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各文明のボーナス

The War Chiefの各文明のボーナスをまとめてみました。
TADの新文明のボーナスの詳細についてはTADについてを参照して下さい。

目次


共通ボーナス  

基本ボーナス 1秒間に経験値を2得る
交易路とTrading Post交易所) の視界を得る
ヨーロッパ文明の基本ボーナス Explorer探索者) が財宝の守護者を一撃で倒すSharpshooter Attackを使用可能
原住民文明の基本ボーナス Fire Pitファイア ピット) でFertility、Gift、War Chief、Holy、Alarm、Town(要カード)のダンスを踊ることができる
War Chief戦士長) で財宝の守護者を転向する特殊能力(Eagle Eye)を使用可能
転向した財宝の守護者の速度-36%、HP-40%、農民へのダメージ-90%
アジア文明の基本ボーナス 領事館ユニットのHP、全攻撃+10%
作業をしている農民が自動で交易を得ることができる
農民の交易の収集率+16%
初期に交易を100得る
Town Center町の中心) の騎兵と軽歩兵のダメージボーナス-0.5
Rice Paddy稲田) の金の収集効率-10%
Colonial Age(植民の時代) 建物の視界+7
Explorer探索者) のHP、全攻撃+25%
Explorer's Dog探索者の犬) のHP+25%
War Chief戦士長) のHP、全攻撃+50%
モンクのHP、全攻撃+50%
ペットのHP、全攻撃+20%
Caravel小型帆船) とGalleyガレー船) が攻撃できるようになる(注1)
ヨーロッパ文明のみSaloon酒場) でランダムな2種類の傭兵を作成できるようになる
Fortress Age(要塞の時代) 建物の視界+4
Explorer探索者) のHP、全攻撃+30%
Explorer's Dog探索者の犬) のHP+25%
War Chief戦士長) のHP+100%、全攻撃+150%
モンクのHP、全攻撃+100%
Town Center町の中心) の作成上限+2(ポルトガルのみ+1)
ペットのHP、全攻撃+30%
Skirmisherスカーミッシャー) 、Dragoon竜騎兵) 、Ruyterロイテル) 、Cavalry Archer弓騎兵) を
Veteran(ベテラン)化する(HP+20%、攻撃+20%)(注2)
ヨーロッパ文明のみSaloon酒場) でランダムな2種類の傭兵を作成できるようになる
アジア文明のみMonastery僧院) でランダムな2種類の傭兵を作成できるようになる
植民の時代の領事館ユニットのHP、全攻撃+20%
Industrial Age(工業の時代) 建物の視界+4
Explorer探索者) のHP、全攻撃+40%
Explorer's Dog探索者の犬) のHP+25% War Chief戦士長) のHP+100%、全攻撃+200%
モンクのHP、全攻撃+150%
ペットのHP、全攻撃+40%
Spyスパイ) のHP+25%
Petardペタード) のHP、全攻撃+25%
Explorer探索者) が軍事ユニット(砲撃ユニットを除く)を一撃で倒すCrackshot Attackを使用できるようになる
ヨーロッパ文明のみ革命を選択できるようになる
領事館ユニットのHP、全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃のHP、全攻撃+25%
Imperial Age(帝国の時代) 建物の視界+4
Explorer探索者) のHP+50%
Explorer's Dog探索者の犬) のHP+50%
War Chief戦士長) のHP+275%(イロコイのみ+200%)、全攻撃+300%
モンクのHP、全攻撃+200%
ペットのHP、全攻撃+60%
Spyスパイ) のHP+50%
Petardペタード) のHP+50%
資源、軍隊などのホームカードを再び使用できるようになる
革命を選択できなくなる
すべての領事館ユニットのHP、全攻撃+50%

注1:もともとCaravel小型帆船) とGalleyガレー船) はColonial Age(植民の時代)からしか作れないので何故わざわざこれが設定されているかは不明です。
注2:オランダやホームカードによってこれらのユニットがColonial Age(植民の時代)に作成できる場合、これらのユニットはFortress Age(要塞の時代)になると自動的にアップグレードします。
注:ロイヤルガードユニットとは、Industrial Age(工業の時代)のアップグレードのコストが通常より高い代わりに能力が通常より10%多めに上昇するユニットのことです。 原住民文明には存在しません。
原住民のユニットはそれぞれ全く異なりますのでユニークユニットについては記述しません。

スペイン  

基本ボーナス Settler入植者) *6人、Explorer探索者) 、War Dog軍用犬) でスタート
Explorer探索者) がWar Dog軍用犬) を作成可能
レベルアップに必要な経験値が32%少なくなる
ユニークユニット:Rodeleroロデレロ) 、Veteran Lancerベテラン ランセロ) 、War Dog軍用犬) 
ロイヤルガードユニット Veteran Lancerベテラン ランセロ) 、Pikeman長槍兵) 、Rodeleroロデレロ) 
Colonial Age(植民の時代) War Dog軍用犬) のHP+25%
Fortress Age(要塞の時代) War Dog軍用犬) のHP+50%
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でHeavy Cannon重カノン砲) を作成可能
Imperial Age(帝国の時代) War Dog軍用犬) のHP+100%

イギリス  

基本ボーナス Settler入植者) *6人、Explorer探索者) でスタート
Manor Houseマナー ハウス) を作成するとSettler入植者) が生まれる
最初に木の箱が1つ多くなり、代わりに食料の箱が1つ少なくなる
最初に食料の箱を1つ多く得る
ユニークユニット:Longbowman長弓兵) 、Rocketロケット砲) 
ロイヤルガードユニット Musketeerマスケット銃兵) 、Hussarハサー) 
Colonial Age(植民の時代) Artillery Foundry砲兵育成所) をColonial Age(植民の時代)で作成可能
Fortress Age(要塞の時代) なし
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でRocketロケット砲) を作成可能
Imperial Age(帝国の時代) なし

フランス  

基本ボーナス Coureur des Boisクルール) *5人、Explorer探索者) 、Native Scout先住民族の斥候) でスタート
最初に食料の箱を1つ多く得る
ユニークユニット:Coureur des Boisクルール) 、Veteran Cuirassierベテラン キュイラシェ) 
ロイヤルガードユニット Veteran Cuirassierベテラン キュイラシェ) 、Skirmisherスカーミッシャー) 
Colonial Age(植民の時代) なし
Fortress Age(要塞の時代) なし
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でHeavy Cannon重カノン砲) を作成可能
Imperial Age(帝国の時代) なし

ポルトガル  

基本ボーナス Settler入植者) *7人、Explorer探索者) でスタート
Explorer探索者) がSpyglassの特殊能力を得る
ユニークユニット:Veteran Cassadorベテラン カサドール) 、Organ Gunオルガン砲) 
ロイヤルガードユニット Musketeerマスケット銃兵) 、Dragoon竜騎兵) 
Colonial Age(植民の時代) Town Center町の中心) の作成上限+1
Covered Wagon幌馬車) が1体送られてくる
Fortress Age(要塞の時代) Town Center町の中心) の作成上限+1
Covered Wagon幌馬車) が1体送られてくる
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でHeavy Cannon重カノン砲) を作成可能
Town Center町の中心) の作成上限+1
Covered Wagon幌馬車) が1体送られてくる
Imperial Age(帝国の時代) なし

オランダ  

基本ボーナス Settler入植者) *7人、Explorer探索者) 、Envoy使節) でスタート
Settler入植者) の作成上限が50になる
Settler入植者) のコストが金100になる
Settler入植者) の鉱山での金の収集速度+15%
最初に金の箱を1つ多く得る
最初の箱の種類に金が多い
Bank銀行) を建てることで金を自動的に得ることが出来る
ユニークユニット:Envoy使節) 、Ruyterロイテル) 、Fluytフライト船) 
ロイヤルガードユニット Skirmisherスカーミッシャー) 、Ruyterロイテル) 
Colonial Age(植民の時代) Skirmisherスカーミッシャー) をColonial Age(植民の時代)で作成可能
Artillery Foundry砲兵育成所) をColonial Age(植民の時代)で作成可能
Fortress Age(要塞の時代) なし
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でHeavy Cannon重カノン砲) を作成可能
Imperial Age(帝国の時代) なし

ロシア  

基本ボーナス Settler入植者) *5人、Explorer探索者) でスタート
Settler入植者) の作成時間が+120%になる
Settler入植者) のコストが食料90になる
最初に食料の箱を1つ多く得る
Streletストレレッツ) 、Musketeerマスケット銃兵) 、Veteran Halberdierベテラン矛槍兵) のコスト-25%、攻撃力-20%
Musketeerマスケット銃兵) の作成速度-10%、Veteran Halberdierベテラン矛槍兵) の作成速度-25%
Streletストレレッツ) (10体)、Musketeerマスケット銃兵) (5体)、Veteran Halberdierベテラン矛槍兵) (4体)、Settler入植者) (3体)をまとめて生産することができる
Blockhouseトーチカ) が人口5人をサポートする
ユニークユニット:Streletストレレッツ) 、Cossackコサック) 、Veteran Oprichnikベテラン オプリーチニック) 
ロイヤルガードユニット Grenadier擲弾兵) 、Cavalry Archer弓騎兵) 
Colonial Age(植民の時代) Artillery Foundry砲兵育成所) をColonial Age(植民の時代)で作成可能
Fortress Age(要塞の時代) なし
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でHeavy Cannon重カノン砲) を作成可能
Imperial Age(帝国の時代) なし

ドイツ  

基本ボーナス Settler Wagon入植者の馬車) *3人、Explorer探索者) でスタート
ホームカードを使用するたびにUhlanウーラン) を数体得る
ホームカードで他の文明より多くの傭兵を得ることができる
レベルアップに必要な経験値が14%多くなる
ユニークユニット:Uhlanウーラン) 、Settler Wagon入植者の馬車) 、Doppelsoldnerドッペルゾルドナー) 、Veteran War Wagonベテラン戦闘馬車) 
ロイヤルガードユニット Skirmisherスカーミッシャー) 、Uhlanウーラン) 
Colonial Age(植民の時代) なし
Fortress Age(要塞の時代) なし
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でHeavy Cannon重カノン砲) を作成可能
Imperial Age(帝国の時代) なし

トルコ  

基本ボーナス Settler入植者) *6人、Explorer探索者) でスタート
最初の箱の中に食料がなく、木が多い
Town Center町の中心) でSettler入植者) が自動で作成される
Settler入植者) の作成速度+23秒
Settler入植者) の作成上限-74
Church教会) をDiscovery Age(発見の時代)で作成可能
Church教会) の名称がMosque(モスク)になる
ユニークユニット:Abus Gunアブス砲) 、Janissaryイェニチェリ) 、Spahiシパーヒー) 、Galleyガレー船) 、Great Bombard大型射石砲) 
ロイヤルガードユニット Grenadier擲弾兵) 、Hussarハサー) 
Colonial Age(植民の時代) Artillery Foundry砲兵育成所) をColonial Age(植民の時代)で作成可能
Fortress Age(要塞の時代) なし
Industrial Age(工業の時代) Factory工場) でGreat Bombard大型射石砲) を作成可能
Spahiシパーヒー) のHP、全攻撃+30%(注1)
Imperial Age(帝国の時代) Spahiシパーヒー) のHP、全攻撃+50%(注1)

注1:この効果はトルコにのみ設定されているようなので、TEAM 4 Spahis[チーム] シパーヒー 4) でトルコ以外の国に送られてきたSpahiシパーヒー) の能力は、送られてきた国の時代に関わらず初期設定のものになると思われます(未確認)。
なお、TEAM 2 Dog Soldiers[チーム] ドッグ ソルジャー 2) などでは、自動でDog Soldierドッグ ソルジャー) がアップする効果が設定されているので、これは設定漏れではないかと思われます。

イロコイ  

基本ボーナス Villager町の人) *5人、War Chief戦士長) 、Travoisトラヴォイ) でスタート
War Chief戦士長) が最初からEagle Eye(Crackshot Attack)の特殊能力を使用できる
War Chief戦士長) の付近の軍事ユニットのHP+20%(注1)
Fire Pitファイア ピット) でFounder、Water(要カード)、Earth Motherのダンスを踊ることができる
Artillery Foundry砲兵育成所) の名称がSiege Workshopになる
House) の代わりにLonghouseロングハウス) (人口15人サポート)を建築可能
Farm農場) で家畜が太る速度-25%
Colonial Age(植民の時代) なし
Fortress Age(要塞の時代) Farm農場) で家畜が太る速度+25%
Musket Riderマスケット銃騎兵) 、Forest Prowlerフォレスト プロウラー) をElite(エリート)化する(HP+25%、攻撃+25%)(注2)
Industrial Age(工業の時代) なし
Imperial Age(帝国の時代) War Dog軍用犬) のHP+100%(注3)

注1:テクノロジーの効果と異なりその時点のHPが1.2倍になる
注2:オランダやホームカードによってこれらのユニットがColonial Age(植民の時代)に作成できる場合、これらのユニットはFortress Age(要塞の時代)になると自動的にアップグレードします。
注3:イロコイはWar Dog軍用犬) を作成できないはずだが・・・

アステカ  

基本ボーナス Villager町の人) *5人、War Chief戦士長) 、Warrior Priest戦闘神官) でスタート
War Chief戦士長) の付近の軍事ユニットが敵を倒した場合に得られる経験値が2倍になる
進化時にThe Chiefを選択することでWar Chief戦士長) がSwashbuckler Attackの特殊能力を使用することができるようになる
Fire Pitファイア ピット) でWater(要カード)、Healing、Garland Warのダンスを踊ることができる
Fire Pitファイア ピット) のHoly DanceでWarrior Priest戦闘神官) を作成することができる(他の原住民はMedicine Man祈祷師) )
Warrior Priest戦闘神官) で踊ることができる。Warrior Priest戦闘神官) の踊りはVillager町の人) 2人分の効果を持つ。
Colonial Age(植民の時代) Warrior Priest戦闘神官) の全攻撃+200%
War Dog軍用犬) のHP+25%(注1)
Fortress Age(要塞の時代) Warrior Priest戦闘神官) の全攻撃+300%
War Dog軍用犬) のHP+50%(注1)
Skull Knightスカル ナイト) をElite(エリート)化する(HP+25%、攻撃+25%)
Industrial Age(工業の時代) Warrior Priest戦闘神官) の全攻撃+300%
Skull Knightスカル ナイト) をChampion(チャンピオン)化する(HP+25%、攻撃+25%)
Imperial Age(帝国の時代) Warrior Priest戦闘神官) の全攻撃+300%
Skull Knightスカル ナイト) をLegendary(レジェンダリー)化する(HP+50%、攻撃+50%)
War Dog軍用犬) のHP+100%(注1)

注1:アステカはWar Dog軍用犬) を作成できないはずだが・・・

スー  

基本ボーナス Villager町の人) *5人、War Chief戦士長) でスタート
War Chief戦士長) の付近の軍事ユニットの速度+20%
人口の上限+200
付近のユニットのHPを+10%させる(効果は累積する)Teepeeティーピー) という建物を建築可能
Fire Pitファイア ピット) でFire、War Songのダンスを踊ることができる
Colonial Age(植民の時代) War Dog軍用犬) のHP+25%(注1)
Fortress Age(要塞の時代) Wakina Rifleワキナ ライフル) 、Rifle Riderライフル騎兵) をElite(エリート)化する(HP+25%、攻撃+25%)(注2)
Dog Soldierドッグ ソルジャー) をElite(エリート)化する(HP+25%、攻撃+25%)
War Dog軍用犬) のHP+50%(注1)
Industrial Age(工業の時代) Dog Soldierドッグ ソルジャー) をChampion(チャンピオン)化する(HP+25%、攻撃+25%)
Imperial Age(帝国の時代) Dog Soldierドッグ ソルジャー) をLegendary(レジェンダリー)化する(HP+50%、攻撃+50%)

注1:スーはWar Dog軍用犬) を作成できないはずだが・・・
注2:オランダやホームカードによってこれらのユニットがColonial Age(植民の時代)に作成できる場合、これらのユニットはFortress Age(要塞の時代)になると自動的にアップグレードします。

日本  

基本ボーナス Villager町の人) *6人、Ikko-Ikki一向衆) *2、Orchard Rickshaw桜桃園人力車) *1でスタート
農民の獣、家畜に対する攻撃不可。収集不可
Colonial Age(植民の時代) なし
Fortress Age(要塞の時代) Yabusame流鏑馬兵) のHP、全攻撃+20%
大名のHP、全攻撃+20%
Shinobi間者) のHP、全攻撃+20%
Yamabushi山伏) のHP、全攻撃+20%
Industrial Age(工業の時代) 大名のHP、全攻撃+30%
Shinobi間者) のHP、全攻撃+30%
Yamabushi山伏) のHP、全攻撃+30%
Imperial Age(帝国の時代) 大名のHP、全攻撃+50%
Shinobi間者) のHP、全攻撃+50%
Yamabushi山伏) のHP、全攻撃+50%

中国  

基本ボーナス Villager町の人) *6人、Shaolin Master少林老師) *1、Disciple門下生) *1、Sheep) *1でスタート
人口の最大上限220
家畜のVillage) で太る速度-50%
Colonial Age(植民の時代) Disciple門下生) のHP、全攻撃+20%
Shaolin Master少林老師) とDisciple門下生) が敵を倒すと低確率でDisciple門下生) を作成する能力を得る
Fortress Age(要塞の時代) 家畜のVillage) で太る速度+25%
Disciple門下生) のHP、全攻撃+30%
Flying Crow神火飛鴉兵) のHP、全攻撃+20%、射程+5、攻撃範囲+1
Arquebusier火縄銃兵) のHP、全攻撃+20%
Iron Flail鉄製連棍騎兵) のHP、全攻撃+20%
Meteor Hammer隕石槌騎兵) のHP、全攻撃+20%
Changdao Swordsman長刀剣士) のHP、全攻撃+20%
Industrial Age(工業の時代) 家畜のVillage) で太る速度+25%
Disciple門下生) のHP、全攻撃+40%
Flying Crow神火飛鴉兵) のHP、全攻撃+30%、射程+5、攻撃範囲+1
Imperial Age(帝国の時代) Disciple門下生) のHP、全攻撃+50%
Flying Crow神火飛鴉兵) のHP、全攻撃+50%

インド  

基本ボーナス Villager町の人) *5人、Brahminバラモン) *2でスタート
Villager町の人) のコストが木100
農民の家畜に対する攻撃不可。収集不可
家畜が経験値を自動収集するようになる
Water Wheel水車) 、Regenerative Forestry再生型林業) のテクノロジーを研究済み(木の収集効率合計+15%)
Colonial Age(植民の時代) モンクの速度+1、Stompの攻撃を8に
Fortress Age(要塞の時代) モンクのStompの攻撃を11に
Urumi Swordsmanウルミン剣士) のHP、全攻撃+20%
Mahout Lancerマハウト槍兵) のHP、全攻撃+20%
Howdahハウダー) のHP、全攻撃+20%
Industrial Age(工業の時代) モンクのStompの攻撃を15に
Urumi Swordsmanウルミン剣士) のHP、全攻撃+30%
Imperial Age(帝国の時代) モンクのStompの攻撃を20に
Urumi Swordsmanウルミン剣士) のHP、全攻撃+50%

更新履歴  

2007/11/29 日本と中国の初期資源が間違っていたのを訂正
2007/11/23 アジアの文明に対応
2007/11/22 日本語版に対応
2006/11/28 少し間違いがあったので訂正
2006/11/3 公開開始

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