要塞の時代 | +20% |
工業の時代 | +30% |
帝国の時代 | +50% |
要塞の時代以降の味方の数 | TEAM 5 Urumi([チーム] ウルミン剣士 5) を使用した場合のみ一人につき+20% |
要塞の時代の人数 | HP | 攻撃 |
素の能力 | 260 | 17 |
0 | 312 | 20.4 |
1 | 364 | 23.8 |
2 | 416 | 27.2 |
3 | 468 | 30.6 |
アジア文明のみが使用可能なNative Crafts(先住民族の技術) とNative Treaties(先住民族の条約) の効果について調べてみました
Native Treaties(先住民族の条約) は、Trading Post(交易所) を建てた原住民から軍が送られてくるカードです
送られてくる軍の種類は原住民の種類により異なります
カードの搬送後に、Trading Post(交易所) を建てた場合、建てた瞬間に軍が送られてきます
同じ種類の原住民から送られてくる軍は一度のみです
TWCまでにあった原住民から送られて来る軍の量は変化していないようです
部族 | ユニット | コスト合計 |
Apache | Apache Cavalry(アパッチ騎兵) * 3 | 540 |
Bhakti | Tiger Claw(タイガー クロー) * 5 | 550 |
Carib | Carib Blowgunner(カリブ吹矢兵) * 5 | 500 |
Cherokee | Cherokee Rifleman(チェロキー ライフル銃兵) * 4 | 480 |
Cheyenne | Cheyenne Rider(シャイアン騎兵) * 3 | 450 |
Comanche | Comanche Horse Archer(コマンチ騎馬射手) * 3 | 450 |
Cree | Cree Tracker(クリー追跡兵) * 4 | 480 |
Huron | Huron Mantlet(ヒューロン マントレット) * 3 | 450 |
Inca | Incan Bolas Warrior(インカ投縄戦士) * 3 Incan Huaminca(インカ神兵) * 2 |
540 |
Jesuit | Conquistador(コンキスタドール) * 3 | 465 |
Klamath | Klamath Rifleman(クラマス ライフル銃兵) * 4 | 480 |
Mapuche | Mapuche Ironwood Clubman(マプチェ アイアンウッド棍棒兵) * 5 | 500 |
Maya | Maya Holcan Spearman(マヤ ホルカン槍兵) * 5 | 500 |
Navajo | Navajo Rifleman(ナバホ ライフル銃兵) * 5 | 500 |
Nootka | Nootka Clubman(ヌートカ棍棒兵) * 5 | 500 |
Seminole | Seminole Sharktooth Bowman(セミノール鮫歯弓兵) * 5 | 500 |
Shaolin | Rattan Shield(籐牌兵) * 4 | 440 |
Sufi | War Elephant(ウォー エレファント) * 2 | 560 |
Tupi | Tupi Blackwood Archer(トゥピ ブラックウッド射手) * 5 | 500 |
Udashi | Chakram(チャクラム) * 3 | 450 |
Zapotec | Zapotec Lightning Warrior(サポテカ ライトニング ウォリアー) * 5 | 500 |
Zen | Sohei(僧兵) * 5 | 475 |
アジアのアンチユニットのボーナスが一部わかりにくいのでまとめてみました
また、テクノロジーや進化によって一部の能力が変更されるユニットについてもまとめてみました
あるユニットに対し、複数のボーナスを持つ場合、それらのボーナスは乗算されます
カードの効果で○○の砲撃への攻城のダメージボーナス-1とあるものは、「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃した場合の効果を表しているのですが、歩兵や騎兵が「攻城攻撃」で「砲撃兵器」を攻撃することはないので、結果として特に意味はないようです
インドのMansabdarユニットは同名のユニットと同じなので省略します
なお、下記の表の数値は小数点以下第3位で四捨五入してあります
ユニット | 文明 | 変更テク、カード | ボーナス | 補足説明 |
Samurai(侍) | 日 | 初期 | 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5、軽歩兵 * 1.4、象兵 * 1.15 | 象兵はすべて騎兵属性をもつので、* 2 |
Ashigaru Musketeer(足軽銃兵) | 日 | 初期 | 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩兵 * 2 | - |
Close Combat(接近戦) | 近接のみ騎兵 * 4.5、軽歩兵 * 3 | - | ||
Naginata Rider(薙刀騎兵) | 日 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 | 重歩兵には * 1 |
Bloody Harvest(血の収穫) | 歩兵 * 2.5、重歩兵 * 0.4 | 重歩兵には * 1 | ||
Yabusame(流鏑馬兵) | 日 | 初期 | 重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 8 | - |
In-Yo Rush(陰陽の急襲) | 重騎兵 * 3.5、農民 * 0.5、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 9 | - | ||
Chu Ko Nu(連弩兵) | 中 | 初期 | 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 | - |
Repelling Volley(威嚇斉射) | 重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 | Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) に対するボーナスは変化なし | ||
Arquebusier(火縄銃兵) | 中 | 初期 | 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 | - |
Repelling Volley(威嚇斉射) | 重歩兵 * 3、軽騎兵 * 2.5、Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 | Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) に対するボーナスは変化なし | ||
Steppe Rider(ステップ騎兵) | 中 | 初期 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 | 重歩兵には * 1 |
Mongolian Scourge(恐ろしきモンゴル軍) | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 2 | 重歩兵には * 1 攻城攻撃のダメージ + 12.5 |
||
Keshik(ケシク) | 中 | 初期 | 重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、間接のみ農民 * 0.5 | - |
Disciplined Keshik(熟練ケシク) | 重騎兵 * 3、コヨーテ兵 * 2.5、砲撃 * 1.75、間接のみ農民 * 0.5 | - | ||
Mongolian Scourge(恐ろしきモンゴル軍) | 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3.5、間接のみ農民 * 0.5 | - | ||
Iron Flail(鉄製連棍騎兵) | 中 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 | 重歩兵には * 1 |
Mongolian Scourge(恐ろしきモンゴル軍) | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 | 重歩兵には * 1 | ||
Double-Faced Armor(両面装甲) | 防御力 0.3 → 0.405 | +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ | ||
Meteor Hammer(隕石槌騎兵) | 中 | 初期 | 砲撃 * 2 | - |
Double-Faced Armor(両面装甲) | 防御力 0.3 → 0.405 | +35%とあるが、0.3*1.35=0.405となるようだ | ||
Flying Crow(神火飛鴉兵) | 中 | 初期 | 射程18、攻撃範囲3 | - |
要塞の時代 | 射程23、攻撃範囲4 | - | ||
工業の時代 | 射程28、攻撃範囲5 | - | ||
Gurkha(グルカ) | 印 | 初期 | 重歩兵 * 2、軽騎兵 * 1.5、Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 | 射程18 |
Disciplined Gurkha(熟練グルカ) | 射程19、視界 + 1 | - | ||
Honored Gurkha(上級グルカ) | 射程20、視界 + 1 | - | ||
Exalted Gurkha(精鋭グルカ) | 射程21、視界 + 1 | - | ||
Sowar(ソワル) | 印 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67 | 重歩兵には * 1 |
Desert Terror(砂漠の脅威) | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5 | 重歩兵には * 1 | ||
Zamburak(ザンブーラキ) | 印 | 初期 | 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、間接のみ農民 * 0.5 | 重歩兵には * 1 |
Disciplined Zamburak(熟練ザンブーラキ) | 重騎兵 * 4、コヨーテ兵 * 3、砲撃 * 2.25、間接のみ農民 * 0.5 | - | ||
Desert Terror(砂漠の脅威) | 重騎兵 * 5、コヨーテ兵 * 4、間接のみ農民 * 0.5 | Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) へのボーナスは変化なし | ||
Flail Elephant(フレイル エレファント) | 印 | 初期 | 歩兵 * 1.5、重歩兵 * 0.67、農民 * 0.5、砲撃 * 4 | 重歩兵には * 1 |
Mahout Lancer(マハウト槍兵) | 印 | 初期 | 歩兵 * 2、重歩兵 * 0.5、農民 * 0.5 | 重歩兵には * 1 |
時代 | 効果の追加、変更 |
要塞帝国の時代 | ペットのHP、全攻撃+20%→+30% 領事館のユニットの性能UP(注) |
工業の時代 | Spy(スパイ) のHP、全攻撃+20%→+40% 領事館のユニットの性能UP(注) |
帝国の時代 | ペットのHP、全攻撃+50%→+60% 領事館のユニットの性能UP(注) |
名称 | 時間 | 効果 | 必要テク、カード |
Divine Strike | なし | 一定以下のHP(初期は30、自身の攻撃力に比例して上昇する)の敵を25%の確率で一撃で倒す Kyudo(弓道) のテクノロジーで効果が発動する相手の最低HPを増やせる |
なし |
Smoke Screen | 60秒 | 資源の出現ポイントへワープする。発動までに数秒時間を要するが、 ボタンを押した後発動前に死亡した場合でも死体がワープする |
なし |
Stun | 60秒 | 財宝の守護者を一体一定時間(20秒間)行動不能にする。射程16、基本攻撃力30 | なし |
Heal | なし | 付近の待機状態のユニットを回復する能力(1秒間に6HP) | Reiki(霊気) |
Stealth & Dodge | 60秒 | ステルス能力と、敵の攻撃を15%の確率で回避する能力を得る | Intonjutsu Stealth(隠遁術的忍び足) |
Sabotage Attack | 60秒 | 建物または船に1500(進化などによって強化されない)のダメージを与える。射程16 | Kayakujutsu(火薬術) |
Frighten Damage | なし | 周りの敵ユニットの攻撃力を5%減らす(2体いれば10%) | Stream of Enlightenment(菩提の奔流) |
名称 | コスト | 時代 | 説明 |
Shrine(神殿) | 木125 | 1 | 人口10人サポート 自動で資源を収集する能力を持つ 付近の動物を最大4体まで引きよせて資源の収集能力を強化する能力を持る 詳細はこちらを参照のこと |
Rice Paddy(稲田) | 木400 | 1 | 農民で食料または金を収集する建物 食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える 農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒 欧米のMill(粉ひき所) などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ アジアの文明は初期にRice Paddy(稲田) の金の収集効率が-10%されるようだ |
Consulate(領事館) | 木200 | 1 | 領事館。詳細は日本のConsulateを参照のこと |
Monastery(僧院) | 木225 | 1 | 欧米のSaloon(酒場) に相当する建物 2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能 Ikko-Ikki(一向衆) を強化するテクノロジーを研究可能 |
Market(市場) | 木100 | 1 | Market(市場) のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる |
Cherry Orchard(桜桃園) | 荷馬車 | 1 | 食料4500分の資源。Orchard Rickshaw(桜桃園人力車) によってのみ作成可能 破壊不能 |
Castle(城) | 木250 金100 |
1 | 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ |
Dock(港) | 木200 | 1 | Dock(港) のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる |
Barracks(戦士育成所) | 木200 | 2 | 歩兵ユニットを作成可能な小屋 |
Stable(騎兵育成所) | 木200 | 2 | 騎兵を作成可能な小屋 |
Dojo(道場) | 荷馬車 | 3 | ユニットが自動で作成される建物。Genbukan Dojo(玄武館道場) または、Renpeikan Dojo(練兵館道場) のカードで 送られてくるDojo Rickshaw(道場人力車) によってのみ作成可能 |
ワンダー | - | - | 日本のワンダーを参照のこと |
  | 食糧 | 木 | 金 | 経験値 |
基本値 | 0.07 | 0.05 | 0.05 | 0.34 |
最大値(注1) | 0.4431 | 0.2915 | 0.2915 | 0.51 |
最大値+動物*4(注2) | 0.7631 | 0.6115 | 0.6115 | 0.83 |
Toshogu Shrine(東照宮) | 0.35 | 0.35 | 0.35 | 0.93 |
Bighorn Sheep(ビッグホーン) Capybara(カピバラ) Caribou(カリブー) Deer(鹿) Guanaco(グアナコ) Ibex(アイベックス) Marco Polo Sheep(マルコポーロ シープ) Musk Deer(ジャコウジカ) Nilgai(ニルガイ) Pronghorn(プロングホーン) Reindeer(トナカイ) Rhea(レア) Saiga(サイガ) Serow(カモシカ) Turkey(七面鳥) |
+0.07 | |||
Bison(バイソン) Crabeater Seal(カニクイアザラシ) Elk(エルク) Giant Salamander(オオサンショウウオ) Moose(ヘラジカ) Musk Ox(ジャコウウシ) Tapir(バク) Wild Elephant(野生の象) |
+0.08 | |||
Fattened Goat(肥育されたヤギ) Goat(ヤギ) Sheep(羊) |
+0.11 | |||
Llama(ラマ) Yak(ヤク) |
+0.13 | |||
Cow(牛) Sacred Cow(聖牛) Water Buffalo(水牛) |
+0.14 |
テクノロジー、カード | 研究方法 | 効果 |
Toshogu Shrine(東照宮) | ワンダー | 神社の基本収集能力(経験値を除く)+133% |
Tempo Reforms(天保の改革) | Shrine(神殿) のテクノロジー | 神社の食糧の基本収集能力+350% 神社の木と金の基本収集能力+300% (経験値はアップしません) |
Heavenly Kami(天の神) | 日本のカード | 神社の基本収集能力+50% Shrine(神殿) の木のコスト-25% |
Seven Lucky Gods(七福神) | 日本のカード | 神社で経験値を収集することができるよになる 神社の建設経験値+50% |
TEAM Wool Staple Ports([チーム] 羊毛輸出港) | イギリスのカード | 家畜による神社の収集能力+25% 神社の経験値の収集効率+20% |
Punjabi New Year(パンジャブの新年) | Udashiのテクノロジー | 家畜による神社の収集能力+10% |
Yumi Archer(和弓兵) * 5 | 134秒 |
Ashigaru Musketeer(足軽銃兵) * 5 | 148秒 |
Samurai(侍) * 3 | 154秒 |
Naginata Rider(薙刀騎兵) * 3 | 154秒 |
Yabusame(流鏑馬兵) * 3 | 170秒 |
ユニット | 特殊能力 | 作成可能ユニット |
Daimyo Masamune(大名 伊達政宗) Daimyo Kiyomasa(大名 加藤清正) Daimyo Mototada(大名 鳥居元忠) |
Saburau Zeal 付近のユニットの攻撃力 * 1.1(他の大名の効果と重複しない) |
Yumi Archer(和弓兵) Ashigaru Musketeer(足軽銃兵) Samurai(侍) Naginata Rider(薙刀騎兵) Yabusame(流鏑馬兵) |
Shogun Tokugawa(将軍 徳川家康) | Sankin Kotai 付近のユニットのHP * 1.2 |
Yamabushi(山伏) Shinobi(間者) Morutaru(軽和製臼砲) Flaming Arrow(軽火矢) |
初期ボーナス | 農民の獣、家畜に対する攻撃不可。収集不可 農民のRice Paddy(稲田) の金の収集効率-10% Town Center(町の中心) の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5 交易を100取得 農民が交易を自動収集可能 農民の交易の収集速度+16% 領事館ユニットの全攻撃、HP+10% |
植民の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+50%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+7 ペットのHP+20% |
要塞の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+100%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+30% 大名のHP、全攻撃+20% 植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20% Yabusame(流鏑馬兵) のHP、全攻撃+20% Shinobi(間者) のHP、全攻撃+20% Yamabushi(山伏) のHP、全攻撃+20% |
工業の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+150%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+40% 大名のHP、全攻撃+30% 領事館のユニットのHP、全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25% Shinobi(間者) のHP、全攻撃+30% Yamabushi(山伏) のHP、全攻撃+30% |
帝国の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+200%(SabotageAttackは1500のまま) 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+60% 大名のHP、全攻撃+50% 領事館のユニットのHP、全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% Shinobi(間者) のHP、全攻撃+50% Yamabushi(山伏) のHP、全攻撃+50% |
名称 | 時間 | 効果 | 必要テク、カード |
Critical Strike | なし | クリティカルヒット(確率 20%、ダメージ2倍)の能力を持つ Slow Motion Routines(スロー モーションの型) によって発生確率が40%になる Disciple(門下生) もこの能力を持つ(10%固定) |
なし |
Roundhouse Attack | 120秒 | 攻撃力170、範囲3の近接攻撃 | Snatch the Pebble(少林拳の修行) |
Stun | 30秒 | 財宝の守護者を一体一定時間(20秒間)行動不能にする。射程6、基本攻撃力30 | なし |
Make Disciple | なし | 20%の確率で倒した敵をDisciple(門下生) に変える Slow Motion Routines(スロー モーションの型) によって確率が40%になる Disciple(門下生) もこの能力を持つ(10%固定) |
植民の時代 |
Heal | 60秒 | 付近の待機状態のユニットを回復する能力(1秒間に6HP) | Temple of Heaven(天壇) のワンダー |
オーラ | なし | 付近のDisipleのHPと全攻撃 * 1.1(累積あり) | Training Forms(訓練隊形) |
名称 | コスト | 時代 | 説明 |
Village(村) | 木200 | 1 | 人口20人サポート。詳細はVillageについてを参照のこと |
Rice Paddy(稲田) | 木400 | 1 | 農民で食料または金を収集する建物 食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える 農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒 欧米のMill(粉ひき所) などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ アジアの文明は初期にRice Paddy(稲田) の金の収集効率が-10%されるようだ |
Consulate(領事館) | 木200 | 1 | 領事館。詳細は中国のConsulateを参照のこと |
Monastery(僧院) | 木225 | 1 | 欧米のSaloon(酒場) に相当する建物 2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能 Shaolin Master(少林老師) を強化するテクノロジーを研究可能 |
Market(市場) | 木100 | 1 | Market(市場) のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる |
Castle(城) | 木250 金100 |
1 | 3の時代から砲撃兵器を作成可能な建物。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ 同時に2種類のユニットを作成する なお、Flamethrower(火炎放射兵) とHand Mortar(軽手持臼砲) は単独でも作成可能 作成可能な種類についてはこちらを参照のこと |
Dock(港) | 木200 | 1 | Dock(港) のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる |
War Academy(戦闘訓練所) | 木200 | 2 | 歩兵と騎兵ユニットを作成可能な小屋 同時に2種類のユニットを作成する 作成可能な種類についてはこちらを参照のこと |
ワンダー | - | - | 中国のワンダーを参照のこと |
War Academy(戦闘訓練所) | ||||
名称 | 時代 | コスト | 作時 | ユニット |
Old Han Army | 2 | 255食 180木 |
25 | Chu Ko Nu(連弩兵) * 3 Qiang Pikeman(中国槍兵) * 3 |
Standard Army | 2 | 255食 170金 |
25 | Chu Ko Nu(連弩兵) * 3 Steppe Rider(ステップ騎兵) * 2 |
Ming Army | 2 | 345食 120木 |
25 | Qiang Pikeman(中国槍兵) * 2 Keshik(ケシク) * 3 |
Imperial Army | 3 | 480食 255金 |
33 | Arquebusier(火縄銃兵) * 3 Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 2 |
Forbidden Army | 3 | 480食 350金 |
29 | Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 2 Meteor Hammer(隕石槌騎兵) * 2 |
Territorial Army | 3 | 285食 255金 |
33 | Changdao Swordsman(長刀剣士) * 3 Arquebusier(火縄銃兵) * 3 |
Castle(城) | ||||
名称 | 時代 | コスト | 作時 | ユニット |
Mongolian Army | 3 | 495食 270木 |
30 | Keshik(ケシク) * 3 Hand Mortar(軽手持臼砲) * 3 |
Black Flag Army | 3 | 170木 425金 |
40 | Arquebusier(火縄銃兵) * 3 Flamethrower(火炎放射兵) * 1 |
初期ボーナス | 人口の最大上限220 家畜のVillage(村) での太る速度-50% 農民のRice Paddy(稲田) の金の収集効率-10% Town Center(町の中心) の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5 交易を100取得 農民が交易を自動収集可能 農民の交易の収集速度+16% 領事館ユニットの全攻撃、HP+10% |
植民の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+50%、Roundhouse Attackの攻撃力を190に Disciple(門下生) のHP、全攻撃+20% Shaolin Master(少林老師) と Disciple(門下生) が敵を倒すとDisciple(門下生) を作成する能力を得る 建物の視界+7 ペットのHP+20% |
要塞の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+100%、Roundhouse Attackの攻撃力を225に Disciple(門下生) のHP、全攻撃+30% Flying Crow(神火飛鴉兵) のHP、全攻撃+20%、射程+5、攻撃範囲+1 家畜のVillage(村) での太る速度+25% 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+30% 植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20% Arquebusier(火縄銃兵) のHP、全攻撃+20% Iron Flail(鉄製連棍騎兵) のHP、全攻撃+20% Meteor Hammer(隕石槌騎兵) のHP、全攻撃+20% Changdao Swordsman(長刀剣士) のHP、全攻撃+20% |
工業の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+150%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に Disciple(門下生) のHP、全攻撃+40% Flying Crow(神火飛鴉兵) のHP、全攻撃+30%、射程+5、攻撃範囲+1 家畜のVillage(村) での太る速度+25% 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+40% 領事館のユニットのHP、全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25% |
帝国の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+200%、Roundhouse Attackの攻撃力を270に Disciple(門下生) のHP、全攻撃+50% Flying Crow(神火飛鴉兵) のHP、全攻撃+50% 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+60% 領事館のユニットのHP、全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% |
名称 | 時間 | 効果 | 必要テク、カード |
Stun | 60秒 | 財宝の守護者を一体一定時間(20秒間)行動不能にする 射程2、基本攻撃力30 |
なし |
Stomp | なし | 射程2 | 10%の確率で攻撃した相手を麻痺させる 麻痺の時間は0.8秒 |
Heal | 60秒 | 付近の待機状態のユニットを回復する能力(1秒間に4HP) Improved Healing(癒しのアップグレード) により回復速度を1秒間に6.68HPに |
なし |
White Tiger Training | なし | Wagner the Pet White Tiger(ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」) を作成できるようになる | White Tiger Training(ホワイト タイガー調教術) |
Favorable Karma | なし | Axehilt the Tame Tiger(ペットのトラ「アクスヒルト」) を作成できるようになる | Favorable Karma(善きカルマ) |
Terror Charge | なし | Brahmin(バラモン) の速度+5%、付近の象兵の速度 * 1.05(2体で * 1.1025)、 象兵の作成速度-20% |
Terror Charge(威圧攻撃) |
Dukkha Suffering | なし | Brahmin(バラモン) の付近の敵ユニットの速度 * 0.95(2体で * 0.9025)を低下させる 財宝のガードには効果なし |
Dukkha Suffering(苦諦) |
Grazing | なし | Brahmin(バラモン) が木を0.1/秒自動収集する能力を持つようになる | Grazing(草地) |
名称 | コスト | 時代 | 説明 |
House(家) | 木80 | 1 | 人口10人サポート。作成上限20。他の文明の家と比較して安い |
Rice Paddy(稲田) | 木400 | 1 | 農民で食料または金を収集する建物 食料を収集するか、金を収集するかはボタンで切り替える 農民の基本収集能力は食糧0.5/秒、金0.34/秒 欧米のMill(粉ひき所) などと異なり農民は収集時に移動しないので、数値通りの収集能力を持つようだ アジアの文明は初期にRice Paddy(稲田) の金の収集効率が-10%されるようだ |
Consulate(領事館) | 木200 | 1 | 領事館。詳細はインドのConsulateを参照のこと |
Monastery(僧院) | 木225 | 1 | 欧米のSaloon(酒場) に相当する建物 2の時代にアウトロー2種類、3の時代にランダムな傭兵2体を作成可能 Brahmin(バラモン) を強化するテクノロジーを研究可能 |
Market(市場) | 木100 | 1 | Market(市場) のアジア版。研究できるテクノロジーは欧米のものと多少異なる |
Mango Grove(マンゴー植林地) | 荷馬車 | 1 | 木5000分の資源。Orchard Rickshaw(桜桃園人力車) によってのみ作成可能 破壊不能 |
Castle(城) | 木250 金100 |
1 | 2の時代から砲撃兵器を作成可能。塔のように建物自体が攻撃能力を持つ |
Dock(港) | 木200 | 1 | Dock(港) のアジア版。研究できるテクノロジーやユニットは欧米のものと多少異なる |
Barracks(戦士育成所) | 木200 | 2 | 歩兵を作成可能な小屋 |
Caravanserai(キャラバンサライ) | 木200 | 2 | 騎兵(ラクダ、象)ユニットを作成可能な小屋 |
Sacred Field(聖壇) | 木250 | 1 | 家畜を引きよせることで、経験値を得ることができる建物。Sacred Cow(聖牛) を作成可能。 詳細ついてはこちらを参照のこと |
ワンダー | - | - | インドのワンダーを参照のこと |
ユニット | 基本経験値 | Sacred Field(聖壇) での追加経験値 |
Sheep(羊) | 0.08 | 0.14 |
Goat(ヤギ) | 0.09 | 0.16 |
Llama(ラマ) | 0.12 | 0.19 |
Cow(牛) Sacred Cow(聖牛) Water Buffalo(水牛) Yak(ヤク) |
0.10 | 0.20 |
Fattened Goat(肥育されたヤギ) | 0.10 | 0.27 |
テクノロジー | 時代 | コスト | HP | 攻撃 | その他 |
基本能力 | 1- | 5000 | 25(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 |
Barracks(戦士育成所) のユニットを作成可能 | |
Delhi Gate(デリー ゲート) | 3木150、金150 | 5000 | 37.5(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 | Caravanserai(キャラバンサライ) のユニットを作成可 | |
Red Fort(レッド フォート) | 4木200、金200 | 7500 | 50(範囲3)、射程26、攻撃間隔3秒、攻城兵*0.5、砲撃*0.75 | Castle(城) のユニットを作成可 |
初期ボーナス | 農民の家畜に対する攻撃不可。収集不可 家畜が経験値を自動収集するようになる Water Wheel(水車) 、Regenerative Forestry(再生型林業) のテクノロジーを研究済み(木の収集効率合計+15%) 農民のRice Paddy(稲田) の金の収集効率-10% Town Center(町の中心) の騎兵、軽歩兵への遠距離のダメージボーナス-0.5 交易を100取得 農民が交易を自動収集可能 農民の交易の収集速度+16% 領事館ユニットの全攻撃、HP+10% |
植民の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+50%、速度+1、Stompの攻撃を8に 建物の視界+7 ペットのHP+20% |
要塞の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+100%、Stompの攻撃を11に 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+30% 植民の時代の領事館のユニットのHP、全攻撃+20% Urumi Swordsman(ウルミン剣士) のHP、全攻撃+20% Mahout Lancer(マハウト槍兵) のHP、全攻撃+20% Howdah(ハウダー) のHP、全攻撃+20% |
工業の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+150%、Stompの攻撃を15に 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+40% 領事館のユニットのHP、全攻撃+30% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+25% Urumi Swordsman(ウルミン剣士) のHP、全攻撃+30% |
帝国の時代のボーナス | モンクのHP、全攻撃+200%、Stompの攻撃を20に 建物の視界+4 ペットのHP、全攻撃+60% 領事館のユニットのHP、全攻撃+50% 要塞の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% 工業の時代の領事館の砲撃ユニットのHP+50% Urumi Swordsman(ウルミン剣士) のHP、全攻撃+50% |
人数 | 要塞の時代以外 | 要塞の時代 | ||
カード効果なし | カード効果あり | カード効果なし | カード効果あり | |
0 人 | 120秒 | 90秒 | 180秒 | 135秒 |
1 人 | 110秒 | 82.5秒 | 165秒 | 123.75秒 |
2 人 | 100秒 | 75秒 | 150秒 | 112.5秒 |
3 人 | 90秒 | 67.5秒 | 135秒 | 101.25秒 |
4 人 | 80秒 | 60秒 | 120秒 | 90秒 |
5 人 | 75秒 | 56.25秒 | 112.5秒 | 84.375秒 |
6 人 | 70秒 | 52.5秒 | 105秒 | 78.75秒 |
7 人 | 65秒 | 48.75秒 | 97.5秒 | 73.125秒 |
8 人 | 60秒 | 45秒 | 90秒 | 67.5秒 |
ワンダー | 基本建設時間 | Golden Pavilion(金閣寺) | Great Buddha(大仏) | The Shogunate(幕府) | Torii Gates(鳥居) | Toshogu Shrine(東照宮) |
植民の時代 | 90 | Yumi Archer(和弓兵) * 3 | Naginata Rider(薙刀騎兵) * 1 | 400Exp | Samurai(侍) * 1 Military Rickshaw(軍事施設人力車) * 1 |
交易+200 |
要塞の時代 | 120 | Yumi Archer(和弓兵) * 6 | Naginata Rider(薙刀騎兵) * 3 | Daimyo Masamune(大名 伊達政宗) * 1 300Exp |
Samurai(侍) * 3 Military Rickshaw(軍事施設人力車) * 1 |
交易+400 |
工業の時代 | 90 | Yumi Archer(和弓兵) * 10 | Naginata Rider(薙刀騎兵) * 5 | Daimyo Masamune(大名 伊達政宗) * 1 1600Exp(注2) |
Samurai(侍) * 6 | 交易+800 |
帝国の時代 | 90 | Yumi Archer(和弓兵) * 16 | Naginata Rider(薙刀騎兵) * 9 | Daimyo Masamune(大名 伊達政宗) * 1 1600Exp |
Samurai(侍) * 12 | 交易+1200 |
名称 | 時代 | 時間 | ユニット |
Old Han Army | 2 | 153秒 | Chu Ko Nu(連弩兵) * 3 Qiang Pikeman(中国槍兵) * 3 |
Standard Army | 2 | 151秒 | Chu Ko Nu(連弩兵) * 3 Steppe Rider(ステップ騎兵) * 2 |
Ming Army | 2 | 158秒 | Qiang Pikeman(中国槍兵) * 2 Keshik(ケシク) * 3 |
Imperial Army | 3 | 255秒 | Arquebusier(火縄銃兵) * 3 Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 2 |
Forbidden Army | 3 | 294秒 | Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 2 Meteor Hammer(隕石槌騎兵) * 2 |
Territorial Army | 3 | 193秒 | Changdao Swordsman(長刀剣士) * 3 Arquebusier(火縄銃兵) * 3 |
ワンダー | 基本建設時間 | Confucian Academy(儒教学院) | Porcelain Tower(陶塔) | Summer Palace(頤和園) | Temple of Heaven(天壇) | White Pagoda(白塔) |
植民の時代 | 90 | Chu Ko Nu(連弩兵) * 4 | 食料の箱 400分 | Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 2 | Villager(町の人) * 3 | Disciple(門下生) * 5 |
要塞の時代 | 120 | Arquebusier(火縄銃兵) * 8 | 食料の箱 1000分 | Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 3 | Villager(町の人) * 6 | Disciple(門下生) * 12 |
工業の時代 | 90 | Arquebusier(火縄銃兵) * 12 | 食料の箱 1500分 | Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 5 | Villager(町の人) * 10 | Disciple(門下生) * 14 |
帝国の時代 | 90 | Arquebusier(火縄銃兵) * 21 | 食料の箱 2400分 | Iron Flail(鉄製連棍騎兵) * 10 | Villager(町の人) * 20 | Disciple(門下生) * 26 |
ワンダー | 基本建設時間 | Agra Fort(アーグラ城塞) | Charminar Gate(チャール ミーナール門) | Karni Mata(カルニ マーター) | Taj Mahal(タージ マハル) | Tower of Victory(勝利の塔) |
植民の時代 | 90 | Sepoy(セポイ) * 2 | Sowar(ソワル) * 2 | 食料の箱 200分 木の箱 200分 金の箱 100分 |
金の箱 500分 | 木の箱 400分 |
要塞の時代 | 120 | Gurkha(グルカ) * 5 | Mahout Lancer(マハウト槍兵) * 1 | 食料の箱 400分 木の箱 300分 金の箱 300分 |
金の箱 800分 | 木の箱 800分 |
工業の時代 | 90 | Gurkha(グルカ) * 7 | Mahout Lancer(マハウト槍兵) * 2 | 食料の箱 400分 木の箱 500分 金の箱 500分 |
金の箱 1500分 | 木の箱 1200分 |
帝国の時代 | 90 | Gurkha(グルカ) * 14 | Mahout Lancer(マハウト槍兵) * 3 | 食料の箱 800分 木の箱 800分 金の箱 800分 |
金の箱 2400分 | 木の箱 2000分 |
Consulate(領事館) のユニットは進化時に自動的にアップグレードされ、HPと全攻撃が強化されます。
強化の度合いはユニットの種類によって以下のように異なります。
タイプ1とタイプ2の法則性がかなり謎です。例えば、Gardener(ガードナー) とLife Guard(近衛ハサー) は共に元となるユニットがHussar(ハサー) ですが、前者はタイプ1、後者はタイプ2となっています。
また、Dragoon(竜騎兵) は通常要塞の時代に入ると自動的にHP、攻撃が+20%されますが、Kalmuck(カルムイク) やJinete(ヒネーテ) は要塞の時代になっても能力値は上昇しないようです。
うーん、謎すぎる・・・
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
Tercio(テルシオ) | 西 | Pikeman(長槍兵) | +10% | +20% | +30% | +50% |
Siberian Cossack(シベリア コサック) | ロ | Cossack(コサック) | ||||
Besteiros(ベステイロス) | ポ | Crossbowman(石弓兵) | ||||
Gardener(ガードナー) | ト | Hussar(ハサー) | ||||
Zweihander(ツヴァイハンダー) | ド | Doppelsoldner(ドッペルゾルドナー) | ||||
Young Garde(初級ガード擲弾兵) | フ | Grenadier(擲弾兵) | ||||
Stadhouders(スタットハウダー) | オ | Musketeer(マスケット銃兵) | ||||
Redcoat(レッドコート) | イ | Musketeer(マスケット銃兵) | ||||
Konsha Yamabushi(修験山伏) Shinobi-No-Mono(忍びの者) |
日 | − |
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
Espadachins(エスパダチン) Garrochista(ガロチースタ) |
ス | Rodelero(ロデレロ) Veteran Lancer(ベテラン ランセロ) |
+10% | - | +30% | +50% |
Kalmuck(カルムイク) Bashkir Pony(バシキール ポニー) |
ロ | Dragoon(竜騎兵) Hussar(ハサー) |
||||
Guerreiros(ゲレイロ) Jinete(ヒネーテ) |
ポ | Musketeer(マスケット銃兵) Dragoon(竜騎兵) |
||||
Tufanci Corps(トゥファンシ兵団) | ト | Janissary(イェニチェリ) | ||||
Prussian Needle Gun(プロシア ニードル銃兵) Czapaka Uhlan(チャプカ ウーラン) |
ド | Skirmisher(スカーミッシャー) Uhlan(ウーラン) |
||||
Gendarmes(ジャンダーム) | フ | Veteran Cuirassier(ベテラン キュイラシェ) | ||||
Carabineer(騎銃兵) | オ | Ruyter(ロイテル) | ||||
Life Guard(近衛ハサー) Roger's Ranger(ロジャーズ レンジャー) |
イ | Hussar(ハサー) Skirmisher(スカーミッシャー) |
||||
Hatamoto Samurai(旗本) Ninjutsu-Zukai(忍術使い) |
日 | − |
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
Falconet(ファルコネット砲) | 西、イ | Falconet(ファルコネット砲) | - | - | +25% | +50% |
Culverin(カルヴァリン砲) | ロ、ポ | Culverin(カルヴァリン砲) | ||||
Horse Artillery(騎馬砲兵) | フ | Horse Artillery(騎馬砲兵) | ||||
Mortar(臼砲) | オ | Mortar(臼砲) |
ユニット | 同盟国 | 対応ユニット | 初期 | 要塞 | 工業 | 帝国 |
Great Bombard(大型射石砲) | ト | Great Bombard(大型射石砲) | - | - | - | +50% |
Heavy Cannon(重カノン砲) | ド | Heavy Cannon(重カノン砲) |
Siberian Cossack(シベリア コサック) | Cossack(コサック) | 間接防御 0.3 → 0.1 |
Gardener(ガードナー) Bashkir Pony(バシキール ポニー) Life Guard(近衛ハサー) |
Hussar(ハサー) | 間接防御 0.2 → 0.1 |
Czapaka Uhlan(チャプカ ウーラン) | Uhlan(ウーラン) | 間接防御 0.3 → 0.1 |
Espadachins(エスパダチン) | Rodelero(ロデレロ) | 近接攻撃 10 → 11、近接攻撃(カバー) 5 → 6 |
Garrochista(ガロチースタ) | Veteran Lancer(ベテラン ランセロ) | 近接(踏みつけ)攻撃のダメージ上限 39 → 62 |
Carabineer(騎銃兵) | Ruyter(ロイテル) | HP 140 → 222、近接攻撃 7 → 11、間接攻撃 14 → 22、攻城 6 → 10 |
ユニット | 0% | 30% | 60% |
一般の農民 | 0.0348 | 0.0438 | 0.0528 |
Coureur des Bois(クルール) | 0.0464 | 0.0584 | 0.0704 |
Settler Wagon(入植者の馬車) | 0.0696 | 0.0876 | 0.1056 |
弓で武装した歩兵です。英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Crossbowman(石弓兵) | 射手 | 欧 | 2 | 食40 木40 |
1 | 4 | 100 | 20 | 27 | 間0.2 | 7 | 18/16 | 8 | 軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Longbowman(長弓兵) | 射手 | 英 | 2 | 食60 木40 |
1 | 4 | 95 | 24 | 30 | 間0.3 | 11 | 17/22 | 8 | 軽騎 * 1.5、重歩 * 1.25 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Aenna(アエンナ) | 射手 | イ | 2 | 食100 | 1 | 5 | 110 | 20 | 30 | 間0.3 | 8 | 10/16 | 10 | 重歩*1.5、軽騎*1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Macehualtin(マセワルティン) | 射手 | ア | 2 | 食40 木30 |
1 | 4.5 | 80 | 20 | 26 | 間0.3 | 4 | 8/16 | 7 | 重歩*1.5、軽騎*1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Cetan Bow(セタン弓戦士) | 射手 | ス | 2 | 食65 木35 |
1 | 4 | 90 | 22 | 30 | 間0.3 | 19 | 15/16 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Yumi Archer(和弓兵) | 射手 | 日 | 2 | 食50 木50 |
1 | 4 | 100 | 22 | 28 | 間0.3 | 7 | 19/18 | 9 | 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Chu Ko Nu(連弩兵) | 射手 | 中 | 2 | 食85 | 1 | 4.5 | 90 | 20 | 24 | 間0.2 | 6 | 5/16 | 3 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 一度に3本の矢を撃つ |
Arrow Knight(アロー ナイト) | 射手 攻城 |
ア | 3 | 食50 金75 |
2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 間0.4 | 6 | 10/30 | 36/30 | 砲撃 * 6 攻城のみ船 * 2 |
Shinobi-No-Mono(忍びの者) Shinobi(間者) |
射手 傭兵2 攻城 |
日領 日徳 |
2 | 交80 又は 食35 金85 |
1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 間0.2 | 8 | 20/14 | 20 | ステルス能力、ステルス発見能力あり 下段はShogun Tokugawa(将軍 徳川家康) で作成 |
Shinobi(間者) | 射手 傭兵2 攻城 |
日徳 | 2 | 食30 金85 |
1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 間0.2 | 8 | 20/14 | 20 | ステルス能力、ステルス発見能力あり Shogun Tokugawa(将軍 徳川家康) で作成可能 |
Wokou Monk(倭寇僧) Repentant Monk(僧侶 (悔恨)) |
射手 | サ | 2 | 金120 | 3 | 4 | 120 | 20 | 33 | 間0.4 | 6 | 13/18 | 13 | 重歩 * 2、農民 * 2.5 |
Iron Troop(鉄人部隊兵) Repentant Iron Troop(鉄人部隊兵 (悔恨)) |
射手 傭兵 |
傭 | 3 | 金200 | 2 | 4.5 | 225 | 20 | 40 | 間0.6 | 16 | 25/16 | 36 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 Atonement(和解) のカードで作成可能になる |
Carib Blowgunner(カリブ吹矢兵) Carib Ambusher(カリブ伏兵) |
射手 | Carib | 2 | 食65 木35 |
0/15 0/12 |
4.5 | 160 | 12 | 20 | 間0.1 | 9 | 19/10 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Incan Bolas Warrior(インカ投縄戦士) | 射手 | Inca | 2 | 食40 木60 |
0/8 | 4.5 | 200 | 14 | 20 | 間0.1 | 4 | 8[3]/12 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Seminole Sharktooth Bowman(セミノール鮫歯弓兵) | 射手 | Semin | 2 | 食75 木25 |
0/15 | 4.5 | 115 | 12 | 20 | 間0.2 | 8 | 16/12 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Tupi Blackwood Archer(トゥピ ブラックウッド射手) | 射手 | Tupi | 2 | 食50 木50 |
0/15 | 4 | 80 | 20 | 20 | 間0.1 | 16 | 19/18 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
重歩兵にボーナスをもつ銃で武装した歩兵です
特にこのタイプの兵を表す属性が存在しないので、ここでは「散兵」というカテゴリーにいれることにしていきます
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Skirmisher(スカーミッシャー) | 銃歩 | 欧 | 3 | 食50 金65 |
1 | 4 | 120 | 24 | 33 | 間0.3 | 6 | 15/20 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Strelet(ストレレッツ) | 銃歩 | ロ | 2 | 食50 木10 |
1 | 4.5 | 90 | 16 | 32 | 間0.3 | 5 | 10/14 | 9 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 文明特性により、食料37.5、HP、全攻撃 -20% |
Veteran Cassador(ベテラン カサドール) | 銃歩 | ポ | 3 | 食80 金35 |
1 | 4.5 | 85 | 24 | 33 | 間0.6 | 5 | 26/20 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 攻撃間隔 4.5 秒 |
Forest Prowler(フォレスト プロウラー) | 銃歩 | イ | 3 | 食50 金65 |
1 | 4 | 110 | 24 | 33 | 間0.3 | 7 | 17/20 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 ステルス能力 |
Wakina Rifle(ワキナ ライフル) | 銃歩 | ス | 3 | 食60 金30 |
1 | 4 | 85 | 24 | 29 | 間0.3 | 7 | 16/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Arquebusier(火縄銃兵) | 銃歩 | 中 | 3 | 金85 | 1 | 4 | 97 | 24 | 33 | 間0.3 | 5 | 14/20 | 9 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 作成は Territorial Army(領土警備軍) で33秒 Black Flag Army(黒旗軍) で40秒 |
Gurkha(グルカ) | 銃歩 | 印 | 2 | 食70 金50 |
1 | 4 | 115 | 24 | 33 | 間0.3 | 6 | 16/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 進化で射程が伸びる |
Mansabdar Gurkha(マンサブダール グルカ) | 銃歩 | 印 | 2 | 食140 金100 |
2/1 | 4 | 230 | 24 | 33 | 間0.3 | 6 | 17/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 進化で射程が伸びる 周りのGurkha(グルカ) の能力UP |
Abus Gun(アブス砲) | 銃歩 | ト | 2 | 食50 金100 |
2 | 4 | 130 | 22 | 42 | 間0.2 | 10 | 40/18 | 15/10 | 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.75 間接のみ Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5、 軽騎 * 1.5、農民 * 0.25 間接の属性は攻城属性 |
Renegado(レネゲード) Repentant Renegado(レネゲード (悔恨)) |
銃歩 | サ | 2 | 金90 | 6 | 4 | 110 | 22 | 40 | 間0.3 | 12 | 40/18 | 24 | 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Marathan Thuggee(マラーター インド盗賊団) Repentant Thuggee(インド盗賊団 (悔恨)) |
銃歩 | サ | 2 | 金150 | 6 | 4 | 210 | 22 | 50 | 間0.3 | 15 | 45/18 | 30 | 重歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Jaeger(イェーガー) Repentant Jaeger(イェーガー (悔恨)) |
銃歩 | 傭 | 3 | 金180 | 2 | 4 | 250 | 24 | 38 | 間0.4 | 15 | 30/20 | 18 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Cherokee Rifleman(チェロキー ライフル銃兵) | 銃歩 | Chero | 2 | 食60 木60 |
0/13 | 4 | 230 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | 13/16 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Cree Tracker(クリー追跡兵) | 銃歩 | Cree | 2 | 食40 木80 |
0/13 | 4 | 300 | 20 | 20 | 間0.1 | 4 | 10/18 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Klamath Rifleman(クラマス ライフル銃兵) | 銃歩 | Klama | 2 | 食60 木60 |
0/13 | 4 | 230 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | 13/16 | 12 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
Navajo Rifleman(ナバホ ライフル銃兵) | 銃歩 | Navaj | 2 | 食60 木40 |
0/15 | 5 | 200 | 14 | 20 | 間0.1 | 6 | 11/12 | 10 | 重歩 * 2、軽騎 * 1.5 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 |
重歩兵の属性をもつユニットのうち、間接攻撃を持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Musketeer(マスケット銃兵) | 重歩 銃歩 |
欧 | 2 | 食75 金25 |
1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 近0.2 | 13 | 23/12 | 20 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Janissary(イェニチェリ) | 重歩 銃歩 |
ト | 2 | 食100 金25 |
1 | 4 | 235 | 16 | 34 | 近0.2 | 15 | 20/12 | 25 | 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Tomahawk(トマホーク) | 重歩 銃歩 |
イ | 2 | 食75 木25 |
1 | 4 | 150 | 16 | 30 | 近0.2 | 10 | 19/12 | 20 | 近接のみ騎兵 * 4、軽歩 * 2.5 |
Ashigaru Musketeer(足軽銃兵) | 重歩 銃歩 |
日 | 2 | 食80 金40 |
1 | 4.5 | 170 | 16 | 33 | 近0.2 | 10 | 26/12 | 21 | 近接のみ騎兵 * 3.5、軽歩 * 2 |
Sepoy(セポイ) | 重歩 銃歩 |
印 | 2 | 食90 金30 |
1 | 4 | 190 | 16 | 34 | 近0.2 | 15 | 25/12 | 22 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Mansabdar Sepoy(マンサブダール セポイ) | 重歩 銃歩 |
印 | 2 | 食180 金60 |
2/1 | 4 | 380 | 16 | 34 | 近0.2 | 15 | 25/12 | 22 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 周りのSepoy(セポイ) を強化する |
Minuteman(民兵) | 遠歩 HP消 |
欧 | 1 | - | 1 | 4 | 200 | 15 | 2 | 近0.2 | 13 | 26/12 | 5 | 攻城兵 * 2 注:重歩ではないが他にいれる 所がないのでここに入れた |
Irregular(非正規兵) | 遠歩 HP消 |
印 | 1 | - | 1 | 4 | 130 | 15 | 2 | 近0.2 | 10 | 21/12 | 4 | 攻城兵 * 2、農民 * 0.5 注:重歩ではないが他にいれる 所がないのでここに入れた |
Warrior(ウォリアー) | 遠歩 HP消 |
原 | 1 | - | 1/6 | 4 | 200 | 15 | 2 | 近0.2 | 13 | 26/12 | 5 | 攻城兵 * 2 注:重歩ではないが他にいれる 所がないのでここに入れた |
Colonial Militia(植民地民兵) | 重歩 銃歩 |
革 | 5 | 食100 | 1 | 5 | 200 | 18 | 30 | 近0.3 | 12 | 24/12 | 20 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Grenadier(擲弾兵) | 重歩 攻城 |
欧 | 2 | 食120 金60 |
2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 間0.5 | 8 | 16[3]/12 | 54/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 |
Pistolero(ピストレロ) Repentant Pistolero(ピストレロ (悔恨)) |
重歩 銃歩 |
サ | 2 | 金80 | 5 | 4.5 | 150 | 16 | 40 | 近0.3 | 12/1.5 | 30/12 | 24 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 近接攻撃に射程1.5あり |
Marathan Dacoit(マラーター強盗団) Repentant Dacoit(強盗団 (悔恨)) |
重歩 銃歩 |
サ | 2 | 金90 | 5 | 4.5 | 140 | 16 | 50 | 近0.3 | 20/1.5 | 35/12 | 20 | 近接のみ騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 近接に射程1.5あり |
Fusilier(フュージリア兵) Repentant Fusilier(フュージリア兵 (悔恨)) |
重歩 銃歩 |
傭 | 3 | 金300 | 2 | 5.5 | 300 | 16 | 50 | 近0.1 | 35 | 70/12 | 60 | 軽歩 * 1.5、軽騎 * 1.5 近接のみ騎兵 * 2 |
Highlander(高地連隊兵) Repentant Highlander(高地連隊兵 (悔恨)) |
重歩 銃歩 |
傭 | 3 | 金200 | 2 | 4 | 400 | 16 | 40 | 近0.4 | 32 | 63/12 | 40 | 近接のみ騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Arsonist(アーソニスト) Repentant Arsonist(アーソニスト (悔恨)) |
重歩 攻城 |
傭 | 3 | 金300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 間0.5 | 15 | 28[3]/12 | 140/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 傭兵属性なし(バグ?) |
Chakram(チャクラム) | 重歩 | Udasi | 2 | 食100 木50 |
0/12 | 4.5 | 165 | 14 | 40 | 間0.5 | 8 | 18[2]/10 | 15/10 | 重歩 * 1.5、騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 |
重歩兵の属性をもつユニットのうち、近接攻撃のみを持つものをまとめました。
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります。
Spy(スパイ) は重歩兵属性を持っていませんが、Spy(スパイ) の傭兵版のNinja(忍者) が重歩兵属性を持つのでこちらに入れておきました。
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 攻城 | 備考 |
Pikeman(長槍兵) | 重歩 近歩 |
欧 | 2 | 食40 木40 |
1 | 5 | 120 | 12 | 27 | 近0.1 | 8 | 32 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5 |
Veteran Halberdier(ベテラン矛槍兵) | 重歩 近歩 |
欧 | 3 | 食50 金70 |
1 | 4 | 200 | 12 | 33 | 近0.1 | 25 | 36 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Rodelero(ロデレロ) | 重歩 近歩 |
西 | 3 | 食65 金35 |
1 | 6 | 135 | 12 | 30 | 近0.4 | 10 | 10 | 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.25 |
Doppelsoldner(ドッペルゾルドナー) | 重歩 近歩 |
ド | 2 | 食75 金125 |
2 | 4.5 | 230 | 12 | 45 | 近0.2 | 20[2] | 60 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2 |
Puma Spearman(ピューマ槍兵) | 重歩 近歩 |
ア | 2 | 食50 金50 |
1 | 5 | 135 | 12 | 30 | 近0.2 | 12 | 48 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3 |
Jaguar Prowl Knight(ジャガー プロウル ナイト) | 重歩 近歩 |
ア | 3 | 食120 金30 |
1 | 4.5 | 230 | 12 | 37 | 近0.1 | 18 | 36 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2、重歩 * 2 |
Skull Knight(スカル ナイト) | 重歩 近歩 |
ア | 2 | 踊り | 2 | 4 | 300 | 12 | 40 | 近0.2 | 20[2] | 72 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2 |
War Club(棍棒戦士) | 重歩 近歩 |
ス | 2 | 食50 木40 |
1 | 5 | 120 | 12 | 29 | 近0.2 | 10 | 27 | 騎兵 * 4、軽歩 * 3 |
Samurai(侍) | 重歩 近歩 |
日 | 2 | 食100 金100 |
2 | 4.5 | 230 | 16 | 45 | 近0.3 | 25[1] | 67 | 騎兵 * 1.75、農民 * 0.5 軽歩 * 1.4、象 * 1.15 |
Qiang Pikeman(中国槍兵) | 重歩 近歩 |
中 | 2 | 木60 | 1 | 5 | 110 | 12 | 25 | 近0.1 | 8 | 34 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 Old Han Army(前漢軍) 、Ming Army(明軍) で作成可 |
Changdao Swordsman(長刀剣士) | 重歩 近歩 |
中 | 3 | 食95 | 1 | 5 | 120 | 12 | 33 | 近0.2 | 13 | 21 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 Territorial Army(領土警備軍) で作成可 |
Rajput(ラージプート) | 重歩 近歩 |
印 | 2 | 食100 木35 |
1 | 5 | 150 | 12 | 30 | 近0.2 | 18 | 20 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Mansabdar Rajput(マンサブダール ラージプート) | 重歩 近歩 |
印 | 2 | 食200 木70 |
2/1 | 5.5 | 300 | 12 | 30 | 近0.2 | 18 | 20 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.3 付近のRajput(ラージプート) を強化する |
Konsha Yamabushi(修験山伏) Yamabushi(山伏) |
重歩 近歩 |
日領 日徳 |
2 | 交60 又は 食45 木40 |
1 | 5 | 140 | 12 | 30 | 間0.1 | 9 | 35 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5 付近のユニットを回復(4HP/秒) 下段はShogun Tokugawa(将軍 徳川家康) で作成 |
Ninjutsu-Zukai(忍術使い) | 重歩 近歩 傭兵 傭兵2 |
日領 | 3 | 交145 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 近0.3 | 20 | 60 | 英雄 * 10、傭兵 * 10、原住 * 5 ステルス、ステルス発見能力 Ninja(忍者) と能力は同じ |
Hatamoto Samurai(旗本) | 重歩 近歩 傭兵 |
日領 | 3 | 交290 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 近0.4 | 58[2] | 120 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 Ronin(浪人) と能力は同じ |
Spy(スパイ) | 近歩 傭兵2 |
欧 | 1 | 金125 | 2 | 6.25 | 150 | 28 | 20 | 間0.2 | 10 | 20 | 傭兵*10、英雄*20、原住*4 ステルス、ステルス発見能力 重歩ではない |
Urumi Swordsman(ウルミン剣士) | 近歩 | 印 | 2 | カード | 2 | 4.5 | 260 | 16 | 45 | 間0.3 | 17[1]/2 | 28 | 重歩 * 1.75、軽騎 * 1.5、 Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) * 1.5 近接に射程あり 攻撃速度1秒 |
Sentry(衛兵) | 近歩 重歩 HP消 |
日中 | 1 | - | 1 | 5 | 120 | 12 | 1 | 近0.1 | 7 | 6 | 騎兵 * 4、農民 * 0.5、軽歩 * 2.25 カバー近接 5、攻城 4 何故かカバーの攻撃が半分ではない |
Pirate(海賊) Repentant Pirate(海賊 (悔恨)) |
重歩 近歩 |
サ | 2 | 金100 | 6 | 5 | 175 | 12 | 40 | 近0.3 | 12 | 24 | 騎兵 * 4、軽歩 * 4 |
Wokou Pirate(倭寇海賊) Repentant Wokou Pirate(倭寇海賊 (悔恨)) |
重歩 近歩 |
サ | 2 | 金115 | 4 | 5 | 165 | 12 | 33 | 近0.3 | 12 | 54 | 農民 * 2、騎兵 * 3、軽歩 * 2.5 |
Wokou Ronin(倭寇浪人) Repentant Wokou Ronin(倭寇浪人 (悔恨)) |
重歩 近歩 |
サ | 2 | 金200 | 3 | 4.5 | 400 | 12 | 33 | 近0.3 | 25 | 35 | カバー近接15、カバー攻城15 なぜかカバーの攻撃が半分でない |
Swiss Pikeman(スイス長槍兵) Repentant Swiss Pikeman(スイス長槍兵 (悔恨)) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金160 | 2 | 5 | 325 | 12 | 36 | 近0.3 | 22 | 64 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3.5 |
Landsknecht(ランツクネヒト) Repentant Landsknecht(ランツクネヒト (悔恨)) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金240 | 2 | 4 | 430 | 12 | 44 | 近0.3 | 54 | 72 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Barbary Corsair(バルバリア海賊) Repentant Corsair(バルバリア海賊 (悔恨)) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金200 | 2 | 6 | 315 | 12 | 40 | 近0.4 | 28 | 20 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Ronin(浪人) Repentant Ronin(浪人 (悔恨)) |
重歩 近歩 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 4.5 | 540 | 12 | 60 | 近0.4 | 58[2] | 120 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Ninja(忍者) Repentant Ninja(忍者 (悔恨)) |
重歩 近歩 傭兵2 |
傭 | 3 | 金200 | 4 | 6 | 400 | 12 | 40 | 近0.3 | 20 | 60 | 傭兵 * 10、英雄 * 10、原住 * 5 ステルス、ステルス発見能力 |
Incan Huaminca(インカ神兵) | 重歩 近歩 |
Inca | 2 | 食100 木20 |
0/13 | 5 | 170 | 12 | 20 | 近0.2 | 15 | 48 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Mapuche Ironwood Clubman(マプチェ アイアンウッド棍棒兵) | 重歩 近歩 |
Mapuc | 2 | 食85 木15 |
0/15 | 5 | 165 | 12 | 20 | 近0.1 | 12 | 30 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Maya Holcan Spearman(マヤ ホルカン槍兵) | 重歩 近歩 |
Maya | 2 | 食75 木25 |
0/15 | 5 | 180 | 12 | 20 | 近0.1 | 8 | 45 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
Nootka Clubman(ヌートカ棍棒兵) | 重歩 近歩 |
Nootk | 2 | 食85 木15 |
0/15 | 5 | 200 | 12 | 20 | 近0.1 | 10 | 30 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Nootka War Chief(ヌートカ戦長) | 重歩 近歩 |
Nootk | 2 | 食200 木100 |
0/1 | 5 | 400 | 12 | 10 | 間0.4 | 24[4] | 60 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Zapotec Lightning Warrior(サポテカ ライトニング ウォリアー) | 重歩 近歩 |
Zapot | 2 | 食40 木60 |
0/15 | 4.5 | 210 | 12 | 20 | 近0.1 | 11 | 30 | 騎兵 * 2、軽歩 * 1.5 |
Sohei(僧兵) | 重歩 近歩 |
Zen | 2 | 食55 木40 |
0/15 | 5 | 140 | 12 | 20 | 近0.2 | 13 | 38 | 騎兵 * 3.5、軽歩 * 2.5 |
馬に騎乗した兵士です。射程を持ち、重騎兵にボーナスを持ちます
Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) も同様の性質を持つのでここに入れておきました
備考の「コ」はコヨーテ兵の属性を表します
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Dragoon(竜騎兵) | 軽騎 銃騎 |
欧 | 3 | 食90 金90 |
2 | 7.25 | 200 | 15 | 38 | 間0.3 | 11 | 22/12 | 9 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.75、農 * 0.5 |
Cavalry Archer(弓騎兵) | 軽騎 射手 |
ロト | 3 | 食100 金60 |
2 | 6.75 | 265 | 14 | 36 | 近0.3 | 6.5 | 13/12 | 8 | 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 1.75、農 * 0.5 |
Ruyter(ロイテル) | 軽騎 銃騎 |
オ | 3 | 食30 金75 |
1 | 7.25 | 140 | 14 | 31 | 間0.1 | 7 | 14/12 | 6 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.25 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 |
Veteran War Wagon(ベテラン戦闘馬車) | 軽騎 銃騎 |
ド | 3 | 食150 金150 |
3 | 6 | 500 | 22 | 60 | 近0.2 | 21/3 | 42/16 | 30 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 近接は射程を持つ |
Musket Rider(マスケット銃騎兵) | 軽騎 銃騎 |
イ | 3 | 食55 金100 |
2 | 7.25 | 205 | 15 | 35 | 間0.3 | 9 | 20/12 | 10 | 近:重騎 * 3、砲 * 2.5、コ * 2 間:重騎 * 3、砲 * 2.5、 コ * 2、農 * 0.5 |
Eagle Runner Knight(イーグル ランナー ナイト) | 軽歩 射手 |
ア | 3 | 食75 金75 |
1 | 6 | 180 | 18 | 37 | 間0.3 | 9 | 15/14 | 8 | 近:重騎 * 3、コ * 2 間:重騎 * 3、コ * 2、農 * 0.5 |
Bow Rider(ボウ ライダー) | 軽騎 射手 |
ス | 2 | 食100 金75 |
2 | 6.75 | 250 | 14 | 40 | 近0.3 | 10 | 20/12 | 10 | 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3 間:重騎 * 2.25、砲 * 2、コ * 1.5 |
Rifle Rider(ライフル騎兵) | 軽騎 銃騎 重騎 |
ス | 3 | 食120 金100 |
2 | 6.75 | 205 | 15 | 42 | 近0.3 | 11 | 13/12 | 8 | 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3 間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、 重歩 * 3、船 * 6 |
Yabusame(流鏑馬兵) | 軽騎 射手 |
日 | 3 | 食60 金150 |
2 | 6.8 | 200 | 22 | 40 | 間0.5 | 6 | 8/18 | 13 | 近:重騎 * 3.5、砲 * 8、コ * 2.5 間:重騎 * 3.5、砲 * 8、 コ * 2.5、農 * 0.5 |
Keshik(ケシク) | 軽騎 射手 |
中 | 2 | 食115 | 1 | 7.25 | 100 | 15 | 25 | 間0.3 | 4 | 8/12 | 6 | 近:重騎 * 3、コ * 2.5 間:重騎 * 3、コ * 2.5、農 * 0.5 作成はMing Army(明軍) で25秒、 Mongolian Army(モンゴル軍) で30秒 Disciplined Keshik(熟練ケシク) によって 砲撃へのボーナス+0.75追加 |
Zamburak(ザンブーラキ) | 軽騎 銃騎 ラクダ |
印 | 2 | 食60 金60 |
1 | 7.5 | 120 | 15 | 33 | 間0.3 | 7 | 15/12 | 8 | 近:重騎 * 4、コ * 3 間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5 Disciplined Zamburak(熟練ザンブーラキ) によって 砲撃へのボーナス+1.25追加 |
Mansabdar Zamburak(マンサブダール ザンブーラキ) | 軽騎 銃騎 ラクダ |
印 | 2 | 食120 金120 |
2/1 | 7.5 | 240 | 15 | 33 | 間0.3 | 7 | 15/12 | 8 | 近:重騎 * 4、コ * 3 間:重騎 * 4、コ * 3、農 * 0.5 周囲のZamburak(ザンブーラキ) の能力UP Disciplined Zamburak(熟練ザンブーラキ) によって 砲撃へのボーナス+1.25追加 |
Howdah(ハウダー) | 軽騎 銃騎 象兵 |
印 | 3 | 木250 金350 |
6 | 5.5 | 667 | 20 | 60 | 間0.2 | 33[1] | 75/16 | 50 | 近:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、農 * 0.5 間:重騎 * 2.25、砲 * 1.75、 コ * 2.25、農 * 0.5 何故か近接にコヨーテボーナスなし |
Mansabdar Howdah(マンサブダール ハウダー) | 軽騎 銃騎 象兵 |
印 | 3 | 木500 金700 |
12/1 | 5.5 | 1334 | 24 | 60 | 間0.2 | 33[3] | 75/16 | 50 | 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、砲 * 2 コ * 2.25、農 * 0.5 間:重騎 * 2.5、砲 * 2、 コ * 2.25、農 * 0.5 周囲のHowdah(ハウダー) の能力UP こちらには近接にコヨーテボーナスあり 近接に砲 * 2 が 2 回設定 されている(バグ?) |
Siege Elephant(シージ エレファント) | 軽騎 砲 象兵 |
印 | 3 | 木300 金400 |
7 | 4 | 700 | 29 | 45 | 間0.3 | - | - | 40[1] /28 |
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ |
Mansabdar Siege Elephant(マンサブダール シージ エレファント) | 軽騎 砲 象兵 |
印 | 3 | 木600 金800 |
14/1 | 4 | 1400 | 29 | 45 | 間0.3 | - | - | 40[1] /28 |
農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 周囲のSiege Elephant(シージ エレファント) の能力UP 砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ |
Comanchero(コマンチェロ) Repentant Comanchero(コマンチェロ (悔恨)) |
軽騎 銃騎 |
サ | 2 | 金120 | 7 | 7.25 | 225 | 16 | 60 | 間0.3 | - | 16/12 | 12 | 重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.5、農民 * 0.5 |
Wokou Horseman(倭寇騎馬兵) Repentant Horseman(騎馬兵 (悔恨)) |
軽騎 銃騎 |
サ | 2 | 金180 | 5 | 6.5 | 250 | 15 | 70 | 間0.2 | 12 | 12/12 | 12 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.5、農 * 0.5 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.5、農 * 0.5 射手属性なし(設定ミス?) |
Black Rider(黒騎兵) Repentant Black Rider(黒騎兵 (悔恨)) |
軽騎 銃騎 |
傭 | 3 | 金270 | 3 | 7.25 | 520 | 15 | 47 | 近0.4 | 10 | 40/12 | 14 | 近:重騎 * 2.5、砲 * 2、コ * 2 間:重騎 * 2.5、砲 * 2、 コ * 2、農 * 0.5 |
Manchu(清軍弓騎兵) Repentant Manchu(清軍弓騎兵 (悔恨)) |
軽騎 射手 |
傭 | 3 | 金220 | 2 | 7.25 | 400 | 14 | 42 | 近0.4 | 14 | 27/12 | 11 | 近:重騎 * 2、砲 * 2、コ * 2 間:重騎 * 2.5、砲 * 2、 コ * 2、農 * 0.5 |
Yojimbo(用心棒) Repentant Yojimbo(用心棒 (悔恨)) |
軽騎 銃騎 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 6.8 | 540 | 20 | 50 | 近0.4 | 35[2] | 35/12 | 40 | 近:重騎 * 2、コ * 1.5 間:重騎 * 2、砲 * 2、 コ *1.5、農 * 0.5 |
Apache Cavalry(アパッチ騎兵) | 軽騎 銃騎 |
Apach | 2 | 食90 金90 |
0/8 | 7.25 | 200 | 15 | 30 | 間0.3 | 11 | 22/12 | 9 | 近:重騎 * 3、コ * 2.25 間:重騎 * 3、コ * 2.25、農 * 0.5 |
Comanche Horse Archer(コマンチ騎馬射手) | 軽騎 射手 |
Comma | 2 | 食70 木80 |
0/10 | 7.25 | 200 | 16 | 30 | 近0.1 | 7 | 13/12 | 15 | 近:重騎 * 4.5、砲 * 2、コ * 3.5 間:重騎 * 2.25、砲 * 2、 コ * 1.75、農 * 0.5 |
Conquistador(コンキスタドール) | 軽騎 銃騎 |
Jesui | 2 | 食85 木70 |
0/12 | 7.25 | 180 | 15 | 30 | 間0.3 | 10 | 17/12 | 9 | 近:重騎 * 3、砲 * 2、コ * 2.75 間:重騎 * 3、砲 * 2、 コ * 2.75、農 * 0.5 |
馬に騎乗した兵士です。近接攻撃のみ持ちます(Rifle Rider(ライフル騎兵) のみ例外)
コヨーテ兵の属性を持つユニットも同様の性質を持つのでここに入れておきました
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Hussar(ハサー) | 重騎 | 欧 | 2 | 食120 金80 |
2 | 6.75 | 320 | 15 | 40 | 間0.2 | 30 | - | 20 | - |
Veteran Lancer(ベテラン ランセロ) | 重騎 槍騎 |
西 | 3 | 食110 金90 |
2 | 6.5 | 350 | 15 | 40 | 間0.3 | 20 | - | 20 | 歩兵 * 3 |
Veteran Cuirassier(ベテラン キュイラシェ) | 重騎 | フ | 3 | 食150 金150 |
2 | 6.25 | 500 | 15 | 60 | 間0.2 | 30[2] | - | 30[2] | - |
Cossack(コサック) | 重騎 | ロ | 2 | 食75 金75 |
1 | 6.75 | 225 | 15 | 35 | 間0.3 | 26 | - | 15 | - |
Veteran Oprichnik(ベテラン オプリーチニック) | 重騎 攻城 |
ロ | 3 | 食90 金60 |
2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 間0.2 | 20 | - | 20 | 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2 近接(防御)、近接(踏みつけ)には 砲撃*2、攻城兵 * 2 はない |
Uhlan(ウーラン) | 重騎 | ド | 2 | 食50 金100 |
2 | 6.5 | 190 | 15 | 35 | 間0.3 | 37 | - | 20 | 農民 * 0.75 |
Spahi(シパーヒー) | 重騎 | ト | 3 | カード | 3 | 6.5 | 750 | 15 | 40 | 間0.1 | 35[3] | - | 28 | - |
Kanya Horseman(カンヤ騎馬兵) | 重騎 | イ | 2 | 食100 木75 |
2 | 6.75 | 270 | 15 | 37 | 間0.3 | 25 | - | 18 | 砲撃 * 2 |
Coyote Runner(コヨーテ ランナー) | コヨーテ 軽歩 近歩 |
ア | 2 | 食85 木25 |
1 | 6.25 | 150 | 12 | 31 | 間0.1 | 18 | - | 11 | - |
Axe Rider(斧騎兵) | 重騎 | ス | 2 | 食160 金40 |
2 | 6.75 | 250 | 12 | 40 | 間0.2 | 35 | - | 20 | - |
Rifle Rider(ライフル騎兵) | 軽騎 銃騎 重騎 |
ス | 3 | 食120 金100 |
2 | 6.75 | 205 | 15 | 42 | 近0.3 | 11 | 13/12 | 8 | 近:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、重歩 * 3 間:重騎 * 3、砲 * 6、コ * 2、 重歩 * 3、船 * 6 |
Tashunke Prowler(タシュンカ プロウラー) | 重騎 | ス | 2 | 食150 金75 |
2/12 | 6.75 | 170 | 12 | 43 | 間0.1 | 15[2] | - | 15 | ステルス能力 付近の同ユニット一体につき HP、攻撃力+10% |
Dog Soldier(ドッグ ソルジャー) | 重騎 | ス | 2 | 踊り | 3 | 6.75 | 550 | 12 | 55 | 間0.2 | 28 | - | 30 | 歩兵 * 1.5 |
Naginata Rider(薙刀騎兵) | 重騎 槍騎 |
日 | 2 | 食100 金100 |
2 | 6.75 | 300 | 15 | 40 | 間0.3 | 28 | - | 22 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 対ガード攻撃に攻撃速度設定なし |
Daimyo Masamune(大名 伊達政宗) Daimyo Kiyomasa(大名 加藤清正) Daimyo Mototada(大名 鳥居元忠) |
重騎 大名 |
日 | 3 | 金350 | 4/1 | 6.5 | 650 | 12 | 100 | 間0.3 | 30 | - | 40 | 付近のユニットの攻撃力 * 1.1 ユニット作成能力あり |
Shogun Tokugawa(将軍 徳川家康) | 重騎 大名 |
日 | 3 | 金350 | 4/1 | 6.5 | 1500 | 12 | 100 | 間0.3 | 120 | - | 40 | 付近のユニットのHP * 1.2 ユニット作成能力あり |
Steppe Rider(ステップ騎兵) | 重騎 攻城 |
中 | 2 | 金85 | 1 | 6.75 | 150 | 18 | 25 | 間0.3 | 15 | - | 25 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5 Standard Army(正規軍) で作成可能 |
Meteor Hammer(隕石槌騎兵) | 重騎 | 中 | 3 | 金175 | 2 | 6.75 | 217 | 14 | 29 | 間0.3 | 29/5 | - | 13 | 砲撃 * 2、近接に射程あり Forbidden Army(禁軍) で作成可能 |
Iron Flail(鉄製連棍騎兵) | 重騎 | 中 | 3 | 食240 | 2 | 6.5 | 292 | 15 | 33 | 間0.3 | 19[1] | - | 17 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 Imperial Army(帝国軍) で作成可能 |
Disciple(門下生) | コヨーテ 軽歩 近歩 |
中 | 1 | 食80 | 0/7 | 5 | 80 | 9 | 11 | 間0.1 | 12 | - | 4 | 農民 * 0.2、英雄 * 0.5、ガード * 1.2 |
Sowar(ソワル) | 重騎 槍騎 ラクダ |
印 | 2 | 食80 金80 |
2 | 7.5 | 225 | 20 | 35 | 間0.3 | 20 | - | 15 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 |
Mansabdar Sowar(マンサブダール ソワル) | 重騎 槍騎 ラクダ |
印 | 2 | 食160 金160 |
4/1 | 7.5 | 450 | 20 | 35 | 間0.3 | 20 | - | 15 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 付近のSowar(ソワル) の能力UP |
Mahout Lancer(マハウト槍兵) | 重騎 象兵 |
印 | 3 | 食400 金250 |
7 | 6 | 917 | 15 | 60 | 間0.3 | 28[2] | - | 100 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5 |
Mansabdar Mahout(マンサブダール マハウト槍兵) | 重騎 象兵 |
印 | 3 | 食800 金500 |
14/1 | 6 | 1834 | 15 | 60 | 間0.3 | 28[2] | - | 100 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5、農民 * 0.5 付近のMahout Lancer(マハウト槍兵) の能力UP |
Flail Elephant(フレイル エレファント) | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食100 金200 |
4 | 4.5 | 200 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 |
Mansabdar Flail Elephant(マンサブダール フレイル エレファント) | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食200 金400 |
8/1 | 4.5 | 400 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 付近のFlail Elephant(フレイル エレファント) の能力UP |
Stradiot(ストラディオット) Repentant Stradiot(ストラディオット (悔恨)) |
重騎 | 傭 | 3 | 金300 | 3 | 7.25 | 585 | 15 | 50 | 間0.3 | 56 | - | 30 | - |
Hackapell(ハッカペル) Repentant Hackapell(ハッカペル (悔恨)) |
重騎 | 傭 | 3 | 金300 | 3 | 6.75 | 295 | 15 | 50 | 間0.3 | 121 | - | 30 | - |
Mameluke(マムルーク) Repentant Mameluke(マムルーク (悔恨)) |
重騎 | 傭 | 3 | 金400 | 4 | 6.5 | 1450 | 15 | 60 | 間0.4 | 34 | - | 40 | - |
Elmeti(エルメティ) Repentant Elmeti(エルメティ (悔恨)) |
重騎 槍騎 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 6 | 1000 | 12 | 60 | 間0.3 | 40 | - | 40 | 歩兵 * 3 |
Jat Lancer(ジャート槍兵) Repentant Jat Lancer(ジャート槍兵 (悔恨)) |
重騎 槍騎 |
傭 | 3 | 金400 | 4 | 7 | 600 | 15 | 60 | 間0.4 | 35 | - | 45 | 歩兵 * 4 |
Cheyenne Rider(シャイアン騎兵) | 重騎 | Cheye | 2 | 食40 木110 |
0/10 | 6.75 | 320 | 12 | 30 | 間0.1 | 21 | - | 15 | - |
War Elephant(ウォー エレファント) | 重騎 象兵 |
Sufi | 2 | 食200 木80 |
0/6 | 6 | 425 | 15 | 40 | 間0.3 | 20[2] | - | 36 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 |
建物に対する攻撃が得意な歩兵または騎兵です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
船にもこの属性を持つユニットがありますが、ここでは除いておきます
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Grenadier(擲弾兵) | 重歩 攻城 |
欧 | 2 | 食120 金60 |
2 | 4 | 200 | 15 | 42 | 間0.5 | 8 | 16[3]/12 | 54/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 |
Petard(ペタード) | 歩兵 攻城 |
欧 | 3 | 食50 木100 |
1 | 4 | 225 | 15 | 40 | 近0.4 | 3 | - | 1600 | 建物を攻撃後、自爆する |
Nitroglycerine Petard(ニトロ ペタード) | 歩兵 攻城 |
ド | 3 | カード | 1 | 4 | 750 | 15 | 40 | 近0.4 | 3 | - | 4500 | 建物を攻撃後、自爆する |
Veteran Oprichnik(ベテラン オプリーチニック) | 重騎 攻城 |
ロ | 3 | 食90 金60 |
2 | 6.75 | 250 | 15 | 40 | 間0.2 | 20 | - | 20 | 農民 * 3、砲撃 * 2、攻城兵 * 2 近接(防御)、近接(踏みつけ)には 砲撃*2、攻城兵 * 2 はない |
Elite Ram(エリート破城槌) | 歩兵 攻城 |
イ | 3 | 食80 木120 |
2 | 3.5 | 200 | 15 | 45 | 間0.5 | - | - | 75 | 攻撃速度1.5秒 |
Elite Mantlet(エリート マントレット) | 歩兵 攻城 |
イ | 3 | 木75 金125 |
2 | 3.5 | 400 | 12 | 45 | 間0.5 | 10 | 25/10 | 50 | - |
Puma Spearman(ピューマ槍兵) | 重歩 近歩 |
ア | 2 | 食50 金50 |
1 | 5 | 135 | 12 | 30 | 近0.2 | 12 | - | 48 | 騎兵 * 5、軽歩 * 3 |
Arrow Knight(アロー ナイト) | 射手 攻城 |
ア | 3 | 食50 金75 |
2 | 3.75 | 150 | 32 | 34 | 間0.4 | 6 | 10/30 | 36/30 | 砲撃 * 6 攻城のみ船 * 2 |
Shinobi-No-Mono(忍びの者) Shinobi(間者) |
射手 傭兵2 攻城 |
日領 日徳 |
2 | 交80 又は 食35 金85 |
1 | 4.8 | 150 | 18 | 30 | 間0.2 | 8 | 20/14 | 20 | ステルス能力、ステルス発見能力あり 下段はShogun Tokugawa(将軍 徳川家康) で作成 |
Steppe Rider(ステップ騎兵) | 重騎 攻城 |
中 | 2 | 金85 | 1 | 6.75 | 150 | 18 | 25 | 間0.3 | 15 | - | 25 | 歩兵 * 2、重歩 * 0.5 Standard Army(正規軍) で作成可能 |
Flamethrower(火炎放射兵) | 歩兵 攻城 |
中 | 2 | 木170 金170 |
4 | 4.25 | 210 | 14 | 40 | 間0.65 | - | - | 5[1]/10 | 歩兵 * 6、建物 * 4、砲撃 * 2 軽歩 * 0.6、騎兵 * 0.8 攻撃間隔0.5秒 Black Flag Army(黒旗軍) でも作成可(40秒) |
Flail Elephant(フレイル エレファント) | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食100 金200 |
4 | 4.5 | 200 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 |
Mansabdar Flail Elephant(マンサブダール フレイル エレファント) | 重騎 攻城 象兵 |
印 | 2 | 食200 金400 |
8/1 | 4.5 | 400 | 15 | 43 | 間0.75 | 14[2] | - | 140 | 歩兵 * 1.5、重歩 * 0.67 砲撃 * 4、農民 * 0.5 付近のFlail Elephant(フレイル エレファント) の能力UP |
Arsonist(アーソニスト) Repentant Arsonist(アーソニスト (悔恨)) |
重歩 攻城 |
傭 | 3 | 金300 | 2 | 4 | 250 | 15 | 50 | 間0.5 | 15 | 28[3]/12 | 140/12 | 間接のみ騎兵 * 0.5、軽歩 * 0.5 傭兵属性なし(バグ?) |
Huron Mantlet(ヒューロン マントレット) | 歩兵 攻城 |
Huron | 2 | 木50 金100 |
0/10 | 3.5 | 250 | 12 | 30 | 間0.4 | 10 | 25/10 | 45 | - |
Maya Holcan Spearman(マヤ ホルカン槍兵) | 重歩 近歩 |
Maya | 2 | 食75 木25 |
0/15 | 5 | 180 | 12 | 20 | 近0.1 | 8 | - | 45 | 騎兵 * 3、軽歩 * 2.25 |
大砲です
英雄、領事館で作成可能な欧米のユニットは除いてあります
射程の右の数字は攻撃間隔です
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 攻城 | 備考 |
Falconet(ファルコネット砲) | 砲撃 | 欧 | 3 | 木100 金400 |
5 | 4 | 200 | 30 | 45 | 間0.75 | 100[3]/26/4 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3 Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 |
Horse Artillery(騎馬砲兵) | 砲撃 | 欧 | 4 | 木100 金500 |
6 | 6 | 200 | 30 | 45 | 間0.75 | 125[3]/26/4 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3 Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 |
Organ Gun(オルガン砲) | 砲撃 | ポ | 3 | 木100 金300 |
4 | 4 | 150 | 30 | 45 | 間0.75 | 33[2]/26/4 | 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.75 船 * 0.5、軽歩 * 0.5 Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 一度の攻撃で6発弾を発射する |
Gatling Gun(ガトリング砲) | 砲撃 | 革 | 5 | 木100 金300 |
4 | 4 | 150 | 26 | 45 | 間0.75 | 30[2]/24/4 | 砲撃 * 0.5、騎兵 * 0.5、建物 * 0.5 船 * 0.5、軽歩 * 0.5 Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 一度の攻撃で6発弾を発射する |
Flaming Arrow(軽火矢) | 砲撃 | 日 | 3 | 木100 金300 |
4 | 3 | 175 | 34 | 38 | 間0.75 | 75[2]/28/6 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 5 |
Hand Mortar(軽手持臼砲) | 砲撃 | 中 | 3 | 食50 木90 |
1 | 4 | 100 | 38 | 30 | 間0.5 | 20[1]/34/4 | 砲撃 * 2、建物 * 4、船 * 2 Mongolian Army(モンゴル軍) でも作成可能 |
Flying Crow(神火飛鴉兵) | 砲撃 | 中 | 2 | ワンダー | 7 | 3 | 225 | 32 | 240 | 間0.75 | 190[3]/18/5 | 騎兵 * 0.5、建物 * 4、船 * 2 Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 進化で射程が伸びる |
Siege Elephant(シージ エレファント) | 軽騎 砲撃 象兵 |
印 | 3 | 木300 金400 |
7 | 4 | 700 | 29 | 45 | 間0.3 | 40[1]/28 | 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 砲撃ユニットだが軽騎兵属性も持つ |
Mansabdar Siege Elephant(マンサブダール シージ エレファント) | 軽騎 砲 象兵 |
印 | 3 | 木600 金800 |
14/1 | 4 | 1400 | 29 | 45 | 間0.3 | 40[1]/28 | 農 * 0.5、建物 * 10、船 * 8、 騎兵 * 0.5、砲 * 2.5 周囲のSiege Elephant(シージ エレファント) の能力UP 砲撃ユニットだが、軽騎兵属性も持つ |
Culverin(カルヴァリン砲) | 砲撃 | 欧 | 3 | 木100 金400 |
4 | 3.5 | 280 | 36 | 45 | 間0.75 | 40[1]/34/6 | 砲撃 * 4、騎兵 * 0.5 船 * 10、軽歩 * 0.5 |
Light Cannon(軽カノン砲) | 砲撃 | イ | 4 | 木100 金300 |
4 | 3 | 150 | 36 | 45 | 間0.75 | 70[2]/32/6 | 歩兵 * 3、建物 * 3 船 * 3、砲撃 * 2 |
Mortar(臼砲) | 砲撃 | 欧 | 4 | 木100 金350 |
4 | 3 | 300 | 44 | 45 | 間0.75 | 500[1]/40/6 | 船 * 0.5 建物と船のみ攻撃可 |
Morutaru(軽和製臼砲) | 砲撃 | 日 | 4 | 木100 金250 |
3 | 2.5 | 225 | 44 | 38 | 間0.75 | 385[1]/40/6 | 船 * 0.5 建物と船のみ攻撃可 |
Heavy Cannon(重カノン砲) | 砲撃 | 欧 | 4 | 工場 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 間0.75 | 200[4]/28/6 | 歩兵 * 3、建物 * 2、船 * 3 砲撃 * 0.75、Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 |
Rocket(ロケット砲) | 砲撃 | 英 | 4 | 工場 | 6 | 4 | 350 | 32 | 98 | 間0.75 | 300[4]/2856 | 船 * 3、砲撃 * 0.75 Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 |
Great Bombard(大型射石砲) | 砲撃 | ト | 4 | 工場 | 7 | 3.5 | 475 | 32 | 115 | 間0.75 | 500[5]/28/8 | 軽歩 * 0.5、砲撃 * 0.4、騎兵 * 0.5 船 * 1.5、Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 |
Li'l Bombard(小型射石砲) Repentant Li'l Bombard(小型射石砲 (悔恨)) |
砲撃 | 傭 | 3 | 金1200 | 8 | 2.5 | 600 | 32 | 90 | 間0.75 | 400[4]/28/4 | 砲撃 * 0.5、Arrow Knight(アロー ナイト) * 0.5 |
各文明に存在するユニットで、Town Center(町の中心) やTrading Post(交易所) を建設可能なユニットです。
コストは復活させるために必要な費用です。また、いずれもステルス発見能力を持ちます
また、Explorer's Dog(探索者の犬) も英雄の属性を持つので入れておきました。
特殊能力については省略します。
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 遠/射 | 攻城 | 備考 |
Explorer(探索者) | 英雄 銃歩兵 |
欧 | 1 | 金100 | 1 | 4.5 | 400 | 18 | 0 | 間0.1 | 6 | 12/16 | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25 |
War Chief(戦士長) | 英雄 銃歩兵 |
イ | 1 | - | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | 12/16 | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25 |
War Chief(戦士長) | 英雄 近歩兵 |
ア | 1 | - | 0/1 | 4.5 | 500 | 18 | 20 | 間0.1 | 6 | - | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25 |
War Chief(戦士長) | 英雄 騎兵 |
ス | 1 | - | 0/1 | 8.1 | 500 | 18 | 20 | 間0.1 | 6[2] | - | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5 |
Ikko-Ikki(一向衆) | 英雄 歩兵 射手 モンク |
日 | 1 | 金175 | 0/1 | 4.5 | 250 | 20 | 20 | 間0.1 | 4 | 8/16 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.8 注 |
Shaolin Master(少林老師) | 英雄 近歩兵 モンク |
中 | 1 | 金300 | 0/1 | 4.5 | 450 | 18 | 30 | 間0.1 | 7 | - | 15 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.75 |
Brahmin(バラモン) | 英雄 騎兵 モンク |
印 | 1 | 金175 | 0/1 | 5 | 250 | 18 | 20 | 間0.2 | 4[2] | - | 10 | ガード * 3、農民 * 0.25、英雄 * 0.5 象にのっているが象兵の属性はない |
Explorer's Dog(探索者の犬) | 英雄 近歩兵 ペット |
欧 | 1 | - | 0/1 | 5 | 215 | 15 | 1 | 近0.1 | 9 | - | - | ガード * 3 歩兵属性なし |
動物です。英雄が作成可能な場合や、カードによって送られてくるもの、財宝で手に入るものなど様々な種類が存在します。
いずれも近接攻撃のみで、建物を攻撃することはできないようです
いずれも近歩兵の属性を持ちますが、歩兵の属性は持たないようです
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 防御 | 近攻 | 備考 |
Explorer's Dog(探索者の犬) | ペット 英雄 |
欧 | 1 | - | 0/1 | 5 | 215 | 15 | 1 | 近0.1 | 9 | ガード * 3 ステルス発見能力あり |
War Dog(軍用犬) | ペット | 西 | 1 | 食75 | 0/5 | 5 | 85 | 10 | 19 | 近0.1 | 15 | ガード * 1.2、農民 * 0.25 ステルス発見能力あり 作成可能 |
Freitag the Pet Macaque(ペットのチベット モンキー「フレイタグ」) | ペット | 宝? | 1 | 食25 | 0/12 | 5 | 75 | 12 | 10 | 近0.1 | 6 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
Duber the Pet Monkey(ペットのサル「デュベル」) | ペット | 宝? | 1 | 食25 | 0/12 | 5 | 90 | 12 | 10 | 近0.1 | 3 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
Fang the Tame Coyote(ペットのコヨーテ「ファング」) | ペット | スカード | 1 | 食50 | 0/12 | 5 | 80 | 12 | 10 | 近0.1 | 9 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
Buck the Tame Wolf(ペットのオオカミ「バック」) | ペット | イカード | 1 | 食85 | 0/12 | 5 | 115 | 12 | 10 | 近0.1 | 9 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
Buttercup the Pet Cougar(ペットのピューマ「バターカップ」) | ペット | スカード Tupi |
1 | 食100 | 0/12 | 5 | 115 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
Gentle Pete the Pet Bear(ペットのクマ「ジェントル ピート」) | ペット | イカード | 1 | 食110 | 0/12 | 5 | 150 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
Kermond the Pet Monitor Lizard(ペットのオオトカゲ「カーモンド」) | ペット | 日カード | 1 | 食110 | 0/12 | 5 | 120 | 12 | 10 | 近0.1 | 14 | ガード * 2、農民 * 0.1 |
Wagner the Pet White Tiger(ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」) | ペット | 印テク | 1 | 食120 | 0/10 | 5 | 130 | 12 | 13 | 近0.1 | 13 | ガード * 1.2、農民 * 0.2 作成可能 |
Axehilt the Tame Tiger(ペットのトラ「アクスヒルト」) | ペット | 印カード | 1 | 食135 | 0/10 | 5 | 140 | 12 | 13 | 近0.1 | 16 | ガード * 1.2、農民 * 0.2 作成可能 |
Lhota the Pet Lion(ペットのライオン「ロータ」) | ペット | 印カード | 1 | 食170 | 0/12 | 5 | 180 | 12 | 10 | 近0.1 | 25 | ガード * 1.5、農民 * 0.1 |
Old Doug the Orangutan(オランウータンの「オールド ダグ」) | ペット | 宝? | 1 | 食200 | 0/5 | 5 | 190 | 12 | 10 | 近0.1 | 20 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
Janey the Pet Jaguar(ペットのジャガー「ジェニー」) | ペット | アカード | 1 | 食225 | 0/12 | 5 | 190 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 作成可能 |
Honcho the Pet Grizzly(ペットのグリズリー「ホンチョ」) | ペット | スカード | 1 | 食250 | 0/12 | 5 | 300 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
Randy the Pet Rhino(ペットのサイ「ランディ」) | ペット | 印カード | 1 | 食250 | 0/12 | 5 | 270 | 12 | 13 | 近0.1 | 30 | ガード * 1.2、農民 * 0.1 |
Pete-Pete the Tame Panda(飼いならしたパンダ「ピートピート」) | ペット | 宝? | 1 | 食275 | 0/12 | 5 | 350 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 5、農民 * 0.1 |
Big Jerome the Tame Polar Bear(ペットのホッキョクグマ「ビッグ ジェローム」) | ペット | 宝? | 1 | 食450 | 0/12 | 5 | 420 | 12 | 10 | 近0.1 | 10 | ガード * 3、農民 * 0.1 |
船です。漁船の属性を持つユニットは海上の資源を収集可能です
収は収容可能なユニット数を表します
下段の攻撃は特殊攻撃です(一部例外あり)
通攻は通常攻撃、特攻は特殊攻撃を表します。特殊攻撃はチャージを必要とします
ユニット | 種別 | 文明 | 時 | コスト | 人 | 速 | HP | 視 | 作 | 収 | 防御 | 遠/射/速 | 備考 |
Fishing Boat(漁船) | 漁船 農民 |
欧原 | 1 | 木100 | 1/99 | 4 | 200 | 18 | 25 | - | 間0.5 | - | - |
Fishing Boat(漁船) | 漁船 農民 |
亜 | 1 | 木100 | 1/99 | 4 | 200 | 18 | 25 | 10 | 間0.5 | 8/20/2 15/20/2 |
カードにより攻撃可能になります 下段は建物と船に対する攻撃です |
Caravel(小型帆船) | 軍船 漁船 |
欧印 | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 50 | 間0.5 | 75[1]/20/2 50[1]/20/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
Galley(ガレー船) | 軍船 漁船 |
ト | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 10 | 600 | 26 | 40 | 50 | 間0.6 | 100[1]/20/2 40[1]/20/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
Galleon(ガリオン船) | 軍船 攻城 |
欧印 | 2 | 木300 金500 |
0/3 | 8.5 | 1500 | 26 | 30 | 50 | 間0.75 | 50[1]/20/2 | 砲撃 * 0.5 ユニット作成可能 |
Fluyt(フライト船) | 軍船 攻城 |
オ | 2 | 木300 金300 |
0/4 | 8.5 | 1000 | 26 | 30 | 50 | 間0.75 | 70[1]/20/2 | 砲撃 * 0.5 ユニット作成可能 |
Frigate(フリゲート艦) | 軍船 | 欧印 | 3 | 木500 金500 |
0/3 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 90[1]/30/2 40[1]/30/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
Monitor(モニター艦) | 軍船 攻城 |
欧亜 | 4 | 木800 金200 |
0/2 | 6.5 | 1200 | 38 | 40 | 50 | 間0.5 | 80[1]/36/5 200[10]/100/20 |
建物 * 10、Dock(港) * 0.1、Dock(港) * 0.1(注)、 農民 * 0.2、建物と船のみ攻撃可 |
Ironclad(甲鉄艦) | 軍船 | 革 | 5 | 木500 金500 |
0/3 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 115[1]/30/2 200[6]/80/0.5 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:建物 * 5 |
Canoe(カヌー) | 軍船 漁船 |
原 | 2 | 木100 | 0/20 | 8.5 | 220 | 24 | 10 | 20 | 間0.5 | 16/20/3 40/20/3 |
下段は建物と船に対する攻撃です |
War Canoe(戦闘カヌー) | 軍船 漁船 |
原 | 3 | 木150 金100 |
0/10 | 9 | 400 | 34 | 25 | 50 | 間0.5 | 40[1]/30/3 100/30/3 |
下段は建物と船に対する攻撃です |
Tlaloc Canoe(トラロックのカヌー) | 軍船 漁船 |
原 | 4 | 木400 金100 |
0/5 | 9 | 750 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 50[1]/30/2 200/30/2 |
下段は建物と船に対する攻撃です |
Fune(和船) | 軍船 漁船 |
日 | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 9 | 800 | 26 | 40 | 50 | 間0.5 | 40[1]/18/1 25[1]/18/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
Atakabune(安宅船) | 軍船 攻城 |
日 | 2 | 木300 金300 |
0/5 | 7.5 | 2000 | 24 | 30 | 50 | 間0.75 | 35[1]/18/2 | 砲撃 * 0.5 ユニット作成可能 |
Tekkousen(鉄甲船) | 軍船 | 日 | 3 | 木500 金500 |
0/3 | 7.5 | 2000 | 34 | 40 | 50 | 間0.75 | 90[1]/28/2 35[1]/28/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
War Junk(軍用ジャンク船) | 軍船 漁船 |
中 | 2 | 木300 金100 |
0/5 | 8.5 | 800 | 26 | 40 | 50 | 間0.5 | 50[1]/18/1.5 35[1]/18/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
Fire Junk(火炎ジャンク船) | 軍船 | 中 | 2 | 木100 金100 |
0/10 | 9 | 400 | 40 | 10 | - | 間0.5 | 500[2] | 建物 * 2.5、攻撃後自爆する |
Fuchuan(福船) | 軍船 | 中 | 3 | 木450 金750 |
0/2 | 7.5 | 2500 | 34 | 40 | 75 | 間0.75 | 90[1]/28/2 50[1]/28/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 2 |
Privateer(私掠船) | 軍船 | カード | 2 | 金500 | 0 | 5.5 | 900 | 34 | 0 | 50 | 間0.5 | 100[1]/20/2 30[1]/30/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、特攻:船 * 3 |
Wokou Junk(倭寇ジャンク船) | 軍船 | カード | 2 | 金800 | 0/3 | 7.5 | 1500 | 38 | 40 | 50 | 間0.75 | 70[1]/23/2 40[1]/28/0.05 |
通攻:砲撃 * 0.5、建物 * 3、特攻:船 * 2 |
2008/1/27 | Urumi Swordsman(ウルミン剣士) のバグについてを追加 |
2007/12/16 | Urumi Swordsman(ウルミン剣士) のデータが間違っていたのを訂正 |
2007/11/30 | TWCからの変更点の一部が間違っていたのを訂正 |
2007/11/18 | 日本語、英語版のみのページを公開 |
2007/11/16 | 日本語版に対応 |
2007/11/10 | Temple of Heavenの特殊能力の効果を訂正 |
2007/11/9 | 「原住民のカードついて」を追加 |
2007/11/8 | 「アジア文明のアンチユニットのボーナスについて」を追加 |
2007/11/7 | 「種類別ユニット一覧」に「船」を追加 |
2007/11/6 | 「種類別ユニット一覧」に「ペット」を追加 |
2007/11/5 | 「TWCからの変更点」の内容を更新 |
2007/11/4 | 「TWCからの変更点」を追加 |
2007/11/3 | 「アジアの文明について」のインド関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正 |
2007/11/2 | 「種類別ユニット一覧」に「英雄」を追加 |
2007/11/1 | 「アジアの文明について」の日本関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正 |
2007/10/31 | 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「砲撃」を追加 |
2007/10/30 | 「トライアル版のデータとの変更点」を追加。中国関連のデータを更新、間違っていた部分を訂正 |
2007/10/29 | 「種類別ユニット一覧」の「攻城兵、砲撃」に「攻城」を追加 |
2007/10/28 | 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「重騎兵」を追加 |
2007/10/27 | 「種類別ユニット一覧」の「騎兵」に「軽騎兵」を追加 |
2007/10/25 | 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(近接)」を追加 |
2007/10/24 | 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「重歩兵(間接)」を追加 |
2007/10/23 | 「種類別ユニット一覧」の「歩兵」に「散兵」を追加 |
2007/10/22 | 「種類別ユニット一覧」(「歩兵」の「弓兵」)を追加 |
2007/10/21 | 「アジアの文明について」に「インド」を追加 「ワンダーについて」の表のSummer Palaceに自動作成されるユニットの情報を追加 |
2007/10/20 | 「アジアの文明について」に「Shirineについて」を追加 「アジアの文明について」に「中国」を追加 「領事館について」の表にIntervention(国交) で呼ばれるユニットを追加 |
2007/10/19 | 「ワンダーについて」に「ワンダーの建築速度」を追加 |
2007/10/18 | 「領事館について」に「Consulateのユニットのアップグレードについて」を追加 |
2007/10/17 | 「アジアの文明について」に日本の「Dojoについて」と「大名について」を追加 |
2007/10/16 | 「アジアの文明について」に日本の進化時のボーナスを追加。 「交易について」を追加 |
2007/10/14 | 「アジアの文明について」を追加。リンクを追加 |
2007/10/13 | 「領事館について」に中国とインドを追加 |
2007/10/12 | 「領事館について」を追加 |
2007/10/10 | 「ワンダーについて」に中国とインドのワンダーを追加 |
2007/10/9 | 公開開始。「ワンダーについて」を追加。 |