaneseToriiGates3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
鳥居のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
軍事施設人力車が1体送られてくる
が3体送られてくる
建物の建設経験値+50%
ユニットの建設経験値+50%
東照宮のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
搬送: 軍事施設人力車 1 と侍 3\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。
鳥居
(YPWonderJapaneseToriiGates2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
鳥居のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
軍事施設人力車が1体送られてくる
建物の建設経験値+50%
ユニットの建設経験値+50%
が1体送られてくる
東照宮のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
大仏のテクを取得できなくなる
搬送: 軍事施設人力車 1 と侍 1\n \n効果: 獲得する経験値が 1.5 倍にアップします。
幕府
(YPWonderJapaneseShogunate5)
4 60帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
大名 伊達政宗が1体送られてくる
陸軍の金のコスト-5%
陸軍の木のコスト-5%
陸軍の食料のコスト-5%
陸軍の作成速度-10%
XPを1600取得
大名 伊達政宗を作成できるようになる
大仏のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 大名 1 と経験値 1600\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。
幕府
(YPWonderJapaneseShogunate4)
3 120進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
幕府のテクを取得できなくなる
大名 伊達政宗を作成できるようになる
陸軍の木のコスト-5%
陸軍の食料のコスト-5%
陸軍の金のコスト-5%
陸軍の作成速度-10%
大名 伊達政宗が1体送られてくる
XPを1600取得
大仏のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 大名 1 と経験値 600\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。
幕府
(YPWonderJapaneseShogunate3)
2 120要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
幕府のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
大名 伊達政宗を作成できるようになる
大名 伊達政宗が1体送られてくる
XPを300取得
陸軍の作成速度-10%
陸軍の金のコスト-5%
陸軍の木のコスト-5%
陸軍の食料のコスト-5%
大仏のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 大名 1 と経験値 300\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。
幕府
(YPWonderJapaneseShogunate2)
1 120 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
幕府のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
陸軍の木のコスト-5%
陸軍の金のコスト-5%
陸軍の食料のコスト-5%
陸軍の作成速度-10%
XPを400取得
大名 伊達政宗を作成できるようになる
大仏のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 経験値 400\n \n効果: 陸上軍事ユニットの作成速度がアップし、作成コストが下がります。
金閣寺
(YPWonderJapaneseGoldenPavillion5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
和弓兵が16体送られてくる
大仏のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 和弓兵 16\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。
金閣寺
(YPWonderJapaneseGoldenPavillion4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
金閣寺のテクを取得できなくなる
和弓兵が10体送られてくる
大仏のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 和弓兵 10\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。
金閣寺
(YPWonderJapaneseGoldenPavillion3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
金閣寺のテクを取得できなくなる
金閣寺のテクを取得できなくなる
和弓兵が6体送られてくる
大仏のテクを取得できなくなる
幕府のテクを取得できなくなる
鳥居のテクを取得できなくなる
東照宮のテクを取得できなくなる
搬送: 和弓兵 6\n \n効果: 陸上軍事ユニットに対するボーナスを選択できます。兵器庫のテクノロジーを研究することができます。
品種改良
(SelectiveBreeding)
10
150
150
30経済得点
 家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜の農場の収集の効率+25%
家畜のの収集の効率+25%
家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。
軍鼓手
(MilitaryDrummers)
20
150
150
30軍事得点
 歩兵の速度+10%
すべての歩兵の移動速度がアップします。
砲耳
(Trunion)
20
400
200
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の速度+15%
砲耳の発明により、砲兵の機動性がアップします。
ypColonializeJapanese1    植民の時代のテクを得る
モンクのHP+50%
モンクの全攻撃+50%
ypColonializeWonderHelperのテクを得る
植民の時代のテクを得る
モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に
 
植民の時代
(Colonialize)
1  非表示
 建物の外見を変更
建物の視界+7
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離の使用可
小型帆船の舷側砲の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲の使用可
ガレー船の遠距離の使用可
福船の舷側砲の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペットのHP+20%
ペットの全攻撃+20%
安宅船の舷側砲の使用可
安宅船の遠距離の使用可
福船の遠距離の使用可
軍用ジャンク船の遠距離の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲の使用可
 
ypFortressizeJapanese1  非表示
 要塞の時代のテクを得る
町の中心の作成上限+2
モンクのHP+100%
モンクの全攻撃+100%
ypFortessizeWonderHelperのテクを得る
要塞の時代のテクを得る
モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に
 
要塞の時代
(Fortressize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+30%
建物の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペットのHP+30%
ペットの全攻撃+30%
植民の時代の領事館ユニットのHP+20%
植民の時代の領事館ユニットの全攻撃+20%
 
ypIndustrializeJapanese1  非表示
 工業の時代のテクを得る
モンクのHP+150%
モンクの全攻撃+150%
ypIndustializeWonderHelperのテクを得る
工業の時代のテクを得る
モンク(日) のSabotageAttackの攻撃を1500に
 
工業の時代
(Industrialize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+40%
建物の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペットの全攻撃+40%
ペットのHP+40%
領事館ユニットのHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニットの全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+25%
 
ypImperializeJapanese1  非表示
 帝国の時代のテクを得る
モンクのHP+200%
モンクの全攻撃+200%
ypImperializeWonderHelperのテクを得る
帝国の時代のテクを得る
モンク(日)のSabotageAttackの攻撃を1500に
明治維新のテクを得る
明治維新のテクを取得できなくなる
 
帝国の時代
(Imperialize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
建物の外見を変更
スパイのHP+50%
ペットの全攻撃+60%
ペットのHP+60%
領事館ユニットのHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニットの全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50%
 
回避
(YPDodge)
1  非表示
   
輸出開始
(ypBigTradeTaxEnable)
1 0非表示
再選択可
 領事館のTax0の戦術を使用可(+1)
領事館のTax5の戦術を使用可(+1)
領事館のTax10の戦術を使用可(+1)
輸出レート
日本との国交
(ypConsulateRelationsJapanese)
1 0非表示
国交
修験山伏が10体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
オランダとの国交
(ypConsulateRelationsDutch)
1 0 非表示
国交
スタットハウダーが9体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
スペインとの国交
(ypConsulateRelationsSpanish)
1 0非表示
国交
テルシオが11体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
ポルトガルとの国交
(ypConsulateRelationsPortuguese)
1 0非表示
国交
ベステイロスが11体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
輸出停止
(ypBigTradeTaxRemove)
1 0再選択可
非表示
 領事館のTax0の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax5の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax10の戦術を使用可(を0に)
輸出レート
ypGiantBuddhaShrineBonus1 0非表示
 の食料の自動収集(食料)の効率+133%
の金の自動収集(金)の効率+133%
の木の自動収集(木)の効率+133%
 
ypColonializeWonderHelper1    ypConfucianAcademyを作成できなくなる
ypGreatWallTowerを作成できなくなる
ypTempleOfHeavenを作成できなくなる
ypImperialPalaceを作成できるようになる
ypOsakaCastleを作成できるようになる
ypToriiGatesを作成できるようになる
 
ypFortessizeWonderHelper1    ypImperialPalaceを作成できなくなる
ypOsakaCastleを作成できなくなる
ypToriiGatesを作成できなくなる
ypAgraFortを作成できるようになる
ypGoldenTempleを作成できるようになる
ypTajMahalを作成できるようになる
 
ypIndustializeWonderHelper1    ypAgraFortを作成できなくなる
ypGoldenTempleを作成できなくなる
ypTajMahalを作成できなくなる
ypHwaseongFortressを作成できるようになる
ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる
ypPotalaを作成できるようになる
 
ypImperializeWonderHelper1    ypHwaseongFortressを作成できなくなる
ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる
ypPotalaを作成できなくなる
 
衛兵の革命
(ypAmass)
1300
0
300
5    衛兵の革命: この植民地を守るために、衛兵の部隊を召集します!
都の防衛
(ypMarshal)
1300
0
300
5   都の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の部隊を召集します!
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2 30  用心棒を作成できるようになる
用心棒 (悔恨)を作成できるようになる
 

カードリスト 

Emperor's Treasury Fortress  Imperial Court Merchants' Guild Customs House 
Emperor's Treasury  
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
町の人 2
(YPHCShipSettlersAsian1)
1 1 40ホームシティ
 2回使用可
町の人が2体送られてくる
 
町の人 4
(YPHCShipSettlersAsian2)
2 1 40 ホームシティ
町の人 2
(YPHCShipSettlersAsian1)
2回使用可
町の人が4体送られてくる
 
町の人 7
(YPHCShipSettlersAsian5)
3 25 40ホームシティ
町の人 4
(YPHCShipSettlersAsian2)
2回使用可
町の人が7体送られてくる
 
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
2 1 40ホームシティ
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
2回使用可
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
3 10 40ホームシティ
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
2回使用可
大型食料ケースが2体送られてくる
食料源です。
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
1 1 40ホームシティ
  再使用可
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
2 1 40ホームシティ
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
2回使用可
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
3 10 40ホームシティ
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
2回使用可
大型木材ケースが2体送られてくる
木材源です。
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
金貨源です。
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
2 1 40ホームシティ
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
2回使用可
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,000
(HCShipCoinCrates4)
3 10 40ホームシティ
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
2回使用可
大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨源です。
町の中心人力車
(YPHCShipCoveredWagonsAsian)
3 1 40ホームシティ
 2回使用可
幌馬車が1体送られてくる
 
社車 2
(YPHCShipShrineWagon)
1 1 40ホームシティ
 2回使用可
社車が2体送られてくる
 
社車 4
(YPHCShipShrineWagon2)
2 10 40ホームシティ
社車 2
(YPHCShipShrineWagon)
2回使用可
社車が4体送られてくる
 
天の神
(YPHCIncreasedTribute)
1 10 40ホームシティ
社車 4
(YPHCShipShrineWagon2)
 神社の経験値の自動収集(経験値)の効率+50%
「搬送された天の神が到着しました。」を画面に書く
の木のコスト-25%
神社の金の自動収集(金)の効率+50%
神社の食料の自動収集(食料)の効率+50%
神社の木の自動収集(木)の効率+50%
社の建造コストが下がり、資源の自動生成速度もアップします。
七福神
(YPHCShrineLearning)
2 25 40ホームシティ
天の神
(YPHCIncreasedTribute)
 神社のShrineXPの戦術を使用可(+1)
「搬送された七福神が到着しました。」を画面に書く
の建設経験値+50%
社から経験値が獲得できるようになります。また、社を建造して得られる経験値がアップします。
山の戦士
(YPHCJapaneseMonkCombat)
1 1 40ホームシティ
  モンクの全攻撃+50%
モンクのHP+50%
「搬送された山の戦士が到着しました。」を画面に書く
モンクのSabotageAttackの攻撃-50%
僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。日本の僧侶が財宝から得る資源の量が増えます。
菩提の奔流
(YPHCJapaneseMonkRangeAura)
3 10 40ホームシティ
山の戦士
(YPHCJapaneseMonkCombat)
 モンク(日)のFrightenDamageの使用可
「搬送された菩提の奔流が到着しました。」を画面に書く
日本の僧侶の付近にいる敵ユニットの攻撃力が下がります。
[チーム] 宣教師 2
(YPHCShipMissionary1)
2 1 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
宣教師が2体送られてくる
 
宣教師 3
(YPHCShipMissionary2)
2 10 40ホームシティ
[チーム] 宣教師 2
(YPHCShipMissionary1)
2回使用可
宣教師が3体送られてくる
 
オオトカゲ 3
(YPHCShipMonitorLizard1)
1 1 40ホームシティ
 2回使用可
ペットのオオトカゲ「カーモンド」が3体送られてくる
 
[チーム] オオトカゲ 2
(YPHCShipMonitorLizard2)
1 10 40ホームシティ
チームカード
オオトカゲ 3
(YPHCShipMonitorLizard1)
チームカード
ペットのオオトカゲ「カーモンド」が2体送られてくる
 
Fortress   
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
和弓兵 5
(YPHCShipYumi1)
2 1 40ホームシティ
  2回使用可
和弓兵が5体送られてくる
 
和弓兵 14
(YPHCShipYumi2)
4 1 40ホームシティ
和弓兵 5
(YPHCShipYumi1)
2回使用可
和弓兵が14体送られてくる
 
和弓兵 9
(YPHCShipYumi3)
3 10 40ホームシティ
和弓兵 14
(YPHCShipYumi2)
2回使用可
和弓兵が9体送られてくる
 
和弓兵 16
(YPHCShipYumi4)
4 25 40 ホームシティ
和弓兵 9
(YPHCShipYumi3)
2回使用可
和弓兵が16体送られてくる
 
和弓兵の攻撃力
(YPHCYumiDamage)
2 10 40ホームシティ
和弓兵 14
(YPHCShipYumi2)
 和弓兵の全攻撃+20%
「搬送された和弓兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
和弓兵の攻撃力がアップします。
弓の練武
(YPHCYumiRange)
3 25 40ホームシティ
和弓兵の攻撃力
(YPHCYumiDamage)
 「搬送された弓の練武が到着しました。」を画面に書く
和弓兵の視界+2
和弓兵の間接(Volley)の最大射程+2
和弓兵の間接(Stagger)の最大射程+2
和弓兵の間接(防御)の最大射程+2
和弓兵のHP+15%
和弓兵の射程とヒットポイントがアップします。
足軽銃兵 7
(YPHCShipAshigaru1)
3 1 40ホームシティ
 2回使用可
足軽銃兵が7体送られてくる
 
足軽銃兵 5
(YPHCShipAshigaru2)
2 1 40ホームシティ
足軽銃兵 7
(YPHCShipAshigaru1)
2回使用可
足軽銃兵が5体送られてくる
 
足軽銃兵 14
(YPHCShipAshigaru3)
4 10 40ホームシティ
足軽銃兵 5
(YPHCShipAshigaru2)
2回使用可
足軽銃兵が14体送られてくる
 
足軽銃兵 8
(YPHCShipAshigaru4)
3 25 40ホームシティ
足軽銃兵 14
(YPHCShipAshigaru3)
2回使用可
足軽銃兵が8体送られてくる
 
足軽銃兵の攻撃力
(YPHCAshigaruDamage)
2 10 40ホームシティ
足軽銃兵 5
(YPHCShipAshigaru2)
  足軽銃兵の全攻撃+15%
「搬送された足軽銃兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
足軽銃兵の攻撃力がアップします。
接近戦
(YPHCAshigaruAntiCavalryDamage)
3 25 40ホームシティ
足軽銃兵の攻撃力
(YPHCAshigaruDamage)
 足軽銃兵のHP+15%
「搬送された接近戦が到着しました。」を画面に書く
足軽銃兵の騎兵への近接のダメージボーナス+1
足軽銃兵の騎兵への近接(Volley)のダメージボーナス+1
足軽銃兵の騎兵への近接(Stagger)のダメージボーナス+1
足軽銃兵の騎兵への近接(防御)のダメージボーナス+1
足軽銃兵のヒットポイントがアップし、さらに騎兵に大きなダメージを与えられるようになります。
侍 3
(YPHCShipSamurai1)
2 1 40 ホームシティ
 2回使用可
が3体送られてくる
 
侍 7
(YPHCShipSamurai2)
4 1 40ホームシティ
侍 3
(YPHCShipSamurai1)
2回使用可
が7体送られてくる
の全攻撃+5%
「搬送された七人の侍が到着しました。」を画面に書く
のHP+5%
侍 7 が送られ、侍の攻撃力とヒットポイントがアップします。
侍 5
(YPHCShipSamurai3)
3 10 40ホームシティ
侍 7
(YPHCShipSamurai2)
2回使用可
が5体送られてくる
 
侍 6
(YPHCShipSamurai4)
4 25 40ホームシティ
侍 5
(YPHCShipSamurai3)
再使用可
が6体送られてくる
 
侍の攻撃力
(YPHCSamuraiDamage)
2 10 40ホームシティ
侍 6
(YPHCShipSamurai4)
 の全攻撃+20%
「搬送された侍の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
侍の攻撃力がアップします。
聖なる剣士
(YPHCSamuraiSpeed)
3 25 40ホームシティ
侍の攻撃力
(YPHCSamuraiDamage)
 の速度+10%
「搬送された聖なる剣士が到着しました。」を画面に書く
の食料のコスト+10%
の金のコスト+10%
侍の移動速度がアップしますが、代わりに作成コストも上がります。
薙刀騎兵 6
(YPHCShipNaginataRider1)
4 1 40ホームシティ
 再使用可
薙刀騎兵が6体送られてくる
 
薙刀騎兵 5
(YPHCShipNaginataRider2)
3 1 40ホームシティ
薙刀騎兵 6
(YPHCShipNaginataRider1)
2回使用可
薙刀騎兵が5体送られてくる
 
薙刀騎兵 8
(YPHCShipNaginataRider3)
4 10 40ホームシティ
薙刀騎兵 5
(YPHCShipNaginataRider2)
2回使用可
薙刀騎兵が8体送られてくる
 
薙刀騎兵 4
(YPHCShipNaginataRider4)
3 25 40ホームシティ
薙刀騎兵 8
(YPHCShipNaginataRider3)
再使用可
薙刀騎兵が4体送られてくる
 
薙刀騎兵のヒットポイント
(YPHCNaginataHitpoints)
3 10 40ホームシティ
薙刀騎兵 5
(YPHCShipNaginataRider2)
 薙刀騎兵のHP+30%
「搬送された薙刀騎兵のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
薙刀騎兵のヒットポイントがアップします。
血の収穫
(YPHCNaginataAntiInfantryDamage)
3 25 40ホームシティ
薙刀騎兵のヒットポイント
(YPHCNaginataHitpoints)
 「搬送された血の収穫が到着しました。」を画面に書く
薙刀騎兵の歩兵への近接のダメージボーナス+1
薙刀騎兵の重歩兵への近接のダメージボーナス-0.27
薙刀騎兵の重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.27
薙刀騎兵の歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス+1
薙刀騎兵の重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.27
薙刀騎兵の歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+1
薙刀騎兵の射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。
流鏑馬兵 4
(YPHCShipYabusame1)
3 1 40ホームシティ
 2回使用可
流鏑馬兵が4体送られてくる
 
流鏑馬兵 6
(YPHCShipYabusame2)
4 1 40ホームシティ
流鏑馬兵 4
(YPHCShipYabusame1)
2回使用可
流鏑馬兵が6体送られてくる
 
流鏑馬兵 7
(YPHCShipYabusame3)
3 10 40 ホームシティ
流鏑馬兵 6
(YPHCShipYabusame2)
2回使用可
流鏑馬兵が7体送られてくる
 
流鏑馬兵の攻撃力
(YPHCYabusameDamage)
3 10 40ホームシティ
流鏑馬兵 7
(YPHCShipYabusame3)
 流鏑馬兵の全攻撃+20%
「搬送された流鏑馬兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
流鏑馬兵の攻撃力がアップします。
陰陽の急襲
(YPHCYabusameAntiArtilleryDamage)
3 25 40ホームシティ
流鏑馬兵の攻撃力
(YPHCYabusameDamage)
 「搬送された陰陽の急襲が到着しました。」を画面に書く
流鏑馬兵の砲撃 への全ダメージボーナス+1
流鏑馬兵の全攻撃+20%
流鏑馬兵の砲撃への攻城のダメージボーナス-1
流鏑馬兵の攻撃力がアップし、とりわけ砲兵に大きなダメージを与えられるようになります。
応仁の乱
(YPHCJapaneseSiege)
2 40 40ホームシティ
  「搬送された応仁の乱が到着しました。」を画面に書く
歩兵の攻城の攻撃+33%
すべての歩兵の建物に対する攻撃力がアップします。
軽火矢 2
(YPHCShipFlamingArrow1)
3 1 40ホームシティ
 2回使用可
軽火矢が2体送られてくる
 
軽火矢 3
(YPHCShipFlamingArrow2)
4 1 40ホームシティ
軽火矢 2
(YPHCShipFlamingArrow1)
2回使用可
軽火矢が3体送られてくる
 
軽火矢 4
(YPHCShipFlamingArrow3)
4 10 40ホームシティ
軽火矢 3
(YPHCShipFlamingArrow2)
2回使用可
軽火矢が4体送られてくる
 
軽火矢のヒットポイント
(YPHCArtilleryHitpointsJapanese)
3 10 40ホームシティ
軽火矢 4
(YPHCShipFlamingArrow3)
 軽火矢のHP+20%
「搬送された軽火矢のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
軽火矢のヒットポイントがアップします。
ベテラン砲兵隊
(YPHCArtilleryCostJapanese)
4 25 40ホームシティ
軽火矢のヒットポイント
(YPHCArtilleryHitpointsJapanese)
 「搬送されたベテラン砲兵隊が到着しました。」を画面に書く
軽火矢の金のコスト-15%
軽火矢の木のコスト-15%
軽火矢の作成速度-30%
軽火矢の作成コストと作成時間が減少します。
軽和製臼砲 3
(YPHCShipMorutaru1)
4 1 40ホームシティ
 2回使用可
軽和製臼砲が3体送られてくる
 
軽和製臼砲 4
(YPHCShipMorutaru2)
4 10 40ホームシティ
軽和製臼砲 3
(YPHCShipMorutaru1)
2回使用可
軽和製臼砲が4体送られてくる
 
軽和製臼砲の射程
(YPHCMorutaruRangeJapanese)
4 25 40ホームシティ
軽和製臼砲 4
(YPHCShipMorutaru2)
 軽和製臼砲のキャノンの最大射程+6
「搬送された軽和製臼砲の射程が到着しました。」を画面に書く
軽和製臼砲の視界+6
軽和製臼砲の全攻撃+10%
軽和製臼砲の攻撃力、射程、視界がアップします。
Imperial Court  
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
2 1 40ホームシティ
  原住民のテクの金のコストを50%に
原住民のテク の木のコストを50%に
原住民のテクの食料のコストを50%に
交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がります。
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporation)
2 1 40ホームシティ
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
 「搬送された先住民族の同盟が到着しました。」を画面に書く
原住民の金のコスト-10%
原住民の食料のコスト-10%
原住民の木のコスト-10%
原住民の作成上限+20%
先住民戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップします。
先住民族の戦士の攻撃力
(YPHCNativeDamage)
3 10 40 ホームシティ
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporation)
 「搬送された先住民族の戦士の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
原住民の全攻撃+30%
原住民の作成速度-25%
先住民戦士の攻撃力がアップし、作成時間が短くなります。
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
3 10 40ホームシティ
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporation)
 「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。
貿易帝国
(YPHCExpandedTradingPost)
1 25 40ホームシティ
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
 交易所の木のコストを80%に
交易所のHP+33%
「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く
交易所人力車が1体送られてくる
交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になります。
[チーム] ユニットのアップグレード コスト低下
(YPHCCheapUnitUpgradesTeam)
4 1 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
「[チーム] 搬送されたユニットのアップグレード コスト低下が到着しました。」を画面に書く
アップグレードの木のコストを80%に
アップグレードの金のコストを80%に
アップグレードの食料のコストを80%に
[チーム] ユニットのアップグレード コストが下がります。
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregulars)
1 1 40ホームシティ
  衛兵の革命のテクを得る
町の中心の全攻撃+50%
「搬送された非正規軍の徴集が到着しました。」を画面に書く
都の防衛のテクを得る
町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集できます。
[チーム] 開拓者
(YPHCPioneersTeam)
1 1 40ホームシティ
チームカード
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregulars)
チームカード
農民のHP+35%
「[チーム] 搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く
[チーム] 町の人のヒットポイントが大幅にアップします。
禅の食事
(YPHCZenDiet)
2 10 40 ホームシティ
[チーム] 開拓者
(YPHCPioneersTeam)
 町の人の食料のコストを0に
町の人の木のコスト+60
「搬送された禅の食事が到着しました。」を画面に書く
町の人の作成コストを食料から食料より少ない量の木材に変更します。
建物のアップグレード
(HCImprovedBuildings)
1 10 40ホームシティ
禅の食事
(YPHCZenDiet)
 建物のHP+40%
「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
建物のヒットポイントがアップします。
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
2 1 40ホームシティ
   城人力車が1体送られてくる
の遠距離の攻撃+10%
のHP+10%
「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップします。
大規模要塞
(HCExtensiveFortifications)
2 10 40ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
 トーチカの作成上限+6
前哨の作成上限+6
「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く
戦闘キャンプの作成上限+6
トーチカのHP+25%
前哨のHP+25%
戦闘キャンプのHP+25%
の作成上限+4
のHP+25%
前哨、戦闘キャンプ、トーチカ、城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。
山の城
(YPHCStoneCastles)
4 40 40 ホームシティ
大規模要塞
(HCExtensiveFortifications)
 の遠距離の最大射程+6
「搬送された山の城が到着しました。」を画面に書く
の視界+6
城の視界と射程がアップします。
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2)
3 10 40ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
 城人力車が1体送られてくる
丘城のテクを得る
「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードします。
山城 2
(YPHCShipCastleWagons3)
4 25 40ホームシティ
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2)
 城人力車が2体送られてくる
「搬送された山城が到着しました。」を画面に書く
丘城のテクを得る
山城のテクを得る
城に変わる城人力車 2 が送られます。城が山城にアップグレードします。
[チーム] 城人力車 1
(YPHCShipCastleWagonsTeam)
2 25 40ホームシティ
チームカード
山城 2
(YPHCShipCastleWagons3)
チームカード
開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が1体送られてくる
開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が1体送られてくる
開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが1体送られてくる
[チーム] 城に変わる城人力車 1 が送られます。
[チーム] 城人力車 2
(YPHCShipCastleWagonsTeam2)
3 40 40チームカード
ホームシティ
[チーム] 城人力車 1
(YPHCShipCastleWagonsTeam)
チームカード
開始時のテクノロジー を研究していれば城人力車が2体送られてくる
開始時のテクノロジー を研究していれば戦闘キャンプ トラヴォイが2体送られてくる
開始時のテクノロジー を研究していれば前哨車が2体送られてくる
[チーム] 城に変わる城人力車 2 が送られます。
帰依
(YPHCAdvancedMonastery)
1 1 40ホームシティ
  僧院の名称を改良型僧院に変更
「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く
MonasteryTechの食料のコストを50%に
MonasteryTechの木のコストを50%に
MonasteryTechの金のコストを50%に
僧院人力車が1体送られてくる
僧院に関するテクノロジーの研究コストが下がり、僧院人力車が送られます。
港のアップグレード
(HCAdvancedDock)
1 10 40 ホームシティ
  の名称を港のアップグレードに変更
の全攻撃+100%
「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
の船の回復の効率+100%
船の作成速度-33%
の全攻撃+100%
の船の回復の効率+100%
の名称を港のアップグレードに変更
港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなります。
改良型稲田
(YPHCAdvancedRicePaddy)
1 10 40ホームシティ
  稲田の木のコストを50%に
稲田の名称を改良型稲田に変更
稲田のHP+100%
「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く
稲田がより低コストで頑強になります。
民族の象徴のアップグレード
(YPHCAdvancedWonders)
1 25 40ホームシティ
  ワンダーのHP+50%
ワンダーの建築速度-25%
「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップします。
勧工場
(YPHCExpandedMarket)
1 1 40ホームシティ
  市場の名称を市場の拡大に変更
市場の購入率を*0.85に
市場の売却率を*1.2に
「搬送された勧工場が到着しました。」を画面に書く
市場人力車が1体送られてくる
市場人力車が送られ、市場での資源交換の条件が有利になります。
玄武館道場
(YPHCDojoGenbukan)
3 1 40ホームシティ
  道場人力車が1体送られてくる
「搬送された玄武館道場が到着しました。」を画面に書く
道場人力車が送られ、さまざまな軍事ユニットを作成できる強力な道場を建造できるようになります。
練兵館道場
(YPHCDojoRenpeikan)
3 10 40ホームシティ
玄武館道場
(YPHCDojoGenbukan)
 道場人力車が1体送られてくる
「搬送された練兵館道場が到着しました。」を画面に書く
道場人力車が送られ、さまざまな軍事ユニットを作成できる強力な道場を建造できるようになります。
大名 加藤清正
(YPHCShipDaimyoAizu)
3 1 40ホームシティ
  大名 加藤清正が1体送られてくる
大名 加藤清正を作成できるようになる
強力なユニットである大名が送られます。大名は搬送品の受け取りや、歩兵と騎兵の作成が可能です。
大名 鳥居元忠
(YPHCShipDaimyoSatsuma)
2 10 40ホームシティ
大名 加藤清正
(YPHCShipDaimyoAizu)
 大名 鳥居元忠が1体送られてくる
大名 鳥居元忠を作成できるようになる
強力なユニットである大名が送られます。大名は搬送品の受け取りや、歩兵と騎兵の作成が可能です。
将軍 徳川家康
(YPHCShipShogunate)
4 10 40ホームシティ
大名 鳥居元忠
(YPHCShipDaimyoSatsuma)
 将軍 徳川家康が1体送られてくる
将軍 徳川家康を作成できるようになる
強大な力を持つ将軍が送られます。将軍は搬送品を受け取ることができ、山伏や間者、砲兵などを作成できます。また付近のユニットのヒットポイントをアップさせます。
幕府
(YPHCBakufu)
3 25 40ホームシティ
将軍 徳川家康
(YPHCShipShogunate)
 大名のユニット作成速度+100%
「搬送された幕府が到着しました。」を画面に書く
大名の速度+10%
大名の視界+20
大名および将軍の移動速度と視界がアップし、ユニットの作成速度が 2 倍になります。
戦乱状態
(YPHCNobleCombat)
3 25 40ホームシティ
幕府
(YPHCBakufu)
 大名のHP+15%
「搬送された戦乱状態が到着しました。」を画面に書く
の全攻撃+15%
大名の全攻撃+15%
のHP+15%
侍、大名、および将軍の攻撃力とヒットポイントがアップします。
善意協定
(YPHCAdvancedConsulate)
1 1 40ホームシティ
  領事館の名称を改良型領事館に変更
「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く
領事館のテクの研究時間を50%に
領事館のテクの交易のコストを60%に
領事館ユニットの作成速度-50%
要塞の時代の領事館の砲撃の作成速度-50%
工業の時代の領事館の砲撃の作成速度-50%
帝国の時代の領事館のテクの交易のコストを2000に
領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされます。
国交
(ypHCConsulateRelations)
3 10 40ホームシティ
善意協定
(YPHCAdvancedConsulate)
 「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られます。
巧みな外交
(YPHCSmoothRelations)
2 10 40ホームシティ
国交
(ypHCConsulateRelations)
 「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く
Tradeを300取得
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易のコストを25%に
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易のコストを25%に
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易のコストを25%に
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易 のコストを25%に
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易のコストを25%に
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易のコストを25%に
フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易のコストを25%に
輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がります。
Merchants' Guild  
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
土地再編
(YPHCVillagemasons)
2 10 40ホームシティ
  農民の建物の建築の効率+50%
「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く
幌馬車町の中心の建築の効率+50%
村人力車の建築の効率+50%
稲田人力車稲田の建築の効率+50%
建物の建設経験値+100%
城人力車の建築の効率+50%
港人力車の建築の効率+50%
桜桃園人力車桜桃園の建築の効率+50%
社車の建築の効率+50%
道場人力車道場の建築の効率+50%
交易所トラヴォイ交易所の建築の効率+50%
前哨車前哨の建築の効率+50%
工場車工場の建築の効率+50%
砦車のFortの建築の効率+50%
農民のワンダーの建築の効率0%
町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップします。
魚市場
(HCFishMarket)
1 1 40ホームシティ
 2回使用可
漁船の魚の収集の効率+25%
漁船の鯨の収集の効率+25%
「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
化製場
(HCRenderingPlant)
2 10 40 ホームシティ
魚市場
(HCFishMarket)
 漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く
船による食料と金貨の採集が早くなります。
平時の漁業
(YPHCPeacetimeFishing)
3 25 40ホームシティ
化製場
(HCRenderingPlant)
 海軍の魚の収集の効率+125%
海軍の鯨の収集の効率+125%
「搬送された平時の漁業が到着しました。」を画面に書く
軍用船による食料と金貨の採集が早くなります。
東インド貿易船
(YPHCSchoonersJapanese)
1 10 40ホームシティ
平時の漁業
(YPHCPeacetimeFishing)
 「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く
港人力車が1体送られてくる
漁船の木のコスト-30%
港人力車が送られ、漁船のコストが下がります。
武装漁師
(YPHCArmedFishermenJapanese)
2 25 40ホームシティ
東インド貿易船
(YPHCSchoonersJapanese)
 漁船のHP+10%
「搬送された武装漁師が到着しました。」を画面に書く
漁船の攻城の使用可
漁船の遠距離の使用可
漁船の視界+33%
漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップします。
鯨油
(HCXPWhaleOil)
1 40 40ホームシティ
武装漁師
(YPHCArmedFishermenJapanese)
 漁船の鯨の収集の効率+35%
「搬送された鯨油が到着しました。」を画面に書く
船上で鯨油を精製する最新の手法により、漁船によるクジラからの金貨採集が飛躍的に早くなります。
製材工場
(HCSawmills)
1 10 40ホームシティ
 2回使用可
農民の木の収集の効率+15%
「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く
農民のマンゴー植林地の収集の効率+15%
町の人によるすべての木材採集が早くなります。
外来の硬材
(HCExoticHardwoods)
1 25 40ホームシティ
製材工場
(HCSawmills)
 農民の木の収集の効率+20%
「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
王立造幣局
(HCRoyalMint)
3 10 40ホームシティ
  農民の農園の収集の効率+25%
農民の鉱山の収集の効率+25%
「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+25%
町の人によるすべての金貨採集が早くなります。
銀細工工場
(HCSilversmith)
2 25 40ホームシティ
王立造幣局
(HCRoyalMint)
2回使用可
農民の鉱山の収集の効率+20%
「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
朱印船
(YPHCRedSealShip)
4 40 40 ホームシティ
  「搬送された朱印船が到着しました。」を画面に書く
Gold が Trade に 0.83倍になって変化する
この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての金貨と引き換えに、その金貨よりも少ない量の輸出ポイントが得られます。
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
1 1 40ホームシティ
  農民の粉ひき所の収集の効率+15%
「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く
農民の農場の収集の効率+15%
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
2 10 40ホームシティ
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
 農民の粉ひき所の収集の効率+15%
「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く
農民の農場の収集の効率+15%
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
冷蔵技術
(HCRefrigeration)
3 25 40ホームシティ
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
 農民の粉ひき所の収集の効率+20%
農民 の獣の収集の効率+20%
農民の果実の木の収集の効率+20%
農民の家畜の収集の効率+20%
「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く
農民の農場の収集の効率+20%
農民の桜桃園の収集の効率+20%
農民の稲田の食料の収集の効率+20%
町の人によるすべての食料採集が早くなります。
開墾
(YPHCShipRicePaddyWagon1)
1 1 40ホームシティ
  稲田人力車が1体送られてくる
「搬送された開墾が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の食料の収集の効率+5%
農民の稲田の金の収集の効率+5%
農民の農園の収集の効率+5%
農民の農場の収集の効率+5%
農民の粉ひき所の収集の効率+5%
稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。
氾濫区域
(YPHCShipRicePaddyWagon2)
2 10 40ホームシティ
開墾
(YPHCShipRicePaddyWagon1)
 稲田人力車が1体送られてくる
「搬送された氾濫区域が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の食料の収集の効率+8%
農民の稲田の金の収集の効率+8%
農民の農場の収集の効率+8%
農民の粉ひき所の収集の効率+8%
農民の農園の収集の効率+8%
稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。
ひな壇式丘
(YPHCShipRicePaddyWagon3)
3 25 40ホームシティ
氾濫区域
(YPHCShipRicePaddyWagon2)
 稲田人力車が1体送られてくる
「搬送されたひな壇式丘が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の食料の収集の効率+10%
農民の稲田の金の収集の効率+10%
農民の農場の収集の効率+10%
農民の粉ひき所の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
稲田人力車が送られ、町の人の稲田、粉ひき所、農園、農場からの食料と金貨の採集速度が速くなります。
ラム酒蒸留所
(HCRumDistillery)
1 1 40ホームシティ
  農民の農園の収集の効率+20%
「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+20%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
葉巻工場
(HCCigarRoller)
2 1 40 ホームシティ
ラム酒蒸留所
(HCRumDistillery)
 農民の農園の収集の効率+20%
「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+20%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
織物工場
(HCTextileMills)
3 10 40ホームシティ
葉巻工場
(HCCigarRoller)
 農民の農園の収集の効率+25%
「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+25%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
桜桃園人力車 1
(YPHCShipBerryWagon1)
1 1 40ホームシティ
 2回使用可
桜桃園人力車が1体送られてくる
 
桜桃園人力車 2
(YPHCShipBerryWagon2)
2 1 40ホームシティ
桜桃園人力車 1
(YPHCShipBerryWagon1)
2回使用可
桜桃園人力車が2体送られてくる
 
花見祭り
(YPHCBerryGrove)
1 1 40ホームシティ
   農民の果実の木の収集の効率+15%
「搬送された花見祭りが到着しました。」を画面に書く
農民の桜桃園の収集の効率+15%
町の人による果実の木および桜桃園での食料採集が早くなります。
倹約令
(YPHCRainbowTrickle)
1 25 40ホームシティ
  自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
「搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.15/秒)
自動で経験値を得ることができるようになる(0.15/秒)
自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。
[チーム] 町人道
(YPHCChonindoTeam)
1 40 40チームカード
ホームシティ
倹約令
(YPHCRainbowTrickle)
チームカード
農民の獣の収集の効率+8%
農民の果実の木の収集の効率+8%
「[チーム] 搬送された町人道が到着しました。」を画面に書く
農民の家畜の収集の効率+8%
農民の鉱山の収集の効率+8%
農民の木の収集の効率+8%
農民の農園の収集の効率+8%
農民の粉ひき所の収集の効率+8%
漁船の鯨の収集 の効率+8%
漁船の魚の収集の効率+8%
農民の農場の収集の効率+8%
農民の稲田の食料の収集の効率+8%
農民の稲田の金の収集の効率+8%
農民の桜桃園の収集の効率+8%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+8%
町の人と漁船による資源採集が早くなります。
Customs House  
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
漁船 5
(YPHCShipFishingFlotilla)
2 1 40ホームシティ
 2回使用可
漁船が5体送られてくる
 
漁船 3
(HCXPShipFishingBoats)
1 1 40ホームシティ
漁船 5
(YPHCShipFishingFlotilla)
2回使用可
漁船が3体送られてくる
 
[チーム] 漁船 3
(YPHCShipFishingFlotillaTeam)
2 10 40ホームシティ
チームカード
漁船 3
(HCXPShipFishingBoats)
チームカード
開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる
開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる
開始時のテクノロジー を研究していれば漁船が3体送られてくる
 
漁船 8
(YPHCShipFishingArmada)
3 10 40ホームシティ
[チーム] 漁船 3
(YPHCShipFishingFlotillaTeam)
2回使用可
漁船が8体送られてくる
 
和船 1
(YPHCShipFune1)
2 1 40ホームシティ
 2回使用可
和船が1体送られてくる
 
和船 2
(YPHCShipFune2)
2 1 40ホームシティ
和船 1
(YPHCShipFune1)
 和船が2体送られてくる
 
安宅船 1
(YPHCShipAtakabune1)
2 10 40ホームシティ
和船 2
(YPHCShipFune2)
2回使用可
安宅船が1体送られてくる
 
安宅船 2
(YPHCShipAtakabune2)
3 10 40ホームシティ
安宅船 1
(YPHCShipAtakabune1)
2回使用可
安宅船が2体送られてくる
 
鉄甲船 1
(YPHCShipTekkousen)
4 25 40ホームシティ
和船 2
(YPHCShipFune2)
2回使用可
鉄甲船が1体送られてくる
 
軍用船のアップグレード
(HCNavalCombat)
2 10 40ホームシティ
和船 2
(YPHCShipFune2)
 軍船のHP+25%
軍船の全攻撃+25%
「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ヨーロッパの大砲
(YPHCEuropeanCannons)
2 40 40ホームシティ
軍用船のアップグレード
(HCNavalCombat)
 「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く
軍船の舷側砲の最大射程+5
軍船の攻城の最大射程+5
軍船の遠距離の最大射程+5
軍船の視界+5
軍船の全攻撃+20%
軍用船の射程と攻撃力がアップします。
海軍本部
(HCAdmirality)
2 1 40ホームシティ
  ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く
カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
保有できる軍用船の数が増えます。
和解
(YPHCAtonementJapanese)
2 1 40ホームシティ
  ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く
用心棒 (傭兵)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2
僧侶 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2
コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2
レネゲード (悔恨)の人口コスト-2
ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2
海賊 (悔恨)の人口コスト-2
インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2
強盗団 (悔恨)の人口コスト-2
僧院で用心棒 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。
傭兵の忠義
(HCMercenaryLoyalty)
3 25 40 ホームシティ
和解
(YPHCAtonementJapanese)
 アジア傭兵部隊の金のコストを1500に
フィンランド ハッカペルの金のコストを750に
バルバリア海賊の金のコストを750に
ドイツ黒騎兵の金のコストを750に
ヘッセン イェーガーの金のコストを750に
スコットランド高地連隊兵の金のコストを750に
高地傭兵部隊の金のコストを1500に
ヘッセン イェーガー師団の金のコストを1125に
スイス長槍兵の金のコストを750に
バルカン ストラディオットの金のコストを750に
日本航路の金のコストを750に
地中海傭兵部隊の金のコストを1500に
清軍弓騎兵の金のコストを750に
エジプト マムルークの金のコストを750に
ランツクネヒト傭兵部隊の金 のコストを750に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に
「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く
私掠船の金のコストを375に
[チーム] 私掠船の金のコストを375に
私掠船無敵艦隊の金のコストを637に
私掠船艦隊の金のコストを750に
バルバリア海賊隊の金のコストを1800に
チェロキーの同盟者 8の金のコストを375に
フュージリア隊の金のコストを1800に
忍者の金のコストを750に
小型射石砲の金のコストを1500に
スウェーデン フュージリア兵の金のコストを750に
イタリア エルメティの金のコストを750に
チェロキーの同盟者 22の金のコストを750に
チェロキーの同盟者 25の金のコストを1800に
マヤの同盟者 30の金のコストを1800に
マヤの同盟者 24の金のコストを750に
マヤの同盟者 9の金 のコストを375に
ヒューロンの同盟者 6の金のコストを375に
ヒューロンの同盟者 18の金のコストを750に
ヒューロンの同盟者 20の金のコストを1800に
ヌートカの同盟者 30の金のコストを1800に
トゥピの同盟者 30の金のコストを1800に
[チーム] クリーの同盟者 10の金のコストを750に
[チーム] ヘッセン軍の金のコストを900に
私掠船小艦隊の金のコストを450に
チャクラム 23の金のコストを1800に
倭寇 + 用心棒 7の金のコストを1500に
倭寇 + 浪人 4の金のコストを750に
倭寇 + 浪人 2の金のコストを375に
[チーム] 僧兵 18の金のコストを750に
僧兵 29の金のコストを750に
僧兵 11のFameのコストを375に
日本傭兵部隊の金のコストを1500に
用心棒の金のコストを750に
浪人の金 のコストを750に
[チーム] 忍者 10の金のコストを750に
忍者の金のコストを750に
ウォー エレファント 8の金のコストを1800に
[チーム] タイガー クロー 16の金のコストを750に
タイガー クロー 25の金のコストを750に
タイガー クロー 10の金のコストを375に
チャクラム 17の金のコストを750に
チャクラム 7の金のコストを375に
インド傭兵部隊の金のコストを1500に
インド アーソニストの金のコストを750に
インド ジャート槍兵の金のコストを750に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金のコストを750に
マラーター + インド盗賊団 6の金のコストを375に
マラーター + 強盗団 10の金のコストを375に
清軍傭兵部隊の金のコストを1500に
明の鉄人部隊兵の金のコストを750に
籐牌兵 30の金のコストを1800に
籐牌兵 26の金のコストを750に
籐牌兵 10の金のコストを375に
倭寇 + ペタード 10の金のコストを900に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金のコストを1500に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金のコストを375に
浪人軍の金のコストを3000に
[チーム] 清軍弓騎兵 5の金のコストを750に
傭兵のコストが下がります。
浪人
(YPHCMercsRonin1)
3 10 60ホームシティ
 2回使用可
金1000
浪人が5体送られてくる
近接戦で威力を発揮する浪人の傭兵部隊が送られます。
日本傭兵部隊
(YPHCMercsJapaneseArmy)
4 25 60ホームシティ
浪人
(YPHCMercsRonin1)
2回使用可
金2000
用心棒が5体送られてくる
浪人が5体送られてくる
浪人と用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊が送られます。
浪人軍
(YPHCMercsRonin2)
4 25 60ホームシティ
日本傭兵部隊
(YPHCMercsJapaneseArmy)
2回使用可
金4500
浪人が15体送られてくる
近接戦で威力を発揮する多数の浪人の傭兵部隊が送られます。
用心棒
(YPHCMercsYojimbo1)
3 10 60ホームシティ
 2回使用可
金1000
用心棒が4体送られてくる
騎兵に対して威力を発揮する用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊が送られます。
忍者
(YPHCMercsNinja1)
3 10 60ホームシティ
用心棒
(YPHCMercsYojimbo1)
2回使用可
金1000
忍者が10体送られてくる
忍者の傭兵部隊が送られます。
[チーム] 忍者 10
(YPHCMercsNinja2)
4 25 60ホームシティ
チームカード
忍者
(YPHCMercsNinja1)
チームカード
金1000
忍者が10体送られてくる
[チーム] 忍者の傭兵部隊が送られます。
僧兵 11
(YPHCMercsSohei1)
2 10 60ホームシティ
 2回使用可
金500
僧兵が11体送られてくる
 
僧兵 29
(YPHCMercsSohei2)
4 25 60ホームシティ
僧兵 11
(YPHCMercsSohei1)
2回使用可
金1000
僧兵が29体送られてくる
高度な禅の教えのテクを得る
 
[チーム] 僧兵 18
(YPHCMercsSohei3)
4 40 60ホームシティ
チームカード
僧兵 29
(YPHCMercsSohei2)
チームカード
金1000
僧兵が18体送られてくる
高度な禅の教えのテクを得る
 
倭寇 + 浪人 2
(YPHCWokouJapanese1)
2 1 60ホームシティ
CheckWaterHCGatherPoint
 2回使用可
金500
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
倭寇浪人が2体送られてくる
倭寇浪人を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。
倭寇 + 浪人 4
(YPHCWokouJapanese2)
4 25 60CheckWaterHCGatherPoint
再選択可
ホームシティ
倭寇 + 浪人 2
(YPHCWokouJapanese1)
2回使用可
金1000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
浪人が4体送られてくる
浪人の傭兵部隊を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。
倭寇 + 用心棒 7
(YPHCWokouJapanese3)
4 40 60ホームシティ
CheckWaterHCGatherPoint
倭寇 + 浪人 4
(YPHCWokouJapanese2)
再使用可
金2000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
用心棒が7体送られてくる
用心棒 (騎馬射手) の傭兵部隊を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。

CGI Programmed by roushi last update 11/14/2007