回復方法 | 対象 | 回復量 | 備考 |
Priest(司祭) 、Surgeon(軍医) 、 Imam(イマーム) 、Missionary(宣教師) 、 Medicine Man(祈祷師) 、Warrior Priest(戦闘神官) |
歩兵、騎兵、 砲撃兵器 |
1秒間に10回復 | 付近の1ユニットのみ回復する。 また、戦闘中のユニットは回復できない |
Brahmin(バラモン) |
歩兵、騎兵、 砲撃兵器 |
1秒間に4HP(注1) | 付近の1ユニットのみ回復する。 また、戦闘中のユニットは回復できない |
Ikko-Ikki(一向衆) (注2) Shaolin Master(少林老師) (注3) |
歩兵、騎兵、 砲撃兵器 |
1秒間に6HP | 付近の1ユニットのみ回復する。 また、戦闘中のユニットは回復できない |
Field Hospital(野戦病院) の付近の1ユニット | 歩兵、騎兵、 砲撃兵器 |
静止時:15HP/秒、 移動時3HP/秒 |
一つのField Hospital(野戦病院) は一度に一つのユニットしか回復できない |
フランスのExplorer(探索者) と イロコイのWar Chief(戦士長) の 特殊能力(注4) |
歩兵、騎兵、 砲撃兵器 |
合計400HPまで | 特種能力を使用すると次に使用できるようになるまで Explorer(探索者) は120秒、War Chief(戦士長) は100秒必要 |
Dock(港) の付近の1ユニット | 船 | 静止時:10HP/秒、 移動時2HP/秒(注5) |
一つのDock(港) は一度に一つの船しか回復できない |
Explorer(探索者) 、War Chief(戦士長) | Explorer(探索者) 、 War Chief(戦士長) |
静止時のみ 最大HPの0.25%/秒 |
倒れている時も同じ割合で回復する |
タイプ | 作成 | 破壊 |
ユニット(以下の例外を除く) | 資源の10% | 資源の10% |
Nootka War Chief(ヌートカ戦長) | 資源の6.67% | 資源の6.67% |
Minuteman(民兵) 、Warrior(ウォリアー) | 資源の 0% | 資源の 0% |
建物(以下の例外を除く) | 資源の20% | 資源の40% |
Monastery(僧院) | 資源の8.9% | 資源の17.8% |
Outpost(前哨) とBlockhouse(トーチカ) | 資源の14% | 資源の28% |
Barracks(戦士育成所) 、Stable(騎兵育成所) 、Artillery Foundry(砲兵育成所) 、 Corral(コラール) 、Saloon(酒場) 、War Academy(戦闘訓練所) 、Caravanserai(キャラバンサライ) (注1) |
資源の10% | 資源の20% |
House(家) (インドの家) | 資源の18.75% | 資源の37.5% |
Livestock Pen(家畜小屋) 、Consulate(領事館) 、Sacred Field(聖壇) | 資源の25% | 資源の50% |
Town Center(町の中心) 、Fort(砦) 、Factory(工場) | 資源の 0% | 資源の40% |
Wall(防壁) 、Gate(門) | 資源の 0% | 資源の 0% |
ワンダー | 一律 0 | 一律240 |
タイプ名 | 優先順位 | 効果 |
Percent | 1 | 基本値をx%に変更する |
Assign | 1 | 基本値をxにする |
BasePercent | 2 | 能力値を基本値*x%だけ増やす |
Absolute | 3 | 能力値をxだけ増やす |
2007/12/23 | 「作成、破壊によって得られる経験値について」をTADに対応 |
2007/12/22 | 「英雄の復活について」をTADに対応 |
2007/12/21 | 「ユニットの回復について」をTADに対応 |
2007/12/20 | 「自動攻撃範囲について」をTADに対応 |
2007/12/6 | 内容はそのままで日本語版に対応 |
2006/11/29 | War Chief版にあわせて内容を加筆、修正して更新開始 |