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中国 (発見の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

時代建物テクノロジー/カード食料
初期特殊YPAge0Chinese000
初期特殊開始時のテクノロジー000
初期特殊YPAAConsulateUnits000
初期特殊YPAge0ChineseSpecialTechs000
初期特殊XPTrickle00 0
初期特殊衛兵の蜂起000
初期特殊町の防衛000
初期特殊YPAge0ChineseTechs000
初期特殊YPAge0ChineseConsulate0 00
初期特殊YPAge0ChineseMonks000
初期特殊YPAge0ChineseUnits000
初期特殊YPAge0ChineseBuildings000
初期特殊YPAge0ChineseWonders 000
初期特殊YPAAConsulateUnits000
初期特殊XPTrickle000
初期特殊衛兵の蜂起000
初期特殊 町の防衛000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Rifleman000
初期特殊フュージリア兵 (酒場)000
初期特殊マムルーク (酒場)000
初期特殊 清軍弓騎兵 (酒場)000
初期特殊ハッカペル (酒場)000
初期特殊高地連隊兵 (酒場)000
初期特殊ランツクネヒト (酒場)000
初期 特殊ストラディオット (酒場)000
初期特殊イェーガー (酒場)000
初期特殊浪人 (酒場)000
初期特殊忍者 (酒場)000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Pistol000
初期特殊Saloon Tech Outlaw Rider000
初期特殊Saloon Tech Pirate000
初期特殊スイス長槍兵 (酒場)000
初期特殊エルメティ (酒場)000
初期特殊バルバリア海賊 (酒場)000
初期特殊黒騎兵 (酒場)000
初期特殊小型射石砲 (酒場)000
初期特殊倭寇海賊 (傭兵)000
初期特殊鉄人部隊兵 (傭兵)000
初期特殊用心棒 (傭兵)000
初期特殊ジャート槍兵 (傭兵)00 0
初期特殊盲目の僧侶 (傭兵)000
初期特殊無法の浪人 (傭兵)000
初期特殊騎馬兵 (傭兵)000
初期特殊アーソニスト (傭兵)0 00
初期特殊強盗団 (傭兵)000
初期特殊盗賊団 (傭兵)000

コスト合計 0/0/0
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ユニットリスト 

町の中心  工場 僧院  領事館   戦闘訓練所 
少林老師 儒教学院 頤和園 建物

町の中心  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
町の人
[ypSettlerAsian]
回復可
経済
農民
ユニット
経済得点

1100
0
0
1/99 4150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)00交易:0.0348(0.03)
建築00建物:1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
ワンダー:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.5
農園:0.5
家畜:2
獣:0.84
鉱山:0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
稲田:0.306(0.34)
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.5
狩り 00家畜:1
獣:1
木:1
資源を集める町の人です。
少林老師
[ypMonkChinese]
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎
ステ発見
近歩兵
モンク(中)
モンク
10
0
300
0/14.5450183090
0

0.1
16
近接(カバー)41.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
格闘71.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
RoundhouseAttack170[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
Stun2304-63
Stun300-163
攻城153建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。
先住民
[NativeVillager]
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
10
0
0
04.51201000
0

0.1
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃30-123獣*4
攻城203
建築00建物:1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
農場:0.67
農園:0.5
家畜:1.25
獣:0.84
鉱山 :0.6
果実の木:0.67
狩り00家畜:1
獣:1
木:1
 
衛兵
[ypPeasant]
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
120
0
20
1512012 10
0

0.1
-
近接(カバー)51.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
近接(防御)71.5騎兵*4
農民 *0.5
軽歩兵*2.25
近接71.5騎兵*4
農民*0.5
軽歩兵*2.25
攻城63
攻城(カバー)43
短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
非正規兵
[ypIrregular]
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
HP消耗

遠歩兵
120
0
20
141301520
0

0.2
-
近接(防御)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接(Stagger)101.5攻城兵*2
農民*0.5
近接(Volley)101.5攻城兵*2
農民*0.5
間接(防御)210-123攻城兵*2
農民*0.5
間接(Stagger)210-123攻城兵*2
農民*0.5
間接(Volley)210-123攻城兵*2
農民*0.5
攻城43
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
ウルミン剣士
[ypUrumi]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2160
0
60
24.5260164522
22

0.3
-
近接(カバー)9[1]
20
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(防御) 17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
ガーディアン170-21
近接17[1]
38
0-21重歩兵*1.75
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城28
37
3
攻城(カバー)14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘151.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
遠距離45 0-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

20
100
0
0/20
C:20
8.5 220241010
10

0.5
-
遠距離16
32
0-202
攻城400-202
収集00魚:0.22
鯨:0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
鉄人部隊兵
[ypMercIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
射手
傭兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
30
0
200
24.5225204020
20

0.6
20
近接(防御)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)250-161.5 重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
清軍弓騎兵
[MercManchu]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
傭兵
30
0
220
27.25400144222
22

0.4
-
突撃141.5砲撃*2
重騎兵*2
コヨーテ兵*2
270-121.5農民*0.5
重騎兵*2.5
砲撃*2
コヨーテ兵*2
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
籐牌兵
[ypNatMercRattanShield]
回復可
陸軍
原住民
軽歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
250
60
0
0/306.25185122311
11

0.2
-
近接(カバー)71.5
近接(防御)151.5
近接151.5
攻城103
攻城(カバー)53
盾と剣を装備した動きの速い中国の戦士。重装備で、射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
倭寇ジャンク船
[ypWokouJunk]
海軍
ユニット
傭兵


軍事得点
軍船
20
0
800
0/3
C:50
7.51500384080
80

0.75
-
舷側砲40[1]
80
0-280.05船*2
遠距離70[1]
140
0-232砲撃*0.5
建物*3
倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。
倭寇騎馬兵
[ypWokouWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
軍事得点
歩or騎
軽騎兵
騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250157024
24

0.2
16
突撃121.5砲撃*2
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
120-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城 123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[xpHorseArtillery]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

40
100
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。
トーチカ車
[ypBlockhouseWagon]
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
10
0
0
0425018 6060
0

0.2
-
建築00戦闘キャンプ:2
トーチカ:2
前哨:2
塔:2
辺境防衛用のトーチカに変わります。
砦車
[FortWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
30
0
0
03.5250186060
0

0.2
-
建築00砦:3
辺境防衛用の強固な砦に変わります。
工場車
[FactoryWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00工場:3
経済生産と重砲兵作成のための工場に変わります。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
270
0
50
14115243312
12

0.3
20
近接(防御)6 1.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley) 61.5重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)162-183重歩兵*2
軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley)162-183重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城120-63
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
入植者
[Settler]
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1100
0
0
1/994150142510
10

0.2
-
伐採80
格闘101.5
らっぱ銃32-123獣*4
ペット*2
砲撃*2
農民*0.5
攻城53
自動収集(交易)0 0交易:0.0348(0.03)
建築00建物:1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集00箱資源:8
収集00木:0.5
鉱山:0.6
農園:0.5
家畜 :2
獣:0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket:1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.306(0.34)
マンゴー植林地:0.5
狩り00家畜:1
獣:1
木:1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

20
50
100
0/10 3.5250123015
15

0.4
-
格闘101.5
VolleyAttack250-103
攻城453
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1100
0
0
0/12590121610
10

0.1
-
近接(カバー)101.5ガード*3
農民*0.1
近接(防御)101.5ガード*3
農民*0.1
近接10 1.5ガード*3
農民*0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
村人力車
[YPVillageWagon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00村:1
人口の上限を増やし家畜を肥育するための村に変わります。
町の中心人力車
(幌馬車)
[CoveredWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
少林老師
[ypMonkChinese2]
回復可
陸軍
歩or騎
近歩兵
ステ発見
モンク
モンク(中)
ユニット
英雄
歩兵
10
0
300
0/14.5 450183090
0

0.1
16
近接(カバー)41.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
格闘71.5 ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
RoundhouseAttack170[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
Stun304-63
攻城153建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。
モンゴルの斥候
[ypMongolScout]
回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
歩or騎
軍事得点
ステ発見
近騎兵
ユニット
騎兵
270
0
0
0625024357
7

0.3
-
近接(防御)51.5
ガーディアン51.5
格闘51.5
近接51.5
近接(踏みつけ)4[3]
10
2
攻城53
モンゴルの偵察ユニット。広い視界を持ちますが、攻撃力は劣ります。
交易所人力車
[ypTradingPostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
経済
ユニット
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00交易所:3
先住民と同盟を結び、交易を行うための交易所に変わります。
城人力車
[YPCastleWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00城:2
防衛と砲兵作成のための城に代わります。
僧院人力車
[YPMonasteryWagon]
回復可
ユニット
経済
経済得点
荷馬車
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00僧院:2
傭兵 (悔恨) の作成と僧侶に関する特殊なテクノロジーを研究するための僧院に変わります。
市場人力車
[ypMarketWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
40
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00 市場:3
市場:3
経済進化を可能にし、資源の交換を行うための市場に変わります。
港人力車
[YPDockWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
10
0
0
04250186060
0

0.2
-
建築00港:2
港:2
漁船や軍用船の作成およびアップグレードのための港に変わります。

砦  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
前漢軍
[ypOldHanArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
ユニット
2255
180
0
6720092544
44

0.1
-3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
2 255
0
170
5720092543
43

0.1
-3 連弩兵
2 ステップ騎兵
歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
2345
120
0
5720092547
47

0.1
-2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3285
0
255
6720093354
54

0.1
-3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmy]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3480
0
350
8720092983
83

0.1
-2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3480
0
255
7720093374
74

0.1
-3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。

工場  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
重カノン砲
[Cannon]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット

軍事得点
40
0(200)
500
200(0)
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン200[4]
400
0-286歩兵*3
建物*2
船*3
砲撃*0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。

僧院  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
アーソニスト (悔恨)
[ypRepentantArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
攻城兵

重歩兵
歩兵
ユニット
30
0
300
24250155030
30

0.5
-
近接(防御)151.5
近接151.5
近接(Stagger)151.5
近接(Volley)151.5
攻城1400-123
間接(防御)28[3]
48
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)28[3]
48
0-123建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)28[3]
48
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
バルバリア海賊 (悔恨)
[ypRepentantBarbaryCorsair]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
200
26315 124020
20

0.4
-
近接(カバー)141.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)281.5軽歩兵*2.25
騎兵 *3
近接281.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城203
攻城(カバー)103
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵 (悔恨)
[ypRepentantBlackRider]
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
軍事得点
歩or騎

騎兵
軽騎兵
傭兵
ユニット
30
0
270
37.25520154727
27

0.4
-
近接101.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
間接(防御)400-123砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
間接(Stagger)400-123 砲撃*2
コヨーテ兵*2
重騎兵*2.5
農民*0.5
攻城143
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
強盗団 (悔恨)
[ypRepentantDacoit]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
90
54.5140165018
18

0.3
16
格闘200-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離352-12 3
攻城203
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
エルメティ (悔恨)
[ypRepentantElmeti]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
30
0
400
461000 126040
40

0.3
-
近接(防御)401.5歩兵*3
ガーディアン401.5
近接401.5歩兵*3
近接(踏みつけ)27[3]
39
2歩兵*3
攻城403
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
僧侶 (悔恨)
[ypRepentantBlindMonk]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点

歩兵
射手
ユニット
20
0
120
34120203324
24

0.3
-
近接(防御)6 1.5重歩兵*2
農民*2.5
近接61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Stagger)61.5重歩兵*2
農民*2.5
近接(Volley)61.5重歩兵*2
農民*2.5
間接(防御)130-183重歩兵*2
農民*2.5
間接(Stagger)130-183農民*2.5
重歩兵*2
間接(Volley)130-183重歩兵*2
農民*2.5
攻城133
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵 (悔恨)
[ypRepentantFusilier]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
300
25.5300165030
30

0.1
-
近接(防御)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)351.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
軽騎兵*1.5
間接(防御)700-123軽騎兵*1.5
間接(Stagger)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Volley)700-123軽歩兵*1.5
軽騎兵*1.5
攻城603
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
ハッカペル (悔恨)
[ypRepentantHackapell]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
36.75295155030
30

0.3
-
近接(防御)1211.5
ガーディアン1211.5
近接1211.5
近接(踏みつけ)80[3]
240
2
攻城303
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵 (悔恨)
[ypRepentantHighlander]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24400164020
20

0.4
-
近接(防御)321.5軽歩兵 *1.5
騎兵*2
近接321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Stagger)321.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(Volley)321.5 軽歩兵*1.5
騎兵*2
間接(防御)630-123
間接(Stagger)630-123
間接(Volley)630-123
攻城403
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
鉄人部隊兵 (悔恨)
[ypRepentantIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
30
0
200
24.5225204030
30

0.6
20
近接(防御)161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Stagger) 161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
近接(Volley)161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)250-161.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)250-161.5重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城223
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
イェーガー (悔恨)
[ypRepentantJaeger]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
歩兵
傭兵
ユニット
30
0
180
24250243818
18

0.4
16
近接(防御) 151.5軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
近接151.5イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Stagger)151.5イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
近接(Volley)151.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
間接(Stagger)302-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)302-203イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵*2
軽騎兵*1.5
攻城183
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ジャート槍兵 (悔恨)
[ypRepentantJatLancer]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
槍騎兵
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
47600156040
40

0.4
-
近接(防御)351.5歩兵*4
ガーディアン351.5
近接351.5歩兵*4
近接(踏みつけ)30[3]
39
2歩兵*4
攻城45 3
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
ランツクネヒト (悔恨)
[ypRepentantLandsknecht]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
240
24430124424
24

0.3
-
近接(カバー)271.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接(防御)541.5軽歩兵*1.5
騎兵*2
近接541.5 軽歩兵*1.5
騎兵*2
攻城723
攻城(カバー)363
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク (悔恨)
[ypRepentantMameluke]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
400
46.51450156040
40

0.4
-
近接(防御)341.5
ガーディアン 341.5
近接341.5
近接(踏みつけ)23[3]
68
2
攻城403
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵 (悔恨)
[ypRepentantManchu]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
30
0
220
27.25400144222
22

0.4
-
突撃141.5コヨーテ兵*2
重騎兵*2
砲撃*2
270-121.5砲撃*2
コヨーテ兵*2
農民*0.5
重騎兵*2.5
攻城113
清軍傭兵の弓騎兵です。
小型射石砲 (悔恨)
[ypRepentantGreatCannon]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
砲撃

軍事得点
30
0
1200
82.56003290120
120

0.75
-
キャノン400[4]
800
0-284砲撃*0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
忍者 (悔恨)
[ypRepentantNinja]
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
歩or騎
傭兵2
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
30
0
200
4 6400124020
20

0.3
-
近接(カバー)101.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接(防御)201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
近接201.5英雄*10
傭兵*10
原住民*5
攻城603
攻城(カバー)30 3
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ピストレロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawPistol]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
20
0
80
54.5150164016
16

0.3
16
格闘120-1.51.5騎兵*3
軽歩兵*2.25
遠距離302-123
攻城243
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawRider]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
20
0
120
77.25225166024
24

0.3
16
遠距離160-123重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード (悔恨)
[ypRepentantOutlawRifleman]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

歩兵
ユニット
20
0
90
64110224018
18

0.3
16
格闘121.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離400-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城243
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊 (悔恨)
[ypRepentantPirate]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
100
65175124020
20

0.3
16
近接(カバー)61.5騎兵*4
軽歩兵*4
格闘121.5騎兵*4
軽歩兵*4
攻城243
攻城(カバー)123
危険を恐れない海賊です。
浪人 (悔恨)
[ypRepentantRonin]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
400
44.5540126040
40

0.4
-
近接(カバー)29[2]
58
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(防御)58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
ガーディアン58
116
1.5騎兵*3
近接58[2]
116
1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
攻城120
160
3
攻城(カバー)60
80
3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇海賊 (悔恨)
[ypRepentantSmuggler]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
115
45165123323
23

0.3
-
近接(カバー)61.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
格闘121.5農民*2
軽歩兵*2.5
騎兵*3
攻城543
攻城(カバー)273
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ストラディオット (悔恨)
[ypRepentantStradiot]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
30
0
300
37.25585155030
30

0.3
-
近接(防御) 561.5
ガーディアン561.5
近接561.5
近接(踏みつけ)37[3]
112
2
攻城303
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵 (悔恨)
[ypRepentantSwissPikeman]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
30
0
160
25325 123616
16

0.3
-
近接(カバー)111.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
近接(防御)221.5軽歩兵*3.5
騎兵 *5
近接221.5軽歩兵*3.5
騎兵*5
攻城643
攻城(カバー)323
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インド盗賊団 (悔恨)
[ypRepentantThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
20
0
150
64210225030
30

0.3
16
格闘 151.5重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
遠距離450-183重歩兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵*1.5
攻城303
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
騎馬兵 (悔恨)
[ypRepentantWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
20
0
180
56.5250157024
24

0.2
16
突撃121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
120-121.5重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
農民*0.5
砲撃*2
攻城123
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人 (悔恨)
[ypRepentantWaywardRonin]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
20
0
200
34.5400123320
20

0.3
-
近接(カバー)151.5
格闘251.5
攻城353
攻城(カバー)153
仕官していない東洋の剣士です。
用心棒 (悔恨)
[ypRepentantYojimbo]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
30
0
400
46.8540205040
40

0.4
-
ガーディアン351.5
近接35[2]
116
1.5砲撃*2
コヨーテ兵*1.5
重騎兵*2
間接(防御)350-121.5砲撃*2
コヨーテ兵 *1.5
農民*0.5
重騎兵*2
間接(Stagger)350-121.5コヨーテ兵*1.5
砲撃*2
重騎兵*2
農民*0.5
攻城403
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

港  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
モニター艦
[Monitor]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
40
800
200
0/2
C:50
6.512003840100
100

0.5
-
長距離200[10]
400
0-10020建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
臼砲80[3]
160
0-365建物*10
*0.1
農民*0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
軍用ジャンク船
[ypWarJunk]
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
20
300
100
0/5
C:50
8.5800264040
40

0.5
-
舷側砲35[1]
120
0-180.05船*2
遠距離50[1]
100
0-181.5砲撃*0.5
収集00魚 :0.67
鯨:0.5
軍用ジャンク船。探索、漁業、およびユニットの輸送に適しています。
火炎ジャンク船
[ypFireship]
海軍

ユニット
軍船
20
100
100
0/109400401020
20

0.5
-
格闘500[2]
1500
0建物*2.5
火炎ジャンク船。水上のあらゆるものに体当たりし、爆発します。
福船
[ypFuchuan]
海軍

ユニット

軍事得点
軍船
30
450
750
0/2
C:75
7.525003440120
120

0.75
-
舷側砲50[1]
100
0-280.05船*2
遠距離90[1]
180
0-282砲撃*0.5
福船。ユニットを作成できる重装艦です。
漁船
[ypFishingBoatAsian]
ユニット

経済
農民
経済得点
漁船
10
100
0
1/99
C:10
4200182510
10

0.5
-
遠距離8
16
0-202
RangedAttack28
16
0-202
攻城150-202
BuildingAttack2150-202
収集00鯨:0.5
魚:0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。

領事館  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
シベリア コサック
[ypConsulateSiberianCossack]
回復可
陸軍
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
275
0
75
16.75247.5
(225)
153515
15

0.1
-
近接(防御)28.6(26)1.5
ガーディアン28.6(26)1.5
近接28.6(26)1.5
近接(踏みつけ)19.8(18)[3]
52.8(48)
2
攻城16.5(15)3
ロシアの軽騎兵です。
カルムイク
[ypConsulateKalmuck]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

390
0
90
27.25220
(200)
1538 18
18

0.3
-
近接12.1(11)1.5コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
砲撃*2
間接(防御)24.2(22)0-123農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵 *2.75
砲撃*2
間接(Stagger)24.2(22)0-123コヨーテ兵*2.75
重騎兵*3
農民*0.5
砲撃*2
攻城9.9(9)3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
バシキール ポニー
[ypConsulateBashkirPony]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
騎兵
ユニット
2120
0
80
26.75352
(320)
154020
20

0.1
-
近接(防御)33(30)1.5
ガーディアン33(30)1.5
近接33(30)1.5
近接(踏みつけ)22(20)[3]
66(60)
2
攻城22(20)3
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
レッドコート
[ypConsulateRedcoat]
回復可
陸軍
遠歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
重歩兵
歩兵
275
0
25
14165
(150)
163010
10

0.2
-
近接(防御)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Stagger)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
近接(Volley)14.3(13)1.5軽歩兵*2.25
騎兵*3
間接(防御)25.3(23)0-123
間接(Stagger)25.3(23)0-123
間接(Volley)25.3(23)0-123
攻城22(20)3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
近衛ハサー
[ypConsulateLifeGuard]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
領事館ユニット
近騎兵
2120
0
80
26.75352
(320)
154020
20

0.1
-
近接(防御)33(30)1.5
ガーディアン33(30)1.5
近接33(30)1.5
近接(踏みつけ)22(20)[3]
134.2(122)
2
攻城22(20)3
剣を装備した軽騎兵。軽歩兵と砲兵に対して威力を発揮します。
軍医
[Surgeon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
10
0
0(300)
180(0)
14240124030
30

0.1
-
格闘51.5
回復00回復可:10
負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。
スパイ
[xpSpy]
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
20
0
125
26.25150282020
20

0.2
20
近接(カバー)2.51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接(防御)51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
近接51.5傭兵*20
英雄*40
原住民*4
攻城103
攻城(カバー)53
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ペタード
[xpPetard]
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
350
100
0
14225154015
15

0.4
-
近接(カバー)31.5
格闘61.5
攻城16003
攻城(カバー)8003
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ロジャーズ レンジャー
[ypConsulateRogersRanger]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
歩兵
350
0
65
14132
(120)
243312
12

0.3
16
近接(防御)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger) 6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)16.5(15)2-203重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城13.2(12)3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
初級ガード擲弾兵
[ypConsulateYoungGarde]
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
歩兵
重歩兵
ユニット
2120
0
60
24220
(200)
154218
18

0.5
-
近接(防御)8.8(8)1.5
近接8.8(8)1.5
近接(Stagger)8.8(8)1.5
近接(Volley)8.8(8)1.5
攻城59.4(54)0-123
間接(防御)17.6(16)[3]
39.6(36)
0-123軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
建物*1
間接(Stagger)17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3建物*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
間接(Volley)17.6(16)[3]
39.6(36)
0-123歩or騎*1
軽歩兵*0.5
騎兵*0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ジャンダーム
[ypConsulateGendarmes]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
領事館ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3150
0
150
36.25550
(500)
156030
30

0.2
-
近接(防御)33(30)[2]
66(60)
1.5
ガーディアン33(30)
66(60)
1.5
近接33(30)[2]
66(60)
1.5
近接(踏みつけ)22(20)[2]
88(80)
2
攻城33(30)[2]
132(120)
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵。軽歩兵に対して威力を発揮します。
ツヴァイハンダー
[ypConsulateZweihander]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
275
0
125
24.5253
(230)
124520
20

0.2
-
近接(カバー) 11(10)[2]
22(20)
1.5軽歩兵*2
騎兵*3
近接(防御)22(20)[2]
44(40)
1.5軽歩兵*2
騎兵*3
ガーディアン22(20)
44(40)
1.5騎兵*3
近接 22(20)[2]
44(40)
1.5騎兵*3
軽歩兵*2
攻城66(60)
88(80)
3
攻城(カバー)33(30)3
敵をなぎ払う重剣士です。
プロシア ニードル銃兵
[ypConsulatePrussianNeedleGun]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

350
0
65
14132
(120)
243312
12

0.3
16
近接(防御)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger)6.6(6)1.5重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley)6.6(6)1.5軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御)16.5(15)2-203重歩兵*2
軽騎兵*1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley)16.5(15)2-203軽騎兵*1.5
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城13.2(12)3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
重カノン砲
[ypConsulateCannon]
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
工業の時代の領事館の砲撃
軍事得点

40
200
500
73.54753211570
70

0.75
-
キャノン200[4]
400
0-286歩兵*3
建物*2
船*3
砲撃*0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。
チャプカ ウーラン
[ypConsulateCzapakaUhlan]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
ユニット
騎兵
250
0
100
26.5209
(190)
153515
15

0.1
-
近接(防御)40.7(37) 1.5農民*0.75
ガーディアン40.7(37)1.5
近接40.7(37)1.5農民*0.75
近接(踏みつけ)27.5(25)[3]
82.5(75)
2農民 *0.75
攻城22(20)3
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
カルヴァリン砲
[ypConsulateCulverin]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

要塞の時代の領事館の砲撃
3100
0
400
43.5280364550
50

0.75
-
キャノン40[1]
80
0-346砲撃*4
船*10
騎兵*0.5
軽歩兵*0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
ファルコネット砲
[ypConsulateFalconet]
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
3100
0
400
54200304550
50

0.75
-
キャノン100[3]
200
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[ypConsulateHorseArtillery]
回復可
陸軍
工業の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4100
0
500
66200304560
60

0.75
-
キャノン125[3]
250
0-264歩兵*3
建物*2
船*3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。

城  

名前タイプHP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
火炎放射兵
[ypFlameThrower]
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点

攻城兵
遠歩兵
20
170
170
44.25210144034
34

0.65
-
FlameAttack5[1]
20
0-100.5歩兵*6
建物*4
船*6
砲撃*2
軽歩兵*0.6
騎兵*0.8
射程の短い砲撃を撃つ中国の攻城兵器。建物より歩兵に対して威力を発揮します。
軽手持臼砲
[ypHandMortar]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

350
90
0
131003830 14
14

0.5
38
キャノン5[1]
10
4-344建物*16
船*14
砲撃*6
威力の弱い軽砲兵。集団になると砲兵に対して威力を発揮します。
モンゴル軍
[ypMongolianArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3495
270
0
7720093077
77

0.1
-3 ケシク
3 軽手持臼砲
遠隔騎兵と砲兵から成る、騎兵および砲兵に対するための部隊。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する、動きの速い遠隔騎兵です。\n軽手持臼砲 3: 威力の弱い砲兵ですが、大群になると他の砲兵に対して威力を発揮します。
黒旗軍
[ypBlackFlagArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
30
170
425
7720094060
60

0.1
- 3 火縄銃兵
1 火炎放射兵
ライフル歩兵と砲兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n火炎放射兵 1: 建物よりも歩兵に対して威力を発揮する軽砲兵です。

村  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
ヤギ
[ypGoat]
食料
家畜
ユニット
1100
0
0
0/30
G:8
4209100
0
 -
自動収集(食料)00食料:0.2
自動収集(経験値)00経験値:0.09
収集00家畜小屋:0.75
農場:0.75
村:0.375(0.75)
家畜小屋:0.75
GatherXP00聖壇:0.16
ShrineGather00神社:0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
水牛
[ypWaterBuffalo]
食料
家畜
ユニット
180
0
0
0/20
G:8
4209150
0
 -
自動収集(食料)00食料:0.25
自動収集(経験値)00経験値:0.1
収集00家畜小屋:1
農場:1
村:0.5(1)
家畜小屋:1
GatherXP00聖壇:0.2
ShrineGather00神社:0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

戦闘訓練所  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
前漢軍
[ypOldHanArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
ユニット
2255
180
0
6720092544
44

0.1
-3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
2255
0
170
57200925 43
43

0.1
-3 連弩兵
2 ステップ騎兵
歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
2345
120
0
5720092547
47

0.1
-2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3480
0
255
7720093374
74

0.1
-3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmy]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3480
0
350
8720092983
83

0.1
-2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3285
0
255
6720093354
54

0.1
-3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。
中国槍兵
[ypQiangPikeman]
回復可
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
20
60
0
1510512247
7

0.1
-
近接(カバー)3.51.5騎兵*5
軽歩兵 *2.25
近接(防御)71.5騎兵*5
軽歩兵*2.25
近接71.5騎兵*5
軽歩兵*2.25
攻城303
攻城(カバー)153
槍を装備した徒歩で移動する戦士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ステップ騎兵
[ypSteppeRider]
回復可
陸軍
近騎兵
重騎兵
攻城兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
20
0
85
16.7515018359
9

0.3
-
近接(防御)151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
ガーディアン151.5
近接151.5歩兵*2
重歩兵*0.5
近接(踏みつけ)8[3]
20
2歩兵*2
重歩兵*0.5
攻城253
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
連弩兵
[ypChuKoNu]
回復可
陸軍
遠歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
射手
歩兵
285
0
0
14.59020249
9

0.2
16
近接(防御)61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)61.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)52-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)52-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)52-163軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城33
非常に速いスピードで矢を射る初期的な中国の石弓兵です。歩兵に対して威力を発揮します。
ケシク
[ypKeshik]
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

遠騎兵
2115
0
0
17.25110153312
12

0.3
-
突撃81.5コヨーテ兵 *2.5
重騎兵*3
砲撃*1
80-121.5農民*0.5
重騎兵*3
コヨーテ兵*2.5
砲撃*1
攻城53
モンゴルの遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
長刀剣士
[ypChangdao]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
395
0
0
15120122710
10

0.2
-
近接(カバー)91.5騎兵 *2.25
軽歩兵*1.5
近接(防御)151.5騎兵*2.25
軽歩兵*1.5
ガーディアン151.5
近接151.5騎兵*2.25
軽歩兵 *1.5
攻城213
攻城(カバー)113
非常に長い剣で武装した兵士。騎兵に対して威力を発揮します。
隕石槌騎兵
[ypMeteorHammer]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
30
0
175
26.5217144018
18

0.3
-
近接(防御)290-51.5砲撃*2
ガーディアン290-51.5
近接290-51.5砲撃*2
近接(踏みつけ)19[3]
76
2砲撃*2
攻城133
離れたところから手持ちの武器で攻撃する重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
鉄製連棍騎兵
[ypIronFlail]
回復可
陸軍
近騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
3240
0
0
26.5292154024
24

0.3
-
近接(防御)19[1]
38
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
ガーディアン191.5
近接19[1]
38
1.5歩兵*1.5
重歩兵*0.67
近接(踏みつけ)17[2]
68
2歩兵*1.5
重歩兵*0.67
攻城17
24
3
中国の重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
火縄銃兵
[ypArquebusier]
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
30
0
85
149724279
9

0.3
16
近接(防御)51.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接51.5軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Stagger)51.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
近接(Volley)51.5軽騎兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御)140-203軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵*0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger)140-203軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
間接(Volley)14 0-203軽騎兵*2
重歩兵*2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵*0.75
攻城93
ライフルで武装し徒歩で移動するコストの低い中国の歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。

少林老師  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0650038 60240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
門下生
[ypMonkDisciple]
回復可
陸軍
コヨーテ兵
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
軽歩兵
180
0
0
0/55809118
8

0.1
-
近接(カバー) 51.5農民*0.2
英雄*0.5
ガード*1.2
近接(防御)101.5農民*0.2
英雄*0.5
ガード*1.2
格闘101.5農民*0.2
英雄*0.5
ガード *1.2
攻城43
攻城(カバー)23
中国の僧侶の弟子。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。

儒教学院  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
神火飛鴉兵
[ypFlyingCrow]
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
40
100
500
7322532 24060
60

0.75
-
キャノン190[3]
380
0-185船*2
建物*2
アロー ナイト*0.5
騎兵*0.5
ロケット砲を放つ重装砲兵で、歩兵や建物に対して威力を発揮します。

頤和園  

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
前漢軍
[ypOldHanArmySpawn]
回復可
陸軍

軍事得点
BannerArmy
ユニット
2255
180
0
6 7200915344
44

0.1
-3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmySpawn]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点

2255
0
170
57200915143
43

0.1
-3 連弩兵
2 ステップ騎兵
射手と近接騎兵から成る応用範囲の広い部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmySpawn]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
2345
120
0
57200915847
47

0.1
-2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmySpawn]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3480
0
255
7 7200925574
74

0.1
-3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmySpawn]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3480
0
350
87200929483
83

0.1
-2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmySpawn]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3285
0
255
67200919354
54

0.1
-3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。

建物   

名前タイプHP攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
10
250
0
0
B:8
030001490100
50

0
-
遠距離250-83農民*0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
建物

10
5
0
00300045 0
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
10
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
065003860240
0

0
-
遠距離90-323農民*2
砲撃*0.5
対艦攻撃750-403攻城兵*0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
30
600
500
0/1
B:8
C:50
0850026150440
0

0
-
キャノン150[3]
300
0-263攻城兵*0.5
砲撃*0.75
対艦攻撃3000-403
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
野戦病院
[FieldHospital]
経済
建物
経済得点
10
200
0
0/4
B:8
01500151080
40

0
-
付近のユニットを回復させます。
工場
[Factory]
経済
建物
経済得点
40
200
400
0
B:8
050001230240
0

0
-
自動収集(金)00金:5.5
自動収集(食料)00食料:5.5
自動収集(木)00木:5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
稲田
[ypRicePaddy]
経済得点
建物
農場
食料
経済
10
400
0
0
B:10
G:10
025001220160
80

0
-
ModifyGatherCoin00金:1
ModifyGatherFood00食料:1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
僧院
[ypMonastery]
建物
軍事得点
10
225
0
0/1
B:8
03000122040
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。
市場
[ypTradeMarketAsian]
経済
建物
経済得点
10
100
0
0
B:8
02000121540
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。

[YPDockAsian]
経済
建物
経済得点

10
200
0
0
B:8
C:20
02500342080
40

0
-
対艦攻撃150-323
回復00 船:10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
領事館
[ypConsulate]
建物
軍事得点
10
200
0
0/1
B:8
035001250100
50

0
-
この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。

[ypCastle]
建物
軍事得点
10
250
100
0/5
B:4
C:20
030003260140
70

0
-
遠距離300-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
軽歩兵*1.5
対艦攻撃1000-403攻城兵*0.5
キャノン60[3]
120
0-243農民*0.25
騎兵*1.5
攻城兵*0.5
砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。

[ypVillage]
町の中心
経済得点
建物
農場

経済
食料
10
200
0
0/6
B:8
G:5
C:20
+20
02500322080
40

0
-
遠距離50-243騎兵*1.5
農民*2
軽歩兵*1.5
対艦攻撃500-303攻城兵*0.5
回復00回復可:5
人口 20 をサポートします。研究を行うことで人口の上限を増やせます。また、家畜を早く肥育でき、ヤギを作成できます。
戦闘訓練所
[ypWarAcademy]
建物
軍事得点
20
200
0
0
B:8
02500 343040
20

0
-
戦士育成所と騎兵育成所を兼ねる中国の施設です。歩兵と騎兵が混ざった軍を作成します。また、歩兵と騎兵のアップグレードを行います。
少林老師
[ypMonkChinese]
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎
ステ発見
近歩兵
モンク(中)
モンク
10
0
300
0/14.5450 183090
0

0.1
16
近接(カバー)41.5ガード*3
農民*0.25
英雄*0.75
格闘71.5ガード *3
農民*0.25
英雄*0.75
RoundhouseAttack170[3]
200
2農民*0.25
傭兵2*0.25
Stun2304-63
Stun300-163
攻城 153建物*1
攻城(カバー)83建物*1
建築00交易所:3
町の中心:1
回復00回復可:6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所も建造できます。
陶塔
[ypWCPorcelainTower2]
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
自動収集(金)00金:2.5
自動収集(食料)00食料:3
自動収集(木)00木:2.5
RainbowCoin00金:0.6
RainbowFood00食料:0.6
RainbowTrade00交易:0.18
RainbowWood00木:0.6
RainbowXP00経験値 :0.18
自動的に資源を生成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。
天壇
[ypWCTempleOfHeaven2]
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
超越のアビリティにより、ユニットのヒットポイントを回復します。
儒教学院
[ypWCConfucianAcademy2]
軍事得点
ワンダー
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
神火飛鴉兵 (砲兵) を自動的に作成します。
頤和園
[ypWCSummerPalace2]
軍事得点
ワンダー
建物
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
旗軍を自動的に作成します。設定を変更するとさまざまなユニットを作成できます。
白塔
[ypWCWhitePagoda2]
建物
軍事得点
ワンダー
1800
0
0
0/1
B:8
0500012120240
0

0
-
少林老師と門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。

テクノロジーリスト 

交易所 防壁 町の中心  工場 稲田 僧院 市場  
領事館   戦闘訓練所 少林老師 その他

交易所  

名前時代時間フラグ前提効果説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
2200
200
0
60UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
 交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
40
300
400
60陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
高度な少林寺の教え
(ypNatDisciplinedShaolin)
30
200
150
10原住民のテク
軍事得点
アップグレード
 籐牌兵のHP+25%
籐牌兵の全攻撃+25%
籐牌兵の名称を熟練籐牌兵に変更
籐牌兵の全攻撃+25%
籐牌兵のHP+25%
籐牌兵の名称を熟練籐牌兵に変更
少林寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
4500
500
500
0経済得点
 Trade Monopolyの勝利条件を開始するフォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前時代時間フラグ前提効果説明
稜堡
(Bastion)
20
400
600
60アップグレード
軍事得点
  壁のHP+150%
壁の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

町の中心  

名前時代時間フラグ前提効果説明
植民の時代
(ypFakeColonialAge)
1800
0
0
30選択不可
非表示
  町の人を使って時代を進化させます。
要塞の時代
(ypFakeFortressAge)
11200
0
1000
30非表示
選択不可
植民の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
工業の時代
(ypFakeIndustrialAge)
12000
0
1200
30非表示
選択不可
要塞の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
帝国の時代
(ypFakeImperialAge)
14000
0
4000
30選択不可
非表示
メッセージなし
工業の時代
 町の人を使って時代を進化させます。
移民
(ImpImmigrantsNative)
50
0
2000
30経済得点
 人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
スパイ
(SpiesNative)
50
0
75
  コスト不定
軍事得点
 敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockadeNative)
50
0
100
 コスト不定
封鎖
 敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
精鋭先住民
(ypImpLegendaryNatives2)
51500
1500
0
30軍事得点
 ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
原住民のHP+50%
原住民の全攻撃+50%
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。

砦  

名前時代時間フラグ前提効果説明
擁壁
(Revetment)
4 0
500
500
60軍事得点
 のキャノンの最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
4300
300
300
60アップグレード
軍事得点
 のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
缶詰工場
(FactoryCannery)
40
250
250
30経済得点
 工場の食料の自動収集(食料)の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
4250
250
0
30経済得点
 工場の金の自動収集(金)の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
4250
0
250
30経済得点
 工場の木の自動収集(木)の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
4300
0
300
30  重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。

稲田  

名前時代時間フラグ前提効果説明
稲の脱穀
(ypCultivateWasteland)
20
150
150
30経済得点
 農民の稲田の食料の収集 の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
地水路
(ypWaterConservancy)
30
150
150
30経済得点
稲の脱穀
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
堤防付き運河
(ypIrrigationSystems)
3 0
150
150
30経済得点
地水路
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
農民の粉ひき所の収集の効率+15%
農民の農場の収集の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
機械化水田耕作
(ypImpLargeScaleAgricultureAsian)
50
1000
1000
30経済得点
堤防付き運河
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
農民の粉ひき所の収集の効率+50%
町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。
余剰米
(ypCropMarket)
2200
200
0
30経済得点
 農民の稲田の金の収集の効率+10%
農民の農園の収集の効率+10%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米貿易
(ypSharecropping)
3400
400
0
30経済得点
余剰米
農民の稲田の金 の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米市場
(ypLandRedistribution)
4400
400
0
30経済得点
米貿易
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米輸出
(ypCooperative)
4400
400
0
30経済得点
米市場
農民の稲田の金の収集の効率+20%
農民の農園の収集の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
共同経済
(ypImpExcessiveTributeAsian)
51000
1000
0
30経済得点
米輸出
農民の稲田の金の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船の鯨の収集の効率+50%
農民の農園の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。

僧院  

名前時代時間フラグ前提効果説明
訓練隊形
(ypMonasteryDiscipleAura)
1100
0
100
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンク(中)のDiscipleHPAuraの使用可
モンク(中)のDiscipleDMGAuraの使用可
中国の僧侶の付近にいる門下生のヒットポイントと攻撃力がアップします。
五戒
(ypMonasteryShaolinWarrior)
2200
0
200
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。
究極拳
(ypMonasteryAttackSpeed)
3350
350
0
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 モンクの全攻撃+300%
モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-300%
中国の僧侶の攻撃力がアップします。
スロー モーションの型
(ypMonasteryCriticalUpgrade)
40
500
500
15ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
 少林老師の格闘のクリティカル確率+100%
中国の僧侶が大打撃を発動する確率がアップします。
良心の呵責
(ypMonasteryCompunction)
4400
500
0
10アップグレード
軍事得点
MonasteryTech
 ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

市場  

名前時代時間フラグ前提効果説明
水車
(ypMarketGangsaw)
150
0
0
15経済得点
 農民の木の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
275
0
75
15経済得点
水車
農民の木の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
木材貿易
(ypMarketCircularSaw)
3240
0
480
30経済得点
再生型林業
農民の木の収集の効率+30%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
熱帯性木材貿易
(ypImpDeforestationAsian)
51000
0
1000
30経済得点
木材貿易
農民の木の収集の効率+50%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
漁鷲
(ypMarketHuntingDogs)
10
25
25
10経済得点
 農民の獣の収集の効率+5%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
プロの猟師
(ypMarketSteelTraps)
20
65
65
15経済得点
漁鷲
農民の獣の収集の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
一括採集
(ypMarketPlacerMines)
140
40
0
15経済得点
 農民の鉱山の収集の効率+5%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
水路と溝
(ypMarketAmalgamation)
2100
100
0
15経済得点
一括採集
農民の鉱山の収集の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
文官
(ypMarketWheelbarrow)
150
50
50
30経済得点
 農民の鉱山の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
帝国支配
(ypMarketWheelbarrow2)
2150
150
150
30経済得点
文官
農民の鉱山の収集の効率+10%
農民の獣の収集の効率+10%
農民の木の収集の効率+10%
農民の桜桃園の収集の効率+10%
農民の果実の木の収集の効率+10%
農民の家畜の収集の効率+10%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+10%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
東方の医術
(ypMarketSpiritMedicine)
1150
0
0
30アップグレード
経済得点
 農民の全攻撃+3
農民のらっぱ銃の最大射程+4
農民の視界+4
農民のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。

港  

名前時代時間フラグ前提効果説明
刺し網
(GillNets)
10
90
90
30経済得点
 漁船の魚の収集の効率+15%
漁船の鯨の収集の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
20
200
200
30経済得点
刺し網
漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
20
400
400
60アップグレード
軍事得点
 海軍のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
20
350
350
60アップグレード
軍事得点
 海軍の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
30
250
250
30アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍の舷側砲の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
40
400
400
60アップグレード
軍事得点
 モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重装福船
(YPExaltedFuchuan)
50
1000
1000
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 福船の全攻撃+50%
福船のHP+50%
福船の名称を重装福船に変更
福船のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ypImperialMonitors)
50
1500
1500
30アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
 モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

領事館  

名前時代時間フラグ前提効果説明
ヨーロッパとの国交開始
(ypPickConsulateTech)
1   再選択可
ビッグボタン
 ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%
(ypBigConsulateRussians)
10
0
0
100
10再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
 ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30
(ypBigConsulateGermans)
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmyの食料のコスト-15
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmyの木のコスト-15
BannerArmyの金のコスト-15
清朝政府軍の金のコスト-15
作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民のHP+10%
歩兵のHP+10%
騎兵のHP+10%
砲撃のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
10
0
0
100
10ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
 フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の稲田の金の収集の効率+5%
農民の農園の収集の効率+5%
農民の農場の収集の効率+5%
荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5%
農民の家畜の収集の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の鉱山の収集の効率+5%
漁船の鯨の収集の効率+5%
漁船の魚の収集の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
国交停止
(ypBigSequesterRussians)
1 60隔離
NativeDance
再選択可
 warning no such tech dataのテクを得る
ロシア遠征部隊を作成できなくなる
ロシア遠征団を作成できなくなる
ロシア遠征軍を作成できなくなる
トーチカ車のテクを取得できなくなる
砦車のテクを取得できなくなる
工場車のテクを取得できなくなる
農民の作成速度+10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ロシアとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterGermans)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 ドイツ遠征団を作成できなくなる
金貨の自動生成のテクを取得できなくなる
木材の自動生成のテクを取得できなくなる
食料の自動生成のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できなくなる
ドイツ遠征軍を作成できなくなる
BannerArmy の食料のコスト+15
ドイツの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ドイツとの国交のテクを取得できなくなる
BannerArmyの金のコスト+15
BannerArmyの木のコスト+15
清朝政府軍の金のコスト+15
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterBritish)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 イギリス遠征団を作成できなくなる
スパイ 4のテクを取得できなくなる
軍医 2のテクを取得できなくなる
ペタード 5のテクを取得できなくなる
農民のHP-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できなくなる
イギリス遠征軍を作成できなくなる
イギリスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
イギリスとの国交のテクを取得できなくなる
砲撃のHP-10%
騎兵のHP-10%
歩兵のHP-10%
軍医のHP-10%
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterFrench)
1 60NativeDance
再選択可
隔離
 warning no such tech dataのテクを得る
フランス遠征団を作成できなくなる
フランス遠征部隊を作成できなくなる
フランス遠征軍を作成できなくなる
木材ケースのテクを取得できなくなる
金貨ケースのテクを取得できなくなる
食料ケースのテクを取得できなくなる
ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
フランスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
フランスとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
トーチカ車
(ypConsulateRussianOutpostWagon)
20
0
0
200
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 トーチカ車が1体送られてくる
トーチカを作成できるようになる
 
食料の自動生成
(ypConsulateGermansFoodTrickle)
20
0
0
250
30経済得点
再研究不可
領事館のテク
 自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒)
ゲームの経過時間と共に、食料が少しずつ増えていきます。
軍医 2
(ypConsulateBritishRedcoats)
20
0
0
200
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
 軍医が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
スパイ 4
(ypConsulateBritishRogersRangers)
20
0
0
300
30CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
 スパイが4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
木材ケース
(ypConsulateFrenchWoodCrates)
20
0
0
300
30領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
経済得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが送られます。
金貨ケース
(ypConsulateFrenchCoinCrates)
20
0
0
300
30人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
経済得点
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが送られます。
食料ケース
(ypConsulateFrenchFoodCrates)
20
0
0
300
30経済得点
領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
 グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが送られます。
砦車
(ypConsulateRussianFortWagon)
30
0
0
600
30再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 砦車が1体送られてくる
 
木材の自動生成
(ypConsulateGermansWoodTrickle)
30
0
0
250
30領事館のテク
再研究不可
経済得点
 自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ゲームの経過時間と共に、木材が少しずつ増えていきます。
ペタード 5
(ypConsulateBritishLifeGuards)
30
0
0
450
30領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
 ペタードが5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
工場車
(ypConsulateRussianFactoryWagon)
40
0
0
800
30軍事得点
再研究不可
領事館のテク
 工場車が1体送られてくる
 
金貨の自動生成
(ypConsulateGermansCoinTrickle)
40
0
0
250
30領事館のテク
再研究不可
経済得点
 自動で Goldを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ゲームの経過時間と共に、金貨が少しずつ増えていきます。
ロシアの旅団
(ypConsulateRussianBrigade)
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 カルヴァリン砲が3体送られてくる
バシキール ポニーが15体送られてくる
バシキール ポニー (ハサー) とカルヴァリン砲が送られます。
ドイツの旅団
(ypConsulateGermansBrigade)
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 プロシア ニードル銃兵が15体送られてくる
チャプカ ウーランが19体送られてくる
プロシア ニードル銃兵 (スカーミッシャー) とチャプカ ウーランの大軍が送られます。
イギリスの旅団
(ypConsulateBritishBrigade)
50
0
0
2400
90CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
 ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる
ファルコネット砲が5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
ロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) とファルコネット砲の大軍が送られます。
フランスの旅団
(ypConsulateFrenchBrigade)
50
0
0
2400
90帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
 ジャンダームが15体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のジャンダーム (キュイラシェ) が送られます。

城  

名前時代時間フラグ前提効果説明
熟練火炎放射兵
(YPDisciplinedFlameThrower)
3200
200
0
30アップグレード
軍事得点
 火炎放射兵の全攻撃+30%
火炎放射兵のHP+30%
火炎放射兵の名称を熟練火炎放射兵に変更
火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級火炎放射兵
(YPHonoredFlameThrower)
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
熟練火炎放射兵
火炎放射兵の名称を上級火炎放射兵に変更
火炎放射兵の全攻撃+35%
火炎放射兵のHP+35%
火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭火炎放射兵
(YPExaltedFlameThrower)
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
上級火炎放射兵
火炎放射兵の名称を精鋭火炎放射兵に変更
火炎放射兵のHP+60%
火炎放射兵の全攻撃+60%
火炎放射兵の精鋭アップグレードです。
丘城
(ypFrontierCastle)
30
400
200
60軍事得点
 の名称を丘城に変更
の遠距離の攻撃+50%
の外見を変更
城の攻撃力がアップします。
山城
(ypFortifiedCastle)
40
800
400
60軍事得点
丘城
のHP+50%
の名称を山城に変更
のキャノンの使用可
の対艦攻撃の攻撃+100%
の外見を変更
城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
手持臼砲
(YPHonoredHandMortar)
4250
250
0
30アップグレード
軍事得点
 軽手持臼砲の名称を手持臼砲に変更
軽手持臼砲の全攻撃+25%
軽手持臼砲のHP+25%
軽手持臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重手持臼砲
(YPExaltedHandMortar)
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
手持臼砲
軽手持臼砲の名称を重手持臼砲に変更
軽手持臼砲のHP+50%
軽手持臼砲の全攻撃+50%
軽手持臼砲の精鋭アップグレードです。

村  

名前時代時間フラグ前提効果説明
村行政
(ypVillagePopCapIncrease)
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
 の維持人口数+5
のHP+10%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
郷行政
(ypVillagePopCapIncrease2)
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
村行政
の維持人口数+5
のHP+10%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
県行政
(ypVillagePopCapIncrease3)
10
200
0
12経済得点
ユニークテク
郷行政
の維持人口数+5
のHP+15%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
省行政
(ypVillagePopCapIncrease4)
1 0
200
0
12経済得点
ユニークテク
県行政
の維持人口数+5
のHP+15%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
品種改良
(SelectiveBreeding)
10
150
150
30経済得点
 家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜の農場の収集の効率+25%
家畜のの収集の効率+25%
家畜の家畜小屋の収集の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。

戦闘訓練所  

名前時代時間フラグ前提効果説明
熟練中国槍兵
(YPDisciplinedQiangPikeman)
30
100
50
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 中国槍兵の全攻撃+20%
中国槍兵のHP+20%
中国槍兵の名称を熟練中国槍兵に変更
中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級中国槍兵
(YPHonoredQiangPikeman)
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
熟練中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+30%
中国槍兵の名称を上級中国槍兵に変更
中国槍兵のHP+30%
中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭中国槍兵
(YPExaltedQiangPikeman)
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+50%
中国槍兵の名称を精鋭中国槍兵に変更
中国槍兵のHP+50%
中国槍兵の精鋭アップグレードです。
熟練ステップ騎兵
(YPDisciplinedSteppeRider)
30
100
50
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 ステップ騎兵の全攻撃+20%
ステップ騎兵の名称を熟練ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵のHP+20%
ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ステップ騎兵
(YPHonoredSteppeRider)
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
熟練ステップ騎兵
ステップ騎兵の名称を上級ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵の全攻撃+30%
ステップ騎兵のHP+30%
ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ステップ騎兵
(YPExaltedSteppeRider)
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級ステップ騎兵
ステップ騎兵の名称を精鋭ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵のHP+50%
ステップ騎兵の全攻撃+50%
ステップ騎兵の精鋭アップグレードです。
熟練連弩兵
(YPDisciplinedChuKoNu)
30
100
50
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 連弩兵の全攻撃+20%
連弩兵の名称を熟練連弩兵に変更
連弩兵のHP+20%
連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級連弩兵
(YPHonoredChuKoNu)
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
熟練連弩兵
連弩兵の名称を上級連弩兵に変更
連弩兵の全攻撃+30%
連弩兵のHP+30%
連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭連弩兵
(YPExaltedChuKoNu)
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級連弩兵
連弩兵の名称を精鋭連弩兵に変更
連弩兵のHP+50%
連弩兵の全攻撃+50%
連弩兵の精鋭アップグレードです。
熟練ケシク
(YPDisciplinedKeshik)
30
100
50
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 ケシクの全攻撃+20%
ケシクのHP+20%
ケシクの名称を熟練ケシクに変更
ケシクの砲撃への全ダメージボーナス+0.75
ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ケシク
(YPHonoredKeshik)
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
熟練ケシク
ケシクのHP+30%
ケシクの全攻撃+30%
ケシクの名称を上級ケシクに変更
ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ケシク
(YPExaltedKeshik)
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級ケシク
ケシクの全攻撃+50%
ケシクの名称を精鋭ケシクに変更
ケシクのHP+50%
ケシクの精鋭アップグレードです。
上級長刀剣士
(YPHonoredChangdao)
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 長刀剣士のHP+30%
長刀剣士の全攻撃+30%
長刀剣士の名称を上級長刀剣士に変更
長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭長刀剣士
(YPExaltedChangdao)
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級長刀剣士
長刀剣士の全攻撃+50%
長刀剣士の名称を精鋭長刀剣士に変更
長刀剣士のHP+50%
長刀剣士の精鋭アップグレードです。
上級隕石槌騎兵
(YPHonoredMeteorHammer)
40
300
300
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
 隕石槌騎兵の名称を上級隕石槌騎兵に変更
隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵のHP+30%
隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭隕石槌騎兵
(YPExaltedMeteorHammer)
50
750
750
30アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級隕石槌騎兵
隕石槌騎兵の名称を精鋭隕石槌騎兵に変更
隕石槌騎兵のHP+50%
隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵の精鋭アップグレードです。
上級鉄製連棍騎兵
(YPHonoredIronFlail)
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 鉄製連棍騎兵のHP+30%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+30%
鉄製連棍騎兵の名称を上級鉄製連棍騎兵に変更
鉄製連棍騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭鉄製連棍騎兵
(YPExaltedIronFlail)
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級鉄製連棍騎兵
鉄製連棍騎兵の全攻撃+50%
鉄製連棍騎兵の名称を精鋭鉄製連棍騎兵に変更
鉄製連棍騎兵のHP+50%
鉄製連棍騎兵の精鋭アップグレードです。
上級火縄銃兵
(YPHonoredArquebusier)
40
300
300
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
 火縄銃兵の名称を上級火縄銃兵に変更
火縄銃兵の全攻撃+30%
火縄銃兵のHP+30%
火縄銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭火縄銃兵
(YPExaltedArquebusier)
50
750
750
30YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級火縄銃兵
火縄銃兵の名称を精鋭火縄銃兵に変更
火縄銃兵のHP+50%
火縄銃兵の全攻撃+50%
火縄銃兵の精鋭アップグレードです。

少林老師  

名前時代時間フラグ前提効果説明
門下生の勧誘
(ypMonkMakeDisciple)
2  メッセージなし
 倒した敵をDiscipleに変化さる能力を得る特に操作を行わなくても自動的に有効になるアビリティ。低確率ですが倒した敵が門下生に変わることがあります。

その他 

名前時代時間フラグ前提効果説明
YPAge0Chinese1  非表示
  
開始時のテクノロジー
(YPAAAsianStartingTechs)
1  非表示
 重カノン砲の木のコストを0に
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒)
カルヴァリン砲の交易のコスト+100
カルヴァリン砲の木のコストを0に
ファルコネット砲の交易のコスト+100
ファルコネット砲の木のコストを0に
重カノン砲の交易のコスト+200
臼砲の木のコストを0に
臼砲の交易のコスト+100
オルガン砲の木のコストを0に
オルガン砲の交易のコスト+100
軍医の金のコストを0に
軍医の交易のコスト+180
領事館ユニットの全攻撃+10%
領事館ユニットのHP+10%
農民の自動収集(交易)の使用可
農民 の交易の自動収集(交易)の効率+16%
農民の稲田の金の収集の効率-10%
幌馬車の名称を町の中心人力車に変更
Tradeを100取得
 
YPAAConsulateUnits2 0非表示
 領事館の自動収集1(交易)の使用可
 
YPAge0ChineseSpecialTechs1  非表示
 家畜のの収集 の効率-50%
追加の人口の上限+20
幌馬車幌馬車のアイコンコピー(?)0
幌馬車市場人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車僧院人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車交易所人力車のアイコンコピー(?)0
桜桃園人力車稲田人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車港人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0
工場の建設経験値を0に
の建設経験値を0に
 
XPTrickle1  非表示
 自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
 
衛兵の蜂起
(ypAssemble)
180
0
80
5  「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く
衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します!
町の防衛
(ypMuster)
180
0
80
5  「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く
町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します!
YPAge0ChineseTechs1  非表示
  
YPAge0ChineseConsulate1  非表示
  
YPAge0ChineseMonks1  非表示
  
YPAge0ChineseUnits1  非表示
 工場のSpawnCannonの使用可
 
YPAge0ChineseBuildings1  非表示
  
YPAge0ChineseWonders1  非表示
  
Saloon Tech Outlaw Rifleman
(SaloonTechOutlawRifleman)
2 30   
フュージリア兵 (酒場)
(SaloonFusilier)
2 30   
マムルーク (酒場)
(SaloonMameluke)
2  30   
清軍弓騎兵 (酒場)
(SaloonManchu)
2 30   
ハッカペル (酒場)
(SaloonHackapell)
2 30   
高地連隊兵 (酒場)
(SaloonHighlander)
2 30   
ランツクネヒト (酒場)
(SaloonLandsknecht)
2 30   
ストラディオット (酒場)
(SaloonStradiot)
2 30   
イェーガー (酒場)
(SaloonJaeger)
2 30   
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2  30   
忍者 (酒場)
(SaloonNinja)
2 30   
Saloon Tech Outlaw Pistol
(SaloonTechOutlawPistol)
2 30   
Saloon Tech Outlaw Rider
(SaloonTechOutlawRider)
2 30   
Saloon Tech Pirate
(SaloonTechPirate)
2 30   
スイス長槍兵 (酒場)
(SaloonSwissPikeman)
2 30   
エルメティ (酒場)
(SaloonElmeti)
2 30   
バルバリア海賊 (酒場)
(SaloonCorsair)
2  30   
黒騎兵 (酒場)
(SaloonBlackRider)
2 30   
小型射石砲 (酒場)
(SaloonGreatCannon)
2 30   
倭寇海賊 (傭兵)
(ypSaloonWokouPirate)
2 30   
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2 30   
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2 30   
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2 30   
盲目の僧侶 (傭兵)
(ypSaloonBlindMonk)
2  30   
無法の浪人 (傭兵)
(ypSaloonWaywardRonin)
2 30   
騎馬兵 (傭兵)
(ypSaloonWanderingHorseman)
2 30   
アーソニスト (傭兵)
(ypSaloonArsonist)
2 30   
強盗団 (傭兵)
(ypSaloonDacoit)
2 30   
盗賊団 (傭兵)
(ypSaloonThuggee)
2 30   
大規模採取
(ImpLargeScaleGathering)
50
1000
1000
30経済得点
青トウモロコシの祝い
農民の粉ひき所の収集の効率+50%
家畜の農場の収集 の効率+50%
農民の獣の収集の効率+50%
農民の農場の収集の効率+50%
農民の稲田の食料の収集の効率+50%
町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。
森の精霊の祝い
(ForestSpiritCeremony)
3250
0
400
30経済得点
森の人の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の人の祝い
(ForestPeopleCeremony)
2150
0
235
30経済得点
伐採の祝い
農民の木の収集の効率+20%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
多大な貢物
(ImpExcessiveTributeNative)
51000
1000
0
30経済得点
大地の贈り物の祝い
農民の農園の収集の効率+50%
農民の鉱山の収集の効率+50%
漁船 の鯨の収集の効率+50%
農民の稲田の金の収集の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
20
100
300
30軍事得点
アップグレード
 重騎兵のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
2100
100
0
30軍事得点
アップグレード
  砲撃の視界+6
砲兵の視界がアップします。
火砲学
(HeatedShot)
2150
150
0
30アップグレード
軍事得点
 砲撃の船へのキャノンのダメージボーナス+50%
建物の船への対艦攻撃のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
20
200
200
30アップグレード
軍事得点
 近歩兵のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
ソケット式銃剣
(Bayonet)
20
400
400
30アップグレード
 マスケット銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御)の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接の攻撃+20%
イェニチェリの近接の攻撃+20%
高地連隊兵の近接の攻撃+20%
擲弾兵の近接の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
フュージリア兵の近接の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger)の攻撃+20%
足軽銃兵の近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接の攻撃+20%
ゲレイロの近接の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger)の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley)の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley)の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
30
400
200
60軍事得点
  前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
40
800
400
60軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノンの使用可
前哨の対艦攻撃の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
精鋭神火飛鴉兵
(YPExaltedFlyingCrow)
50
1000
1000
30アップグレード
軍事得点
上級火炎放射兵
神火飛鴉兵の名称を精鋭神火飛鴉兵に変更
神火飛鴉兵のHP+50%
神火飛鴉兵の全攻撃+50%
神火飛鴉兵の精鋭アップグレードです。
ypDisciplinedArquebusierShadow3 0非表示
 火縄銃兵のHP+20%
火縄銃兵の全攻撃+20%
火縄銃兵の名称を熟練火縄銃兵に変更
 
ypDisciplinedIronFlailShadow3 0非表示
 鉄製連棍騎兵のHP+20%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+20%
鉄製連棍騎兵の名称を熟練鉄製連棍騎兵に変更
 
ypDisciplinedMeteorHammerShadow3 0非表示
 隕石槌騎兵のHP+20%
隕石槌騎兵の全攻撃+20%
隕石槌騎兵の名称を熟練隕石槌騎兵に変更
 
ypDisciplinedChangdaoShadow3 0非表示
 長刀剣士のHP+20%
長刀剣士の全攻撃+20%
長刀剣士の名称を熟練長刀剣士に変更
 
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%
(ypBigConsulateRussians)
10
0
0
100
10再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
 ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民のHP+10%
歩兵のHP+10%
騎兵のHP+10%
砲撃のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
10
0
0
100
10ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
 フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民の稲田の食料の収集の効率+5%
農民の果実の木の収集の効率+5%
農民の稲田の金の収集の効率+5%
農民の農園の収集の効率+5%
農民の農場の収集の効率+5%
荷馬車の粉ひき所の収集の効率+5%
農民の家畜の収集 の効率+5%
農民の獣の収集の効率+5%
農民の木の収集の効率+5%
農民の鉱山の収集の効率+5%
漁船の鯨の収集の効率+5%
漁船の魚の収集の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民の桜桃園の収集の効率+5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30
(ypBigConsulateGermans)
10
0
0
100
10経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
 ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmyの食料のコスト-15
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmyの木のコスト-15
BannerArmyの金 のコスト-15
清朝政府軍の金のコスト-15
作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
門下生が16体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 16\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda4)
3 90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 白塔のテクを取得できなくなる
Age3に進化する
門下生が10体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 10\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
門下生が6体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 6\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
門下生が4体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 4\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
大型食料ケースが4体送られてくる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 2000\n \n効果: 旗軍を作成します。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
大型食料ケースが3体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 1500\n \n効果: 旗軍を作成します。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
大型食料ケースが2体送られてくる
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 1000\n \n効果: 旗軍を作成します。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
食料ケースが4体送られてくる
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 400\n \n効果: 旗軍を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy5)
4  90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
火縄銃兵が21体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 火縄銃兵 21\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
火縄銃兵が12体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 火縄銃兵 12\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
火縄銃兵が8体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 火縄銃兵 8\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
連弩兵が4体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 連弩兵 4\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
効果: 資源を自動生成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
効果: 資源を自動生成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower3)
2 90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
効果: 資源を自動生成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
効果: 資源を自動生成します。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven5)
4 90帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age4に進化する
町の人が20体送られてくる
モンク(中)の回復の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 20\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven4)
3 90進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
 Age3に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が10体送られてくる
モンク(中)の回復の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 10\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven3)
2  90要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
 Age2に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が6体送られてくる
モンク(中)の回復の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 6\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven2)
1 90進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
 Age1に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が3体送られてくる
モンク(中)の回復の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 3\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
ypColonializeChinese1    植民の時代のテクを得る
モンクの全攻撃+50%
モンクのHP+50%
ypColonializeWonderHelperのテクを得る
植民の時代のテクを得る
門下生のHP+20%
門下生の全攻撃+20%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を190に
門下生の勧誘のテクを得る
モンク(中)の格闘のHitPercentType(?)0
門下生の格闘のHitPercentType(?)0
門下生の近接(カバー)のHitPercentType(?)0
門下生の近接(防御)のHitPercentType(?)0
 
植民の時代
(Colonialize)
1  非表示
 建物の外見を変更
建物の視界+7
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離の使用可
小型帆船の舷側砲の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲の使用可
ガレー船の遠距離 の使用可
福船の舷側砲の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペットのHP+20%
ペットの全攻撃+20%
安宅船の舷側砲の使用可
安宅船の遠距離の使用可
福船の遠距離の使用可
軍用ジャンク船の遠距離の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲の使用可
 
ypFortressizeChinese1  非表示
 要塞の時代のテクを得る
町の中心の作成上限+2
モンクのHP+100%
モンクの全攻撃+100%
ypFortessizeWonderHelperのテクを得る
家畜のの収集の効率+25%
要塞の時代のテクを得る
門下生のHP+30%
神火飛鴉兵のHP+20%
神火飛鴉兵の全攻撃+20%
神火飛鴉兵のキャノンの最大射程+5
神火飛鴉兵のキャノンの攻撃範囲+1
門下生の全攻撃+30%
モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を225に
 
要塞の時代
(Fortressize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+30%
建物の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペットのHP+30%
ペットの全攻撃+30%
植民の時代の領事館ユニットのHP+20%
植民の時代の領事館ユニットの全攻撃+20%
 
ypIndustrializeChinese1  非表示
 工業の時代のテクを得る
モンクのHP+150%
モンクの全攻撃+150%
ypIndustializeWonderHelperのテクを得る
工業の時代のテクを得る
神火飛鴉兵の全攻撃+30%
神火飛鴉兵のHP+30%
神火飛鴉兵のキャノンの最大射程+5
神火飛鴉兵のキャノンの攻撃範囲+1
門下生の全攻撃+40%
門下生のHP+40%
モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を270に
家畜 のの収集の効率+25%
 
工業の時代
(Industrialize)
1  非表示
 建物の視界+4
探索者のHP+40%
建物の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペットの全攻撃+40%
ペットのHP+40%
領事館ユニットのHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニットの全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+25%
 
ypImperializeChinese1  非表示
 帝国の時代のテクを得る
モンクのHP+200%
モンクの全攻撃+200%
ypImperializeWonderHelperのテクを得る
帝国の時代のテクを得る
門下生のHP+50%
神火飛鴉兵の全攻撃+50%
神火飛鴉兵のHP+50%
門下生の全攻撃+50%
モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃を270に
 
帝国の時代
(Imperialize)
1  非表示
  建物の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
建物の外見を変更
スパイのHP+50%
ペットの全攻撃+60%
ペットのHP+60%
領事館ユニットのHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニットの全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃の全攻撃+50%
 
輸出開始
(ypBigTradeTaxEnable)
1 0非表示
再選択可
 領事館のTax0の戦術を使用可(+1)
領事館のTax5の戦術を使用可(+1)
領事館のTax10の戦術を使用可(+1)
輸出レート
ロシアとの国交
(ypConsulateRelationsRussians)
1 0非表示
国交
シベリア コサックが6体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
ドイツとの国交
(ypConsulateRelationsGermans)
1 0非表示
国交
ツヴァイハンダーが4体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
イギリスとの国交
(ypConsulateRelationsBritish)
1 0非表示
国交
レッドコートが9体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
フランスとの国交
(ypConsulateRelationsFrench)
1 0非表示
国交
初級ガード擲弾兵が5体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
輸出停止
(ypBigTradeTaxRemove)
1 0再選択可
非表示
 領事館のTax0の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax5の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax10の戦術を使用可(を0に)
輸出レート
ypBigSequesterInitialFrench1 0再選択可
 農民の魚の収集の効率-5%
漁船の鯨の収集の効率-5%
農民の稲田の金の収集の効率-5%
農民の稲田の食料の収集の効率-5%
農民 の農園の収集の効率-5%
農民の農場の収集の効率-5%
農民の粉ひき所の収集の効率-5%
農民の鉱山の収集の効率-5%
農民の木の収集の効率-5%
農民の家畜の収集の効率-5%
農民の果実の木の収集の効率-5%
農民の獣の収集の効率-5%
農民の桜桃園の収集の効率-5%
農民のマンゴー植林地の収集の効率-5%
 
ypWhitePagodaMonkBonus1 0非表示
 モンクのHP+100%
モンクの全攻撃+100%
門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
門下生の作成上限+5
モンク(中)のRoundhouseAttackの攻撃-100%
 
ypColonializeWonderHelper1    ypConfucianAcademyを作成できなくなる
ypGreatWallTowerを作成できなくなる
ypTempleOfHeavenを作成できなくなる
ypImperialPalaceを作成できるようになる
ypOsakaCastleを作成できるようになる
ypToriiGatesを作成できるようになる
 
ypFortessizeWonderHelper1    ypImperialPalaceを作成できなくなる
ypOsakaCastleを作成できなくなる
ypToriiGatesを作成できなくなる
ypAgraFortを作成できるようになる
ypGoldenTempleを作成できるようになる
ypTajMahalを作成できるようになる
 
ypIndustializeWonderHelper1    ypAgraFortを作成できなくなる
ypGoldenTempleを作成できなくなる
ypTajMahalを作成できなくなる
ypHwaseongFortressを作成できるようになる
ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる
ypPotalaを作成できるようになる
 
ypImperializeWonderHelper1    ypHwaseongFortressを作成できなくなる
ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる
ypPotalaを作成できなくなる
 
地方衛兵の蜂起
(ypPeasants)
180
0
80
5   地方衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の一群を召集します!
地方防衛
(ypIrregulars)
150
0
50
5   地方防衛: この植民地を守るために、非正規兵の一隊を召集します!
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2  30  鉄人部隊兵を作成できるようになる
鉄人部隊兵 (悔恨)を作成できるようになる
 

カードリスト 

Emperor's Treasury  Fortress Imperial Court  Merchant's Guild  Customs House 
Emperor's Treasury   
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果 説明
北の避難民
(YPHCSpawnRefugees1)
1 1 40ホームシティ
  すべての Villagerを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体作成する
「搬送された北の避難民が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 を召集します。
西の避難民
(YPHCSpawnRefugees2)
3 1 40ホームシティ
北の避難民
(YPHCSpawnRefugees1)
 すべての Villagerを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体作成する
「搬送された西の避難民が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 を召集します。
大移動
(YPHCSpawnMigrants1)
4 25 40 ホームシティ
西の避難民
(YPHCSpawnRefugees2)
 すべての Villagerを1体とFattened Goatを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体とFattened Goatを1体作成する
「搬送された大移動が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 と肥えたヤギ 1 を召集します。
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
2 1 40ホームシティ
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
 大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 700
(HCShipFoodCrates3)
2 10 40ホームシティ
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
 食料ケースが2体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
3 10 40ホームシティ
食料 700
(HCShipFoodCrates3)
 大型食料ケースが2体送られてくる
食料源です。
食料 1,600
(HCShipFoodCrates5)
4 25 40ホームシティ
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
 食料ケースが1体送られてくる
大型食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
2 1 40ホームシティ
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
 大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 700
(HCShipWoodCrates3)
2 10 40ホームシティ
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
 木材ケースが2体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
3 10 40ホームシティ
木材 700
(HCShipWoodCrates3)
 大型木材ケースが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,600
(HCShipWoodCrates5)
4 25 40ホームシティ
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
 木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
1 1 40ホームシティ
 再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
金貨源です。
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
2 1 40ホームシティ
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
 大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 700
(HCShipCoinCrates3)
2 10 40ホームシティ
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
 金貨ケースが2体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,000
(HCShipCoinCrates4)
3 10 40ホームシティ
金貨 700
(HCShipCoinCrates3)
 大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,600
(HCShipCoinCrates5)
4 25 40ホームシティ
金貨 1,000
(HCShipCoinCrates4)
  大型金貨ケースが3体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
山羊の年
(YPHCSpawnLivestock1)
1 1 40ホームシティ
  すべての Goatを2体作成する
すべての 町の中心Goatを2体作成する
「搬送された山羊の年が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけヤギ 2 を召集します。
牡牛の年
(YPHCSpawnLivestock2)
3 1 40ホームシティ
山羊の年
(YPHCSpawnLivestock1)
 すべての Water Buffaloを2体作成する
すべての 町の中心Water Buffaloを2体作成する
「搬送された牡牛の年が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ水牛 2 を召集します。
遊牧民の集落
(YPHCShipVillageWagon1)
1 1 40ホームシティ
  村人力車が1体送られてくる
の作成上限+1
村人力車 1 が送られ、村の建造上限数が 1 増えます。
探索の拡大
(YPHCShipVillageWagon2)
2 1 40ホームシティ
遊牧民の集落
(YPHCShipVillageWagon1)
 村人力車が2体送られてくる
の作成上限+1
村人力車 2 が送られ、村の建造上限数が 1 増えます。
町の中心人力車
(YPHCShipCoveredWagonsAsian)
3 1 40ホームシティ
   幌馬車が1体送られてくる
 
町の中心人力車 + 町の人 5
(YPHCShipCoveredWagonsChina)
4 10 40ホームシティ
町の中心人力車
(YPHCShipCoveredWagonsAsian)
 幌馬車が1体送られてくる
町の人が5体送られてくる
 
少林拳の修行
(YPHCChineseMonkMakeDisciple)
2 1 40ホームシティ
  モンクのHP+50%
モンクの全攻撃+50%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-50%
「搬送された少林拳の修行が到着しました。」を画面に書く
僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。また、僧侶が範囲攻撃を行い、しばらくの間すべての攻撃に大打撃の効果が加わるようになります。
門下生 5
(YPHCShipDisciple1)
1 10 40ホームシティ
  門下生が5体送られてくる
 
少林寺免許皆伝
(YPHCShipShaolinMaster)
4 25 40ホームシティ
門下生 5
(YPHCShipDisciple1)
 少林老師が1体送られてくる
少林老師を作成できるようになる
「搬送された少林寺免許皆伝が到着しました。」を画面に書く
2 人目の中国の僧侶が送られ、このゲームが終わるまで使用できます。
[チーム] モンゴルの斥候 2
(YPHCShipMongolScoutTeam)
1 1 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
モンゴルの斥候が2体送られてくる
「[チーム] 中国のプレイヤーが全員にモンゴルの斥候を送りました。」を画面に書く
 
Fortress  
名前時代Lv時間フラグ前提備考 効果説明
連弩兵 8
(YPHCShipChuKoNu1)
2 1 40ホームシティ
  連弩兵が8体送られてくる
 
連弩兵 13
(YPHCShipChuKoNu2)
3 1 40ホームシティ
連弩兵 8
(YPHCShipChuKoNu1)
 連弩兵が13体送られてくる
 
連弩兵 21
(YPHCShipChuKoNu3)
4 10 40ホームシティ
連弩兵 13
(YPHCShipChuKoNu2)
 連弩兵が21体送られてくる
 
清朝政府軍の分隊
(YPHCShipMandarinDuckSquad)
2 25 40ホームシティ
連弩兵 21
(YPHCShipChuKoNu3)
食500
火炎放射兵が1体送られてくる
連弩兵が8体送られてくる
連弩兵 8 と火炎放射兵 1 が送られます。
正規軍のヒットポイント
(YPHCStandardArmyHitpoints)
2 10 40ホームシティ
連弩兵 13
(YPHCShipChuKoNu2)
 「搬送された正規軍のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
ステップ騎兵のHP+15%
連弩兵のHP+15%
連弩兵およびステップ騎兵のヒットポイントがアップします。
新しき軍
(YPHCBannerReforms)
3 40 40ホームシティ
正規軍のヒットポイント
(YPHCStandardArmyHitpoints)
食200
「搬送された新しき軍が到着しました。」を画面に書く
連弩兵火縄銃兵 になる
中国槍兵長刀剣士 になる
すべての連弩兵が火縄銃兵に、中国槍兵が長刀剣士に変わります。
中国槍兵 14
(YPHCShipQiangPikeman1)
3 1 40ホームシティ
  中国槍兵が14体送られてくる
 
中国槍兵 9
(YPHCShipQiangPikeman2)
2 1 40ホームシティ
中国槍兵 14
(YPHCShipQiangPikeman1)
 中国槍兵が9体送られてくる
 
中国槍兵 21
(YPHCShipQiangPikeman3)
4 10 40ホームシティ
中国槍兵 9
(YPHCShipQiangPikeman2)
 中国槍兵が21体送られてくる
 
前漢の改革
(YPHCOldHanArmyReforms)
4 40 40ホームシティ
中国槍兵 21
(YPHCShipQiangPikeman3)
食1000
前漢軍の木のコスト+50%
「搬送された前漢の改革が到着しました。」を画面に書く
前漢軍の食料のコスト+50%
連弩兵の食料 のコスト+50%
連弩兵の木のコスト+50%
連弩兵のHP+100%
連弩兵の全攻撃+100%
明軍の木のコスト+50%
正規軍の食料のコスト+50%
中国槍兵の全攻撃+100%
中国槍兵のHP+100%
中国槍兵の食料のコスト+50%
中国槍兵の木のコスト+50%
連弩兵および中国槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップしますが、作成コストが上がります。
火縄銃兵 10
(YPHCShipArquebusier1)
3 1 40ホームシティ
  火縄銃兵が10体送られてくる
 
火縄銃兵 17
(YPHCShipArquebusier2)
4 1 40ホームシティ
火縄銃兵 10
(YPHCShipArquebusier1)
 火縄銃兵が17体送られてくる
 
皇帝軍
(YPHCShipEmperorsArmy)
4 40 40ホームシティ
火縄銃兵 17
(YPHCShipArquebusier2)
食1500
軽手持臼砲が8体送られてくる
火縄銃兵が22体送られてくる
火縄銃兵 22 と軽手持臼砲 8 が送られます。
威嚇斉射
(YPHCHanAntiCavalryBonus)
3 10 40ホームシティ
火縄銃兵 17
(YPHCShipArquebusier2)
 連弩兵の軽騎兵への全ダメージボーナス+1
火縄銃兵の軽騎兵 への全ダメージボーナス+1
「搬送された威嚇斉射が到着しました。」を画面に書く
連弩兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
火縄銃兵の重歩兵への全ダメージボーナス+1
連弩兵の全攻撃+10%
火縄銃兵の全攻撃+10%
連弩兵と火縄銃兵の攻撃力がアップし、特に軽騎兵と重装歩兵に対して大きなダメージを与えられるようになります。
長刀剣士 18
(YPHCShipChangdao1)
4 1 40ホームシティ
  長刀剣士が18体送られてくる
 
長刀剣士 11
(YPHCShipChangdao2)
3 10 40ホームシティ
長刀剣士 11
(YPHCShipChangdao2)
 長刀剣士が11体送られてくる
 
領土警備軍の戦闘力
(YPHCTerritorialArmyCombat)
3 25 40ホームシティ
長刀剣士 11
(YPHCShipChangdao2)
 火縄銃兵のHP+15%
長刀剣士のHP+15%
「搬送された領土警備軍の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
火縄銃兵の全攻撃+15%
長刀剣士の全攻撃+15%
火縄銃兵および長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ケシク 15
(YPHCShipKeshik2)
4 1 40ホームシティ
  ケシクが15体送られてくる
 
ケシク 9
(YPHCShipKeshik3)
3 10 40 ホームシティ
ケシク 15
(YPHCShipKeshik2)
 ケシクが9体送られてくる
 
ケシク 8
(YPHCShipKeshik4)
3 25 40ホームシティ
ケシク 9
(YPHCShipKeshik3)
再使用可
ケシクが8体送られてくる
 
西洋の改革
(YPHCWesternReforms)
4 40 40ホームシティ
  「西洋の改革が到着しました。」を画面に書く
ユニットの全攻撃+8%
ユニットのHP+8%
すべてのユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ステップ騎兵 10
(YPHCShipSteppeRider1)
3 1 40ホームシティ
  ステップ騎兵が10体送られてくる
 
ステップ騎兵 7
(YPHCShipSteppeRider2)
2 1 40ホームシティ
ステップ騎兵 10
(YPHCShipSteppeRider1)
 ステップ騎兵が7体送られてくる
 
ステップ騎兵 16
(YPHCShipSteppeRider3)
4 10 40ホームシティ
ステップ騎兵 7
(YPHCShipSteppeRider2)
 ステップ騎兵が16体送られてくる
 
恐ろしきモンゴル軍
(YPHCMongolianScourge)
2 25 40ホームシティ
ステップ騎兵 16
(YPHCShipSteppeRider3)
 ケシクの重騎兵への全ダメージボーナス+1
ステップ騎兵の攻城の攻撃+50%
「搬送された恐ろしきモンゴル軍が到着しました。」を画面に書く
ケシクのコヨーテ兵への全ダメージボーナス+1
ステップ騎兵の農民への全ダメージボーナス+1
鉄製連棍騎兵の重歩兵への近接のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の歩兵への近接のダメージボーナス+0.5
鉄製連棍騎兵の歩兵への近接(踏みつけ) のダメージボーナス+0.5
鉄製連棍騎兵の重歩兵への近接(踏みつけ)のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の重歩兵への近接(防御)のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の歩兵への近接(防御)のダメージボーナス+0.5
ステップ騎兵の農民への攻城のダメージボーナス-1
ケシクのコヨーテ兵への攻城のダメージボーナス-1
ケシクの重騎兵への攻城のダメージボーナス-1
ステップ騎兵の町の人および建物に対する攻撃力と、ケシクの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がそれぞれアップします。鉄製連棍騎兵の射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。
鉄製連棍騎兵 4
(YPHCShipIronFlail1)
3 1 40ホームシティ
  鉄製連棍騎兵が4体送られてくる
 
鉄製連棍騎兵 7
(YPHCShipIronFlail2)
4 10 40ホームシティ
鉄製連棍騎兵 4
(YPHCShipIronFlail1)
 鉄製連棍騎兵が7体送られてくる
 
北洋軍
(YPHCShipBeiyangArmy)
3 25 40ホームシティ
鉄製連棍騎兵 7
(YPHCShipIronFlail2)
食1000
ケシクが8体送られてくる
ステップ騎兵が8体送られてくる
熟練ステップ騎兵のテクを得る
熟練ケシクのテクを得る
ステップ騎兵 8 とケシク 8、および両ユニットのアップグレードが送られます。
無敵軍隊
(YPHCShipEverVictoriousArmy)
4 40 40ホームシティ
北洋軍
(YPHCShipBeiyangArmy)
食2000
神火飛鴉兵が3体送られてくる
鉄製連棍騎兵が8体送られてくる
鉄製連棍騎兵 8 と神火飛鴉兵 3 が送られます。
両面装甲
(YPHCForbiddenArmyArmor)
3 25 40ホームシティ
鉄製連棍騎兵 7
(YPHCShipIronFlail2)
 隕石槌騎兵のHP+15%
鉄製連棍騎兵のHP+15%
「搬送された両面装甲が到着しました。」を画面に書く
鉄製連棍騎兵の防御力+35%
隕石槌騎兵の防御力+35%
鉄製連棍騎兵および隕石槌騎兵の防御力とヒットポイントがアップします。
隕石槌騎兵 8
(YPHCShipMeteorHammer1)
4 1 40ホームシティ
  隕石槌騎兵が8体送られてくる
 
隕石槌騎兵 5
(YPHCShipMeteorHammer2)
3 10 40ホームシティ
隕石槌騎兵 8
(YPHCShipMeteorHammer1)
 隕石槌騎兵が5体送られてくる
 
隕石槌騎兵 6
(YPHCShipMeteorHammer3)
4 10 40ホームシティ
隕石槌騎兵 5
(YPHCShipMeteorHammer2)
再使用可
隕石槌騎兵が6体送られてくる
 
中国兵の戦闘力
(YPHCManchuCombat)
4 25 40ホームシティ
隕石槌騎兵 6
(YPHCShipMeteorHammer3)
 「搬送された中国兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
長刀剣士のHP+15%
長刀剣士の全攻撃+15%
隕石槌騎兵の全攻撃+15%
中国槍兵の全攻撃+15%
中国槍兵のHP+15%
隕石槌騎兵のHP+15%
ケシクのHP+15%
ケシクの全攻撃+15%
中国槍兵、長刀剣士、ケシク、隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
火炎放射兵 2
(YPHCShipFlameThrower2)
3 1 40ホームシティ
  火炎放射兵が2体送られてくる
 
火炎放射兵 4
(YPHCShipFlameThrower3)
4 1 40ホームシティ
火炎放射兵 2
(YPHCShipFlameThrower2)
 火炎放射兵が4体送られてくる
 
親王軍
(YPHCShipIronCapPrincesArmy)
3 10 40ホームシティ
火炎放射兵 4
(YPHCShipFlameThrower3)
食1000
火炎放射兵が2体送られてくる
長刀剣士が12体送られてくる
長刀剣士 12 と火炎放射兵 2 が送られます。
軽手持臼砲 7
(YPHCShipHandMortar1)
3 10 40ホームシティ
  軽手持臼砲が7体送られてくる
 
軽手持臼砲 11
(YPHCShipHandMortar2)
4 25 40ホームシティ
軽手持臼砲 7
(YPHCShipHandMortar1)
 軽手持臼砲が11体送られてくる
 
[チーム] 軽手持臼砲 4
(YPHCShipHandMortarTeam)
3 25 40ホームシティ
チームカード
軽手持臼砲 11
(YPHCShipHandMortar2)
チームカード
軽手持臼砲が4体送られてくる
「[チーム] 搬送された軽手持臼砲 4 を受け取りました。」を画面に書く
 
神火飛鴉兵 2
(YPHCShipFlyingCrow1)
4 1 40ホームシティ
   神火飛鴉兵が2体送られてくる
 
攻城兵器のヒットポイント
(YPHCArtilleryHitpointsChinese)
2 10 40ホームシティ
神火飛鴉兵 2
(YPHCShipFlyingCrow1)
 「搬送された攻城兵器のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
砲撃のHP+15%
火炎放射兵のHP+20%
砲兵および攻城ユニットのヒットポイントがアップします。
攻城兵器の攻撃力
(YPHCArtilleryDamageChinese)
2 10 40ホームシティ
攻城兵器のヒットポイント
(YPHCArtilleryHitpointsChinese)
 砲撃の全攻撃+15%
「搬送された攻城兵器の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
火炎放射兵の全攻撃+20%
砲兵および攻城ユニットの攻撃力がアップします。
攻城兵器の戦闘力
(YPHCArtilleryCombatChinese)
3 25 40ホームシティ
warning no such tech data
()
 砲撃の全攻撃+15%
「搬送された攻城兵器の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
砲撃のHP+15%
火炎放射兵の全攻撃+20%
火炎放射兵のHP+20%
砲兵と攻城ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
神火飛鴉兵 2
(YPHCShipFlyingCrow2)
4 40 40ホームシティ
攻城兵器の戦闘力
(YPHCArtilleryCombatChinese)
再使用可
神火飛鴉兵が2体送られてくる
 
Imperial Court   
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
2 1 40ホームシティ
  原住民のテクの金のコストを50%に
原住民のテクの木のコストを50%に
原住民のテクの食料のコストを50%に
交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がります。
先住民族の戦士の攻撃力
(YPHCNativeDamage)
3 10 40ホームシティ
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
 「搬送された先住民族の戦士の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
原住民の全攻撃+30%
原住民の作成速度-25%
先住民戦士の攻撃力がアップし、作成時間が短くなります。
先住民族の戦士のヒットポイント
(YPHCNativeHitpoints)
3 10 40ホームシティ
先住民族の戦士の攻撃力
(YPHCNativeDamage)
 「搬送された先住民族の戦士のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
原住民のHP+30%
原住民の速度+10%
先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップします。
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
3 10 40ホームシティ
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
 「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。
貿易帝国
(YPHCExpandedTradingPost)
1 25 40ホームシティ
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
 交易所の木のコストを80%に
交易所のHP+33%
「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く
交易所人力車が1体送られてくる
交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になります。
開拓者
(HCPioneers)
1 1 40ホームシティ
  農民のHP+65%
「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く
町の人のヒットポイントが大幅にアップします。
義和団の乱
(YPHCAdvancedIrregulars)
1 1 40ホームシティ
開拓者
(HCPioneers)
 衛兵のHPが時間経過で減少しなくなる
町の中心の全攻撃+50%
「搬送された義和団の乱が到着しました。」を画面に書く
非正規兵のHPが時間経過で減少しなくなる
町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵のヒットポイントが減少しなくなります。
建物のアップグレード
(HCImprovedBuildings)
1 10 40ホームシティ
義和団の乱
(YPHCAdvancedIrregulars)
 建物のHP+40%
「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
建物のヒットポイントがアップします。
[チーム] 地方統治
(YPHCHouseHitpointsTeam)
1 1 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
「[チーム] 搬送された地方統治が到着しました。」を画面に書く
のHP+50%
のHP+33%
のHP+33%
ロングハウスのHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
ロングハウスの維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
マナー ハウスの維持人口数+10
マナー ハウスのHP+33%
[チーム] 家とロングハウスのヒットポイントがアップし、最大人口が増えます。村、社、マナー ハウスのヒットポイントも多少アップし、最大人口が増えます。
村の防衛
(YPHCVillageShooty)
2 1 40ホームシティ
[チーム] 地方統治
(YPHCHouseHitpointsTeam)
 の遠距離の使用可
「搬送された村の防衛が到着しました。」を画面に書く
地方衛兵の蜂起のテクを得る
地方防衛のテクを得る
村に駐留中の町の人が発砲します。非正規兵と衛兵の小隊を召集できます。
水牛の養畜
(YPHCRanchingWaterBuffalo)
1 1 40ホームシティ
  水牛が作成できるようになる
「搬送された水牛の養畜が到着しました。」を画面に書く
水牛を作成できるようになる
村で水牛を作成できるようになります。
[チーム] 孫子の兵法
(YPHCCheapWarAcademyTeam)
1 1 40ホームシティ
チームカード
 チームカード
トーチカの木のコストを90%に
戦闘キャンプの木のコストを90%に
戦士育成所の木のコストを70%に
戦闘訓練所の木のコストを70%に
戦士育成所の木のコストを70%に
戦士育成所の木のコストを70%に
「[チーム] 戦闘訓練所のコストが下がります。」を画面に書く
キャラバンサライの木 のコストを70%に
コラールの木のコストを70%に
騎兵育成所の木のコストを70%に
ノーブル ハットの木のコストを90%に
騎兵育成所の木のコストを70%に
[チーム] 戦闘訓練所、戦士育成所、騎兵育成所、コラール、キャラバンサライのコストが大幅に下がります。トーチカ、ノーブル ハット、および戦闘キャンプのコストも多少下がります。
鍼灸
(YPHCAccupuncture)
3 10 40ホームシティ
[チーム] 孫子の兵法
(YPHCCheapWarAcademyTeam)
 「搬送された鍼灸が到着しました。」を画面に書く
ユニットの作成速度-20%
モンゴル軍の作成速度+20%
黒旗軍の作成速度+20%
前漢軍の作成速度+20%
正規軍の作成速度+20%
明軍の作成速度+20%
帝国軍の作成速度+20%
領土警備軍の作成速度+20%
禁軍の作成速度+20%
神火飛鴉兵の作成速度+20%
モンクの作成速度+20%
すべてのユニットの作成時間が短くなります。
旗軍訓練所
(YPHCBannerSchool)
2 10 40ホームシティ
鍼灸
(YPHCAccupuncture)
 「搬送された旗軍訓練所が到着しました。」を画面に書く
BannerArmyの作成速度-30%
前漢軍の作成速度+23%
正規軍の作成速度+23%
明軍の作成速度+23%
領土警備軍の作成速度+23%
帝国軍の作成速度+23%
禁軍の作成速度+23%
すべての旗軍の作成時間が短くなります。
[チーム] 技術訓練所
(YPHCEngineeringSchoolTeam)
2 25 40ホームシティ
チームカード
旗軍訓練所
(YPHCBannerSchool)
チームカード
擲弾兵の作成速度-30%
重カノン砲の作成速度-5%
カルヴァリン砲の作成速度-30%
ファルコネット砲の作成速度-30%
大型射石砲の作成速度-5%
臼砲の作成速度-30%
オルガン砲の作成速度-30%
ロケット砲の作成速度-5%
エリート破城槌の作成速度-30%
軽カノン砲の作成速度-30%
ペタードの作成速度-30%
騎馬砲兵の作成速度-30%
アブス砲の作成速度-30%
エリート マントレットの作成速度-30%
「[チーム] 搬送された技術訓練所が到着しました。」を画面に書く
シージ エレファントの作成速度-30%
軽和製臼砲の作成速度-30%
軽火矢の作成速度-30%
軽手持臼砲の作成速度-30%
神火飛鴉兵の作成速度-5%
火炎放射兵の作成速度-30%
黒旗軍の作成速度-15%
モンゴル軍の作成速度-15%
[チーム] すべての砲兵の作成時間が短くなります。
孔子の才能
(YPHCConfusciousGift)
3 40 40ホームシティ
YPRecalcHCTrainQueuePointsWhenShipped
[チーム] 技術訓練所
(YPHCEngineeringSchoolTeam)
  「搬送された孔子の才能が到着しました。」を画面に書く
すべてのテクの研究時間を1%に
ConsulateTechの研究時間を10000%に
隔離の研究時間を10000%に
ホームシティの研究時間を2500%に
搬送とテクノロジーの研究が非常に短時間で完了します。
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
2 1 40ホームシティ
  城人力車が1体送られてくる
の遠距離の攻撃+10%
のHP+10%
「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップします。
大規模要塞
(YPHCExtensiveFortifications)
2 10 40ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
 の作成上限+4
「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く
のHP+25%
城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2)
3 10 40ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
 城人力車が1体送られてくる
丘城のテクを得る
「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードします。
長城
(YPHCGreatWall)
3 10 40ホームシティ
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2)
 壁のHP+100%
「搬送された長城が到着しました。」を画面に書く
壁の建築速度+500%
防壁のヒットポイントがアップしますが、作成時間も長くなります。
帰依
(YPHCAdvancedMonastery)
1 1 40ホームシティ
  僧院の名称を改良型僧院に変更
「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く
MonasteryTechの食料のコストを50%に
MonasteryTechの木のコストを50%に
MonasteryTechの金のコストを50%に
僧院人力車が1体送られてくる
僧院に関するテクノロジーの研究コストが下がり、僧院人力車が送られます。
商品市場
(YPHCCommoditiesMarket)
1 1 40ホームシティ
  市場の名称を商品市場に変更
市場の売却率を*1.3に
「搬送された商品市場が到着しました。」を画面に書く
市場人力車が1体送られてくる
市場の購入率を*0.95に
市場人力車が送られ、市場での売却レートが大幅に向上し、購入時の条件もわずかですが有利になります。
改良型稲田
(YPHCAdvancedRicePaddy)
1 10 40ホームシティ
warning no such tech data
(one)
 稲田の木のコストを50%に
稲田の名称を改良型稲田に変更
稲田のHP+100%
「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く
稲田がより低コストで頑強になります。
港のアップグレード
(HCAdvancedDock)
1 10 40ホームシティ
   の名称を港のアップグレードに変更
の全攻撃+100%
「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
の船の回復の効率+100%
船の作成速度-33%
の全攻撃+100%
の船の回復の効率+100%
の名称を港のアップグレードに変更
港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなります。
民族の象徴のアップグレード
(YPHCAdvancedWonders)
1 25 40ホームシティ
  ワンダーのHP+50%
ワンダーの建築速度-25%
「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップします。
善意協定
(YPHCAdvancedConsulate)
1 1 40ホームシティ
  領事館の名称を改良型領事館に変更
「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く
領事館のテクの研究時間を50%に
領事館のテクの交易のコストを60%に
領事館ユニットの作成速度-50%
要塞の時代の領事館の砲撃の作成速度-50%
工業の時代の領事館の砲撃の作成速度-50%
帝国の時代の領事館のテクの交易のコストを2000に
領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされます。
国交
(ypHCConsulateRelations)
3 10 40ホームシティ
善意協定
(YPHCAdvancedConsulate)
 「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られます。
巧みな外交
(YPHCSmoothRelations)
2 10 40ホームシティ
warning no such tech data
(YPHCConsulateRelations)
 「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く
Tradeを300取得
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易のコストを25%に
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易のコストを25%に
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易のコストを25%に
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易のコストを25%に
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易のコストを25%に
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易のコストを25%に
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易のコストを25%に
フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易のコストを25%に
輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がります。
Merchant's Guild   
名前時代Lv時間フラグ前提備考効果説明
土地再編
(YPHCVillagemasons)
2 10 40ホームシティ
   農民の建物の建築の効率+50%
「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く
幌馬車町の中心の建築の効率+50%
村人力車の建築の効率+50%
稲田人力車稲田の建築の効率+50%
建物の建設経験値+100%
城人力車の建築の効率+50%
港人力車の建築の効率+50%
桜桃園人力車桜桃園の建築の効率+50%
社車の建築の効率+50%
道場人力車道場の建築の効率+50%
交易所トラヴォイ交易所の建築の効率+50%
前哨車前哨の建築の効率+50%
工場車工場の建築の効率+50%
砦車のFortの建築の効率+50%
農民 のワンダーの建築の効率0%
町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップします。
最新型農業
(HCXPLandGrab)
1 25 40ホームシティ
土地再編
(YPHCVillagemasons)
 粉ひき所の木のコストを60%に
「搬送された最新型農業が到着しました。」を画面に書く
粉ひき所の建築速度-75%
農園の建築速度-75%
農園の木のコストを60%に
農場の建築速度-75%
農場の木のコストを60%に
家畜小屋の建築速度-75%
家畜小屋の木のコストを60%に
稲田の建築速度-75%
稲田の木のコストを60%に
の建築速度-60%
の木のコストを70%に
聖壇の建築速度-75%
聖壇の木のコストを60%に
稲田、農場、粉ひき所、家畜小屋、聖壇、村、農園がより低コストになり、短時間で建造できるようになります。
魚市場
(HCFishMarket)
1 1 40ホームシティ
  漁船の魚の収集の効率+25%
漁船の鯨の収集の効率+25%
「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
化製場
(HCRenderingPlant)
2 10 40ホームシティ
魚市場
(HCFishMarket)
 漁船の魚の収集の効率+30%
漁船の鯨の収集の効率+30%
「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く
船による食料と金貨の採集が早くなります。
東インド貿易船
(YPHCSchoonersJapanese)
1 10 40ホームシティ
化製場
(HCRenderingPlant)
 「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く
港人力車が1体送られてくる
漁船の木のコスト-30%
港人力車が送られ、漁船のコストが下がります。
製材工場
(HCSawmills)
1 10 40ホームシティ
   農民の木の収集の効率+15%
「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く
農民のマンゴー植林地の収集の効率+15%
町の人によるすべての木材採集が早くなります。
外来の硬材
(HCExoticHardwoods)
1 25 40ホームシティ
製材工場
(HCSawmills)
 農民の木の収集の効率+20%
「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く
農民のマンゴー植林地の収集の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
王立造幣局
(HCRoyalMint)
3 10 40ホームシティ
  農民の農園の収集の効率+25%
農民の鉱山の収集の効率+25%
「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+25%
町の人によるすべての金貨採集が早くなります。
銀細工工場
(HCSilversmith)
2 25 40ホームシティ
王立造幣局
(HCRoyalMint)
 農民の鉱山の収集の効率+20%
「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
母后
(YPHCEmpressDowager)
1 40 40ホームシティ
銀細工工場
(HCSilversmith)
 「搬送された母后が到着しました。」を画面に書く
Trade が Gold に 1.60倍になって変化する
この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての輸出ポイントと引き換えに、その輸出ポイントよりも多くの金貨が得られます。
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
1 1 40ホームシティ
  農民の粉ひき所の収集の効率+15%
「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く
農民の農場の収集の効率+15%
農民 の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
2 10 40ホームシティ
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
 農民の粉ひき所の収集の効率+15%
「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く
農民の農場の収集の効率+15%
農民の稲田の食料の収集の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
冷蔵技術
(HCRefrigeration)
3 25 40ホームシティ
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
 農民の粉ひき所の収集の効率+20%
農民の獣の収集の効率+20%
農民の果実の木の収集の効率+20%
農民の家畜の収集の効率+20%
「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く
農民の農場の収集の効率+20%
農民の桜桃園の収集の効率+20%
農民の稲田の食料の収集の効率+20%
町の人によるすべての食料採集が早くなります。
葉巻工場
(HCCigarRoller)
2 1 40ホームシティ
  農民の農園の収集の効率+20%
「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+20%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
織物工場
(HCTextileMills)
3 10 40ホームシティ
葉巻工場
(HCCigarRoller)
 農民の農園の収集の効率+25%
「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く
農民の稲田の金の収集の効率+25%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
家畜置き場
(HCStockyards)
1 1 40ホームシティ
  家畜の家畜小屋の収集の効率+30%
「搬送された家畜置き場が到着しました。」を画面に書く
家畜の農場の収集の効率+30%
家畜のの収集の効率+30%
家畜がより早く肥育されます。
縮充工場
(HCFullingMills)
1 10 40ホームシティ
家畜置き場
(HCStockyards)
 農民の家畜の収集 の効率+300%
「搬送された縮充工場が到着しました。」を画面に書く
町の人による家畜からの食料の採集速度が大幅にアップします。
毛皮商店
(HCFurrier)
1 1 40ホームシティ
  農民の獣の収集の効率+15%
農民の果実の木の収集の効率+20%
「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く
農民の桜桃園の収集の効率+20%
町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。
香辛料貿易
(HCSpiceTrade)
2 10 40ホームシティ
毛皮商店
(HCFurrier)
 農民の獣の収集の効率+20%
農民の果実の木の収集の効率+20%
「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く
農民の桜桃園の収集の効率+20%
町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。
サイガの群れ
(YPHCSpawnSaigaHerd)
3 10 40ホームシティ
香辛料貿易
(HCSpiceTrade)
 すべての Saigaを4体作成する
すべての 町の中心Saigaを4体作成する
「搬送されたサイガの群れが到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけサイガ 4 を召集します。
倹約令
(YPHCRainbowTrickle)
1 25 40ホームシティ
  自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
「搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.15/秒)
自動で経験値を得ることができるようになる(0.15/秒)
自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。
Customs House  
名前時代Lv時間フラグ前提備考 効果説明
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
2 1 40ホームシティ
  軍用ジャンク船が1体送られてくる
 
火炎ジャンク船 2
(YPHCShipFireship1)
2 10 40ホームシティ
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
 火炎ジャンク船が2体送られてくる
 
[チーム] 火炎ジャンク船 3
(YPHCShipFireshipTeam)
3 10 40ホームシティ
チームカード
火炎ジャンク船 2
(YPHCShipFireship1)
チームカード
火炎ジャンク船が3体送られてくる
「[チーム] 焼討船 2 を受け取りました。」を画面に書く
 
火炎ジャンク船の攻撃力
(YPHCFireshipDamage)
3 25 40ホームシティ
[チーム] 火炎ジャンク船 3
(YPHCShipFireshipTeam)
 火炎ジャンク船の全攻撃+50%
「搬送された焼討船の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
火炎ジャンク船の攻撃力がアップします。
軍用ジャンク船 2
(YPHCShipWarJunk2)
2 10 40ホームシティ
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
 軍用ジャンク船が2体送られてくる
 
福船 1
(YPHCShipFuchuan1)
3 10 40ホームシティ
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
金200
福船が1体送られてくる
 
[チーム] 福船 1
(YPHCShipFuchuanTeam)
4 10 40ホームシティ
チームカード
福船 1
(YPHCShipFuchuan1)
チームカード
福船が1体送られてくる
「[チーム] 福船 1 を受け取りました。」を画面に書く
 
中国帝国海軍
(YPHCChineseImperialNavy)
4 25 40ホームシティ
[チーム] 福船 1
(YPHCShipFuchuanTeam)
 福船が1体送られてくる
火炎ジャンク船が1体送られてくる
「搬送された中国帝国海軍が到着しました。」を画面に書く
火炎ジャンク船 1 と福船 1 が送られます。
[チーム] 軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatTeam)
2 10 40ホームシティ
チームカード
人口上限無視
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
チームカード
「[チーム] 搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
軍船のHP+15%
軍船の全攻撃+15%
すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ヨーロッパの大砲
(YPHCEuropeanCannons)
2 40 40 ホームシティ
[チーム] 軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatTeam)
 「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く
軍船の舷側砲の最大射程+5
軍船の攻城の最大射程+5
軍船の遠距離の最大射程+5
軍船の視界+5
軍船の全攻撃+20%
軍用船の射程と攻撃力がアップします。
海軍本部
(HCAdmirality)
2 1 40ホームシティ
  ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く
カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
保有できる軍用船の数が増えます。
和解
(YPHCAtonementChinese)
2 1 40ホームシティ
  ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く
鉄人部隊兵 (傭兵)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2
レネゲード (悔恨)の人口コスト-2
ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2
海賊 (悔恨)の人口コスト-2
騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2
僧侶 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2
強盗団 (悔恨)の人口コスト-2
インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇軍の人口コスト-12
僧院で鉄人部隊兵 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。
傭兵の忠義
(HCMercenaryLoyalty)
3 25 40ホームシティ
和解
(YPHCAtonementChinese)
 アジア傭兵部隊の金のコストを1500に
フィンランド ハッカペルの金のコストを750に
バルバリア海賊の金のコストを750に
ドイツ黒騎兵の金のコストを750に
ヘッセン イェーガーの金のコストを750に
スコットランド高地連隊兵の金のコストを750に
高地傭兵部隊の金のコストを1500に
ヘッセン イェーガー師団の金のコストを1125に
スイス長槍兵の金のコストを750に
バルカン ストラディオットの金のコストを750に
日本航路の金のコストを750に
地中海傭兵部隊の金のコストを1500に
清軍弓騎兵の金のコストを750に
エジプト マムルークの金のコストを750に
ランツクネヒト傭兵部隊の金のコストを750に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金のコストを1500に
「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く
私掠船の金のコストを375に
[チーム] 私掠船の金のコストを375に
私掠船無敵艦隊の金のコストを637に
私掠船艦隊の金のコストを750に
バルバリア海賊隊の金のコストを1800に
チェロキーの同盟者 8の金のコストを375に
フュージリア隊の金のコストを1800に
忍者の金のコストを750に
小型射石砲の金のコストを1500に
スウェーデン フュージリア兵の金のコストを750に
イタリア エルメティの金のコストを750に
チェロキーの同盟者 22の金のコストを750に
チェロキーの同盟者 25の金のコストを1800に
マヤの同盟者 30の金のコストを1800に
マヤの同盟者 24の金のコストを750に
マヤの同盟者 9の金のコストを375に
ヒューロンの同盟者 6の金のコストを375に
ヒューロンの同盟者 18の金のコストを750に
ヒューロンの同盟者 20の金のコストを1800に
ヌートカの同盟者 30の金のコストを1800に
トゥピの同盟者 30の金のコストを1800に
[チーム] クリーの同盟者 10の金のコストを750に
[チーム] ヘッセン軍の金 のコストを900に
私掠船小艦隊の金のコストを450に
チャクラム 23の金のコストを1800に
倭寇 + 用心棒 7の金のコストを1500に
倭寇 + 浪人 4の金のコストを750に
倭寇 + 浪人 2の金のコストを375に
[チーム] 僧兵 18の金のコストを750に
僧兵 29の金のコストを750に
僧兵 11のFameのコストを375に
日本傭兵部隊の金のコストを1500に
用心棒の金のコストを750に
浪人の金のコストを750に
[チーム] 忍者 10の金のコストを750に
忍者の金のコストを750に
ウォー エレファント 8の金のコストを1800に
[チーム] タイガー クロー 16の金のコストを750に
タイガー クロー 25の金のコストを750に
タイガー クロー 10の金のコストを375に
チャクラム 17の金 のコストを750に
チャクラム 7の金のコストを375に
インド傭兵部隊の金のコストを1500に
インド アーソニストの金のコストを750に
インド ジャート槍兵の金のコストを750に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金のコストを750に
マラーター + インド盗賊団 6の金のコストを375に
マラーター + 強盗団 10の金のコストを375に
清軍傭兵部隊の金のコストを1500に
明の鉄人部隊兵の金のコストを750に
籐牌兵 30の金のコストを1800に
籐牌兵 26の金のコストを750に
籐牌兵 10の金のコストを375に
倭寇 + ペタード 10の金のコストを900に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金のコストを1500に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金のコストを375に
浪人軍の金のコストを3000に
[チーム] 清軍弓騎兵 5の金のコストを750に
傭兵のコストが下がります。
清軍弓騎兵
(HCMercsManchu)
3 10 60ホームシティ
 金1000
清軍弓騎兵が9体送られてくる
清軍弓騎兵の傭兵部隊が送られます。
清軍傭兵部隊
(YPHCMercsMandarinArmy1)
4 25 60ホームシティ
清軍弓騎兵
(HCMercsManchu)
金2000
鉄人部隊兵が7体送られてくる
清軍弓騎兵が10体送られてくる
清軍弓騎兵と鉄人部隊兵の傭兵部隊が送られます。
[チーム] 清軍弓騎兵 5
(YPHCShipManchuTeam)
3 25 40ホームシティ
チームカード
清軍傭兵部隊
(YPHCMercsMandarinArmy1)
チームカード
金1000
清軍弓騎兵が5体送られてくる
「[チーム] 清軍弓騎兵 5 を受け取りました。」を画面に書く
 
明の鉄人部隊兵
(YPHCMercsIronTroop1)
3 10 60ホームシティ
 金1000
鉄人部隊兵が9体送られてくる
重装歩兵に対して威力を発揮する明の鉄人部隊兵の傭兵部隊が送られます。
籐牌兵 10
(YPHCMercsRattanShield1)
2 10 60ホームシティ
 金500
籐牌兵が10体送られてくる
 
籐牌兵 26
(YPHCMercsRattanShield2)
4 25 60ホームシティ
籐牌兵 10
(YPHCMercsRattanShield1)
金1000
高度な少林寺の教えのテクを得る
籐牌兵が26体送られてくる
 
籐牌兵 30
(YPHCMercsRattanShield3)
4 40 60ホームシティ
再選択可
籐牌兵 26
(YPHCMercsRattanShield2)
再使用可
金2000
籐牌兵が30体送られてくる
高度な少林寺の教えのテクを得る
 
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3
(YPHCWokouChinese1)
2 1 60ホームシティ
 金500
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
倭寇騎馬兵が3体送られてくる
倭寇騎馬兵を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。
倭寇 + 騎馬砲兵 5
(YPHCWokouChinese2)
4 10 60ホームシティ
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3
(YPHCWokouChinese1)
金2000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
騎馬砲兵が5体送られてくる
騎馬砲兵を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。
倭寇 + ペタード 10
(YPHCWokouChinese3)
4 25 60ホームシティ
再選択可
倭寇 + 騎馬砲兵 5
(YPHCWokouChinese2)
再使用可
金1000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
ペタードが10体送られてくる
ペタードを乗せた倭寇ジャンク船が送られます。

CGI Programmed by roushi last update 11/14/2007